Difference between revisions of "Basic Scout strategy/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:侦察兵基础战术}}
{{Quotation|'''侦察兵'''|向你的膝盖骨告别吧,呆头! |sound=Scout_taunts08.wav}}
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[[Scout/zh-hans|侦察兵]]可说是游戏中最快、机动性最好的兵种。虽然生命值不高,他的高速和[[Jumping/zh-hans|二连跳]]的能力使他能轻易行走于地图上许多不同的路线,让他的行动难以预测、可以达成有效的伏击。侦察兵在占领[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]或推动[[Payload/zh-hans|弹头车]]时是算为两人份速度的,让他可以较容易达成任务目标。战斗时,他所造成的极高近战伤害值和机动性,令侦察兵变成一对一单挑时的强手之一。但由于低弱的生命值,侦察兵必须完全躲开攻击才能保命;比方说,二连跳技能可以让他逃离[[knock back/zh-hans|震退]]的效果和[[fall damage/zh-hans|摔死]]。为了要造成最大伤害和最少受伤,一名好的侦察兵必需要经常游走于战场,用猎枪干掉重要的目标。注意那些会使人减速的武器:[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]或是[[Sentry Gun/zh-hans|步哨防御枪]],都会对
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{{hatnote|本页面包含侦察兵的基础战术。关于更高级的战术,请见[[Community Scout strategy/zh-hans|社区侦察兵战术]]。关于应对侦察兵的战术,请见[[Anti-Scout strategy/zh-hans|反侦察兵战术]]。}}
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{{Quotation|'''{{class name|Scout}}'''|向你的膝盖骨告别吧,呆头!|sound=Scout_taunts08.wav|en-sound=yes}}
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[[File:Scouttaunt2.PNG|350px|right]]
  
侦察兵有很大的威胁。侦察兵利用自己的速度优势,从敌人侧翼发动攻击或是对敌人的攻击进行躲闪,以其高威力的[[Scattergun/zh-hans|杠杆式霰弹枪]]给敌人致命的打击。
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{{cl|Scout}}可说是游戏中最快、机动性最好的兵种。虽然生命值不高,他的高速度和[[Jumping/zh-hans|二连跳]]的能力使他能轻易行走于地图上许多不同的路线,让他的行动难以预测、可以达成有效的伏击。侦察兵在占领[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]或推动[[Payload/zh-hans|战车]]时是算为两人份速度的,让他可以较容易达成任务目标。战斗时,他所造成的极高近战伤害值和机动性,令侦察兵变成一对一单挑时的强手之一。但由于低弱的生命值,侦察兵必须完全躲开攻击才能保命;比方说,二连跳技能可以让他逃离[[knock back/zh-hans|震退]]的效果和[[fall damage/zh-hans|摔死]]。为了要造成最大伤害和最少受伤,一名好的侦察兵必需要经常游走于战场,用猎枪干掉重要的目标。注意那些会使人减速的武器:[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]或是[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]],都会对侦察兵有很大的威胁。侦察兵利用自己的速度优势,从敌人侧翼发动攻击或是对敌人的攻击进行躲闪,以其高威力的[[Scattergun/zh-hans|猎枪]]给敌人致命的打击。
  
== 一般战术技巧 ==
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== 主武器 ==
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战斗时,别只依赖你的鼠标来瞄准敌人。同时也要移动自己来将敌人瞄准至你的准心附近,在准心和敌人重叠的一瞬间发射武器。遵循以上的动作可使侦察兵自己不容易被打中,但同时也能更准确地打中敌人。请试着找出自己行动时,跟敌人的最适合距离,并以自己的速度维持:近距离战斗时要能够很快地跳跃以避开敌人的攻击,而较中距离的战斗则能够以左右跑位的方式来造成伤害。
  
* 侦察兵时游戏中移动速度最快的兵种,利用二段跳能力可以轻松的越过多种障碍或是在枪林弹雨中穿梭。切记:不要静止不动————永远保持移动。
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=== {{anchor|Scattergun + reskins}}{{item link|Scattergun}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]] ===
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{{icon item|Scattergun|100px}} {{icon item|Festive Scattergun|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Scattergun|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Scattergun|100px|link=Australium weapons}}
  
* 侦察兵通常在一对一战斗中拥有优势,如果发现落单的敌人,不要犹豫,狠狠地给他来一炮。
+
* 使用猎枪时,不要只靠鼠标追踪敌人。控制你的移动来使目标保持在视野里面,当准心与目标重叠时再开火。这使得你注重高效与无规律的移动,使得自己不易被打中,同时使自己更易于瞄准目标。
  
* 与其他兵种不一样,侦察兵可以轻易从[[knock back/zh-hans|击退状态]]脱离。通过使用二段跳你可以从敌人头上轻松越过或是完全改变前进方向以便逃生。
+
* 猎枪通常能在敌人医生意识到你的存在之前将其击杀,以致于其无法释放准备好的超级冲锋。通常近距离2枪即可,中距离通常需要3-4枪。
  
* [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]是侦察兵的一大威胁。在远处将其摧毁或是运用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]来绕过它 - 也可借此帮助你的队友将其摧毁。
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* 一般情况下,猎枪所能造成的伤害要大于[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]。但只考虑单发子弹的威力,则自然之力要大于猎枪。
  
* 二段跳可以帮助你避免受到[[fall damage/zh-hans|坠落伤害]]。在落地前简单地跳跃一次即可或是通过二段跳降落在附近的落脚点上。
+
* 与其他兵种的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]一样,弹头的散射范围随着距离的增加而扩大。为了不浪费主武器弹药,在对付远距离目标时使用自己的手枪。
  
