Difference between revisions of "Pipeline/zh-hant"
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階段 A 是紅藍兩隊的卸貨區,兩方地盤以中間的一道鐵門隔開,彈頭車的軌道會經過這裡。 | 階段 A 是紅藍兩隊的卸貨區,兩方地盤以中間的一道鐵門隔開,彈頭車的軌道會經過這裡。 | ||
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*'''側翼通道/樓梯區域''':兩隊的另外一面側翼,有一個連接卸貨區的通道和螺旋樓梯。在藍隊那一側,螺旋樓梯看起來比較明顯。 | *'''側翼通道/樓梯區域''':兩隊的另外一面側翼,有一個連接卸貨區的通道和螺旋樓梯。在藍隊那一側,螺旋樓梯看起來比較明顯。 | ||
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=== 階段 B(轉運區)=== | === 階段 B(轉運區)=== | ||
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階段 B 是紅藍兩隊的火車轉運站,互相連接至對方的區域。 | 階段 B 是紅藍兩隊的火車轉運站,互相連接至對方的區域。 | ||
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*'''維修室(側襲通道)''':從上層戰鬥區域可進入維修室,是兩隊側襲敵人的通道。出口可直接到達彈頭車的終點。 | *'''維修室(側襲通道)''':從上層戰鬥區域可進入維修室,是兩隊側襲敵人的通道。出口可直接到達彈頭車的終點。 | ||
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− | File:Pipeline02. | + | File:Pipeline02.png|重生室前區域 |
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=== 階段 C(工廠中心)=== | === 階段 C(工廠中心)=== | ||
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階段 C 看起來是整個工業區的核心,地圖周邊圍繞搭建了許多輸油管線。如果彈頭車堆到了斜坡上但沒有繼續推,車子就會立刻滑落。 | 階段 C 看起來是整個工業區的核心,地圖周邊圍繞搭建了許多輸油管線。如果彈頭車堆到了斜坡上但沒有繼續推,車子就會立刻滑落。 | ||
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− | File:Pipeline03. | + | File:Pipeline03.png|俯瞰圖 |
− | File:pipeline3basin. | + | File:pipeline3basin.png|軌道底下的深水溝 |
− | File:pipeline3upperexits. | + | File:pipeline3upperexits.png|上層側襲區域 |
− | File:pipeline3overview. | + | File:pipeline3overview.png|頂層區域 |
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== 策略 == | == 策略 == | ||
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* 在階段 A,如果在中央大門兩側的鐵絲網製造爆炸(像是火箭爆炸、榴彈爆炸等等),會炸傷或炸死站在鐵絲網附近的敵方玩家。 | * 在階段 A,如果在中央大門兩側的鐵絲網製造爆炸(像是火箭爆炸、榴彈爆炸等等),會炸傷或炸死站在鐵絲網附近的敵方玩家。 | ||
* 在階段 A,當玩家站在通往中央側襲走道樓梯的後面,會發現整個樓梯幾乎消失不見。 | * 在階段 A,當玩家站在通往中央側襲走道樓梯的後面,會發現整個樓梯幾乎消失不見。 | ||
− | * 在階段 | + | * 在階段 C,在紅隊獲藍隊的重生室的體重器上可建造建築物,把傳送門出口建在重生室,出口建在外面可以讓敵方間諜進入重生室[https://www.youtube.com/watch?v=bhn4z8GFWrk 詳細請看此影片]請從00:35秒開始看 |
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Latest revision as of 14:10, 26 July 2024
Pipeline | |
---|---|
資訊 | |
種類: | 推車護送比賽模式 |
