Difference between revisions of "List of game modes/ko"
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− | {{ | + | {{Other uses|this=팀 포트리스 2의 모든 공식 게임 모드|for=팀 포트리스 2의 모든 공식 맵|List of maps/ko|l1=맵 목록}} |
− | == | + | [[File:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|''팀 포트리스 2''의 세계 - [[Well (Control Point)/ko|Well]]의 공장과 선로가 보이는 구상도.]] |
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− | [[ | + | 이 글은 ''[[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]''의 '''게임 모드 목록'''입니다. 초기에는, [[#깃발 탈취전|깃발 탈취전]], [[#지점 점령|지점 점령]] 및 [[#지역 점령|지역 점령]]의 세 가지 모드를 지원했습니다. 여러 [[Patches/ko|업데이트]]를 통해 [[#수레 밀기|수레 밀기]], [[#아레나|아레나]], [[#언덕의 왕|언덕의 왕]], [[#수레 밀기 경주|수레 밀기 경주]], [[#중세 모드|중세 모드]], [[#특별 배달|특별 배달]], [[#Mann 대 기계|Mann 대 기계]], [[#로봇 파괴|로봇 파괴]], [[#인력충만|인력충만]], [[#'패스' 시간|'패스' 시간]], [[#플레이어 말살|플레이어 말살]], [[#VS 색스턴 헤일|VS 색스턴 헤일]] 및 [[#좀비 감염|좀비 감염]]의 13가지 게임 모드가 추가되어, 총 16개의 공식 게임 모드와 2개의 훈련 맵이 있습니다. 현재 ''팀 포트리스 2''의 공식 [[List of maps/ko|맵]]은 100개가 넘으며, 이 맵들로 여러 가지 플레이 스타일을 경험할 수 있습니다. |
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− | + | == {{anchor|arena}} 아레나 == | |
− | + | [[File:Gametype_arena.png|right|400px]] | |
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− | + | {{Main|Arena/ko|l1=아레나}} | |
− | ''' | + | {{See also|Tips/ko#Arena|l1=아레나 팁}} |
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− | + | {{Quotation|'''에이브러햄 링컨''', ''1865년 두 번째 취임 연설 중''|꾸미지 않고 사실 만을 말하자면, 저는 아레나 모드가 "좋습니다".}} | |
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− | + | '''아레나''' 맵들은 두 팀 사이에 목표에 집중하면서 ''팀 포트리스 2''의 병과의 다양성을 유지하도록 설계되었습니다. 아레나 외의 다른 게임 모드는 팀의 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 싸움에서 이길 수 있는 구체적인 전략적 선택에 집중하고 있습니다. 아레나 맵들에는 {{code|arena_}}라는 접두사가 붙습니다. | |
− | + | ||
− | + | 아레나 모드는, 플레이어가 죽은 뒤 부활할 수 없기 때문에, 경기의 진행 시간을 짧게 하기 위해 작은 맵에서 진행됩니다. 아레나 모드에서 죽었을 경우, 플레이어는 해당 라운드가 끝날 때까지 [[Spectate/ko|관전가]] 모드가 됩니다. 아레나 맵들은 보통 중앙에 점령 지점이 하나 있으며, 부활이 없는 언덕의 왕 맵들과 비슷한 모습입니다. | |
− | + | ||
− | + | 만약 팀의 인원이 불균형하다면, 두 명의 플레이어에게 "주의하십시오! 이번 라운드에서 패배할 경우 다음 라운드에 교체될 수 있습니다!" 라는 메시지가 나타나며, 그 팀이 패배할 경우, 다음 라운드까지 관전자가 됩니다. | |
− | + | ||
+ | 게임이 시작되기 전 카운트다운 도중 장비 설정을 변경해도 자살하지 않으면 장비 설정은 변경되지 않습니다. 카운트다운이 끝나기 전 병과를 바꿨다가 다시 돌아와도 장비 설정이 변경됩니다. | ||
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+ | 아레나 만의 특징으로 [[First Blood/ko|최초 처치]] 효과가 있습니다. 라운드 시작 후 처음으로 적을 처치한 플레이어는 일시적으로 치명타 증진이 적용됩니다. | ||
+ | |||
+ | 아레나 모드는 빠른 대전 모드에서 선택할 수 없습니다. | ||
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+ | '''아레나 맵 목록''': | ||
+ | {{Maps list|arena_}} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|CTF|ctf|capture the flag}} 깃발 탈취전 == | ||
+ | [[File:Gametype_ctf.png|right|400px]] | ||
+ | |||
+ | {{Main|Capture the Flag/ko|l1=깃발 탈취전}} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''스카웃'''|네 비밀 쓰레기에 작별이나 고하라고, 멍청아!|sound=Scout_specialcompleted05.wav|en-sound=yes}} | ||
− | + | '''깃발 탈취전''' 모드에서는 [[RED/ko|레드]] 팀과 [[BLU/ko|블루]] 팀의 각 기지에 [[Capture the flag/ko#기밀 서류 가방|기밀 서류 가방]]이 있습니다. 양 팀의 목표는 설정된 횟수만큼 상대의 기밀 서류 가방을 탈취하는 동시에 적이 기밀 서류 가방을 탈취하는 것을 막는 것입니다. | |
− | + | 각 팀의 기밀 서류 가방은 각 팀의 영역의 깊숙한 곳인 "정보실"이라는 공간에 있으며, 이 공간은 상대 팀과 대칭적인 곳에 있습니다. 기밀 서류 가방을 탈취하려면, 적의 기밀 서류 가방을 건드려야 합니다. 적의 기밀 서류 가방을 손에 넣은 후에는, 자신의 팀의 기밀 서류 가방이 있는 곳의 "점령 지점"으로 가져가야 합니다. 성공적으로 적의 기밀 서류 가방을 탈취하면, 자신의 팀은 10초간 [[Critical hits/ko|치명타 증진]]을 얻습니다. | |
− | [[ | ||
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− | [[ | + | 기밀 서류 가방을 들고 있는 사람이 죽거나 기밀 서류 가방을 떨어트리면, 관리자는 양 팀에게 이를 알리며, 기밀 서류 가방은 60초간 가만히 있게 되며, 기밀 서류 가방의 위에 타이머가 나타나며, 그 시간이 다 되기 전까지 기밀 서류 가방을 들지 않으면 기밀 서류 가방은 원래 위치로 돌아가게 됩니다. 기밀 서류 가방을 줍고 다시 떨어트릴 때마다 타이머가 초기화됩니다. 적은 자신의 팀의 기밀 서류 가방을 들거나 옮길 수 없으며, 기밀 서류 가방을 든 플레이어는 {{item link|Medi Gun}}의 [[überCharge/ko|우버차지]] 및 {{item link|Bonk! Atomic Punch}}를 사용할 수 없고, 또한 메디 건의 우버차지를 받거나 [[Teleporters/ko|텔레포터]]를 사용할 수 없습니다. {{item link|Eureka Effect}}를 착용한 {{cl|engineer}}는 순간이동을 사용할 수 있으나, 기밀 서류 가방은 사용한 자리에 떨어지게 됩니다. 또한, {{item link|Rocket Jumper}}를 착용한 {{cl|soldier}}나 {{item link|sticky Jumper}}를 착용한 {{cl|demoman}}은 기밀 서류 가방을 주울 수 없으며, [[Cloak/ko|은신]] 상태의 스파이는 은신을 해제하기 전까지 기밀 서류 가방을 주울 수 없고, [[Disguise/ko|변장]]한 스파이가 기밀 서류 가방을 주우면 변장이 해제되며, 기밀 서류 가방을 주운 스파이는 기밀 서류 가방을 든 상태에서 다시 변장을 하거나 은신을 할 수 없습니다. 하지만, {{item link|Dead Ringer}}를 착용한 스파이는 {{item name|Dead Ringer}}를 사용할 수 있습니다. |
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− | {{ | ||
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− | + | 기밀 서류 가방을 가진 플레이어가 [[Environmental death/ko#구덩이|구덩이나 절벽에 떨어져]] 사망하는 등 일반적으로 갈 수 없는 곳에서 죽는 경우. 기밀 서류 가방은 원래 위치로 즉시 돌아가게 됩니다. 양 팀이 서버의 타이머가 다 되기 전 목표 횟수만큼 탈취하지 못하면, [[Sudden Death/ko|단판승부]] 모드가 됩니다. | |
− | + | {{map link|Crasher}} 맵은 특이하게 자신의 기밀 서류 가방 (폭발 나무통으로 모습이 바뀜)을 상대의 기지로 옮겨야 합니다. | |
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− | |||
− | + | {{map link|Haarp}} 맵은 레드 팀이 점령 지점을 지키고, 블루 팀이 자신의 기밀 서류 가방을 점령 지점으로 옮기는 공격/방어 형식을 취하고 있습니다. | |
− | + | 다른 게임들의 깃발 탈취전과는 다르게, 플레이어는 자신의 기지에 기밀 서류 가방이 없어도 탈취할 수 있습니다. | |
− | + | '''깃발 탈취전 맵 목록''': | |
− | + | {{Maps list|ctf_1}} | |
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{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|comp|competitive mode}} 경쟁전 모드 == | ||
+ | [[File:Meet Your Match.png|right||300px|]] | ||
− | {{ | + | {{Main|Competitive Mode/ko|l1=경쟁전 모드}} |
− | + | {{Quotation|'''관리자'''|적어도 평소보단 절 실망시키지 않는군요.|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3|en-sound=yes}} | |
− | |||
− | |||
− | {{ | + | '''경쟁전 모드'''는 ''팀 포트리스 2''의 공식 게임 모드입니다. 경쟁전 모드는 [[Account types/ko|고급]] ''팀 포트리스 2'' 계정이며, [https://store.steampowered.com/mobile Steam Guard 모바일 인증기]를 사용 중이고 {{item link|Competitive Matchmaking Pass}} 또는 [[Community (quality)/ko|커뮤니티]] 등급이나 [[Self-Made/ko|자체 제작]] 등급의 아이템을 가지고 있는 계정으로만 플레이할 수 있습니다. 하지만, 고급 계정이 [[Valve Anti-Cheat/ko|VAC]] 밴을 당한 계정은 Mann Co. 상점에서 패스를 사야만 합니다. 다른 게임 모드와 마찬가지로, 사용할 수 있는 무기 및 병과에 대한 제한이 없습니다. |
− | '' | + | |
− | + | '''경쟁전 맵 목록''': | |
− | ''' | + | {{Maps list|comp}} |
− | + | ||
− | + | {{clr}} | |
− | + | == {{anchor|CP|cp|control point}} 지점 점령== | |
− | + | [[File:Gametype_cp.png|right|400px]] | |
