Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Nahkampfwaffen)
m ("+ Varianten" -> "+ Reskins")
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Pyro-Grundlagen}}
 
{{DISPLAYTITLE: Pyro-Grundlagen}}
 +
{{Quotation|'''Der Pyro'''|Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro_autocappedintelligence01.wav}}
 +
[[File:Pyrotaunt1.PNG|350px|right]]
 +
Der [[Pyro/de|Pyro]] ist eine mittelmäßig robuste Nahkampfklasse, die Gegner hervorragend mit verschiedenen Flammenwerfern aus dem [[ambush/de|Hinterhalt]] angreifen kann. Weglaufende Gegner können dem [[Afterburn/de|Nachbrennen]] zum Opfer fallen, weshalb er sich für "Hit-and-Run"-Angriffe eignet. Sein [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] ist extrem störend und kann dazu genutzt werden, [[projectiles/de|Projektile]] zu reflektieren, brennende Teammitglieder zu löschen oder Feinde herumzuschubsen. Seine Flammen machen die [[Cloak/de|Tarnung]] und [[disguise/de|Verkleidung]] nutzlos, sodass er besonders effektiv gegen [[Spy/de|Spys]] ist. Der Pyro ist aufgrund der einfachen Handhabung eine ideale Einsteigerklasse, aber das Beherrschen des großen Waffenarsenals benötigt viel Erfahrung und Zeit. Ein guter Pyro wechselt häuft zwischen den Waffen um den Schaden zu maximieren. Bei größerer Distanz ist der Pyro leicht verwundbar durch Hitscan-Waffen wie die {{item link|Minigun}} oder das {{item link|Sniper Rifle}}.
  
Der [[Pyro/de|Pyro]] ist eine mittelmäßig starke Nahkampf- und Unterstützungsklasse. Er greift Gegner vor allem aus dem Hinterhalt an, nutzt seine anderen Waffen für Kombinationsangriffe oder schubst Gegner mit dem [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] durch die Gegend. In Brand gesetzte Gegner können den [[Afterburn/de|Nachbrenn-Flammen]] zum Opfer fallen, weshalb er sich für Hit-And-Run-Angriffe eignet. Der Pyro ist aufgrund der einfachen Handhabung eine ideale Einsteigerklasse, aber viele fortgeschrittene Strategien und Fähigkeiten benötigen Erfahrung und Können. 
 
  
== Allgemein ==
+
== Primärwaffen ==
  
* Der [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] des Flammenwerfers erlaubt es dem Pyro gegnerische Projektile zu entfernen, [[ÜberCharge/de|Überladungen]] aufzuhalten und Gegner von erhöhten Positionen zu schubsen.  
+
=== {{item link|Flamethrower}} + Reskins ===
 +
{{icon item|Flame Thrower|100px}} {{icon item|Festive Flame Thrower|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Rainblower|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Flamethrower|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Nostromo Napalmer|100px}}
  
* Weniger starke Klassen wie der [[Sniper/de|Sniper]] können schnell vom Flammenwerfer getötet werden, müssen also nicht mit Sekundär- oder Melee-Waffen angegriffen werden. Diese Gegner zu verbrennen ist meist schneller, als die Waffe für einen Combo-Angriff wechseln.
+
Der Flammenwerfer ist eine mächtige Waffe, trifft ein großes Gebiet vor Ihnen und Gegner erleiden [[afterburn/de|Nachbrennschaden]] durch ihn. Allerdings besitzt er auch eine sehr kurze Reichweite im Vergleich zu den Waffen der anderen Klassen. Um Ziele möglichst leicht zu erreichen, sollten Sie Feinde überraschen, indem Sie alternative Wege benutzen und Hinterhalte planen. Sobald Sie im Kampf sind sollten Sie sich um den Gegner herum bewegen und dabei das einfache Zielen des Flammenwerfers ausnutzen, wodurch Sie schwerer zu treffen sind. Wenn Ihr Gegner zu fliehen versucht, verlassen Sie sich nicht auf den Nachbrennschaden, da es viele Möglichkeiten gibt, die Flammen zu löschen. Wechseln Sie stattdessen zu Ihrer Sekundärwaffe wenn der Gegner weiter weg ist. Als Pyro können Sie einfach [[Spy-Checking/de|Spy-Checks]] durchführen, indem Sie kurze Flammenstöße auf verdächtige Teammitglieder abgeben.
 +
* Der {{item name|Rainblower}} funktioniert exakt gleich wie der Flammenwerfer, allerdings besitzt er die Verspottungstötung [[Armageddon/de|Harmagedon]].
 +
* Der {{item name|Nostromo Napalmer}} ist Teil des [[Isolated Merc/de|Der Isolierte Söldner]]-Sets, das den verursachten Schaden des Napalmwerfers und den erlittenen Nahkampfschaden durch Scouts erhöht, die das [[Isolationist Pack/de|Isolationistenpaket]] tragen.
  
* Stärkere Klassen wie der [[Soldier/de|Soldier]] richten mehr Schaden an als der Pyro mit seinem Flammenwerfer. Reflektieren Sie also die Raketen des Soldiers und, sollte sich die Chance bieten, greifen Sie ihn mit verschiedenen Waffenkombinationen an. Die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] oder der [[Axtinguisher/de|Axtinator]] erlaubt es in kürzerer Zeit mehr Schaden anzurichten als der Flammenwerfer, was Ihre Siegeschancen erhöht.
+
=== {{item link|Backburner}} + Reskins ===
 +
{{icon item|Backburner|100px}} {{icon item|Festive Backburner|100px|link=Festive weapons}}
  
* Der Pyro kann eine [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] Level 1 mit seinem Flammenwerfer leicht zerstören. Eine Sentry Gun Level 2 oder 3, die sich in der Nähe einer Ecke befindet, kann gelegentlich mittels "circle-strafing" (Im Kreis um die Sentry herumlaufen) zerstört werden, wobei der Engineer meist auch stirbt.  
+
Der {{item name|Backburner}} verursacht garantierte kritische Treffer, wenn Sie von hinten angreifen, der Kompressionsdruck kostet aber deutlich mehr Munition. Um sich selbst hinter einem Feind zu positionieren, sollten Sie Gegner aus dem Hinterhalt angreifen und sich um Gegner herumbewegen, während Sie im Kampf sind. Generell opfern Sie etwas defensive Standhaftigkeit für offensive Feuerkraft; die erhöhten Kosten für den Kompressionsdruck machen es schwerer, [[ÜberCharge/de|Überladungen]] zu verhindern und sich selbst auf längere Distanz gegen Raketen und Granaten zu verteidigen.
  
* Überschätzen Sie nie die Reichweite des Flammenwerfers. Halten Sie etwas vor und achten Sie auf das brutzelnde Geräusch eines verbrennenden Feindes. Dadurch lässt sich erkennen, ob Sie den Gegner tatsächlich treffen.
+
=== {{item link|Degreaser}} ===
 +
{{icon item|Degreaser|100px}}
  
* Spieler, die rückwärts laufen, laufen etwa 10% langsamer, ein verfolgender Pyro hat also einen kleinen Geschwindigkeitsvorteil.  
+
Die {{item name|Degreaser}} erlaubt es Ihnen, schnell zwischen Waffen hin und her zu wechseln, sodass Sie für jede Situation schnell die passende Waffe ziehen können. Beispielsweise können Sie so schnell zur {{item name|Shotgun}} wechseln, wenn ein Gegner flieht oder zurück zur {{item name|Degreaser}}, falls Projektile in Ihre Richtung fliegen. Die Kosten für den Kompressionsdruck sind leicht erhöht, sodass Sie diese Waffe mit anderen kombinieren sollten. Sie können einen Gegner nach dem Anzünden beispielsweise mit dem Luftstoß in eine Ecke drängen und dann mit einer anderen Waffe wie der {{item name|Flare Gun}}, dem {{item name|Reserve Shooter}} oder dem {{item name|Axtinguisher}} angreifen. Nutzen Sie diese Kombinationen, um einzelne Gegner schnell auszuschalten, da der Nachbrennschaden Ihrer {{item name|Degreaser}} deutlich geringer ist, sodass "Hit-and-Run"-Taktiken weniger effektiv sind.
  
