Difference between revisions of "Cheats/pt-br"

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Existem alguns '''''cheats''''' que jogadores podem utilizar em servidores com <tt>sv_cheats 1</tt>. Estes podem ser usados em vários jogos. Note que esses cheats não são o que o [[Cheater's Lament/pt-br|Cheater's Lament]] se refere.
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Existem alguns '''''cheats''''' que jogadores podem utilizar em servidores com <tt>sv_cheats 1</tt>. Estes podem ser usados em vários jogos baseados na Engine Source. Note que esses cheats não são o que o [[Cheater's Lament/pt-br|Cheater's Lament]] se refere.
  
 
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=== addcond ===
 
=== addcond ===
O comando <tt>addcond</tt> modifica o estado do usuário. Ele pode ser usado por bots pelo comando <tt>bot_command</tt>. O comando <tt>addcond</tt> deve ser seguido de um número, como <tt>addcond 5</tt>. Números diferentes têm efeitos diferentes, como listado abaixo.
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O comando <tt>addcond</tt> modifica o estado do usuário. Ele pode ser usado em [[Bots/pt-br|bots]] pelo comando <tt>bot_command</tt>. O comando <tt>addcond</tt> deve ser seguido de um número, como <tt>addcond 5</tt>. Números diferentes têm efeitos diferentes, como listado abaixo.
 
*<tt>0</tt> ou menor: [[Civilian/pt-br|Civilian]]
 
*<tt>0</tt> ou menor: [[Civilian/pt-br|Civilian]]
*<tt>1</tt>: Zoom do [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]]
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*<tt>1</tt>: Zoom do [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Precisão]]
*<tt>2</tt>: Fumaça do [[Disguise/pt-br|Difarce]]
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*<tt>2</tt>: Fumaça do [[Disguise/pt-br|Disfarce]]
 
*<tt>3</tt>: Disfarce
 
*<tt>3</tt>: Disfarce
*<tt>4</tt>: Efeito de [[Cloak/pt-br|Cloak]]
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*<tt>4</tt>: Efeito de [[Cloak/pt-br|Camuflagem]]
 
*<tt>5</tt>: Efeito de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]
 
*<tt>5</tt>: Efeito de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]
*<tt>6</tt>: Fumaça do [[Teleporter/pt-br|Teleporter]]
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*<tt>6</tt>: Fumaça do [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]]
*<tt>7</tt>: É destinado a usar a [[Taunts/pt-br|Provocação]]. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para imediatamente parar a Provocação
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*<tt>7</tt>: É destinado a usar a [[Taunts/pt-br|Provocação]]. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para imediatamente parar a [[Taunts/pt-br|Provocação]]
 
*<tt>8</tt>: Efeito final da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], se o jogador estiver com a invencibilidade da ÜberCarga
 
*<tt>8</tt>: Efeito final da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], se o jogador estiver com a invencibilidade da ÜberCarga
 
*<tt>10</tt>: É destinado para ser um comando para [[Teleporting/pt-br|Teleportar]], não faz nada via addcond
 
*<tt>10</tt>: É destinado para ser um comando para [[Teleporting/pt-br|Teleportar]], não faz nada via addcond
 
*<tt>11</tt>: Efeito de [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
 
*<tt>11</tt>: Efeito de [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
*<tt>13</tt>: Efeito de invisibilidade imediata da [[Dead Ringer/pt-br|Cópia Mortal]], funciona com qualquer relógio de invisibilidade. Vai automáticamente adicionar a condição 4
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*<tt>13</tt>: Efeito de invisibilidade imediata da [[Dead Ringer/pt-br|Cópia Mortal]], funciona com qualquer relógio de invisibilidade. Vai automaticamente adicionar a condição 4
 
*<tt>14</tt>: Efeito do [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Pancada Atômica]]
 
*<tt>14</tt>: Efeito do [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Pancada Atômica]]
*<tt>15</tt>: É intensionado para adionar o efeito de[[Stunned/pt-br|Atordoado]] no jogador. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de atordoado
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*<tt>15</tt>: É intencionado para adicionar o efeito de [[Stunned/pt-br|Atordoado]] no jogador. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de atordoado
 
*<tt>16</tt>: Efeito do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]
 
*<tt>16</tt>: Efeito do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]
*<tt>17</tt>: Quando estiver se movendo pra frente, efeito de [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]] e carga, mas nenhum aumento de dano
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*<tt>17</tt>: Quando estiver se movendo para frente, efeito de [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]] e carga, mas nenhum aumento de dano
*<tt>18</tt>: É intensionado para dar ao jogador o efeito de brilho no olho associado a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]]. Nao faz nada via addcond, mas pode ser usando com removecond para remover o efeito de brilho
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*<tt>18</tt>: É intencionado para dar ao jogador o efeito de brilho no olho associado a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]]. Não faz nada via addcond, mas pode ser usando com removecond para remover o efeito de brilho
*<tt>19</tt>: Efeito do [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-Cola]]/[[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]]/[[Cleaner's Carbine/pt-br|Carabina do Cleaner]]
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*<tt>19</tt>: Efeito do [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-Cola]]/[[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]]/[[Cleaner's Carbine/pt-br|Carabina do Carrasco]]
*<tt>20</tt>: Efeito da [[Medicating Melody/pt-br|Melodia Medicinal]](não cura, apenas adiciona o efeito aos pés do jogador, termina assim que o taunt acaba, embora a condição continue)
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*<tt>20</tt>: Efeito da [[Medicating Melody/pt-br|Melodia Medicinal]] (não cura, apenas adiciona o efeito aos pés do jogador, termina assim que o taunt acaba, embora a condição continue)
 
*<tt>22</tt>: Reação de [[fire/pt-br|fogo]] (sons e fala, mas sem fogo)  
 
*<tt>22</tt>: Reação de [[fire/pt-br|fogo]] (sons e fala, mas sem fogo)  
 
*<tt>24</tt>: Efeito do [[Jarate/pt-br|Jaratê]]
 
*<tt>24</tt>: Efeito do [[Jarate/pt-br|Jaratê]]
*<tt>25</tt>: É intensionado para dar ao jogador o efeito de [[Bleeding/pt-br|Sangramento]].Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de Sangramento
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*<tt>25</tt>: É intencionado para dar ao jogador o efeito de [[Bleeding/pt-br|Sangramento]]. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de Sangramento
*<tt>26</tt>: Efeito do [[Battalion's Backup/pt-br|Reforçodo Batalhão]]
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*<tt>26</tt>: Efeito do [[Battalion's Backup/pt-br|Reforço do Batalhão]]
 
*<tt>27</tt>: Efeito do [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]]
 
*<tt>27</tt>: Efeito do [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]]
 
*<tt>28</tt>: Efeito visual da [[Quick-Fix/pt-br|Quebra-galho]] + imunidade aos efeito de "empurrão"(mas não cura). Irá sumir com algumas condições como a condição 5
 
*<tt>28</tt>: Efeito visual da [[Quick-Fix/pt-br|Quebra-galho]] + imunidade aos efeito de "empurrão"(mas não cura). Irá sumir com algumas condições como a condição 5
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*<tt>31</tt>: Todos os ataques são minicrits, não haverá brilho correspondente, mas o som e os efeitos ocorrerão. O jogador não vai conseguir se curar
 