− | + | ||
− | <gallery> | + | {{Main|Control Point (game mode)/ko|l1=지점 점령}} |
− | File:CP Neutral.png|''' | + | |
− | File:CP Captured RED.png|''' | + | {{See also|Control point (objective)/ko|l1=점령 지점 (목표)}} |
− | File:CP Locked RED.png|''' | + | |
+ | {{Quotation|'''엔지니어'''|점령 지점은 알아서 점령되지 않는다고, 뛰어오게!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | '''지점 점령''' 은 두 가지의 유형이 있습니다. | ||
+ | '''지점 점령'''은 유저들에게 {{code|CP}}로 통칭됩니다. 보통 유형에 따라 지점의 개수가 다르기 때문에, 2CP, 5CP와 같은 방식으로 유형을 통칭합니다. | ||
+ | |||
+ | 점령 지점은 중앙에 팀 색깔의 작은 원이 있는 강철 원판입니다. 중립 지점의 경우 팀 색깔이 아닌 백색의 원이 나타납니다. 점령 지점의 위에는 지점의 상태(어느 팀에게도 점령되지 않았거나, 어느 팀에게 점령된)를 나타내는 홀로그램이 있습니다. 적의 점령 지점을 점령하기 위해서 플레이어는 점령 미터가 팀 색상으로 꽉 채워질 때까지 점령 지점 내에 있으면 됩니다. 점령 지점 내에 플레이어가 많을 수록 점령 속도가 빨라지지만 [[Control point timing/ko|최대 속도]]가 정해져 있습니다. 스카웃과 {{item link|Pain Train}}을 착용한 솔저와 데모맨은 2명의 플레이어로 취급합니다. 만약 양 팀의 플레이어가 점령 지점에 함께 있다면 점령은 중지되고 점령 미터는 멈춥니다. 만약 지점을 점령하는 플레이어가 죽거나, 점령 지점에서 벗어나는 경우, 점령 진행도는 초기화되지 않으며, 시간이 지날수록 감소합니다. | ||
+ | |||
+ | '''점령 지점은 3가지의 상태가 있습니다''': | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:CP Neutral.png|'''점령되지 않음''': 이 지점은 두 팀 모두에 의해 점령 가능합니다(보통 점령 지점 맵에서 가운데 지점). | ||
+ | File:CP Captured RED.png|'''점령됨''': 이 지점은 한 팀이 점령했지만, 다른 팀이 다시 점령할 수 있습니다. | ||
+ | File:CP Locked RED.png|'''점령 잠김''': 이 지점은 한 팀이 점령했고, 다른 팀이 점령할 수 없습니다. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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− | |||
− | + | '''총 5개의 지점 점령 맵의 종류가 있습니다''' – 대칭 지점 점령 맵, 점령 지점 장악 맵, 공격 및 수비, 중세 공격 및 수비 및 선로의 끝 공격 및 수비. | |
− | + | === {{anchor|Standard Control Point}} 대칭 지점 점령<!--Symmetrical Control Point--> === | |
− | [[ | + | [[File:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|{{map link|Yukon}}]] |
+ | |||
+ | '''대칭 지점 점령'''은 유저들에게 {{code|5CP}}로 통칭됩니다. | ||
+ | '''지점 점령'''의 유형 중 하나인 '''대칭 지점 점령''' 또는 '''직선 지점 점령'''에서는, 두 팀이 하나 이상의 점령된 점령 지점이 있고, 중앙 점령 지점은 중립 상태입니다. 모든 점령 지점을 점령한 팀이 승리하게 됩니다. 만약 시간 내에 두 팀 모두 점령 지점을 모두 점령하지 못했다면 단판승부 또는 [[Match outcomes/ko#무승부|무승부]] 상태가 됩니다. 맨 처음 스폰되는 기지에 가까워질수록 상대가 점령 지점들을 점령하는 속도는 더 빨라집니다. | ||
+ | |||
+ | '''대칭 지점 점령 맵 목록''': | ||
+ | {{Maps list|cp_1}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | == 점령 지점 장악<!--Domination Control Point--> == | ||
+ | [[File:Cp_standin_B.png|thumb|right|300px|{{map link|Standin}}]] | ||
+ | '''점령 지점 장악''' 맵은 대칭적입니다. 양 팀은 점령된 지점 없이 시작하며, 모든 점령 지점은 점령되지 않은 상태입니다. 모든 점령 지점을 점령한 팀이 승리하게 됩니다. 만약 시간 내에 한 팀이 모든 점령 지점을 점령하지 못했다면 단판승부 또는 무승부 상태가 됩니다. 한 팀이 세 개의 점령 지점을 모두 점령하면 승리합니다. | ||
+ | |||
+ | '''점령 지점 장악 맵''': | ||
+ | {{Maps list|cp_2}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|attack/defend|Attack/Defend}} 공격 및 수비 === | ||
+ | [[File:Gametype_ad.png|right|400px]] | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''데모맨'''|다음에는 빌어먹을 우리 지점에 서기 전에 물어보라고.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | '''공격 및 수비'''는 보통 {{code|2CP}}로 통칭되지만, 점령 지점이 두 개가 아닌 맵도 있습니다. | ||
+ | '''공격 및 수비''' 맵은 비대칭적입니다. 레드 팀은 모든 점령 지점을 가지고 시작하며, 블루 팀은 모든 점령 지점을 점령할 경우 승리하게 됩니다. 몇몇 맵의 경우, 점령 지점은 순서에 따라 점령해야 합니다. 시간 내에 블루 팀이 모든 점령 지점을 점령하는 데 실패했다면, 레드 팀이 승리합니다. 블루 팀이 점령한 점령 지점은 레드 팀이 다시 점령할 수 없습니다. | ||
+ | |||
+ | 공격 및 수비 맵은 다양한 종류가 있습니다. 보통, 블루 팀은 세 라운드에서 각각 두 점령 지점을 점령해야 합니다. 블루 팀이 승리하지 못하면, 팀이 변경되고 첫 라운드부터 다시 시작합니다. 다른 맵에서는, 블루 팀은 순서에 상관 없이 두 점령 지점을 점령하고 나서 마지막 점령 지점을 점령해야 합니다. {{map link|Steel}}은 독특한 공격 및 수비 맵으로, 작은 점령 지점 A, B, C 및 D를 점령하여 주요 점령 지점 E에 더 접근하기 쉬워지지만, 주요 점령 지점 E만 점령하여도 승리할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | '''공격 및 수비 맵 목록''': | ||
+ | {{Maps list|cp_3}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Medieval}} 중세 공격 및 수비 === | ||
+ | [[File:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]] | ||
+ | |||
+ | {{Main|Medieval Mode/ko|l1=중세 모드}} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Valve'''|어떻게 팀 포트리스 2의 남성미 가득한 남자들이 10세기의 흉벽에 나타나냐구요? 간단합니다. [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''솔저가 마법사를 화나게 했거든요.''']}} | ||
+ | |||
+ | '''중세 공격 및 수비''' 모드는 중세 모드의 일종으로, {{update link|Australian Christmas}} 업데이트 때 추가되었습니다. 일반적인 공격 및 수비 모드와 비슷하나, 모든 총이 사라지고 [[Medieval Mode/ko#허용된 무기|중세 모드 무기 무기]]만 사용할 수 있습니다. 또한, 플레이어는 사망 시 소형 치료제와 중형 탄약 상자를 떨어트립니다. 채팅은 (상당히 부정확한) 옛 영어권 언어 형식으로 변경되며, 맵은 중세 시대의 모습입니다. 또한, 맵의 곳곳에 횃불이 있어 {{item link|Huntsman}} 및 {{item link|Fortified Compound}}의 화살에 불을 붙일 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | '''중세 공격 및 수비 맵 목록''': | ||
+ | {{Maps list|cp_4}} | ||
+ | |||
+ | === 선로의 끝 공격 및 수비 === | ||
+ | [[File:Cp_snowplow.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Snowplow}}]] | ||
+ | |||
+ | '''선로의 끝 공격 및 수비''' 모드는 [[Gun Mettle Update/ko|총기 패기]] 때 추가되었습니다. 다른 공격 및 수비 맵들과는 달리, 맵의 목표는 기차이지만, 수레 밀기와 다른 형식의 맵입니다. 블루 팀은 기차를 각 전장의 세 점령 지점으로 이동시켜 기차를 맵의 끝으로 옮겨야 하며, 여섯 개의 점령 지점을 점령하여야 합니다. 점령 지점에서, 기차가 멈추고, 레드 팀의 장치가 기차를 35초마다 공격합니다. 이 35초는 블루 팀이 점령하고 있는 동안 잠시 멈추게 되며, 블루 팀이 점령하면 초기화 됩니다. | ||
+ | |||
+ | 블루 팀이 점령 지점을 점령하지 않고 있을 때마다, 35초 간격으로 기차의 체력이 10%씩 줄어듭니다. 블루 팀이 점령 지점을 점령하면, 기차는 체력을 10% 얻고, 완충 장치를 파괴하며, 다음 점령 지점으로 나아가 다시 35초 카운트다운이 시작됩니다. 기차의 체력은 다음 라운드로 유지되며, 첫 라운드의 점령 지점을 모두 점령하지 않으면 체력이 깎인 상태로 다음 라운드를 시작하게 됩니다. 블루 팀은 각 전장에서 기차가 파괴되지 않고 점령 지점을 모두 점령하면 승리하고, 기차를 파괴하면 레드 팀이 승리합니다. | ||
+ | |||
+ | '''선로의 끝 공격 및 수비 맵 목록''': | ||
+ | {{Maps list|cp_5}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | == {{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}} 언덕의 왕 == | ||
+ | [[File:Gametype_koth.png|right|400px]] | ||
+ | |||
+ | {{Main|King of the Hill/ko|l1=언덕의 왕}} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''{{update link|Classless Update}}'''|1895년 언덕의 존재가 발견된 이후로, 왕들은 언덕들에게 매료되었습니다.}} | ||
+ | |||
+ | '''언덕의 왕''' 모드는 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 맵 중앙의 하나의 점령 지점을 두고 양 팀이 싸우게 되며, 점령 지점은 게임이 시작할 때 중립 상태로 잠겨있습니다. 양 팀은 점령 지점으로 가서, 잠금이 풀렸을 때 점령해야 합니다. 한 팀이 점령하면, 그 팀의 3분 타이머가 시작됩니다. 상대 팀이 점령 지점을 빼앗으면, 먼저 점령한 팀의 타이머가 멈추고 상대 팀의 타이머가 시작됩니다. 한 팀이 점령 지점을 점령한 상태에서, 3분 타이머가 다 지나고, 상대 팀의 점령 진행도가 없어졌을 때 승리하게 됩니다. | ||
+ | |||
+ | '''언덕의 왕 맵 목록''': | ||
