Difference between revisions of "Team Fortress 2 Classic/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Classic}}
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Classic}}
[[File:Team Fortress 2 Classic.png|right|400px]]
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{{update trans}}
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[[File:Team Fortress 2 Classic.png|right|thumb|500px|Logotipo do ''Team Fortress 2 Classic'']]
  
'''Team Fortress 2 Classic''' é uma mod que faz uma conversão total do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] utilizando o Source SDK 2013 Base Multiplayer.
+
'''''Team Fortress 2 Classic''''' é uma reimaginação da era de 2008 do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]. A mod adiciona e aprimora conteúdo antigo que foi removido além de novas armas e modos de jogo.
  
A mod traz conteúdo do [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]] como modos de jogo e mapas, assim como faz que o [[Unused content/pt-br|conteúdo não utilizado]] seja jogável. A mod também adiciona armas criadas pela comunidade e modos de jogo com quatro equipes.
+
O Source Mod roda no Source SDK 2013 Base Multiplayer — revelado em 9 de janeiro de 2015 no primeiro tópico da Facepunch.
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A primeira versão da mod era para ter sido lançada aproximadamente no ínicio de dezembro de 2014, porém, não se sabe muito bem quanto tempo após ou antes do lançamento de ''TF2'' 1.0.0.9.
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'Drudlyclean the Skeledude' é o atual líder do projeto desde 13 de maio de 2018.
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== Atualizações ==
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=== Morte e Impostos ===
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A longa esperada atualização 2.0 de mútiplos dias, chamada '''Morte e Impostos''' ''(Death and Taxes)'', foi anunciada em 1º de julho de 2020 e lançada oficialmente em 4 de julho de 2020.
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==== 1º Dia ====
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O 1º Dia<ref>[https://tf2classic.com/death_and_taxes/day1.php ''Death & Taxes: Day 1'']</ref> trouxe oficialmente o modo VIP, além de uma nova classe, o Civilian. Três novos mapas dentro do novo modo de jogo também foram introduzidos. 
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==== 2º Dia ====
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O 2º Dia<ref>[https://tf2classic.com/death_and_taxes/day2.php ''Death & Taxes: Day 2'']</ref> introduz 9 armas novas, 5 delas conhecidas como "estoque clásico" ''(Old Stocks)'' e as 4 outras como "estoque novo" ''(New Stocks)''.
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==== 3º Dia ====
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O 3º Dia<ref>[https://tf2classic.com/death_and_taxes/day3.php ''Death & Taxes: Day 3'']</ref> introduz o modo de jogo Dominação e o modo de 4 equipes, além de 3 mapas novos.
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==== 4º Dia ====
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 +
O 4º Dia<ref>[https://tf2classic.com/death_and_taxes/day4.php ''Death & Taxes: Day 4'']</ref> introduz a versão VIP do mapa Badwater Basin com pequenas mudanças, 6 armas do jogo original e 15 novas conquistas. A atualização também adicionou três medalhas para quem trabalhou de alguma maneira no TF2C e bots aprimorados. Essas mudanças estavam inclusas nas notas da atualização, que listam em detalhe todas as mudanças.
  
 
== Modos de jogo ==
 
== Modos de jogo ==
Com os modos tradicionais como [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] e [[Control Point/pt-br|Pontos de Controle]], a mod adiciona quatro variantes de equipes nestes modos, assim como novos modos.
 
  
=== Deathmatch ===
+
=== Modos de jogo atuais ===
Deathmatch é um modo de jogo ''free for all'', onde todos os jogadores são colocados em uma classe: Mercenary. O objetivo do Deathmatch é alcançar o limite de pontos antes de todos. Os jogadores nascem apenas com uma {{item link|Pistol}} e uma {{item link|Crowbar}}, então eles devem procurar uma arma primária pelo mapa. O primeiro jogador que alcançar o limite de pontos, ganha.
+
 
 +
Além da mod já ter todos os modos de jogo, de [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] a [[Special Delivery/pt-br|Entrega Especial]], a mod também adiciona novos modos de jogo.
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==== VIP ====
 +
 
 +
Baseado no modo de jogo [[VIP (Classic)/pt-br|VIP]] de Team Fortress Classic, a equipe BLU deve escoltar seu Civilian até o fim do mapa, enquanto o RED deve matá-lo para vencer. O Civilian é aleatóriamente escolhido no começo de cada rodada, mas um jogador também pode ser votado para se tornar o Civilian.
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 +
==== Dominação ====
 +
 