*<tt>31</tt>: Todos os ataques são minicrits, não haverá brilho correspondente, mas o som e os efeitos ocorrerão. O jogador não vai conseguir se curar
 
*<tt>32</tt>: Efeito da [[Disciplinary Action/pt-br|Ação Disciplinar]]
 
*<tt>32</tt>: Efeito da [[Disciplinary Action/pt-br|Ação Disciplinar]]
*<tt>33</tt>: Críticos da [[Halloween pumpkin/pt-br|Halloween pumpkin]]
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*<tt>33</tt>: Críticos da [[Halloween pumpkin/pt-br|Dia das Bruxas pumpkin]]
 
*<tt>34</tt>: Críticos do [[Power Up Canteen/pt-br|Cantil de Poder]]
 
*<tt>34</tt>: Críticos do [[Power Up Canteen/pt-br|Cantil de Poder]]
*<tt>35</tt>: A arma do jogador fica com o brilho de crítico e emite som de crítico, mas não ganha criticos sómente os efeitos
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*<tt>35</tt>: A arma do jogador fica com o brilho de crítico e emite som de crítico, mas não ganha críticos, somente os efeitos
*<tt>36</tt>: Efeito [[Soda Popper/pt-br|Hype]] (multiplos pulos)
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*<tt>36</tt>: Efeito [[Soda Popper/pt-br|Hype]] (múltiplos pulos)
*<tt>37</tt>: Efeito de Críticos do [[First blood/pt-br#First Blood|Firts Blood]]
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*<tt>37</tt>: Efeito de Críticos da [[First blood/pt-br|Primeira morte]], o mesmos críticos recebidos no modo de jogo [[Arena/pt-br|Arena]]
*<tt>38</tt>: Efeito de Críticos do time vencedor
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*<tt>38</tt>: Efeito de Críticos da equipe vencedor
*<tt>39</tt>: Efeito de Críticos pela captura da [[Intelligence/pt-br#Intelligence|Inteligência]]
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*<tt>39</tt>: Efeito de Críticos pela captura da [[Intelligence/pt-br|Inteligência]]
*<tt>40</tt>: Efeito de Críticos das armas de Crit-on-Kill ([[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Kritícos Garantidos no Boxe]]
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*<tt>40</tt>: Efeito de Críticos das armas que recebem crítico quando matam ([[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Kritícos Garantidos no Boxe]])
*<tt>41</tt>: Não poderá trocar de arma novamente quando estiver segurando sua arma Corpo-a-copo(Como o efeito do [[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]]
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*<tt>41</tt>: Não poderá trocar de arma novamente quando estiver segurando sua arma Corpo-a-corpo (Como o efeito do [[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]])
*<tt>42</tt>: O jogador recebe 35% menos dano(50%menos dano das sentinelas) e ganha um circulo na cor do time nos pés. Isso é um Buff usado pelo robô que leva a bomba no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Machine]]
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*<tt>42</tt>: O jogador recebe 35% menos dano (50% menos dano das sentinelas) e ganha um círculo na cor da equipe nos pés. Isso é um Buff usado pelo robô que leva a bomba no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]
*<tt>43</tt>: "Reprogramado". Essa condição não funciona mais, Fazia o jogador trocar do time BLU para o RED,removendo essa condição o trocaria novamente. Adicionava particulas na cabeça do jogador, automáticamente adionava a acondição 15 e deixava o jogador lento por 5 segundos
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*<tt>43</tt>: "Reprogramado". Essa condição não funciona mais, Fazia o jogador trocar da equipe BLU para o RED, removendo essa condição o trocaria novamente. Adicionava partículas na cabeça do jogador, automaticamente adicionava a condição 15 e deixava o jogador lento por 5 segundos
 
*<tt>44</tt>: Efeito de Críticos do [[Mmmph/pt-br|Mmmph]]
 
*<tt>44</tt>: Efeito de Críticos do [[Mmmph/pt-br|Mmmph]]
 
*<tt>45</tt>: Efeito de defesa do [[Mmmph/pt-br|Mmmph]]
 
*<tt>45</tt>: Efeito de defesa do [[Mmmph/pt-br|Mmmph]]
*<tt>46</tt>: Efeito de Focus (como no [[Hitman's Heatmaker/pt-br|Assassino de Aluguel]]
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*<tt>46</tt>: Efeito de Focus (como o do [[Hitman's Heatmaker/pt-br|Assassino de Aluguel]])
*<tt>47</tt>: Remove os 20% de bonus do [[Enforcer/pt-br|Capanga]], quando o jogador atira para remover o disfarce
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*<tt>47</tt>: Remove os 20% de bônus do [[Enforcer/pt-br|Capanga]], quando o jogador atira para remover o disfarce
 
*<tt>48</tt>: Marca a si mesmo para a morte (como quando está com as [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Geradoras de Rapidez Urgente]])
 
*<tt>48</tt>: Marca a si mesmo para a morte (como quando está com as [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Geradoras de Rapidez Urgente]])
*<tt>49</tt>: Quando agachar, faz com que o jogador parece um Fornecedor do time adversário para os jogadores do time inimigo.Como efeito colateral faz a velocidade cair para 450 UH(o movimento diagonal é 520 UH). Trocar de armas nesse estado fará com que o jogador fique paralizado e depois novamente sua velocidade cai para 450 UH. Essa condição também força sentinelas inimigas a ignorar o jogador
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*<tt>49</tt>: Quando agachar, faz com que o jogador parece um Fornecedor da equipe adversário para os jogadores da equipe inimigo. Como efeito colateral faz a velocidade cair para 450 UH (o movimento diagonal é 520 UH). Trocar de armas nesse estado fará com que o jogador fique paralisado e depois novamente sua velocidade cai para 450 UH. Essa condição também força sentinelas inimigas a ignorar o jogador
*<tt>50</tt>: Adiciona um efeito de Faiscas na cabeça do jogador (associado ao [[Sapper/pt-br|Sabotador]] quando usando em um [[Robots/pt-br|Robô]]no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Machine]]
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*<tt>50</tt>: Adiciona um efeito de Faíscas na cabeça do jogador (associado ao [[Sapper/pt-br|Sabotador]]) quando usando em um [[Robots/pt-br|Robô]]no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]
*<tt>51</tt>: "Esconde" [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] (o jogador vê seus braços e armas ÜberCarregados, mas sua aparencia externa não aparece ÜberCarregada a menos que elesrecebam dano de alguma fonte que não seja de outros players(como os de queda), depois disso o jogador aparece Übercarregado por alguns segundos. Bem parecido com os [[Robots/pt-br|Robôs]] durante as ondas no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Machine]] antes de cairem na area.
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*<tt>51</tt>: "Esconde" [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] (o jogador vê seus braços e armas ÜberCarregados), mas sua aparência externa não aparece ÜberCarregada a menos que eles recebam dano de alguma fonte que não seja de outros players (como os de queda), depois disso o jogador aparece Übercarregado por alguns segundos. Bem parecido com os [[Robots/pt-br|Robôs]] durante as ondas no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] antes de caírem na área
 
*<tt>52</tt>: [[ÜberCharge/pt-br|Übercarga]] do [[Power Up Canteen/pt-br|Cantil de Poder]]
 