* 如果和敌人遇上,确保自己在足够接近敌人的时候才开火。你的霰弹枪在近距离能对敌人造成上百点伤害 - 通常2发子弹就可以在敌人反应过来前将其解决。
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=== {{item link|Force-A-Nature}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]] ===
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{{icon item|Force-A-Nature|100px}} {{icon item|Australium Force-A-Nature|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Force-A-Nature|100px|link=Festive weapons}}
  
* 如果遇到携带着敌人[[Intelligence/zh-hans|情报]]但移动速度偏慢的队友时,可以考虑让他把情报放下(默认按键: 'L'),这样你就可以将其捡起并迅速带回自己基地。
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* 自然之力拥有高爆发性的杀伤力,但是在持续输出方面则显得不足。在近距离与敌人进行交火时,频繁地上弹会使自己处理劣势。
 
 
* 侦察兵的快速移动能力使得自己能够随时对敌人进行挑衅。当地人使用近程武器时,尽可能与其保持距离;利用敌人切换武器的空档冲上前去给与痛击。
 
 
 
* 由于侦察兵速度太快,因此医生无法时刻跟随你。记住不同地图中的药包刷新点,当有需要时就去找找吧。
 
 
 
==主要武器==
 
战斗时,别只依赖你的滑鼠来瞄准敌人。同时也要移动自己来将敌人瞄准至你的准心附近,在准心和敌人重叠的一瞬间发射武器。遵循以上的动作可使侦察兵自己不容易被打中,但同时也能更准确地打中敌人。请试着找出自己行动时,跟敌人的最适合距离,并以自己的速度维持:近距离战斗时要能够很快地跳跃以避开敌人的攻击,而较中距离的战斗则能够以左右跑位的方式来造成伤害。
 
 
 
===[[Scattergun/zh-hans|杠杆式霰弹枪]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}} {{icon item|Festive Scattergun|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Scattergun|100px|link=Botkiller weapons/zh-hant}} {{icon item|Australium Scattergun|100px|link=Australium weapons/zh-hant}}
 
 
 
* 使用杠杆式霰弹枪时,不要只靠鼠标追踪敌人。控制你的移动来使目标保持在视野里面,当准心与目标重叠时再开火。这使得你注重高效与无规律的移动,使得自己不易被打中,同时使自己更易于瞄准目标。
 
 
 
* 杠杆式霰弹枪通常能在敌人医生意识到你的存在之前将其击杀,以致于其无法释放准备好的超级冲锋。通常近距离2枪即可,中距离通常需要3-4枪。
 
 
 
* 一般情况下,杠杆式霰弹枪所能造成的伤害要大于[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力霰弹枪]]。但只考虑单发子弹的威力,则自然之力要大于杠杆式霰弹枪。
 
 
 
* 与其他兵种的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]一样,弹头的散射范围随着距离的增加而扩大。为了不浪费主武器弹药,在对付远距离目标时使用自己的手枪。
 
 
 
===[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力霰弹枪]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}} {{icon item|Festive Force-A-Nature|100px}}
 
* 自然之力霰弹枪拥有高爆发性的杀伤力,但是在持续输出方面则显得不足。在近距离与敌人进行交火时,频繁地上弹会使自己处理劣势。
 
  
 
* 如果你考虑使用自然之力,那最好带上手枪。否则,这会意味着每次开火后你会有两秒钟的时间空档给敌人利用。
 
* 如果你考虑使用自然之力,那最好带上手枪。否则,这会意味着每次开火后你会有两秒钟的时间空档给敌人利用。
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* [[Force Jumps/zh-hans|后坐力跳]]和[[Triple Jumps/zh-hans|三段跳]]会使得你到达平时无法到达的地方以及更有效地躲避敌人的攻击。
 
* [[Force Jumps/zh-hans|后坐力跳]]和[[Triple Jumps/zh-hans|三段跳]]会使得你到达平时无法到达的地方以及更有效地躲避敌人的攻击。
  
* 善用自然之力的[[Knock back/zh-hans|击退]]能力。通过将敌人打到空中以打乱其阵脚,同时也易于预测其运动轨迹以便给他补上第二枪。一般情况下,尽可能快速地打出第2发子弹以便达到最大伤害输出!
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* 善用自然之力的[[Knock back/zh-hans|击退]]能力。通过将敌人打到空中以打乱其阵脚,同时也易于预测其运动轨迹以便给他补上第二枪。一般情况下,尽可能快速地打出第 2 发子弹以便达到最大伤害输出!
  
 
* 有时,把枪管中剩下的那发子弹用掉会比直接上弹要划算,毕竟只要进行装弹剩下的子弹也会被浪费掉。也许你还能打中个隐身或是伪装的[[Spy/zh-hans|间谍]]。
 
* 有时,把枪管中剩下的那发子弹用掉会比直接上弹要划算,毕竟只要进行装弹剩下的子弹也会被浪费掉。也许你还能打中个隐身或是伪装的[[Spy/zh-hans|间谍]]。
  
===[[Shortstop/zh-hans|游击手]]===
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=== {{item link|Shortstop}} ===
{{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}  
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{{icon item|Shortstop|100px}}
* 这是款手枪与霰弹枪相结合的武器,游击手单发子弹的威力不高,但其高射速对此进行了弥补。
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* 这是款手枪与猎枪相结合的武器,游击手单发子弹的威力不高,但其高射速对此进行了弥补。
  
 
* 这件武器的暴击攻击极具破坏性。与手枪类似,如果在一个弹夹中打出了1发暴击子弹,那么剩下的子弹打出去都会是暴击子弹。
 
* 这件武器的暴击攻击极具破坏性。与手枪类似,如果在一个弹夹中打出了1发暴击子弹,那么剩下的子弹打出去都会是暴击子弹。
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* 游击手的威力比其他霰弹枪低,但它的威力因距离而下降的幅度较低,所以它在中距离的威力比其他霰弹枪高。
 
