Difference between revisions of "Headshot/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Conquistas relacionadas)
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Headshot}}
+
{{DISPLAYTITLE:Tiro na cabeça}}
 +
<div style="float: right; width: 30%;">{{Kill notice|extend=yes|killer=Sniper|victim=Heavy|weapon=sniperriflehs|width=100%}}</div>
 
[[File:Headshot2.png|right]]
 
[[File:Headshot2.png|right]]
 +
{{Quotation|'''O Sniper'''|Bum. Na cabeça.|sound=Sniper_taunt_kill_29.mp3|en-sound=yes}}
  
{{Quotation|'''O Sniper'''|Boom. Headshot.|sound=Boom1.wav}}
+
Um '''tiro na cabeça''' (''headshot'') é um ataque com sucesso na cabeça de um inimigo com um tiro com zoom do {{item link|Sniper Rifle}}, a {{item link|Bazaar Bargain}}, o {{item link|Sydney Sleeper}}, a {{item link|Machina}}, o {{item link|Hitman's Heatmaker}}, a {{item link|AWPer Hand}} e a {{item link|Shooting Star}}, assim como um tiro completamente carregado do {{item link|Classic}} (com ou sem zoom). Uma flecha do {{item link|Huntsman}}/{{item link|Fortified Compound}} ou uma bala do {{item link|Ambassador}} também é capaz de dar tiros na cabeça. Tiros na cabeça causam [[critical hit/pt-br|críticos]] garantidos; a menos que um [[Damage/pt-br#Vulnerabilidade de Dano, Resistência e Bloqueio|efeito de redução de dano]] esteja ativo, um tiro completamente carregado do {{item name|Sniper Rifle}} matará qualquer classe instantaneamente independente de [[Overheal/pt-br|sobrecura]], exceto por [[Spy/pt-br|Spies]] com a {{item link|Dead Ringer}}, que requerem um tiro na cabeça completamente carregado da {{item name|Machina}}. A [[Mechanics/pt-br#Detecção de Acerto|hitbox]] da cabeça de qualquer classe sempre ficará centralizada no eixo Y de rotação, independente do que o visual na tela possa indicar.
  
Um '''Headshot''' é um tiro certeiro na cabeça com o [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]], [[Bazaar Bargain/pt-br|Barganha do Bazar]], [[Machina/pt-br|Machina]], [[Hitman's Heatmaker/pt-br|Assassino de Aluguel]] e [[AWPer Hand/pt-br|AWPer Capita]], assim como um tiro totalmente carregado, com zoom ou não, do [[Classic/pt-br|Clássico]]. Uma flecha do [[Huntsman/pt-br|Caçador]]/[[Fortified Compound/pt-br|Arco Composto Fortificado]] ou um tiro do [[Ambassador/pt-br|Embaixador]] também causarão headshots. Tiros certeiros causarão um acerto [[Critical hit/pt-br|crítico]] e mais dano.
+
Matar um inimigo com um tiro na cabeça fornece meio ponto extra, num total de 1,5 ponto por morte com tiro na cabeça. Causar um tiro na cabeça letal com uma flecha do {{item name|Huntsman}}/{{item name|Fortified Compound}} fornece outro meio ponto extra, num total de 2 pontos.
  
Os [[Sniper/pt-br|Snipers]] somente podem dar headshots quando eles estão utilizando a mira do Rifle de Sniper, exceto com o Clássico, e esperaram por vinte e três milissegundos o headshot ser um crítico. Headshots com o Embaixador podem somente causar acertos críticos quando a arma tiver resfriado (também conhecido como ''"cool down"''), como indicada pelo tamanho normal da mira.
+
== Itens relacionados a tiros na cabeça ==
 +
{{List of items related to headshot}}
  
Os jogadores ganham 1,5 pontos por matar alguém com headshot: um ponto por ter matado alguém e mais 0,5 por ter sido com um headshot. Porém um headshot com o Caçador dará 2 pontos, (1 pela morte e mais 1 pelo headshot) pois é mais difícil acertar alguém com ele. Um tiro com toda a carga pode matar todas as classes - até um [[Heavy/pt-br|Heavy]] [[overheal/pt-br|sobrecurado]] por um médico -  ao menos que um efeito de anulação de dano esteja ativo no alvo.
+
== Conquistas relacionadas ==
 
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
[[Pyro/pt-br|Pyros]] com boa mira e bons reflexos podem fazer um headshot por refletir uma flecha na cabeça de um Sniper usando a [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]].
 
