Difference between revisions of "Cheats/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
 
(11 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Oszustwa}}
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Oszukiwanie nie zabierze cię daleko.|sound=Sniper_revenge06.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Oszukiwanie nie zabierze cię daleko.|sound=Sniper_revenge06.wav|en-sound=yes}}
  
Line 16: Line 16:
 
! class="header" | Description
 
! class="header" | Description
 
|-
 
|-
| 0 ||  Spowolniony (jak przy rozkręconym [[Minigun/pl|Minigunie]] lub patrzenia przez lupę [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]]). Daje animację patrzenia przez lunetę / rozkręcania (dla graczy bez tej animacji, używana jest [[Civilian/pl|poza referencyjna]] ).
+
| 0 ||  Spowolniony (jak przy rozkręconym [[Minigun/pl|Minigunie]] lub patrzenie przez celownik [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]]). Daje animację patrzenia przez lunetę / rozkręcania (dla graczy bez tej animacji, używana jest [[Civilian/pl|poza referencyjna]] ).
 
|-
 
|-
 
| 1 ||  Przybliżenie [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]] (Crashuje grę, no chyba że twoja broń może używać przybliżenia).
 
| 1 ||  Przybliżenie [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]] (Crashuje grę, no chyba że twoja broń może używać przybliżenia).
Line 26: Line 26:
 
| 4 ||  Efekt [[Cloak/pl|uniewidzialniania się]].
 
| 4 ||  Efekt [[Cloak/pl|uniewidzialniania się]].
 
|-
 
|-
| 5 ||  Efekt [[invulnerability/pl|Nieznisczalności]] [[Medi Gun/pl|Medi Guna]]. Natychmiast się wyłączy jeżeli gracz otrzyma ciągłe leczenie, na przykład od Medi Guna [[Medic/pl|Medyka]], [[Dispenser/pl|Zasobnika]] czy [[Payload#Carts/pl|Wózka]]. Również efekt schodzi z Medyka, jeśli zaktywuje lub zaczyna się kończyć efekt jego własnego [[ÜberCharge/pl|Nadładunku]]. Nie podlega efektu samo-leczenia się Medyka.
+
| 5 ||  Efekt [[invulnerability/pl|Nieznisczalności]] [[Medi Gun/pl|Medi Guna]]. Natychmiast się wyłączy jeżeli gracz otrzyma ciągłe leczenie, na przykład od Medi Guna [[Medic/pl|Medyka]], [[Dispenser/pl|Zasobnika]] czy [[Payload/pl#Carts|Wózka]]. Również efekt schodzi z Medyka, jeśli zaktywuje lub zaczyna się kończyć efekt jego własnego [[ÜberCharge/pl|Nadładunku]]. Nie podlega efektu samo-leczenia się Medyka.
 
|-
 
|-
 
| 6 ||  Pył [[Teleporter/pl|Teleportera]].
 
| 6 ||  Pył [[Teleporter/pl|Teleportera]].
Line 38: Line 38:
 
| 10 ||  Miało być efektem dla [[Teleporting/pl|Teleportacji]]. Nic nie robi za pomocą komendy {{code|addcond}}.
 
| 10 ||  Miało być efektem dla [[Teleporting/pl|Teleportacji]]. Nic nie robi za pomocą komendy {{code|addcond}}.
 
|-
 
|-
| 11 ||  Nadładunek ([[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]], Krytyki od zemstw). Znika pod wpływem tych samych efektów jak przy efekcie 5.
+
| 11 ||  Nadładunek ([[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]], Krytyki od zemst). Znika pod wpływem tych samych efektów jak przy efekcie 5.
 
|-
 
|-
 
| 12 ||  Miało dawać chwilowo zwiększone obrażenia. Nic nie robi.
 
| 12 ||  Miało dawać chwilowo zwiększone obrażenia. Nic nie robi.
Line 50: Line 50:
 
| 16 ||  Efekt [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]].
 
| 16 ||  Efekt [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]].
 
|-
 
|-
| 17 ||  [[Chargin' Targe]] effect. Will cause any class to begin moving forward with a restricted turn rate as if charging, while emitting the Demoman's charging yell (the Demoman's speed will increase to 750 [[HU]]/s, and for Demomen this condition will expire when the charge meter empties).
+
| 17 ||  Efekt [[Chargin' Targe/pl|Tarczy Szarży]]. Spowoduje, że każda klasa zacznie biec naprzód z ograniczoną możliwością obrotu, jak podczas szarży, i zacznie wydawać krzyk szarży Demomana (Prędkość Demomana zwiększy się do 750 [[HU/pl|HU]]/s, a dla Demomana, ten efekt skończy się jak pasek szarży się skończy).
 
|-
 
|-
| 18 ||  Intended to be the glowing eye effect associated with the [[Eyelander]]'s head-taking capability. Can be used with <code>removecond</code> to remove such a glow.
+
| 18 ||  Miało być świecącym się efektem przy oku, podobnie jak przy [[Eyelander/pl|Wyszczerbcu]]. Można usunąć wraz z komendą <code>removecond</code>.
 
|-
 
|-
| 19 ||  [[Crit-a-Cola]]/[[Buffalo Steak Sandvich]]/[[Cleaner's Carbine]] effect.
+
| 19 ||  Efekt [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-O-Coli]]/[[Buffalo Steak Sandvich/pl|Steku z Bizona]]/[[Cleaner's Carbine/pl|Spluwy Sprzątacza]].
 
|-
 
|-
| 20 ||  [[Medicating Melody]] effect (does not heal, only adds rings around the player's feet; the rings are removed after a taunt ends, though the condition persists).
+
| 20 ||  Efekt [[Medicating Melody/pl|Kojącej Melodii]] (nie leczy, tylko dodaje kręgi koło stóp gracza; kręgi są usuwane po zakończeniu efektu, lecz efekt dalej występuje).
 
|-
 
|-
| 21 ||  Intended to be the effect associated with any kind of continuous healing. Can be used with {{code|removecond}} to remove such an effect.
+
| 21 ||  Miało być efektem związanym z ciągłym leczeniem. Można usunąć za pomocą komendy {{code|removecond}}.
 
|-
 
|-
| 22 ||  [[Fire|Ignite]] reaction (sound and speech, but no fire). Can be used with {{code|removecond}} to remove afterburn.
+
| 22 ||  Reakcja na [[Fire|podpalenie]] (dźwięk i odgłosy, lecz brak ognia). Można użyć komendy {{code|removecond}}, żeby usunąć podpalenie.
 
|-
 
|-
| 23 ||  Intended to indicate [[Overhealing]]. Does nothing.
+
| 23 ||  Miało wskazywać na [[Overhealing/pl|Nadleczenie]]. Nic nie robi.
 
|-
 
|-
| 24 ||  [[Jarate]] effect.
+
| 24 ||  Efekt [[Jarate/pl|Sikwonda]].
 
|-
 
|-
| 25 ||  Intended to be the [[Bleeding]] effect. Can only be used with {{code|removecond}} to remove bleeding.
+
| 25 ||  Miało być efektem [[Bleeding/pl|Krwawienia]]. Można tylko użyć z komendą {{code|removecond}}, żeby usunąć krwawienie.
 
|-  
 
|-  
| 26 ||  [[Battalion's Backup]] effect.
+
| 26 ||  Efekt [[Battalion's Backup/pl|Wsparcia Batalionu]].
 
|-
 
|-
| 27 ||  [[Mad Milk]] effect.
+
| 27 ||  Efekt [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]].
 
|-
 
|-
| 28 ||  [[Quick-Fix]] visual effects + knock back/movement immunity (no healing). Drops under the same conditions as 5.
+
| 28 ||  Wizualne efekty [[Quick-Fix/pl|Quick-Fixa]] + odporność na odrzucenie (bez leczenia). Usuwa się pod takimi samymi warunkami co efekt 5.
 
|-
 
|-
| 29 ||  [[Concheror]] effect.
+
| 29 ||  Efekt [[Concheror/pl|Sashimono Straceńca]].
 
|-
 
|-
| 30 ||  [[Fan o' War]] effect (marked for death).
+
| 30 ||  Efekt [[Fan o' War/pl|Wachlarza Wojennego]] (naznaczony na śmierć).
 
|-
 
|-
| 31 ||  All attacks are mini-crits (no mini-crit glow occurs, but mini-crit hit sounds and effects occur). Player cannot be healed in any way.
+
| 31 ||  Wszystkie ataki są mini-krytyczne (bez poświaty mini-krytyków, lecz z dźwiękami i efektami mini-krytyków). Nie można uleczyć gracza w żaden sposób.
 
|-
 
|-
| 32 ||  [[Disciplinary Action]] effect.
+
| 32 ||  Efekt [[Disciplinary Action/pl|Postępowania Dyscyplinarnego]].
 
|-
 
|-
| 33 ||  [[Halloween pumpkin]] crit boost.
+
| 33 ||  Trafienia krytyczne po podniesieniu [[Halloween pumpkin/pl|Dyni Halloweenowej]].
 
|-
 
|-
| 34 ||  [[Power Up Canteen|Canteen]] crit boost.
+
| 34 ||  Trafienia krytyczne po użyciu [[Power Up Canteen|Mannierki]].
 
