Difference between revisions of "Basic Medic strategy/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Estratégia básica para o Medic}}
 
{{DISPLAYTITLE:Estratégia básica para o Medic}}
O [[Medic/pt-br|Medic]] é uma classe de suporte rápida e frágil. Ele pode salvar e fortalecer seus companheiros usando sua [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]], provisionando invulnerabilidade com seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], e seu  impulsionador de Críticos a [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Essas habilidades são valiosas para sua equipe ambas ofensiva e defensiva, e pode facilmente fazer a diferença entre vitoria ou derrota.
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{{Quotation|'''O Medic'''|Curar deixa pouco tempo para machucar.|sound=Medic_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
 
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O [[Medic/pt-br|Medic]] é indiscutivelmente a classe mais importante em uma equipe. Ele é a única classe com um modo sólido de curar e [[Healing/pt-br#Overheal|sobrecurar]] aliados usando sua {{item link|Medi Gun}}, tornando-o inestimável. Conforme o Medic cura os outros, ele preenche um medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. Quando cheio, ele pode fornecer invulnerabilidade com a {{item link|Medi Gun}}, [[Crit/pt-br#Crit boost|impulso crítico]] com a {{item link|Kritzkrieg}}, realizar curas rápidas com a {{item link|Quick-Fix}}, ou proteger um aliado de um tipo específico de dano com a {{item link|Vaccinator}} para virar o jogo. Como morrer significa perrder ÜberCarga acumulada, é incrivelmente importante que o Medic sobreviva qualquer confronto. As armas do Medic são projetadas mais para autodefesa do que para combate direto; ele depende de bons parceiros de equipe para protegê-lo para que possa manter seu time vivo. Mais do que com qualquer outra classe, comunicação é chave, tanto para indicar quem curar quanto para quando ativar uma ÜberCarga.
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== Estratégia Geral==
 
== Estratégia Geral==
 
*O Medic deve sobreviver, enquanto os seus companheiros morrem, se você puder carregar a sua Übercarga, seu time terá a vantajem.
 
*O Medic deve sobreviver, enquanto os seus companheiros morrem, se você puder carregar a sua Übercarga, seu time terá a vantajem.
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*Quando for o tempo para soltar seu ÜberCarga, informe sua equipe. Você vai querer o máximo de suporte do seu time durante a sua ÜberCarga.
 
*Quando for o tempo para soltar seu ÜberCarga, informe sua equipe. Você vai querer o máximo de suporte do seu time durante a sua ÜberCarga.
 
*Se algum inimigo Medic soltar seu ÜberCarga antes de você, maximize a efetividade do seu contra ÜberCarga. De preferência, comece seu ÜberCarga assim que o ÜberCarga inimigo acabar, ou até onde o seu time aguentar a ÜberCarga inimiga..
 
*Se algum inimigo Medic soltar seu ÜberCarga antes de você, maximize a efetividade do seu contra ÜberCarga. De preferência, comece seu ÜberCarga assim que o ÜberCarga inimigo acabar, ou até onde o seu time aguentar a ÜberCarga inimiga..
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==Armas Primarias==
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Sua habilidade de curar os outros fará com que você frequentemente seja o alvo primário de muitos inimigos. Quando em combate, seja difícil de acertar: pule, agache, e [[strafe/pt-br|ande em zigue-zague]] para evitar dano. Sua regeneração de vida natural frequentemente não será o bastante para te manter vivo, então conte com seus aliados para te protegerem e peça-lhes que deixem coletáveis de [[health/pt-br|vida]] para você. A menos que você seja forçado a lutar, você deve recuar se todos os seus parceiros de equipe próximos forem derrotados
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=== {{item link|Syringe Gun}} ===
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{{Icon weapon|weapon=Syringe Gun|icon-size=100x100px}}
  
== Estrátegia para armas Especificas==
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A {{item name|Syringe Gun}} atira rápido e causa dano decente apenas a curto alcance. Ela não é capaz de causar dano a múltiplos inimigos ao mesmo tempo e deve ser tratada como uma arma de apoio para autodefesa; chame pelos seus colegas de equipe para que te protejam e cure-os. Se você for forçado a lutar, as seringas da {{item name|Syringe Gun}} viajam lentamente em um arco parabólico; a distâncias maiores, você terá que mirar levemente para cima e prever o movimento de alvos rápidos para compensar pela baixa velocidade dos projéteis.
Uma lista de pequenas dicas sobre as ferramentas do Medic.
 