* 游击手的威力比其他霰弹枪低,但它的威力因距离而下降的幅度较低,所以它在中距离的威力比其他霰弹枪高。
  
===[[Soda Popper/zh-hans|苏打炮手]]===
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=== {{item link|Soda Popper}} ===
{{Icon weapon|weapon=Soda Popper|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Soda Popper|100px}}
  
汽水枪手的功能和[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]相似,只不过没有[[knock back/zh-hans|震退]]的功能。就如同自然之力一样,使用汽水枪手时搭配[[Pistol/zh-hans|手枪]]会较好,才能弥补装子弹时的空档,因为就算这把枪的换弹时间缩短,也不会对持久战斗有多大的帮助。苏打炮手的亢奋计量表只有在你经常到处跑时才有可能累积到满,然后当你需要进行高机动性作战的时候,按右键激活多段跳跃能力,将会让你有更强的机动性来攻击敌人。
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{{item name|Soda Popper}}的功能和[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]相似,只不过没有[[knock back/zh-hans|震退]]的功能。就如同自然之力一样,使用{{item name|Soda Popper}}时搭配[[Pistol/zh-hans|手枪]]会较好,才能弥补装子弹时的空档,因为就算这把枪的换弹时间缩短,也不会对持久战斗有多大的帮助。{{item name|Soda Popper}}的亢奋计量表只有在你经常到处跑时才有可能累积到满,然后当你需要进行高机动性作战的时候,按右键激活多段跳跃能力,将会让你有更强的机动性来攻击敌人。
  
===[[Baby Face's Blaster/zh-hans|娃娃脸的冲击波]]===
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=== {{item link|Baby Face's Blaster}} ===
 
{{icon item|Baby Face's Blaster|100px}}
 
{{icon item|Baby Face's Blaster|100px}}
  
 
娃娃脸的冲击波会在一开始大幅将移动速度降到比爆破兵还低。但是只要攻击到敌人,就能增加冲刺的速度,多攻击几次就能将失去的速度加回,甚至还能比以前更快。虽然这把枪的伤害较弱,但增加的准度能让你在中距离​​战斗时更加容易击中目标,使你能够较安全地增加速度。请记得一跳跃就会移除所有累积,所以在纵横战场时请谨慎思考后再决定是否要跳跃。但是,也请别太执着于不要跳跃,毕竟只要造成 100 点伤害,就能填满冲刺表了。
 
娃娃脸的冲击波会在一开始大幅将移动速度降到比爆破兵还低。但是只要攻击到敌人,就能增加冲刺的速度,多攻击几次就能将失去的速度加回,甚至还能比以前更快。虽然这把枪的伤害较弱,但增加的准度能让你在中距离​​战斗时更加容易击中目标,使你能够较安全地增加速度。请记得一跳跃就会移除所有累积,所以在纵横战场时请谨慎思考后再决定是否要跳跃。但是,也请别太执着于不要跳跃,毕竟只要造成 100 点伤害,就能填满冲刺表了。
  
==次要武器==
+
=== {{item link|Back Scatter}} ===
===[[Pistol/zh-hans|手枪]] / [[Lugermorph/zh-hans|卢格尔手枪]] / [[C.A.P.P.E.R/zh-hans|C.A.P.P.E.R]]===
+
{{icon item|Back Scatter|100px}}
{{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}} {{icon item|C.A.P.P.E.R|100px}}
 
* 手枪的一个主要用途就是解决受伤的敌人。
 
  
* 手枪的装弹速度比杠杆式霰弹枪要快得多。如果两者的弹夹都空了,选择装填手枪会使得你能更快的进行攻击。
+
The Back Scatter deals Mini-Crits when fired at the backs of enemies in close range, but has a reduced clip size and is less accurate. The Mini-Crits now allow you to kill the weaker classes with just one well-placed shot. However, the reduced accuracy may be a problem when you can't get close to your target. Overall, this weapon is best for flanking or punishing fleeing enemies, but not for dueling.
  
* 手枪的暴击攻击相当致命。如果你在竞技场中获得第一滴血的奖励,此时使用手枪能够在一弹夹之内解决任何敌人,也能解决大部分拥有额外生命的敌人。
+
== 副武器 ==
 +
=== {{anchor|Pistol + reskins}}{{item link|Pistol}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]===
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{{icon item|Pistol|100px}} {{icon item|Lugermorph|100px}} {{icon item|C.A.P.P.E.R|100px}}
  
* 尽管杠杆式霰弹枪在近距离威力客观,但在中、远距离手枪的威力还是大于杠杆式霰弹枪的。
+
* 手枪的一个主要用途就是解决受伤的敌人。
  
===[[Winger/zh-hans|边锋球员]]===
+
* 手枪的装弹速度比猎枪要快得多。如果两者的弹夹都空了,选择装填手枪会使得你能更快的进行攻击。
{{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=100x100px}}
 
  
功用和手槍差不多,边锋球员可以用來騷擾敵人或是撤退掩護時使用。多利用這把槍較高的傷害輸出和準度,來了結快沒命的敵人。不過,這把槍不適合持久戰,因為變小許多的彈匣會讓你面對這種狀況時非常不利。
+
* 手枪的暴击攻击相当致命。如果你在竞技场中获得第一滴血的奖励,此时使用手枪能够在一弹夹之内解决任何敌人,也能解决大部分拥有额外生命的敌人。
 
 
===[[Pretty Boy's Pocket Pistol/zh-hans|帅气男孩的袖珍手枪]]===
 
{{icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|100px}}
 
  
裝備帅气男孩的袖珍手枪會稍微增加生命值和免除掉落所承受的傷害。但是,這把槍的射速比一般手槍還慢,而自己的耐火程度也降低許多,因此這武器比較不擅長用於戰鬥。<br>總結來說,如果喜歡機動性較強、只用主要或近戰武器來了結落單敵人的戰鬥方式,那麼使用帅气男孩的袖珍手枪會是不錯的選擇。
+
* 尽管猎枪在近距离威力客观,但在中、远距离手枪的威力还是大于猎枪的。
  