|-
 
|-
| 35 ||  Player's weapon gains crit glow and emits crit sound cues as if charging (but does not gain a crit boost). Automatically added by condition 17 when the player's charge meter drops below 75%.
+
| 35 ||  Broń gracza zacznie się świecić, jakby miała trafienia krytyczne, a gracz zacznie wydawać dźwięki podobne do szarży (lecz nie zyskuje trafień krytycznych). Automatycznie dodane, gdy pasek szarży spadnie poniżej 75%.
 
|-
 
|-
| 36 ||  [[Soda Popper|Hype]] multiple jump.
+
| 36 ||  Umożliwia wielokrotne skoki, jak przy [[Soda Popper|Odlocie]] Buzownika.
 
|-
 
|-
| 37 ||  [[First blood]] crit boost.
+
| 37 ||  Trafienia krytyczne po [[First blood/pl|pierwszej krwi]].
 
|-
 
|-
| 38 ||  Winning team crit boost.
+
| 38 ||  Trafienia krytyczne po wygranej rundzie.
 
|-
 
|-
| 39 ||  [[Intelligence]] capture crit boost.
+
| 39 ||  Trafienia krytyczne po przejęciu [[Intelligence/pl|Teczki]].
 
|-
 
|-
| 40 ||  Crit boost from crit-on-kill weapons ([[Killing Gloves of Boxing]]).
+
| 40 ||  Trafienia krytyczne po zabiciu broniami, które je gwarantują (np. [[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytyczne Grzmoty Bokserskie]]).
 
|-
 
|-
| 41 ||  Cannot switch away from melee weapon (as for [[Buffalo Steak Sandvich]]).
+
| 41 ||  Nie można zmienić z broni do walki wręcz (jak przy [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Steku z Bizona]]).
 
|-
 
|-
| 42 ||  Player takes 35% less damage (50% less from [[Sentry Gun]]s), gains team-colored buff rings. This is used for the Mann vs. Machine bomb carrier [[Mann vs. Machine#Robots|defensive buff]].
+
| 42 ||  Gracz przyjmuje 35% mniej obrażeń (50% mniej od [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]]), dostaje kręgi z kolorem drużyny. Jest to używane przy Mann vs. Machine, gdy ktoś nosi bombę.
 
|-
 
|-
| 43 ||  "Reprogrammed". This condition no longer functions. Previous behavior: swaps the player from BLU to RED for the duration of the condition. Removal of this condition causes the player to swap from RED to BLU. Adds sparks to player's head. Automatically adds condition 15 and slows the player for 5 seconds.
+
| 43 ||  "Przeprogramowane". Ten efekt już nie działa. Poprzedni efekt: zamieniał drużynami na czas trwania efektu. Usunięcie efektu znów zamienia drużynami. Dodaje iskry do głowy gracza. Automatycznie dodaje efekt 15 i spowalnia gracza na 5 sekund.
 
|-
 
|-
| 44 ||  [[Mmmph]] crit boost.
+
| 44 ||  Trafienia krytyczne po aktywowaniu [[Mmmph/pl|MMMPH]].
 
|-
 
|-
| 45 ||  [[Mmmph]] activation defense buff.
+
| 45 ||  Zmniejszona obrażenia po aktywowaniu [[Mmmph/pl|MMMPH]].
 
|-
 
|-
| 46 ||  [[Focus]] effect.
+
| 46 ||  Efekt [[Focus/pl|Skupienia]].
 
|-
 
|-
| 47 ||  Causes the [[Enforcer]] to lose its 20% damage bonus, as when firing it to remove a disguise.
+
| 47 ||  Powoduje, że [[Enforcer/pl|Egzekutor]] traci swoje 20% większych obrażeń, jak przy strzelaniu, żeby stracić przebranie.
 
|-
 
|-
| 48 ||  Self marked for death (as for [[Gloves of Running Urgently]]).
+
| 48 ||  Naznaczasz się na śmierć (jak przy [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorących Rękawicach Uciekiniera]]).
 
|-
 
|-
| 49 ||  Crouching causes the player to appear to be a [[Dispenser]] of the enemy team to enemy players. As a side effect, forces the player's speed to 450 [[Hammer Units]]/second (diagonal movement is at 520 HU/s). Swapping weapons while in this state will cause the player to briefly stop moving, then return to 450 HU/s. This condition also causes [[Sentry Gun]]s to ignore the player.
+
| 49 ||  Kucanie powoduje, że gracz zamienia się w wrogi [[Dispenser/pl|Zasobnik]] dla wrogów. Jako efekt uboczny, wymusza na graczu prędkość 450 [[Hammer Units/pl|HU]]/s (ruch ukośny wynosi 520 HU/s). Zmienienie broni będąc w tej postaci spowoduje, że gracz zatrzyma się na chwilę. Ten efekt również powoduje, że gracz jest ignorowany przez [[Sentry Gun/pl|Działka Strażnicze]].
 
|-
 
|-
| 50 ||  Adds a sparking effect to the player's head (associated with [[sapping]] a [[Robots|Robot]] in [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]]).
+
| 50 ||  Dodaje efekt iskier do głowy gracza (powiązane z [[sapping/pl|sapowaniem]]) [[Robots/pl|robotów]] w [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann vs. Machine]]
 
|-
 
|-
| 51 ||  "Hidden" [[ÜberCharge]] (player sees their arms as ÜberCharged, but their appearance is not ÜberCharged unless they are hit by a source of damage, after which the player appears ÜberCharged for several seconds. Much like [[Robots]] on a [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]] wave before entering the arena).
+
| 51 ||  "Ukryty" [[ÜberCharge/pl|Nadładunek]] (gracz widzi swoje ręce jakby były podczas efektu Nadładunku, lecz jego wygląd już nie, no chyba, że zostanie trafiony, gdzie po tym pokaże się, jakby miał Nadładunek przez parę sekund. Podobnie jak [[Robots/pl|Roboty]] w fali [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann vs. Machine]] przed wejściem na arenę).
 
|-
 
|-
| 52 ||  [[Canteen]] [[ÜberCharge]]. Also used for Mannpower Über powerup.
+
| 52 ||  [[ÜberCharge/pl|Nadładunek]] z [[Canteen/pl|Mannierki]]. Również używane dla pickupu Nadładunek w Mannpower.
 
|-
 
|-
| 53 ||  Player is forced into thirdperson and hears the Bombinomicon's lines as if their head were turned into a bomb. If Merasmus is active on the map, a bomb appears on the player's head. This condition may cause users to crash if added on a map other than [[Ghost Fort]].
+
| 53 ||  Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego i słyszy słowa Bombinomicona, jakby jego głowa zamieniła się w bombę. Jeśli Merasmus występuje na tej mapie, bomba pojawi się na głowie gracza. Ten efekt może powodować crashe, jeśli użyte na mapie innej niż [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]].
 
|-
 
|-
| 54 ||  Player cannot move and hears the [[Ghost Fort]] dancing music. Any taunts performed will be the [[Thriller]] taunt.
+
| 54 ||  Gracz nie może się poruszyć i słyszy muzykę taneczną [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]. Każda wykonana drwina będzie drwiną [[Thriller/pl|Thriller]].
 
|-
 
|-
| 55 ||  Automatically adds condition 20 and 21 and causes the player and every nearby teammate to begin gaining health as if being healed by the [[Amputator]]. The player gets the credit for any healing that occurs. Conditions 20 and 21 are automatically removed when the player ends any taunt, but condition 55 remains active (though it does nothing after this point).
+
| 55 ||  Automatycznie dodaje efekt 20 i 21, i powoduje, że gracz i jego przyjaciele zaczną odzyskiwać życie, jakby byli leczeni przez [[Amputator/pl|Amputator]]. Gracz otrzymuje punkty za leczenie. Efekty 20 i 21 są automatycznie usuwane jeśli gracz zakończy jakąkolwiek drwinę, lecz efekt 55 zostaje aktywny (lecz nie leczy).
 
|-
 
|-
| 56 ||  Miscellaneous crit boost.
+
| 56 ||  Trafienia krytyczne.
 
|-
 
|-
| 57 ||  Miscellaneous [[ÜberCharge]].
+
| 57 ||  [[ÜberCharge/pl|Nadładunek]].
 
|-
 
|-
| 58 ||  [[Vaccinator]] Über bullet resistance.
+
| 58 ||  Ładunek [[Vaccinator/pl|Zaszczepiacza]] na odporność na pociski.
 
|-
 
|-
| 59 ||  Vaccinator Über blast resistance.
+
| 59 ||  Ładunek Zaszczepiacza na odporność na wybuchy.
 
|-
 
|-
| 60 ||  Vaccinator Über fire resistance.
+
| 60 ||  Ładunek Zaszczepiacza na odporność na ogień.
 
|-
 
|-
| 61 ||  Vaccinator passive bullet resistance.
+
| 61 ||  Pasywna odporność Zaszczepiacza na pociski.
 
|-
 
|-
| 62 ||  Vaccinator passive blast resistance.
+
| 62 ||  Pasywna odporność Zaszczepiacza na wybuchy.
 
|-
 
|-
| 63 ||  Vaccinator passive fire resistance.
+
| 63 ||  Pasywna odporność Zaszczepiacza na ogień.
 
|-
 
|-
| 64 ||  Player will Cloak immediately regardless of class. Used for the Invisibility [[Magic spells|Magic spell]].
+
| 64 ||  Gracz uniewidzialni się natychmiastowo, nieważne jaką klasą jest. Używane przy [[Magic spells/pl|Czarze]] Niewidzialność.
 
|-
 
|-
| 65 ||  Unknown; listed as "Medigun Debuff".
+
| 65 ||  Niewiadome.
 
