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* A lenta velocidade de movimento do Heavy faz dele um alvo fácil para Snipers e Spies. Tente pegá-lo desprevenido e tirá-lo rapidamente, antes que ele possa girar sua arma e começar a atirar em você. Efeitos que dependem de hits, como {{item link|Jarate}} e {{item link|Buff Banner}}, serão muito eficazes devido à incapacidade do Heavy se esquivar.
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* A lenta velocidade de movimento do Heavy faz dele um alvo fácil para Snipers e Spies. Tente pegá-lo desprevenido e tirá-lo rapidamente, antes que ele possa girar sua arma e começar a atirar em você. Efeitos que dependem de acertos, como {{item link|Jarate}} e {{item link|Buff Banner}}, serão muito eficazes devido à incapacidade do Heavy se esquivar.
 
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* A Metralhadora Giratória do Heavy é uma arma formidável. Ela vai cuidar de qualquer classe que não o perceba em segundos, assim permaneça longe e espere a Metralhadora parar de girar para atacar.
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* A Metralhadora Giratória do Heavy é uma arma formidável. Ela cuidará de qualquer classe que não o perceba em segundos; sendo assim, permaneça longe e espere a Metralhadora parar de girar para atacar.
 
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== Específica para Armas ==
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== Específica para armas ==
 
Uma lista de fatos importantes sobre as ferramentas do Heavy, e como derrotá-las.
 
Uma lista de fatos importantes sobre as ferramentas do Heavy, e como derrotá-las.
  
=== Armas Primárias ===
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=== Armas primárias ===
 
* Todas as armas primárias do Heavy precisam de um momento para rodar antes que ele possa utilizá-las. Isso o torna vulnerável a emboscadas.
 
* Todas as armas primárias do Heavy precisam de um momento para rodar antes que ele possa utilizá-las. Isso o torna vulnerável a emboscadas.
* Quando qualquer das armas do Heavy já foi rodada, o Heavy se move muito mais devagar. Um Heavy preocupado pode ser facilmente eliminado.
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* Quando qualquer uma das armas do Heavy estiver rodada, o Heavy se move muito mais devagar. Um Heavy preocupado pode ser facilmente eliminado.
 
* Mantenha distância de um Heavy que já rodou sua Metralhadora Giratória, porque, de perto, a Metralhadora Giratória pode eliminar você e os seus companheiros de equipe dentro de segundos.
 
* Mantenha distância de um Heavy que já rodou sua Metralhadora Giratória, porque, de perto, a Metralhadora Giratória pode eliminar você e os seus companheiros de equipe dentro de segundos.
* Se um Heavy for descuidado, ele pode consumir toda sua munição para a Metralhadora Giratória em menos de um minuto, mas isso é facilmente remediado ao ficar perto de um Fornecedor ou ao pegar Caixas de Munição e armas deixadas pelos mortos; seu time pode elinimar isso destruíndo Dispensers, roubando fontes de munição, e tomando precauções ao atacar um Heavy sem cuidado.
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* Se um Heavy for descuidado, ele pode consumir toda sua munição para a Metralhadora Giratória em menos de um minuto, mas isso é facilmente remediado ao ficar perto de um Fornecedor ou ao pegar Caixas de Munição e armas deixadas pelos mortos; seu time pode elinimar isso destruíndo Fornecedores, roubando fontes de munição, e tomando precauções ao atacar um Heavy sem cuidado.
  
  
 
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Minigun|100px}}{{icon item|Iron Curtain|100px}}{{icon item|Festive Minigun|100px}}<br />'''[[Metralhadora Giratória]]''' / '''[[Iron Curtain]]''' / '''[[Minigun|Metralhadora Giratória Festiva]]'''
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Minigun|100px}}{{icon item|Iron Curtain|100px}}{{icon item|Festive Minigun|100px}}<br />'''{{item link|Minigun}}''' / '''{{item link|Iron Curtain}}''' / '''[[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória Festiva]]'''
 
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* A Metralhadora Giratória tem um tempo necessário para rodar menor em comparação à maioria das outras armas primárias do Heavy. Tenha conhecimento disso e bata em retirada se você estiver enfrentando um Heavy que utiliza a Metralhadora Giratória numa distância curta ou média.  
 
* A Metralhadora Giratória tem um tempo necessário para rodar menor em comparação à maioria das outras armas primárias do Heavy. Tenha conhecimento disso e bata em retirada se você estiver enfrentando um Heavy que utiliza a Metralhadora Giratória numa distância curta ou média.  
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huo-Long Heater}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huo-Long Heater}}
 
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* Spies Podem Pular por cima do circulo de fogo das Chamas de Huo-Long, Fazendo assim possível dar um BackStab no heavy sem pegar fogo ou perder seu {{item link|Spy-cicle}}.
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* Spies podem pular por cima do circulo de fogo das Chamas de Huo-Long, sendo possível dar uma facada nas costas do Heavy sem pegar fogo ou perder seu {{item link|Spy-cicle}}.
* Fazendo O Heavy gastar sua munição desviando ou se escondendo Pode ser extremamente eficaz devido ao aumento de consumo de munição De As Chamas de Huo-Long.  
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* Fazer o Heavy gastar sua munição desviando ou se escondendo pode ser extremamente eficaz devido ao aumento de consumo de munição das Chamas de Huo-Long.  
 