*<tt>52</tt>: [[ÜberCharge/pt-br|Übercarga]] do [[Power Up Canteen/pt-br|Cantil de Poder]]
*<tt>53</tt>: O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira-pessoa e escutar o [[Bombinomicon/pt-br|Bombinomicon]] e sua cabeça ira ser tranformada em uma bomba. Essa condição pode causar "Crash" no servidor se forcolocado em um mapa que não seja [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]  
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*<tt>53</tt>: O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira-pessoa e escutar o [[Bombinomicon/pt-br|Bombinomicon]] e sua cabeça ira ser transformada em uma bomba. Essa condição pode causar "Crash" no servidor se for colocado em um mapa que não seja [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]  
*<tt>54</tt>: Ojogador não poderá semover e escutará a musica de dança do mapa [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]. Qulquer provocação será a de [[Thriller#Thriller taunt|Thriller]].
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*<tt>54</tt>: O jogador não poderá se mover e escutará a música de dança do mapa [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]. Qualquer provocação será a de [[Thriller#Thriller taunt|Thriller]]
*<tt>55</tt>: Automáticamente adiciona as condições 20 e 21 e ao jogado e todo aliados perto começam a ganhar vida como se estivessem sendo curados pelo taunt da [[Amputator/pt-br|Amputadora]]. O jogador quanhará pontos por cara cura que acontecer. As condições 20 e 21 automáticamente acabarão quando o jogador acabar qualquer [[Taunts/pt-br|Provocação] mas a condição 55 continuará ativa(mas não fará mais nada apartir deste ponto).
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*<tt>55</tt>: Automaticamente adiciona as condições 20 e 21 e ao jogado e todo aliados perto começam a ganhar vida como se estivessem sendo curados pelo taunt da [[Amputator/pt-br|Amputadora]]. O jogador ganhará pontos por cara cura que acontecer. As condições 20 e 21 automaticamente acabarão quando o jogador acabar qualquer [[Taunts/pt-br|Provocação]] mas a condição 55 continuará ativa (mas não fará mais nada a partir deste ponto)
*<tt>56</tt>: 100% de [[Critical hits/pt-br|Críticos]].
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*<tt>56</tt>: 100% de [[Critical hits/pt-br|Críticos]]
*<tt>57</tt>: [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarregado]].
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*<tt>57</tt>: [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarregado]]
*<tt>58</tt>: [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] com resistência a bala.
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*<tt>58</tt>: [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] com resistência a bala
*<tt>59</tt>: [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] com resistência a explosões.
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*<tt>59</tt>: [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] com resistência a explosões
*<tt>60</tt>: [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] com resistência a fogo.
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*<tt>60</tt>: [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] com resistência a fogo
*<tt>61</tt>: Habilidade passiva da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] com resistência a bala.
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*<tt>61</tt>: Habilidade passiva da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] com resistência a bala
*<tt>62</tt>: Habilidade passiva da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] com resistência a explosões.
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*<tt>62</tt>: Habilidade passiva da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] com resistência a explosões
*<tt>63</tt>: Habilidade passiva da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] com resistência a fogo.
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*<tt>63</tt>: Habilidade passiva da [[Vaccinator/pt-br|Vacinadora]] com resistência a fogo
*<tt>64</tt>: O jogador usa a [[Magic spells/pt-br|Magic Spell]] Invisibility.
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*<tt>64</tt>: O jogador usa a [[Magic spells/pt-br|Magic spell]] de Invisibilidade
*<tt>65</tt>: "Desconhecido". Listado como "Medigun Debuff".
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*<tt>65</tt>: "Desconhecido". Listado como "Medigun Debuff"
*<tt>66</tt>: O jogador é ignorado por [[Bots/pt-br|Bots]] e por [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]], o jogador estará invisivel e se tornará visivel quando atacar, mas rapidamente voltará a ser invisivel mas sem poder atacar.
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*<tt>66</tt>: O jogador é ignorado por [[Bots/pt-br|Bots]] e por [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]], o jogador estará invisível e se tornará visível quando atacar, mas rapidamente voltará a ser invisível mas sem poder atacar
*<tt>67</tt>: O jogador fica imune a danos por bala.
+
*<tt>67</tt>: O jogador fica imune a danos por bala
*<tt>68</tt>: O jogador fica imune a danos explosivos.
+
*<tt>68</tt>: O jogador fica imune a danos explosivos
 