* Pyros können aufgrund der feuerfesten selbst nicht in Brand gesetzt werden, können aber von anderen Pyros mit dem Flammenwerfer verwundet werden.
+
=== {{item link|Phlogistinator}} ===
 +
{{icon item|Phlogistinator|100px}}
  
* Der Flammenwerfer eignet sich bestens zum [[Spy check/de|Spy-check]]. Regelmäßig Ihre Teamkameraden mit einem kurzen Flammenstoß zu überprüfen hilft, feindliche Spies frühzeitig auszuschalten.  
+
Wenn Sie den {{item name|Phlogistinator}} nutzen, erhöht jeder von Ihnen verursachte Feuerschaden die "Mmmph"-Anzeige. Wenn diese voll ist, können Sie diese durch Sekundärfeuer aktivieren, wodurch Sie eine Verspottung ausführen und dann garantierte kritische Treffer für eine bestimmte Zeit mit dem {{item name|Phlogistinator}} austeilen. So verführerisch es auch klingt, sollten Sie nicht blind in eine Gruppe Gegner rennen und hoffen, dass Ihre "Mmmph"-Anzeige schnell genug voll ist, sondern sich stattdessen auf Hinterhalte verlassen oder Gegner mit Feuerwaffen auf lange Distanz angreifen, wie beispielsweise der {{item link|Flare Gun}}. Da die Verspottung Sie unverwundbar und unbeweglich macht, können Sie diese aktivieren wann immer Sie wollen. Sie können diese Fähigkeit vor einem Hinterhalt benutzen, um stärker zu werden, um Schadensspitzen abzufangen, oder die Aufmerksamkeit von verwundeten Teammitgliedern wegzulenken. Der {{item name|Phlogistinator}} ist die einzige Primärwaffe, die überhaupt keinen Kompressionsdruck besitzt, sodass Sie defensiv schwächer sind und Ihre Teammitglieder in einem direkten Kampf nicht vor Projektilen schützen können.
  
 +
==[[Compression blast/de|Kompressionsdruck]]==
  
== Waffenabhängige Tipps ==
+
Außer dem {{item link|Phlogistinator}} besitzen all Ihre Primärwaffen die Fähigkeit, einen Luftstoß mittel der Taste für Sekundärfeuer {{Key|MOUSE2}} abzugeben. Dieser Luftstoß verursacht zwar keinen Schaden, schiebt aber Projektile und nahe Gegner von Ihnen weg. Er benötigt allerdings eine erhebliche Menge Munition, sodass Sie Ihn zurückhaltend einsetzen sollten. Offensiv kann der Kompressionsdruck dazu verwendet werden, brennende Gegner durch Gefahren auf der Karte zu töten, aus der Deckung zu bringen oder in Ecken zu drängen, wo Sie sie einfach mit starken Waffen wie dem {{item link|Axtinguisher}} töten können. Defensiv ist der Kompressionsdruck nützlich, um Projektile zu reflektieren, [[ÜberCharge/de|überladene]] Gegner von Ihrem Team fernzuhalten, oder brennende Teammitglieder zu löschen. Die Abklingzeit zwischen zwei Luftstößen setzt ein gutes Timing voraus, um Projektile erfolgreich zu reflektieren.
  
=== Primärwaffen ===
+
== Sekundärwaffen ==
  
==== [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] / [[Rainblower/de|Regenbogenwerfer]] ====
+
=== {{item link|Shotgun}} + Reskins ===
{{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Rainblower|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
  
*[[Medic/de|Medics]], [[Dispenser/de|Dispenser]], die Lore, [[Jarate/de|Jarate]], [[Mad Milk/de|Mad Milk]], Medipacks, [[Resupply locker/de|Versorgungsschränke]], der Kompressionsdruck freundlicher Pyros und Wasser kann Ihre Flammen löschen.  
+
Die {{item name|Shotgun}} ist die verlässlichste Distanzwaffe und hilft Ihnen, die Schwächen des Flammenwerfers zu kompensieren. Nutzen Sie sie, um Gegner auf mittlere Distanz anzugreifen, besonders wenn diese aus der kurzen Distanz Ihres Flammenwerfers fliehen wollen. Andere Verwendungsmöglichkeiten für die {{item name|Shotgun}} sind das Bekämpfen gegnerische Pyros, die nicht angezündet werden können und den Kampf unter Wasser, bei dem die meisten Ihrer auf Flammen basierenden Waffen nutzlos sind.
  
* Der Flammenwerfer ist der Kompromiss - er richtet weniger direkten Schaden an als der [[Backburner/de|Rückenschmorer]] ist aber allgemein nützlicher. Im Vergleich zur [[Degreaser/de|Herdflamme]] richtet der Flammenwerfer mehr [[afterburn/de|Nachbrennschaden]] an, ist aber weniger nützlich.
+
==={{item link|Flare Gun}} + Reskins ===
 +
{{icon item|Flare Gun|100px}} {{icon item|Festive Flare Gun|100px|link=Festive weapons}}
  
*Der Unterschied des Regenbogenwerfers besteht darin, dass bei Ausrüstung automatisch [[Pyrovision/de|Pyrovision]] angelegt wird. Der Flammenwerfer verschießt aus Ihrer Sicht und aus der aller anderen, die in diesem Moment Pyrovision tragen, Regenbögen, während man statt Flammenwerfergebrutzel Geblubber und Pferdewiehern hört. Spieler, die Sie anzünden, glitzern am ganzen Körper und lachen fröhlich. Für alle anderen Spieler halten sie einen normalen Flammenwerfer.
+
Die {{item name|Flare Gun}} feuert langsame, ballistische Projektile und verursacht zuverlässigen Schaden gegen Ziele, die außerhalb der Reichweite Ihrer {{item name|Shotgun}} sind. Die {{item name|Flare Gun}} verursacht kritische Treffer gegen brennende Ziele, sodass Sie Gegner leicht aus der Ferne ausschalten können, wenn diese vor Ihnen fliehen. Wenn Sie ein Gebiet nicht sicher betreten können, besitzen Sie mit der {{item name|Flare Gun}} die Möglichkeit, den Gegner zu drangsalieren, indem Sie immer nur kurz Ihre Deckung verlassen und feuern; wenn Sie Ihre Treffer immer landen, können Sie so groén Schaden veruraschen. Die {{item name|Flare Gun}} kann nachgeladen werden auch wenn Sie nicht aktiv ausgewählt ist; wenn Sie in einem Kampf sind sollten Sie also zwischen zwei Schüssen schnell zu Ihrer Primärwaffe wechseln, falls Sie ein Projektil reflektieren müssen oder auf kurze Distanz kämpfen müssen. Durch die Nutzung der {{item name|Flare Gun}} oder anderer Varianten sind Sie in einem klaren Nachteil im Kampf gegen andere Pyros, die die {{item name|Shotgun}} tragen, da diese nicht angezündet werden können.
  
===== [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] =====
+
==={{item link|Detonator}}===
* Der Kompressionsdruck kann genutzt werden um Gegner in Umgebungsschaden oder einfach aus dem Weg zu schubsen, wenn Sie sie im Kampf nicht schlagen können.
+
{{icon item|Detonator|100px}}
* Mit dem Kompressionsdruck lassen Sich Gegner von Medipacks wegschubsen.
 