===[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]===
+
==={{item link|Bonk! Atomic Punch}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]===
{{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}  
+
{{icon item|Bonk! Atomic Punch|100px}} {{icon item|Festive Bonk! Atomic Punch|100px|link=Festive weapons}}
* 使用原子撞击饮料能使自己在很多时候得以逃命,例如遇到地方步哨枪,敌人的胖子与医生的组合,或是遇到大队敌人等情况。
 
  
* 使用原子撞击饮料可以欺骗敌方爆破手引爆黏性炸弹以达到破坏其陷阱的目前。
+
Bonk! Atomic Punch is a utility item that, when consumed, grants invulnerability to all enemy attacks. Its main use is to dodge or draw enemy fire. For example, you can use it to get past [[Sentry Gun]]s, retreat safely, bait [[Demoman|Demomen]] into detonating their sticky traps, or block choke points. Outside of combat, it can also be used to negate [[Fire|afterburn]] or [[bleeding]]. Even though you are temporarily immune to damage, you can still be pinned down by [[knockback]], so be careful to not get cornered. You are encouraged to retreat as the effect wears off, as you are [[Slow]]ed for 5 seconds based on the damage you negated, up to 50% for absorbing 200 damage.
  
* 原子撞击饮料可以当作临时的超级冲锋使用,例如吸引步哨枪活力以协助队友将其摧毁。这种方法通常在竞技场地图或是玩家数目较少的服务器中使用被当作超级冲锋的代替品。
+
==={{item link|Crit-a-Cola}}===
 +
{{icon item|Crit-a-Cola|100px}}
  
* 使用原子撞击饮料帮助自己穿越敌方防线到达敌人基地内部,可以方便自己摧毁敌方传送装置或是埋伏刚重生的敌人。
+
Crit-a-Cola is a utility item that rewards you for taking risks. When consumed, it grants you guaranteed Mini-Crits for eight seconds. However, firing any gun or swinging your melee weapon will cause you to also take Mini-Crits for five seconds. Crit-a-Cola is best used before an ambush or other situations where your opponent can't see you coming. Alternatively, pair Crit-a-Cola with the [[Shortstop]] for ranged harassment, as Mini-Crits don't have damage fall-off. The Crit-a-Cola boost does not stack with the boosts of other items, such as the [[Buff Banner]] or [[Jarate]].
  
* 原子撞击饮料可以用在防御情报或是阻止炸弹推车后退等方面。
+
==={{item link|Mad Milk}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]===
 +
{{icon item|Mad Milk|100px}} {{icon item|Mutated Milk|100px}}
  
* 使用原子撞击饮料可以避免自己在某些情况下被秒杀。
+
Mad Milk is thrown like a grenade and inflicts a temporary debuff upon its victims, allowing any member on your team to heal by damaging an opponent under its effects. It can be used in single combat for yourself or large firefights for your team, especially if you lack a Medic. Additionally, Mad Milk can be used to extinguish teammates and reveal cloaked or disguised [[Spy|Spies]].
  
===[[Crit-a-Cola/zh-hans|暴击可乐]]===
+
==={{item link|Winger}}===
{{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}  
+
{{icon item|Winger|100px}}  
* 在暴击可乐效果下,杠杆式霰弹枪或是自然之力都能凭借单发子弹秒杀残血的敌方单位。
 
  
* 迷你暴击不会受到攻击距离的修正,因此可使主武器的远程输出能力得到短暂提升。
+
功用和手枪差不多,边锋球员可以用来骚扰敌人或是撤退掩护时使用。多利用这把枪较高的伤害输出和准度,来了结快没命的敌人。不过,这把枪不适合持久战,因为变小许多的弹匣会让你面对这种状况时非常不利。
  
* 暴击可乐与游击手是一对很不错的组合,尤其是在进行远距离攻击的时候。这能使得侦察兵在保证自身安全的前提下,对远距离敌人造成可观的伤害。
+
==={{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}===
 +
{{icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|100px}}
  
* 处在军号的作用下时,不要使用暴击可乐。因为两者的效果不能叠加,同时由于暴击可乐的负面效果,反而还会使的自身处于劣势。
+
装备帅气男孩的袖珍手枪会稍微增加生命值和免除掉落所承受的伤害。但是,这把枪的射速比一般手枪还慢,而自己的耐火程度也降低许多,因此这武器比较不擅长用于战斗。 <br>总结来说,如果喜欢机动性较强、只用主要或近战武器来了结落单敌人的战斗方式,那么使用帅气男孩的袖珍手枪会是不错的选择。
  
* 由于上述原因,所以在遇到处于暴击奖励或是军号作用下的敌军时,也不要使用暴击可乐。
 
  
* 在面对装备了灌木丛砍刀的狙击手时,也要小心使用暴击可乐。因为暴击可乐的负面效果和灌木丛砍刀的属性,此时你受到攻击将会是暴击攻击。
+
==={{item link|Flying Guillotine}}===
 
 
===[[Mad Milk/zh-hans|疯狂的牛奶]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}  
 
* 疯狂的牛奶使得侦察兵在对付如重机枪手这类重型目标时变得轻松些,对其持续造成伤害会使得自己能承受更多的敌方火力。
 
 
 
* 疯狂的牛奶在进攻或是防御时也不失为一个不错的辅助物品,能使得自己或是队友快速的恢复损失的生命值。
 
 
 
* 疯狂的牛奶有些用途与尿手道尿频相似:为队友灭火或是揪出隐身的间谍。
 
 
 