 
 
 
 
==Conquistas Relacionadas==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/pt-br|Gerais]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|General|Grey Matter}}
+
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
Line 26: Line 25:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Skullpluggery}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Skullpluggery}}
Line 32: Line 32:
 
}}
 
}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
== Ícones de morte ==
 +
<gallery widths="65" heights="35" perrow="7">
 +
File:Killicon_sniperriflehs.png|{{item name|Sniper Rifle}}
 +
File:Killicon_huntsmanhs.png|{{item name|Huntsman}}
 +
File:Killicon_sniperriflehs.png|Flecha refletida do {{item link|Huntsman}}/{{item link|Fortified Compound}}
 +
File:Killicon_ambassadorhs.png|{{item name|Ambassador}}
 +
File:Killicon_machina_penetratehs.png|Tiro na cabeça penetrante da {{item name|Machina}}
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Ícones de morte não utilizados ==
 +
<gallery widths="65" heights="35" perrow="7">
 +
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Flecha em chamas
 +
File:Killicon deflect arrowhs unused.png|Flecha refletida do {{item link|Huntsman}}/{{item link|Fortified Compound}}
 +
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Flecha em chamas refletida
 +
File:Killicon ambassadorhs unused2.png|{{item name|Ambassador}} (usado da {{update link|Sniper vs. Spy Update}} até sua remoção na {{update link|Engineer Update}})
 +
File:Killicon ambassadorhs unused.png|{{item name|Ambassador}}
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
 
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
*Consertado os [[Headshot/pt-br|headshots]] não serem sempre registrados para jogadores [[crouched/pt-br|agachados]].
+
* Corrigido tiros na cabeça nem sempre sendo registrados para jogadores [[crouched/pt-br|agachados]].
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pt-br|Atualização WAR!]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* Adicionado animações de morte por headshot.
+
* Adicionadas animações de morte por tiro na cabeça.
  
==Curiosidades==
+
== Bugs ==
*Existe 25% de chance de que um jogador que tenha sido morte por headshot faça uma animação de morte especial para sua respectiva classe. (e.g. o Pyro faz um mortal de costas)
+
* Se um jogador sob um impulso crítico (tal como a ÜberCarga de uma {{item link|Kritzkrieg}}) acertar um tiro na cabeça em condições que normalmente não resultariam em um tiro na cabeça (tal como um tiro do {{item name|Classic}} sem carga total), o ícone de morte exibido será o de tiro na cabeça.
*Antigamente, um Sniper com o [[Item sets/pt-br#The Croc-o-style Kit|Kit Croco-stilo]] não podia ser morto com headshots, mesmo quando ele estivesse com 1 de HP. Esse efeito foi retirado.
 
 
 
== Galeria ==
 
=== Ícones de morte Associados===
 
{{see also|Kill icon/pt-br|l1=Ícones de Morte}}
 
<gallery widths="64" heights="32" perrow="3">
 
File:Killicon_sniperriflehs.png|[[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]]
 
File:Killicon_huntsmanhs.png|[[Huntsman/pt-br|Caçador]]
 
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png| Caçador com fogo
 
File:Killicon_deflect_arrowhs.png|Flecha do Caçador refletida
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Flecha do Caçador refletida com fogo
 
File:Killicon_ambassadorhs.png|[[Ambassador/pt-br|Embaixador]]
 
</gallery>
 
  
==Veja também==
+
== Curiosidades ==
*[[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]]
+
* Há 25% de chance de um jogador morto por um tiro na cabeça de realizar uma animação de morte especial<ref>[https://youtu.be/BsKlr2MdG8Q Animações de tiros na cabeça]</ref> única daquela classe.
*[[Huntsman/pt-br|Caçador]]
+
** Qualquer espada ou machado do [[Demoman/pt-br|Demoman]] e a {{item link|Half-Zatoichi}} para o [[Soldier/pt-br|Soldier]] também tem 25% de chance de fazer o inimigo morto realizar a animação de morte especial, já que essas armas removem a cabeça do inimigo ao matar.
*[[Ambassador/pt-br|Embaixador]]
 