*<tt>69</tt>: O jogador fica imune a dos por fogo
 
*<tt>69</tt>: O jogador fica imune a dos por fogo
*<tt>70</tt>: O jogador cai sobreviver a todo tipo de dano até que sua vida chegue a 1, depois disso esta condição será automáticamente desativada. Danos fatis não aparecerão no "combat text", o jogador irá se virar para quem o atacou.
+
*<tt>70</tt>: O jogador cai sobreviver a todo tipo de dano até que sua vida chegue a 1, depois disso esta condição será automaticamente desativada. Danos fatis não aparecerão no "combat text", o jogador irá se virar para quem o atacou
*<tt>71</tt>: Os [[Bots/pt-br|Bots]] do modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Machine]] automáticamente ficaram atordoados(como se tivessem capiturado um portão, mas não tem efeitos em jogadores normais)
+
*<tt>71</tt>: Os [[Bots/pt-br|Bots]] do modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] automaticamente ficaram atordoados (como se tivessem capturado um portão) e não tem efeitos em jogadores normais
*<tt>72</tt>: O jogador ganha um bonus de velocidade demovimento, velocidade de disparo e velocidade no recarregamento e saltos infinitos  
+
*<tt>72</tt>: O jogador ganha um bônus de velocidade demovimento, velocidade de disparo e velocidade no recarregamento e saltos infinitos  
*<tt>73</tt>: O jogador fica com o efeito da [[Quick-Fix/pt-br|Quebra-galho]]. Automáticamente adiona a condição 21 e a condição 28 por um curto periodo de tempo.
+
*<tt>73</tt>: O jogador fica com o efeito da [[Quick-Fix/pt-br|Quebra-galho]]. Automaticamente adiciona a condição 21 e a condição 28 por um curto período de tempo
*<tt>74</tt>: O jogador dobra de tamanho, mas a velocidade de movimento, o dano e a area da arma corpo-a-corpo continuam os mesmo. A vida maxima do jogador é multiplicada por 10 e qualquer munição perdida durante este efeito serão reabastecidas automáticamente. O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira pessoa.
+
*<tt>74</tt>: O jogador dobra de tamanho, mas a velocidade de movimento, o dano e a área da arma corpo-a-corpo continuam os mesmo. A vida máxima do jogador é multiplicada por 10 e qualquer munição perdida durante este efeito serão reabastecidas automaticamente. O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira pessoa
*<tt>75</tt>: O jogador fica com a metade do tamanha, mas a cabeça, a velocidade de movimento, o dano e a area da arma corpo-a-corpo continuam os mesmo. O jogador é forçado a irpara o modo de Terceira pessoa.
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*<tt>75</tt>: O jogador fica com a metade do tamanha, mas a cabeça, a velocidade de movimento, o dano e a área da arma corpo-a-corpo continuam os mesmo. O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira pessoa
*<tt>76</tt>: O jogador fica com a condição 77 após a morte.
+
*<tt>76</tt>: O jogador fica com a condição 77 após a morte
*<tt>77</tt>: O jogador se torna um [[Ghost/pt-br|Fantasma]]. Pode ser revertido com removecond 77.
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*<tt>77</tt>: O jogador se torna um [[Ghost/pt-br|Fantasma]]. Pode ser revertido com removecond 77
*<tt>78</tt>: "Desconhecido, era intensionado para ser um bonus para o Mini-Crítico(tal como o da [[Cleaner's Carbine/pt-br|Carabina do Cleaner]]. Não funciona.
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*<tt>78</tt>: "Desconhecido, era intencionado para ser um bônus para o minicrit (tal como o da [[Cleaner's Carbine/pt-br|Carabina do Carrasco]]). Não funciona
*<tt>79</tt>: O jogador tem 75% de chance de se esquivar de qualquer ataque que receber(Se esquivar dos ataques ira aparecer "Miss!" na cabeça do jogador, como na condição 14).
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*<tt>79</tt>: O jogador tem 75% de chance de se esquivar de qualquer ataque que receber(Se esquivar dos ataques ira aparecer "Miss!" na cabeça do jogador, como na condição 14)
*<tt>80</tt>: O jogador ganhá um paraquedas enquanto está no ar, o paraquedas some quando o jogador encostar no chão.
+
*<tt>80</tt>: O jogador ganhá um paraquedas enquanto está no ar, o paraquedas some quando o jogador encostar no chão
*<tt>81</tt>: O jogador ganhá um bonus de velocidade de disparo com o [[Air Strike/pt-br|Ataque Aério]]
+
*<tt>81</tt>: O jogador ganhá um bônus de velocidade de disparo com o [[Air Strike/pt-br|Ataque Aério]]
*<tt>82</tt>: O jogador receberá um [[Carnival of Carnage/pt-br#Futebol de Bate-Bate|Carrinho de Bate-Bate]], ele não vai ser visivel, mas o jogador funcionarácomo se estivesse.
+
*<tt>82</tt>: O jogador receberá um [[Carnival of Carnage/pt-br#Futebol de Bate-Bate|Carrinho de Bate-Bate]], ele não vai ser visível, mas o jogador funcionará como se estivesse dentro de um [[Carnival of Carnage/pt-br#Futebol de Bate-Bate|Carrinho de Bate-Bate]]
*<tt>83</tt>: Aumenta o FOV do jogador, o jogador parecerá que está em um carrinho de bate-bate, e se o jogador estiver na condição 82, o jogador é forçado a ir para frente até a condição acabar ou bater em uma parede ou colidir com um jogador inimigo.
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*<tt>83</tt>: Aumenta o FOV do jogador, o jogador parecerá que está em um carrinho de bate-bate, e se o jogador estiver na condição 82, o jogador é forçado a ir para frente até a condição acabar ou bater em uma parede ou colidir com um jogador inimigo  
*<tt>84</tt>: O jogador fica com uma cabeça grande, e baicha gravidade.
+
*<tt>84</tt>: O jogador fica com uma cabeça grande, e baixa gravidade
*<tt>85</tt>: O jogador é forçado a usar sua arma corpo-a-corpo. automáticamente adiciona as condições 32 e 75.
+
*<tt>85</tt>: O jogador é forçado a usar sua arma corpo-a-corpo. automaticamente adiciona as condições 32 e 75
*<tt>86</tt>: O jogador pode nadar no ar, e fica com a visão de como estaria embaicho d'água ou coberto por Jaratê.
+
*<tt>86</tt>: O jogador pode nadar no ar, e fica com a visão de como estaria embaixo d'água ou coberto por Jaratê
*<tt>87</tt>: O jogador fica preso em lugar, e não pode se mecher.
+
*<tt>87</tt>: O jogador fica preso em lugar, e não pode se mexer
*<tt>88</tt>: O jogador fica em uma gaiola em torno dele. Automáticamente adiciona a condição 87.
+
*<tt>88</tt>: O jogador fica em uma gaiola em torno dele. Automaticamente adiciona a condição 87
*<tt>89</tt>: O jogador fica como se estivesse segurando um PowerUp do modo [[Mannpower/pt-br|Mannpower]]. Quando usando a função DropItem irá cair no chão um PowerUp(normalmente Força).
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*<tt>89</tt>: O jogador fica como se estivesse segurando um PowerUp do modo [[Mannpower/pt-br|Mannpower]]. Quando usado a função de dropar, irá cair no chão um PowerUp (normalmente, o PowerUp caído será de Força)
*<tt>90</tt>: O jogador drobra seu dano para todas as armas e não recebe nado de queda.
+
*<tt>90</tt>: O jogador dobra seu dano para todas as armas e não recebe nado de queda
*<tt>91</tt>: O jogador dobra sua velocidade de disparo e de recarregar sua arma. Também dobra sua capacidade de munição, e reabastece sua arma. A velocidade de movimento é aumentada em 30%.
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*<tt>91</tt>: O jogador dobra sua velocidade de disparo e de recarregar sua arma. Também dobra sua capacidade de munição, e reabastece sua arma. A velocidade de movimento é aumentada em 30%
*<tt>92</tt>: O jogador periodicamente regenera sua munição, vida e metal. A regeneração de vida é inversamente proporsional para a quantidade maxima da classe.
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*<tt>92</tt>: O jogador periodicamente regenera sua munição, vida e metal. A regeneração de vida é inversamente proporcional para a quantidade máxima da classe
*<tt>93</tt>: O jogador aumenta 50% na sua resistencia de qualquer dano que receber, e também imunidade a qualquer dano Crítico.
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*<tt>93</tt>: O jogador aumenta 50% na sua resistência de qualquer dano que receber, e também imunidade a qualquer dano Crítico
*<tt>94</tt>: O jogador ganha a habilidade de receber HP baseado no dano, 25% resistente a dano, e aumenta em 40% sua vida.
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*<tt>94</tt>: O jogador ganha a habilidade de receber HP baseado no dano, 25% resistente a dano, e aumenta em 40% sua vida
*<tt>95</tt>: O jogador ganha a habilidade de refletir o dano de volta para quem o atacou, masnão pode causar a morte por isso. O jogador recebe um adicional de 50% a mais na vida máxima.
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*<tt>95</tt>: O jogador ganha a habilidade de refletir o dano de volta para quem o atacou, mas não pode causar a morte por isso. O jogador recebe um adicional de 50% a mais na vida máxima
*<tt>96</tt>: O jogador ganha um drastico aumento de "damage spread" e também não recebe dano de queda. Projéteis disparados pelo jogador ganham 250% em velocidade de projétil
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*<tt>96</tt>: O jogador ganha um drástico aumento de "damage spread" e também não recebe dano de queda. Projéteis disparados pelo jogador ganham 250% em velocidade de projétil
 
*<tt>97</tt>: O jogador aumenta a velocidade de movimento, velocidade do Gancho, e pula mais alto. O jogador por instantaneamente trocar suas armas.
 