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=== Armas secundárias ===
 
=== Armas secundárias ===
 
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* Heavies vão mudar para a Escopeta quando sua munição estiver acabada ou quase acabada. Tente mata-los antes de pegar mais munição evitando assim, de causar mais dano.
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* Heavies vão mudar para a Escopeta quando sua munição estiver acabada ou quase acabada. Tente mata-los antes de pegarem mais munição, evitando assim de causarem mais dano.
* As with all the other classes that use this, the Escopeta is a point-blank-to-medium range weapon and will be ineffective at long range.  
+
* Assim como com todas as outras classes que a usam, a Escopeta é uma arma de alcance curto a médio, tornando-se pouco eficaz a longo alcance.
*A Escopeta só pode dar 6 tiros. Tente pressionar o Heavy para acabar com seus tiros, forçando-o a recarregar, esta pode ser sua oportunidade de mata-lo enquanto recarrega.
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* A Escopeta só pode dar 6 tiros. Tente pressionar o Heavy para acabar com seus tiros, forçando-o a recarregar; esta pode ser sua oportunidade de mata-lo enquanto recarrega.
 
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|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Family Business}}
 
|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Family Business}}
 
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*O Negócios de Familia tem um clipe de munição maior, resultando em 8 tiros.Mas esta capacidade é drenada por causar -15% de dano.Pressionar o Heavy para acabar com seu clipe é menos efetivo, então tente correr enquanto atira, pois assim pode ser fácil acabar com o Heavy.
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* Os Negócios de Familia têm um clipe de munição maior, resultando em 8 tiros. No entanto, esta capacidade é drenada por causar -15% de dano. Pressionar o Heavy para acabar com seu clipe é menos efetivo, então tente correr enquanto atira, pois assim pode ser fácil acabar com o Heavy.
 
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|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack}}
 
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* Se você estiver seguindo um Heavy enfraquecido, lembre-se que ele pode silenciosamente recarregar o seu {{item name|Panic Attack}} como um último recurso para sobreviver, especialmente se ele não usa o {{item link| Sandvich}}.
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* Se você estiver seguindo um Heavy enfraquecido, lembre-se que ele pode silenciosamente recarregar o seu {{item name|Panic Attack}} como um último recurso para sobreviver, especialmente se ele não usa o {{item link|Sandvich}}.
 
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==== Comestíveis ====
 
==== Comestíveis ====
* Um item de lancheira substitúi a Escopeta de Heavy, deixando ele com uma arma menos para atacar você.
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* Um item de lancheira substitúi a Escopeta de Heavy, deixando ele com uma arma a menos para atacar você.
* Se um Heavy recua de uma luta, verifique se ele está tentando se alimentar. O som distinto de "nom nom" faz com que ele seja fácilmente identificado.
+
* Se um Heavy recua de uma luta, verifique se ele está tentando se alimentar. O som distinto de mordidas faz com que ele seja fácilmente identificado.
* Um heavy é indefeso enquanto se alimenta. Se nenhum inimigo estiver por perto, interompa a sua hora do lanche e o mate. Muitas [[Kill taunts/pt-br|provocações de morte]] são mais rápidas que a animação de comer de Heavy e estão garantidas para causar um dano maior da cura de 300.
+
* Um Heavy é indefeso enquanto se alimenta. Se nenhum inimigo estiver por perto, interrompa a sua hora do lanche e mate-o. Muitas [[Kill taunts/pt-br|provocações de morte]] são mais rápidas que a animação de comer do Heavy e são garantidas de causar um dano maior da cura de 300.
  
 
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! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Heavy strategy
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandvich}}
 
