Difference between revisions of "Classic/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2925881))
 
(32 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ra}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type               = weapon
+
| type             = weapon
| image             = Classic.png
+
| image           = Classic.png
| hide-kill-icon     =  
+
| kill-icon-2      = Sniper headshot
| used-by           = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| used-by         = [[Sniper/ru|Снайпером]]
| slot               = primary
+
| slot             = primary
| released           = [[Love & War Update/ru|Love & War Update]]
+
| released         = {{Patch name|6|18|2014}}<br />({{update link|Love & War Update}})
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase}}
+
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
| trade             = yes
+
| trade           = yes
| gift               = no
+
| gift             = yes
| craft             = yes
+
| marketable      = yes
| rename             = no
+
| craft           = yes
| numbered           = no
+
| rename           = yes
| medieval           = no
+
| numbered         = no
| ammo-loaded       = 25
+
| medieval         = no
| ammo-carried       = N/A
+
| ammo-loaded     = 25
| reload             = Без перезарядки
+
| ammo-carried     = N/A
| loadout           = yes
+
| reload           = Без перезарядки
   | loadout-prefix  = none
+
| loadout         = yes
  | level            = Снайперская винтовка 96-го уровня
+
   | item-kind      = Снайперская винтовка
   | item-description =  
+
   | item-level    = 1-100
   | att-1-positive   = Charge and fire shots independent of zoom
+
   | att-1-positive = Позволяет накапливать заряд выстрела без прицела.
   | att-2-negative   = Без полного заряда не дает криты при попадании в голову
+
   | att-2-negative = Не наносит крит выстрелом в голову без полного заряда.
   | att-3-negative   = -10% урона при попадании в тело
+
   | att-3-negative = -10% урона при попадании в тело.
 
}}
 
}}
  
'''Classic''' — это [[Weapon/ru|оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]], добавленное в обновлении [[Love & War Update/ru|Love & War]]. Винтовка похожа на H&K G36 с удлиненным стволом, магазином и лазерным прицелом, никак не влияющим на игру. Однако при выстреле Классический производит довольно громкий звук.  
+
{{quotation|'''Снайпер''' о дымках крови|Сейчас у тебя выше шеи одна каша останется!|sound=Sniper_taunts22_ru.wav}}
  
Оружие основано на [[Sniper Rifle (Classic)/ru|Снайперской винтовке]] из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].
+
'''Классика''' — это [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой снайперскую винтовку, основанную на [[Sniper Rifle (Classic)/ru|снайперской винтовке]] из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'', которая в свою очередь основана на [[w:ru:HK G36|винтовке HK G36]], но имеет более длинный ствол и лазерный прицел.  
  
Классический позволяет заряжать выстрел без прицеливания, однако это будет сильно замедлять игрока. Винтовка наносит меньше урона при попадании в тело, выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде, который пополняется путем зажатия клавиши стрельбы. После выстрела винтовка нанесет значительный урон противнику.
+
В отличие от других снайперских винтовок, заряд выстрела у Классики не накапливается при прицеливании. Он накапливается только при удержании кнопки основного огня, а выстрел происходит при её отпускании. Как результат, заряд выстрела и режим прицеливания независимы друг от друга. При накоплении заряда выстрела скорость игрока упадет, как при прицеливании из других винтовок; скорость игрока останется прежней, если он смотрит в прицел, но не заряжает выстрел.  
  
==Ковка==
+
Вышеописанные способности Классики компенсируются уменьшенным на 10% уроном при попадании в тело, а выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде. Кроме того, после выстрела прицеливание не сбрасывается.
{{See also|Ковка}}
+
 
===Чертеж===
+
Если игрок держит кнопку основного огня зажатой, когда он находится в воздухе, выстрел будет прерван. Игрок также может подпрыгнуть или сменить оружие для намеренного прерывания выстрела.
 +
 
 +
Враги, убитые заряженным выстрелом, будут [[Gibs/ru|разорваны на куски]] и на их месте появятся быстро угасающие красные дымки.
 +
 