  
==Armas Primarias==
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=== {{item link|Blutsauger}} + [[Reskins/pt-br#List of reskins#Medic|reskins]]===
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{{icon item|Blutsauger|100px}} {{icon item|Australium Blutsauger|100px|link=Australium weapons}}
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A Blutsauger te dá 3 de vida para cada tiro que acerta um alvo, mais diminui sua regeneração de vida natural. Prepare a Blutsauger se você estiver ferido e puder parar de curar os outros brevemente; acertar tiros consistentemente te curará mais do que sua regeneração natural pode curar. É melhor equipar esta arma apenas se você esperar ter que lutar muito, visto que a regeneração reduzida te deixa vulnerável a efeitos de dano-com-o-tempo como [[fire/pt-br|fogo]] ou [[bleeding/pt-br|sangramento]]. Apesar de a Blutsauger ser sua arma mais poderosa em combate direto, permaneça atrás dos seus aliados - você ainda é a principal fonte de cura do seu time. Se você não luta com frequência, equipe uma arma diferente para reter sua regeneração e alguma utilidade extra.
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=== {{item link|Crusader's Crossbow}} + [[Reskins/pt-br#List of reskins#Medic|reskins]]===
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{{icon item|Crusader's Crossbow|100px}} {{icon item|Festive Crusader's Crossbow|100px|link=Festive weapons}}
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Dependendo de quem você acerta, projéteis da {{item name|Crusader's Crossbow}} podem ferir inimigos ou curar aliados, a força do tiro aumentando conforme a distância viajada aumenta. A Besta recarrega passivamente, permitindo que você troque entre curar normalmente e apoiar aliados fora do alcance da sua {{item link|Medi Gun}}. Apesar de a {{item name|Crusader's Crossbow}} recarregar rápido, os projéteis arqueiam com a distância e viajam relativamente lentos. Isto faz com que ela seja difícil de mirar e menos efetiva que a {{item name|Syringe Gun}} em combate direto; você pode até ter que pedir para seus aliados ficarem parados para você poder mirar tiros de cura a longa distância. A {{item name|Crusader's Crossbow}} carrega ÜberCarga mais devagar do que a {{item name|Medi Gun}}, então use a {{item name|Medi Gun}} para curar aliados próximos se possível.
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=== {{item link|Overdose}} ===
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{{icon item|Overdose|100px}}
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Dependendo do quão carregada sua ÜberCarga estiver, a {{item name|Overdose}} fornece até 20% de velocidade de movimento adicional. Esta arma faz com que desviar de projéteis ou correr até aliados se estiver sob ataque seja mais fácil. Em particular, a velocidade extra aumenta as chances de você precisar usar sua ÜberCarga para autodefesa. A velocidade de movimento bônus só é aplicada quando a {{item name|Overdose}} é sua arma ativa; sendo assim, curar colegas de equipe fará com que você volte a sua velocidade normal. A {{item name|Overdose}} causa um pouco menos de dano em combate, te encorajando a fugir em busca de aliados para preservar sua ÜberCarga ao invés de ficar e lutar. O bônus de velocidade máximo ainda não é o bastante para te deixar mais rápido que um Scout, então você talvez ainda precise se virar e lutar mesmo assim.
  
===[[Syringe Gun/pt-br|Syring Gun]]===
+
== Armas secundárias ==
{{Icon weapon|weapon=Syringe Gun|icon-size=100x100px}}
+
Para utilizar suas habilidades de cura, você precisará formar uma dupla com um colega de equipe. De maneira geral, você deve curar outros Medics primeiro, seguido de classes de combate, seguido de classes de suporte. Você não pode curar a si mesmo, então permaneça atrás do seu [[Medic buddy/pt-br|colega]] para que ele possa tomar todo o dano. Seu feixe de cura é capaz de fazer curvas e permanece travado em pacientes, então fique atrás de cobertura e olhe ao redor frequentemente para procurar por emboscadas. Conforme você cura parceiros de equipe, o medidor de ÜberCarga irá encher aos poucos. Ele enche mais rápido ao curar aliados feridos, então espalhe sua cura de forma igual em momentos de inatividade. Uma vez que sua ÜberCarga estiver pronta, comunique a sua equipe para aproveitar ao máximo o seu efeito escolhido.
*Lembre-se de mirar um pouco á frente dos seus alvos. pois as seringas demoram um certo tempo para chegar ao alvo.
 
*As seringas de sua Arma de Seringas viajam em um arco parabólico. Sobre distancia, lembre de mirar um pouco para cima.
 
*A Arma de Seringas atira rapidamente e faz um dano justo. Se você precisar retirar, a Arma de Seringas abatera inimigos caçando você.
 
*A Arma de Seringas é uma arma de cura passiva do que a [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]]
 
===[[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]]===
 
  
{{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}
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=== {{item link|Medi Gun}} + [[Reskins/pt-br#List of reskins#Medic|reskins]]===
*Esta arma reduz sua cura passiva. Você somente irá  regenerar entre 1 a 4 pontos de vida por segundo, fazendo esta arma um pouco arriscada.
+
{{icon item|Medi Gun|100px}} {{icon item|Festive Medi Gun|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Medi Gun|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Medi Gun|100px|link=Australium weapons}}
*Cada agulha regenera 3 pontos de vida, então você terá uma vantagem maior em sobreviver em uma retirada com a Blutsauger.
 
*Se você for exposto sem nenhum companheiro, atire a Blutsauger em qualquer um enquanto você retira. Mesmo se recebendo dano, você poderá regenerar o suficiente para escapar.
 
*Se você esta pegando fogo ou sangrando, você pode parar de curar e atacar com a Blutsauger para regenerar vida. Considere isso uma tática de emergência, já que você não estará curando seus amigos.
 