+ | {{Maps list|koth_}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|MVM|mvm|Mann vs. Machine|Co-op}} Mann 대 기계 == | ||
+ | [[File:Main_menu_button_mvm.png|right|400px]] | ||
+ | |||
+ | {{Main|Mann vs. Machine/ko|l1=Mann 대 기계}} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''헤비'''|파편들이 더 쏟아지면 문제는 줄어들지!|sound=Heavy_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | '''Mann 대 기계'''는 [[Mann vs. Machine (update)/ko|동일 이름의 업데이트]] 떼 출시된 게임 모드입니다. Mann 대 기계에서, 3명에서 6명 사이의 팀원들은 Mann Co.의 요새로 폭탄을 들고 오는 로봇 부대를 막아야 합니다. 플레이어는 로봇을 파괴하면 주울 수 있는 자금을 통해 개선과 [[Power Up Canteen/ko|강화용 수통]]의 특수 능력을 구입할 수 있습니다. 만약 한 공격에서 모든 자금을 회수하면 팀에게 추가 자금이 지급됩니다. | ||
+ | |||
+ | 모든 병과와 [[weapons/ko|무기]]는 각기 다른 개선이 있습니다. 모든 공격을 방어하면 임무가 완료됩니다. 플레이어가 첫 임무를 완수하면, {{item name|Power Up Canteen}}을 얻습니다. | ||
+ | |||
+ | 현재 Mann 대 기계에는 5가지의 [[Tour of Duty/ko|작전]]과 29가지의 [[Mann vs. Machine mission/ko|임무]]가 존재합니다. | ||
+ | |||
+ | '''Mann 대 기계 맵 목록''': | ||
+ | {{Maps list|mvm_}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|CTF|ctf|mannpower}} 인력충만 == | ||
+ | [[File:Gametype_mannpower.png|right|400px]] | ||
+ | |||
+ | {{Main|Mannpower/ko|l1=인력충만}} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''데모맨'''|정정당당한 남자의 싸움에 겁 먹은 것은 아니겠지!|sound=Demoman_dominationspy03.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | '''인력충만'''은 깃발 탈취전의 수정된 버전으로, 양 팀이 상대 팀의 [[Intelligence/ko|기밀 서류 가방]]을 탈취해야 합니다. 능력보강 모드는 {{item link|Grappling Hook}}와 12가지의 능력보강이 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 무기를 바꾸거나 액션 키를 눌러 사용할 수 있는 {{item name|Grappling Hook}}는 플레이어가 바라보는 표면에 부착되며, 벽, 땅, 천장 및 적에게 부착시킬 수 있습니다. 기동 갈고리가 부착되면, 플레이어는 자동으로 공중에서 바라보고 있는 방향으로 직선으로 날아갑니다. 기동 갈고리가 적에게 부착되면, 적은 상대를 죽이기 전까지 [[Bleeding/ko|출혈]] 피해를 입습니다. 플레이어는 기동 갈고리를 사용하는 동안 점프를 할 수 있어, 난간을 넘어갈 수 있고, 다른 무기는 사용할 수 없습니다. | ||
+ | |||
+ | 수퍼노바를 제외한 능력보강은 주운 플레이어에게 능력을 부여합니다. 라운드가 시작되면, 여러 능력보강이 맵 곳곳에 생성되며, 양 팀의 플레이어가 주울 수 있습니다. 능력보강을 주운 플레이어가 죽으면, 능력보강이 상대 팀의 색상으로 떨어져, 죽은 플레이어의 팀이 주울 수 없게 됩니다. 특정 시간 동안 팀 색상의 능력보강을 아무도 줍지 않으면, 적절한 팀의 기지에 재생성됩니다. 플레이어는 기밀 서류 가방 떨어트리기 키를 눌러 능력보강을 떨어트릴 수 있으며, 떨어진 능력보강은 중립 상태가 됩니다. | ||
− | + | 인력충만 맵은 깃발 탈취전 모드 용으로 변경된 {{map link|Gorge (Capture the Flag)}}, {{map link|Foundry (Capture the Flag)}}, {{map link|Thunder Mountain (Capture the Flag)}} 맵과 인력충만 용으로 만들어진 {{map link|Hellfire}}가 있습니다. 플레이어가 리스폰할 때마다, 플레이어는 수 초간 무적 상태가 됩니다. 기밀 서류 가방이 "정보실"에 있는 기본 깃발 탈취전 맵과 달리, 인력충만 모드의 기밀 서류 가방은 공개된 공간에 있습니다. 하지만, 떨어트린 기밀 서류 가방의 타이머는 주웠다 다시 떨어트려도 초기화 되지 않습니다. 또한, 능력보강을 얻고 기밀 서류 가방을 주운 플레이어의 기동 갈고리 속도는 25% 느려지게 되며, 능력 보강을 얻지 못한 플레이어는 체력 재생 효과를 얻습니다. 한 팀이 기밀 서류 가방을 탈취하면, 양 팀의 점령 지점은 30초간 비활성화 됩니다. 팀의 균형이 맞지 않으면, 지고 있는 팀은 "복수" 능력보강을 얻게 되어, 일시적인 치명타 증진, 발사 속도 증진 및 탄창 증기 효과를 얻습니다. 기밀 서류 가방이 탈취된 지 90초가 지나면, 기밀 서류 가방을 들고 있는 플레이어는 죽음의 표식을 얻게 됩니다. 양 팀의 기밀 서류 가방이 탈취된 지 90초가 지나면, 기밀 서류 가방은 떨어지자마자 원래 위치로 돌아가게 됩니다. | |
− | |||
− | + | 모든 근접 무기는 피해량이 30% 증가되지만, 방패를 착용한 데모맨은 피해량이 증가되지 않습니다. 또한, 무작위 치명타는 비활성화 되어있습니다. | |
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− | |||
− | {{ | + | '''능력보강의 종류''': |
+ | {{Mannpower Powerups}} | ||
− | + | '''인력충만 맵 목록''': | |
+ | {{Maps list|ctf_2}} | ||
− | == | + | == {{Anchor|PT|pt|Pass time}} '패스' 시간 == |
− | + | [[File:Gametype_passtime.png|right|400px]] | |
− | + | {{Main|PASS Time/ko|l1='패스' 시간}} | |
− | ''' | + | {{Quotation|'''스카웃'''|플레이 볼!|sound=Scout_battlecry01.wav|en-sound=yes}} |
− | + | ||
− | + | ''''패스' 시간'''은 축구, 하키와 농구의 요소를 섞은 게임 모드입니다. 이 게임 모드는 팀과의 호흡이 굉장히 중요합니다. 만약 게임이 동점으로 끝나면, 단판승부가 됩니다. '패스' 시간에서는 음성 명령을 통해 아군에게 잭을 패스해달라고 할 수 있으며, 잭을 들고 있는 플레이어는 이동 속도 증진과 주변 아군 치료 효과를 얻습니다. | |
− | + | ||
− | + | ''''패스' 시간 맵 목록''': | |
− | + | {{Maps list|pass_}} | |
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | {{anchor| | + | == {{anchor|PL|pl|payload}} 수레 밀기 == |
+ | [[File:Gametype_payload.png|right|400px]] | ||
− | + | {{Main|Payload/ko|l1=수레 밀기}} | |
− | |||
− | {{ | + | {{Quotation|'''헤비'''|전방으로, 큰 폭탄 수레다!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}} |
− | + | '''수레 밀기''' 맵에서, 블루 팀은 폭발물로 가득 찬 [[Payload/ko#수레|수레]]를 시간 내에 여러 점령 지점을 거쳐 레드 팀의 기지로 옮겨야 합니다. 블루 팀은 수레 주변에 서서 수레를 밀 수 있으며, 더 많은 사람이 있을 수록 미는 속도가 빨라지게 되며, 3명 이상이 있을 때 최대 속도로 밀게 됩니다. 레드 팀이 수레 주변에 있으면 수레는 멈추게 됩니다. 30초간 블루 팀이 수레를 밀지 않으면, 수레는 이전 점령 지점 또는 블루 팀 기지까지 천천히 뒤돌아가며, 오르막길에서는 수레가 즉시 뒤로 밀려나며, 블루 팀이 수레를 다시 밀면 타이머가 초기화됩니다. 수레는 레벨 1 [[Dispenser/ko|디스펜서]]의 효과가 있어, 블루 팀과 변장한 레드 팀에게 체력, 탄약 및 금속을 줍니다. | |
− | + | <!-- check "User:Nihil/payload_Comment" before adding "update trans". I, Nihil, am fully aware of it.--> | |
− | ''' | + | '''단일 스테이지의 수레 밀기 맵 목록''': |
− | + | {{Maps list|pl_1}} | |
− | + | ||
− | + | '''여러 스테이지의 수레 밀기 맵 목록''': | |
− | + | {{Maps list|pl_2}} | |
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|PLR|plr|payload race|race}} 수레 밀기 경주 === | ||
+ | [[File:Gametype_plr.png|right|400px]] | ||
− | {{ | + | {{Main|Payload Race/ko|l1=수레 밀기 경주}} |
− | + | {{Quotation|'''게임 내 요약'''|팀 둘. 수레 둘. 선로 둘. 이 때 재미있는 일이 벌어집니다.}} | |
− | |||
− | + | 일반 수레 밀기 맵과는 달리, '''수레 밀기 경주''' 맵은 레드 팀과 블루 팀 모두 수레를 가지고 시작합니다. 승리하기 위해선, 양 팀은 수레를 적 진영을 통해 마지막 지점까지 밀면서 적을 막아야 합니다. 수레 밀기 모드처럼, 아군이 수레 옆에 있으면 수레를 밀 수 있으며, 여러 사람이 밀면 미는 속도가 더 빨라집니다. | |
− | + | 수레 밀기 모드와 달리, 수레는 일정 시간이 지나도 뒤돌아가지 않으며, 맵의 시간 제한이 없어 한 팀이 수레를 마지막 지점까지 밀어야만 게임이 끝나게 됩니다. 각 수레는 레벨 1 디스펜서의 효과가 있습니다. 선로 중 일부는 오르막길에 있어 수레가 뒤돌아갈 수 있습니다. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | 수레 밀기 맵은 단일 라운드일 수도, 여러 라운드일 수도 있습니다. | |
+ | |||
+ | '''수레 밀기 경주 맵 목록''': | ||
+ | {{Maps list|plr_}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|PD|pd|player destruction}} 플레이어 말살 == | ||
+ | [[File:Gamemode invasion.png|right|300px]] | ||
− | {{ | + | {{Main|Player Destruction/ko|l1=플레이어 말살}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''엔지니어'''가 술에 취한 UFO 운전사에게|맥주 한 병 사줘야 되겠군!|sound=Cm_engie_summary_callout_03.mp3|en-sound=yes}} | |
− | |||
− | |||
− | ''' | + | '''플레이어 말살'''은 커뮤니티 제작 게임 모드로, {{update link|Invasion Community Update}} 때 출시되었습니다. 플레이어 말살은 적을 죽여 특별한 보급품을 배달 지역에 배달해 점수를 얻는 게임 모드입니다. 플레이어는 죽을 때마다 들고 있는 모든 보급품을 떨어트리며, 양 팀이 모두 이를 주울 수 있습니다. |
− | + | ||
− | + | 양 팀 내에서 가장 많은 보급품을 들고 있는 플레이어는 자신과 주변의 아군에게 레벨 1 디스펜서의 효과만큼 체력과 탄약을 회복시키며, 빛나게 되고 머리 위에 현재 들고 있는 보급품 수가 나타나게 됩니다. | |