===[[Crit-a-Cola/zh-hans|混混的菜刀]]===
 
 
{{icon item|Flying Guillotine|100px}}
 
{{icon item|Flying Guillotine|100px}}
  
 
混混的菜刀每 6 秒可丢出一把,造成中度伤害及流血效果,适合于中距离骚扰使用。如果丢中处于击晕状态的敌人还能造成爆击效果,虽然不容易瞄准,但在激烈的战斗中,让它与[[Sandman/zh-hans|睡魔]]变成了连击的组合。整体而言,混混的菜刀奇特的命中落点相对有非常好的效果,一把菜刀相当于好几发手枪射击,而击中晕眩的敌人又相当于好几发霰弹枪射击。
 
混混的菜刀每 6 秒可丢出一把,造成中度伤害及流血效果,适合于中距离骚扰使用。如果丢中处于击晕状态的敌人还能造成爆击效果,虽然不容易瞄准,但在激烈的战斗中,让它与[[Sandman/zh-hans|睡魔]]变成了连击的组合。整体而言,混混的菜刀奇特的命中落点相对有非常好的效果,一把菜刀相当于好几发手枪射击,而击中晕眩的敌人又相当于好几发霰弹枪射击。
  
==近战武器==
+
== 近战武器 ==
===[[Bat/zh-hans|球棒]]===
+
==={{anchor|Bat}}{{item link|Bat}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]===
{{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}} {{icon item|Festive Bat|100px}} {{icon item|Bat|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Festive Bat|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Batsaber|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}  
+
{{icon item|Bat|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Festive Bat|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Batsaber|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
  
* 用棒球棍解决被你的霰弹枪打残的敌人。
+
{{item name|Bat}}挥舞得很快,但造成的伤害比你的{{item name|Scattergun}}要少。{{item name|Bat}}最适合在你主武器和副武器弹药耗尽时解决那些灵活的敌人或其它轻松的目标。
  
* 棒球棍的攻击速度比其他兵种的近战武器都要快,但是攻击力比其他兵种的攻击力少。
+
==={{item link|Sandman}}===
 +
{{icon item|Sandman|100px}}
  
===[[Sandman/zh-hans|睡魔]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}
 
 
* 睡魔打出的棒球击中敌人后会使敌人的移动减慢以及无法开火。其效果持续时间随着命中敌人的距离增加而增加。
 
* 睡魔打出的棒球击中敌人后会使敌人的移动减慢以及无法开火。其效果持续时间随着命中敌人的距离增加而增加。
  
Line 154: Line 123:
 
* 装备睡魔后,你的最大生命值会减少15点。亦可配合其他武器进行杀敌或是协助队友。
 
* 装备睡魔后,你的最大生命值会减少15点。亦可配合其他武器进行杀敌或是协助队友。
  
===[[Holy Mackerel/zh-hans|圣灵鲭鱼]] / [[Unarmed Combat/zh-hans|一臂之力]]===
+
==={{item link|Holy Mackerel}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]===
{{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|Festive Holy Mackerel|icon-size=100px}}{{icon item|Unarmed Combat|100px}}  
+
{{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}} {{icon item|Festive Holy Mackerel|100px|link=Festive weapons}}
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* 神圣鲭鱼/一臂之力的属性与普通球棍的属性是一样的。不同的是,使用球棍是为了保持低调;使用鲭鱼是为了获得他人的注意。
 
* 神圣鲭鱼/一臂之力的属性与普通球棍的属性是一样的。不同的是,使用球棍是为了保持低调;使用鲭鱼是为了获得他人的注意。
  
 
* 打中伪装的间谍不会在右上角显示图标,除非杀死他。
 
* 打中伪装的间谍不会在右上角显示图标,除非杀死他。
  
===[[Candy Cane/zh-hans|糖果拐杖]]===
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==={{item link|Candy Cane}}===
{{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100x100px}}
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* 糖果拐杖在中世纪模式中是最好的侦察兵武器,因为一般不会有什么爆炸发生。
 
* 糖果拐杖在中世纪模式中是最好的侦察兵武器,因为一般不会有什么爆炸发生。
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* 这个武器在间谍检查方面也是不错的选择,尤其是对付使用死亡之铃的间谍,因为杀死假身并不会掉落小药包,所以可以借此判定间谍是否存活。
 
* 这个武器在间谍检查方面也是不错的选择,尤其是对付使用死亡之铃的间谍,因为杀死假身并不会掉落小药包,所以可以借此判定间谍是否存活。
  
===[[Boston Basher/zh-hans|波士顿狼牙棒]] / [[Three-Rune Blade/zh-hans|符文剑]]===
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==={{item link|Boston Basher}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]===
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* 在击中对手一次后,最好切换使用其他武器以免因攻击落空而受到伤害。
 
* 在击中对手一次后,最好切换使用其他武器以免因攻击落空而受到伤害。
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* 在中世纪模式中,狼牙棒是对付使用死亡之铃的间谍的利器。
 
* 在中世纪模式中,狼牙棒是对付使用死亡之铃的间谍的利器。
  
===[[Sun-on-a-Stick/zh-hans|太阳之杖]]===
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==={{item link|Sun-on-a-Stick}}===
 
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
 
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如果队上没有火焰兵,那就别配备这项武器。在近距离遇上着火的敌人时,太阳之杖会造成和霰弹枪差不多的高伤害值。但是,你和火焰兵都专精于近战攻击,都能不靠队友就解决附近的敌人,所以你可能会不常用到太阳之杖的效果。如果在[[Medieval mode/zh-hans|中世纪模式]]时,和配备[[Sharpened Volcano Fragment/zh-hans|熔岩战斧]]的火焰兵一起搭配攻击,就能造成很大的杀伤力。
 