* Gegner mit Überladungen oder Scouts unter Einfluss des Bonk-Drinks können in Ecken geschubst werden, wo Sie und Ihr Team diese ausschalten können, sobald sie angreifbar werden.
 
* Es ist sehr schwer Projektile aus nächster Nähe zu reflektieren, also versuchen Sie, das Verhalten Ihrer Gegner zu antizipieren. Zum Beispiel Soldier, die aus dem Hinterhalt angegriffen werden, feuern sofort, nachdem Sie sich umgedreht haben, eine Rakete ab. Gegner die nachladen, werden schießen sobald sie Munition verfügbar haben.
 
* Seit dem [[May 21, 2009 Patch/de|Spy vs. Sniper Update]] kann der Kompressionsdruck brennende Teamkameraden löschen.
 
* Wenn Sie ein Projektil mit "Bei Treffer" Effekten zurückwerfen, geht der Effekt auf Sie über. Raketen der Black Box geben Ihnen 15 Gesundheitspunkte und reflektierte Signalpistolenprojektile erzielen über große Entfernungen Kritische Treffer. Außerdem wird jedes zurückgeworfene Projektil zu einem Mini-kritischen Treffer.
 
*Sie können den Kompressionsdruck auch verwenden, um schwer zu besiegende Gegner wie [[Heavy/de|Heavies]] eine Klippe hinunter zu schubsen.
 
  
==== [[Backburner/de|Rückenschmorer]] ====
+
Ähnlich wie die {{item name|Flare Gun}} ist der {{item name|Detonator}} nützlich gegen Gegner, die weit weg sind oder sich hinter einer Deckung befinden. Seine Projektile sind schwächer und verursachen nur mini-kritische Treffer gegen brennende Ziele. Dafür können diese manuell detoniert werden, um eine kleine Explosion zu verursachen, die brennende Ziele ebenfalls mini-kritisch trifft. Diese Fähigkeit erleichtert Ihnen das Treffen, erlaubt Ihnen, mehrere Gegner auf einmal anzuzünden und kann auch Gegner hinter einer Ecke oder in Deckung treffen. Die Explosion können Sie auch zu einem Sprung nutzen, um auf Kosten einer kleinen Menge Gesundheit alternative Routen zu erreichen und so Ihre Gegner aus Hinterhalten anzugreifen. Generell können Sie also mehr Druck auf Ihre Gegner ausüben, haben allerdings weniger Chancen, Feinde auf größere Entfernung auszuschalten.
{{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}
 
  
* Die erhöhten Kosten des Kompressionsdrucks machen Sie abhängiger von Munitions-[[Pickups/de|Pickups]]. Mit dem Rückenschmorer opfern Sie Ihre Defensive für eine bessere Offensive.
+
=== {{item link|Reserve Shooter}} ===
* Der Rückenschmorer erzielt kritische Treffer in einem Winkel von ungefähr 90° hinter dem Rücken eines Gegners. Der Radius ist geringer als der des [[Backstab/de|Backstabs]], der bei etwa 160° liegt.
+
{{icon item|Reserve Shooter|100px}}
* Sollten Sie einen Gegner direkt angreifen können Sie versuchen, weiter in Bewegung zu bleiben und ihn zu umrunden um ein paar zusätzliche kritische Treffer zu erzielen.
 
  
==== [[Degreaser/de|Herdflamme]] ====
+
Der {{item name|Reserve Shooter}} verringert die Zeit zwischen Waffenwechsel und kann gut mit dem [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] kombiniert werden; nutzen Sie den Luftstoß um Feinde in die Luft zu befördern und wechseln Sie dann zum {{item name|Reserve Shooter}} um verheerende mini-kritische Treffer auszuteilen. Das verringerte Magazin macht diese Waffe als standardmäßige Zweitwaffe allerdings weniger zuverlässig, vor allem wenn Sie gegen Gegner auf mittlerer Distanz oder noch weiter weg kämpfen. Diese Waffe erlaubt zusammen mit der {{item name|Degreaser}} einen noch schnelleren Waffenwechsel und einfachere Kombinationen mit dem Kompressionsdruck
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
 
  
* Da Sie mit der Herdflamme Ihre Waffen 65% schneller wechseln eignet sich dieser Flammenwerfer für Pyros, die Gegner in Brand setzen, mit dem Kompressionsdruck in die Luft schleudern und anschließend mit der Schrotflinte, der Signalpistole oder dem Axtinator eliminieren. Einige dieser Combos lassen sich mit der Herdflamme deutlich einfacher ausführen.
+
==={{item link|Manmelter}}===
* Der Nachteil der Herdflamme bezieht sich nur auf den Nachbrenn-effekt. Verlassen Sie sich also nicht darauf, dass brennende Gegner früher oder später sterben und richten Sie möglichst viel Schaden an, bevor Sie sterben oder der Gegner flüchtet.
+
{{icon item|Manmelter|100px}}
*Eine der meistgenutzen Strategien mit der Herdflamme ist, den Gegner zuerst in Brand zu setzen, ihn dann mit dem Kompressionsdruck etwas von ihm weg zu befördern, und ihn dann mit der [[Flare Gun/de|Signalpistole]] einen garantierten Krit zu verpassen, ihn nach dem Anzünden mit dem [[Axtinguisher/de|Axtinator]] zu schagen, um einen Krit zu erzielen oder ihn mit dem Kompressionsdruck in die Luft zu schießen, um ihn dann mit dem [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] einen Minikrit-Schrotflintenschuß aus nächster Nähe zu geben.
 
  
==== [[Phlogistinator/de|Phlogistinator]] ====
+
Der {{item name|Manmelter}} funktioniert ähnlich wie die {{item link|Flare Gun}}, opfert aber etwas offensive Feuerkraft gegen Nützlichkeit in speziellen Situationen. Er besitzt einen unendlichen Munitionsvorrat und eine schnellere Projektilgeschwindigkeit, verursacht aber keinen garantierten kritischen Treffer bei brennenden Zielen und feuert langsamer. Das Sekundärfeuer erlaubt es, Teammitglieder anstelle eines Kompressionsdrucks zu löschen, was besonders nützlich ist, wenn Sie Munition für Ihren Flammenwerfer sparen möchten oder den {{item link|Phlogistinator}} benutzen. Für jedes erfolgreich gelöschte Teammitglied speichert der {{item name|Manmelter}} einen garantieren kritischen Treffer, sodass diese Waffe eine starke Feuerkraft entwickeln kann, auch wenn Ihr Gegner nicht in Flammen steht.
{{Icon weapon|weapon=Phlogistinator|icon-size=100x100px}}
 
  
*Der Phlogistinator hat keinen Kompressionsdruck, daher werden [[Soldier/de|Soldiers]] und [[Demoman/de|Demomen]] ohne Bedenken auf Sie losfeuern. Dazu ist er ein bisschen schwächer und kann keine zufälligen kritischen Treffer vollführen.
+
==={{item link|Scorch Shot}}===
*Durch Feuerschaden (mit jeder Waffe) laden soe das 'Mmmph'-Meter auf. Ist es voll, werden sie mit ihrer Verspottung sofortige Heilung und kritische Treffer für 10 Sekunden erhalten.
+
{{icon item|Scorch Shot|100px}}
*Sparen sie sich den 'Mmmph'-Boost für eine gut bewachte Stelle auf, sonst könnten sie leicht überrannt werden.
 