+ | |||
+ | '''플레이어 말살 맵 목록''': | ||
+ | {{Maps list|pd_}} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|SD|sd|special delivery}} 특급 배달 == | ||
+ | [[File:Gametype_sd.png|right|400px]] | ||
+ | |||
+ | {{Main|Special Delivery (game mode)/ko|l1=특급 배달}} | ||
− | + | {{Quotation|'''관리자'''|여러분, 오늘 우리는 원숭이를 우주로 보냅니다.|sound=Announcer_sd_monkeynaut_start01.wav|en-sound=yes}} | |
− | |||
− | |||
− | {{Quotation|''' | ||
− | + | '''특급 배달'''은 {{update link|Pyromania Update}} 때 출시된 게임 모드로, 중립 기밀 서류 가방을 적 팀보다 먼저 리프트의 꼭대기로 옮기는 게임 모드입니다. | |
− | + | 플레이어가 기밀 서류 가방을 들고 있는 도중 죽을 경우, 최근에 죽은 플레이어의 팀원만 기밀 서류 가방을 다시 주울 수 있으며, 45초 내에 기밀 서류 가방을 줍지 않을 경우 원래 위치로 돌아가 중립 상태가 됩니다. | |
+ | 기밀 서류 가방을 들고 있는 플레이어는 리프트의 꼭대기까지 들고 가야 합니다. {{map link|Doomsday}}에서는, 플레이어는 리프트의 꼭대기에서 로켓의 내부에 기밀 서류 가방을 넣어야 합니다. | ||
− | ''' | + | '''특급 배달 맵 목록''': |
− | + | {{Maps list|sd_}} | |
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|TC|tc|territorial control}} 지역 점령== | ||
+ | [[File:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|{{map link|Hydro}}]] | ||
− | {{ | + | {{Main|Territorial Control/ko|l1=지역 점령}} |
− | + | {{Quotation|'''솔저'''|네 놈은 포위됐다! 적어도 이 방향으로는!|sound=Soldier_taunts12.wav|en-sound=yes}} | |
− | |||
− | |||
− | {{Quotation|''' | ||
− | + | '''지역 점령''' 모드의 목표는 모든 "지역"을 점령하는 것입니다. 각 게임마다 6개의 "지점 대 지점" 레이아웃 중 무작위로 하나가 선택되며, 각 팀은 자신의 지역을 지키면서 상대의 지역을 점령해야 합니다. 한 팀이 성공적으로 한 지역을 점령하면, 다음 라운드도 무작위로 선택된 다른 장소에서 플레이 하게 됩니다. 한 팀이 4개의 지역을 점령하면, 그 팀은 적의 기지를 점령해야 합니다. 만약 기지가 점령되면, 점령한 팀이 승리하게 됩니다. 다음 라운드가 시작되면, 지역은 초기화되며 새로운 레이아웃이 선택됩니다. | |
− | + | 지역 점령 모드에서, 레드 팀과 블루 팀의 기지 외의 지역이 8분 타이머 내에 점령되지 않으면, 게임은 단판승부 상태가 됩니다. | |
− | |||
− | + | '''지역 점령 맵 목록''': | |
+ | {{Maps list|tc_}} | ||
− | == | + | {{clr}} |
− | {{anchor| | + | == {{anchor|VSH|vsh|VS Saxton Hale}} VS 색스턴 헤일 == |
− | + | {{Main|Versus Saxton Hale/ko|l1=VS 색스턴 헤일}} | |
− | {{ | ||
− | + | [[File:VSH Saxton Hale Model.png|right||100px|]] | |
+ | {{Quotation|홍보 안내문|'''VS 색스턴 헤일이 뭐냐고요?''' 이름을 보세요! 당신이 색스턴 헤일과 싸우는 겁니다! 또는 당신들이 색스턴 헤일이 되어 용병들을 제압하던가요! 한 번에 23명의 적을 상대할 준비가 되셨습니까? 저들은 당신을 대면할 준비가 되어 있지 않거든요!}} | ||
− | + | '''VS 색스턴 헤일'''은 {{update link|Summer 2023 Update}} 때 출시된 게임 모드입니다. 이 게임 모드는 [[Arena/ko|아레나]] 모드와 비슷하며, 한 플레이어는 블루 팀에서 [[Saxton Hale/ko|색스턴 헤일]]이 되며, 다른 플레이어들은 레드 팀에서 색스턴 헤일과 맞서 싸웁니다. 색스턴 해일은 대부분의 병과를 한 번에 죽일 수 있는 기술들이 있으며, 아레나 모드와 비슷하게, 모든 죽은 플레이어는 라운드가 끝날 때까지 관전자가 됩니다. | |
− | + | '''VS 색스턴 헤일 맵 목록''': | |
− | + | {{Maps list|vsh_}} | |
− | {{ | ||
− | + | == {{anchor|ZI|zi|zombie infection}} 좀비 감염 == | |
+ | {{main|Zombie Infection/ko|l1=좀비 감염}} | ||
− | + | [[File:Zombified Engineer BLU.png|right||100px|]] | |
− | + | {{Quotation|'''데모맨'''|지옥에서 좀비가!|sound=Demoman sf13 bosses01.wav|en-sound=yes}} | |
− | |||
− | + | ''''좀비 감염'''은 {{update link|Scream Fortress 2023}} 때 출시된 게임 모드입니다. 좀비 감염 모드에서, 블루 팀은 좀비 군단이며, 레드 팀은 사람입니다. 레드 팀 플레이어가 사망하면, 블루 팀 좀비가 되며, 블루 팀이 사망하면, 평소처럼 부활하게 됩니다. 모든 레드 팀이 좀비가 되면 블루 팀이 승리하며, 레드 팀이 충분히 오래 살아 남으면 레드 팀이 승리하게 됩니다. | |
− | |||
− | + | '''좀비 감염 맵 목록''': | |
− | + | {{Maps list|zi_}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == {{anchor|training|train|Training|Training Mode}} 훈련 모드 == |
+ | [[File:Training basic.png|right||180px|]] | ||
+ | [[File:Training offlinepractice.png|right||180px|]] | ||
+ | |||
+ | {{Main|Training Mode/ko|l1=훈련 모드}} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''엔지니어'''|내 11번째 박사학위는 '박살학'이네!|sound=Cm_engie_gamewon_13.mp3|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | '''훈련 모드''' 맵은 게임 플레이의 기초와 복잡한 기술을 나무 표적과 봇을 이용해 가르치기 위해 만들어졌습니다. 훈련 모드는 {{update link|Mac Update}} 때 출시되었으며, 이 때 두 개의 공식 훈련 모드 맵이 추가되었습니다. [[Training Mode/ko#오프라인 훈련|오프라인 훈련]]은 새로운 플레이어가 특정 게임 모드를 훈련할 수 있게 하며, 봇의 난이도를 조절할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | '''혼련 모드 맵 목록''': | ||
+ | {{Maps list|tr_}} | ||
+ | |||
+ | 현재 훈련 가능한 병과 목록: | ||
+ | * {{cl|Soldier}} | ||
+ | * {{cl|Demoman}} | ||
+ | * {{cl|Engineer}} | ||
+ | * {{cl|Spy}} | ||
+ | |||
+ | == {{anchor|high|highlanger|High}} 하이랜더 == | ||
+ | [[File:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|하이랜더 토너먼트 상]] | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''데모맨'''|한 명만 남는다!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | '''하이랜더''' 모드는 양 팀의 플레이어 수를 9명으로 줄이며, 한 명이 한 병과만 플레이 할 수 있게 합니다. 하이랜더 모드는 {{code|mp_highlander 1}}을 콘솔에 입력해 아무 게임 모드에서나 적용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 하이랜더 모드는 공식적으로 만들어지기 전부터 플레이어들이 자체적으로 사용하였으며, 서버 모드에 추가되었었습니다. 하이랜더 모드는 {{patch name|2|3|2010}} 때 공식적으로 추가되었습니다. | ||
+ | |||
+ | 하이랜더 모드의 이름은 "단 한 명 만이 남는다" 라는 대사가 반복되는 [[w:ko:최후의 하이랜더|''하이랜더'' 영화 시리즈]]에서 따왔으며, 이 대사는 한 병과당 한 플레이어만 사용할 수 있는 제한을 뜻하기도 합니다. | ||
+ | |||
+ | == 결투 미니게임 == | ||
+ | [[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|{{item name|Dueling Mini-Game}}]] | ||
+ | |||
+ | {{Main|Dueling Mini-Game/ko|l1=결투 미니게임}} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''스파이'''|신사처럼 한번 해보자고!|sound=Spy_MeleeDare01.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | 결투 미니게임은 {{update link|Mann-Conomy Update}} 때 출시된 [[Mann Co. Store/ko|Mann Co. 상점]]에서 구매하거나, [[trading/ko|거래]]하거나, 또는 [[item drop system/ko|아이템 획득 시스템]]을 통해 얻을 수 있는 [[Action items/ko|액션 아이템]]입니다. 결투 미니게임을 액션 칸에 장착하면, 플레이어는 적 팀의 플레이어에게 결투를 신청할 수 있습니다. 라운드가 끝나기 전까지, 점수는 처치 및 처치 도움을 통해 얻을 수 있으며, 라운드가 끝날 때 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 "결투" 를 승리하게 됩니다. 한 플레이어가 게임을 나가면, 일시적인 결투 밴이 적용됩니다. 결투 미니게임은 5번 사용할 수 있으며, 공식 맵에서만 사용 가능합니다. 플레이어가 첫 결투에 참가하고 나면, {{item link|Bronze Dueling Badge}}을 획득하고, 결투를 더 승리할 수록 [[Silver Dueling Badge/ko|은색]], [[Gold Dueling Badge/ko|금색]]을 거쳐 [[Platinum Dueling Badge/ko|백금색]]으로 업그레이드 할 수 있습니다. 10번 승리할 때마다, 결투 미니게임이 추가 증정됩니다. 매일, 전 날에 가장 많이 결투를 승리한 플레이어에게 특별한 [[Cosmetic/ko|장식 아이템]]인 {{item link|Dueler}}가 증정됩니다. | ||
+ | |||
+ | == 토너먼트 모드 == | ||
+ | [[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|토너먼트 모드 화면]] | ||
+ | |||