如果队上没有火焰兵,那就别配备这项武器。在近距离遇上着火的敌人时,太阳之杖会造成和霰弹枪差不多的高伤害值。但是,你和火焰兵都专精于近战攻击,都能不靠队友就解决附近的敌人,所以你可能会不常用到太阳之杖的效果。如果在[[Medieval mode/zh-hans|中世纪模式]]时,和配备[[Sharpened Volcano Fragment/zh-hans|熔岩战斧]]的火焰兵一起搭配攻击,就能造成很大的杀伤力。
  
===[[Fan O'War/zh-hans|军配扇]]===
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==={{item link|Fan O'War}}===
 
{{item icon|Fan O'War|100px}}
 
{{item icon|Fan O'War|100px}}
  
军配扇在战斗刚开始,只对付同一名敌人的时候最能发挥效用,因为标记效果同一时间只能标记一名敌人。成功标记敌人之后,请换成你的主要武器、手枪攻击,或者让你的队友了结敌人。
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{{item name|Fan O'War}}造成的伤害较少,但可为目标打上[[Marked for death/zh-hans|死亡标记]],使得他受到的所有伤害变为迷你暴击。成功标记敌人之后,请切换到其它武器攻击,或者让你的队友了结敌人。在一群敌人中挥舞这把武器时要留心,因为你一次只能为一位敌人打上死亡标记。
  
===[[Atomizer/zh-hans|原子能球棒]]===
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==={{item link|Atomizer}}===
{{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Atomizer|100px}}
  
只要装备了原子能球棒,就算没有手持它还是可以做出[[Jumping/zh-hans|三连跳]],所以大可只用你的主要武器打近战,忽略掉这球棒本身的多项弱化缺点。用 10 生命值为代价,来换得更加机动性的三连跳可说是很值得的,尤其是当你要躲开一堆危险的火箭来袭时,会更加有帮助。如果你将原子棒和[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]搭配使用,你甚至可以结合三连跳和[[Force jump/zh-hans|后座力跳]],变成更高的四连跳。
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当手持原子能球棒时你可以进行[[Jumping/zh-hans#triplejump|三段跳]]。在对拼时,原子能球棒对于从刁钻的角度发起进攻相当有帮助,同时当你在半空中时它的攻击还会造成迷你暴击。原子能球棒的武器取出速度减慢了50%,在撤退途中会有相当明显的延迟感。你可以使用三连跳配合[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]的击退,变成更高的[[Jumping/zh-hans#Quad Jump|四段跳]]
  
===[[Wrap Assassin/zh-hans|包装纸杀手]]===
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==={{item link|Wrap Assassin}}===
 
{{icon item|Wrap Assassin|100px}}
 
{{icon item|Wrap Assassin|100px}}
  
就跟[[Sandman/zh-hans|睡魔]]一样,包装纸杀手能够发射出投射物,而发射的玻璃彩球会对被击中的敌人造成[[bleed/zh-hans|流血]] 5秒钟的效果。可以好好运用这点,抢先削弱敌人的生命值。如果你在近战时也使用主要武器应战的话,就可以忽略掉这武器低 70% 的伤害值了。
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与{{item link|Sandman}}类似,包装纸杀手能够发射出投射物,命中敌人时会对他造成[[bleed/zh-hans|流血]]效果。好好利用投射物,在使用{{item link|Scattergun}}之前先用它削弱健壮的敌人。因为此武器近战伤害极低,所以建议你在近距离也使用你的主武器攻击。
 
 
===[[Item sets#Scout|特快专递邮递员套装]]===
 
[[File:Backpack Scout Bundle.png|100px|The Special Delivery Set]]
 
* 额外增加25点生命值,因此提高了生存能力。使得在对付敌方侦察兵时更占优势,而且在着火后或是受到爆炸伤害后更易存活,但此套装的输出略低。
 
 
 
* 此时你的主武器只能是游击手。
 
 
 
== 相关文章 ==
 
*[[Community Scout strategy/zh-hans|社区侦察兵战术]]
 
*[[Scout match-ups/zh-hans|侦察兵的全兵种对抗战术]]
 
*[[Double jump/zh-hans|二段跳]]
 
  
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
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[[Category:Scout/zh-hans]]
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[[Category:Strategy/zh-hans]]

Latest revision as of 14:44, 12 September 2024

本页面包含侦察兵的基础战术。关于更高级的战术,请见社区侦察兵战术。关于应对侦察兵的战术,请见反侦察兵战术
向你的膝盖骨告别吧,呆头!
侦察兵
Scouttaunt2.PNG

侦察兵可说是游戏中最快、机动性最好的兵种。虽然生命值不高,他的高速度和二连跳的能力使他能轻易行走于地图上许多不同的路线,让他的行动难以预测、可以达成有效的伏击。侦察兵在占领控制点或推动战车时是算为两人份速度的,让他可以较容易达成任务目标。战斗时,他所造成的极高近战伤害值和机动性,令侦察兵变成一对一单挑时的强手之一。但由于低弱的生命值,侦察兵必须完全躲开攻击才能保命;比方说,二连跳技能可以让他逃离震退的效果和摔死。为了要造成最大伤害和最少受伤,一名好的侦察兵必需要经常游走于战场,用猎枪干掉重要的目标。注意那些会使人减速的武器:娜塔莎转轮机枪或是步哨枪,都会对侦察兵有很大的威胁。侦察兵利用自己的速度优势,从敌人侧翼发动攻击或是对敌人的攻击进行躲闪,以其高威力的猎枪给敌人致命的打击。

主武器

战斗时,别只依赖你的鼠标来瞄准敌人。同时也要移动自己来将敌人瞄准至你的准心附近,在准心和敌人重叠的一瞬间发射武器。遵循以上的动作可使侦察兵自己不容易被打中,但同时也能更准确地打中敌人。请试着找出自己行动时,跟敌人的最适合距离,并以自己的速度维持:近距离战斗时要能够很快地跳跃以避开敌人的攻击,而较中距离的战斗则能够以左右跑位的方式来造成伤害。