 +
Dominação é um modo de jogo onde cada equipe deve capturar pontos de controle para ganhar pontos. Cada ponto capturado dá a sua equipe "pontos" a cada poucos segundos. Quanto mais pontos de controle forem capturados pela equipe, mais pontos ela ganha. A primeira equipe que chegar no limite de pontos vence.
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 +
==== Quatro Equipes ====
 +
 
 +
[[File:Cp hydro.png|thumb|right|[[Hydro]] no modo Quatro Equipes]]
 +
 
 +
Quatro Equipes é um submodo de jogo onde quatro equipes lutam por objetivos em vez de dois. Esse submodo de jogo intruduz duas novas equipes além dos já existentes RED e BLU: YLW, chamada Trabalhadores de Logísticas de Campo ''(Yard Logistics Workers)'' e GRN, Rede Global de Rádio ''(Global Radio Network)''.
 +
 
 +
Quatro Equipes tem suporte para qualquer modo de jogo, assim que tal modo seja logicamente simétrico.  
 +
 
 +
=== Modos de jogo futuros ===
 +
 
 +
==== "Overpowered" ====
  
=== VIP ===
+
"Overpowered" é um modo de jogo similar à modos de jogos comunitários populares, como [[Vs saxton hale/pt-br|Modo VS Saxton Hale]] e ''[[Freak Fortress 2/pt-br|Freak Fortress 2]]'', onde um jogador, selecionado aleatoriamente, joga como o Henchman, uma classe com muita vida que causa bastante dano. Porém, essa classe só pode utilizar armas corpo a corpo. Todos os outros jogadores, presentes na equipe RED, terão uma certa quantidade de tempo para preparar suas defesas até que o Henchman seja liberado. O Henchman vence a rodada se ele matar todos seus oponentes. A equipe RED vence a rodada matando o Henchman ou capturando o ponto de controle.
Baseado na classe [[VIP (Classic)/pt-br|VIP]] do Team Fortress Classic, uma equipe deve escoltar seu colega de equipe que foi aleatoriamente escolhido para ser o Civilian até o fim do mapa, enquanto a outra equipe deve matá-lo.
 
  
 
== Mapas ==
 
== Mapas ==
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! class="header" | Ambientação
 
! class="header" | Ambientação
 
|-
 
|-
| [[File:Ctf 2fort bridge ss.png|150px|link=2Fort{{if lang}}]]
+
| [[File:Arena flask.png|150px|link=]]
| '''[[2Fort{{if lang}}|2Fort]]'''
+
| '''Flask'''
| {{Common string|Capture the Flag}}
+
| [[Arena/pt-br|Arena]] (Quatro-Equipes)
| {{code|ctf_2fort}}
+
| {{code|arena_flask}}
 
|  
 
|  
| {{common string|Farmland}}
+
| Deserto
|-
 
| [[File:Ctf landfall.png|150px|link=]]
 
| '''Landfall'''
 
| {{Common string|Capture the Flag}}
 
| {{code|ctf_landfall}}
 
| Dr. Spud
 
| Floresta
 
|-
 
| [[File:Ctf push.png|150px|link=]]
 
| '''Push'''
 
| {{Common string|Capture the Flag}}
 
| {{code|ctf_push}}
 
| DrPyspy
 
| Militar
 
|-
 
| [[File:Ctf upstream.png|150px|link=]]
 
| '''Upstream'''
 
| {{Common string|Capture the Flag}}
 
| {{code|ctf_upstream}}
 
| Iiboharz
 
| Texturas Dev
 
 
|-
 
|-
| [[File:Ctf casbah.png|150px|link=]]
+
| [[File:Dom hydro.png|150px|link=]]
| '''Casbah'''
+
| '''[[Hydro/pt-br|Hydro]]'''
| {{Common string|Capture the Flag}}
+
| Dominação (Quatro-Equipes)
| {{code|ctf_casbah}}
+
| {{code|dom_hydro}}
| Macd11 & Zorbos
+
|
 
| Industrial
 
| Industrial
 
|-
 
|-
| [[File:Cp furnace creek.png|150px|link=]]
+
| [[File:Dom oilcanyon.png|150px|link=]]
| '''Furnace Creek'''
+
| '''Oil Canyon'''
| {{Common string|Attack/Defend}}
+
| Dominação
| {{code|cp_furnace_creek}}
+
| {{code|dom_oilcanyon}}
| YM & Nineaxis
+
|  
 
| Deserto
 
| Deserto
 
|-
 
|-
| [[File:Cp amaranth.png|150px|link=]]
+
| [[File:Vip badwater.png|150px|link=]]
| '''Amaranth'''
+
| '''Badwater Basin'''
| {{Common string|Attack/Defend}}
+
| VIP
| {{code|cp_Amaranth}}
+
| {{code|vip_badwater}}
| Berry
+
|  
| Alpina
 