*<tt>97</tt>: O jogador aumenta a velocidade de movimento, velocidade do Gancho, e pula mais alto. O jogador por instantaneamente trocar suas armas.
{{note|A maioria das condições adicionadas com o comando <tt>addcond</tt> vão estar ativar por tempo indefinido, se nenhuma duração for especificada, terminando quando o usuario morre, muda de classe, ou manualmente remove a condição com o comando <tt>removecond</tt> . Alumas condições como 5 e 11 podem ser removidas quando o jogador é curado por um médico.}}
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{{note|A maioria das condições adicionadas com o comando <tt>addcond</tt> vão estar ativar por tempo indefinido, se nenhuma duração for especificada, terminando quando o usuário morre, muda de classe, ou manualmente remove a condição com o comando <tt>removecond</tt> . Alumas condições como 5 e 11 podem ser removidas quando o jogador é curado por um Medic.}}
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98 Adicionado quando um jogador dispara o Grappling Hook. Adição ou remoção por meio de comandos não tem efeito. TF_COND_GRAPPLINGHOOK
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99 Adicionado quando o Grappling Hook de um jogador começa a puxá-lo. Removido quando o jogador pousa. Adição ou remoção por meio de comandos não tem efeito. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_SAFEFALL
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100 Adicionado quando o Grappling Hook de um jogador se prende a uma parede e removido quando o jogador desengata o Grappling Hook. A adição dessa condição faz com que o modelo de mundo do jogador reproduza a animação de tiro do Grappling Hook brevemente, então não faz nada. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_LATCHED
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101 Adicionado quando um jogador é travado pelo gancho de outro jogador. Adicionar essa condição não inicia o sangramento, mas mostra o ícone no interface. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_BLEEDING
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102 Adicionado quando um jogador ativa seu Dead Ringer, dando-lhe imunidade a pós-combustão. TF_COND_AFTERBURN_IMMUNE
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103 Player é restrito a Melee e seu Grappling Hook, tem sua vida máxima aumentada em 150 e se torna imune a knockback. Eles também causam 4x de dano a Construções. Usado para a energização "Knockout" no modo Mannpower. TF_COND_RUNE_KNOCKOUT
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104 Adicionado quando o jogador ganha o powerup Mannpower Revenge. Impede a coleta dos powerups Mannpower Crit ou Uber. TF_COND_RUNE_IMBALANCE
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105 Mannpower Crit powerup. TF_COND_CRITBOOSTED_RUNE_TEMP
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106 Adicionado sempre que um jogador intercepta o Valete/Bola no modo de jogo PASS Equipe. Quando adicionado, exibe o efeito de distorção. TF_COND_PASSTIME_INTERCEPTION
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107 O jogador pode nadar no ar, semelhante à condição 86, mas sem animações de natação, perspectiva forçada em terceira pessoa e sobreposição subaquática. TF_COND_SWIMMING_NO_EFFECTS
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108 "Purgatory", usado para Eyeaduct quando o jogador entra no submundo. Quando adicionado, recarrega a saúde e adiciona 1 segundo de ÜberCarga ao jogador. Quando removido, exibe "<playername> escapou do submundo!", concedendo adicionalmente os efeitos de escapar do submundo se o jogador tiver a condição 108 quando removecond foi usado. TF_COND_PURGATÓRIO
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109 O jogador ganha um aumento na saúde máxima, regeneração de saúde, taxa de tiro e taxa de recarga. Usado para o powerup "King" no modo Mannpower. TF_COND_RUNE_KING
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110 O poder da Praga da Mannpower. TF_COND_RUNE_PLAGUE
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111 O powerup Supernova da Mannpower. TF_COND_RUNE_SUPERNOVA
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112 Atormentado pelo powerup Plague da Mannpower. O jogador sangra até pegar um kit de saúde, tocar em um armário de reabastecimento ou morrer. Bloqueia a regeneração de saúde e o bônus de equipe do poder do Rei. TF_COND_PLAGUE
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113 Os buffs de área de efeito do powerup King do Mannpower. O jogador ganha um aumento na regeneração de saúde, na taxa de disparo e na taxa de recarga. TF_COND_KING_BUFFED
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114 Ativa contornos de brilho em jogadores e construções amigáveis. Usado quando o jogador reaparece. TF_COND_TEAM_GLOWS
  
{{note|Os numeros invalidos usarão acondição com o número mais próximo a ele.}}
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Simplesmente volta para visão em primeira pessoa se estiver em visão em terceira pessoa (como [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk]] ou <tt>[[cheats/pt-br#thirdperson|thirdperson]])
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Simplesmente volta para visão em primeira pessoa se estiver em visão em terceira pessoa (como [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk]] ou <tt>[[cheats/pt-br#thirdperson|thirdperson]]</tt>)
  
 
=== hurtme ===
 
=== hurtme ===
Dá dano ao usuário do comando. O comando <tt>hurtme</tt> deve ser usado seguido de um número, como <tt>hurtme 50</tt>. Jogadores podem usar valores negativos para levar sua vida além dos limites, que geralmente mostra incorretamente no HUD.
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Dá dano ao usuário do comando. O comando <tt>hurtme</tt> deve ser usado seguido de um número, como <tt>hurtme 50</tt>. Jogadores podem usar valores negativos para levar sua vida além dos limites, que geralmente mostra incorretamente no interface.
  
 
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*<tt>200</tt>: age como se você acabou de trocar para a arma atual
 
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*<tt>203</tt>: remove objeto sendo mirado
 
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*<tt>221-239</tt>: Se o jogador é um [[Spy/pt-br|Spy]] irá começar o processo de disfarce. 221-229 é para disfarces do time [[RED/pt-br|RED]] enquanto 231-239 é para disfarces do time [[BLU/pt-br|BLU]](230 é um valor sem função). Os dígitos finais selecionam a classe para o disfarce, mas estes numeros não correspondem corretamente aos mesmos mostrados no kit de disfarce
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*<tt>221-239</tt>: Se o jogador é um [[Spy/pt-br|Spy]] irá começar o processo de disfarce. 221-229 é para disfarces da equipe [[RED/pt-br|RED]] enquanto 231-239 é para disfarces da equipe [[BLU/pt-br|BLU]](230 é um valor sem função). Os dígitos finais selecionam a classe para o disfarce, mas estes números não correspondem corretamente aos mesmos mostrados no kit de disfarce
  
 
=== currency_give ===
 
=== currency_give ===
Dá ao jogador uma determinada quantia de [[Credits/pt-br|Créditos]] no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Machine]]. O máximo é 30000 Créditos, Valores muito altos podem Crashar o servidor
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Dá ao jogador uma determinada quantia de [[Credits/pt-br|Créditos]] no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]. O máximo é 30000 créditos, calores muito altos podem fazer o servidor dar crash.
 
Ex. "currency_give 10000" dará ao jogador 10.000 Créditos.
 
Ex. "currency_give 10000" dará ao jogador 10.000 Créditos.
 
Você também poderá retirar Créditos colocando um valor negativo.
 
Você também poderá retirar Créditos colocando um valor negativo.
  