檔案名稱: | plr_pipeline
|
釋出時間: | 2009年5月21日更新 (狙擊手 vs. 間諜更新) |
開發者: | Valve |
地圖資料 | |
區域: | 3 |
所處地區: | 工業區 |
環境設定: | 夜晚、晴朗 |
深水坑: | Yes |
地圖物品 | |
補血包: | ×17 • ×8 • ×2 |
彈藥盒: | ×2 • ×9 • ×17 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
“ | 美國的輸油管是激勵人心的希望象徵。別讓任何人以誹謗或炸彈汙衊了它的神聖。
— 亞伯拉罕.林肯
|
” |
Pipeline(輸油管)是一張彈頭車競賽模式地圖,於2009年5月21日的狙擊手 v.s 間諜更新時加進《絕地要塞 2》中,為第一張加進遊戲裡的彈頭車競賽模式地圖。玩家所屬的隊伍必須要推動彈頭車經過敵人區域到達終點,並同時防止敵隊做出同樣的事。這種模式的預設值是沒有回合時間限制的,先將車子推到終點的才算獲勝。
細部介紹
階段 A(卸貨區)
階段 A 是紅藍兩隊的卸貨區,兩方地盤以中間的一道鐵門隔開,彈頭車的軌道會經過這裡。
- 卸貨區:兩隊重生區的隔壁,彈頭車終點的對面的一塊區域是貨物卸載區。
- 大門:在此階段的中央有一道鐵門,彈頭車會經過這道門。回合開始前鐵門也會將兩個隊伍隔開。
- 中央小走道:大門的旁邊是一個通道,通往側襲兩隊鐵門旁邊區域的上層小走道。
- 側翼通道/樓梯區域:兩隊的另外一面側翼,有一個連接卸貨區的通道和螺旋樓梯。在藍隊那一側,螺旋樓梯看起來比較明顯。
階段 B(轉運區)
階段 B 是紅藍兩隊的火車轉運站,互相連接至對方的區域。
- 轉運區:轉運區座落於兩段彈頭車會經過的隧道裡。
- 上層戰鬥區域:兩隊重生室外的上方區域都是戰鬥區域,有著幾個室內空間和側襲敵人的通道入口。
- 維修室(側襲通道):從上層戰鬥區域可進入維修室,是兩隊側襲敵人的通道。出口可直接到達彈頭車的終點。
階段 C(工廠中心)
階段 C 看起來是整個工業區的核心,地圖周邊圍繞搭建了許多輸油管線。如果彈頭車堆到了斜坡上但沒有繼續推,車子就會立刻滑落。
- 水坑:斜坡軌道的底下是有一條深水溝區域,還有一個進入樓梯的入口。
- 斜坡軌道:兩條斜坡軌道平行設置在此階段的中央。
- 頂層區域:兩隊的重生區域,有一個連結另一方重生室和軌道終點的頂層區域。
- 樓梯/上層側襲區域:底部的水溝區域附近有一道通往上層側襲區域的樓梯,出口是彈頭車通過第一個斜坡的平坦地區。上層區域也有兩個重生室的出口。
策略
請參閱社群 Pipeline 策略。
更新紀錄
- 將這張地圖加進遊戲中。
- 增加贏得前兩回合的隊伍,在第三回合的推車位置優勢。
- 修正兩輛彈頭車同時到達終點時,無法繼續至第二回合的問題。
- 修正在第一回合開始前,能夠將黏彈射過中間鐵門的漏洞。
- 修正在第一回合準備階段結束前,門就自動開啟的問題。
- 修正玩家會被某些門卡住的問題。
- 修正玩家能夠爬上屋頂再移動到超出地圖範圍之處的問題。
- 修正其他幾個較小的錯誤和漏洞。
- 在第 1 回合為兩隊交戰區的高台新增一道樓梯和窗戶出入口,以盡量避免僵局的發生。
- 將原來贏得前兩回合的隊伍到第 3 回合時有推車位置優勢的設定移除。現在即使有一隊贏得前兩回合,第 3 回合開始時,兩隊的推車位置仍舊會一樣。
- 修正當彈頭車附近沒有玩家時,地圖會整張故障的少見問題。
- 修正彈頭車有時候沒有在正確起始位置的問題。
- 修正在第 3 回合時重生時間沒有正確設定的問題。
- 修正如果兩隊在第 3 回合同時將彈頭車推至終點時,回合沒有正確結束的問題。
- 修正跟隱形牆面有關的問題。
- 扶手不會再跟子彈或投射物相互碰撞了。
相關細節
- 狙擊手曾寄一張上頭有此地圖輸油管的風景明信片給他的母親。林肯的名言就印在明信片的底部。
- Pipeline 這張地圖首次出現其實是在偵察兵更新,於介紹 Bonk! 原子能量飲料的頁面裡充當背景圖。[1] 這張圖片顯示出原本的地面是沙漠樣式,跟釋出時的工業水泥地面不一樣。
- 原先設計這地圖時,階段 A 和 B 是合在一起的關卡,車子推到終點時會打開目前是階段 C 的大門。[來源請求]
- 根據「曼恩家族領土圖」,Pipeline(在圖上的名稱是 Badwater Basin Pipeline)是一條橫跨整個 Badlands 的管線。
錯誤
- 在階段 A,如果在中央大門兩側的鐵絲網製造爆炸(像是火箭爆炸、榴彈爆炸等等),會炸傷或炸死站在鐵絲網附近的敵方玩家。
- 在階段 A,當玩家站在通往中央側襲走道樓梯的後面,會發現整個樓梯幾乎消失不見。
- 在階段 C,在紅隊獲藍隊的重生室的體重器上可建造建築物,把傳送門出口建在重生室,出口建在外面可以讓敵方間諜進入重生室詳細請看此影片請從00:35秒開始看
外部連結
參考
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