|-
 
| [[File:Cp hydro.png|150px|link=]]
 
| '''Hydro'''
 
| {{Common string|Attack/Defend}}
 
| {{code|cp_hydro}}
 
| Snowshoe
 
 
| Deserto
 
| Deserto
 
|-
 
|-
| [[File:Cp warpath.png|150px|link=]]
+
| [[File:Vip harbor.png|150px|link=]]
| '''Warpath'''
+
| '''Blackstone Harbor'''
| {{Common string|Attack/Defend}}
+
| VIP
| {{code|cp_warpath}}
+
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| Suomimies55
+
|
| Deserto
+
| Cidade Urbana
 
|-
 
|-
| [[File:Cp cragg.png|150px|link=]]
+
| [[File:Vip mineside.png|150px|link=]]
| '''Cragg'''
+
| '''Mineside'''
| {{Common string|Attack/Defend}}
+
| VIP
| {{code|cp_cragg}}
+
| {{code|vip_mineside}}
| Berry
+
|  
| Texturas Dev
+
| Dustbowl
 
|-
 
|-
| [[File:Cp ashworks.png|150px|link=]]
+
| [[File:Vip trainyard.png|150px|link=]]
| '''Ashworks'''
+
| '''Trainyard'''
| {{Common string|Attack/Defend}}
+
| VIP
| {{code|cp_ashworks}}
+
| {{code|vip_trainyard}}
 
|  
 
|  
| Texturas Dev
 
|-
 
| [[File:Cp tidal.png|150px|link=]]
 
| '''Tidal'''
 
| {{Common string|Control Point}}
 
| {{code|cp_tidal}}
 
| Heyo
 
 
| Industrial
 
| Industrial
|-
 
| [[File:Vip callous2.png|150px|link=]]
 
| '''Callous2'''
 
| Assassinato/Escolta<!-- {{Common string|Assassination/Escort}} -->
 
| {{code|vip_callous2}}
 
| Berry
 
| Texturas Dev
 
|-
 
|-
 
| [[File:Vip ashworks.png|150px|link=]]
 
| '''Ashworks'''
 
| Assassinato/Escolta<!-- {{Common string|Assassination/Escort}} -->
 
| {{code|vip_ashworks}}
 
| Berry
 
| Texturas Dev
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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=== [[Civilian/pt-br|Civilian]] ===
 
=== [[Civilian/pt-br|Civilian]] ===
Baseado no Civilian do Team Fortress Claasc, o Civilian é usado no modo [[VIP (Classic)/pt-br|VIP]]. Armado apenas com um [[Umbrella/pt-br|Quarda-chuva]], o Civilian deve ser escoltado pela sua equipe até o fim do mapa.
+
Baseado no Civilian do Team Fortress Classic, o Civilian é usado no modo [[VIP (Classic)/pt-br|VIP]]. Armado apenas com um [[Umbrella/pt-br|Guarda-Chuva]], o Civilian deve ser escoltado com a sua equipe até o fim do mapa.
 +
 
 +
[[File:TF2ClassicCivilian.png|frameless|Civilian(BLU, RED, GRN, YLW)]]
 +
 
 +
==== Bio ====
 +
{{Class bio
 +
| name = Orson W. Jenkins
 +
| birthplace = [[w:pt:Grã-Bretanha|'''Grã-Bretanha''']]
 +
| job = Escapar
 +
| motto = Sem lema
 +
| specialability = Boost
 +
| description = Nascido nas Ilhas Britânicas da Europa, o rico, arrogante, e corpulento Civilian é um homem com um alvo nas costas. Paranoico, ele contrata mercenários para protegê-lo das várias organizações e entidades à procura dele. Ele ama sua vida e o seu dinheiro, logo, deseja mantê-los por o mais longo possível. Mas, assim que houver homens querendo vê-lo morto, ele terá que utilizar o seu tão amado dinheiro para permanecer vivo.
 +
}}
 +
 
 +
=== Henchman ===
  
=== Mercenary ===
+
O Henchman é uma clase poderossísima, feita para o modo de jogo "Overpowered". Ela nasce como uma quantidade extrema de vida, que varia de acordo com a quantidade de jogadores no servidor. Ele tem a habilidade de dar uma [[Charging/pt-br|Investida]] nos inimigos. Quando mais dano ele receber, mais ele causa, com o máximo de +210% de dano adicional. Ele pode utilizar somente armas corpo a corpo.  
O Mercenary é uma classe com o objetivo de ser usada no modo [[Deathmatch/pt-br|Deathmatch]]. Ele pode usar várias armas de diferentes classes, assim como armas exclusivas do modo.
 