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* O {{item name| Sandvich}} lentamente recupera a saúde de um Heavy para o máximo enquanto é consumido, ele poderá absorver o dano feito pelos seus ataques se eles tão forem fortes o bastante. Se você não puder matá-lo, você pode pelo menos causar um dano moderado, para que então, seu {{item name|Sandvich}} seja de menos importância.
+
* O {{item name|Sandvich}} lentamente recupera a saúde de um Heavy para o máximo enquanto é consumido. Ele poderá absorver o dano feito pelos seus ataques se eles tão forem fortes o bastante. Se você não puder matá-lo, você pode pelo menos causar um dano moderado para que, então, seu {{item name|Sandvich}} seja de menos importância.
* Um Heavy pode adquirir um novo {{item name|Sandvich}} por pegar um Kit de saúde se estiver com saúde máxima; tome um dos kits para você mesmo, ou cause dano a ele para que ele não receba um {{item name|Sandvich}} novo.
+
* Um Heavy pode adquirir um novo {{item name|Sandvich}} ao pegar um kit médico se estiver com saúde máxima; tome um dos kits para você mesmo, ou cause dano a ele para que ele não receba um {{item name|Sandvich}} novo.
* Um Heavy pode jogar o seu {{item name|Sandvich}} ou o {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} no chão para qualquer um pegar para recarregar 50% de sua saúde máxima instantaneamente. Para previnir que isso seja feito, você pode roubar o {{item name|Sandvich}} (se não estiver em saúde máxima), ou empurre o inimigo usando um empurrão de uma arma. Um Heavy não pode comer o seu Sandvich que jogou no chão. Ele então terá que recarregar a sua barra de Comida, permitindo que ele coma outro {{item name|Sandvich}}.
+
* Um Heavy pode jogar o seu {{item name|Sandvich}} ou o {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} no chão para qualquer um pegar para recarregar 50% de sua saúde máxima instantaneamente. Para previnir que isso seja feito, você pode roubar o {{item name|Sandvich}} (se não estiver com saúde máxima), ou empurre o inimigo usando um empurrão de uma arma. Um Heavy não pode comer o seu Sandviche que jogou no chão. Ele então terá que recarregar a sua barra de Comida, permitindo que ele coma outro {{item name|Sandvich}}.
** Um Heav também pode jogar o seu {{item name|Sandvich}} para o seu colega (possívelmente um Medic) que esteja em saúde baixa, se você testemunhar isso, tente matar o recipiente para que o presente de caridade de Heavy seja cancelado.
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** Um Heavy também pode jogar o seu {{item name|Sandvich}} para o seu colega (possívelmente um Medic) que esteja em saúde baixa. Se você testemunhar isso, tente matar o recipiente para que o presente de caridade de Heavy seja cancelado.
 
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Dalokohs Bar|100px}}{{icon item|Fishcake|100px}}<br />'''[[Dalokohs Bar]]''' / '''[[Fishcake]]'''
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Dalokohs Bar|100px}}{{icon item|Fishcake|100px}}<br />'''{{item link|Dalokohs Bar}}''' / '''{{item link|Fishcake}}'''
 
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* Este item cura a saúde de heavy até 60 HP, mesmo assim, toma o mesmo tempo para consumir um {{item name|Sandvich}}. Como um resultado, Heavy é ainda mais vulnerável quanto come um {{item name|Dalakohs Bar}}/{{item name|Fishcake.}}
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* Este item cura a vida do Heavy até 60 HP; mesmo assim, toma o mesmo tempo para consumir um {{item name|Sandvich}}. Como resultado, o Heavy é ainda mais vulnerável quanto come um {{item name|Dalokohs Bar}}/{{item name|Fishcake}}.
* O {{item name|Dalakohs Bar}}/{{item name|Fishcake}} aumenta a saúde máxima de Heavy para 50 por 30 segundos, em que, mesmo sendo mínimo, pode fazer uma diferença entr quem morre primeiro: você ou ele.
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* A {{item name|Dalokohs Bar}}/{{item name|Fishcake}} aumenta a saúde máxima de Heavy para 50 por 30 segundos, o que, mesmo sendo mínimo, pode fazer uma diferença entre quem morre primeiro - você ou ele.
* O {{item name|Dalakohs Bar}} pode ser jogado no chão como uma barra de chocolate que pode curar 25% da saúde máxima.
+
* A {{item name|Dalokohs Bar}} pode ser jogada no chão como uma barra de chocolate que pode curar 25% da saúde máxima.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 
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* Ataque de uma distância enquanto recuando, como o Heavy só pode usar seus Punhos enquanto no efeito deste item. ele pode causar minicrits, mas ele também irá sofrer minicrits de todos os seus ataques.
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* Ataque de uma distância enquanto recuando, como o Heavy só pode usar seus Punhos enquanto sob os efeitos deste item. Ele pode causar minicrits, mas ele também sofrerá minicrits de todos os seus ataques.
** Se você for um Sniper, considere atacar o Heavy com o {{item name|Bushwacka}}.
+
** Se você for um Sniper, considere atacar o Heavy com a {{item name|Bushwacka}}.
* Como um {{item name|Sandvich}} regular, Heavy pode jogar o seu {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} para os outros para obter 50% de saúde instantaneamente. Como o {{item name|Sandvich}}, ele não pode ser comido pelo o Heavy que o jogou, ele terá que esperar a barra de Comida.
+
* Como um {{item name|Sandvich}} regular, Heavy pode jogar o seu {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} para os outros para obterem 50% de saúde instantaneamente. Como o {{item name|Sandvich}}, ele não pode ser comido pelo o Heavy que o jogou, que terá que esperar a barra de Comida recarregar.
 