  
===[[Crusader's Crossbow/pt-br|Crusader's Crossbow]]===
+
Na maior parte do tempo, você equipará a {{item name|Medi Gun}} pela [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] padrão. Comparada as suas outras escolhas, a {{item name|Medi Gun}} tem o maior tempo de carregamento, mas tem indiscutivelmente o efeito mais poderoso. Os 8 segundos de invencibilidade que ela fornece são úteis em quase qualquer situação, porém outras ÜberCargas frequentemente ficarão prontas antes da sua. Uma ÜberCarga ofensiva permite que seu time avance para cima de quase qualquer base defensiva, particularmente aquelas com [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]]. Invencibilidade é especialmente útil na defesa, especialmente se sua equipe estiver em desvantagem numérica ou precisar segurar uma área contestada. Adicionalmente, você pode enfrentar a ÜberCarga de um Medic inimigo com a sua própria, de preferência alogo após a dele acabar. Se você estiver em risco de ser morto, ative sua ÜberCarga em autodefesa - é melhor sobreviver do que morrer com um medidor cheio. Você pode manter múltiplos aliados ÜberCarregados de uma só vez revezando seu feixe de cura rapidamente entre eles, porém seu medidor será esvaziado significativamente mais rápido.
{{Icon weapon|weapon=Crusader's Crossbow|icon-size=100x100px}}
 
*Visto que as seringas de bestas são [[Projectiles/pt-br|Projéteis]], conduza seus alvos.
 
*Você pode curar a grandes distancias. Contudo, você não montara o ÜberCarga com a Besta, então use sua Arma Médica sempre que possível.
 
*Suas seringas caem por distância. Mire com cuidado.
 
*Essa é a única arma que cura diretamente seus parceiros no [[Medieval Mode/pt-br| Modo Medieval]].
 
*Está arma cura mais rápido que a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] se seus amigos forem machucados nós últimos 10 segundos.
 
  
=== [[Overdose/pt-br|Overdose]] ===
+
=== {{item link|Kritzkrieg}} ===
{{Icon weapon|weapon=Overdose|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Kritzkrieg|100px}}
*Você ganhará bônus de movimento em 10% enquanto estiver carregando seu [[Übercharge/pt-br| ÜberCarga]], não será suficiente para correr como o [[Scout/pt-br| Scout]], mas facilitará desviar de [[Projectiles/pt-br|Projéteis]] e tiros.
 
*Mesmo que diminua o dano, você não necessita estar muito em combate.
 
*O Overdose é bom quando usado com o [[Kritzkrieg/pt-br| Kritzkrieg]] ou com o [[Quick-Fix/pt-br| Quick-Fix]].
 
  
==Armas secundarias==
+
A Kritzkrieg funciona de forma semelhante à {{item name|Medi Gun}}, mas carrega 25% mais rápido e fornece 8 segundos de [[Crits/pt-br|críticos]] garantidos ao seu alvo ao invés de invulnerabilidade. Ela oferece uma ÜberCarga mais rápida, arriscada e ofensiva, já que sua ÜberCarga não te protege. É melhor para situações em que você precise eliminar rapidamente o máximo de inimigos possível para que sua equipe possa avançar. Grandes candidatos para a ÜberCarga da Kritzkrieg são Soldier, Demoman, e Heavy, classes que podem causar dano em uma área ampla e podem aproveitar o impulso crítico ao máximo. Como seu medidor carrega mais rápido, é melhor ativar sua ÜberCarga assim que possível, antes que Medics usando a {{item name|Medi Gun}} estejam totalmente carregados. Sentinelas não são afetadas por críticos, então usar a Kritzkrieg para destruir ninhos de [[Engineer/pt-br|Engineers]] é inefetivo.
  
===[[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]]===
+
=== {{item link|Quick-Fix}} ===
{{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Quick-Fix|100px}}
*VocÊ tem a habilidade de olhar para trás e ainda continuar curando seu aliado, use isso para poder olhar  [[Spy/pt-br|Spies]] ou outras armadilhas.
 
*A barra de ÜberCarga enche mais rápido se o Medic cura aliados machucados.
 
*Se você tiver um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] e está em perigo ou sendo morto, ative-o. É melhor sobreviver e potencialmente usar seu ÜberCarga em algum aliado do que morrer.
 
*Se você for forçado em escolher qualquer outro jogador vivo e outro Medic, geralmente escolha o Medic, ele pode fazer toda a diferença pro resto do seu time.
 
*Quando curando, cure jogadores machucados primeiro. Mesmo se você curar só um pouco, é melhor você curar alguém com pouca vida do que impulsionar outra para 150%.
 
*Quando usando o ÜberCarga, é possível trocar seu alvo. Se você fizer isso rapidamente,  dois alvos serão invencíveis ao mesmo tempo, mas sua barra é consumida mais rápidamente.
 
*Quanto mais tempo o Medic espera para curar um parceiro machucado, mais rápido eles serão curados. Priorize parceiros que você não tenha curado por um tempo.
 
*Se você suspeitar de estar curando um Spy disfarçado, a maneira mais rápido de [[Spy-checking/pt-br| Spy Check]] é tentar correr sobre ele.
 
===[[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}
 
*A Kritzkrieg depende muito no nível de habilidade do seu paciente. Se seus amigos entram em pânico sobre preção, use a Arma Médica.
 
*O ÜberCarga da Kritzkrieg carrega bem mais rápido do que da Arma Médica. Se você tiver a chance, use seu ÜberCarga antes que algum ÜberCarga inimigo esteja pronto.
 
*[[Heavy/pt-br|Heavies]], [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demoman]] são as 3 melhores classes para kritz. Mesmo que qualquer classe pode ser letal com a Kritzkrieg, no entrando essas três são mais letais do que o resto.
 
*Uma emboscada com a Kritzkrieg pode eliminar uma equipe inteira de inimigos antes que eles poção revidar. Preste atenção para o elemento surpresa.
 
*Se você estiver queimando ou esta com pouca vida, use o [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] (tecla G) para rapidamente ganhar 11 pontos de vida. Isso pode salvar sua vida.
 