  
 
== Armas ==
 
== Armas ==
A mod adiciona novas armas para cada classe, algumas armas preexistentes como a SMG e a Escopeta agora são equipáveis no Medic e o Scout. Estas novas armas são armas cortadas, como a {{item link|Nail Gun}}, e armas criadas pela comunidade, como o Poacher's Pride.
+
 
 +
A mod adiciona várias armas novas, variando de armas não utilizadas como a [[Nailgun/pt-br|Arma de Pregos]], desde a criações da comunidade como o Revólver de Caça.
  
 
==={{anchor|Scout}}{{Class link|Scout}}===
 
==={{anchor|Scout}}{{Class link|Scout}}===
 
==== {{anchor|scoutprimary}} {{item name|Primary}}====
 
==== {{anchor|scoutprimary}} {{item name|Primary}}====
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+
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|-
 
|-
 
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|-
 
|}
 
 
 
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{{Con}}-25% na velocidade do projétil
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{{Con}}-75% no tamanho do cartucho
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
 
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'''Bomblets:'''
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+
 
 +
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 +
{{Info}} Regarregado após 7 segundos
 
|-
 
|-
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+
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+
| {{Info}} Atira minas de proximidade que detonam automaticamente quando há inimigos por perto
| 300 {{common string|direct-hit}}<br>190 (splash)
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{{Con}}-63% no tamanho do cartucho
 +
 
 +
{{Con}}-5 stickybombs armados
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
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 +
==== {{anchor|engineersecondary}}{{item name|Secondary}}====
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 +
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 +
 +
'''Carregado:'''
 +
 +
{{base crit|75|225}}
 +
| {{Info}} Aumento de dano ao segurar o disparo-alternativo
 +
 +
{{Info}} Disparos completamente carregados quicam na parede até três vezes.
  
 +
{{Con}} Sobrecarregamento leva a uma explosão, causando 60 de dano no usuário
 +
|-
 +
|}
 
==={{anchor|Medic}}{{Class link|Medic}}===
 
==={{anchor|Medic}}{{Class link|Medic}}===
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+
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|-
 
|-
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! {{Table icon|Shock Therapy|{{common string|Stock}}|title=Terapia de Choque|link=Team Fortress 2 Classic}}
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+
| align="center" | {{common string|N/A}}
! class="header" | {{common string|point blank}}
+
| align="center" | {{common string|N/A}}
! class="header" | {{common string|medium range}}
+
| align="center"| {{common string|N/A}}
! class="header" | {{common string|long range}}
+
| align="center" | {{base crit|10|30}}
! class="header" | {{common string|hazard-mini-crits}}
+
 
! class="header" | {{common string|critical}}
+
'''Carregado:'''
|-
+
 
! {{Table icon|Shotgun|{{common string|Stock}}}}
+
{{base crit|100|300}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}} <!-- Engi's Shotgun att -->
+
| {{Info}} Aliados atingidos rapidamente são curados até a vida máxima (30s de recarregamento)
| 6
+
 
| 32
+
{{Info}}Dano causado é afetado pelo atual carregamento elétrico
| 86-90
 
| 24-67
 
| 3-26
 
| 81-121
 
| 180
 
|-
 
|}
 
  
==== {{anchor|medicsecondary}}{{item name|Secondary}}====
+
{{Pro}}Causa danos críticos na água.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | {{item name|Weapon}}
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | {{common string|Kill icon}}
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | {{common string|Ammo}}
 
! class="header" width="50%" colspan=5 | {{common string|damage}}
 
|-
 
! class="header" | {{common string|loaded}}
 
! class="header" | {{common string|carried}}
 
! class="header" | {{common string|point blank}}
 
! class="header" | {{common string|medium range}}
 
! class="header" | {{common string|long range}}
 
! class="header" | {{common string|health}}
 
! class="header" | {{common string|critical}}
 
|-
 
! {{Table icon|Overhealer|{{common string|Stock}}}}
 
| {{common string|N/A}}
 
| colspan=2 | {{common string|N/A}}
 
| {{common string|hps|0.5}}
 
| {{common string|hps|0.5}}
 
| {{common string|hps|0.5}}
 
| Bonifica permanentemente a saúde do jogador para 200% de sua saúde máxima.
 
