Difference between revisions of "Weapons (Classic)/pt-br"
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* [[Ammo (Classic)/pt-br|Munição]] | * [[Ammo (Classic)/pt-br|Munição]] | ||
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Latest revision as of 15:52, 4 May 2024
Contents
Armas primárias
Arma | Ícone da interface | Classes | Intervalo entre ataques | Dano |
---|---|---|---|---|
Crowbar |
![]() |
Scout Sniper Soldier Demoman Heavy Weapons Guy Pyro |
0,4 segundos | 18 |
![]() Medkit |
![]() |
Medic | 0,4 segundos | 9 |
8 (Infecção) | ||||
![]() Knife |
![]() |
Spy | 0,4 segundos | 36 |
Morte instantânea (Facada nas costas) | ||||
![]() Wrench |
![]() |
Engineer | 0,4 segundos | 18 |
![]() Umbrella |
![]() |
Civilian | 0,4 segundos | 18 |
Armas secundárias
Arma | Ícone da interface | Classes | Munição | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Carregada | Levada | ||||
![]() Single-Barrel Shotgun |
![]() |
Scout Soldier Demoman Medic Heavy Weapons Guy Pyro |
Cartuchos | 8 | 50 (Scout) 100 (Soldier) 75 (Demoman) 75 (Medic) 200 (Heavy Weapons Guy) 40 (Pyro) |
4-24 |
![]() Sniper Rifle |
![]() |
Sniper | Cartuchos | 75 | N/D | Variável |
![]() Tranquilizer Gun |
![]() |
Spy | Cartuchos | 40 | N/D | 18 |
![]() Railgun |
![]() |
Engineer | Pregos | 50 | N/D | 23 |
Armas terciárias
Arma | Ícone da interface | Classes | Munição | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Carregada | Levada | ||||
![]() Automatic Rifle |
![]() |
Sniper | Cartuchos | 75 | N/D | 8 |
![]() Double-Barrel Shotgun |
![]() |
Soldier Medic Heavy Weapons Guy Spy Engineer |
Cartuchos | 16 | 100 (Soldier) 75 (Medic) 200 (Heavy Weapons Guy) 40 (Spy) 50 (Engineer) |
4-56 |
Armas quaternárias
Arma | Ícone da interface | Classes | Munição | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Carregada | Levada | ||||
![]() Nailgun |
![]() |
Scout Sniper Spy |
Pregos | 200 (Scout) 100 (Sniper) 100 (Spy) |
N/D | 9 |
![]() Grenade Launcher |
![]() |
Demoman | Foguetes | 6 | 50 | 40-80 |
![]() Super Nailgun |
![]() |
Medic | Pregos | 150 | N/D | 12 |
![]() Flamethrower |
![]() |
Pyro | Células | 200 | N/D | 20 |
2 (Queimação) |
Armas quintenárias
Arma | Ícone da interface | Classes | Munição | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Carregada | Levada | ||||
![]() Rocket Launcher |
![]() |
Soldier | Rockets | 4 | 50 | Variável |
![]() Pipebomb Launcher |
![]() |
Demoman | Foguetes | 6 | 50 | 40-80 |
![]() Assault Cannon |
![]() |
Heavy Weapons Guy | Cartuchos | 200 | N/D | 32 |
![]() Incendiary Cannon |
![]() |
Pyro | Foguetes | 20 | N/D | 30-60 |
Granadas primárias
Arma | Dano | Usado por | Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|
![]() Hand Grenade |
Variável | Soldier Pyro Demoman Heavy Weapons Guy Medic Sniper Spy Engineer |
Causa dano massivo em um pavio de 4 segundos. |
![]() Caltrop |
9 | Scout | Causa ferida na perna que reduz a velocidade dos inimigos. |
Granadas secundárias
Arma | Dano | Usado por | Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|
![]() Nail Grenade |
Soldier | Lança pregos por um curto período antes de detonar. | |
![]() MIRV Grenade |
Heavy Weapons Guy Demoman |
Divide-se em múltiplas granadas ao detonar, as quais detonam pouco tempo depois. | |
![]() Concussion Grenade |
Scout Medic |
Não causa dano, mas causa coice e desorientação consideráveis. | |
![]() Napalm Grenade |
Pyro | Incendeia o ambiente e inimigos dentro do raio de explosão por pouco tempo ao explodir. | |
![]() Hallucination Grenade |
Spy | Causa dano leve contínuo, coice e "alucinações" (miragens de objetos) ao ativar. | |
![]() EMP Grenade |
Variável | Engineer | Detona toda a munição que um inimigo estiver segurando. |
Especiais
Arma | Dano | Usado por | Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|
![]() Detpack |
Morte instantânea | Demoman | Causa dano massivo em um pavio de 5, 20 ou 50 segundos. Pode destruir partes designadas de certos mapas. |
Armas descartadas
Arma | Munição | Usado por | Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|
Grappling Hook [1] | Desconhecido (presumidamente sem munição) |
Desconhecido (presumidamente todas as classes) |
Arma do mod Team Fortress. Não chegou a ser adicionada. Contudo, HookMod era um mod de terceiros nos dias intermediários do TFC, emulando o grappling hook de antes. Foi adicionado em Team Fortress 2 para o modo de jogo Mannpoder. |
Bioweapon [1] | Desconhecido (presumidamente sem munição) |
Medic | O disparo-alt do medkit, antes de ambas as armas serem combinadas em uma só. |
Scanner [2] | Células | Scout | Arma detectora de Spies do mod Team Fortress. Não chegou a ser adicionada. |
Flare | Granada | Sniper | A granada secundária do Sniper. Cortada por motivos desconhecidos. |
Veja também
Referências
- ↑ a b Half-Life SDK (em inglês)
- ↑ PlanetFortress (em inglês), Teleporters Return
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