|-
 
|-
| 66 ||  Player is ignored by enemy bots and Sentry Guns, and fades to Invisibility. attacking will make the player visible, but the player will rapidly fade out again, during which the player will be unable to attack. Player gains a shadowed-border "Stealth" overlay. Used when the Invisibility Magic spell is fading.
+
| 66 ||  Gracz jest ignorowany przez wrogie boty i Działka Strażnicze i staje się niewidzialny. Po zaatakowaniu gracz uwidzialni się, lecz gracz szybko to zrobi i nie będzie mógł zaatakować. Gracz zyskuje cieniowany border "Ukrycie". Używane, gdy Czar Niewidzialność się kończy.
 
|-
 
|-
| 67 ||  Bullet damage immunity.
+
| 67 ||  Pełna odporność na pociski.
 
|-
 
|-
| 68 ||  Blast damage immunity.
+
| 68 ||  Pełna odporność na wybuchy.
 
|-
 
|-
| 69 ||  Fire damage immunity.
+
| 69 ||  Pełna odporność na ogień.
 
|-
 
|-
| 70 ||  Player will survive all damage until their health reaches 1, after which this condition will be automatically removed. Damage that would be fatal will not show as combat text above the player's head to the attacker.
+
| 70 ||  Gracz może przeżyć każdy atak, zanim jego punkty życia spadną do 1, gdzie efekt zostanie usunięty.
 
|-
 
|-
| 71 ||  MvM Bot gate-capture stun (automatically stuns bots and adds a radio effect above their heads, but has no effect on human players).
+
| 71 ||  Ogłuszenie Bota MvM podczas przejęcia. (automatycznie ogłusza boty i dodają efekt radia nad ich głowami, lecz nic to nie daje na graczach).
 
|-
 
|-
| 72 ||  Player gains speed boost, firing rate boost, reload speed boost, and infinite air jumps. Used for the Minify Magic spell.
+
| 72 ||  Gracz zyskuje większą prędkość, szybszy atak, szybsze przeładowanie i nieskończoną ilość skoków.
 
|-
 
|-
| 73 ||  [[Quick-Fix]]-like healing effect. Automatically adds condition 21 for the duration of the effect, as well as condition 28 for a brief period. Used for the Healing Aura Magic spell.
+
| 73 ||  Efekt podobny do leczenia przez [[Quick-Fix/pl|Quick-Fixa]]. Automatycznie dodaje efekt 21 na czas trwania efektu, jak również efekt 28 na krótki okres.
 
|-
 
|-
| 74 ||  Player is doubled in size, but movement speed, melee range, and damage remain unchanged. The player's max health is scaled upwards by 10 and any ammo lost while under this effect is regenerated instantly. The player is forced into the [[Medieval Mode|Medieval]] thirdperson shoulder view.
+
| 74 ||  Gracz jest dwa razy większy, lecz jego prędkość, zasięg broni białej i obrażenia nie zmieniają się. Maksymalne życie gracza jest pomnożone przez 10 i każda stracona amunicja podczas tego efektu jest odnowiona natychmiast. Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego z barku, jak w [[Medieval Mode|Średniowieczu]].
 
|-
 
|-
| 75 ||  Player is halved in size, although head size, movement speed, melee range, and damage remain unchanged. The player is forced into thirdperson. Used for the Minify Magic spell.
+
| 75 ||  Gracz jest dwa razy mniejszy, lecz rozmiar głowy, prędkość, zasięg broni białej i obrażenia nie zmieniają się. Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego.
 
|-
 
|-
| 76 ||  Player gains condition 77 upon death.
+
| 76 ||  Gracz zyskuje efekt 77 po śmierci.
 
|-
 
|-
| 77 ||  Player becomes a [[Ghost]]; can be reverted with {{code|removecond}}.
+
| 77 ||  Gracz zamienia się w [[Ghost/pl|Ducha]]; może zostać usunięte komendą {{code|removecond}}.
 
|-
 
|-
| 78 ||  Unknown. Intended to be mini-crit boost from mini-crit-on-kill weapons ([[Cleaner's Carbine]]), but is unused.
+
| 78 ||  Niewiadome. Miało być mini-krytykami na broniach typu [[Cleaner's Carbine/pl|Spluwa Sprzątacza]], lecz jest nieużywana.
 
|-
 
|-
| 79 ||  Player has a 75% chance to dodge every time damage is taken (dodged damage will cause the MISS! effect from condition 14 to appear).
+
| 79 ||  Gracz ma 75% szansy na uniknięcie ciosu (uniknione ciosy wyświetlą efekt 'PUDŁO!' z efektu 14)
 
|-
 
|-
| 80 ||  Player gains a parachute if airborne. Removed upon landing.
+
| 80 ||  Gracz zyskuje spadochron podczas bycia w powietrzu. Usuwa się po wylądowaniu.
 
|-
 
|-
| 81 ||  Player gains fire rate bonus on the [[Air Strike]].
+
| 81 ||  Gracz zyskuje prędkość ataku na [[Air Strike/pl|Ataku Powietrznym]].
 
|-
 
|-
| 82 ||  Player gains [[Carnival of Carnage|Bumper Car]] movement and controls. The Bumper Car and associated HUD will not be visible, but the game will function as if they are.
+
| 82 ||  Gracz zyskuje ruch i kontrole [[Carnival of Carnage/pl|Bumper Car]]. Bumper Car i związany z tym HUD nie będzie widoczny, lecz gra będzie sądzić, że tak jest.
 
|-
 
|-
| 83 ||  Player's [[Field of View]] increases, with their world model playing the Bumper Car boosting animation, and if the player has condition 82, the player is forced to move forwards at a boosted speed until the condition is removed or upon collision with a wall or an enemy player.
+
| 83 ||  [[Field of View/pl|Pole Widzenia]] gracza wzrasta, a model Bumper Cara zagra animację przyspieszenia i jeżeli gracz ma efekt 82, gracz będzie musiał patrzeć się naprzód przy przyspieszeniu, dopóki efekt nie zostanie usuniętu lub uderzy w ścianę lub gracza.
 
|-
 
|-
| 84 ||  Player gains a larger head and lowered gravity.
+
| 84 ||  Zwiększa głowę graczowi i zmniejsza grawitację.
 
|-
 
|-
| 85 ||  Player is forced to use melee weapons. Automatically adds conditions 32 and 75 when added.
+
| 85 ||  Gracz musi używać broni białej. Automatycznie dodaje efekty 32 i 75.
 
|-
 
|-
| 86 ||  Player can swim in air, and gains vision effects as if underwater or covered in Jarate.
+
| 86 ||  Gracz może pływać w powietrzu i zyskuje efekty wizualne, jakby był pod wodą lub oblany Sikwondem.
 
|-
 
|-
| 87 ||  Player is locked in place and cannot turn.  
+
| 87 ||  Gracz jest zamrożony w miejscu i nie może się obracać.
 
|-
 
|-
| 88 ||  Player gains a cage surrounding them. Automatically adds condition 87 when added.
+
| 88 ||  Po dodaniu, gracz znajduje się w klatce. Automatycznie dodaje efekt 87.
 
|-
 
|-
| 89 ||  Player is considered as holding a [[Mannpower]] powerup. Using the <code>dropitem</code> command will drop a powerup pickup (usually Strength) and remove this condition.
+
| 89 ||  Gracz jest uznawany, że trzyma pickup z [[Mannpower/pl|Mannpoweru]]. Używając komendy <code>dropitem</code>, gracz upuści pickupa (zazwyczaj Siłę) i usunie ten efekt.
 
|-
 
|-
| 90 ||  Player gains double damage for all weapons and distance damage fall-off immunity. Used for the "Strength" powerup in Mannpower mode.
+
| 90 ||  Gracz zyskuje podwojone obrażenia dla każdych broni i brak spadku obrażeń przez zasięg. Używane dla pickupa "Siła" w Mannpowerze.
 
|-
 
|-
| 91 ||  Player gains double weapon firing and reload rate. Along with double clip size and max ammo count. Movement speed is also increased by 30%. Used for the "Haste" powerup in Mannpower mode.
+
| 91 ||  Gracz zyskuje dwa razy szybszą prędkość strzelania i czas przeładowania, wraz z podwojonym magazynkiem i ilością maksymalnej amunicji. Prędkość zostaje zwiększona o 30%. Używane dla pickupu "Przyspieszenie" w Mannpowerze.
 
|-
 
|-
| 92 ||  Player periodically regenerates ammo, health, and metal. Health regeneration rate is inversely proportional to maximum health. Used for the "Regen" powerup in Mannpower mode.
+
| 92 ||  Gracz otrzymuje regenerację amunicji, życia i metalu. Ilość podczas odnowy punktów życia jest odwrotnie proporcjonalna do jego maksymalnego życia. Używane dla pickupu "Regeneracja" w Mannpowerze.
 
|-
 
|-
| 93 ||  Player gains a 50% resistance to all incoming damage, as well as an immunity to all critical hits. Used for the "Resistance" powerup in Mannpower mode.
+
| 93 ||  Gracz otrzymuje zmniejszone obrażenia o 50%, jak i również pełną odporność na trafienia krytyczne. Używane dla pickupu "Obrona" w Mannpowerze.
 
