Difference between revisions of "Escape Plan/pt-br"

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| used-by          = [[Soldier/pt-br|Soldier]]
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| numbered        = no
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| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Nível 10 Picareta
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   | loadout-name  = Plano de Fuga
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  | item-level     = 10
   | att-1-positive = Velocidade de movimento aumenta à medida que o usuário fica ferido
+
   | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
   | att-2-negative = Você esta marcado para morte quando estiver ativo e por um curto período após trocar de arma
+
   | att-2-positive = {{attribute|ShovelSpeedBoost}}
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}}
 
}}
  
{{Quotation|'''O Soldier'''|Se você sabe o que é bom para você, você deverá correr!|sound=Soldier_taunts03.wav}}
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{{Quotation|'''O Soldier''' sobre o uso correto do {{item name|Escape Plan}}|Se você sabe o que é bom para você, você fugirá!|sound=Soldier taunts03.wav|en-sound=yes}}
  
O '''{{item name|Escape Plan}}''' (''Escape Plan'') é uma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] para o [[Soldier]]. É simplesmente uma picareta.
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O '''{{item name|Escape Plan}}''' (''Escape Plan'') é uma [[Weapons/pt-br#soldiermelee|arma corpo a corpo]] para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. É uma picareta envelhecida com muitos sinais de uso.
  
Quando equipado, o item te dá uma habilidade de [[Classes/pt-br#movement speed|correr]] muito mais rapido, quando o jogador tem sua [[Classes/pt-br#health|saúde]] atacada. Mas, a arma reduz a cura de [[Medic/pt-br|Medics]] por -90% enquanto estiver sendo usada, além de deixar o usuário marcado para morte por alguns segundos. Para sua animação de [[Critical hit/pt-br|Critical hit]], o Soldier ataca com o Compensador no estilo "backhand", atacando com a ponta afiada. Esta animação é idêntica a da [[Shovel/pt-br|]].
+
Quando equipada, esta arma a concede habilidade única de [[Classes/pt-br#Velocidade|correr]] mais rápido quanto menos [[Classes/pt-br#Vida|vida]] o jogador possuir. Entretanto, a arma reduz a cura de [[Medic/pt-br|Medics]] em 90% enquanto estiver sendo usada (cura vinda de [[Health/pt-br|kits médicos]] e [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] não é afetada), além de deixar o usuário marcado para morte e por alguns segundos após trocar de arma.
  
[[Taunts/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Escape Plan}} equipado executará a provocação de morte [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]]. Uma variação da provocação está disponível aos jogadores que equiparem o {{item link|Lumbricus Lid}}.
+
Para sua animação de [[Critical hit/pt-br|acerto crítico]], o Soldier ataca no estilo "backhand", com a ponta afiada. Esta animação é idêntica à da {{item link|Shovel}}.
  
O Plano de Fuga foi adicionado ao [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]] como o [[Beta Split Equalizer/pt-br|Compensador Dividido Beta]] 1, e foi adicionado no jogo na {{Patch name|6|27|2012}}.
+
[[Taunts/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Escape Plan}} equipado resulta na provocação de morte {{item link|Grenade (taunt)}}. Uma variação da provocação está disponível aos jogadores que equiparem o {{item link|Lumbricus Lid}}.
  
O Plano de Fuga foi automaticamente dado para todos os jogadores que tinham o {{item link|Equalizer}} prévio na {{Patch name|6|27|2012}} com a mesma qualidade do {{item name|Equalizer}}. Em adição, se o {{item name|Equalizer}} foi renomeado com a ferramenta {{item link|Name Tag}}, o Plano de Fuga também foi renomeado com o mesmo nome de origem.
+
O {{item name|Escape Plan}} foi adicionado ao [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2 Beta'']] como o {{item link|Beta Split Equalizer}} 1 e foi adicionado no jogo na {{Patch name|6|27|2012}}.
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O {{item name|Escape Plan}} é concedido automaticamente a todos os jogadores que possuíam um {{item link|Equalizer}} antes da {{Patch name|6|27|2012|in-the}}, com a mesma qualidade do {{item name|Equalizer}} em questão. Adicionalmente, se o {{item name|Equalizer}} foi renomeado com uma {{item link|Name Tag}}, o {{item name|Escape Plan}} também possui essa personalização.
  
 
== Dano e tempos de função ==
 
== Dano e tempos de função ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical         = {{item link|Shovel}}
+
| identical       = {{item link|Shovel}}
| damagetype         = Melee
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+
| damage         = yes
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|  base           = 65
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|  crit             = 195
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|  minicrit         = 75-101
 
  
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+
| function times = yes
| attack interval = 0.8 s
+
| attack interval = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Velocidade==
+
== Velocidade ==
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|250px|right|Escape Plan speed and comparisons]]
+
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|250px|right|Velocidade do {{item name|Escape Plan}} e comparações {{lang icon|en}}]]
{{Main|Speed}}
+
{{Main|Speed/pt-br|l1=Velocidade}}
  
Valores de velocidade são baseados na vida do jogador. Para referência, o movimento padrão é de 100%, que é 300 unidades de velocidade por segundo (a velocidade do [[Spy/pt-br|Spy]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Engineer/pt-br|Engineer]] e do [[Pyro/pt-br|Pyro]],) enquanto o [[Scout/pt-br|Scout]] se move a 400v (33% a cima do movimento padrão.)
+
Valores de velocidade são baseados na vida do jogador. Para referência, o movimento padrão é de 100%, que é 300 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] (UH) por segundo (a velocidade do {{cl|Spy}}, {{cl|Sniper}}, {{cl|Engineer}} e {{cl|Pyro}}), enquanto o {{cl|Scout}} se move a 400 unidades por segundo (33% acima do movimento padrão).
  