 +
== Урон и время ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype        = Пули
 +
| rangetype          = Дальний
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или без прицеливания}}:</div> {{tooltip|45|Выстрел в тело}} - {{tooltip|50|Некритический выстрел в голову}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|135|Выстрел в тело}} - {{tooltip|150|Некритический выстрел в голову}}
 +
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 45<br/><div style="float:left">100%:</div> 135
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|Выстрел в тело}} - {{tooltip|150|Выстрел в голову}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|Выстрел в тело}} - {{tooltip|450|Выстрел в голову}}
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|61|Выстрел в тело}} - {{tooltip|68|Некритический выстрел в голову}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|182|Выстрел в тело}} - {{tooltip|203|Некритический выстрел в голову}}
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1,5 сек
 +
|  max charge time  = 3,3 сек
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Ковка ==
 +
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
 +
=== Чертеж ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
  | ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
  | ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 42: Line 64:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
 
{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
 +
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Снайперская винтовка
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = Позволяет накапливать заряд выстрела без прицела.
 +
  | att-2-negative = Не наносит крит выстрелом в голову без полного заряда.
 +
  | att-3-negative = -10% урона при попадании в тело.
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
 
=== [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] ===
 
=== [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
{{Show achievement|General|Grey Matter}}
+
| 2 = {{Show achievement|General|Punching Bag}}
{{Show achievement|General|Punching Bag}}
 
 
}}
 
}}
 
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
{{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
 
}}
 
}}
  
 
+
==={{Class link|Sniper}}===
=== {{class link|Sniper}} ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
{{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
{{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}}
{{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Hipshot}}
{{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
| col2 =
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
{{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}  
{{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}}
+
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
{{Show achievement|Sniper|Hipshot}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
{{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ''([[Love & War Update/ru|Love & War Update]])''
+
{{Update history | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Classic был добавлен в игру.
+
* Классика была добавлена в игру.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* Убрано автоматическое прицеливание Classic после прохода игрока через [[Teleporters/ru|телепорт]] во время накопления заряда.
+
* Исправлено автоматическое прицеливание из Классики после использования [[Teleporters/ru|телепорта]] во время накопления заряда.
  
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
* Исправлен Classic, оптика которого не правильно отображалась на Direct 8.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой прицел Классики неправильно отображался в режиме DirectX 8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
 +
* Удален эффект выстрела Классики в режиме DirectX 8.
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
* {{Undocumented}} На Классику теперь можно применить {{item link|Name Tag}}, [[Gift Wrap/ru|Подарочную упаковку]] и [[Strange Part/ru|Странные счетчики]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
 +
* К Классике теперь можно применить Странный счетчик: Разорванные враги.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой [[Upgrade Station/ru|улучшение «Взрывной в голову»]] в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] не применялось к Классике.
 +
* Исправлены проблемы, связанные с с прицелом Классики, возникавшие при телепортации снайпера во время прицеливания.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой в воздухе оставались частицы лазера от Классики.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог подпрыгнуть после прицеливания из Классики.
 +
}}
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Лазерный прицел на винтовке, включающийся при заряде выстрела, является независимой визуальной сущностью, которая не полностью связана с винтовкой, в результате чего время ее действия не совпадает с действиями игрока. Проще говоря, если игрок начинает заряжать выстрел, передвигаясь при этом, лазер будет отставать по времени от того места, куда нацелен игрок.
 +
* При включенной опции «Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд» звук будет проигрываться при полном накоплении заряда и при выстреле с полным зарядом.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* При убийстве из этого оружия жертва умирает как от [[Sniper Rifle (Classic)/ru|Снайперской винтовки TFC]].
+
* Конструкция Классики напоминает [[w:Heckler & Koch G36|Heckler & Koch G36]] с двойным оптическим прицелом ZF 3×4°.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Classic First Person.png|Вид от первого лица
 