|-
 
|-
| 94 ||  Player gains the ability to receive HP based on damage dealt, a 25% damage resistance, and a 40% increase in maximum HP. Used for the "Vampire" powerup in Mannpower mode.
+
| 94 ||  Gracz dostaje możliwość otrzymania HP spowrotem, jest to zależne od zadanych obrażeń, otrzymuje 25% mniej obrażeń i ma 40% więcej maksymalnego zdrowia. Używane dla pickupu "Wampir" w Mannpowerze.
 
|-
 
|-
| 95 ||  Player gains the ability to reflect damage dealt to them back at the attacker, although this cannot directly cause death. Player additionally gets a 50% increase in max HP. Used for the "Reflect" powerup in Mannpower mode.
+
| 95 ||  Gracz zyskuje możliwość odbicia dostawanych obrażeń do atakującego, lecz nie może spowodować śmierci. Gracz otrzymuje 50% do ilości maksymalnego zdrowia. Używane dla pickupu "Odbicie" w Mannpowerze.
 
|-
 
|-
| 96 ||  Player gains a drastic decrease in bullet spread, as well as damage falloff immunity. Projectiles fired by the player gain a 250% increase in projectile speed. Used for the "Precision" powerup in Mannpower mode.
+
| 96 ||  Gracz zyskuje drastyczny spadek w rozrzucie kul, jak i również brak spadku obrażeń.Pociski wystrzelowne przez gracza są o 250% szybsze. Używane dla pickupu "Precyzja" w Mannpowerze.
 
|-
 
|-
| 97 ||  Player gains an increase in movement speed, grapple speed, and jump height. The player can instantly switch between their weapons. Used for the "Agility" powerup in Mannpower mode.
+
| 97 ||  Gracz zyskuje przyspieszenie prędkości ruchu i skoku. Gracz może natychmiastowo zmienić swoje bronie. Używane dla pickupu "Zwinność" w Mannpowerze.
 
|-
 
|-
| 98 ||  Added when a player fires the [[Grappling Hook]]. Addition or removal via commands has no effect.
+
| 98 ||  Dodawane gdy gracz wystrzeliwuje [[Grappling Hook/pl|Hak]]. Dodawanie czy usuwanie efektu nic nie daje.
 
|-
 
|-
| 99 ||  Added when a player's Grappling Hook begins pulling them. Removed when the player lands. Addition or removal via commands has no effect.
+
| 99 ||  Dodawane gdy Hak zaczyna ciągnąć gracza. Usuwa się, gdy gracz wyląduje. Dodawanie czy usuwanie efektu nic nie daje.
 
|-
 
|-
| 100 ||  Added when a player's Grappling Hook latches to a wall, and removed when player disengages the Grappling Hook. Addition of this condition causes the player's world model to play the Grappling Hook animation.
+
| 100 ||  Dodawane, kiedy Hak zaczepia się o ścianę i usuwane, gdy gracz przestaje używać Haka. Dodanie tego efektu powoduje, że postać zaczyna wykonywać animację Haku.
 
|-
 
|-
| 101 ||  Added when a player is latched by another player's Grappling Hook.
+
| 101 ||  Dodawane, gdy gracz zostaje zaczepiony do Haku innego gracza.
 
|-
 
|-
| 102 ||  Added when a player activates their [[Dead Ringer]], giving them immunity to [[afterburn]].
+
| 102 ||  Dodawane, gdy gracz aktywuje swój [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]], dając odporność na [[afterburn/pl|podpalenie]].
 
|-
 
|-
| 103 ||  Player is restricted to Melee and their Grappling Hook, has their max health increased by 150 and becomes immune to knockback. They also do 4x damage to [[Buildings]]. Used for the "Knockout" powerup in Mannpower mode.
+
| 103 ||  Gracz może tylko używać broni białej i swojego Haku, maksymalne życie zostaje zwiększone o 150 punktów i nie może zostać odepchnięty. Zadaje cztery razy większe obrażenia dla [[Buildings/pl|Budynków]]. Używane dla pickupu "Nokaut" w Mannpowerze.
 
|-
 
|-
| 104 ||  Added when player gains the Mannpower Revenge powerup. Prevents pickup of the Mannpower Crit or Uber powerups.
+
| 104 ||  Dodawane, gdy gracz ma pickupa 'Zemsta' w Mannpowerze. Zapobiega podniesieniu pickupa "Kryt" czy "Nadładunek".
 
|-
 
|-
| 105 ||  Mannpower Crit powerup.
+
| 105 ||  Trafienia krytyczne po podniesieniu pickupa "Kryt" w Mannpowerze.
 
|-
 
|-
| 106 ||  Added whenever a player intercepts the Jack/Ball in the [[PASS Time]] gamemode.
+
| 106 ||  Dodawane, kiedy gracz trzyma piłkę w trybie gry [[PASS Time/pl|PASS Time]].
 
|-
 
|-
| 107 ||  Player can swim in air, similar to condition 86, but without swimming animations and underwater overlay.
+
| 107 ||  Gracz może pływać w powietrzu, podobnie do efektu 86, lecz bez animacji pływania.
 
|-
 
|-
| 108 ||  "Purgatory", used for [[Eyeaduct]] when the player enters the Underworld. When added, refills health and adds 1 second of ÜberCharge to the player. When removed, displays "<playername> has escaped the underworld!", additionally granting the effects of escaping the Underworld if the player had condition 108 when removecond was used.
+
| 108 ||  "Czyściec", używane w [[Eyeaduct/pl|Eyeaductcie]], kiedy gracz wejdzie w Podziemia. Kiedy dodane, wypełnia życie i dodaje 1 sekundę Nadładunku dla gracza. Kiedy usunięte, pojawia się napis "<nazwagracza> uciekł z Podziemi!", dodatkowo dając efekty ucieknięcia Podziemi, jeżeli gracz miał efektu 108 na sobie.
 
|-
 
|-
| 109 ||  The King powerup from Mannpower.
+
| 109 ||  Pickup "Król" z Mannpowera.
 
|-
 
|-
| 110 ||  The Plague powerup from Mannpower.
+
| 110 ||  Pickup "Plaga" z Mannpowera.
 
|-
 
|-
| 111 ||  The Supernova powerup from Mannpower.
+
| 111 ||  Pickup "Supernova" z Mannpowera.
 
|-
 
|-
| 112 ||  Plagued by the Plague powerup from Mannpower.
+
| 112 ||  Dotknięty przez pickupa "Plaga" z Mannpowera.
 
|-
 
|-
| 113 ||  The area-of-effect buffs from the King powerup from Mannpower.
+
| 113 ||  Efekty AoE pickupa "Król" z Mannpowera.
 
|-
 
|-
 
| 114 ||  Enables glow outlines on friendly players and buildings.
 
| 114 ||  Enables glow outlines on friendly players and buildings.
 
|-
 
|-
| 115 ||  Used whenever a player is under the effects of [[Compression blast]]. Removed when the player touches the ground.
+
| 115 ||  Używane, kiedy gracz został odepchnięty [[Compression blast/pl|strumieniem sprężonego powietrza]]. Usuwa się po dotknięciu ziemi.
 
|}
 
|}
  
{{note|Most of the conditions added with <code>addcond</code> are will remain for an indefinite duration if no duration is specified, ending when the user dies, changes classes, or manually removes the condition with the <code>removecond</code> command. Some conditions (e.g. 5, 11) can be removed by being healed by a Medic.}}
+
{{note|Większość z tych efektów dodanych za pomocą komendy <code>addcond</code> zostaną na nieokreślony czas, jeżeli nie podano długości jego trwania. Efekty kończą się po śmierci gracza, zmiany klasy, czy kiedy manualnie usunie efekt komendą <code>removecond</code>. Niektóre efekty (np. 5, 11) mogą być usunięte, jeżeli gracz zostanie uleczony przez Medyka.}}
  
{{note|Invalid condition numbers will use the closest valid condition.}}
+
{{note|Nieprawidłowa liczba efektu użyje najbliższego, prawidłowego efektu.}}
  
 
=== bot ===
 
=== bot ===
:''See also [[Bots]]''
+
:''Zobacz również: [[Bots/pl|Boty]]''
  
Bots can both be spawned and given commands.
+
Boty mogą być dodane i słuchać się komend.
  
 
=== buddha ===
 
=== buddha ===
Prevents lethal damage to the user (can still take damage, but doesn't cause health to go below 1 in most cases). Toggle.
+
Zapobiega śmiercionośnym obrażeniom (wciąż można otrzymywać obrażenia, jednakże HP nie spadnie poniżej 1 w większości przypadków). Przełączalne.
  
Please note that in rare cases, you may die from sustained damage.
+
Proszę zanotować, że w rzadkich przypadkach, wciąż możesz umrzeć.
  
=== Debug commands ===
+
=== Komendy do debugowania ===
Debug commands are generally cheats. They are used to test game mechanics. Some noteworthy ones are
+
Komendy do debugowania zazwyczaj są oszustwami. Są używane do sprawdzania mechanik gry. Godne zanotowania to:
* <code>tf_debug_damage</code>: Performs a console print every time anyone takes damage, giving information about damage variables such as the distance of the attack and health left of the target.
+
* <code>tf_debug_damage</code>: Wypisuje w konsoli pewne rzeczy za każdym razem, jak ktoś przyjmie obrażenia, podając informacje o zmiennym obrażeń, np. dystans ataku i życie pozostałe po tym ataku.
* <code>tf_debug_flamethrower</code>:  Allows you to see the hitboxes of fire particles as well as visual information about when targets are hit by fire.
+
* <code>tf_debug_flamethrower</code>:  Pozwala zobaczyć hitboxy cząsteczek ognia, jak i wizualne informacje, takie jak: czy wróg został trafiony.
  