{| class="wikitable" style="text-align: center"
+
{{Escape Plan speed}}
|-
 
! class="header" | Alcance de saúde
 
! class="header" | Velocidade (unidades por segundo)
 
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! class="header" | Notas
 
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|
 
|-
 
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|
 
|-
 
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| {{#expr:({{Metrics/Speed|C=Soldier|M=Escape Plan|H=81}}-{{Metrics/Speed|C=Soldier}})/{{Metrics/Speed|C=Soldier}}*100round0}}%
 
| align="left" | Mais rápido que [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
|-
 
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| {{#expr:({{Metrics/Speed|C=Soldier|M=Escape Plan|H=41}}-{{Metrics/Speed|C=Soldier}})/{{Metrics/Speed|C=Soldier}}*100round0}}%
 
| align="left" | Mais rápido que [[Medic/pt-br|Medic]]
 
|-
 
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| {{#expr:({{Metrics/Speed|C=Soldier|M=Escape Plan|H=1}}-{{Metrics/Speed|C=Soldier}})/{{Metrics/Speed|C=Soldier}}*100round0}}%
 
| align="left" | {{#expr:{{Metrics/Speed|C=Soldier|M=Escape Plan|H=1}}/{{Metrics/Speed|C=Scout}}*100round0}}% Rápido como o [[Scout/pt-br|Scout]]
 
|}
 
  
==Fabricação==
+
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
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+
=== Projeto ===
 
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| ingredient-1 = Scrap Metal
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}}
  
== Variante estranha  ==
+
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Picareta
+
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  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Velocidade de movimento aumenta à medida que o usuário fica ferido
+
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}}
  
Line 113: Line 95:
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
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}}
 
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
+
{{Update history|
* O Plano de Fuga foi separado do {{item link|Equalizer}} e foi adicionada ao jogo.
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* Todos os donos de um {{item name|Equalizer}} serão concedidos automaticamente um Plano de Fuga.
+
* Separação do {{item name|Escape Plan}} do {{item link|Equalizer}} e adição ao jogo.
 +
* Todos os donos do {{item name|Equalizer}} receberão automaticamente o {{item name|Escape Plan}}.
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Corrigido não estar aparecendo cores do time nas picaretas no [[Equalizer/pt-br|Compensador]] e no Plano de Fuga.
+
* Correção da não exibição da cor da equipe nas mangas para o {{item name|Equalizer}} e o {{item name|Escape Plan}}.
* Corrigido quando ativado o Plano de Fuga estar conseguido chamar por médicos.
+
* Correção do {{item name|Escape Plan}} permitindo chamar por Medics.
* {{undocumented}} Corrigido o Plano de Fuga aparecendo como fosse o [[Equalizer/pt-br|Compensador]] no time [[BLU/pt-br|BLU]]
+
* {{undocumented}} Correção do {{item name|Escape Plan}} aparecendo como o {{item name|Equalizer}} na equipe BLU.
  
 
'''{{Patch name|7|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|11|2012}}'''
* Corrigido o Plano de Fuga [[Strange/pt-br|Estranhos]] não contando as mortes.
+
* Correção de Planos de Fuga [[Strange/pt-br|Estranhos]] não contabilizando mortes.
  
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
* Corrigido o Plano de Fuga não usando a mesma provocação do Compensador.
+
* Correção do {{item name|Escape Plan}} não utilizando a mesma provocação que o {{item name|Equalizer}}.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Atributo modificado:
+
* Alteração de atributo:
** Jogadores recebem o efeito Marcado-para-a-Morte após ser usada, e por um pequeno período depois de guardar.
+
** Agora, jogadores são Marcados para a Morte após sacarem e por um curto período após guardarem.
  