| {{common string|N/A}}
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
 
==={{anchor|Sniper}}{{Class link|Sniper}}===
 
==={{anchor|Sniper}}{{Class link|Sniper}}===
 
==== {{anchor|sniperprimary}}{{item name|Primary}}====
 
==== {{anchor|sniperprimary}}{{item name|Primary}}====
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable grid" width="100%" height="0px"
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+
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+
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+
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+
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 +
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 +
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|-
 
|-
! class="header" | {{common string|loaded}}
+
! {{Table icon|Hunting Revolver|{{common string|Stock}}|title=Revólver de Caça|link=Team Fortress 2 Classic}}
! class="header" | {{common string|carried}}
+
| align="center" | {{common string|N/A}}
! class="header" | {{common string|point blank}}
+
| align="center" | 6
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+
| align="center"| 24
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+
| align="center" | {{base crit|40|120}}
! class="header" | {{common string|hazard-mini-crits}}
+
 
! class="header" | {{common string|critical}}
+
'''[[Headshot/pt-br|Tiro na cabeça]]:'''
|-
+
 
! rowspan="2" | {{/Table icon|Poacher's Pride|{{common string|Stock}}|title=Poacher's Pride}}
+
{{base crit|120|360}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Poacher's Pride}}
+
| {{Info}} Utiliza-se um "zoom" em vez de uma luneta.
| rowspan="2" | 2
+
 
| rowspan="2" | 25
+
{{Pro}}+25 de vida máxima no usuário
| colspan="3" | 60-150
+
 
| 68-203
+
{{Pro}}Tempo de carregamento 50% menor
| 150-450 {{common string|crit-boost}}
+
 
|-
+
{{Con}}Sem carregamento de dano
| style="height: 55px" align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Headshot}}
 
| colspan="4" | {{common string|N/A}}
 
| 150 '''([[Headshot{{if lang}}|{{common string|headshot}}]])'''
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
 
==== {{anchor|snipermelee}}{{item name|Melee}}====
 
==== {{anchor|snipermelee}}{{item name|Melee}}====
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable grid" width="100%" height="0px"
! class="header" width="20%" rowspan=2 | {{item name|Weapon}}
+
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
! class="header" width="20%" rowspan=2 | {{common string|Kill icon}}
+
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+
! class="header" width="5%" | {{common string|cwt ammo loaded}}
! class="header" width="40%" colspan=3 | {{common string|damage}}
+
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 +
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 +
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
|-
 
|-
! class="header" width="14%" | {{common string|point blank}}
+
! {{Table icon|Fishwhacker|{{common string|Stock}}|title=Matapeixes|link=Club}}
! class="header" width="14%" | {{common string|hazard-mini-crits}}
+
| align="center" | {{common string|N/A}}
! class="header" width="14%" | {{common string|critical}}
+
| align="center" | {{common string|N/A}}
|-
+
| align="center"| {{common string|N/A}}
! {{/Table icon|Fishwhacker|{{common string|Stock}}|title=Fishwacker}}
+
| align="center" | {{base crit|65|195}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
+
| {{Pro}} Ao acertar: Sangramento por 2 segundos
| {{common string|seconds|0{{dec}}8}}
+
{{Pro}}100% de críticos em jogadores sangrando
| 60
+
 
| 88
+
{{Con}}Você está marcado para morte quando estiver ativo
| 195
+
 
 +
{{Con}}Tempo de carregamento 20% maior
 +
 
 +
{{Con}}Sem críticos aleatórios
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
 
==={{anchor|Spy}}{{Class link|Spy}}===
 
==={{anchor|Spy}}{{Class link|Spy}}===
 
==== {{anchor|spyprimary}}{{anchor|spysecondary}}{{item name|Secondary}}====
 
==== {{anchor|spyprimary}}{{anchor|spysecondary}}{{item name|Secondary}}====
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable grid" width="100%" height="0px"
! class="header" width="17%" rowspan=2 | {{item name|Weapon}}
+
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! class="header" width="16%" rowspan=2 | {{common string|Kill icon}}
+
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
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+
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+
! class="header" width="5%" | {{common string|cwt ammo carried}}
|-
+
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
! class="header" | {{common string|loaded}}
+
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
! class="header" | {{common string|carried}}
 
! class="header" | {{common string|point blank}}
 
! class="header" | {{common string|medium range}}
 
! class="header" | {{common string|long range}}
 
! class="header" | {{common string|hazard-mini-crits}}
 
! class="header" | {{common string|critical}}
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Tranquilizer Gun|{{common string|Stock}}}}
 