 
=== firstperson ===
 
=== firstperson ===
Simply returns to first-person view if in third-person view (such as from [[Bonk! Atomic Punch|Bonk]] or <code>[[cheats#thirdperson|thirdperson]]</code>).
+
Powoduje, że wracasz do widoku pierwszoosobowego z widoku trzecioosobowego (np. po wypiciu [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]] lub komendy <code>[[cheats/pl#thirdperson|thirdperson]]</code>).
  
 
=== hurtme ===
 
=== hurtme ===
Deals damage to the command user. The <code>hurtme</code> command must be followed by a number, such as <code>hurtme 50</code>. Players can use negative values to bring their health well beyond normal limits (a maximum of 16383), which usually displays incorrectly on the HUD. Health that is raised above the normal limit will wear off as a normal overheal, but excessive use of <code>hurtme</code> in this way can cause the user's health to drain continually until dying.
+
Zadaje obrażenia dla gracza, który wpisał tą komendę. Po komenda <code>hurtme</code> trzeba wpisać liczbę, np. <code>hurtme 50</code>. Gracze mogą używać ujemnych liczb, żeby dać życie ponad normalne limity, co źle się wyświetla na HUDzie. Życie, które jest ponad normalne limity, będzie schodzić jak przy normalnym nadleczeniu, lecz nieodpowiednie używanie komendy <code>hurtme</code> w ten sposób może spowodować śmierć.
  
 
=== impulse ===
 
=== impulse ===
The <code>impulse</code> command is used for both cheats and non-cheats (the most common non-cheat being [[sprays|paint spray]], which is <code>impulse 201</code>). The <code>impulse</code> command must be followed by a number, such as <code>impulse 101</code>. Different numbers have different effects, as listed below.
+
Komenda <code>impulse</code> jest używana jako oszustwo i nie-oszustwo (najczęściej spotykanym nie-oszustwem są [[sprays/pl|spraye]], które są rozpylanie za pomocą komendy <code>impulse 201</code>). Po komendzie <code>impulse</code> musi wystąpić liczba, np. <code>impulse 101</code>. Różne liczby dają różny efekt.
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | ID
 
! class="header" | ID
 
! class="header" | Description
 
! class="header" | Description
 
|-
 
|-
| 101 ||  Refills all weapons and health (like Resupply).
+
| 101 ||  Wypełnia życie i amunicję.
 
|-
 
|-
| 102 ||  Spawns human skull.
+
| 102 ||  Tworzy czaszkę człowieka.
 
|-
 
|-
| 106 ||  Identifies model being aimed at.
+
| 106 ||  Identyfikuje model, na który się celuje.
 
|-
 
|-
| 107 ||  Identifies texture being aimed at.
+
| 107 ||  Identyfikuje teksturę, na który się celuje..
 
|-
 
|-
| 200 ||  Plays holster/draw animations.
+
| 200 ||  Odtwarza animację wyciągnięcia broni.
 
|-
 
|-
| 201 ||  Sprays your selected spray.
+
| 201 ||  Rozpyla twój wybrany spray.
 
|-
 
|-
| 202 ||  Plays a custom sound to players who have set <code>cl_customsounds 1</code>. The sound is configured using <code>cl_soundfile filename.wav</code>.
+
| 202 ||  Gra pewny dźwięk dla graczy, którzy mają komendę <code>cl_customsounds 1</code>. Dźwięk jest ustalany przez użycie komendy <code>cl_soundfile filename.wav</code>.
 
|-
 
|-
| 203 ||  Removes object being aimed at (like ent_remove and ent_fire _____ kill, but doesn't print "Removed [entity name] (Name)" in the console.
+
| 203 ||  Usuwa obiekt, na który się celuje (podobnie do ent_remove czy ent_fire _____ kill, lecz nie napisze "Usunięto [nazwa obiektu] (Nazwa)" w konsoli).
 
|-
 
|-
| 221-239 ||  If the player is a [[Spy]], starts the [[disguise]] process. 221-229 are for a [[RED]] disguise, while 231-239 are for a [[BLU]] disguise (230 is non-functional). The final digit selects the disguise class, but this number does not correspond to the class numbers shown on the class selection screen.
+
| 221-239 ||  Jeżeli gracz jest [[Spy/pl|Szpiegiem]], zaczyna proces [[disguise/pl|przebierania]]. 221-229 są dla przebrań drużyny [[RED/pl|RED]], kiedy 231-239 są dla przebrań drużyny [[BLU/pl|BLU]] (230 nie działa). Ostatnia cyfra wybiera klasę do przebrania się, lecz ta cyfra nie odpowiada cyfrze klasy w wyborze klas.
 
|}
 
|}
  
 
=== noclip ===
 
=== noclip ===
Lets the player fly around and go through walls as if they were a free-roam spectator. Toggle.
+
Pozwala graczowi latać i przechodzić przez ściany, jak przy obserwowaniu. Przełączalne.
  
=== thirdperson ===
+
=== thirdperson ===  
Changes your view to third-person, similarly to the third-person Spectator view. Can be undone with <code>[[cheats#firstperson|firstperson]]</code> or taunting.
+
Zmienia twój widok na trzecioosobowy, jak przy obserwowaniu z widoku trzecioosobowego. Można wyłączyć ten widok komendą <code>[[cheats/pl#firstperson|firstperson]]</code> lub przez drwinę.
  
 
=== currency_give ===
 
=== currency_give ===
Gives a specified amount of [[credits]] in [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]]. The maximum appears to be 30000 credits; excessive amounts may crash the server. For example, <code>currency_give 10000</code> gives you 10,000 credits. It can also be used to take away credits with a negative number.
+
Daje specyficzną ilość [[credits/pl|kredytów]] w [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann vs. Machine]]. Maksimum wydaje się być 30000 kredytów; ilości ponad tę liczbę mogą zcrashować serwer. Na przykład, komenda <code>currency_give 10000</code> da ci 10,000 kredytów. Można też użyć z ujemną liczbą, żeby odjąć kredyty.
  
 
=== ent_create ===
 
=== ent_create ===
{{Hatnote|See also: {{vdc|List of Team Fortress 2 Entities}}}}
+
{{Hatnote|Zobacz też: {{vdc|List of Team Fortress 2 Entities}}}}
  
:ent_create merasmus, spawns [[Merasmus]].
+
:ent_create merasmus, stwarza [[Merasmus/pl|Merasmusa]].
:ent_create eyeball_boss, spawns a BLU team-colored [[Monoculus]] just like the one summoned from the Helltower spell.
+
:ent_create eyeball_boss, tworzy [[Monoculus/pl|Monoculusa]] drużyny BLU, jakby był przyzwany czarem z Helltowera.
:ent_create eyeball_boss teamnum 2, same as above, but spawns Monoculus on the RED team, using a red skin and only attacking BLU team members
+
:ent_create eyeball_boss teamnum 2, podobnie jak powyżej, lecz tworzy Monoculusa po stronie drużyny RED, używając koloru czerwonego i atakując tylko drużynę BLU.
:ent_create eyeball_boss teamnum 5, spawns the original Monoculus
+
:ent_create eyeball_boss teamnum 5, tworzy oryginalnego Merasmusa.
:ent_create headless_hatman, spawns [[Horseless Headless Horseman]]
+
:ent_create headless_hatman, tworzy [[Horseless Headless Horseman/pl|Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]].
:ent_create tf_zombie, spawns [[Skeletons]]. Before the [[Scream Fortress 2013|Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special]], this would spawn a random class wearing a [[Voodoo-Cursed Soul]], with an invisible melee weapon.
+
:ent_create tf_zombie, tworzy [[Skeletons/pl|Szkielety]]. Przed [[Scream Fortress 2013/pl|Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special]], to tworzyło losową klasę noszącą [[Voodoo-Cursed Soul/pl|Przeklętą Duszę Voodoo]] z niewidzialną bronią.
:ent_create tf_spell_pickup, spawns a spell-book which will grant the player a random magic spell when picked up, see [[Magic spells]].
+
:ent_create tf_spell_pickup, tworzy księgę zaklęć, która daje graczowi losowe zaklęcie, jeśli podniesione. Zobacz: [[Magic spells/pl|Zaklęcia]].
:ent_create tf_spell_pickup tier 1, spawns a rare spell-book which will grant the player a random rare magic spell when picked up, see [[Magic spells#Rare Magic Spells|Rare Magic Spells.]]
+
:ent_create tf_spell_pickup tier 1, tworzy rzadką księgę zaklęć, która daje graczowi losowe, rzadkie Zaklęcie, kiedy podniesione. Zobacz [[Magic spells/pl#Rare Magic Spells|Rzadkie Zaklęcia]].
:ent_create tf_halloween_pickup, spawns a Duck from [[Carnival of Carnage|Carnival of Carnage.]] These ducks will respawn after 10 seconds of being picked up.
+
:ent_create tf_halloween_pickup, tworzy kaczkę z [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]]. Te kaczki pojawią się ponownie po 10 sekund od bycia podniesionymi.
:ent_create tank_boss, spawns a [[Tank]] from Mann Vs. Machine. On Payload maps, the tank will attempt to follow the cart's path. If the tank touches the cart, it will explode and drop money. On other maps, it moves towards a func_door entity.
+
:ent_create tank_boss, tworzy [[Tank/pl|Czołg]] z Mann Vs. Machine. Na mapach typu Wózek, czołg będzie próbował podążać za torem wózka. Jeżeli czołg dotknie wózka, to czołg eksploduje i wyrzuci pieniądze. Na innych mapach, będzie jechało w stronę obiektu func_door.
:ent_create ghost, spawns a ghost. Usually disappear or fall through the map, depending on the location.
+
:ent_create ghost, tworzy ducha. Zazwyczaj znika lub wypada poza mapę.
  