猎枪及其皮肤武器

Scattergun Festive Scattergun Silver Botkiller Scattergun Australium Scattergun

  • 使用猎枪时,不要只靠鼠标追踪敌人。控制你的移动来使目标保持在视野里面,当准心与目标重叠时再开火。这使得你注重高效与无规律的移动,使得自己不易被打中,同时使自己更易于瞄准目标。
  • 猎枪通常能在敌人医生意识到你的存在之前将其击杀,以致于其无法释放准备好的超级冲锋。通常近距离2枪即可,中距离通常需要3-4枪。
  • 一般情况下,猎枪所能造成的伤害要大于自然之力。但只考虑单发子弹的威力,则自然之力要大于猎枪。
  • 与其他兵种的霰弹枪一样,弹头的散射范围随着距离的增加而扩大。为了不浪费主武器弹药,在对付远距离目标时使用自己的手枪。

自然之力及其皮肤武器

Force-A-Nature Australium Force-A-Nature Festive Force-A-Nature

  • 自然之力拥有高爆发性的杀伤力,但是在持续输出方面则显得不足。在近距离与敌人进行交火时,频繁地上弹会使自己处理劣势。
  • 如果你考虑使用自然之力,那最好带上手枪。否则,这会意味着每次开火后你会有两秒钟的时间空档给敌人利用。
  • 后坐力跳三段跳会使得你到达平时无法到达的地方以及更有效地躲避敌人的攻击。
  • 善用自然之力的击退能力。通过将敌人打到空中以打乱其阵脚,同时也易于预测其运动轨迹以便给他补上第二枪。一般情况下,尽可能快速地打出第 2 发子弹以便达到最大伤害输出!
  • 有时,把枪管中剩下的那发子弹用掉会比直接上弹要划算,毕竟只要进行装弹剩下的子弹也会被浪费掉。也许你还能打中个隐身或是伪装的间谍

游击手

Shortstop

  • 这是款手枪与猎枪相结合的武器,游击手单发子弹的威力不高,但其高射速对此进行了弥补。
  • 这件武器的暴击攻击极具破坏性。与手枪类似,如果在一个弹夹中打出了1发暴击子弹,那么剩下的子弹打出去都会是暴击子弹。
  • 游击手与手枪的子弹是通用的,因此同时携带这两样武器会导致自己的弹药消耗较快。
  • 由于游击手装弹迅速,因此其持续输出的伤害相当可观。
  • 游击手的威力比其他霰弹枪低,但它的威力因距离而下降的幅度较低,所以它在中距离的威力比其他霰弹枪高。

苏打炮手

Soda Popper

苏打炮手的功能和自然之力相似,只不过没有震退的功能。就如同自然之力一样,使用苏打炮手时搭配手枪会较好,才能弥补装子弹时的空档,因为就算这把枪的换弹时间缩短,也不会对持久战斗有多大的帮助。苏打炮手的亢奋计量表只有在你经常到处跑时才有可能累积到满,然后当你需要进行高机动性作战的时候,按右键激活多段跳跃能力,将会让你有更强的机动性来攻击敌人。

娃娃脸的冲击波

Baby Face's Blaster

娃娃脸的冲击波会在一开始大幅将移动速度降到比爆破兵还低。但是只要攻击到敌人,就能增加冲刺的速度,多攻击几次就能将失去的速度加回,甚至还能比以前更快。虽然这把枪的伤害较弱,但增加的准度能让你在中距离​​战斗时更加容易击中目标,使你能够较安全地增加速度。请记得一跳跃就会移除所有累积,所以在纵横战场时请谨慎思考后再决定是否要跳跃。但是,也请别太执着于不要跳跃,毕竟只要造成 100 点伤害,就能填满冲刺表了。

偷袭之力

Back Scatter

The Back Scatter deals Mini-Crits when fired at the backs of enemies in close range, but has a reduced clip size and is less accurate. The Mini-Crits now allow you to kill the weaker classes with just one well-placed shot. However, the reduced accuracy may be a problem when you can't get close to your target. Overall, this weapon is best for flanking or punishing fleeing enemies, but not for dueling.

副武器

手枪及其皮肤武器

Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R

  • 手枪的一个主要用途就是解决受伤的敌人。
  • 手枪的装弹速度比猎枪要快得多。如果两者的弹夹都空了,选择装填手枪会使得你能更快的进行攻击。
  • 手枪的暴击攻击相当致命。如果你在竞技场中获得第一滴血的奖励,此时使用手枪能够在一弹夹之内解决任何敌人,也能解决大部分拥有额外生命的敌人。
  • 尽管猎枪在近距离威力客观,但在中、远距离手枪的威力还是大于猎枪的。

原子能饮料及其皮肤武器

Bonk! Atomic Punch Festive Bonk! Atomic Punch

Bonk! Atomic Punch is a utility item that, when consumed, grants invulnerability to all enemy attacks. Its main use is to dodge or draw enemy fire. For example, you can use it to get past Sentry Guns, retreat safely, bait Demomen into detonating their sticky traps, or block choke points. Outside of combat, it can also be used to negate afterburn or bleeding. Even though you are temporarily immune to damage, you can still be pinned down by knockback, so be careful to not get cornered. You are encouraged to retreat as the effect wears off, as you are Slowed for 5 seconds based on the damage you negated, up to 50% for absorbing 200 damage.