+ | {{Main|Tournament Mode/ko|l1=토너먼트 모드}} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''솔저'''|제압이다, 히피 놈아! 일자리나 알아 보셔!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | '''토너먼트 모드'''는 대부분의 경쟁전 서버에 사용됩니다. 토너먼트 모드는 사용자 지정 팀을 만들 수 있게 하며, 여러 게임에 걸쳐 특정 팀의 승리 횟수를 알 수 있게 합니다. 사용자 인터페이스에서는 팀의 이름을 바꿀 수 있게 하며, 팀원이 다 모였으면 준비가 되었음을 알려 게임을 시작할 수 있습니다. 토너먼트 모드에서는, 양 팀의 인원 제한과 [[Team balance/ko|자동 균형 조정]]이 없습니다. | ||
+ | |||
+ | 하이랜더 모드와 비슷하게, 토너먼트 모드는 아무 게임 모드에나 적용 가능하며, {{code|mp_tournament 1}}을 콘솔에 입력해 활성화 시킬 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | == 사용자 지정 모드 == | ||
+ | [[File:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware|Mecha the Slag의 사용지 지정 모드인 TF2Ware]] | ||
+ | |||
+ | {{Main|Custom Mods/ko|l1=사용자 지정 모드}} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''솔저'''|야구 방망이를 전장으로 가지고 오지 말라고, 전쟁은 게임이 아니야.|sound=Soldier DominationScout07.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | 사용자 지정 모드는 비공식적인 게임 모드로, 다양한 커뮤니티 멤버들이 만든 모드입니다. 커뮤니티 멤버들은 ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''의 리메이크를 만드는 것부터 [[Smash Bros./ko|Smash Bros.]] 같이 완전히 새로운 모드를 만들기도 하며, 병과마다 들고 있는 무기의 핵심 메카닉을 변경할 수도 있습니다. 몇몇 모드는 새로운 적을 만들기도 하며, 플레이어는 공식 모드에서 플레이 할 수 없는 캐릭터를 플레이 할 수도 있습니다. 몇몇 모드는 Valve의 [[TF2 Official Blog/ko|팀 포트리스 2 공식 블로그]]에 언급되기도 하였으며, [[VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/ko|VS 색스턴 헤일]] 모드는 공식적으로 채택되었습니다. | ||
+ | |||
+ | == 사용되지 않은 콘텐츠 == | ||
+ | === Courier === | ||
+ | 개발 단계 중 '''Courier'''라는 게임 모드가 있었으나, 알 수 없는 이유로 개발 도중 취소되었습니다. [[Media:Announcer stop courier.wav|아나운서 음성 대사]]가 이 게임 모드가 사용할 파일 내에 있으며, [[Civilian/ko|민간인]]이라는 병과도 명령어를 통해 플레이 할 수 있었습니다. {{Patch name|12|20|2007}} 때 삭제되었습니다. | ||
+ | |||
+ | === 로봇 파괴 === | ||
+ | [[File:Beta rd blueprints.png|frameless|right]] | ||
+ | |||
+ | {{Main|Robot Destruction/ko|l1=로봇 파괴}} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''메딕'''|오, 네놈들을 분해해주겠어, 마지막 나사 하나까지!|sound=Medic_mvm_taunt01.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | '''로봇 파괴'''는 아직 공식적으로 출시되지 않은 게임 모드입니다. 하지만, 베타 서버를 통해 플레이 할 수 있습니다. 현재는 공식 맵 중 하나의 맵만 이 게임 모드를 사용합니다. 이 맵은 Valve가 이전의 팀 포트리스 2 업데이트 글에서 말하고, 구상도를 보여준 [[Asteroid/ko|달 기지의 맵]]입니다. 이 게임 모드는 깃발 탈취전과 비슷하지만, 적 로봇을 파괴하고 동력심을 가져와야 합니다. 동력심은 닿자마자 팀의 금고에 저장됩니다. 한 팀은 상대 팀의 금고에서 동력심을 다시 가져와서 적이 이기지 못하도록 할 수 있습니다. 이 맵은 적절한 텍스처가 없는 부분이 있는 등 완료되지 않았지만, 새로운 텍스처가 사용된 로봇 NPC가 있습니다. | ||
+ | |||
+ | '''로봇 파괴 맵 목록''': | ||
+ | {{Maps list|rd_}} | ||
+ | |||
+ | === 레이드 === | ||
+ | {{Main|Raid|l1=레이드}} | ||
+ | |||
+ | 해머 에디터에서는 여러 사용되지 않은 게임 로직이 있으며, '''레이드''' 게임 모드의 확장 버전인 {{code|tf_logic_boss_battle}}과 {{code|tf_logic_raid}}도 그 중 일부입니다. 이 게임 모드에서는, 플레이어는 총 5명으로 구성된 팀에서 로봇과 맞서 싸우며, 이는 ''[[Left 4 Dead/ko|Left 4 Dead]]''와 비슷합니다. | ||
+ | |||
+ | === Gasworks === | ||
+ | 이 게임 모드가 존재했다는 증거는 {{code|tf_logic_gasworks}}라는 로직 뿐이며, 이는 {{Patch name|12|22|2014}} 때 삭제되었습니다. 이 게임 모드는 [[Gasworks (Classic)/ko|Gasworks]]과 이름이 같은 것으로 보아 데스매치와 비슷할 것으로 예상됩니다. | ||
+ | |||
+ | == 같이 보기 == | ||
+ | * [[Custom maps/ko|사용자 지정 맵]] | ||
+ | * [[Control point timing/ko|지점 점령 시간]] | ||
+ | * [[Map name prefixes/ko|맵 이름 접두사]] | ||
+ | * [[List of skyboxes/ko|스카이박스 목록]] | ||
+ | |||
+ | == 참조 == | ||
<references/> | <references/> | ||
− | {{Maps}} | + | {{Maps Nav}} |
− | [[Category: | + | {{Mapping Nav}} |
− | [[Category: | + | |
− | [[Category: | + | [[Category:Game modes/ko| ]] |
+ | [[Category:Lists/ko|Game modes]] | ||
+ | [[Category:Mapping/ko]] |
Latest revision as of 03:30, 23 July 2024
이 번역은 업데이트가 필요합니다. 당신은 List of game modes (원본 보기) 페이지에 담긴 내용을 참고해서 개선시킬 수 있습니다. Help:Language translation도 참조하세요. |
이 글은 팀 포트리스 2의 게임 모드 목록입니다. 초기에는, 깃발 탈취전, 지점 점령 및 지역 점령의 세 가지 모드를 지원했습니다. 여러 업데이트를 통해 수레 밀기, 아레나, 언덕의 왕, 수레 밀기 경주, 중세 모드, 특별 배달, Mann 대 기계, 로봇 파괴, 인력충만, '패스' 시간, 플레이어 말살, VS 색스턴 헤일 및 좀비 감염의 13가지 게임 모드가 추가되어, 총 16개의 공식 게임 모드와 2개의 훈련 맵이 있습니다. 현재 팀 포트리스 2의 공식 맵은 100개가 넘으며, 이 맵들로 여러 가지 플레이 스타일을 경험할 수 있습니다.
목차
아레나
“ | 꾸미지 않고 사실 만을 말하자면, 저는 아레나 모드가 "좋습니다".
— 에이브러햄 링컨, 1865년 두 번째 취임 연설 중
|
” |
아레나 맵들은 두 팀 사이에 목표에 집중하면서 팀 포트리스 2의 병과의 다양성을 유지하도록 설계되었습니다. 아레나 외의 다른 게임 모드는 팀의 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 싸움에서 이길 수 있는 구체적인 전략적 선택에 집중하고 있습니다. 아레나 맵들에는 arena_
라는 접두사가 붙습니다.
아레나 모드는, 플레이어가 죽은 뒤 부활할 수 없기 때문에, 경기의 진행 시간을 짧게 하기 위해 작은 맵에서 진행됩니다. 아레나 모드에서 죽었을 경우, 플레이어는 해당 라운드가 끝날 때까지 관전가 모드가 됩니다. 아레나 맵들은 보통 중앙에 점령 지점이 하나 있으며, 부활이 없는 언덕의 왕 맵들과 비슷한 모습입니다.
만약 팀의 인원이 불균형하다면, 두 명의 플레이어에게 "주의하십시오! 이번 라운드에서 패배할 경우 다음 라운드에 교체될 수 있습니다!" 라는 메시지가 나타나며, 그 팀이 패배할 경우, 다음 라운드까지 관전자가 됩니다.
게임이 시작되기 전 카운트다운 도중 장비 설정을 변경해도 자살하지 않으면 장비 설정은 변경되지 않습니다. 카운트다운이 끝나기 전 병과를 바꿨다가 다시 돌아와도 장비 설정이 변경됩니다.
아레나 만의 특징으로 최초 처치 효과가 있습니다. 라운드 시작 후 처음으로 적을 처치한 플레이어는 일시적으로 치명타 증진이 적용됩니다.
아레나 모드는 빠른 대전 모드에서 선택할 수 없습니다.
아레나 맵 목록:
깃발 탈취전
“ | 네 비밀 쓰레기에 작별이나 고하라고, 멍청아!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 스카웃
|
” |
깃발 탈취전 모드에서는 레드 팀과 블루 팀의 각 기지에 기밀 서류 가방이 있습니다. 양 팀의 목표는 설정된 횟수만큼 상대의 기밀 서류 가방을 탈취하는 동시에 적이 기밀 서류 가방을 탈취하는 것을 막는 것입니다.
각 팀의 기밀 서류 가방은 각 팀의 영역의 깊숙한 곳인 "정보실"이라는 공간에 있으며, 이 공간은 상대 팀과 대칭적인 곳에 있습니다. 기밀 서류 가방을 탈취하려면, 적의 기밀 서류 가방을 건드려야 합니다. 적의 기밀 서류 가방을 손에 넣은 후에는, 자신의 팀의 기밀 서류 가방이 있는 곳의 "점령 지점"으로 가져가야 합니다. 성공적으로 적의 기밀 서류 가방을 탈취하면, 자신의 팀은 10초간 치명타 증진을 얻습니다.
기밀 서류 가방을 들고 있는 사람이 죽거나 기밀 서류 가방을 떨어트리면, 관리자는 양 팀에게 이를 알리며, 기밀 서류 가방은 60초간 가만히 있게 되며, 기밀 서류 가방의 위에 타이머가 나타나며, 그 시간이 다 되기 전까지 기밀 서류 가방을 들지 않으면 기밀 서류 가방은 원래 위치로 돌아가게 됩니다. 기밀 서류 가방을 줍고 다시 떨어트릴 때마다 타이머가 초기화됩니다. 적은 자신의 팀의 기밀 서류 가방을 들거나 옮길 수 없으며, 기밀 서류 가방을 든 플레이어는 메디 건의 우버차지 및 봉크! 원자맛 음료를 사용할 수 없고, 또한 메디 건의 우버차지를 받거나 텔레포터를 사용할 수 없습니다. 유레카 효과를 착용한 엔지니어는 순간이동을 사용할 수 있으나, 기밀 서류 가방은 사용한 자리에 떨어지게 됩니다. 또한, 로켓 점프 장치를 착용한 솔저나 점착 점프 장치를 착용한 데모맨은 기밀 서류 가방을 주울 수 없으며, 은신 상태의 스파이는 은신을 해제하기 전까지 기밀 서류 가방을 주울 수 없고, 변장한 스파이가 기밀 서류 가방을 주우면 변장이 해제되며, 기밀 서류 가방을 주운 스파이는 기밀 서류 가방을 든 상태에서 다시 변장을 하거나 은신을 할 수 없습니다. 하지만, 데드 링어를 착용한 스파이는 데드 링어를 사용할 수 있습니다.
기밀 서류 가방을 가진 플레이어가 구덩이나 절벽에 떨어져 사망하는 등 일반적으로 갈 수 없는 곳에서 죽는 경우. 기밀 서류 가방은 원래 위치로 즉시 돌아가게 됩니다. 양 팀이 서버의 타이머가 다 되기 전 목표 횟수만큼 탈취하지 못하면, 단판승부 모드가 됩니다.
Crasher 맵은 특이하게 자신의 기밀 서류 가방 (폭발 나무통으로 모습이 바뀜)을 상대의 기지로 옮겨야 합니다.
Haarp 맵은 레드 팀이 점령 지점을 지키고, 블루 팀이 자신의 기밀 서류 가방을 점령 지점으로 옮기는 공격/방어 형식을 취하고 있습니다.
다른 게임들의 깃발 탈취전과는 다르게, 플레이어는 자신의 기지에 기밀 서류 가방이 없어도 탈취할 수 있습니다.
깃발 탈취전 맵 목록:
경쟁전 모드
“ | 적어도 평소보단 절 실망시키지 않는군요.