 
=== Power Play ===
 
=== Power Play ===
{{youtube tn|Wo0iKLGpgu0|{{steamid|76561197960435530|Robin Walker}} using a [[Valve_(quality)|Valve Rocket Launcher]] and under the effects of power play during a charity livestream.|align=right}}
+
{{youtube tn|Wo0iKLGpgu0|{{steamid|76561197960435530|Robin Walker}} używając [[Valve_(quality)/pl|Wyrzutni Rakiet Valve]] i podczas bycia pod wpływem efektów Power Play na transmisji.|align=right}}
  
'''Power play''' is a hidden command that grants Valve employees the ability to cheat on any server. (Even if <code>sv_cheats</code> is off). Two covertly named console commands <code>condump_on</code> and <code>condump_off</code> are used to toggle power play. When activated, power play grants all [[Medi Gun]] effects at once. This includes damage invulnerability from the [[Medi Gun]]; 100% critical hits from the [[Kritzkrieg]]; and bullet, explosive, and fire resistance from the [[Vaccinator]]. Under power play, the player will appear on fire and frequently utter an evil laugh, taunting helpless victims.
+
'''Power play''' jest ukrytą komendą, która daje pracownikom Valve możliwość do oszukiwania na wszystkich serwerach. (Nawet jeśli <code>sv_cheats</code> jest na 0). Dwie komendy nazwane <code>condump_on</code> i <code>condump_off</code> są używane, żeby zaktywować Power Play. Kiedy zaktywowane, power play daje wszystkie efekty [[Medi Gun/pl|Medi Gunów]] na raz. To wlicza również odporność od [[Medi Gun/pl|Medi Guna]] ; 100% trafień krytycznych od [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]]; i odporność na pociski, wybuchy i ogień od [[Vaccinator/pl|Zaszczepiacza]]. Pod wpływem power play, gracze będą na ogniu i będą śmiać się, drwiąc się z graczy.
  
Changes to the game since power play was introduced has caused a few bugs. Players will lose their Medi Gun effects over time if they are not continually healed by a [[Medic]]. The [[Quick-Fix]] [[ÜberCharge]] is applied but has no healing effect.
+
Zmiany do gry od powerplay powodowały pewne błędy. Gracze będą tracić efekty Medi Guna po pewnym czasie, jeśli nie będą leczeni przez [[Medic/pl|Medyka]]. [[ÜberCharge/pl|Nadładunek]] [[Quick-Fix/pl|Quick-Fix]] jest aplikowany lecz nie daje żadnych efektów.
  
Currently, only nine Steam accounts have access to power play. They are listed below.
+
Obecnie, tylko dziewięć kont Steam ma prawo do power play. Są podani poniżej.
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Name
+
! class="header" | Nazwa
! class="header" | Link to profile
+
! class="header" | Link do profilu
 
|-
 
|-
 
|Robin Walker
 
|Robin Walker
Line 364: Line 364:
  
 
{{youtube|kfv8HrTZzkk|width=350}}
 
{{youtube|kfv8HrTZzkk|width=350}}
''See also:'' [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1377707 SourceMod plugin that allows server administrators to grant power play on any player.]
+
''Zobacz również:'' [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1377707 SourceMod plugin that allows server administrators to grant power play on any player.]
  
== See also ==
+
== Zobacz również ==
* [[List of useful console commands]]
+
* [[List of useful console commands/pl|Lista przydatnych komend]]
* [[Scripting]]
+
* [[Scripting/pl|Skryptowanie]]
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/pl]]

Latest revision as of 12:57, 5 February 2019

Oszukiwanie nie zabierze cię daleko.
Snajper

Są duże ilości oszustw, które gracze mogą użyć na serwerach z sv_cheats 1. Oszustwa mogą być użyte na wiele sposobów

Nie wolno mylić tego z hackowaniem, które nigdy nie jest zezwolone, oszustwa są dostępne do wszystkich graczy na odpowiednich serwerach (uznając, że mają prawo ze strony operatora serwera). Statystyki i osiągnięcia gracza nie zmieniają się, gdy gracz gra na serwerze z włączonymi oszustwami. Przedmioty wciąż będą losowo wypadać, nawet jeśli serwer ma ustawione sv_cheats 1.

Notka: sv_cheats 1 w żadnej formie nie jest zewnętrznym hackowaniem czy oszukiwaniem. Używanie sv_cheats 1 nie spowoduje, że dostaniesz VAC Bana.

Lista oszustw

addcond

Komenda addcond nakłada na gracza pewne efekty. Po komendzie addcond musi zostać dodana liczba, na przykład addcond 5. Długość efektu może być ustawiona przez dodanie drugiej liczby, na przykład addcond 5 10, gdzie 10 to długość trwania w sekundach. Efekty zazwyczaj mogą być usunięte komendą removecond, gdzie wpisana liczba usuwa efekt związany z tą liczbą. Boty też mogą dostać efekty komendą bot_command wraz z addcond. Różne liczby dają inne efekty:

ID Description
0 Spowolniony (jak przy rozkręconym Minigunie lub patrzenie przez celownik Karabinu Snajperskiego). Daje animację patrzenia przez lunetę / rozkręcania (dla graczy bez tej animacji, używana jest poza referencyjna ).
1 Przybliżenie Karabinu Snajperskiego (Crashuje grę, no chyba że twoja broń może używać przybliżenia).
2 Dym Przebierania.
3 Nakładanie Przebierania.
4 Efekt uniewidzialniania się.
5 Efekt Nieznisczalności Medi Guna. Natychmiast się wyłączy jeżeli gracz otrzyma ciągłe leczenie, na przykład od Medi Guna Medyka, Zasobnika czy Wózka. Również efekt schodzi z Medyka, jeśli zaktywuje lub zaczyna się kończyć efekt jego własnego Nadładunku. Nie podlega efektu samo-leczenia się Medyka.
6 Pył Teleportera.
7 Zamierzone do drwin. Nic nie daje używając addcond, lecz może być użyte z removecond, żeby natychmiast przestać drwinować.
8 Efekt kończenia się efektu Nadładunku, jeżeli gracz go ma.
9 Miało być drganiem, jeśli jest się niewidzialnym. Usuwa się natychmiastowo po dodaniu.
10 Miało być efektem dla Teleportacji. Nic nie robi za pomocą komendy addcond.
11 Nadładunek (Kritzkriega, Krytyki od zemst). Znika pod wpływem tych samych efektów jak przy efekcie 5.
12 Miało dawać chwilowo zwiększone obrażenia. Nic nie robi.
13 Zwiększona obrona podczas niewidzialności Dzwonu Zmarłego, działa z każdym zegarkiem Szpiega. Automatycznie doda efekt 4.
14 Efekt Bonk! Atomowego Kopu.
15 Miało być efektem Ogłuszenia. Może być użyte z komendą removecond, żeby usunąć ogłuszenie.
16 Efekt Sztandaru Chwały.
17 Efekt Tarczy Szarży. Spowoduje, że każda klasa zacznie biec naprzód z ograniczoną możliwością obrotu, jak podczas szarży, i zacznie wydawać krzyk szarży Demomana (Prędkość Demomana zwiększy się do 750 HU/s, a dla Demomana, ten efekt skończy się jak pasek szarży się skończy).
18 Miało być świecącym się efektem przy oku, podobnie jak przy Wyszczerbcu. Można usunąć wraz z komendą removecond.
19 Efekt Kryt-O-Coli/Steku z Bizona/Spluwy Sprzątacza.
20 Efekt Kojącej Melodii (nie leczy, tylko dodaje kręgi koło stóp gracza; kręgi są usuwane po zakończeniu efektu, lecz efekt dalej występuje).
21 Miało być efektem związanym z ciągłym leczeniem. Można usunąć za pomocą komendy removecond.
22 Reakcja na podpalenie (dźwięk i odgłosy, lecz brak ognia). Można użyć komendy removecond, żeby usunąć podpalenie.
23 Miało wskazywać na Nadleczenie. Nic nie robi.
24 Efekt Sikwonda.
25 Miało być efektem Krwawienia. Można tylko użyć z komendą removecond, żeby usunąć krwawienie.
26 Efekt Wsparcia Batalionu.
27 Efekt Wściekłego Mleka.
28 Wizualne efekty Quick-Fixa + odporność na odrzucenie (bez leczenia). Usuwa się pod takimi samymi warunkami co efekt 5.
29 Efekt Sashimono Straceńca.
30 Efekt Wachlarza Wojennego (naznaczony na śmierć).
31 Wszystkie ataki są mini-krytyczne (bez poświaty mini-krytyków, lecz z dźwiękami i efektami mini-krytyków). Nie można uleczyć gracza w żaden sposób.
32 Efekt Postępowania Dyscyplinarnego.
33 Trafienia krytyczne po podniesieniu Dyni Halloweenowej.
34 Trafienia krytyczne po użyciu Mannierki.
35 Broń gracza zacznie się świecić, jakby miała trafienia krytyczne, a gracz zacznie wydawać dźwięki podobne do szarży (lecz nie zyskuje trafień krytycznych). Automatycznie dodane, gdy pasek szarży spadnie poniżej 75%.
36 Umożliwia wielokrotne skoki, jak przy Odlocie Buzownika.
37 Trafienia krytyczne po pierwszej krwi.
38 Trafienia krytyczne po wygranej rundzie.
39 Trafienia krytyczne po przejęciu Teczki.
40 Trafienia krytyczne po zabiciu broniami, które je gwarantują (np. Krytyczne Grzmoty Bokserskie).
41 Nie można zmienić z broni do walki wręcz (jak przy Steku z Bizona).
42 Gracz przyjmuje 35% mniej obrażeń (50% mniej od Działek Strażniczych), dostaje kręgi z kolorem drużyny. Jest to używane przy Mann vs. Machine, gdy ktoś nosi bombę.
43 "Przeprogramowane". Ten efekt już nie działa. Poprzedni efekt: zamieniał drużynami na czas trwania efektu. Usunięcie efektu znów zamienia drużynami. Dodaje iskry do głowy gracza. Automatycznie dodaje efekt 15 i spowalnia gracza na 5 sekund.
44 Trafienia krytyczne po aktywowaniu MMMPH.
45 Zmniejszona obrażenia po aktywowaniu MMMPH.
46 Efekt Skupienia.
47 Powoduje, że Egzekutor traci swoje 20% większych obrażeń, jak przy strzelaniu, żeby stracić przebranie.
48 Naznaczasz się na śmierć (jak przy Gorących Rękawicach Uciekiniera).
49 Kucanie powoduje, że gracz zamienia się w wrogi Zasobnik dla wrogów. Jako efekt uboczny, wymusza na graczu prędkość 450 HU/s (ruch ukośny wynosi 520 HU/s). Zmienienie broni będąc w tej postaci spowoduje, że gracz zatrzyma się na chwilę. Ten efekt również powoduje, że gracz jest ignorowany przez Działka Strażnicze.
50 Dodaje efekt iskier do głowy gracza (powiązane z sapowaniem) robotów w Mann vs. Machine
51 "Ukryty" Nadładunek (gracz widzi swoje ręce jakby były podczas efektu Nadładunku, lecz jego wygląd już nie, no chyba, że zostanie trafiony, gdzie po tym pokaże się, jakby miał Nadładunek przez parę sekund. Podobnie jak Roboty w fali Mann vs. Machine przed wejściem na arenę).
52 Nadładunek z Mannierki. Również używane dla pickupu Nadładunek w Mannpower.
53 Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego i słyszy słowa Bombinomicona, jakby jego głowa zamieniła się w bombę. Jeśli Merasmus występuje na tej mapie, bomba pojawi się na głowie gracza. Ten efekt może powodować crashe, jeśli użyte na mapie innej niż Ghost Fort.
54 Gracz nie może się poruszyć i słyszy muzykę taneczną Ghost Fort. Każda wykonana drwina będzie drwiną Thriller.
55 Automatycznie dodaje efekt 20 i 21, i powoduje, że gracz i jego przyjaciele zaczną odzyskiwać życie, jakby byli leczeni przez Amputator. Gracz otrzymuje punkty za leczenie. Efekty 20 i 21 są automatycznie usuwane jeśli gracz zakończy jakąkolwiek drwinę, lecz efekt 55 zostaje aktywny (lecz nie leczy).
56 Trafienia krytyczne.
57 Nadładunek.
58 Ładunek Zaszczepiacza na odporność na pociski.
59 Ładunek Zaszczepiacza na odporność na wybuchy.
60 Ładunek Zaszczepiacza na odporność na ogień.
61 Pasywna odporność Zaszczepiacza na pociski.
62 Pasywna odporność Zaszczepiacza na wybuchy.
63 Pasywna odporność Zaszczepiacza na ogień.
64 Gracz uniewidzialni się natychmiastowo, nieważne jaką klasą jest. Używane przy Czarze Niewidzialność.
65 Niewiadome.
66 Gracz jest ignorowany przez wrogie boty i Działka Strażnicze i staje się niewidzialny. Po zaatakowaniu gracz uwidzialni się, lecz gracz szybko to zrobi i nie będzie mógł zaatakować. Gracz zyskuje cieniowany border "Ukrycie". Używane, gdy Czar Niewidzialność się kończy.
67 Pełna odporność na pociski.
68 Pełna odporność na wybuchy.
69 Pełna odporność na ogień.
70 Gracz może przeżyć każdy atak, zanim jego punkty życia spadną do 1, gdzie efekt zostanie usunięty.
71 Ogłuszenie Bota MvM podczas przejęcia. (automatycznie ogłusza boty i dodają efekt radia nad ich głowami, lecz nic to nie daje na graczach).
72 Gracz zyskuje większą prędkość, szybszy atak, szybsze przeładowanie i nieskończoną ilość skoków.
73 Efekt podobny do leczenia przez Quick-Fixa. Automatycznie dodaje efekt 21 na czas trwania efektu, jak również efekt 28 na krótki okres.
74 Gracz jest dwa razy większy, lecz jego prędkość, zasięg broni białej i obrażenia nie zmieniają się. Maksymalne życie gracza jest pomnożone przez 10 i każda stracona amunicja podczas tego efektu jest odnowiona natychmiast. Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego z barku, jak w Średniowieczu.
75 Gracz jest dwa razy mniejszy, lecz rozmiar głowy, prędkość, zasięg broni białej i obrażenia nie zmieniają się. Gracz jest zmuszony do widoku trzecioosobowego.
76 Gracz zyskuje efekt 77 po śmierci.
77 Gracz zamienia się w Ducha; może zostać usunięte komendą removecond.
78 Niewiadome. Miało być mini-krytykami na broniach typu Spluwa Sprzątacza, lecz jest nieużywana.
79 Gracz ma 75% szansy na uniknięcie ciosu (uniknione ciosy wyświetlą efekt 'PUDŁO!' z efektu 14)
80 Gracz zyskuje spadochron podczas bycia w powietrzu. Usuwa się po wylądowaniu.
81 Gracz zyskuje prędkość ataku na Ataku Powietrznym.
82 Gracz zyskuje ruch i kontrole Bumper Car. Bumper Car i związany z tym HUD nie będzie widoczny, lecz gra będzie sądzić, że tak jest.
83 Pole Widzenia gracza wzrasta, a model Bumper Cara zagra animację przyspieszenia i jeżeli gracz ma efekt 82, gracz będzie musiał patrzeć się naprzód przy przyspieszeniu, dopóki efekt nie zostanie usuniętu lub uderzy w ścianę lub gracza.
84 Zwiększa głowę graczowi i zmniejsza grawitację.
85 Gracz musi używać broni białej. Automatycznie dodaje efekty 32 i 75.
86 Gracz może pływać w powietrzu i zyskuje efekty wizualne, jakby był pod wodą lub oblany Sikwondem.
87 Gracz jest zamrożony w miejscu i nie może się obracać.
88 Po dodaniu, gracz znajduje się w klatce. Automatycznie dodaje efekt 87.
89 Gracz jest uznawany, że trzyma pickup z Mannpoweru. Używając komendy dropitem, gracz upuści pickupa (zazwyczaj Siłę) i usunie ten efekt.
90 Gracz zyskuje podwojone obrażenia dla każdych broni i brak spadku obrażeń przez zasięg. Używane dla pickupa "Siła" w Mannpowerze.
91 Gracz zyskuje dwa razy szybszą prędkość strzelania i czas przeładowania, wraz z podwojonym magazynkiem i ilością maksymalnej amunicji. Prędkość zostaje zwiększona o 30%. Używane dla pickupu "Przyspieszenie" w Mannpowerze.
92 Gracz otrzymuje regenerację amunicji, życia i metalu. Ilość podczas odnowy punktów życia jest odwrotnie proporcjonalna do jego maksymalnego życia. Używane dla pickupu "Regeneracja" w Mannpowerze.
93 Gracz otrzymuje zmniejszone obrażenia o 50%, jak i również pełną odporność na trafienia krytyczne. Używane dla pickupu "Obrona" w Mannpowerze.
94 Gracz dostaje możliwość otrzymania HP spowrotem, jest to zależne od zadanych obrażeń, otrzymuje 25% mniej obrażeń i ma 40% więcej maksymalnego zdrowia. Używane dla pickupu "Wampir" w Mannpowerze.
95 Gracz zyskuje możliwość odbicia dostawanych obrażeń do atakującego, lecz nie może spowodować śmierci. Gracz otrzymuje 50% do ilości maksymalnego zdrowia. Używane dla pickupu "Odbicie" w Mannpowerze.
96 Gracz zyskuje drastyczny spadek w rozrzucie kul, jak i również brak spadku obrażeń.Pociski wystrzelowne przez gracza są o 250% szybsze. Używane dla pickupu "Precyzja" w Mannpowerze.
97 Gracz zyskuje przyspieszenie prędkości ruchu i skoku. Gracz może natychmiastowo zmienić swoje bronie. Używane dla pickupu "Zwinność" w Mannpowerze.
98 Dodawane gdy gracz wystrzeliwuje Hak. Dodawanie czy usuwanie efektu nic nie daje.
99 Dodawane gdy Hak zaczyna ciągnąć gracza. Usuwa się, gdy gracz wyląduje. Dodawanie czy usuwanie efektu nic nie daje.
100 Dodawane, kiedy Hak zaczepia się o ścianę i usuwane, gdy gracz przestaje używać Haka. Dodanie tego efektu powoduje, że postać zaczyna wykonywać animację Haku.
101 Dodawane, gdy gracz zostaje zaczepiony do Haku innego gracza.
102 Dodawane, gdy gracz aktywuje swój Dzwon Zmarłego, dając odporność na podpalenie.
103 Gracz może tylko używać broni białej i swojego Haku, maksymalne życie zostaje zwiększone o 150 punktów i nie może zostać odepchnięty. Zadaje cztery razy większe obrażenia dla Budynków. Używane dla pickupu "Nokaut" w Mannpowerze.
104 Dodawane, gdy gracz ma pickupa 'Zemsta' w Mannpowerze. Zapobiega podniesieniu pickupa "Kryt" czy "Nadładunek".
105 Trafienia krytyczne po podniesieniu pickupa "Kryt" w Mannpowerze.
106 Dodawane, kiedy gracz trzyma piłkę w trybie gry PASS Time.
107 Gracz może pływać w powietrzu, podobnie do efektu 86, lecz bez animacji pływania.
108 "Czyściec", używane w Eyeaductcie, kiedy gracz wejdzie w Podziemia. Kiedy dodane, wypełnia życie i dodaje 1 sekundę Nadładunku dla gracza. Kiedy usunięte, pojawia się napis "<nazwagracza> uciekł z Podziemi!", dodatkowo dając efekty ucieknięcia Podziemi, jeżeli gracz miał efektu 108 na sobie.
109 Pickup "Król" z Mannpowera.
110 Pickup "Plaga" z Mannpowera.
111 Pickup "Supernova" z Mannpowera.
112 Dotknięty przez pickupa "Plaga" z Mannpowera.
113 Efekty AoE pickupa "Król" z Mannpowera.
114 Enables glow outlines on friendly players and buildings.
115 Używane, kiedy gracz został odepchnięty strumieniem sprężonego powietrza. Usuwa się po dotknięciu ziemi.