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=== Armas corpo-a-corpo ===
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=== Armas corpo a corpo ===
 
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Fists|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}}
 
! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Fists|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}}
 
<br />'''{{item link|Fists}}''' / '''{{item link|Saxxy}}''' / '''{{item link|Conscientious Objector}}''' / '''{{item link|Apoco-Fists}}''' / '''{{item link|Frying Pan}}''' / '''{{item link|Freedom Staff}}''' / '''{{item link|Bat Outta Hell}}'''
 
<br />'''{{item link|Fists}}''' / '''{{item link|Saxxy}}''' / '''{{item link|Conscientious Objector}}''' / '''{{item link|Apoco-Fists}}''' / '''{{item link|Frying Pan}}''' / '''{{item link|Freedom Staff}}''' / '''{{item link|Bat Outta Hell}}'''
 
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* A velocidade lenta de Heavy é uma desvantagem que pode ser uma vantagem por classes mais rápidas durante uma luta corpo-a-corpo, dar voltas entre ele ou recuar enquanto você ataca.
+
* A velocidade lenta do Heavy é uma desvantagem que pode ser uma vantagem por classes mais rápidas durante uma luta corpo a corpo, dando voltas a seu redor ou recuando enquanto você ataca.
** Porém, Heavy é a classe com a maior saúde, irá tomar mais acertos para acabar com ele, o que dá a Heavy mais chances para atacar você com um crítico aleatório.
+
** O Heavy, entretanto, é a classe com a maior vida, tomarando mais acertos para acabar com ele, o que dá ao Heavy mais chances para atacar você com um crítico aleatório.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Killing Gloves of Boxing}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Killing Gloves of Boxing}}
 
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* Se um Heavy obtém segundos de críticos do {{item name|Killing Gloves of Boxing}}, recue até que isso se passe. Se ele matar você, sua morte só irá resetar a duração do efeito.
+
* Se um Heavy obtém segundos de críticos dos {{item name|Killing Gloves of Boxing}}, recue até que isso se passe. Se ele matar você, sua morte só reiniciará a duração do efeito.
* Um Heavy também pode aplicar este bônus para as suas outras armas quando trocadas, Derrube-o o mais rápido possível para prevenir que isto aconteça.
+
* Um Heavy também pode aplicar este bônus para as suas outras armas quando trocadas. Derrube-o o mais rápido possível para prevenir que isto aconteça.
 
** Um Heavy também pode trocar para a sua Escopeta para fazer bom uso de seu bônus, como a {{item name|Minigun}} toma muito tempo para atirar.
 
** Um Heavy também pode trocar para a sua Escopeta para fazer bom uso de seu bônus, como a {{item name|Minigun}} toma muito tempo para atirar.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gloves of Running Urgently}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gloves of Running Urgently}}
 
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*A Heavy will usually only have the G.R.U out whilst running to a contested area on the map and switch weapons once he nears it. Therefore, the Heavy will likely not expect an attack while en route; this is a good time to ambush him.
+
* Um Heavy possívelmente só usará a {{item name|Gloves of Running Urgently}} para chegar a uma parte importante de um mapa e trocar de armas quando está perto dela. Assim, o Heavy pode não esperar por um ataque enquanto está a caminho, sendo este um bom momento para atacá-lo.
*A Heavy can use his G.R.U as a means of pursuit. If you cannot escape one, turn around and try to kill the Heavy before he switches to another weapon.
+
* Um Heavy pode usar suas {{item name|Gloves of Running Urgently}} como um método para perseguição. Se você não pode escapar de um, tente dar uma volta nele e mata-lo antes que ele troque de armas.
*A Heavy with the G.R.U. equipped is an easier target than most; not only will he be marked for death while they are actively equipped (and for three more seconds once he switches them out), but in order to cause any significant damage, he will have to switch to his Metralhadora Giratória and spin it up - this extra time may be all you need to kill him.
+
* Um Heavy com as {{item name|Gloves of Running Urgently}} equipadas e ativas terá sua vida máxima drenada em 20HP, até chegar a um mínimo de 100. Isso o torna um alvo mais fácil do que todos, e ele também terá 50% a menos de velocidade na troca de armas; com isto, até ele pegar a sua {{item name|Minigun}} e girá-la, você terá um tempo extra para poder matá-lo.
* A Heavy wearing the G.R.U. will rarely use them in melee combat, as he also suffers a 25% damage penalty from using them.
+
* Um Heavy usando as {{item name|Gloves of Running Urgently}} raramente as usará em combates corpo a corpo devido à drenagem de vida, que o deixará com apenas um terço da sua vida máxima. Portanto, atacar um Heavy que está equipando as {{item name|Gloves of Running Urgently}} é uma boa estratégia.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Warrior's Spirit}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Warrior's Spirit}}
 
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|
*The Warrior's Spirit inflicts more damage than other melee weapons. Try to retreat from a melee battle with a Heavy wielding them unless you know that you are able to kill him.
+
* O {{item name|Warrior's Spirit}} causa 30% a mais de dano do que outras armas corpo a corpo do Heavy. Tente recuar de uma luta corpo a corpo com um Heavy usando-o, a não ser que você saiba como matar ele.
*A Heavy with the Warrior's Spirit will have 20 HP less than default. While he still has the highest health in the game, he will be slightly easier to take down - afterburn or bleed effects might finish him off when they ordinarily wouldn't.
+
* Se você morrer por um Heavy que estiver usando o {{item name|Warrior's Spirit}}, ele ganhará +50 de vida.
 +
* Um Heavy com o {{item name|Warrior's Spirit}} será 30% mais vulnerável a danos. Mesmo ele tendo a maior saúde do jogo, ele será mais fácil de derrotar.
 