*Während der Aktivierungs-Verspottung haben sie 75% Resistenz gegen jeglichen Schaden. Wenn viele Gegner auftauchen, und sie umringen, aktivieren sie 'Mmmph' und lassen Sie die linke Maustaste einfach nicht mehr los.
 
  
=== Sekundärwaffen ===
+
Der {{item name|Scorch Shot}} funktioniert ähnlich wie die {{item name|Flare Gun}}, konzentriert sich aber eher darauf, die Gegner am Brennen zu halten. Seine Projektile fallen nach dem Kontakt mit einem Objekt auf den Boden und explodieren dann. Diese Explosion verursacht mini-kritischen Schaden an brennenden Zielen und frischt die Nachbrenndauer dieser Ziele auf. Direkte Treffer verursachen zusätzlichen Schaden und [[knock back/de|stoßen]] das Ziel etwas zurück, der Rückstoß ist stärker wenn das Ziel bereits brennt; das ist nützlich um Gegner zu stoßen, die sich außerhalb der Reichweite Ihres Kompressionsdrucks befinden, insbesondere wenn diese in der Nähe von Umweltgefährdungen stehen. Wie beim {{item name|Detonator}} kann auch die Explosion dieses Projektils dazu genutzt werden, höher zu springen, auch wenn die Explosion schwächer ist und der Sprung somit nicht so hoch ist.
  
==== [[Shotgun/de|Schrotflinte]] ====
+
==={{item link|Panic Attack}}===
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Panic Attack|100px}}
  
* Die Schrotflinte eignet sich bestens in Verbindung mit einem Flammenwerferangriff. Setzen Sie den Gegner in Brand, ziehen Sie sich zurück und unterstützen Sie den Nachbrenn-Schaden mit der Schrotflinte.
+
Die {{item name|Panic Attack}} ähnelt der {{item name|Shotgun}}; beim Drücken der Feuertaste laden Sie bis zu vier Patronen. Wenn Sie die Feuertaste loslassen, werden alle geladenen Schüsse abgefeuert, einer nach dem anderen. Als Reservewaffe ist sie schlechter als die {{item name|Shotgun}}, da das aufeinanderfolgende Laden und Feuern teilweise voraussehbar ist. Die Feuerrate steigt je weniger Gesundheit der Spieler besitzt und Sie können die Waffe laden während Sie ein Gegner verfolgt, um dann alle Schüsse abzufeuern. Die Streuung wird ebenfalls stärker, sodass diese Taktik auf geringer Distanz ausgeführt werden sollte. Da Sie als Pyro normalerweise sowieso in Nahkampfreichweite kämpfen, stellt diese Waffe also eine weitere effektive Tötungsmethode dar.
* Wenn Sie ein guter Schütze sind, können Sie ein einzelnes Ziel mit Ihrer Schrotflinte sogar mehr Schaden anrichten als mit dem Flammenwerfer.  
 
* Die Schrotflinte ist die beste und einzige nicht-Melee-Waffe für Auseinandersetzungen unter Wasser.  
 
  
==== [[Reserve Shooter/de| Reserveschießer]] ====
+
== Nahkampfwaffen ==
{{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}}
+
=== {{item link|Fire Axe}} + Reskins ===
 +
{{icon item|Fire Axe|100px}}  {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Lollichop|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}}
  
Der Reserveschießer hat statt 6 nur 4 Schuß im Magazin, welches ihn zu einer unhandlichen Waffe im normalen Kampf macht. Eine der meistgenutzten Strategien ist, den Gegner mithilfe des [[Airblast/de|Kompressionsdrucks]] in die Luft zu befördern und ihn in der Luft dann mit einem Minikrit abzuschießen.Es ist ratsam, bei dieser Strategie die [[Degreaser/de|Herdflamme]] zu benutzen, weil die 15% schnellerer Waffenwechsel nicht ausreichen, um den Gegner in der Luft abzuschießen.
+
Als Pyro kämpfen Sie bereits mit dem Flammenwerfer auf kurzer Distanz. Darum ist die {{item name|Fire Axe}} nur als letzter Ausweg zu benutzen, wenn Sie keine Munition mehr besitzen oder keine Zeit haben, um Ihre Sekundärwaffe nachzuladen. Die Mehrheit der Pyro-Spieler nutzt eine andere Nahkampfwaffe um mehr Möglichkeiten zu erhalten.
  
==== [[Flare Gun/de|Signalpistole]] ====
+
=== {{item link|Axtinguisher}} + Reskins ===
{{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Axtinguisher|100px}} {{icon item|Postal Pummeler|100px}} {{icon item|Festive Axtinguisher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Australium Axtinguisher|100px|link=Australium weapons}}
 +
 +
Der {{item name|Axtinguisher}} besitzt eine lange Waffenwechselzeit, verursacht weniger Schaden und greift langsamer an, verursacht aber garantierte kritische Treffer gegen brennende Spieler. Nachdem Sie einen Gegner angezündet haben, können Sie schnell zu dieser Waffe wechseln um Ihn mit einem verheerenden kritischen Treffer anzugreifen, nutzen Sie dabei wenn nötig Ihren Kompressionsdruck um Ihn in eine Ecke zu drängen. Achten Sie auf die längere Waffenwechselzeit, da Ihre Gegner so Zeit zum Reagieren haben, wenn sie Sie ankommen sehen. Die {{item link|Degreaser}} verkürzt die Zeit zum Wechseln der Waffe und kompensiert so die Schwäche des {{item name|Axtinguisher}}.
  
* Das Schadenspotential nimmt über Entfernungen nicht ab, richtet also über große und geringe Distanz den gleichen Schaden an.
+
=== {{item link|Homewrecker}} ===
* Da Pyros nicht in Flammen aufgehen ist diese Waffe nicht im Kampf gegen andere Pyros zu empfehlen.
+
{{icon item|Homewrecker|100px}} {{icon item|Maul|100px}}
* Sniper sind leichte Beute für die Signalpistole und das Feuer erschwert es, genau zu zielen.
 
* Die Signalpistole erzielt Mini-kritische Treffer gegen Gegner die bereits brennen und kritische Treffer gegen brennende Ziele auf große Distanz, ist also ideal um flüchtende Gegner auszuschalten.
 
  
====[[Detonator/de|Detonierer]]====
+
Der {{item name|Homewrecker}} kann [[Sapper/de|Sapper]] mit einem Treffer entfernen, sodass Sie [[buildings/de|Gebäude]] von Engineers effektiv vor Spys beschützen können. Wird der {{item name|Homewrecker}} offensiv genutzt, kann er Gebäude mit maximal zwei Treffern zerstören. Allerdings ist es möglicherweise schwer, in die Nahkampfreichweite einer Sentrytgun zu gelangen, wenn diese auf Sie zielt, nähern Sie sich also zuerst mit dem Flammenwerfer bevor Sie zu dieser Waffe wechseln.
{{Icon weapon|weapon=Detonator|icon-size=100x100px}}
 
  
Der Detonierer ist eine spezielle Form der [[Flare Gun/de|Signalpistole]]. Durch das Drücken der rechten Maustaste (alternatives Feuer) können Sie die geschossene Leuchtrakete zum Detonieren bringen. Dies können Sie verwenden, um Gegner in Gruppen gleichzeitig oder welche, die sich hinter einer Ecke verstecken anzünden. Außerdem können sie den Detonierer unter sich abschießen, um einen Detonierer-Sprung zu machen. Allerdings beachten Sie, dass der selbst zugefügte Schaden größer ist, als bei anderen Signalpistolen.
+
=== {{item link|Powerjack}} ===
 +
{{icon item|Powerjack|100px}}
  
