Difference between revisions of "Three-Rune Blade/pt-br"

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A '''Lâmina de Três Runas''' (''Three-Rune Blade'') é uma [[weapon/pt-br|arma]] corpo-a-corpo [[Promotional items/pt-br|promocional]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma espada enfeitada com um cabo marrom e uma ponta com a forma de uma cabeça de lobo.
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A '''{{item name|Three-Rune Blade}}''' (''Three-Rune Blade'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutmelee|arma corpo a corpo]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma espada de prata com um guarda-mão curvado, um cabo marrom gasto e um pomo no formato da cabeça de um lobo.
 
   
 
   
Esta arma funciona identicamente ao {{item link|Boston Basher}}.
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Esta arma funciona de maneira idêntica ao {{item link|Boston Basher}}.
  
Essa arma foi dada com qualidade [[quality/pt-br#genuine|Genuína]] aos jogadores que pré-compraram ''[[The Witcher 2/pt-br|The Witcher 2]]'' antes de 17 de maio de 2011.
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== Dano e tempos de função ==
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== Dano e tempos de funções ==
 
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==Fabricação==
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== Fabricação ==
 
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{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
===Receita===
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
* {{undocumented}} A Lâmina de Três Runas foi adicionada ao jogo.
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'''{{Patch name|5|13|2011}}'''
* Corrigido esse item travando um [[server/pt-br|servidor]] quando equipado.
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* Correção da {{item name|Three-Rune Blade}} travando um [[Servers/pt-br|servidor]] ao ser equipada.
  
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'''{{Item schema|5|15|2011}}'''
* Esse item agora usa os efeitos de som da [[Eyelander/pt-br|Eyelander]].
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'''{{Patch name|5|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|5|19|2011}}'''
* Atualizada a Lâmina de Três Runas para poder ser fabricada e trocada.
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* Atualização da {{item name|Three-Rune Blade}} para poder ser [[Crafting/pt-br|fabricada]] e [[Trading/pt-br|trocada]].
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para essa arma.
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* Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para a {{item name|Three-Rune Blade}}.
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'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
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* Atualização do ícone de morte da {{item name|Three-Rune Blade}} para a arma estar voltada à vítima.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
* Adicionadas forças faltando para a Lâmina de Três Runas.
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* Adição de forças em falta para a {{item name|Three-Rune Blade}}.
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== Bugs ==
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* Quando o usuário erra um golpe perto de um inimigo vivo, o sangramento autoinfligido não é aplicado devido a um erro ao verificar se inimigos próximos morreram após o golpe ser iniciado. Em vez de verificar se um inimigo morreu desde o começo do golpe, o jogo verifica se há jogadores vivos após o começo do golpe.<ref>game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:L302-306, L732-734</ref>
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Three-Rune Blade 1st person.png|Visão em primeira-pessoa.
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File:Three-Rune Blade 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Witcher2promo.PNG|Anúncio Steam para a promoção do ''The Witcher 2''.
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File:Witcher2promo.PNG|Anúncio do Steam para a promoção de ''The Witcher 2''.
 
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== Referências ==
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Scout strategy/pt-br#Boston Basher + reskins|Estratégia da Lâmina de Três Runas.]]
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* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Boston Basher}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Three-Rune Blade}}]]
* [[Jumping/pt-br#Basher Jump|Basher jump]]
+
* [[Jumping/pt-br#Pulo com o Batedor|Pulo com o Batedor]]
* [[The Witcher 2/pt-br|The Witcher]]
+
* [[The Witcher 2: Assassins of Kings/pt-br|''The Witcher 2: Assassins of Kings'']]
  
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[[Category:Witcher 2 promotional items/pt-br]]
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Latest revision as of 20:59, 21 September 2023

Cara, seu crânio é tão mole que tá fazendo isso ser fácil!
O Scout sobre mortes com espadas

A Lâmina de Três Runas (Three-Rune Blade) é uma arma corpo a corpo promocional para o Scout. É uma espada de prata com um guarda-mão curvado, um cabo marrom gasto e um pomo no formato da cabeça de um lobo.

Esta arma funciona de maneira idêntica ao Batedor de Boston.

Este item foi concedido em qualidade Genuína aos jogadores que compraram The Witcher 2: Assassins of Kings na pré-venda no Steam antes de 17 de maio de 2011.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Idêntico a: Batedor de Boston
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 35
Crítico 105
Minicrit 47
Sangramento 8 / s
40 total
Sangramento (minicrit) 10 / s
50 total
Dano causado a si mesmo 18 + sangramento
58 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,5 s
Duração do sangramento 5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Histórico de atualizações

Atualização de 12 de maio de 2011
  • [Não documentado] Adição da Lâmina de Três Runas ao jogo.

Atualização de 13 de maio de 2011

  • Correção da Lâmina de Três Runas travando um servidor ao ser equipada.

15 de maio de 2011 [Atualização do esquema de itens]

  • Agora, a Lâmina de Três Runas usa os efeitos sonoros da Eyelander.

Atualização de 19 de maio de 2011

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para a Lâmina de Três Runas.

Atualização de 8 de junho de 2011

  • Atualização do ícone de morte da Lâmina de Três Runas para a arma estar voltada à vítima.

Atualização de 1º de março de 2012

  • Adição de forças em falta para a Lâmina de Três Runas.

Bugs

  • Quando o usuário erra um golpe perto de um inimigo vivo, o sangramento autoinfligido não é aplicado devido a um erro ao verificar se inimigos próximos morreram após o golpe ser iniciado. Em vez de verificar se um inimigo morreu desde o começo do golpe, o jogo verifica se há jogadores vivos após o começo do golpe.[1]

Galeria

Referências

  1. game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:L302-306, L732-734

Veja também