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|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fists of Steel}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fists of Steel}}
 
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|
*A Heavy suffers doubled melee damage while actively equipped with the Punhos of Steel. However, many tend to switch to their primary weapon before you can approach them with your own melee weapon out. If you insist on melee combat, ambush them.
+
* Um Heavy sofre o dobro de dano corpo a corpo enquanto usando os {{item name|Fists of Steel}}. No entanto, eles podem trocar para sua arma primária antes que você possa se aproximar com a sua arma corpo a corpo. Se você insite em combate corpo a corpo, embosque-o.
*If a teammate is trying to kill a Heavy with the Punhos of Steel out from afar, you can help by approaching the Heavy with your own melee weapon in order to trick him into pulling out another weapon, allowing your teammate to deal full damage.
+
* Se um colega está tentando matar um Heavy usando os {{item name|Fists of Steel}} a uma distância, você pode ajudá-lo ao se aproximar desse Heavy com a sua arma corpo a corpo para enganá-lo e fazê-lo usar uma outra arma, permitindo que o seu colega cause dano máximo.
**You can also choose to ambush the Heavy if he is too preoccupied with your teammate.
+
** Você também pode emboscar um Heavy se ele está muito preocupado com o seu colega.
*A Heavy with the Punhos of Steel out is hard to shoot down, especially when being healed by a Medic. Use teamwork to overpower the Heavy from a distance, if close combat proves impractical for the situation.
+
* Um Heavy com os {{item name|Fists of Steel}} é muito difícil de se atirar, especialmente se ele está sendo curado por um médico. Use trabalho em grupo para dominar o Heavy a distância, se uma luta corpo a corpo não é prática para a situação.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Eviction Notice}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Eviction Notice}}
 
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|
*The Eviction Notice attacks 50% faster than the default [[Punhos]], at a rate slightly faster than the [[Scout]]'s default Taco, but deals 60% less damage, making it slightly weaker than the Scout's Taco, too.
+
* O {{item name|Eviction Notice}} ataca 50% mais rápido que os {{item name|Fists}}, uma velocidade um pouco mais rápida que o {{item link|Bat}} do [[Scout/pt-br|Scout]], mas causa 60% menos dano, fazendo dele um pouco mais fraco que o Taco do Scout.
*Attack a Heavy with the Eviction Notice out while moving backwards; since the Heavy is slow, and the Eviction Notice makes him deal significantly less damage, you are more likely to kill him first.
+
* Ataque um Heavy com o {{item name|Eviction Notice}} enquanto se move para trás; mesmo o Heavy sendo lento e o {{item name|Eviction Notice}} fazendo com que ele cause um dano significamente menor, você pode fácilmente matá-lo.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Holiday Punch}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Holiday Punch}}
 
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|
*Try not to engage in melee combat with a Heavy using the Holiday Punch; if he manages to hit your back, or he scores a critical hit, you will laugh in place, giving him and his teammates more than enough time to kill you. If you must fight up close, attack the Heavy while strafing or backing up.
+
* Tente não entrar em um combate corpo a corpo com um Heavy usando o {{item name|Holiday Punch}}; se ele conseguir te acertar nas costas ou com um Crítico, você começará a rir, dando a ele e aos seus colegas mais tempo para te matar. Se você tiver que lutar bem perto, ataque o Heavy enquanto se move para os lados, ou recuando.
|-
 
|}
 
 
 
== Item set effects ==
 
{{main|Item sets}}
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Set
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Heavy strategy
 
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |
 
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<br />[[Item sets#Heavy|The Hibernating Bear]]
 
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* A Heavy wearing this set is especially vulnerable to ambushes because of his lower health, slow spin-up speed, and even slower movement with the Brass Beast deployed. Hit-and-run tactics may prove to be effective against a Heavy using this set.
 
* A Heavy may eat the Buffalo Steak Sandvich and try to deal minicrits on you; if you can, shoot him down before he can get within melee range.
 
* The critical hit resistance this set provides is easily overcome by having you and your team unleash a barrage of attacks on the Heavy.
 
* Because the weapons in this set do increased damage, it is best to attack the Heavy from long-range.
 
 
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Latest revision as of 20:14, 25 January 2020

Como isso pode acontecer?
Mhhph mh mh mhhp mh mhp mhpph mhhpp!
O pyro

O Heavy é a classe mais resistente, mas também a menos manobrável. Ele tem uma enorme quantidade de vida e poder de fogo pesado, mas é pobre em velocidade, exigindo observação rápida atrás de si e cuidado com emboscadas. Geralmente, ir contra um Heavy de frente é suicídio: suas Metralhadoras Giratórias podem matar qualquer classe dentro de segundos, e médicos tendem a ficar por perto de Heavies para proteção e assistência. Apesar de não ter loadouts diversos como as outras classes, o Heavy pode, no entanto, mudar a sua jogabilidade de várias formas diferentes, incluindo a capacidade de curar, executar substancialmente mais rápido do que o normal, e até mesmo livrar a maioria dos danos à distância. Surpresa e distância são muitas vezes as melhores maneiras de superar uma quantidade pesada de poder de fogo.