====[[Manmelter/de|Menschenschmelzer]]====
+
Wenn der {{item name|Powerjack}} Ihre aktive Waffe ist, ist Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht und Sie erleiden 20% mehr Schaden. Diese Bewegungsgeschwindigkeit erlaubt es Ihnen, schnell in Positionen für passende Hinterhalte zu gelangen, allerdings sollten Sie in einem offenen Gebiet davon absehen, zu dieser Waffe zu wechseln, da Sie mehr Schaden erleiden. Der {{item name|Powerjack}} gewährt Ihnen außerdem 25 Gesundheit bei Tötung eines Gegners und kann ähnlich wie der {{item link|Axtinguisher}} genutzt werden; nachdem Sie einen Gegner auf kurze Distanz angegriffen haben, können Sie Ihn mit dem {{item name|Powerjack}} eliminieren, falls nötig mit einem Kompressionsdruck um ihn an der richtigen Stelle zu halten. Auf kurze Distanz brauchen Sie sich nicht zu sehr um den erhöhten erlittenen Schaden zu sorgen, da der Pyro einen klaren Vorteil bei kurzer Distanz besitzt.
{{Icon weapon|weapon=Manmelter|icon-size=100x100px}}
 
  
Der Menschenschmelzer ist eine gute Wahl, wenn das andere Team über eine Menge Pyros verfügt. Diese [[Flare Gun/de|Signalpistole]] kann keine kritischen Treffer verteilen; auch nicht wenn Sie einen brennenden Gegner damit treffen. Allerdings kann der Menschenschmelzer brennende Teammitglieder mit dem alternativen Feuer löschen. Wenn Sie jemanden mit dem Menschenschmelzer löschen, wird Ihnen ein [[Critical hits/de|Krit]] zugeschrieben. Wenn Sie das nächste Mal mit dem Menschenschmelzer schießen, wird der Krit verbraucht. Mit dem Krit können Sie auch Pyros treffen, die dann auch vom Krit getroffen werden.
+
=== {{item link|Back Scratcher}} ===
Dazu fliegt das Projektil 50% schneller, so dass Gegner Probleme haben werden, auszuweichen.
+
{{icon item|Back Scratcher|100px}}
  
====[[Scorch Shot/de|Schmorschuss]]====
+
Der {{item name|Back Scratcher}} verursacht mehr Schaden als die {{item name|Fire Axe}} und erhöht zudem die erhaltene Gesundheit durch Pickups. Allerdings reduziert diese Waffe auch die erhaltene Heilung durch Teammitglieder wie beispielsweise Medics. Am Besten nutzen Sie diese Waffen, wenn Sie hinter feindlichen Linien kämpfen, wo Sie Leben durch das häufige Aufsammeln von Pickups wiederherstellen. Im Kampf kann er als starker Nahkampfangriff ohne irgendwelche Nachteile genutzt werden, im Gegensatz zum {{item name|Axtinguisher}} oder {{item name|Powerjack}}. Wenn Sie mit einem freundlichen Medic spielen, macht Sie die veringerte Heilrate zu einem schlechten [[Medic buddy/de|Medic-Partner]], hilft Ihrem Medic aber, die [[ÜberCharge/de|Überladung]] über eine längere Zeit bei erhöhter Rate aufzubauen.
{{Icon weapon|weapon=Scorch Shot|icon-size=100x100px}}
 
  
Der Schmorschuss hat, die Fähigkeit, Gegner zurück zu stoßen. Obendrein bleibt die Leuchtrakete noch ein bisschen im Raum und kann weitere anzünden. Allerdings ist der Schaden um 50% reduziert.
+
=== {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} ===
Benutzen Sie den Schmorschuss, um Gegner Klippen hinunterzuschubsen wie zum Beispiel das Loch in [[Nucleus/de|Nucleus]] oder die Sägen in [[Sawmill/de|Sawmill]].
+
{{icon item|Sharpened Volcano Fragment|100px}}
  
=== Nahkampfwaffen ===
+
Das Geschliffene Vulkanstein-Fragment ist im Kampf eher weniger nützlich, da es den Gegner in Brand setzt, allerdings weniger Schaden verursacht. Jede Primärwaffe des Pyros kann den Gegner anzünden, deswegen ist eine Nahkampfwaffe, die das ebenfalls tut, überflüssig. Benutze Sie sie im [[Medieval/de|Mittelalter]]modus, da Sie dort keinen Zugriff auf Ihre Primär- und Sekundärwaffe haben und so andere Spieler nicht anzünden können.
  
==== [[Fire Axe/de|Feueraxt]] / [[Lollichop/de|Lolliklopp]] ====
+
=== {{item link|Third Degree}} ===
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lollichop|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Third Degree|100px}}
  
* Die Feueraxt wird nur noch selten verwendet, da die anderen Melee-Waffen in fast allen Situationen die besser Wahl sind.  
+
Der {{item name|Third Degree}} besitzt keine Nachteile im Vergleich zur {{item name|Fire Axe}} und ist somit immer vorzuziehen. Er kann nicht nur an getroffenen Gegnern Schaden verurachen, sondern auch an jedem Spieler, der von dem getroffenen Spieler geheilt wird oder der diesen getroffenen Spieler durch [[Medic/de|Medic]]-Strahlen heilt. Wenn Sie den [[Medic buddy/de|Medic-Partner]] des Medics angreifen, können Sie diese Waffe nutzen um beiden gleichzeitig Schaden zuzufügen, insbesondere wenn der Medic schwer zu erreichen ist oder Sie kritische Treffer verursachen. Abgesehen von Schadensboosts verursacht der {{item name|Third Degree}} ebenso viel Schaden wie die normale {{item name|Fire Axe}}; wenn die verbundenen Gegner also nahe beieinander stehen, ist es sinnvoller, Sie alle zusammen mit dem Flammenwerfer anzugreifen.
* Die Feueraxt kann allerdings zufällige kritische Treffer austeilen, Sie müssen den Gegner also vorher nicht in Brand setzen, weshalb Überraschungsangriffe leichter fallen.
 
* Der unterschied des Lolliklopps ist, das bei Ausrüstung automatisch [[Pyrovision/de|Pyrovision]] angelegt wird. Außer ihnen und allen Spielern, die eine Pyrovision-Brille tragen, wird niemand sehen, dass sie einen Lolliklopp tragen.
 
  
==== [[Axtinguisher/de|Axtinator]] / [[Postal Pummeler/de|Postprügler]] ====
+
==={{item link|Neon Annihilator}} ===
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Neon Annihilator|100px}}
  
* Da ein kritischer Treffer gegen brennende Gegner garantiert ist, ist der Axtinator die beste Waffe um Gegner mit viel Gesundheit zu töten und die einzige Waffe, mit der Sie regelmäßige schnelle und verlässliche Kills bekommen können.
+
Der {{item name|Neon Annihilator}} verursacht garantierte kritische Treffer gegen nasse Gegner, inklusive Gegner, die in {{item link|Jarate}} oder {{item link|Mad Milk}} getränkt sind. Primär erlaubt Ihnen diese Waffe, sehr effektiv mit Gegnern im Wasser umzugehen, da Ihre auf Flammen basierten Waffen dort nutzlos sind. Diese Waffe verursacht zwar weniger Schaden als die normale {{item name|Fire Axe}}, Ihr Flammenwerfer sollte allerdings abseits von Wasser genügen, um Feinde anzugreifen. Wie der {{item name|Homewrecker}} kann der {{item name|Neon Annihilator}} genutzt werden, um Sapper mit zwei Treffern zu entfernen, sodass Sie Gebäude von Engineers verteidigen können.
* Setzen Sie Ihren Feind in Brand, schleudern Sie ihn mit dem Kompressionsdruck in die Luft und erledigen Sie ihn mit dem Axtinator. Diese sehr effektive Strategie ist bekannt als "Puff and Sting".
 