File:Classic First Person.png|Вид от первого лица
File:Rifle tfc.png|Вид от первого лица со [[Sniper Rifle (Classic)/ru|Снайперской винтовкой]] из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]
+
File:Rifle tfc.png|Вид от первого лица со снайперской винтовкой из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
* [[Sniper strategy/ru#Classic|Стратегии снайпера с Классикой]]
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/ru|Снайперская винтовка (Classic)]]
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/ru|Снайперская винтовка (Classic)]]
  
{{Sniper Nav}}
 
 
{{LoveAndWar Update Nav}}
 
{{LoveAndWar Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 18:00, 25 May 2021

«
Сейчас у тебя выше шеи одна каша останется!
Снайпер о дымках крови
»

Классика — это основное оружие для снайпера. Представляет собой снайперскую винтовку, основанную на снайперской винтовке из Team Fortress Classic, которая в свою очередь основана на винтовке HK G36, но имеет более длинный ствол и лазерный прицел.

В отличие от других снайперских винтовок, заряд выстрела у Классики не накапливается при прицеливании. Он накапливается только при удержании кнопки основного огня, а выстрел происходит при её отпускании. Как результат, заряд выстрела и режим прицеливания независимы друг от друга. При накоплении заряда выстрела скорость игрока упадет, как при прицеливании из других винтовок; скорость игрока останется прежней, если он смотрит в прицел, но не заряжает выстрел.

Вышеописанные способности Классики компенсируются уменьшенным на 10% уроном при попадании в тело, а выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде. Кроме того, после выстрела прицеливание не сбрасывается.

Если игрок держит кнопку основного огня зажатой, когда он находится в воздухе, выстрел будет прерван. Игрок также может подпрыгнуть или сменить оружие для намеренного прерывания выстрела.

Враги, убитые заряженным выстрелом, будут разорваны на куски и на их месте появятся быстро угасающие красные дымки.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Выстрел в тело
0%:
45
100%:
135
Крит
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Мини-крит
0%:
61 - 68
100%:
182 - 203
Время
Интервал между атаками 1,5 сек
Максимальное время заряда 3,3 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Охотник Базарная безделушка Классика
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.
Боксерская груша
Боксерская груша
Убейте оружием ближнего боя 10 снайперов, использующих Классику.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.


Старая школа
Старая школа
Убейте 10 врагов выстрелами в голову из Классики, не пользуясь прицелом.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.


Отборная вырезка
Отборная вырезка
Разорвите за один раунд все 9 классов на части, используя Классику.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Тройная добыча
Тройная добыча
За один раунд совершите убийство из трёх видов оружия.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)
  • Классика была добавлена в игру.

Обновление от 19 июня 2014

  • Исправлено автоматическое прицеливание из Классики после использования телепорта во время накопления заряда.

Обновление от 20 июня 2014

  • Исправлена ошибка, из-за которой прицел Классики неправильно отображался в режиме DirectX 8.

Обновление от 26 июня 2014

  • Удален эффект выстрела Классики в режиме DirectX 8.

Обновление от 13 августа 2014

Обновление от 21 августа 2014

  • К Классике теперь можно применить Странный счетчик: Разорванные враги.

Обновление от 11 февраля 2015 #1

Обновление от 25 апреля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой в воздухе оставались частицы лазера от Классики.

Обновление от 7 ноября 2017

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог подпрыгнуть после прицеливания из Классики.

Ошибки

  • Лазерный прицел на винтовке, включающийся при заряде выстрела, является независимой визуальной сущностью, которая не полностью связана с винтовкой, в результате чего время ее действия не совпадает с действиями игрока. Проще говоря, если игрок начинает заряжать выстрел, передвигаясь при этом, лазер будет отставать по времени от того места, куда нацелен игрок.
  • При включенной опции «Проигрывать звук, когда снайперская винтовка получает полный заряд» звук будет проигрываться при полном накоплении заряда и при выстреле с полным зарядом.

Факты

  • Конструкция Классики напоминает Heckler & Koch G36 с двойным оптическим прицелом ZF 3×4°.

Галерея

См. также