=== ent ===
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=== ent_create ===
 
ent_create merasmus: Faz o [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] aparecer.
 
ent_create merasmus: Faz o [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] aparecer.
  
ent_create eyeball_boss: Faz aparecer um [[Monoculus/pt-br|Monoculus]] da cor do time [[BLU/pt-br|BLU]], como os summonados pelas [[Magic spells/pt-br|Magic Spells]] no mapa [[Helltower/pt-br]](ele só atacará jogadores do time [[RED/pt-br|RED]]).
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ent_create eyeball_boss: Faz aparecer um [[Monoculus/pt-br|Monoculus]] da cor da equipe [[BLU/pt-br|BLU]], como os summonados pelas [[Magic spells/pt-br|Magic Spells]] no mapa [[Helltower/pt-br|Helltower]]. (ele só atacará jogadores da equipe [[RED/pt-br|RED]])
  
ent_create eyeball_boss teamnum : Faz aparecer um [[Monoculus/pt-br|Monoculus]] da cor do time [[RED/pt-br|RED]], como os summonados pelas [[Magic spells/pt-br|Magic Spells]] no mapa [[Helltower/pt-br]].(ele só atacará jogadores do time [[BLU/pt-br|BLU]]).
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ent_create eyeball_boss teamnum 2: Faz aparecer um [[Monoculus/pt-br|Monoculus]] da cor da equipe [[RED/pt-br|RED]], como os summonados pelas [[Magic spells/pt-br|Magic Spells]] no mapa [[Helltower/pt-br|Helltower]]. (ele só atacará jogadores da equipe [[BLU/pt-br|BLU]])
  
 
ent_create eyeball_boss teamnum 5: Faz aparecer o [[Monoculus/pt-br|Monoculus]] original.
 
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ent_create tf_halloween_pickup: Faz aparecer um Pato do [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]]. Estes patos irão reaparecer quando se passarem 10 segundos desde que foram pegos.
 
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ent_create tank_boss: Faz aparecer um [[Tank Robot/pt-br|tank]] do modo de jogo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]. Nos mapas do modo [[Payload/pt-br|Payload]], o tank vai seguir os trilhos do mapa. Se o tank tocar no [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinho]], ele ira explodir e cairá [[Credits/pt-br|Créditos]] no chão. Nos outros mapas, ele ia se mover para a entity func_door mais próxima.
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ent_create ghost: Faz aparecer um [[Ghost/pt-br|Fantasma]]. Normalmente desaparece ou "cai" do mapa, dependendo do local.
 
ent_create ghost: Faz aparecer um [[Ghost/pt-br|Fantasma]]. Normalmente desaparece ou "cai" do mapa, dependendo do local.
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* [[Scripting/pt-br|Scripting]]
 
* [[Scripting/pt-br|Scripting]]
  
[[Category:Gameplay/pt-br]]
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[[Category:Gameplay/pt-br|Gameplay]]

Latest revision as of 04:19, 4 April 2023

Existem alguns cheats que jogadores podem utilizar em servidores com sv_cheats 1. Estes podem ser usados em vários jogos baseados na Engine Source. Note que esses cheats não são o que o Cheater's Lament se refere.

Lista de cheats

addcond

O comando addcond modifica o estado do usuário. Ele pode ser usado em bots pelo comando bot_command. O comando addcond deve ser seguido de um número, como addcond 5. Números diferentes têm efeitos diferentes, como listado abaixo.