* In Verbindung mit der Herdflamme kann die Herdflamme sehr schnell kritische Treffer austeilen.
 
 
 
==== [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] / [[Maul/de|Spalthammer]] ====
 
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
 
 
 
* Der Unruhestifter kann ''jedes'' Gebäude mit zwei Schlägen, also in 1,6 Sekunden, zerstören und Mini-Sentry Guns mit einem einzigen Treffer außer Betrieb nehmen. Allerdings ist dies nicht die Hauptfunktion der Waffe.
 
* Ein Pyro mit einem Unruhestifter ist der beste Freund eines Engineers. Mit Ihren Flammen können Sie Spies fernhalten, der Kompressionsdruck schützt die Sentry vor feindlichen Projektilen und Überladungen und der Unruhestifter kann sogar Sapper des Spies zerstören, falls der Engineer nicht in der Nähe ist.
 
* Wenn Sie den Unruhestifter für den Pyro ausgewählt haben, selbst wenn Sie gerade eine andere Klasse spielen, können Sie im Spawnraum schnell auf den Pyro wechseln um z.B. Teleporter in der Basis von Sappern befreien.
 
 
 
==== [[Powerjack/de|Wagenheber]] ====
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
 
 
 
* Der Wagenheber ist eine gute offensive Alternative zum Axtinator, ist aber weniger verlässlich gegen gegnerische Soldier, Demomen und Heavys.
 
* Selbst wenn Sie bei voller Gesundheit sind erhalten Sie 75 Gesundheitspunkte in Form von Überheilung.
 
 
 
==== [[Back Scratcher/de|Rückenkratzer]] ====
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
 
 
 
Der Rückenkratzer ist die stärkste Nahkampfwaffe des Pyros. Benutzen Sie ihn, wenn ihr Team keine [[Medic/de|Medics]] hat, und ihre Hauptheilungsstelle [[Medikit/de|Medikits]] sind.
 
Ansonsten sollten sie eine andere Nahkampfwaffe wählen, da Medics sonst Probleme haben werden, sie zu heilen.
 
 
 
=== The Gas Jockey's Gear Paket ===
 
[[File:Backpack Pyro Bundle.png|100px|Gas Jockey's Gear Set]]
 
 
 
Tragen Sie alle Teile des Gegenstandssets, lässt der Gegner, den sie töten, einen kleinen Grabstein fallen. Auf dem Grabstein sind die Waffen des Sets sowie der Hut und der Schriftzug "Gas Jockey's Gear" (dt. der Tankwart) eingraviert. Außer diesem kosmetischen Effekt hat das Gegenstandsset keinen besonderen Effekt, der einen Vorteil im Kampf bringen würde.
 
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Community Pyro strategy/de|Community-Pyro-Strategie]]
 
*[[Pyro match-ups/de|Pyro match-ups]]
 
 
*[[Ambushing/de|Hinterhalt]]
 
*[[Ambushing/de|Hinterhalt]]
 
*[[Team strategy/de|Team-Strategie]]
 
*[[Team strategy/de|Team-Strategie]]
Line 153: Line 117:
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
  
 
[[Category:Strategy/de]]
 
[[Category:Strategy/de]]
 
[[Category:Pyro/de]]
 
[[Category:Pyro/de]]

Latest revision as of 23:21, 22 September 2020

Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!
Der Pyro
Pyrotaunt1.PNG

Der Pyro ist eine mittelmäßig robuste Nahkampfklasse, die Gegner hervorragend mit verschiedenen Flammenwerfern aus dem Hinterhalt angreifen kann. Weglaufende Gegner können dem Nachbrennen zum Opfer fallen, weshalb er sich für "Hit-and-Run"-Angriffe eignet. Sein Kompressionsdruck ist extrem störend und kann dazu genutzt werden, Projektile zu reflektieren, brennende Teammitglieder zu löschen oder Feinde herumzuschubsen. Seine Flammen machen die Tarnung und Verkleidung nutzlos, sodass er besonders effektiv gegen Spys ist. Der Pyro ist aufgrund der einfachen Handhabung eine ideale Einsteigerklasse, aber das Beherrschen des großen Waffenarsenals benötigt viel Erfahrung und Zeit. Ein guter Pyro wechselt häuft zwischen den Waffen um den Schaden zu maximieren. Bei größerer Distanz ist der Pyro leicht verwundbar durch Hitscan-Waffen wie die Minigun oder das Scharfschützengewehr.


Primärwaffen

Flammenwerfer + Reskins

Flame Thrower Festive Flame Thrower Rainblower Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I Australium Flamethrower Nostromo Napalmer

Der Flammenwerfer ist eine mächtige Waffe, trifft ein großes Gebiet vor Ihnen und Gegner erleiden Nachbrennschaden durch ihn. Allerdings besitzt er auch eine sehr kurze Reichweite im Vergleich zu den Waffen der anderen Klassen. Um Ziele möglichst leicht zu erreichen, sollten Sie Feinde überraschen, indem Sie alternative Wege benutzen und Hinterhalte planen. Sobald Sie im Kampf sind sollten Sie sich um den Gegner herum bewegen und dabei das einfache Zielen des Flammenwerfers ausnutzen, wodurch Sie schwerer zu treffen sind. Wenn Ihr Gegner zu fliehen versucht, verlassen Sie sich nicht auf den Nachbrennschaden, da es viele Möglichkeiten gibt, die Flammen zu löschen. Wechseln Sie stattdessen zu Ihrer Sekundärwaffe wenn der Gegner weiter weg ist. Als Pyro können Sie einfach Spy-Checks durchführen, indem Sie kurze Flammenstöße auf verdächtige Teammitglieder abgeben.

  • Der Regenbogenwerfer funktioniert exakt gleich wie der Flammenwerfer, allerdings besitzt er die Verspottungstötung Harmagedon.
  • Der Nostromo-Napalmwerfer ist Teil des Der Isolierte Söldner-Sets, das den verursachten Schaden des Napalmwerfers und den erlittenen Nahkampfschaden durch Scouts erhöht, die das Isolationistenpaket tragen.

Rückenschmorer + Reskins

Backburner Festive Backburner

Der Rückenschmorer verursacht garantierte kritische Treffer, wenn Sie von hinten angreifen, der Kompressionsdruck kostet aber deutlich mehr Munition. Um sich selbst hinter einem Feind zu positionieren, sollten Sie Gegner aus dem Hinterhalt angreifen und sich um Gegner herumbewegen, während Sie im Kampf sind. Generell opfern Sie etwas defensive Standhaftigkeit für offensive Feuerkraft; die erhöhten Kosten für den Kompressionsdruck machen es schwerer, Überladungen zu verhindern und sich selbst auf längere Distanz gegen Raketen und Granaten zu verteidigen.

Herdflamme

Degreaser

Die Herdflamme erlaubt es Ihnen, schnell zwischen Waffen hin und her zu wechseln, sodass Sie für jede Situation schnell die passende Waffe ziehen können. Beispielsweise können Sie so schnell zur Schrotflinte wechseln, wenn ein Gegner flieht oder zurück zur Herdflamme, falls Projektile in Ihre Richtung fliegen. Die Kosten für den Kompressionsdruck sind leicht erhöht, sodass Sie diese Waffe mit anderen kombinieren sollten. Sie können einen Gegner nach dem Anzünden beispielsweise mit dem Luftstoß in eine Ecke drängen und dann mit einer anderen Waffe wie der Signalpistole, dem Reserveschießer oder dem Axtinator angreifen. Nutzen Sie diese Kombinationen, um einzelne Gegner schnell auszuschalten, da der Nachbrennschaden Ihrer Herdflamme deutlich geringer ist, sodass "Hit-and-Run"-Taktiken weniger effektiv sind.