! {{Table icon|Tranquilizer Gun|{{common string|Stock}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tranquilizer Gun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tranquilizer Gun}}
| rowspan="2" | 1
+
| align="center" | 1
| rowspan="2" | 24
+
| align="center"| 24
| rowspan="2" | 55-60
+
| align="center" | {{base crit|20|60}}
| rowspan="2" | 35-45
+
| {{Pro}}Ao acertar: Vítimas ficam daltônicas e perdem a velocidade de movimento e rotação por 50% ao largo de 5 segundos
| rowspan="2" | 20-25
 
| rowspan="2" | 54-81
 
| rowspan="2" | 120
 
|-
 
|}
 
  
== Exclusivo do Deathmatch ==<!--
+
{{Info}}Recarrega automaticamente mesmo quando não empunhada
Minigun
 
Scattergun
 
Shotgun
 
Sniper Rifle
 
Pistol
 
Flamethrower
 
Grenade Launcher
 
Rocket Launcher
 
Cyclops-->
 
==== {{item name|Melee}}====
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | {{item name|Weapon}}
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | {{common string|Kill icon}}
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | {{common string|attack interval}}
 
! class="header" width="40%" colspan=3 | {{common string|damage}}
 
|-
 
! class="header" width="14%" | {{common string|point blank}}
 
! class="header" width="14%" | {{common string|hazard-mini-crits}}
 
! class="header" width="14%" | {{common string|critical}}
 
|-
 
! {{Table icon|Crowbar|{{common string|Stock}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Crowbar}}
 
| {{common string|seconds|0{{dec}}8}}
 
| 65
 
| 88
 
| 195
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:TF2C4TeamScreen.png|A tela de escolha de equipe para os mapas especiais.
+
File:TF2C4TeamScreenNew.png|A tela de escolha de equipes em mapas especiais de quatro equipes.
File:TF2CCivilian.png|Modelo conceitual do Civilian.
+
File:Tf2cOld4TeamMenu.png| A tela de escolha de equipes em mapas especiais de quatro equipes durante a beta da mod.
File:TF2CMercenary.jpg|Modelo conceitual do Mercenary.
+
File:TF2CCivilian.png|Modelo de conceito para o Civilian.
File:YLW Logo.png|Logo da equipe YLW.
+
File:YLW Logo.png|Logotipo da equipe YLW para batalhas de quatro equipes.
File:GRN Logo.png|Logo da equipe GRN.
+
File:GRN Logo.png|Logotipo da equipe GRN para batalhas de quatro equipes.
 +
File:OLDYLWSign.png|Logotipo da equipe YLW para batalhas de quatro equipes antes dele ser refeito pelo seu criador original, VernoGuy.
 +
File:Team green.png|Logotipo menor para a equipe GRN para construções e hologramas.
 +
File:Team yellow.png|Logotipo menor para a equipe YLW para construções e hologramas.
 +
File:YLWArchitecture.jpg|Conceito de estilo arquitetônico da equipe YLW.
 +
File:GRNArchitectureEarlier.jpg|Uma versão mais antiga do conceito de estilo arquitetônico da equipe GRN.
 +
File:YLWArchitectureEarlier.png|Uma versão mais antiga do conceito de estilo arquitetônico da equipe YLW.
 +
File:GRNArchitecture.jpg|Conceito de estilo arquitetônico da equipe GRN.
 +
File:HenchManFull1.png|Arte de conceito para o "Henchman".
 +
File:Oilcanyon postcard.png|Cartão postal do mapa Oil Canyon.
 +
File:Casbah postcard.png|Cartão postal do mapa Casbah.
 +
File:Harbor postcard.png|Cartão postal do mapa Blackstone Harbor.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
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* [[Unused Content/pt-br|Conteúdo não utilizado]]
 
* [[Unused Content/pt-br|Conteúdo não utilizado]]
 
* [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]]
 
* [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]]
 +
* [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
* [http://facepunch.com/showthread.php?t=1458694 Tópico nos fóruns da Facepunch] {{lang icon|en}}
+
* [http://tf2classic.com/ Site oficial do TF2C]
* [http://steamcommunity.com/groups/TeamFortress2ClassicTF2C Grupo Oficial do Steam]
+
* [https://www.reddit.com/r/tf2classic Subreddit Oficial do TF2C]
* [http://tf2classic.com/wiki/Main_Page Wiki do TF2C] {{lang icon|en}}
+
* [http://steamed.kotaku.com/fed-up-team-fortress-2-fans-are-making-their-own-versio-1696584047 Artigo "Kotaku Steamed" no TF2C (Em Inglês)]
* [https://www.reddit.com/r/officialtf2c Subreddit Oficial do TF2C] {{lang icon|en}}
 
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}

Latest revision as of 20:46, 31 July 2024

Logotipo do Team Fortress 2 Classic

Team Fortress 2 Classic é uma reimaginação da era de 2008 do Team Fortress 2. A mod adiciona e aprimora conteúdo antigo que foi removido além de novas armas e modos de jogo.