  
 +
== Referências ==
 +
<references />
  
<br/>
+
{{Pyro Nav|coluncolstate = collapsed}}
{{Sniper Nav}}
+
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
{{Spy Nav}}
+
{{Spy Nav|coluncolstate = collapsed}}
{{Pyro Nav}}
 
  
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]

Latest revision as of 18:18, 17 August 2022

Sniper 
Killicon sniperriflehs.png
 Heavy
Headshot2.png
Bum. Na cabeça.
O Sniper

Um tiro na cabeça (headshot) é um ataque com sucesso na cabeça de um inimigo com um tiro com zoom do Rifle de Precisão, a Barganha do Bazar, o Anestesiador de Sydney, a Machina, o Assassino de Aluguel, a AWPer Capita e a Estrela Cadente, assim como um tiro completamente carregado do Clássico (com ou sem zoom). Uma flecha do Caçador/Arco Composto Fortificado ou uma bala do Embaixador também é capaz de dar tiros na cabeça. Tiros na cabeça causam críticos garantidos; a menos que um efeito de redução de dano esteja ativo, um tiro completamente carregado do Rifle de Precisão matará qualquer classe instantaneamente independente de sobrecura, exceto por Spies com a Cópia Mortal, que requerem um tiro na cabeça completamente carregado da Machina. A hitbox da cabeça de qualquer classe sempre ficará centralizada no eixo Y de rotação, independente do que o visual na tela possa indicar.

Matar um inimigo com um tiro na cabeça fornece meio ponto extra, num total de 1,5 ponto por morte com tiro na cabeça. Causar um tiro na cabeça letal com uma flecha do Caçador/Arco Composto Fortificado fornece outro meio ponto extra, num total de 2 pontos.

Itens relacionados a tiros na cabeça

Lista de itens relacionados a tiros na cabeça
Primário Sniper Rifle AWPer Hand
  • Só pode realizar tiros na cabeça após esperar 200 milésimos de segundo enquanto com zoom.
Rifle de Precisão AWPer Capita
Machina Shooting Star
Machina Estrela Cadente
Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker
Barganha do Bazar Assassino de Aluguel
Huntsman Fortified Compound
Caçador Arco Composto Fortificado
Classic
  • Só pode realizar tiros na cabeça quando completamente carregado.
Clássico
Sydney Sleeper
  • Causa minicrits em tiros na cabeça e reduz o recarregamento de Jarratê em 1 segundo.
Anestesiador de Sydney
Secundário Ambassador
  • Só pode realizar tiros na cabeça quando com precisão total.
  • Após cada disparo, o Embaixador é incapaz de realizar tiros na cabeça por 0,95 segundos.
  • Tiros na cabeça a mais de 1200 unidades Hammer causam dano normal em vez de dano crítico.
Embaixador
Ação Grappling Hook
  • Tiros na cabeça com este item causam 2 de dano, enquanto acertos regulares causam apenas 1 de dano.
Gancho
Nota

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Massa Cinzenta
Massa Cinzenta
Consiga 25 headshots como um Sniper.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.


Fura-Olho
Fura-Olho
Mate um Demoman inimigo com um tiro na cabeça.
Sequência de Autodestruição
Sequência de Autodestruição
Acerte 10 tiros na cabeça de Snipers inimigos.


Leaderboard class spy.png Spy

Fura-Crânios
Fura-Crânios
Com o Embaixador, mate 20 Snipers com tiros na cabeça.
Cadê o Papai?
Cadê o Papai?
Com o Embaixador, mate três Scouts com tiros na cabeça.

Ícones de morte

Ícones de morte não utilizados

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de outubro de 2007

  • Corrigido tiros na cabeça nem sempre sendo registrados para jogadores agachados.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • Adicionadas animações de morte por tiro na cabeça.

Bugs

  • Se um jogador sob um impulso crítico (tal como a ÜberCarga de uma Kritzkrieg) acertar um tiro na cabeça em condições que normalmente não resultariam em um tiro na cabeça (tal como um tiro do Clássico sem carga total), o ícone de morte exibido será o de tiro na cabeça.

Curiosidades

  • Há 25% de chance de um jogador morto por um tiro na cabeça de realizar uma animação de morte especial[1] única daquela classe.
    • Qualquer espada ou machado do Demoman e a Quase-Zatoichi para o Soldier também tem 25% de chance de fazer o inimigo morto realizar a animação de morte especial, já que essas armas removem a cabeça do inimigo ao matar.

Referências