  • 0 ou menor: Civilian
  • 1: Zoom do Rifle de Precisão
  • 2: Fumaça do Disfarce
  • 3: Disfarce
  • 4: Efeito de Camuflagem
  • 5: Efeito de ÜberCarga
  • 6: Fumaça do Teletransportador
  • 7: É destinado a usar a Provocação. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para imediatamente parar a Provocação
  • 8: Efeito final da ÜberCarga, se o jogador estiver com a invencibilidade da ÜberCarga
  • 10: É destinado para ser um comando para Teleportar, não faz nada via addcond
  • 11: Efeito de Kritzkrieg
  • 13: Efeito de invisibilidade imediata da Cópia Mortal, funciona com qualquer relógio de invisibilidade. Vai automaticamente adicionar a condição 4
  • 14: Efeito do Bonk! Pancada Atômica
  • 15: É intencionado para adicionar o efeito de Atordoado no jogador. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de atordoado
  • 16: Efeito do Buff Banner
  • 17: Quando estiver se movendo para frente, efeito de Tarja de Investida e carga, mas nenhum aumento de dano
  • 18: É intencionado para dar ao jogador o efeito de brilho no olho associado a Eyelander. Não faz nada via addcond, mas pode ser usando com removecond para remover o efeito de brilho
  • 19: Efeito do Crit-Cola/Sandviche de Bife de Búfalo/Carabina do Carrasco
  • 20: Efeito da Melodia Medicinal (não cura, apenas adiciona o efeito aos pés do jogador, termina assim que o taunt acaba, embora a condição continue)
  • 22: Reação de fogo (sons e fala, mas sem fogo)
  • 24: Efeito do Jaratê
  • 25: É intencionado para dar ao jogador o efeito de Sangramento. Não faz nada via addcond, mas pode ser usado com removecond para remover o efeito de Sangramento
  • 26: Efeito do Reforço do Batalhão
  • 27: Efeito do Leite Louco
  • 28: Efeito visual da Quebra-galho + imunidade aos efeito de "empurrão"(mas não cura). Irá sumir com algumas condições como a condição 5
  • 29: Efeito do Cochistador
  • 30: Efeito do Leque d'Guerra
  • 31: Todos os ataques são minicrits, não haverá brilho correspondente, mas o som e os efeitos ocorrerão. O jogador não vai conseguir se curar
  • 32: Efeito da Ação Disciplinar
  • 33: Críticos da Dia das Bruxas pumpkin
  • 34: Críticos do Cantil de Poder
  • 35: A arma do jogador fica com o brilho de crítico e emite som de crítico, mas não ganha críticos, somente os efeitos
  • 36: Efeito Hype (múltiplos pulos)
  • 37: Efeito de Críticos da Primeira morte, o mesmos críticos recebidos no modo de jogo Arena
  • 38: Efeito de Críticos da equipe vencedor
  • 39: Efeito de Críticos pela captura da Inteligência
  • 40: Efeito de Críticos das armas que recebem crítico quando matam (Kritícos Garantidos no Boxe)
  • 41: Não poderá trocar de arma novamente quando estiver segurando sua arma Corpo-a-corpo (Como o efeito do Sandviche de Bife de Búfalo)
  • 42: O jogador recebe 35% menos dano (50% menos dano das sentinelas) e ganha um círculo na cor da equipe nos pés. Isso é um Buff usado pelo robô que leva a bomba no modo Mann vs. Máquina
  • 43: "Reprogramado". Essa condição não funciona mais, Fazia o jogador trocar da equipe BLU para o RED, removendo essa condição o trocaria novamente. Adicionava partículas na cabeça do jogador, automaticamente adicionava a condição 15 e deixava o jogador lento por 5 segundos
  • 44: Efeito de Críticos do Mmmph
  • 45: Efeito de defesa do Mmmph
  • 46: Efeito de Focus (como o do Assassino de Aluguel)
  • 47: Remove os 20% de bônus do Capanga, quando o jogador atira para remover o disfarce
  • 48: Marca a si mesmo para a morte (como quando está com as Geradoras de Rapidez Urgente)
  • 49: Quando agachar, faz com que o jogador parece um Fornecedor da equipe adversário para os jogadores da equipe inimigo. Como efeito colateral faz a velocidade cair para 450 UH (o movimento diagonal é 520 UH). Trocar de armas nesse estado fará com que o jogador fique paralisado e depois novamente sua velocidade cai para 450 UH. Essa condição também força sentinelas inimigas a ignorar o jogador
  • 50: Adiciona um efeito de Faíscas na cabeça do jogador (associado ao Sabotador) quando usando em um Robôno modo Mann vs. Máquina
  • 51: "Esconde" ÜberCarga (o jogador vê seus braços e armas ÜberCarregados), mas sua aparência externa não aparece ÜberCarregada a menos que eles recebam dano de alguma fonte que não seja de outros players (como os de queda), depois disso o jogador aparece Übercarregado por alguns segundos. Bem parecido com os Robôs durante as ondas no modo Mann vs. Máquina antes de caírem na área
  • 52: Übercarga do Cantil de Poder
  • 53: O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira-pessoa e escutar o Bombinomicon e sua cabeça ira ser transformada em uma bomba. Essa condição pode causar "Crash" no servidor se for colocado em um mapa que não seja Ghost Fort
  • 54: O jogador não poderá se mover e escutará a música de dança do mapa Ghost Fort. Qualquer provocação será a de Thriller
  • 55: Automaticamente adiciona as condições 20 e 21 e ao jogado e todo aliados perto começam a ganhar vida como se estivessem sendo curados pelo taunt da Amputadora. O jogador ganhará pontos por cara cura que acontecer. As condições 20 e 21 automaticamente acabarão quando o jogador acabar qualquer Provocação mas a condição 55 continuará ativa (mas não fará mais nada a partir deste ponto)
  • 56: 100% de Críticos
  • 57: ÜberCarregado
  • 58: ÜberCarga da Vacinadora com resistência a bala
  • 59: ÜberCarga da Vacinadora com resistência a explosões
  • 60: ÜberCarga da Vacinadora com resistência a fogo
  • 61: Habilidade passiva da Vacinadora com resistência a bala
  • 62: Habilidade passiva da Vacinadora com resistência a explosões
  • 63: Habilidade passiva da Vacinadora com resistência a fogo
  • 64: O jogador usa a Magic spell de Invisibilidade
  • 65: "Desconhecido". Listado como "Medigun Debuff"
  • 66: O jogador é ignorado por Bots e por Sentinelas, o jogador estará invisível e se tornará visível quando atacar, mas rapidamente voltará a ser invisível mas sem poder atacar
  • 67: O jogador fica imune a danos por bala
  • 68: O jogador fica imune a danos explosivos
  • 69: O jogador fica imune a dos por fogo
  • 70: O jogador cai sobreviver a todo tipo de dano até que sua vida chegue a 1, depois disso esta condição será automaticamente desativada. Danos fatis não aparecerão no "combat text", o jogador irá se virar para quem o atacou
  • 71: Os Bots do modo Mann vs. Máquina automaticamente ficaram atordoados (como se tivessem capturado um portão) e não tem efeitos em jogadores normais
  • 72: O jogador ganha um bônus de velocidade demovimento, velocidade de disparo e velocidade no recarregamento e saltos infinitos
  • 73: O jogador fica com o efeito da Quebra-galho. Automaticamente adiciona a condição 21 e a condição 28 por um curto período de tempo
  • 74: O jogador dobra de tamanho, mas a velocidade de movimento, o dano e a área da arma corpo-a-corpo continuam os mesmo. A vida máxima do jogador é multiplicada por 10 e qualquer munição perdida durante este efeito serão reabastecidas automaticamente. O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira pessoa
  • 75: O jogador fica com a metade do tamanha, mas a cabeça, a velocidade de movimento, o dano e a área da arma corpo-a-corpo continuam os mesmo. O jogador é forçado a ir para o modo de Terceira pessoa
  • 76: O jogador fica com a condição 77 após a morte
  • 77: O jogador se torna um Fantasma. Pode ser revertido com removecond 77
  • 78: "Desconhecido, era intencionado para ser um bônus para o minicrit (tal como o da Carabina do Carrasco). Não funciona
  • 79: O jogador tem 75% de chance de se esquivar de qualquer ataque que receber(Se esquivar dos ataques ira aparecer "Miss!" na cabeça do jogador, como na condição 14)
  • 80: O jogador ganhá um paraquedas enquanto está no ar, o paraquedas some quando o jogador encostar no chão
  • 81: O jogador ganhá um bônus de velocidade de disparo com o Ataque Aério
  • 82: O jogador receberá um Carrinho de Bate-Bate, ele não vai ser visível, mas o jogador funcionará como se estivesse dentro de um Carrinho de Bate-Bate
  • 83: Aumenta o FOV do jogador, o jogador parecerá que está em um carrinho de bate-bate, e se o jogador estiver na condição 82, o jogador é forçado a ir para frente até a condição acabar ou bater em uma parede ou colidir com um jogador inimigo
  • 84: O jogador fica com uma cabeça grande, e baixa gravidade
  • 85: O jogador é forçado a usar sua arma corpo-a-corpo. automaticamente adiciona as condições 32 e 75
  • 86: O jogador pode nadar no ar, e fica com a visão de como estaria embaixo d'água ou coberto por Jaratê
  • 87: O jogador fica preso em lugar, e não pode se mexer
  • 88: O jogador fica em uma gaiola em torno dele. Automaticamente adiciona a condição 87
  • 89: O jogador fica como se estivesse segurando um PowerUp do modo Mannpower. Quando usado a função de dropar, irá cair no chão um PowerUp (normalmente, o PowerUp caído será de Força)
  • 90: O jogador dobra seu dano para todas as armas e não recebe nado de queda
  • 91: O jogador dobra sua velocidade de disparo e de recarregar sua arma. Também dobra sua capacidade de munição, e reabastece sua arma. A velocidade de movimento é aumentada em 30%
  • 92: O jogador periodicamente regenera sua munição, vida e metal. A regeneração de vida é inversamente proporcional para a quantidade máxima da classe
  • 93: O jogador aumenta 50% na sua resistência de qualquer dano que receber, e também imunidade a qualquer dano Crítico
  • 94: O jogador ganha a habilidade de receber HP baseado no dano, 25% resistente a dano, e aumenta em 40% sua vida
  • 95: O jogador ganha a habilidade de refletir o dano de volta para quem o atacou, mas não pode causar a morte por isso. O jogador recebe um adicional de 50% a mais na vida máxima
  • 96: O jogador ganha um drástico aumento de "damage spread" e também não recebe dano de queda. Projéteis disparados pelo jogador ganham 250% em velocidade de projétil
  • 97: O jogador aumenta a velocidade de movimento, velocidade do Gancho, e pula mais alto. O jogador por instantaneamente trocar suas armas.