O Source Mod roda no Source SDK 2013 Base Multiplayer — revelado em 9 de janeiro de 2015 no primeiro tópico da Facepunch.

A primeira versão da mod era para ter sido lançada aproximadamente no ínicio de dezembro de 2014, porém, não se sabe muito bem quanto tempo após ou antes do lançamento de TF2 1.0.0.9.

'Drudlyclean the Skeledude' é o atual líder do projeto desde 13 de maio de 2018.

Atualizações

Morte e Impostos

A longa esperada atualização 2.0 de mútiplos dias, chamada Morte e Impostos (Death and Taxes), foi anunciada em 1º de julho de 2020 e lançada oficialmente em 4 de julho de 2020.

1º Dia

O 1º Dia[1] trouxe oficialmente o modo VIP, além de uma nova classe, o Civilian. Três novos mapas dentro do novo modo de jogo também foram introduzidos.

2º Dia

O 2º Dia[2] introduz 9 armas novas, 5 delas conhecidas como "estoque clásico" (Old Stocks) e as 4 outras como "estoque novo" (New Stocks).

3º Dia

O 3º Dia[3] introduz o modo de jogo Dominação e o modo de 4 equipes, além de 3 mapas novos.

4º Dia

O 4º Dia[4] introduz a versão VIP do mapa Badwater Basin com pequenas mudanças, 6 armas do jogo original e 15 novas conquistas. A atualização também adicionou três medalhas para quem trabalhou de alguma maneira no TF2C e bots aprimorados. Essas mudanças estavam inclusas nas notas da atualização, que listam em detalhe todas as mudanças.

Modos de jogo

Modos de jogo atuais

Além da mod já ter todos os modos de jogo, de Capture a Bandeira a Entrega Especial, a mod também adiciona novos modos de jogo.

VIP

Baseado no modo de jogo VIP de Team Fortress Classic, a equipe BLU deve escoltar seu Civilian até o fim do mapa, enquanto o RED deve matá-lo para vencer. O Civilian é aleatóriamente escolhido no começo de cada rodada, mas um jogador também pode ser votado para se tornar o Civilian.

Dominação

Dominação é um modo de jogo onde cada equipe deve capturar pontos de controle para ganhar pontos. Cada ponto capturado dá a sua equipe "pontos" a cada poucos segundos. Quanto mais pontos de controle forem capturados pela equipe, mais pontos ela ganha. A primeira equipe que chegar no limite de pontos vence.

Quatro Equipes

Hydro no modo Quatro Equipes

Quatro Equipes é um submodo de jogo onde quatro equipes lutam por objetivos em vez de dois. Esse submodo de jogo intruduz duas novas equipes além dos já existentes RED e BLU: YLW, chamada Trabalhadores de Logísticas de Campo (Yard Logistics Workers) e GRN, Rede Global de Rádio (Global Radio Network).

Quatro Equipes tem suporte para qualquer modo de jogo, assim que tal modo seja logicamente simétrico.

Modos de jogo futuros

"Overpowered"

"Overpowered" é um modo de jogo similar à modos de jogos comunitários populares, como Modo VS Saxton Hale e Freak Fortress 2, onde um jogador, selecionado aleatoriamente, joga como o Henchman, uma classe com muita vida que causa bastante dano. Porém, essa classe só pode utilizar armas corpo a corpo. Todos os outros jogadores, presentes na equipe RED, terão uma certa quantidade de tempo para preparar suas defesas até que o Henchman seja liberado. O Henchman vence a rodada se ele matar todos seus oponentes. A equipe RED vence a rodada matando o Henchman ou capturando o ponto de controle.

Mapas

Mapa Modo de jogo Nome do Arquivo Desenvolvedor(es) Ambientação
Arena flask.png Flask Arena (Quatro-Equipes) arena_flask Deserto
Dom hydro.png Hydro Dominação (Quatro-Equipes) dom_hydro Industrial
Dom oilcanyon.png Oil Canyon Dominação dom_oilcanyon Deserto
Vip badwater.png Badwater Basin VIP vip_badwater Deserto
Vip harbor.png Blackstone Harbor VIP ctf_casbah Cidade Urbana
Vip mineside.png Mineside VIP vip_mineside Dustbowl
Vip trainyard.png Trainyard VIP vip_trainyard Industrial

Classes

Junto as nove classes do jogo principal, Team Fortress 2 Classic adiciona modos de jogo específicos para o jogo. Estas classes são apenas jogáveis em seus modos específicos. Isto inclui:

Civilian

Baseado no Civilian do Team Fortress Classic, o Civilian é usado no modo VIP. Armado apenas com um Guarda-Chuva, o Civilian deve ser escoltado com a sua equipe até o fim do mapa.