Pictogram comment.png Większość z tych efektów dodanych za pomocą komendy addcond zostaną na nieokreślony czas, jeżeli nie podano długości jego trwania. Efekty kończą się po śmierci gracza, zmiany klasy, czy kiedy manualnie usunie efekt komendą removecond. Niektóre efekty (np. 5, 11) mogą być usunięte, jeżeli gracz zostanie uleczony przez Medyka.

Pictogram comment.png Nieprawidłowa liczba efektu użyje najbliższego, prawidłowego efektu.

bot

Zobacz również: Boty

Boty mogą być dodane i słuchać się komend.

buddha

Zapobiega śmiercionośnym obrażeniom (wciąż można otrzymywać obrażenia, jednakże HP nie spadnie poniżej 1 w większości przypadków). Przełączalne.

Proszę zanotować, że w rzadkich przypadkach, wciąż możesz umrzeć.

Komendy do debugowania

Komendy do debugowania zazwyczaj są oszustwami. Są używane do sprawdzania mechanik gry. Godne zanotowania to:

  • tf_debug_damage: Wypisuje w konsoli pewne rzeczy za każdym razem, jak ktoś przyjmie obrażenia, podając informacje o zmiennym obrażeń, np. dystans ataku i życie pozostałe po tym ataku.
  • tf_debug_flamethrower: Pozwala zobaczyć hitboxy cząsteczek ognia, jak i wizualne informacje, takie jak: czy wróg został trafiony.

firstperson

Powoduje, że wracasz do widoku pierwszoosobowego z widoku trzecioosobowego (np. po wypiciu Bonk! Atomowego Kopa lub komendy thirdperson).

hurtme

Zadaje obrażenia dla gracza, który wpisał tą komendę. Po komenda hurtme trzeba wpisać liczbę, np. hurtme 50. Gracze mogą używać ujemnych liczb, żeby dać życie ponad normalne limity, co źle się wyświetla na HUDzie. Życie, które jest ponad normalne limity, będzie schodzić jak przy normalnym nadleczeniu, lecz nieodpowiednie używanie komendy hurtme w ten sposób może spowodować śmierć.

impulse

Komenda impulse jest używana jako oszustwo i nie-oszustwo (najczęściej spotykanym nie-oszustwem są spraye, które są rozpylanie za pomocą komendy impulse 201). Po komendzie impulse musi wystąpić liczba, np. impulse 101. Różne liczby dają różny efekt.

ID Description
101 Wypełnia życie i amunicję.
102 Tworzy czaszkę człowieka.
106 Identyfikuje model, na który się celuje.
107 Identyfikuje teksturę, na który się celuje..
200 Odtwarza animację wyciągnięcia broni.
201 Rozpyla twój wybrany spray.
202 Gra pewny dźwięk dla graczy, którzy mają komendę cl_customsounds 1. Dźwięk jest ustalany przez użycie komendy cl_soundfile filename.wav.
203 Usuwa obiekt, na który się celuje (podobnie do ent_remove czy ent_fire _____ kill, lecz nie napisze "Usunięto [nazwa obiektu] (Nazwa)" w konsoli).
221-239 Jeżeli gracz jest Szpiegiem, zaczyna proces przebierania. 221-229 są dla przebrań drużyny RED, kiedy 231-239 są dla przebrań drużyny BLU (230 nie działa). Ostatnia cyfra wybiera klasę do przebrania się, lecz ta cyfra nie odpowiada cyfrze klasy w wyborze klas.

noclip

Pozwala graczowi latać i przechodzić przez ściany, jak przy obserwowaniu. Przełączalne.

thirdperson

Zmienia twój widok na trzecioosobowy, jak przy obserwowaniu z widoku trzecioosobowego. Można wyłączyć ten widok komendą firstperson lub przez drwinę.

currency_give

Daje specyficzną ilość kredytów w Mann vs. Machine. Maksimum wydaje się być 30000 kredytów; ilości ponad tę liczbę mogą zcrashować serwer. Na przykład, komenda currency_give 10000 da ci 10,000 kredytów. Można też użyć z ujemną liczbą, żeby odjąć kredyty.

ent_create

Zobacz też: List of Team Fortress 2 Entities (angielski) na Społeczności programistów Valve (angielski)
ent_create merasmus, stwarza Merasmusa.
ent_create eyeball_boss, tworzy Monoculusa drużyny BLU, jakby był przyzwany czarem z Helltowera.
ent_create eyeball_boss teamnum 2, podobnie jak powyżej, lecz tworzy Monoculusa po stronie drużyny RED, używając koloru czerwonego i atakując tylko drużynę BLU.
ent_create eyeball_boss teamnum 5, tworzy oryginalnego Merasmusa.
ent_create headless_hatman, tworzy Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca.
ent_create tf_zombie, tworzy Szkielety. Przed Scream Fortress Fifth Annual Helloween Special, to tworzyło losową klasę noszącą Przeklętą Duszę Voodoo z niewidzialną bronią.
ent_create tf_spell_pickup, tworzy księgę zaklęć, która daje graczowi losowe zaklęcie, jeśli podniesione. Zobacz: Zaklęcia.
ent_create tf_spell_pickup tier 1, tworzy rzadką księgę zaklęć, która daje graczowi losowe, rzadkie Zaklęcie, kiedy podniesione. Zobacz Rzadkie Zaklęcia.
ent_create tf_halloween_pickup, tworzy kaczkę z Carnival of Carnage. Te kaczki pojawią się ponownie po 10 sekund od bycia podniesionymi.
ent_create tank_boss, tworzy Czołg z Mann Vs. Machine. Na mapach typu Wózek, czołg będzie próbował podążać za torem wózka. Jeżeli czołg dotknie wózka, to czołg eksploduje i wyrzuci pieniądze. Na innych mapach, będzie jechało w stronę obiektu func_door.
ent_create ghost, tworzy ducha. Zazwyczaj znika lub wypada poza mapę.

Power Play

Robin Walker używając Wyrzutni Rakiet Valve i podczas bycia pod wpływem efektów Power Play na transmisji.

Power play jest ukrytą komendą, która daje pracownikom Valve możliwość do oszukiwania na wszystkich serwerach. (Nawet jeśli sv_cheats jest na 0). Dwie komendy nazwane condump_on i condump_off są używane, żeby zaktywować Power Play. Kiedy zaktywowane, power play daje wszystkie efekty Medi Gunów na raz. To wlicza również odporność od Medi Guna ; 100% trafień krytycznych od Kritzkriega; i odporność na pociski, wybuchy i ogień od Zaszczepiacza. Pod wpływem power play, gracze będą na ogniu i będą śmiać się, drwiąc się z graczy.

Zmiany do gry od powerplay powodowały pewne błędy. Gracze będą tracić efekty Medi Guna po pewnym czasie, jeśli nie będą leczeni przez Medyka. Nadładunek Quick-Fix jest aplikowany lecz nie daje żadnych efektów.

Obecnie, tylko dziewięć kont Steam ma prawo do power play. Są podani poniżej.

Nazwa Link do profilu
Robin Walker 76561197960435530
Erik Johnson 76561197960265731
Eric Smith 76561197960265749
Matt Boone 76561197962783665
Dhabih Eng 76561197991390878
StupidRatCreature 76561197979187556
driller 76561197960269040
Tony Paloma 76561197968459473
Jill 76561197989728462

Zobacz również: SourceMod plugin that allows server administrators to grant power play on any player.

Zobacz również