Geral

Attributes Anti-Heavy strategy
Heavy emblem RED.png Papel
  • O grande tamanho do Heavy e sua arma fazem dele um grande escudo para seus aliados. Matá-lo pode fazer o seu ataque muito mais fácil.
  • O Heavy é frequentemente o foco de muitos grupos. Matar o Heavy pode derrotar um grupo inteiro.
Leaderboard class medic.png Saúde
  • O Heavy pode absorver muito dano, especialmente quando sobrecurado. Times deveriam focar seus esforços ofensivos em Heavies para eliminá-los rapidamente.
Leaderboard class scout.png Velocidade
  • A lenta velocidade de movimento do Heavy faz dele um alvo fácil para Snipers e Spies. Tente pegá-lo desprevenido e tirá-lo rapidamente, antes que ele possa girar sua arma e começar a atirar em você. Efeitos que dependem de acertos, como Jarratê e Estandarte de Encorajamento, serão muito eficazes devido à incapacidade do Heavy se esquivar.
Leaderboard class soldier.png Poder
  • A Metralhadora Giratória do Heavy é uma arma formidável. Ela cuidará de qualquer classe que não o perceba em segundos; sendo assim, permaneça longe e espere a Metralhadora parar de girar para atacar.

Específica para armas

Uma lista de fatos importantes sobre as ferramentas do Heavy, e como derrotá-las.

Armas primárias

  • Todas as armas primárias do Heavy precisam de um momento para rodar antes que ele possa utilizá-las. Isso o torna vulnerável a emboscadas.
  • Quando qualquer uma das armas do Heavy estiver rodada, o Heavy se move muito mais devagar. Um Heavy preocupado pode ser facilmente eliminado.
  • Mantenha distância de um Heavy que já rodou sua Metralhadora Giratória, porque, de perto, a Metralhadora Giratória pode eliminar você e os seus companheiros de equipe dentro de segundos.
  • Se um Heavy for descuidado, ele pode consumir toda sua munição para a Metralhadora Giratória em menos de um minuto, mas isso é facilmente remediado ao ficar perto de um Fornecedor ou ao pegar Caixas de Munição e armas deixadas pelos mortos; seu time pode elinimar isso destruíndo Fornecedores, roubando fontes de munição, e tomando precauções ao atacar um Heavy sem cuidado.


Arma Estratégia Contra o Heavy
MinigunIron CurtainFestive Minigun
Metralhadora Giratória / Cortina de Ferro / Metralhadora Giratória Festiva
  • A Metralhadora Giratória tem um tempo necessário para rodar menor em comparação à maioria das outras armas primárias do Heavy. Tenha conhecimento disso e bata em retirada se você estiver enfrentando um Heavy que utiliza a Metralhadora Giratória numa distância curta ou média.
Natascha
Natascha
  • A Natascha possui um tempo necessário para rodar maior em comparação à Metralhadora Giratória. Táticas de bater-e-correr são melhores em Heavies usando esta arma.
  • A longa distância, o efeito de lentidão desta arma tem pouco efeito, mas não se deixe apanhar a curta distância, ou você provavelmente não conseguirá escapar.
  • A Natascha é a Metralhadora Giratória com o menor dano por segundo comparada às outras; se dois Heavies começassem um duelo com as armas primárias, aquele utilizando a Natascha provavelmente seria derrotado.
Brass Beast
Fera de Bronze
  • Com a Fera de Bronze já rodada, um Heavy se torna muito mais devagar, e portanto mais vulnerável a armas utilizadas de longe. Tire vantagem disto e ataque o Heavy enquanto estiver fora da distância funcional de sua arma; um Sniper pode facilmente dar um headshot neste Heavy.
  • A Fera de Bronze possui um tempo necessário para rodar ainda maior do que o da Natascha, portanto táticas de bater-e-correr são ainda mais efetivas.
  • Tome cuidado ao se aventurar no território inimigo; se você sofrer uma emboscada de Heavies utilizando a Fera de Bronze, você tem ainda menos chance de sobreviver.
Tomislav
Tomislav
  • Como a Tomislav se gaba de um tempo para rodar 10% mais rápido, táticas de bater-e-correr serão muito menos efetivas. Ataque de longe.
  • A velocidade com que a Tomislav atira é 20% mais devagar que o normal, mas isto também aumenta o tempo necessário para a munição se esgotar; dificilmente isto será notado, mas a diferença existe. Tentar fazer um Heavy gastar sua munição enquanto ele a brande se torna uma estratégia minimamente menos viável.
  • Porque a Tomislav não faz barulho ao rodar, se torna mais difícil de distinguir se um Heavy está esperando ou apenas andando. Esteja preparado, e ataque com números; tenha um Demoman ou Soldier para utilizar seus explosivos com o intuito de arremessar ou até matar um Heavy escondido, ou faça um Pyro ir na frente para queimá-lo e empurrá-lo para longe.
  • Os atributos da Tomislav encorajam o Heavy a brandindo a emboscar seus oponentes; tente forçá-lo a ficar em áreas abertas.
Huo-Long Heater
Chamas de Huo Long
  • Spies podem pular por cima do circulo de fogo das Chamas de Huo-Long, sendo possível dar uma facada nas costas do Heavy sem pegar fogo ou perder seu Spy-lactite.
  • Fazer o Heavy gastar sua munição desviando ou se escondendo pode ser extremamente eficaz devido ao aumento de consumo de munição das Chamas de Huo-Long.