Pictogram comment.png A maioria das condições adicionadas com o comando addcond vão estar ativar por tempo indefinido, se nenhuma duração for especificada, terminando quando o usuário morre, muda de classe, ou manualmente remove a condição com o comando removecond . Alumas condições como 5 e 11 podem ser removidas quando o jogador é curado por um Medic.
98 Adicionado quando um jogador dispara o Grappling Hook. Adição ou remoção por meio de comandos não tem efeito. TF_COND_GRAPPLINGHOOK 99 Adicionado quando o Grappling Hook de um jogador começa a puxá-lo. Removido quando o jogador pousa. Adição ou remoção por meio de comandos não tem efeito. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_SAFEFALL 100 Adicionado quando o Grappling Hook de um jogador se prende a uma parede e removido quando o jogador desengata o Grappling Hook. A adição dessa condição faz com que o modelo de mundo do jogador reproduza a animação de tiro do Grappling Hook brevemente, então não faz nada. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_LATCHED 101 Adicionado quando um jogador é travado pelo gancho de outro jogador. Adicionar essa condição não inicia o sangramento, mas mostra o ícone no interface. TF_COND_GRAPPLINGHOOK_BLEEDING 102 Adicionado quando um jogador ativa seu Dead Ringer, dando-lhe imunidade a pós-combustão. TF_COND_AFTERBURN_IMMUNE 103 Player é restrito a Melee e seu Grappling Hook, tem sua vida máxima aumentada em 150 e se torna imune a knockback. Eles também causam 4x de dano a Construções. Usado para a energização "Knockout" no modo Mannpower. TF_COND_RUNE_KNOCKOUT 104 Adicionado quando o jogador ganha o powerup Mannpower Revenge. Impede a coleta dos powerups Mannpower Crit ou Uber. TF_COND_RUNE_IMBALANCE 105 Mannpower Crit powerup. TF_COND_CRITBOOSTED_RUNE_TEMP 106 Adicionado sempre que um jogador intercepta o Valete/Bola no modo de jogo PASS Equipe. Quando adicionado, exibe o efeito de distorção. TF_COND_PASSTIME_INTERCEPTION 107 O jogador pode nadar no ar, semelhante à condição 86, mas sem animações de natação, perspectiva forçada em terceira pessoa e sobreposição subaquática. TF_COND_SWIMMING_NO_EFFECTS 108 "Purgatory", usado para Eyeaduct quando o jogador entra no submundo. Quando adicionado, recarrega a saúde e adiciona 1 segundo de ÜberCarga ao jogador. Quando removido, exibe "<playername> escapou do submundo!", concedendo adicionalmente os efeitos de escapar do submundo se o jogador tiver a condição 108 quando removecond foi usado. TF_COND_PURGATÓRIO 109 O jogador ganha um aumento na saúde máxima, regeneração de saúde, taxa de tiro e taxa de recarga. Usado para o powerup "King" no modo Mannpower. TF_COND_RUNE_KING 110 O poder da Praga da Mannpower. TF_COND_RUNE_PLAGUE 111 O powerup Supernova da Mannpower. TF_COND_RUNE_SUPERNOVA 112 Atormentado pelo powerup Plague da Mannpower. O jogador sangra até pegar um kit de saúde, tocar em um armário de reabastecimento ou morrer. Bloqueia a regeneração de saúde e o bônus de equipe do poder do Rei. TF_COND_PLAGUE 113 Os buffs de área de efeito do powerup King do Mannpower. O jogador ganha um aumento na regeneração de saúde, na taxa de disparo e na taxa de recarga. TF_COND_KING_BUFFED 114 Ativa contornos de brilho em jogadores e construções amigáveis. Usado quando o jogador reaparece. TF_COND_TEAM_GLOWS

Pictogram comment.png Os números inválidos usarão a condição com o número mais próximo a ele.

bot

É possível criar bots e lhes dar comandos. Veja Bots.

buddha

Previne dano letal ao usuário (recebe dano, mas a vida não vai abaixo de 1 na maioria dos casos). Alterna.

Observe que em alguns casos raros, você pode morrer por dano contínuo.

Comandos de depuração

Comandos de depuração são geralmente cheats. Eles são usados para testar as mecânicas do jogo. Alguns notáveis são

  • tf_debug_damage: Faz uma impressão no console toda vez que alguém toma dano, dando informação da distância do ataque e variações de dano.
  • tf_debug_flamethrower: Permite que você veja as hitboxes de partículas de fogo assim como informação visual sobre quando os alvos são acertados por fogo.

thirdperson

Muda sua visão para terceira pessoa, similar ao espectador em terceira pessoa. Pode ser desfeito com firstperson.

firstperson

Simplesmente volta para visão em primeira pessoa se estiver em visão em terceira pessoa (como Bonk ou thirdperson)

hurtme

Dá dano ao usuário do comando. O comando hurtme deve ser usado seguido de um número, como hurtme 50. Jogadores podem usar valores negativos para levar sua vida além dos limites, que geralmente mostra incorretamente no interface.

noclip

Dá total liberdade de movimento ao jogador, fazendo com que ele voe atravessando paredes indo além do mapa, similar a câmera livre no modo espectador.

impulse

O comando impulse é usado para ambos cheats e não-cheats (o não-cheat mais comum sendo tinta spray, que é impulse 201). O comando impulse deve ser seguido de um número, como impulse 101. Números diferentes têm efeitos diferentes, como listado abaixo.

  • 101: enche todas as armas e vida (como reabastecimento)
  • 102: cria uma caveira humana
  • 106: identifica modelo sendo mirado
  • 107: identifica textura sendo mirada
  • 200: age como se você acabou de trocar para a arma atual
  • 203: remove objeto sendo mirado
  • 221-239: Se o jogador é um Spy irá começar o processo de disfarce. 221-229 é para disfarces da equipe RED enquanto 231-239 é para disfarces da equipe BLU(230 é um valor sem função). Os dígitos finais selecionam a classe para o disfarce, mas estes números não correspondem corretamente aos mesmos mostrados no kit de disfarce

currency_give

Dá ao jogador uma determinada quantia de Créditos no modo Mann vs. Máquina. O máximo é 30000 créditos, calores muito altos podem fazer o servidor dar crash. Ex. "currency_give 10000" dará ao jogador 10.000 Créditos. Você também poderá retirar Créditos colocando um valor negativo.

ent_create

ent_create merasmus: Faz o Merasmus aparecer.

ent_create eyeball_boss: Faz aparecer um Monoculus da cor da equipe BLU, como os summonados pelas Magic Spells no mapa Helltower. (ele só atacará jogadores da equipe RED)

ent_create eyeball_boss teamnum 2: Faz aparecer um Monoculus da cor da equipe RED, como os summonados pelas Magic Spells no mapa Helltower. (ele só atacará jogadores da equipe BLU)

ent_create eyeball_boss teamnum 5: Faz aparecer o Monoculus original.

ent_create headless_hatman: Faz aparecer o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.

ent_create tf_zombie: Faz aparecer um esqueleto. Antes do Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special, este comando fazia aparecer uma class aleatória usando uma Voodoo-Cursed Soul, com uma arma corpo-a-corpo invisivel.

ent_create tf_spell_pickup: Faz aparecer um livro de magias que dará ao jogador uma magia aleatória quando coletado, Veja as Magic Spells.

ent_create tf_spell_pickup tier 1: Faz aparecer um Livro de Magias mais raro que dará ao jogador uma magia aleatória rara quando coletado.

ent_create tf_halloween_pickup: Faz aparecer um Pato do Carnival of Carnage. Estes patos irão reaparecer quando se passarem 10 segundos desde que foram pegos.

ent_create tank_boss: Faz aparecer um tank do modo de jogo Mann vs. Máquina. Nos mapas do modo Payload, o tank vai seguir os trilhos do mapa. Se o tank tocar no carrinho, ele ira explodir e cairá Créditos no chão. Nos outros mapas, ele ia se mover para a entity func_door mais próxima.

ent_create obj_sentrygun - Aparece em uma Sentry Gun nível 1 onde o jogador está mirando.

ent_create obj_dispenser - Gera em um Dispenser nível 1 onde o jogador está mirando.

ent_create obj_teleporter - Aparece em um Teleporter de nível 1 onde o jogador está mirando.

ent_create ghost: Faz aparecer um Fantasma. Normalmente desaparece ou "cai" do mapa, dependendo do local.

Ver também