Phlogistinator

Phlogistinator

Wenn Sie den Phlogistinator nutzen, erhöht jeder von Ihnen verursachte Feuerschaden die "Mmmph"-Anzeige. Wenn diese voll ist, können Sie diese durch Sekundärfeuer aktivieren, wodurch Sie eine Verspottung ausführen und dann garantierte kritische Treffer für eine bestimmte Zeit mit dem Phlogistinator austeilen. So verführerisch es auch klingt, sollten Sie nicht blind in eine Gruppe Gegner rennen und hoffen, dass Ihre "Mmmph"-Anzeige schnell genug voll ist, sondern sich stattdessen auf Hinterhalte verlassen oder Gegner mit Feuerwaffen auf lange Distanz angreifen, wie beispielsweise der Signalpistole. Da die Verspottung Sie unverwundbar und unbeweglich macht, können Sie diese aktivieren wann immer Sie wollen. Sie können diese Fähigkeit vor einem Hinterhalt benutzen, um stärker zu werden, um Schadensspitzen abzufangen, oder die Aufmerksamkeit von verwundeten Teammitgliedern wegzulenken. Der Phlogistinator ist die einzige Primärwaffe, die überhaupt keinen Kompressionsdruck besitzt, sodass Sie defensiv schwächer sind und Ihre Teammitglieder in einem direkten Kampf nicht vor Projektilen schützen können.

Kompressionsdruck

Außer dem Phlogistinator besitzen all Ihre Primärwaffen die Fähigkeit, einen Luftstoß mittel der Taste für Sekundärfeuer MOUSE2 abzugeben. Dieser Luftstoß verursacht zwar keinen Schaden, schiebt aber Projektile und nahe Gegner von Ihnen weg. Er benötigt allerdings eine erhebliche Menge Munition, sodass Sie Ihn zurückhaltend einsetzen sollten. Offensiv kann der Kompressionsdruck dazu verwendet werden, brennende Gegner durch Gefahren auf der Karte zu töten, aus der Deckung zu bringen oder in Ecken zu drängen, wo Sie sie einfach mit starken Waffen wie dem Axtinator töten können. Defensiv ist der Kompressionsdruck nützlich, um Projektile zu reflektieren, überladene Gegner von Ihrem Team fernzuhalten, oder brennende Teammitglieder zu löschen. Die Abklingzeit zwischen zwei Luftstößen setzt ein gutes Timing voraus, um Projektile erfolgreich zu reflektieren.

Sekundärwaffen

Schrotflinte + Reskins

Shotgun Festive Shotgun

Die Schrotflinte ist die verlässlichste Distanzwaffe und hilft Ihnen, die Schwächen des Flammenwerfers zu kompensieren. Nutzen Sie sie, um Gegner auf mittlere Distanz anzugreifen, besonders wenn diese aus der kurzen Distanz Ihres Flammenwerfers fliehen wollen. Andere Verwendungsmöglichkeiten für die Schrotflinte sind das Bekämpfen gegnerische Pyros, die nicht angezündet werden können und den Kampf unter Wasser, bei dem die meisten Ihrer auf Flammen basierenden Waffen nutzlos sind.

Signalpistole + Reskins

Flare Gun Festive Flare Gun

Die Signalpistole feuert langsame, ballistische Projektile und verursacht zuverlässigen Schaden gegen Ziele, die außerhalb der Reichweite Ihrer Schrotflinte sind. Die Signalpistole verursacht kritische Treffer gegen brennende Ziele, sodass Sie Gegner leicht aus der Ferne ausschalten können, wenn diese vor Ihnen fliehen. Wenn Sie ein Gebiet nicht sicher betreten können, besitzen Sie mit der Signalpistole die Möglichkeit, den Gegner zu drangsalieren, indem Sie immer nur kurz Ihre Deckung verlassen und feuern; wenn Sie Ihre Treffer immer landen, können Sie so groén Schaden veruraschen. Die Signalpistole kann nachgeladen werden auch wenn Sie nicht aktiv ausgewählt ist; wenn Sie in einem Kampf sind sollten Sie also zwischen zwei Schüssen schnell zu Ihrer Primärwaffe wechseln, falls Sie ein Projektil reflektieren müssen oder auf kurze Distanz kämpfen müssen. Durch die Nutzung der Signalpistole oder anderer Varianten sind Sie in einem klaren Nachteil im Kampf gegen andere Pyros, die die Schrotflinte tragen, da diese nicht angezündet werden können.

Detonierer

Detonator

Ähnlich wie die Signalpistole ist der Detonierer nützlich gegen Gegner, die weit weg sind oder sich hinter einer Deckung befinden. Seine Projektile sind schwächer und verursachen nur mini-kritische Treffer gegen brennende Ziele. Dafür können diese manuell detoniert werden, um eine kleine Explosion zu verursachen, die brennende Ziele ebenfalls mini-kritisch trifft. Diese Fähigkeit erleichtert Ihnen das Treffen, erlaubt Ihnen, mehrere Gegner auf einmal anzuzünden und kann auch Gegner hinter einer Ecke oder in Deckung treffen. Die Explosion können Sie auch zu einem Sprung nutzen, um auf Kosten einer kleinen Menge Gesundheit alternative Routen zu erreichen und so Ihre Gegner aus Hinterhalten anzugreifen. Generell können Sie also mehr Druck auf Ihre Gegner ausüben, haben allerdings weniger Chancen, Feinde auf größere Entfernung auszuschalten.

Reserveschießer

Reserve Shooter

Der Reserveschießer verringert die Zeit zwischen Waffenwechsel und kann gut mit dem Kompressionsdruck kombiniert werden; nutzen Sie den Luftstoß um Feinde in die Luft zu befördern und wechseln Sie dann zum Reserveschießer um verheerende mini-kritische Treffer auszuteilen. Das verringerte Magazin macht diese Waffe als standardmäßige Zweitwaffe allerdings weniger zuverlässig, vor allem wenn Sie gegen Gegner auf mittlerer Distanz oder noch weiter weg kämpfen. Diese Waffe erlaubt zusammen mit der Herdflamme einen noch schnelleren Waffenwechsel und einfachere Kombinationen mit dem Kompressionsdruck

Menschenschmelzer

Manmelter

Der Menschenschmelzer funktioniert ähnlich wie die Signalpistole, opfert aber etwas offensive Feuerkraft gegen Nützlichkeit in speziellen Situationen. Er besitzt einen unendlichen Munitionsvorrat und eine schnellere Projektilgeschwindigkeit, verursacht aber keinen garantierten kritischen Treffer bei brennenden Zielen und feuert langsamer. Das Sekundärfeuer erlaubt es, Teammitglieder anstelle eines Kompressionsdrucks zu löschen, was besonders nützlich ist, wenn Sie Munition für Ihren Flammenwerfer sparen möchten oder den Phlogistinator benutzen. Für jedes erfolgreich gelöschte Teammitglied speichert der Menschenschmelzer einen garantieren kritischen Treffer, sodass diese Waffe eine starke Feuerkraft entwickeln kann, auch wenn Ihr Gegner nicht in Flammen steht.