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 관리자
|
” |
경쟁전 모드는 팀 포트리스 2의 공식 게임 모드입니다. 경쟁전 모드는 고급 팀 포트리스 2 계정이며, Steam Guard 모바일 인증기를 사용 중이고 경쟁 모드 매치메이킹 참가권 또는 커뮤니티 등급이나 자체 제작 등급의 아이템을 가지고 있는 계정으로만 플레이할 수 있습니다. 하지만, 고급 계정이 VAC 밴을 당한 계정은 Mann Co. 상점에서 패스를 사야만 합니다. 다른 게임 모드와 마찬가지로, 사용할 수 있는 무기 및 병과에 대한 제한이 없습니다.
경쟁전 맵 목록:
지점 점령
“ | 점령 지점은 알아서 점령되지 않는다고, 뛰어오게!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 엔지니어
|
” |
지점 점령 은 두 가지의 유형이 있습니다.
지점 점령은 유저들에게 CP
로 통칭됩니다. 보통 유형에 따라 지점의 개수가 다르기 때문에, 2CP, 5CP와 같은 방식으로 유형을 통칭합니다.
점령 지점은 중앙에 팀 색깔의 작은 원이 있는 강철 원판입니다. 중립 지점의 경우 팀 색깔이 아닌 백색의 원이 나타납니다. 점령 지점의 위에는 지점의 상태(어느 팀에게도 점령되지 않았거나, 어느 팀에게 점령된)를 나타내는 홀로그램이 있습니다. 적의 점령 지점을 점령하기 위해서 플레이어는 점령 미터가 팀 색상으로 꽉 채워질 때까지 점령 지점 내에 있으면 됩니다. 점령 지점 내에 플레이어가 많을 수록 점령 속도가 빨라지지만 최대 속도가 정해져 있습니다. 스카웃과 고통행 열차을 착용한 솔저와 데모맨은 2명의 플레이어로 취급합니다. 만약 양 팀의 플레이어가 점령 지점에 함께 있다면 점령은 중지되고 점령 미터는 멈춥니다. 만약 지점을 점령하는 플레이어가 죽거나, 점령 지점에서 벗어나는 경우, 점령 진행도는 초기화되지 않으며, 시간이 지날수록 감소합니다.
점령 지점은 3가지의 상태가 있습니다:
총 5개의 지점 점령 맵의 종류가 있습니다 – 대칭 지점 점령 맵, 점령 지점 장악 맵, 공격 및 수비, 중세 공격 및 수비 및 선로의 끝 공격 및 수비.
대칭 지점 점령
대칭 지점 점령은 유저들에게 5CP
로 통칭됩니다.
지점 점령의 유형 중 하나인 대칭 지점 점령 또는 직선 지점 점령에서는, 두 팀이 하나 이상의 점령된 점령 지점이 있고, 중앙 점령 지점은 중립 상태입니다. 모든 점령 지점을 점령한 팀이 승리하게 됩니다. 만약 시간 내에 두 팀 모두 점령 지점을 모두 점령하지 못했다면 단판승부 또는 무승부 상태가 됩니다. 맨 처음 스폰되는 기지에 가까워질수록 상대가 점령 지점들을 점령하는 속도는 더 빨라집니다.
대칭 지점 점령 맵 목록:
점령 지점 장악
점령 지점 장악 맵은 대칭적입니다. 양 팀은 점령된 지점 없이 시작하며, 모든 점령 지점은 점령되지 않은 상태입니다. 모든 점령 지점을 점령한 팀이 승리하게 됩니다. 만약 시간 내에 한 팀이 모든 점령 지점을 점령하지 못했다면 단판승부 또는 무승부 상태가 됩니다. 한 팀이 세 개의 점령 지점을 모두 점령하면 승리합니다.
점령 지점 장악 맵:
공격 및 수비
“ | 다음에는 빌어먹을 우리 지점에 서기 전에 물어보라고.
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 데모맨
|
” |
공격 및 수비는 보통 2CP
로 통칭되지만, 점령 지점이 두 개가 아닌 맵도 있습니다.
공격 및 수비 맵은 비대칭적입니다. 레드 팀은 모든 점령 지점을 가지고 시작하며, 블루 팀은 모든 점령 지점을 점령할 경우 승리하게 됩니다. 몇몇 맵의 경우, 점령 지점은 순서에 따라 점령해야 합니다. 시간 내에 블루 팀이 모든 점령 지점을 점령하는 데 실패했다면, 레드 팀이 승리합니다. 블루 팀이 점령한 점령 지점은 레드 팀이 다시 점령할 수 없습니다.
공격 및 수비 맵은 다양한 종류가 있습니다. 보통, 블루 팀은 세 라운드에서 각각 두 점령 지점을 점령해야 합니다. 블루 팀이 승리하지 못하면, 팀이 변경되고 첫 라운드부터 다시 시작합니다. 다른 맵에서는, 블루 팀은 순서에 상관 없이 두 점령 지점을 점령하고 나서 마지막 점령 지점을 점령해야 합니다. Steel은 독특한 공격 및 수비 맵으로, 작은 점령 지점 A, B, C 및 D를 점령하여 주요 점령 지점 E에 더 접근하기 쉬워지지만, 주요 점령 지점 E만 점령하여도 승리할 수 있습니다.
공격 및 수비 맵 목록:
중세 공격 및 수비
“ | 어떻게 팀 포트리스 2의 남성미 가득한 남자들이 10세기의 흉벽에 나타나냐구요? 간단합니다. 솔저가 마법사를 화나게 했거든요.
— Valve
|
” |
중세 공격 및 수비 모드는 중세 모드의 일종으로, 호주의 크리스마스 업데이트 때 추가되었습니다. 일반적인 공격 및 수비 모드와 비슷하나, 모든 총이 사라지고 중세 모드 무기 무기만 사용할 수 있습니다. 또한, 플레이어는 사망 시 소형 치료제와 중형 탄약 상자를 떨어트립니다. 채팅은 (상당히 부정확한) 옛 영어권 언어 형식으로 변경되며, 맵은 중세 시대의 모습입니다. 또한, 맵의 곳곳에 횃불이 있어 헌츠맨 및 강화된 콤파운드 활의 화살에 불을 붙일 수 있습니다.
중세 공격 및 수비 맵 목록:
선로의 끝 공격 및 수비
선로의 끝 공격 및 수비 모드는 총기 패기 때 추가되었습니다. 다른 공격 및 수비 맵들과는 달리, 맵의 목표는 기차이지만, 수레 밀기와 다른 형식의 맵입니다. 블루 팀은 기차를 각 전장의 세 점령 지점으로 이동시켜 기차를 맵의 끝으로 옮겨야 하며, 여섯 개의 점령 지점을 점령하여야 합니다. 점령 지점에서, 기차가 멈추고, 레드 팀의 장치가 기차를 35초마다 공격합니다. 이 35초는 블루 팀이 점령하고 있는 동안 잠시 멈추게 되며, 블루 팀이 점령하면 초기화 됩니다.
블루 팀이 점령 지점을 점령하지 않고 있을 때마다, 35초 간격으로 기차의 체력이 10%씩 줄어듭니다. 블루 팀이 점령 지점을 점령하면, 기차는 체력을 10% 얻고, 완충 장치를 파괴하며, 다음 점령 지점으로 나아가 다시 35초 카운트다운이 시작됩니다. 기차의 체력은 다음 라운드로 유지되며, 첫 라운드의 점령 지점을 모두 점령하지 않으면 체력이 깎인 상태로 다음 라운드를 시작하게 됩니다. 블루 팀은 각 전장에서 기차가 파괴되지 않고 점령 지점을 모두 점령하면 승리하고, 기차를 파괴하면 레드 팀이 승리합니다.
선로의 끝 공격 및 수비 맵 목록:
언덕의 왕
“ | 1895년 언덕의 존재가 발견된 이후로, 왕들은 언덕들에게 매료되었습니다.
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” |
언덕의 왕 모드는 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 맵 중앙의 하나의 점령 지점을 두고 양 팀이 싸우게 되며, 점령 지점은 게임이 시작할 때 중립 상태로 잠겨있습니다. 양 팀은 점령 지점으로 가서, 잠금이 풀렸을 때 점령해야 합니다. 한 팀이 점령하면, 그 팀의 3분 타이머가 시작됩니다. 상대 팀이 점령 지점을 빼앗으면, 먼저 점령한 팀의 타이머가 멈추고 상대 팀의 타이머가 시작됩니다. 한 팀이 점령 지점을 점령한 상태에서, 3분 타이머가 다 지나고, 상대 팀의 점령 진행도가 없어졌을 때 승리하게 됩니다.
언덕의 왕 맵 목록:
Mann 대 기계
“ | 파편들이 더 쏟아지면 문제는 줄어들지!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 헤비
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” |
Mann 대 기계는 동일 이름의 업데이트 떼 출시된 게임 모드입니다. Mann 대 기계에서, 3명에서 6명 사이의 팀원들은 Mann Co.의 요새로 폭탄을 들고 오는 로봇 부대를 막아야 합니다. 플레이어는 로봇을 파괴하면 주울 수 있는 자금을 통해 개선과 강화용 수통의 특수 능력을 구입할 수 있습니다. 만약 한 공격에서 모든 자금을 회수하면 팀에게 추가 자금이 지급됩니다.
모든 병과와 무기는 각기 다른 개선이 있습니다. 모든 공격을 방어하면 임무가 완료됩니다. 플레이어가 첫 임무를 완수하면, 강화용 수통을 얻습니다.
현재 Mann 대 기계에는 5가지의 작전과 29가지의 임무가 존재합니다.
Mann 대 기계 맵 목록:
인력충만
“ | 정정당당한 남자의 싸움에 겁 먹은 것은 아니겠지!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 데모맨
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” |
인력충만은 깃발 탈취전의 수정된 버전으로, 양 팀이 상대 팀의 기밀 서류 가방을 탈취해야 합니다. 능력보강 모드는 기동 갈고리와 12가지의 능력보강이 있습니다.
무기를 바꾸거나 액션 키를 눌러 사용할 수 있는 기동 갈고리는 플레이어가 바라보는 표면에 부착되며, 벽, 땅, 천장 및 적에게 부착시킬 수 있습니다. 기동 갈고리가 부착되면, 플레이어는 자동으로 공중에서 바라보고 있는 방향으로 직선으로 날아갑니다. 기동 갈고리가 적에게 부착되면, 적은 상대를 죽이기 전까지 출혈 피해를 입습니다. 플레이어는 기동 갈고리를 사용하는 동안 점프를 할 수 있어, 난간을 넘어갈 수 있고, 다른 무기는 사용할 수 없습니다.
수퍼노바를 제외한 능력보강은 주운 플레이어에게 능력을 부여합니다. 라운드가 시작되면, 여러 능력보강이 맵 곳곳에 생성되며, 양 팀의 플레이어가 주울 수 있습니다. 능력보강을 주운 플레이어가 죽으면, 능력보강이 상대 팀의 색상으로 떨어져, 죽은 플레이어의 팀이 주울 수 없게 됩니다. 특정 시간 동안 팀 색상의 능력보강을 아무도 줍지 않으면, 적절한 팀의 기지에 재생성됩니다. 플레이어는 기밀 서류 가방 떨어트리기 키를 눌러 능력보강을 떨어트릴 수 있으며, 떨어진 능력보강은 중립 상태가 됩니다.