*Lembre-se que usando o ÜberCarga da Kritz não protege você. Use-o mais cedo do que tarde, e você terá mais chances em confrontos.
 
*Danos Críticos não dão mais dano em [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, por isso não use a Kritzkrieg quando for tentar destruir ninhos de Sentry Guns.
 
* Quando estiver dando um ÜberCarga em um Soldier, é melhor ele estar com a [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]] padrão.
 
  
===[[Quick-Fix/pt-br|Quick-Fix]]===
+
Das suas armas secundárias disponíveis, a {{item name|Quick-Fix}} tem a maior velocidade de cura, fazendo dela a mais útil no meio do combate quando você precisa continuamente manter múltiplos aliados feirdos vivos. No entanto, ela só é capaz de [[overheal/pt-br|sobrecurar]] colegas de equipe a até 50% das suas outras opções, o que significa que seu time estará em desvantagem no começo das lutas, quando seus inimigos estarão presumidamente sobrecurados ao máximo. A ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} triplica a velocidade de cura, fornece imunidade a empurrões, e carrega 10% mais rápido que a {{item name|Medi Gun}}, encorajando a ativação livre para manter sua equipe com bastante vida. Em combate, a {{item name|Quick-Fix}} deve ser usada para manter inércia: se um Medic inimigo acumular uma ÜberCarga completa, a invencibilidade oferecida pela {{item link|Medi Gun}} ou o impulso crítico oferecido pela {{item link|Kritzkrieg}} podem ser mais fortes do que sua cura reforçada. A {{item name|Quick-Fix}} também fornece mobilidade extra ao curar certas classes: você copiará os saltos explosivos de um Soldier ou Demoman que estiver curando.
{{Icon weapon|weapon=Quick-Fix|icon-size=100x100px}}
 
*O Quick-Fix cura mais rápido que o [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] e a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]], fazendo você ganhar mais vantagem em uma área de intenso ataque.
 
*Curar um [[Scout/pt-br|Scout]] fará você andar pelo campo de batalha rapidamente.
 
*A limitação da [[Healing/pt-br|Sobre Cura]] será um problema se você concentrar sua cura em apenas um jogador.
 
*Curar um jogador que está recebendo um ÜberCarga de Kritzkrieg é uma boa ideia, pois tal não oferece invulnerabilidade como a Arma Médica normal e morrer durante um será grande desperdício.
 
  
===[[Vaccinator/pt-br|Vaccinator]]===
+
=== {{item link|Vaccinator}} ===
{{Icon weapon|weapon=Vaccinator|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Vaccinator|100px}}
* O Vaccinator faz sua ÜberCarga carregar incrivelmente rápido, porém ela durará apenas alguns segundos.
 
* A barra de ÜberCarga se divide em quatro partes que podem ser usadas separadamente.
 
* Antes de soltar a ÜberCarga, e durante a mesma, você pode escolher qual será o tipo de resistência: balas, explosivos ou fogo.
 
* A sua [[Healing/pt-br|Sobre Cura]] demora mais tempo para ser construida, então só a faça em momentos tranquilos.
 
  
==Armas de Corpo-a-corpo==
+
Ao curar um aliado com a {{item name|Vaccinator}}, pode pode alternar entre fornecer a vocês dois uma resistência de 10% a [[Hitscan/pt-br|balas]], [[Projectile/pt-br|explosões]], ou [[fire/pt-br|fogo]]. Sua ÜberCarga, a qual carrega 67% mais rápido e é armazenada em 4 barras menores, aumenta a resistência escolhida para 75% por 2,5 segundos. As capacidades defensivas da {{item name|Vaccinator}}, combinadas com a velocidade de sobrecura reduzida, são melhor usadas para manter uma vantagem imediata na linha de frente. em lutas, ajuste a {{item name|Vaccinator}} para encarar as armas que seu inimigo estiver carregando. Por exemplo, um [[Pyro/pt-br|Pyro]] sempre pode causar dano de fogo, mas pode estar usando uma {{item link|Shotgun}}, a qual causa dano de balas. A {{item name|Vaccinator}} ativa suas ÜberCargas como escudos, os quais persistem mesmo se você trocar o alvo de cura. Sendo assim, você pode rapidamente colocar escudos em múltiplos colegas de equipe ou acumulá-los no mesmo alvo para protegê-lo de múltiplos tipos de dano. Esteja ciente de que a taxa de ÜberCarga da {{item name|Vaccinator}} é significativamente reduzida ao curar alvos com vida cheia; para encher o medidor mais rápido, cure parceiros feridos primeiro.
  
===[[Bonesaw/pt-br|Bonesaw]] / [[Saxxy/pt-br|Saxxy]]===
+
== Armas corpo a corpo ==
{{Icon weapon|weapon=Bonesaw|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}
+
==={{Anchor|Bonesaw + reskins}}{{item link|Bonesaw}} + [[Reskins/pt-br#List of reskins#Medic|reskins]]===
*A Bonesaw concede mais dano frontal do que a Arma de Seringas, mas perde em termos de Dano Por Segundo (DPS). Fazendo esta arma boa para dar o primeiro ataque em um oponente distraído.
+
{{icon item|Bonesaw|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}}  {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Festive Bonesaw|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}  
*A Ubersaw e a Vita-Saw geralmente são vistas como atualizações diretas da Bonesaw, pois a ÜberCarga é valiosa e lutas de corpo-a-corpo raramente constam em velocidade de ataque.
 