Schmorschuss

Scorch Shot

Der Schmorschuss funktioniert ähnlich wie die Signalpistole, konzentriert sich aber eher darauf, die Gegner am Brennen zu halten. Seine Projektile fallen nach dem Kontakt mit einem Objekt auf den Boden und explodieren dann. Diese Explosion verursacht mini-kritischen Schaden an brennenden Zielen und frischt die Nachbrenndauer dieser Ziele auf. Direkte Treffer verursachen zusätzlichen Schaden und stoßen das Ziel etwas zurück, der Rückstoß ist stärker wenn das Ziel bereits brennt; das ist nützlich um Gegner zu stoßen, die sich außerhalb der Reichweite Ihres Kompressionsdrucks befinden, insbesondere wenn diese in der Nähe von Umweltgefährdungen stehen. Wie beim Detonierer kann auch die Explosion dieses Projektils dazu genutzt werden, höher zu springen, auch wenn die Explosion schwächer ist und der Sprung somit nicht so hoch ist.

Panikattacke

Panic Attack

Die Panikattacke ähnelt der Schrotflinte; beim Drücken der Feuertaste laden Sie bis zu vier Patronen. Wenn Sie die Feuertaste loslassen, werden alle geladenen Schüsse abgefeuert, einer nach dem anderen. Als Reservewaffe ist sie schlechter als die Schrotflinte, da das aufeinanderfolgende Laden und Feuern teilweise voraussehbar ist. Die Feuerrate steigt je weniger Gesundheit der Spieler besitzt und Sie können die Waffe laden während Sie ein Gegner verfolgt, um dann alle Schüsse abzufeuern. Die Streuung wird ebenfalls stärker, sodass diese Taktik auf geringer Distanz ausgeführt werden sollte. Da Sie als Pyro normalerweise sowieso in Nahkampfreichweite kämpfen, stellt diese Waffe also eine weitere effektive Tötungsmethode dar.

Nahkampfwaffen

Feueraxt + Reskins

Fire Axe Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Lollichop Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard

Als Pyro kämpfen Sie bereits mit dem Flammenwerfer auf kurzer Distanz. Darum ist die Feueraxt nur als letzter Ausweg zu benutzen, wenn Sie keine Munition mehr besitzen oder keine Zeit haben, um Ihre Sekundärwaffe nachzuladen. Die Mehrheit der Pyro-Spieler nutzt eine andere Nahkampfwaffe um mehr Möglichkeiten zu erhalten.

Axtinator + Reskins

Axtinguisher Postal Pummeler Festive Axtinguisher Australium Axtinguisher

Der Axtinator besitzt eine lange Waffenwechselzeit, verursacht weniger Schaden und greift langsamer an, verursacht aber garantierte kritische Treffer gegen brennende Spieler. Nachdem Sie einen Gegner angezündet haben, können Sie schnell zu dieser Waffe wechseln um Ihn mit einem verheerenden kritischen Treffer anzugreifen, nutzen Sie dabei wenn nötig Ihren Kompressionsdruck um Ihn in eine Ecke zu drängen. Achten Sie auf die längere Waffenwechselzeit, da Ihre Gegner so Zeit zum Reagieren haben, wenn sie Sie ankommen sehen. Die Herdflamme verkürzt die Zeit zum Wechseln der Waffe und kompensiert so die Schwäche des Axtinator.

Unruhestifter

Homewrecker Maul

Der Unruhestifter kann Sapper mit einem Treffer entfernen, sodass Sie Gebäude von Engineers effektiv vor Spys beschützen können. Wird der Unruhestifter offensiv genutzt, kann er Gebäude mit maximal zwei Treffern zerstören. Allerdings ist es möglicherweise schwer, in die Nahkampfreichweite einer Sentrytgun zu gelangen, wenn diese auf Sie zielt, nähern Sie sich also zuerst mit dem Flammenwerfer bevor Sie zu dieser Waffe wechseln.

Wagenheber

Powerjack

Wenn der Wagenheber Ihre aktive Waffe ist, ist Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht und Sie erleiden 20% mehr Schaden. Diese Bewegungsgeschwindigkeit erlaubt es Ihnen, schnell in Positionen für passende Hinterhalte zu gelangen, allerdings sollten Sie in einem offenen Gebiet davon absehen, zu dieser Waffe zu wechseln, da Sie mehr Schaden erleiden. Der Wagenheber gewährt Ihnen außerdem 25 Gesundheit bei Tötung eines Gegners und kann ähnlich wie der Axtinator genutzt werden; nachdem Sie einen Gegner auf kurze Distanz angegriffen haben, können Sie Ihn mit dem Wagenheber eliminieren, falls nötig mit einem Kompressionsdruck um ihn an der richtigen Stelle zu halten. Auf kurze Distanz brauchen Sie sich nicht zu sehr um den erhöhten erlittenen Schaden zu sorgen, da der Pyro einen klaren Vorteil bei kurzer Distanz besitzt.

Rückenkratzer

Back Scratcher

Der Rückenkratzer verursacht mehr Schaden als die Feueraxt und erhöht zudem die erhaltene Gesundheit durch Pickups. Allerdings reduziert diese Waffe auch die erhaltene Heilung durch Teammitglieder wie beispielsweise Medics. Am Besten nutzen Sie diese Waffen, wenn Sie hinter feindlichen Linien kämpfen, wo Sie Leben durch das häufige Aufsammeln von Pickups wiederherstellen. Im Kampf kann er als starker Nahkampfangriff ohne irgendwelche Nachteile genutzt werden, im Gegensatz zum Axtinator oder Wagenheber. Wenn Sie mit einem freundlichen Medic spielen, macht Sie die veringerte Heilrate zu einem schlechten Medic-Partner, hilft Ihrem Medic aber, die Überladung über eine längere Zeit bei erhöhter Rate aufzubauen.

Geschliffenes Vulkanstein-Fragment

Sharpened Volcano Fragment

Das Geschliffene Vulkanstein-Fragment ist im Kampf eher weniger nützlich, da es den Gegner in Brand setzt, allerdings weniger Schaden verursacht. Jede Primärwaffe des Pyros kann den Gegner anzünden, deswegen ist eine Nahkampfwaffe, die das ebenfalls tut, überflüssig. Benutze Sie sie im Mittelaltermodus, da Sie dort keinen Zugriff auf Ihre Primär- und Sekundärwaffe haben und so andere Spieler nicht anzünden können.

Dritte Grad

Third Degree

Der Dritte Grad besitzt keine Nachteile im Vergleich zur Feueraxt und ist somit immer vorzuziehen. Er kann nicht nur an getroffenen Gegnern Schaden verurachen, sondern auch an jedem Spieler, der von dem getroffenen Spieler geheilt wird oder der diesen getroffenen Spieler durch Medic-Strahlen heilt. Wenn Sie den Medic-Partner des Medics angreifen, können Sie diese Waffe nutzen um beiden gleichzeitig Schaden zuzufügen, insbesondere wenn der Medic schwer zu erreichen ist oder Sie kritische Treffer verursachen. Abgesehen von Schadensboosts verursacht der Dritte Grad ebenso viel Schaden wie die normale Feueraxt; wenn die verbundenen Gegner also nahe beieinander stehen, ist es sinnvoller, Sie alle zusammen mit dem Flammenwerfer anzugreifen.

Neon-Vernichter

Neon Annihilator

Der Neon-Vernichter verursacht garantierte kritische Treffer gegen nasse Gegner, inklusive Gegner, die in Jarate oder Saure Milch getränkt sind. Primär erlaubt Ihnen diese Waffe, sehr effektiv mit Gegnern im Wasser umzugehen, da Ihre auf Flammen basierten Waffen dort nutzlos sind. Diese Waffe verursacht zwar weniger Schaden als die normale Feueraxt, Ihr Flammenwerfer sollte allerdings abseits von Wasser genügen, um Feinde anzugreifen. Wie der Unruhestifter kann der Neon-Vernichter genutzt werden, um Sapper mit zwei Treffern zu entfernen, sodass Sie Gebäude von Engineers verteidigen können.

Siehe auch