Difference between revisions of "Badlands (Arena)/de"
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Latest revision as of 15:07, 22 February 2024
Badlands (Arena) | |
---|---|
Informationen | |
Typ: | Arena |
Dateiname: | arena_badlands
|
Erschienen: | 19. August 2008 Patch (Heavy-Update) |
Variants: | Kontrollpunkte und King of the Hill |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Desert |
Situation: | Dusk, overcast |
Tiefes Gewässer: | Ja |
Pyrovision Support: | Ja |
Kartenelemente | |
Munitionspakete: | ×2 • ×4 • ×2 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Badlands ist eine Arena-Karte, eine modifizierte Version von Badlands (Kontrollpunkte). Badlands erschien gemeinsam mit Lumberyard, Ravine, Well (Arena), und Granary (Arena), als Teil des Heavy-Updates, das diese als erste Arena-Karten für Team Fortress 2 einführte. Ebenso wie die anderen modifizierten Karten ist das Geschehen auf den zentralen Kontrollpunkt von Badlands verlagert worden, mit dem einzigen Unterschied, das sich nun Wasser unter den beiden Brücken zu der linken der Spawnräume beider Teams befindet.
Das Ziel der Spieler ist es das komplette gegnerische Team zu eliminieren oder den Kontrollpunkt, der 60 Sekunden nach Rundenstart aktiviert wird, zu erobern.
Inhaltsverzeichnis
Einführungsvideo
Orte
Brücke (Mitte)
Die Brücke ist eine exakte Kopie der Brücke von Badlands.
- Brücke: Hier befindet sich der Kontrollpunkt. Der Kontrollpunkt befindet sich auf einer Zugschiene und grenzt an zwei beladene Züge an, die Kisten transportieren.
- Tal: Jedes Team hat zusätzlich einen Weg der unter die Brücke führt, erreichbar durch beide Spawns.
- Eisenbahnwagen: Auf beiden Seiten des Kontrollpunkts gibt es Eisenwahnbagen. Diese dienen nicht nur als Deckungsmöglichkeit, sondern teilen die Brücke auch in zwei Hälften. Die Kisten auf den Eisenbahnwagen sind etwas kleiner als die Wagen selbst, wodurch jede Klasse, die vorher auf den Wagen gesprungen ist, auch auf die Boxen springen kann.
- Fenster: Auf beiden Seiten der Brücken gibt es innerhalb der Häuser ein Fenster und einen Balkon. Dies ist eine ideale Position für Sniper.
- Pfeiler: Jede Seite hat zusätzlich noch ein Paar Felspfeiler, über die man von der Brücke schnell den Balkon neben dem Fenster erreichen kann.
- Kämmerchen: Die Kämmerchen sind kleine Häuser, die über einen matschigen Pfad bergaufwärts erreicht werden können und direkt vor den Eisenbahnwagen einen Ausgang haben.
Spawn-Gebiete
Beide Teams nutzen den ersten vorderen Spawn von Badlands. Die Eingänge zur Geheimbasis und die Felsspirale sind aufgrund von Maschendrahtzäunen unerreichbar.
- Brunnen: Direkt neben dem Spawn unter einer kleinen grauen Brücke ist eine kleine Wasserpfütze, die Flammen löschen kann oder Effekte wie Saure Milch oder Jarate entfernt.
- Spirale: Die Spirale ist unnereichbar und das gesamte Gebiet um sie herum ist abgezäunt.
- Choke: Ein Zugang zu der Mitte, direkt hinter den Eisenbahnwagen.
- Haus: Das Haus ist der Hauptzugang zur Mitte. Der erste Ausgang führt direkt zu Mitte, der zweite ist ein kleiner Balkon neben dem Fenster.
Update-Verlauf
19. August 2008 Patch (Heavy-Update)
- Die Karte wurde dem Spiel hinzugefügt.
Strategie
„Sun Tzu ist nichts gegen uns!“ Dieser Karten-Communitystrategie Artikel ist ein Stub. Als solcher ist dieser Artikel nicht vollständig. Du kannst dem Team Fortress Community-Strategie Projekt helfen indem du es erweiterst. Anmerkungen: Keine hinzugefügt |
Kontrollpunkt-Eroberungszeit
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
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Both capture points | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Siehe auch
Externe Links
- A Heavy Update - Arena mode (Englisch)
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