*A Amputator é uma atualização direta da Bonesaw. É idêntica estatisticamente e ainda oferece a aura de cura. Não a razoes para não usá-la sobre a Bonesaw.
 
  
===[[Übersaw/pt-br|Ubersaw]]===
+
A {{item link|Bonesaw}} é útil para acertar oponentes distraídos, mas ainda perde para a {{item link|Syringe Gun}} em dano com o tempo. Não há motivo para usar a {{item name|Bonesaw}}; todas as suas outras armas corpo a corpo possuem algum tipo de utilidade e são geralmente vistas como melhorias diretas, pois Medics raramente partem para a luta.
{{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=100x100px}}
 
*A Ubersaw ataca 20% mais lentamente em comparação a Bonesaw, mas você carregada 25% da sua ÜberCarga por acerto. (Taunt kill irá encher completamente a sua ÜberCarga.)
 
*Use a Ubersaw apenas para encher sua ÜberCarga, não para matar. Se você puder escapar, você terá uma vantagem por poder encher sua ÜberCarga.
 
*Se preso atrás das linhas inimigas, alguns acertos com a Ubersaw pode encher seu ÜberCarga e poderá ajudar no reencontro com sua equipe. Não conte muito com essa estratégia, porque você precisa sobreviver o suficiente para acertar seus oponentes 4 vezes.
 
*Se algum Spy tentar esfaqueá-lo pelas costas e falhar, use a Ubersaw para matá-lo.  Até mesmo um acerto diminui o tempo para montar seu ÜberCarga, deixando você com uma vantagem técnica.
 
  
===[[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]]===
+
=== {{item link|Ubersaw}} + [[Reskins/pt-br#List of reskins#Medic|reskins]]===
{{Icon weapon|weapon=Vita-Saw|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Übersaw|100px}} {{icon item|Festive Ubersaw|100px|link=Festive weapons}}
*Com a Vita-Saw você pode tentar táticas mais arriscadas quando tiver pouco Über, que será pior perder bastante Über se você morrer.
+
*Devido a diminuição da sua Vida Máxima, você ira morrer mais rápido para classes mais leves como [[Scout/pt-br|Scouts]] e [[Pyro/pt-br|Pyros]]. Lembre-se de bater em retirada mais cedo quando for perseguido.
+
A {{item name|Ubersaw}} tem uma velocidade de ataque menor que a {{item name|Bonesaw}}, uma pequena desvantagem comparada aos 25% de ÜberCarga que seu medidor recebe por cada acerto em um inimigo. Acertar alguns golpes em um inimigo que não consegue te derrotar pode te dar uma ÜberCarga pronta e uma vantagem instantânea. Para fins defensivos, ela pode ser usada para encher rapidamente o medidor da {{item name|Medi Gun}} e então escapar com a invencibilidade resultante. Partir para o combate a fim de conseguir carga pode ser arriscado, já que deixa seus colegas sem alguém para curá-los, sem mencionar que todas as outras classes têm acesso a armas com alcances maiores que seus golpes corpo a corpo.
*19% de carga salva produz mais cargas se você esta morrendo muito.
 
*A Vita-Saw não dá vantagem alguma em mapas de Arenas ou durante [[Sudden death/pt-br|Morte Súbita]], já que renascer é impossível, e você não manterá suas cargas entre rodadas.
 
  
===[[Amputator/pt-br|Amputator]]===
+
=== {{item link|Vita-Saw}} ===
{{Icon weapon|weapon=Amputator|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Vita-Saw|100px}}
*Apenas use a Aura de Cura (Aperte G) quando sua equipe estiver agrupada e nenhum inimigo a vista.
 
*Se você usar a Aura em combate, os inimigos irão matar você mais rápido e resetarão sua ÜberCarga.
 
*Curar 1 ou 2 jogadores com essa arma é menos eficiente do que usar a Arma Médica, e ainda por cima não carrega sua ÜberCarga.
 
*Inestimável quando jogando no Modo Medieval, por ser o único meio de curar seus parceiros a não ser através da Crusader’s Crossbow.
 
*Use a Aura em passagens por onde seus parceiros correm ou escapam, fazendo uma trilha de cura de parceiro para parceiro.
 
  
===[[Solemn Vow/pt-br|Solemn Vow]]===
+
A {{item name|Vita-Saw}} fornece um pequeno seguro para sua ÜberCarga. Atingir um inimigo fará com que você colete um Órgão; cada Órgão permite que você retenha 15% da sua ÜberCarga ao morrer, a até um máximo de 60%. Como um Medic, você inevitavelmente se tornará um alvo prioritário para a equipe inimiga. Se sua ÜberCarga não estiver pronta e você for encurralado, lute com a {{item name|Vita-Saw}} para assegurar que ao menos uma parte do seu trabalho duro seja salvo após sua morte. A pequena penalidade de -10 de vida máxima pode fazer com que você morra com mais frequência; compense isso equipado qualquer coisa além da {{item link|Blutsauger}} para manter uma boa regeneração de vida. A {{item name|Vita-Saw}} é inútil em situações em que você não pode renascer, como em [[Arena/pt-br|Arena]] ou [[Sudden Death/pt-br|Morte Súbita]].
{{Icon weapon|weapon=Solemn Vow|icon-size=100x100px}}
 
*O Solemn Vow possui o mesmo dano da [[Bonesaw/pt-br|Bonesaw]], porém tem uma penalidade de 10% de velocidade de ataque.
 