爆击可乐

Crit-a-Cola

Crit-a-Cola is a utility item that rewards you for taking risks. When consumed, it grants you guaranteed Mini-Crits for eight seconds. However, firing any gun or swinging your melee weapon will cause you to also take Mini-Crits for five seconds. Crit-a-Cola is best used before an ambush or other situations where your opponent can't see you coming. Alternatively, pair Crit-a-Cola with the Shortstop for ranged harassment, as Mini-Crits don't have damage fall-off. The Crit-a-Cola boost does not stack with the boosts of other items, such as the Buff Banner or Jarate.

疯狂的牛奶及其皮肤武器

Mad Milk Mutated Milk

Mad Milk is thrown like a grenade and inflicts a temporary debuff upon its victims, allowing any member on your team to heal by damaging an opponent under its effects. It can be used in single combat for yourself or large firefights for your team, especially if you lack a Medic. Additionally, Mad Milk can be used to extinguish teammates and reveal cloaked or disguised Spies.

边锋球员

Winger

功用和手枪差不多,边锋球员可以用来骚扰敌人或是撤退掩护时使用。多利用这把枪较高的伤害输出和准度,来了结快没命的敌人。不过,这把枪不适合持久战,因为变小许多的弹匣会让你面对这种状况时非常不利。

帅气男孩的袖珍手枪

Pretty Boy's Pocket Pistol

装备帅气男孩的袖珍手枪会稍微增加生命值和免除掉落所承受的伤害。但是,这把枪的射速比一般手枪还慢,而自己的耐火程度也降低许多,因此这武器比较不擅长用于战斗。
总结来说,如果喜欢机动性较强、只用主要或近战武器来了结落单敌人的战斗方式,那么使用帅气男孩的袖珍手枪会是不错的选择。


混混的菜刀

Flying Guillotine

混混的菜刀每 6 秒可丢出一把,造成中度伤害及流血效果,适合于中距离骚扰使用。如果丢中处于击晕状态的敌人还能造成爆击效果,虽然不容易瞄准,但在激烈的战斗中,让它与睡魔变成了连击的组合。整体而言,混混的菜刀奇特的命中落点相对有非常好的效果,一把菜刀相当于好几发手枪射击,而击中晕眩的敌人又相当于好几发霰弹枪射击。

近战武器

短棍及其皮肤武器

Bat Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Festive Bat Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber Prinny Machete

短棍挥舞得很快,但造成的伤害比你的猎枪要少。短棍最适合在你主武器和副武器弹药耗尽时解决那些灵活的敌人或其它轻松的目标。

睡魔

Sandman

  • 睡魔打出的棒球击中敌人后会使敌人的移动减慢以及无法开火。其效果持续时间随着命中敌人的距离增加而增加。
  • 重机枪手永远是最好的目标,因为其移动慢以及体积大,因此容易击中。要注意的是:即使是在眩晕状态,其机枪依然能处于预热旋转状态,因此尽量在眩晕效果结束前解决他。
  • 棒球的飞行轨迹与信号枪的信号弹类似,但是,棒球的起始飞行轨迹略高于准心 - 考虑到这点,在击球前最好先进行预判。
  • 装备睡魔后,你的最大生命值会减少15点。亦可配合其他武器进行杀敌或是协助队友。

圣灵鲭鱼及其皮肤武器

Holy Mackerel Unarmed Combat Festive Holy Mackerel

  • 神圣鲭鱼/一臂之力的属性与普通球棍的属性是一样的。不同的是,使用球棍是为了保持低调;使用鲭鱼是为了获得他人的注意。
  • 打中伪装的间谍不会在右上角显示图标,除非杀死他。

糖果手杖

Candy Cane

  • 糖果拐杖在中世纪模式中是最好的侦察兵武器,因为一般不会有什么爆炸发生。
  • 只要装备了糖果拐杖,即使使用其他武器杀死敌人也会有小药包掉落。
  • 这个武器在间谍检查方面也是不错的选择,尤其是对付使用死亡之铃的间谍,因为杀死假身并不会掉落小药包,所以可以借此判定间谍是否存活。

波士顿狼牙棒及其皮肤武器

Boston BasherThree-Rune Blade

  • 在击中对手一次后,最好切换使用其他武器以免因攻击落空而受到伤害。
  • 频繁的挥空会使得自己大量失血,而且最好不要用来对付已经发现你的敌人。
  • 靠挥空来伤害自己可以帮助己方医生更快的补充超级冲锋能量。
  • 在中世纪模式中,狼牙棒是对付使用死亡之铃的间谍的利器。

太阳之杖

Sun-on-a-Stick

如果队上没有火焰兵,那就别配备这项武器。在近距离遇上着火的敌人时,太阳之杖会造成和霰弹枪差不多的高伤害值。但是,你和火焰兵都专精于近战攻击,都能不靠队友就解决附近的敌人,所以你可能会不常用到太阳之杖的效果。如果在中世纪模式时,和配备熔岩战斧的火焰兵一起搭配攻击,就能造成很大的杀伤力。

军配扇

Fan O'War

军配扇造成的伤害较少,但可为目标打上死亡标记,使得他受到的所有伤害变为迷你暴击。成功标记敌人之后,请切换到其它武器攻击,或者让你的队友了结敌人。在一群敌人中挥舞这把武器时要留心,因为你一次只能为一位敌人打上死亡标记。

原子能球棒

Atomizer

当手持原子能球棒时你可以进行三段跳。在对拼时,原子能球棒对于从刁钻的角度发起进攻相当有帮助,同时当你在半空中时它的攻击还会造成迷你暴击。原子能球棒的武器取出速度减慢了50%,在撤退途中会有相当明显的延迟感。你可以使用三连跳配合自然之力的击退,变成更高的四段跳

包装纸杀手

Wrap Assassin

睡魔类似,包装纸杀手能够发射出投射物,命中敌人时会对他造成流血效果。好好利用投射物,在使用猎枪之前先用它削弱健壮的敌人。因为此武器近战伤害极低,所以建议你在近距离也使用你的主武器攻击。