Armas secundárias

Arma Estratégia Contra o Heavy
Shotgun
Escopeta
  • Heavies vão mudar para a Escopeta quando sua munição estiver acabada ou quase acabada. Tente mata-los antes de pegarem mais munição, evitando assim de causarem mais dano.
  • Assim como com todas as outras classes que a usam, a Escopeta é uma arma de alcance curto a médio, tornando-se pouco eficaz a longo alcance.
  • A Escopeta só pode dar 6 tiros. Tente pressionar o Heavy para acabar com seus tiros, forçando-o a recarregar; esta pode ser sua oportunidade de mata-lo enquanto recarrega.
Family Business
Negócios de Família
  • Os Negócios de Familia têm um clipe de munição maior, resultando em 8 tiros. No entanto, esta capacidade é drenada por causar -15% de dano. Pressionar o Heavy para acabar com seu clipe é menos efetivo, então tente correr enquanto atira, pois assim pode ser fácil acabar com o Heavy.
Panic Attack
Ataque de Pânico
  • Se você estiver seguindo um Heavy enfraquecido, lembre-se que ele pode silenciosamente recarregar o seu Ataque de Pânico como um último recurso para sobreviver, especialmente se ele não usa o Sandviche.


Comestíveis

  • Um item de lancheira substitúi a Escopeta de Heavy, deixando ele com uma arma a menos para atacar você.
  • Se um Heavy recua de uma luta, verifique se ele está tentando se alimentar. O som distinto de mordidas faz com que ele seja fácilmente identificado.
  • Um Heavy é indefeso enquanto se alimenta. Se nenhum inimigo estiver por perto, interrompa a sua hora do lanche e mate-o. Muitas provocações de morte são mais rápidas que a animação de comer do Heavy e são garantidas de causar um dano maior da cura de 300.
Arma Estratégia Contra o Heavy
Sandvich
Sandviche
  • O Sandviche lentamente recupera a saúde de um Heavy para o máximo enquanto é consumido. Ele poderá absorver o dano feito pelos seus ataques se eles tão forem fortes o bastante. Se você não puder matá-lo, você pode pelo menos causar um dano moderado para que, então, seu Sandviche seja de menos importância.
  • Um Heavy pode adquirir um novo Sandviche ao pegar um kit médico se estiver com saúde máxima; tome um dos kits para você mesmo, ou cause dano a ele para que ele não receba um Sandviche novo.
  • Um Heavy pode jogar o seu Sandviche ou o Sandviche de Bife de Búfalo no chão para qualquer um pegar para recarregar 50% de sua saúde máxima instantaneamente. Para previnir que isso seja feito, você pode roubar o Sandviche (se não estiver com saúde máxima), ou empurre o inimigo usando um empurrão de uma arma. Um Heavy não pode comer o seu Sandviche que jogou no chão. Ele então terá que recarregar a sua barra de Comida, permitindo que ele coma outro Sandviche.
    • Um Heavy também pode jogar o seu Sandviche para o seu colega (possívelmente um Medic) que esteja em saúde baixa. Se você testemunhar isso, tente matar o recipiente para que o presente de caridade de Heavy seja cancelado.
Dalokohs BarFishcake
Barra de Dalokohs / Bolinho de Bacalhau
  • Este item cura a vida do Heavy até 60 HP; mesmo assim, toma o mesmo tempo para consumir um Sandviche. Como resultado, o Heavy é ainda mais vulnerável quanto come um Barra de Dalokohs/Bolinho de Bacalhau.
  • A Barra de Dalokohs/Bolinho de Bacalhau aumenta a saúde máxima de Heavy para 50 por 30 segundos, o que, mesmo sendo mínimo, pode fazer uma diferença entre quem morre primeiro - você ou ele.
  • A Barra de Dalokohs pode ser jogada no chão como uma barra de chocolate que pode curar 25% da saúde máxima.
Buffalo Steak Sandvich
Sandviche de Bife de Búfalo
  • Ataque de uma distância enquanto recuando, como o Heavy só pode usar seus Punhos enquanto sob os efeitos deste item. Ele pode causar minicrits, mas ele também sofrerá minicrits de todos os seus ataques.
    • Se você for um Sniper, considere atacar o Heavy com a Facão do Desbravador.
  • Como um Sandviche regular, Heavy pode jogar o seu Sandviche de Bife de Búfalo para os outros para obterem 50% de saúde instantaneamente. Como o Sandviche, ele não pode ser comido pelo o Heavy que o jogou, que terá que esperar a barra de Comida recarregar.