*Usar-o em situações de defesa é uma boa ideia, já que o Medic pode ver o HP dos seus inimigos, você  pode escolher se irá tentar atacar ou fugir.
 
  
== Conjunto de itens ==
+
=== {{item link|Amputator}} ===
 +
{{icon item|Amputator|100px}}
  
===[[Item sets/pt-br#Medic|The Medieval Medic]]===
+
A {{item name|Amputator}} causa 20% a menos de dano que a {{item name|Bonesaw}} e é relativamente inútil em combate. Mesmo assim ela ainda é considerada uma melhoria com relação à {{item name|Bonesaw}} padrão, pois, como Medic, você raramente participará de combate corpo a corpo. Enquanto você estiver segurando a {{item name|Amputator}}, você regenerará 3 de vida extra por segundo, sendo útil para negar efeitos de dano-com-o-tempo como [[afterburn/pt-br|queimação]] e [[bleeding/pt-br|sangramento]]. Provocar fará com que você toque uma [[Medicating Melody/pt-br|melodia]] que cura todos os aliados próximos que não estiverer obstruídos por cobertura. Essa melodia não carrega muita ÜberCarga e te deixa vulnerável por 4 segundos, então toque-a absolutamente apenas quando tiver que curar múltiplos inimigos de uma só vez.
{{item icon|Crusader's Crossbow|100px}}
 
{{item icon|Amputator|100px}}
 
*Quando estiver com este set, você pode regenerar vida de seus aliados mais rápido.
 
*Contudo, suas capacidades defensivas serão significantemente enfraquecidas, já que a Besta demora para carregar e atira uma seringa por vez.
 
*Esse é o set definitivo para o Medic quando jogando no Modo Medieval, já que proporciona cura de longo alcance e cura em área.
 
  
===[[Item sets#Medic|The Clinical Trial]]===
+
=== {{item link|Solemn Vow}} ===
{{item icon|Overdose|100px}}
+
{{icon item|Solemn Vow|100px}}
{{item icon|Quick-Fix|100px}}
 
{{item icon|Solemn Vow|100px}}
 
  
*O bônus de velocidade de ambos o Overdose e o Quick-Fix podem funcionar dando mais mobilidade, podendo curar vários jogadores rapidamente.
+
O {{item name|Solemn Vow}} permite que você veja vida, nomes e porcentagens de ÜberCargas de inimigos. Enquanto estiver curando seus colegas de equipe, fique também de olho no inimigo - você pode alertar ao seu time sobre inimigos feridos e o estado das ÜberCargas de Medics inimigos. Se estiver sozinho, essa habilidade permite decidir entre lutar ou fugir de um inimigo te perseguindo. O {{item name|Solemn Vow}} possui uma penalidade de -10% na velocidade de ataque, o que é praticamente negligível comparado aos seus benefícios.
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]
+
* [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]
+
* [[Medic buddy/pt-br|Colega do Medic]]
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* [[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]
  
  

Latest revision as of 21:12, 20 January 2021

Curar deixa pouco tempo para machucar.
O Medic
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O Medic é indiscutivelmente a classe mais importante em uma equipe. Ele é a única classe com um modo sólido de curar e sobrecurar aliados usando sua Arma Médica, tornando-o inestimável. Conforme o Medic cura os outros, ele preenche um medidor de ÜberCarga. Quando cheio, ele pode fornecer invulnerabilidade com a Arma Médica, impulso crítico com a Kritzkrieg, realizar curas rápidas com a Quebra-Galho, ou proteger um aliado de um tipo específico de dano com a Vacinadora para virar o jogo. Como morrer significa perrder ÜberCarga acumulada, é incrivelmente importante que o Medic sobreviva qualquer confronto. As armas do Medic são projetadas mais para autodefesa do que para combate direto; ele depende de bons parceiros de equipe para protegê-lo para que possa manter seu time vivo. Mais do que com qualquer outra classe, comunicação é chave, tanto para indicar quem curar quanto para quando ativar uma ÜberCarga.

Armas Primarias

Sua habilidade de curar os outros fará com que você frequentemente seja o alvo primário de muitos inimigos. Quando em combate, seja difícil de acertar: pule, agache, e ande em zigue-zague para evitar dano. Sua regeneração de vida natural frequentemente não será o bastante para te manter vivo, então conte com seus aliados para te protegerem e peça-lhes que deixem coletáveis de vida para você. A menos que você seja forçado a lutar, você deve recuar se todos os seus parceiros de equipe próximos forem derrotados

Arma de Seringas

Item icon Syringe Gun.png

A Arma de Seringas atira rápido e causa dano decente apenas a curto alcance. Ela não é capaz de causar dano a múltiplos inimigos ao mesmo tempo e deve ser tratada como uma arma de apoio para autodefesa; chame pelos seus colegas de equipe para que te protejam e cure-os. Se você for forçado a lutar, as seringas da Arma de Seringas viajam lentamente em um arco parabólico; a distâncias maiores, você terá que mirar levemente para cima e prever o movimento de alvos rápidos para compensar pela baixa velocidade dos projéteis.

Blutsauger + reskins

Blutsauger Australium Blutsauger

A Blutsauger te dá 3 de vida para cada tiro que acerta um alvo, mais diminui sua regeneração de vida natural. Prepare a Blutsauger se você estiver ferido e puder parar de curar os outros brevemente; acertar tiros consistentemente te curará mais do que sua regeneração natural pode curar. É melhor equipar esta arma apenas se você esperar ter que lutar muito, visto que a regeneração reduzida te deixa vulnerável a efeitos de dano-com-o-tempo como fogo ou sangramento. Apesar de a Blutsauger ser sua arma mais poderosa em combate direto, permaneça atrás dos seus aliados - você ainda é a principal fonte de cura do seu time. Se você não luta com frequência, equipe uma arma diferente para reter sua regeneração e alguma utilidade extra.