인력충만 맵은 깃발 탈취전 모드 용으로 변경된 Gorge (깃발 탈취), Foundry (깃발 탈취), Thunder Mountain (깃발 탈취) 맵과 인력충만 용으로 만들어진 Hellfire가 있습니다. 플레이어가 리스폰할 때마다, 플레이어는 수 초간 무적 상태가 됩니다. 기밀 서류 가방이 "정보실"에 있는 기본 깃발 탈취전 맵과 달리, 인력충만 모드의 기밀 서류 가방은 공개된 공간에 있습니다. 하지만, 떨어트린 기밀 서류 가방의 타이머는 주웠다 다시 떨어트려도 초기화 되지 않습니다. 또한, 능력보강을 얻고 기밀 서류 가방을 주운 플레이어의 기동 갈고리 속도는 25% 느려지게 되며, 능력 보강을 얻지 못한 플레이어는 체력 재생 효과를 얻습니다. 한 팀이 기밀 서류 가방을 탈취하면, 양 팀의 점령 지점은 30초간 비활성화 됩니다. 팀의 균형이 맞지 않으면, 지고 있는 팀은 "복수" 능력보강을 얻게 되어, 일시적인 치명타 증진, 발사 속도 증진 및 탄창 증기 효과를 얻습니다. 기밀 서류 가방이 탈취된 지 90초가 지나면, 기밀 서류 가방을 들고 있는 플레이어는 죽음의 표식을 얻게 됩니다. 양 팀의 기밀 서류 가방이 탈취된 지 90초가 지나면, 기밀 서류 가방은 떨어지자마자 원래 위치로 돌아가게 됩니다.
모든 근접 무기는 피해량이 30% 증가되지만, 방패를 착용한 데모맨은 피해량이 증가되지 않습니다. 또한, 무작위 치명타는 비활성화 되어있습니다.
능력보강의 종류:
Neutral | 레드 | 블루 | Type | 기능 | 제압 상태일 때의 기능 | 문양 |
---|---|---|---|---|---|---|
힘 | 근접 무기의 30% 피해량 증가를 무시한 모든 무기의 피해량이 2배가 됩니다. 거리 비례 피해량 감소가 없어집니다 치명타 공격에는 적용되지 않으나, 소형 지명타 공격에는 적용됩니다. |
피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다. | ||||
저항력 | 받는 피해량이 50% 감소됩니다. 역병 능력보강을 무시합니다. 반사 능력보강을 무시합니다. 백스탭을 무시합니다. |
피해량 감소가 35%로 감소됩니다. | ||||
흡혈 | 적에게 준 모든 피해량이 체력으로 회복됩니다. 과치료가 거의 즉시 사라집니다. 화염 방사기 및 미니건의 피해량의 약 0.558배가 체력으로 회복되며, 근접 공격의 피해량의 1.25배가 체력으로 회복됩니다. 받는 피해량이 25% 감소됩니다. 최대 체력이 80 증가합니다. 반사 능력보강을 무시합니다. 폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.25% odporności na obrażenia; Maksymalne życie zwiększone o 80; Odporność na odbicie; Magazynek broni wybuchowej zwiększony o 50%. |
받는 피해량 감소가 사라집니다. 폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다. |
||||
반사 | 받는 피해량의 80%가 공격자에게 반사됩니다. 하지만, 반사한 피해로 공격자를 죽일 수는 없습니다. 최대 체력이 400으로 증가됩니다. 센트리 건에게 받은 피해량이 전부 센트리 건에게 반사됩니다. 공격자에게 넉백을 줍니다. |
최대 체력이 320으로 감소됩니다. 반사된 공격의 피해량이 50% 감소됩니다. |
||||
신속화 | 무기의 공격 속도가 2배가 됩니다. 무기의 장전 속도가 4배가 됩니다. 압축 공기 분사를 2배 빠르게 할 수 있습니다. 조명탄 발사기, 기폭 장치 및 그슬린 한 방의 공격 속도가 5배가 됩니다. 인간 융해 장치의 공격 속도가 2배가 됩니다. 헌츠맨의 공격 속도가 2.5배가 됩니다. 탄창과 탄약 수가 2배가 됩니다. 이동 속도가 30% 빨라집니다. 점착 폭탄의 활성화 시간이 2배 빨라집니다. 우버차지와 치료 속도가 2배가 됩니다. 저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 됩니다. 파이로의 주무기에는 적용되지 않습니다. |
무기의 발사 속도 증진이 1.5배로 감소됩니다. 무기의 장전 속도 증진이 2배로 감소됩니다. |
||||
재생화 | 탄약 및 금속이 5초마다 회복됩니다. 체력이 병과당 체력 회복과 동일한 속도로 회복됩니다. |
체력 회복 속도가 70%로 감소됩니다. | ||||
정확성 | 총알의 퍼짐이 90% 감소됩니다. 거리 비례 피해량 감소가 없어집니다. 저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 되고, 피해량이 2배가 됩니다. 로켓 및 유탄의 속도가 250% 증가합니다. 폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다. 폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 없어집니다. 자가 폭발 피해를 무시합니다. |
스나이퍼의 조준 속도가 1.5배가 되며, 충전 속도가 2배가 되고, 피해량 증진이 1.5배가 됩니다. 폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 생깁니다. 폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다. |
||||
민첩성 | 이동속도가 50% 증가합니다. 기동 갈고리의 속도가 증가합니다. 점프 높이가 80% 증가합니다. 낙하 피해를 무시합니다 무기를 즉시 변경합니다. 기밀 서류 가방을 들고 있을 때의 기동 갈고리 속도 저하를 줄입니다. |
제압 중일 때도 달라지지 않습니다. | ||||
녹아웃 | 소지하는 동안 근접 무기와 기동 갈고리만 사용할 수 있습니다. 최대 체력이 병과에 따라 다르게 증가합니다.
압축 공기 분사 및 피해의 넉백을 무시하고, 근접 공격의 기본 피해량 90% 증가 및 피해를 입은 적을 밀어냅니다. |
근접 공격의 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다. | ||||
왕 | 최대 체력이 100 증가합니다. 공격 및 장전 속도가 약 16.7% 증가합니다. 저격소총의 조준 및 충전 속도가 1.5배 증가합니다. 우버차지 및 치료 속도가 50% 증가합니다. 체력이 체력 재생|병과별 체력 재생의 0.3배만큼 회복됩니다. 체력 증진을 제외한 모든 효과는 주변의 아군에게도 적용되며, 체력 재생 효과는 능력보강을 가진 아군 및 적 스파이에게만 적용됩니다. |
최대 체력 증진이 20으로 감소됩니다. | ||||
역병 | 치료제를 줍는 범위가 늘어납니다. 적과 그 적의 주변 적에게 역병을 옮깁니다. 역병 감염자는 10초간 출혈 피해를 입으며, 치료제를 얻거나 또는 재보급 사물함에 닿으면 치료됩니다. 역병은 왕의 체력 재생 및 팀 효과를 무효화시킵니다. 역병 감염자에 대한 피해량이 50% 감소합니다. |
역병 감염자에 대한 피해량 감소가 20%로 감소합니다. | ||||
슈퍼노바 | 기동 갈고리의 보조 발사 버튼으로 슈퍼노바 공격을 사용해 시야 내의 적을 4초간 기절시킵니다. 파워 미터가 가득 찼을 때만 사용 가능합니다. 파워 미터는 시간이 지나면 충전되며, 피해를 입혀도 층전됩니다. 기절한 적은 기밀 서류 가방 및 능력 보강을 떨어트리며, 슈퍼노바 공격자에게서 날아갑니다. 이를 통해 떨어진 능력보강은 슈퍼노바 공격자의 팀 색상이 됩니다. 한번 슈퍼노바 공격을 사용하면, 슈퍼노바 능력보강은 사라져 맵에 재생성됩니다. 파워 미터가 가득 차면, 변장한 스파이를 포함한 범위 내 적이 빛납니다. |
제압 중일 때도 달라지지 않습니다. | ||||
복수 | 30초간 치명타 증진을 얻습니다. 30초간 구조물에게 주는 피해량이 2배가 됩니다. 양 팀 간 불균형이 심할 경우 생성됩니다. |
제압 중일 때도 달라지지 않습니다. |
인력충만 맵 목록:
'패스' 시간
“ | 플레이 볼!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 스카웃
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” |
'패스' 시간은 축구, 하키와 농구의 요소를 섞은 게임 모드입니다. 이 게임 모드는 팀과의 호흡이 굉장히 중요합니다. 만약 게임이 동점으로 끝나면, 단판승부가 됩니다. '패스' 시간에서는 음성 명령을 통해 아군에게 잭을 패스해달라고 할 수 있으며, 잭을 들고 있는 플레이어는 이동 속도 증진과 주변 아군 치료 효과를 얻습니다.
'패스' 시간 맵 목록:
수레 밀기
“ | 전방으로, 큰 폭탄 수레다!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 헤비
|
” |
수레 밀기 맵에서, 블루 팀은 폭발물로 가득 찬 수레를 시간 내에 여러 점령 지점을 거쳐 레드 팀의 기지로 옮겨야 합니다. 블루 팀은 수레 주변에 서서 수레를 밀 수 있으며, 더 많은 사람이 있을 수록 미는 속도가 빨라지게 되며, 3명 이상이 있을 때 최대 속도로 밀게 됩니다. 레드 팀이 수레 주변에 있으면 수레는 멈추게 됩니다. 30초간 블루 팀이 수레를 밀지 않으면, 수레는 이전 점령 지점 또는 블루 팀 기지까지 천천히 뒤돌아가며, 오르막길에서는 수레가 즉시 뒤로 밀려나며, 블루 팀이 수레를 다시 밀면 타이머가 초기화됩니다. 수레는 레벨 1 디스펜서의 효과가 있어, 블루 팀과 변장한 레드 팀에게 체력, 탄약 및 금속을 줍니다.
단일 스테이지의 수레 밀기 맵 목록:
여러 스테이지의 수레 밀기 맵 목록:
수레 밀기 경주
“ | 팀 둘. 수레 둘. 선로 둘. 이 때 재미있는 일이 벌어집니다.
— 게임 내 요약
|
” |
일반 수레 밀기 맵과는 달리, 수레 밀기 경주 맵은 레드 팀과 블루 팀 모두 수레를 가지고 시작합니다. 승리하기 위해선, 양 팀은 수레를 적 진영을 통해 마지막 지점까지 밀면서 적을 막아야 합니다. 수레 밀기 모드처럼, 아군이 수레 옆에 있으면 수레를 밀 수 있으며, 여러 사람이 밀면 미는 속도가 더 빨라집니다.
수레 밀기 모드와 달리, 수레는 일정 시간이 지나도 뒤돌아가지 않으며, 맵의 시간 제한이 없어 한 팀이 수레를 마지막 지점까지 밀어야만 게임이 끝나게 됩니다. 각 수레는 레벨 1 디스펜서의 효과가 있습니다. 선로 중 일부는 오르막길에 있어 수레가 뒤돌아갈 수 있습니다.
수레 밀기 맵은 단일 라운드일 수도, 여러 라운드일 수도 있습니다.