Civilian(BLU, RED, GRN, YLW)

Bio

Henchman

O Henchman é uma clase poderossísima, feita para o modo de jogo "Overpowered". Ela nasce como uma quantidade extrema de vida, que varia de acordo com a quantidade de jogadores no servidor. Ele tem a habilidade de dar uma Investida nos inimigos. Quando mais dano ele receber, mais ele causa, com o máximo de +210% de dano adicional. Ele pode utilizar somente armas corpo a corpo.

Armas

A mod adiciona várias armas novas, variando de armas não utilizadas como a Arma de Pregos, desde a criações da comunidade como o Revólver de Caça.

Leaderboard class scout.png Scout

Primário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Nail Gun
Padrão
Arma de Pregos
Killicon nail gun.png 20 100 Base: 15

Crítico: 45

Pictogram info.png  Atira pregos

Pictogram info.png  20 pregos carregados no cartucho

Leaderboard class soldier.png Soldier

Primário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
RPG
Padrão
G.L.F.
Killicon rpg.png 1 20 Base: 145

Crítico: 435

Pictogram info.png  Foguetes voam em um arco

Pictogram plus.png Dano causado 30% maior

Pictogram minus.png -25% na velocidade do projétil

Pictogram minus.png -75% no tamanho do cartucho

Leaderboard class demoman.png Demoman

Secundário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
TF2C Dynamite Pack
Padrão
Pacote de Dinamite
N/D 1 Base: 160

Crítico: 480

Bomblets:

Base: 80
Crítico: 240

Pictogram info.png Explode em 4 bombas menores

Pictogram info.png  Regarregado após 7 segundos

Mine Layer
Padrão
Lançador de Minas
N/D 3 24 Base: 100

Crítico: 300

Pictogram info.png  Atira minas de proximidade que detonam automaticamente quando há inimigos por perto

Pictogram minus.png -63% no tamanho do cartucho

Pictogram minus.png -5 stickybombs armados

Leaderboard class engineer.png Engineer

Secundário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Coilgun
Padrão
Pistola Espiral
N/D 8 16 Base: 25

Crítico: 75


Carregado:

Base: 75
Crítico: 225

Pictogram info.png  Aumento de dano ao segurar o disparo-alternativo

Pictogram info.png  Disparos completamente carregados quicam na parede até três vezes.

Pictogram minus.png  Sobrecarregamento leva a uma explosão, causando 60 de dano no usuário

Leaderboard class medic.png Medic

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Shock Therapy
Padrão
Terapia de Choque
N/D N/D N/D Base: 10

Crítico: 30


Carregado:

Base: 100
Crítico: 300

Pictogram info.png  Aliados atingidos rapidamente são curados até a vida máxima (30s de recarregamento)

Pictogram info.png Dano causado é afetado pelo atual carregamento elétrico

Pictogram plus.png Causa danos críticos na água.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Primário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Hunting Revolver
Padrão
Revólver de Caça
N/D 6 24 Base: 40

Crítico: 120


Tiro na cabeça:

Base: 120
Crítico: 360

Pictogram info.png  Utiliza-se um "zoom" em vez de uma luneta.

Pictogram plus.png +25 de vida máxima no usuário

Pictogram plus.png Tempo de carregamento 50% menor

Pictogram minus.png Sem carregamento de dano

Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Fishwhacker
Padrão
Matapeixes
N/D N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png  Ao acertar: Sangramento por 2 segundos

Pictogram plus.png 100% de críticos em jogadores sangrando

Pictogram minus.png Você está marcado para morte quando estiver ativo

Pictogram minus.png Tempo de carregamento 20% maior

Pictogram minus.png Sem críticos aleatórios

Leaderboard class spy.png Spy

Secundário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Tranquilizer Gun
Padrão
Arma Tranquilizante
Killicon tranquilizer gun.png 1 24 Base: 20

Crítico: 60

Pictogram plus.png Ao acertar: Vítimas ficam daltônicas e perdem a velocidade de movimento e rotação por 50% ao largo de 5 segundos

Pictogram info.png Recarrega automaticamente mesmo quando não empunhada

Galeria

Veja também

Links externos