Besta do Cruzado + reskins

Crusader's Crossbow Festive Crusader's Crossbow

Dependendo de quem você acerta, projéteis da Besta do Cruzado podem ferir inimigos ou curar aliados, a força do tiro aumentando conforme a distância viajada aumenta. A Besta recarrega passivamente, permitindo que você troque entre curar normalmente e apoiar aliados fora do alcance da sua Arma Médica. Apesar de a Besta do Cruzado recarregar rápido, os projéteis arqueiam com a distância e viajam relativamente lentos. Isto faz com que ela seja difícil de mirar e menos efetiva que a Arma de Seringas em combate direto; você pode até ter que pedir para seus aliados ficarem parados para você poder mirar tiros de cura a longa distância. A Besta do Cruzado carrega ÜberCarga mais devagar do que a Arma Médica, então use a Arma Médica para curar aliados próximos se possível.

Overdose

Overdose

Dependendo do quão carregada sua ÜberCarga estiver, a Overdose fornece até 20% de velocidade de movimento adicional. Esta arma faz com que desviar de projéteis ou correr até aliados se estiver sob ataque seja mais fácil. Em particular, a velocidade extra aumenta as chances de você precisar usar sua ÜberCarga para autodefesa. A velocidade de movimento bônus só é aplicada quando a Overdose é sua arma ativa; sendo assim, curar colegas de equipe fará com que você volte a sua velocidade normal. A Overdose causa um pouco menos de dano em combate, te encorajando a fugir em busca de aliados para preservar sua ÜberCarga ao invés de ficar e lutar. O bônus de velocidade máximo ainda não é o bastante para te deixar mais rápido que um Scout, então você talvez ainda precise se virar e lutar mesmo assim.

Armas secundárias

Para utilizar suas habilidades de cura, você precisará formar uma dupla com um colega de equipe. De maneira geral, você deve curar outros Medics primeiro, seguido de classes de combate, seguido de classes de suporte. Você não pode curar a si mesmo, então permaneça atrás do seu colega para que ele possa tomar todo o dano. Seu feixe de cura é capaz de fazer curvas e permanece travado em pacientes, então fique atrás de cobertura e olhe ao redor frequentemente para procurar por emboscadas. Conforme você cura parceiros de equipe, o medidor de ÜberCarga irá encher aos poucos. Ele enche mais rápido ao curar aliados feridos, então espalhe sua cura de forma igual em momentos de inatividade. Uma vez que sua ÜberCarga estiver pronta, comunique a sua equipe para aproveitar ao máximo o seu efeito escolhido.

Arma Médica + reskins

Medi Gun Festive Medi Gun Silver Botkiller Medi Gun Australium Medi Gun

Na maior parte do tempo, você equipará a Arma Médica pela ÜberCarga padrão. Comparada as suas outras escolhas, a Arma Médica tem o maior tempo de carregamento, mas tem indiscutivelmente o efeito mais poderoso. Os 8 segundos de invencibilidade que ela fornece são úteis em quase qualquer situação, porém outras ÜberCargas frequentemente ficarão prontas antes da sua. Uma ÜberCarga ofensiva permite que seu time avance para cima de quase qualquer base defensiva, particularmente aquelas com Sentinelas. Invencibilidade é especialmente útil na defesa, especialmente se sua equipe estiver em desvantagem numérica ou precisar segurar uma área contestada. Adicionalmente, você pode enfrentar a ÜberCarga de um Medic inimigo com a sua própria, de preferência alogo após a dele acabar. Se você estiver em risco de ser morto, ative sua ÜberCarga em autodefesa - é melhor sobreviver do que morrer com um medidor cheio. Você pode manter múltiplos aliados ÜberCarregados de uma só vez revezando seu feixe de cura rapidamente entre eles, porém seu medidor será esvaziado significativamente mais rápido.

Kritzkrieg

Kritzkrieg

A Kritzkrieg funciona de forma semelhante à Arma Médica, mas carrega 25% mais rápido e fornece 8 segundos de críticos garantidos ao seu alvo ao invés de invulnerabilidade. Ela oferece uma ÜberCarga mais rápida, arriscada e ofensiva, já que sua ÜberCarga não te protege. É melhor para situações em que você precise eliminar rapidamente o máximo de inimigos possível para que sua equipe possa avançar. Grandes candidatos para a ÜberCarga da Kritzkrieg são Soldier, Demoman, e Heavy, classes que podem causar dano em uma área ampla e podem aproveitar o impulso crítico ao máximo. Como seu medidor carrega mais rápido, é melhor ativar sua ÜberCarga assim que possível, antes que Medics usando a Arma Médica estejam totalmente carregados. Sentinelas não são afetadas por críticos, então usar a Kritzkrieg para destruir ninhos de Engineers é inefetivo.