수레 밀기 경주 맵 목록:
플레이어 말살
“ | 맥주 한 병 사줘야 되겠군!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 엔지니어가 술에 취한 UFO 운전사에게
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” |
플레이어 말살은 커뮤니티 제작 게임 모드로, 침공 커뮤니티 업데이트 때 출시되었습니다. 플레이어 말살은 적을 죽여 특별한 보급품을 배달 지역에 배달해 점수를 얻는 게임 모드입니다. 플레이어는 죽을 때마다 들고 있는 모든 보급품을 떨어트리며, 양 팀이 모두 이를 주울 수 있습니다.
양 팀 내에서 가장 많은 보급품을 들고 있는 플레이어는 자신과 주변의 아군에게 레벨 1 디스펜서의 효과만큼 체력과 탄약을 회복시키며, 빛나게 되고 머리 위에 현재 들고 있는 보급품 수가 나타나게 됩니다.
플레이어 말살 맵 목록:
특급 배달
“ | 여러분, 오늘 우리는 원숭이를 우주로 보냅니다.
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 관리자
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” |
특급 배달은 파이로매니아 업데이트 때 출시된 게임 모드로, 중립 기밀 서류 가방을 적 팀보다 먼저 리프트의 꼭대기로 옮기는 게임 모드입니다.
플레이어가 기밀 서류 가방을 들고 있는 도중 죽을 경우, 최근에 죽은 플레이어의 팀원만 기밀 서류 가방을 다시 주울 수 있으며, 45초 내에 기밀 서류 가방을 줍지 않을 경우 원래 위치로 돌아가 중립 상태가 됩니다.
기밀 서류 가방을 들고 있는 플레이어는 리프트의 꼭대기까지 들고 가야 합니다. Doomsday에서는, 플레이어는 리프트의 꼭대기에서 로켓의 내부에 기밀 서류 가방을 넣어야 합니다.
특급 배달 맵 목록:
지역 점령
“ | 네 놈은 포위됐다! 적어도 이 방향으로는!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 솔저
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” |
지역 점령 모드의 목표는 모든 "지역"을 점령하는 것입니다. 각 게임마다 6개의 "지점 대 지점" 레이아웃 중 무작위로 하나가 선택되며, 각 팀은 자신의 지역을 지키면서 상대의 지역을 점령해야 합니다. 한 팀이 성공적으로 한 지역을 점령하면, 다음 라운드도 무작위로 선택된 다른 장소에서 플레이 하게 됩니다. 한 팀이 4개의 지역을 점령하면, 그 팀은 적의 기지를 점령해야 합니다. 만약 기지가 점령되면, 점령한 팀이 승리하게 됩니다. 다음 라운드가 시작되면, 지역은 초기화되며 새로운 레이아웃이 선택됩니다.
지역 점령 모드에서, 레드 팀과 블루 팀의 기지 외의 지역이 8분 타이머 내에 점령되지 않으면, 게임은 단판승부 상태가 됩니다.
지역 점령 맵 목록:
VS 색스턴 헤일
“ | VS 색스턴 헤일이 뭐냐고요? 이름을 보세요! 당신이 색스턴 헤일과 싸우는 겁니다! 또는 당신들이 색스턴 헤일이 되어 용병들을 제압하던가요! 한 번에 23명의 적을 상대할 준비가 되셨습니까? 저들은 당신을 대면할 준비가 되어 있지 않거든요!
— 홍보 안내문
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” |
VS 색스턴 헤일은 Summer 2023 Update 때 출시된 게임 모드입니다. 이 게임 모드는 아레나 모드와 비슷하며, 한 플레이어는 블루 팀에서 색스턴 헤일이 되며, 다른 플레이어들은 레드 팀에서 색스턴 헤일과 맞서 싸웁니다. 색스턴 해일은 대부분의 병과를 한 번에 죽일 수 있는 기술들이 있으며, 아레나 모드와 비슷하게, 모든 죽은 플레이어는 라운드가 끝날 때까지 관전자가 됩니다.
VS 색스턴 헤일 맵 목록:
좀비 감염
“ | 지옥에서 좀비가!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 데모맨
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'좀비 감염은 Scream Fortress XV 때 출시된 게임 모드입니다. 좀비 감염 모드에서, 블루 팀은 좀비 군단이며, 레드 팀은 사람입니다. 레드 팀 플레이어가 사망하면, 블루 팀 좀비가 되며, 블루 팀이 사망하면, 평소처럼 부활하게 됩니다. 모든 레드 팀이 좀비가 되면 블루 팀이 승리하며, 레드 팀이 충분히 오래 살아 남으면 레드 팀이 승리하게 됩니다.
좀비 감염 맵 목록:
훈련 모드
“ | 내 11번째 박사학위는 '박살학'이네!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 엔지니어
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훈련 모드 맵은 게임 플레이의 기초와 복잡한 기술을 나무 표적과 봇을 이용해 가르치기 위해 만들어졌습니다. 훈련 모드는 Mac 업데이트 때 출시되었으며, 이 때 두 개의 공식 훈련 모드 맵이 추가되었습니다. 오프라인 훈련은 새로운 플레이어가 특정 게임 모드를 훈련할 수 있게 하며, 봇의 난이도를 조절할 수 있습니다.
혼련 모드 맵 목록:
현재 훈련 가능한 병과 목록:
하이랜더
“ | 한 명만 남는다!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 데모맨
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하이랜더 모드는 양 팀의 플레이어 수를 9명으로 줄이며, 한 명이 한 병과만 플레이 할 수 있게 합니다. 하이랜더 모드는 mp_highlander 1
을 콘솔에 입력해 아무 게임 모드에서나 적용할 수 있습니다.
하이랜더 모드는 공식적으로 만들어지기 전부터 플레이어들이 자체적으로 사용하였으며, 서버 모드에 추가되었었습니다. 하이랜더 모드는 2010년 2월 3일 패치 때 공식적으로 추가되었습니다.
하이랜더 모드의 이름은 "단 한 명 만이 남는다" 라는 대사가 반복되는 하이랜더 영화 시리즈에서 따왔으며, 이 대사는 한 병과당 한 플레이어만 사용할 수 있는 제한을 뜻하기도 합니다.
결투 미니게임
“ | 신사처럼 한번 해보자고!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 스파이
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” |
결투 미니게임은 Mann-Conomy 업데이트 때 출시된 Mann Co. 상점에서 구매하거나, 거래하거나, 또는 아이템 획득 시스템을 통해 얻을 수 있는 액션 아이템입니다. 결투 미니게임을 액션 칸에 장착하면, 플레이어는 적 팀의 플레이어에게 결투를 신청할 수 있습니다. 라운드가 끝나기 전까지, 점수는 처치 및 처치 도움을 통해 얻을 수 있으며, 라운드가 끝날 때 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 "결투" 를 승리하게 됩니다. 한 플레이어가 게임을 나가면, 일시적인 결투 밴이 적용됩니다. 결투 미니게임은 5번 사용할 수 있으며, 공식 맵에서만 사용 가능합니다. 플레이어가 첫 결투에 참가하고 나면, 결투의 증표 - 황동을 획득하고, 결투를 더 승리할 수록 은색, 금색을 거쳐 백금색으로 업그레이드 할 수 있습니다. 10번 승리할 때마다, 결투 미니게임이 추가 증정됩니다. 매일, 전 날에 가장 많이 결투를 승리한 플레이어에게 특별한 장식 아이템인 결투자가 증정됩니다.
토너먼트 모드
“ | 제압이다, 히피 놈아! 일자리나 알아 보셔!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 솔저
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” |
토너먼트 모드는 대부분의 경쟁전 서버에 사용됩니다. 토너먼트 모드는 사용자 지정 팀을 만들 수 있게 하며, 여러 게임에 걸쳐 특정 팀의 승리 횟수를 알 수 있게 합니다. 사용자 인터페이스에서는 팀의 이름을 바꿀 수 있게 하며, 팀원이 다 모였으면 준비가 되었음을 알려 게임을 시작할 수 있습니다. 토너먼트 모드에서는, 양 팀의 인원 제한과 자동 균형 조정이 없습니다.
하이랜더 모드와 비슷하게, 토너먼트 모드는 아무 게임 모드에나 적용 가능하며, mp_tournament 1
을 콘솔에 입력해 활성화 시킬 수 있습니다.
사용자 지정 모드
“ | 야구 방망이를 전장으로 가지고 오지 말라고, 전쟁은 게임이 아니야.
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 솔저
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사용자 지정 모드는 비공식적인 게임 모드로, 다양한 커뮤니티 멤버들이 만든 모드입니다. 커뮤니티 멤버들은 Team Fortress Classic의 리메이크를 만드는 것부터 Smash Bros. 같이 완전히 새로운 모드를 만들기도 하며, 병과마다 들고 있는 무기의 핵심 메카닉을 변경할 수도 있습니다. 몇몇 모드는 새로운 적을 만들기도 하며, 플레이어는 공식 모드에서 플레이 할 수 없는 캐릭터를 플레이 할 수도 있습니다. 몇몇 모드는 Valve의 팀 포트리스 2 공식 블로그에 언급되기도 하였으며, VS 색스턴 헤일 모드는 공식적으로 채택되었습니다.
사용되지 않은 콘텐츠
Courier
개발 단계 중 Courier라는 게임 모드가 있었으나, 알 수 없는 이유로 개발 도중 취소되었습니다. 아나운서 음성 대사가 이 게임 모드가 사용할 파일 내에 있으며, 민간인이라는 병과도 명령어를 통해 플레이 할 수 있었습니다. 2007년 12월 20일 패치 때 삭제되었습니다.
로봇 파괴
“ | 오, 네놈들을 분해해주겠어, 마지막 나사 하나까지!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 메딕
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로봇 파괴는 아직 공식적으로 출시되지 않은 게임 모드입니다. 하지만, 베타 서버를 통해 플레이 할 수 있습니다. 현재는 공식 맵 중 하나의 맵만 이 게임 모드를 사용합니다. 이 맵은 Valve가 이전의 팀 포트리스 2 업데이트 글에서 말하고, 구상도를 보여준 달 기지의 맵입니다. 이 게임 모드는 깃발 탈취전과 비슷하지만, 적 로봇을 파괴하고 동력심을 가져와야 합니다. 동력심은 닿자마자 팀의 금고에 저장됩니다. 한 팀은 상대 팀의 금고에서 동력심을 다시 가져와서 적이 이기지 못하도록 할 수 있습니다. 이 맵은 적절한 텍스처가 없는 부분이 있는 등 완료되지 않았지만, 새로운 텍스처가 사용된 로봇 NPC가 있습니다.
로봇 파괴 맵 목록:
레이드
해머 에디터에서는 여러 사용되지 않은 게임 로직이 있으며, 레이드 게임 모드의 확장 버전인 tf_logic_boss_battle
과 tf_logic_raid
도 그 중 일부입니다. 이 게임 모드에서는, 플레이어는 총 5명으로 구성된 팀에서 로봇과 맞서 싸우며, 이는 Left 4 Dead와 비슷합니다.
Gasworks
이 게임 모드가 존재했다는 증거는 tf_logic_gasworks
라는 로직 뿐이며, 이는 2014년 12월 22일 패치 때 삭제되었습니다. 이 게임 모드는 Gasworks과 이름이 같은 것으로 보아 데스매치와 비슷할 것으로 예상됩니다.
같이 보기
참조
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