Armas corpo a corpo

Arma Estratégia Contra o Heavy
Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell


Punhos / Saxxy / Opositor Consciente / Punhocalipse / Frigideira / Cajado da Liberdade / Tacom Demônio

  • A velocidade lenta do Heavy é uma desvantagem que pode ser uma vantagem por classes mais rápidas durante uma luta corpo a corpo, dando voltas a seu redor ou recuando enquanto você ataca.
    • O Heavy, entretanto, é a classe com a maior vida, tomarando mais acertos para acabar com ele, o que dá ao Heavy mais chances para atacar você com um crítico aleatório.
Killing Gloves of Boxing
Kríticos Garantidos no Boxe
  • Se um Heavy obtém segundos de críticos dos Kríticos Garantidos no Boxe, recue até que isso se passe. Se ele matar você, sua morte só reiniciará a duração do efeito.
  • Um Heavy também pode aplicar este bônus para as suas outras armas quando trocadas. Derrube-o o mais rápido possível para prevenir que isto aconteça.
    • Um Heavy também pode trocar para a sua Escopeta para fazer bom uso de seu bônus, como a Metralhadora Giratória toma muito tempo para atirar.
Gloves of Running Urgently
Geradoras de Rapidez Urgente
  • Um Heavy possívelmente só usará a Geradoras de Rapidez Urgente para chegar a uma parte importante de um mapa e trocar de armas quando está perto dela. Assim, o Heavy pode não esperar por um ataque enquanto está a caminho, sendo este um bom momento para atacá-lo.
  • Um Heavy pode usar suas Geradoras de Rapidez Urgente como um método para perseguição. Se você não pode escapar de um, tente dar uma volta nele e mata-lo antes que ele troque de armas.
  • Um Heavy com as Geradoras de Rapidez Urgente equipadas e ativas terá sua vida máxima drenada em 20HP, até chegar a um mínimo de 100. Isso o torna um alvo mais fácil do que todos, e ele também terá 50% a menos de velocidade na troca de armas; com isto, até ele pegar a sua Metralhadora Giratória e girá-la, você terá um tempo extra para poder matá-lo.
  • Um Heavy usando as Geradoras de Rapidez Urgente raramente as usará em combates corpo a corpo devido à drenagem de vida, que o deixará com apenas um terço da sua vida máxima. Portanto, atacar um Heavy que está equipando as Geradoras de Rapidez Urgente é uma boa estratégia.
Warrior's Spirit
Espírito do Guerreiro
  • O Espírito do Guerreiro causa 30% a mais de dano do que outras armas corpo a corpo do Heavy. Tente recuar de uma luta corpo a corpo com um Heavy usando-o, a não ser que você saiba como matar ele.
  • Se você morrer por um Heavy que estiver usando o Espírito do Guerreiro, ele ganhará +50 de vida.
  • Um Heavy com o Espírito do Guerreiro será 30% mais vulnerável a danos. Mesmo ele tendo a maior saúde do jogo, ele será mais fácil de derrotar.
Fists of Steel
Punhos de Ferro
  • Um Heavy sofre o dobro de dano corpo a corpo enquanto usando os Punhos de Ferro. No entanto, eles podem trocar para sua arma primária antes que você possa se aproximar com a sua arma corpo a corpo. Se você insite em combate corpo a corpo, embosque-o.
  • Se um colega está tentando matar um Heavy usando os Punhos de Ferro a uma distância, você pode ajudá-lo ao se aproximar desse Heavy com a sua arma corpo a corpo para enganá-lo e fazê-lo usar uma outra arma, permitindo que o seu colega cause dano máximo.
    • Você também pode emboscar um Heavy se ele está muito preocupado com o seu colega.
  • Um Heavy com os Punhos de Ferro é muito difícil de se atirar, especialmente se ele está sendo curado por um médico. Use trabalho em grupo para dominar o Heavy a distância, se uma luta corpo a corpo não é prática para a situação.
Eviction Notice
Aviso de Despejo
  • O Aviso de Despejo ataca 50% mais rápido que os Punhos, uma velocidade um pouco mais rápida que o Taco do Scout, mas causa 60% menos dano, fazendo dele um pouco mais fraco que o Taco do Scout.
  • Ataque um Heavy com o Aviso de Despejo enquanto se move para trás; mesmo o Heavy sendo lento e o Aviso de Despejo fazendo com que ele cause um dano significamente menor, você pode fácilmente matá-lo.
Holiday Punch
Soco Festivo
  • Tente não entrar em um combate corpo a corpo com um Heavy usando o Soco Festivo; se ele conseguir te acertar nas costas ou com um Crítico, você começará a rir, dando a ele e aos seus colegas mais tempo para te matar. Se você tiver que lutar bem perto, ataque o Heavy enquanto se move para os lados, ou recuando.

Veja também