Quebra-Galho

Quick-Fix

Das suas armas secundárias disponíveis, a Quebra-Galho tem a maior velocidade de cura, fazendo dela a mais útil no meio do combate quando você precisa continuamente manter múltiplos aliados feirdos vivos. No entanto, ela só é capaz de sobrecurar colegas de equipe a até 50% das suas outras opções, o que significa que seu time estará em desvantagem no começo das lutas, quando seus inimigos estarão presumidamente sobrecurados ao máximo. A ÜberCarga da Quebra-Galho triplica a velocidade de cura, fornece imunidade a empurrões, e carrega 10% mais rápido que a Arma Médica, encorajando a ativação livre para manter sua equipe com bastante vida. Em combate, a Quebra-Galho deve ser usada para manter inércia: se um Medic inimigo acumular uma ÜberCarga completa, a invencibilidade oferecida pela Arma Médica ou o impulso crítico oferecido pela Kritzkrieg podem ser mais fortes do que sua cura reforçada. A Quebra-Galho também fornece mobilidade extra ao curar certas classes: você copiará os saltos explosivos de um Soldier ou Demoman que estiver curando.

Vacinadora

Vaccinator

Ao curar um aliado com a Vacinadora, pode pode alternar entre fornecer a vocês dois uma resistência de 10% a balas, explosões, ou fogo. Sua ÜberCarga, a qual carrega 67% mais rápido e é armazenada em 4 barras menores, aumenta a resistência escolhida para 75% por 2,5 segundos. As capacidades defensivas da Vacinadora, combinadas com a velocidade de sobrecura reduzida, são melhor usadas para manter uma vantagem imediata na linha de frente. em lutas, ajuste a Vacinadora para encarar as armas que seu inimigo estiver carregando. Por exemplo, um Pyro sempre pode causar dano de fogo, mas pode estar usando uma Escopeta, a qual causa dano de balas. A Vacinadora ativa suas ÜberCargas como escudos, os quais persistem mesmo se você trocar o alvo de cura. Sendo assim, você pode rapidamente colocar escudos em múltiplos colegas de equipe ou acumulá-los no mesmo alvo para protegê-lo de múltiplos tipos de dano. Esteja ciente de que a taxa de ÜberCarga da Vacinadora é significativamente reduzida ao curar alvos com vida cheia; para encher o medidor mais rápido, cure parceiros feridos primeiro.

Armas corpo a corpo

Serra de Ossos + reskins

Bonesaw Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Festive Bonesaw Prinny Machete

A Serra de Ossos é útil para acertar oponentes distraídos, mas ainda perde para a Arma de Seringas em dano com o tempo. Não há motivo para usar a Serra de Ossos; todas as suas outras armas corpo a corpo possuem algum tipo de utilidade e são geralmente vistas como melhorias diretas, pois Medics raramente partem para a luta.

Überserra + reskins

Übersaw Festive Ubersaw

A Überserra tem uma velocidade de ataque menor que a Serra de Ossos, uma pequena desvantagem comparada aos 25% de ÜberCarga que seu medidor recebe por cada acerto em um inimigo. Acertar alguns golpes em um inimigo que não consegue te derrotar pode te dar uma ÜberCarga pronta e uma vantagem instantânea. Para fins defensivos, ela pode ser usada para encher rapidamente o medidor da Arma Médica e então escapar com a invencibilidade resultante. Partir para o combate a fim de conseguir carga pode ser arriscado, já que deixa seus colegas sem alguém para curá-los, sem mencionar que todas as outras classes têm acesso a armas com alcances maiores que seus golpes corpo a corpo.

Vitasserra

Vita-Saw

A Vitasserra fornece um pequeno seguro para sua ÜberCarga. Atingir um inimigo fará com que você colete um Órgão; cada Órgão permite que você retenha 15% da sua ÜberCarga ao morrer, a até um máximo de 60%. Como um Medic, você inevitavelmente se tornará um alvo prioritário para a equipe inimiga. Se sua ÜberCarga não estiver pronta e você for encurralado, lute com a Vitasserra para assegurar que ao menos uma parte do seu trabalho duro seja salvo após sua morte. A pequena penalidade de -10 de vida máxima pode fazer com que você morra com mais frequência; compense isso equipado qualquer coisa além da Blutsauger para manter uma boa regeneração de vida. A Vitasserra é inútil em situações em que você não pode renascer, como em Arena ou Morte Súbita.

Amputadora

Amputator

A Amputadora causa 20% a menos de dano que a Serra de Ossos e é relativamente inútil em combate. Mesmo assim ela ainda é considerada uma melhoria com relação à Serra de Ossos padrão, pois, como Medic, você raramente participará de combate corpo a corpo. Enquanto você estiver segurando a Amputadora, você regenerará 3 de vida extra por segundo, sendo útil para negar efeitos de dano-com-o-tempo como queimação e sangramento. Provocar fará com que você toque uma melodia que cura todos os aliados próximos que não estiverer obstruídos por cobertura. Essa melodia não carrega muita ÜberCarga e te deixa vulnerável por 4 segundos, então toque-a absolutamente apenas quando tiver que curar múltiplos inimigos de uma só vez.

Voto Solene

Solemn Vow

O Voto Solene permite que você veja vida, nomes e porcentagens de ÜberCargas de inimigos. Enquanto estiver curando seus colegas de equipe, fique também de olho no inimigo - você pode alertar ao seu time sobre inimigos feridos e o estado das ÜberCargas de Medics inimigos. Se estiver sozinho, essa habilidade permite decidir entre lutar ou fugir de um inimigo te perseguindo. O Voto Solene possui uma penalidade de -10% na velocidade de ataque, o que é praticamente negligível comparado aos seus benefícios.

Veja também