 
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
 
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
* Corrigida a {{item name|Crusader's Crossbow}} curando colegas do time com o {{item name|Equalizer}} ou o Plano de Fuga equipados.
+
* Correção da {{item link|Crusader's Crossbow}} curando aliados com o {{item name|Equalizer}} ou o {{item name|Escape Plan}} empunhado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2013}}'''
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* Agora, a {{item link|Strange Part}}: Vítimas Durante ÜberCargas não pode mais ser aplicada a Compensadores e Planos de Fuga Estranhos.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Corrigido Medics ver a linha incorreta quando tentando curar um alvo com o Plano de Fuga equipado.
+
* Correção da visualização da linha<!--string--> incorreta ao tentarem curar um alvo com o {{item name|Escape Plan}} equipado.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* Alteração de atributos:
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** Alteração da penalidade de bloqueio de cura para 90% menos cura de Medics enquanto ativa.
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* Remoção do {{item name|Escape Plan}} da loja.
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'''[Data desconhecida]'''
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* Adição do {{item name|Escape Plan}} de volta à loja.
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'''[Data desconhecida]'''
 +
* Remoção do {{item name|Escape Plan}} da loja.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}}'''
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'''[Data desxonhecida]'''
* Substituído o bloqueio de cura de Medics por -90% de cura por Medics enquanto ativo.
+
* Adição do {{item name|Escape Plan}} de volta à loja.
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}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Escape Plan 1st person.png|Vista de Primeira Pessoa.
+
File:Escape Plan 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Soldier strategy/pt-br#Escape Plan|Estratégia do Plano de Fuga]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#{{item name|Escape Plan}}|Estratégia com o {{item name|Escape Plan}}]]
*[[Equalizer/pt-br]]
 
  
{{PyromaniaNav}}
+
{{Pyromania Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}

Latest revision as of 06:36, 31 July 2024

Se você sabe o que é bom para você, você fugirá!
O Soldier sobre o uso correto do Plano de Fuga

O Plano de Fuga (Escape Plan) é uma arma corpo a corpo para o Soldier. É uma picareta envelhecida com muitos sinais de uso.

Quando equipada, esta arma a concede habilidade única de correr mais rápido quanto menos vida o jogador possuir. Entretanto, a arma reduz a cura de Medics em 90% enquanto estiver sendo usada (cura vinda de kits médicos e Fornecedores não é afetada), além de deixar o usuário marcado para morte e por alguns segundos após trocar de arma.

Para sua animação de acerto crítico, o Soldier ataca no estilo "backhand", com a ponta afiada. Esta animação é idêntica à da .

Provocar com o Plano de Fuga equipado resulta na provocação de morte Grenade. Uma variação da provocação está disponível aos jogadores que equiparem o Minhocapacete.

O Plano de Fuga foi adicionado ao Team Fortress 2 Beta como o Beta Split Equalizer 1 e foi adicionado no jogo na Atualização de 27 de junho de 2012.

O Plano de Fuga é concedido automaticamente a todos os jogadores que possuíam um Compensador antes da atualização de 27 de junho de 2012, com a mesma qualidade do Compensador em questão. Adicionalmente, se o Compensador foi renomeado com uma Etiqueta de Nome, o Plano de Fuga também possui essa personalização.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Idêntico a:
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 65
Crítico 195
Minicrit 88
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Velocidade

Velocidade do Plano de Fuga e comparações (em inglês)
Artigo principal: Velocidade

Valores de velocidade são baseados na vida do jogador. Para referência, o movimento padrão é de 100%, que é 300 unidades Hammer (UH) por segundo (a velocidade do Spy, Sniper, Engineer e Pyro), enquanto o Scout se move a 400 unidades por segundo (33% acima do movimento padrão).

Alcance de vida Velocidade
(UH/s)
Aumento relativo
da velocidade
Notas
330–161 240 0% Sem aumento de velocidade
160–121 264 10% Aumento pequeno na velocidade
120–81 288 20% Mais rápido que o Demoman
80–41 336 40% Mais rápido que o Medic
40–1 384 60% 96% da velocidade do Scout

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal de Sucata Ação Disciplinar Plano de Fuga
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Guerra de Trincheiras
Guerra de Trincheiras
Mate o seu nêmesis com uma .
Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
  • Separação do Plano de Fuga do Compensador e adição ao jogo.
  • Todos os donos do Compensador receberão automaticamente o Plano de Fuga.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Correção da não exibição da cor da equipe nas mangas para o Compensador e o Plano de Fuga.
  • Correção do Plano de Fuga permitindo chamar por Medics.
  • [Não documentado] Correção do Plano de Fuga aparecendo como o Compensador na equipe BLU.

Atualização de 11 de julho de 2012

  • Correção de Planos de Fuga Estranhos não contabilizando mortes.

Atualização de 6 de setembro de 2012

  • Correção do Plano de Fuga não utilizando a mesma provocação que o Compensador.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributo:
    • Agora, jogadores são Marcados para a Morte após sacarem e por um curto período após guardarem.

Atualização de 16 de setembro de 2013

  • Correção da Besta do Cruzado curando aliados com o Compensador ou o Plano de Fuga empunhado.

Atualização de 29 de outubro de 2013

  • Agora, a Peça Estranha: Vítimas Durante ÜberCargas não pode mais ser aplicada a Compensadores e Planos de Fuga Estranhos.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Correção da visualização da linha incorreta ao tentarem curar um alvo com o Plano de Fuga equipado.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributos:
    • Alteração da penalidade de bloqueio de cura para 90% menos cura de Medics enquanto ativa.

[Data desconhecida]

  • Remoção do Plano de Fuga da loja.

[Data desconhecida]

  • Adição do Plano de Fuga de volta à loja.

[Data desconhecida]

  • Remoção do Plano de Fuga da loja.

[Data desxonhecida]

  • Adição do Plano de Fuga de volta à loja.

Galeria

Veja também