Difference between revisions of "Grappling Hook/ru"
-W3E-Hunter (talk | contribs) (→Ошибки) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(5 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 9: | Line 9: | ||
| 3d-viewname-2 = Снаряд | | 3d-viewname-2 = Снаряд | ||
| used-by = [[Classes/ru|Всеми классами]] | | used-by = [[Classes/ru|Всеми классами]] | ||
− | | released = {{Patch name|12|22|2014}} | + | | released = {{Patch name|12|22|2014}} |
− | | availability = | + | | released-major = Smissmas 2014 |
+ | | availability = {{avail|stock}} | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
| paint = no | | paint = no | ||
Line 16: | Line 17: | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| quality = Normal | | quality = Normal | ||
− | | item-kind = | + | | item-kind = {{item kind|Grappling Hook}} |
− | | level | + | | item-level = 1 |
− | | item-description = | + | | item-description = {{item description|Grappling Hook}} |
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = {{attribute|SingleWepHolsterBonus|80}} |
− | | | + | | att-2-positive = {{attribute|SingleWepDeployBonus|100}} |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Разведчик''', используя Абордажный крюк|Эй, я вижу свою базу отсюда!|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''Разведчик''', используя Абордажный крюк|Эй, я вижу свою базу отсюда!|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}} | ||
− | '''Абордажный крюк''' — это стандартный [[Action items/ru|предмет слота «Действие»]] для [[Classes/ru|всех классов]]. Предмет можно использовать для перемещения | + | '''Абордажный крюк''' — это стандартный [[Action items/ru|предмет слота «Действие»]] для [[Classes/ru|всех классов]]. Предмет можно использовать для перемещения от одного места к другому в [[List of game modes/ru|игровом режиме]] [[Mannpower/ru|Супер-Манн]]. |
− | Если Абордажный крюк | + | Если Абордажный крюк экипирован, то удерживая клавишу действия, игрок выстрелит крюком с канатом в направление, куда был направлен его прицел. Крюк останется прикреплённым к поверхности до тех пор, пока игрок не отпустит клавишу. Если крюк попадает в стену, потолок или другую поверхность, то игрока притянет к этому же месту по прямолинейной траектории, а по достижении указанного места – крючок остается там вместе с игроком, пока клавиша действия не будет отпущена. Это позволяет игрокам быстро перемещаться по карте и зависать на стенах и потолках на нужное им время. Шпион может использовать Абордажный крюк, будучи невидимым или замаскированным. |
− | Если на пути перемещающегося к своему крюку игрока появится препятствие, то он попытается его обойти и продолжит движение. Нажатие клавиши прыжка подбросит игрока вверх, | + | Если на пути перемещающегося к своему крюку игрока появится препятствие, то он попытается его обойти и продолжит движение. Нажатие клавиши прыжка отсоединит крюк и подбросит игрока вверх, придав игроку дополнительный импульс в вертикальном направлении. Обратите внимание, крюком нельзя выстрелить в небо. |
− | При попадании крюком во врага игрок притянется к нему, а также позволит изменить в полете оружие. При этом противник будет [[ | + | При попадании крюком во врага игрок притянется к нему, а также позволит изменить в полете оружие. При этом противник будет [[bleeding/ru|истекать кровью]] до тех пор, пока крюк не будет отпущен. |
Абордажный крюк также можно выбрать в качестве оружия (по умолчанию клавиша {{key|6}}) и затем использовать, зажав клавишу стрельбы вместо клавиши действия. | Абордажный крюк также можно выбрать в качестве оружия (по умолчанию клавиша {{key|6}}) и затем использовать, зажав клавишу стрельбы вместо клавиши действия. | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | {{update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | + | {{update history| |
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
* Абордажный крюк был добавлен в игру. | * Абордажный крюк был добавлен в игру. | ||
Line 87: | Line 91: | ||
'''{{Patch name|11|3|2015}}''' | '''{{Patch name|11|3|2015}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой после использования Абордажного крюка игрок не переключался на предыдущее оружие.}} | + | * Исправлена ошибка, из-за которой после использования Абордажного крюка игрок не переключался на предыдущее оружие. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * Скорость перемещения на крюке увеличится на 10% для тех, кто переносит разведданные. | ||
+ | }} | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
Line 95: | Line 103: | ||
* Активирование насмешки [[Conga/ru|Конга]] перед тем, как крюк достигнет поверхности приведет к тому, что танцующий Конгу игрок будет лететь к крюку. | * Активирование насмешки [[Conga/ru|Конга]] перед тем, как крюк достигнет поверхности приведет к тому, что танцующий Конгу игрок будет лететь к крюку. | ||
* Если у вас осталось 1 хп и вы попали крюком во владельца бонуса отражения, то вы умрете. | * Если у вас осталось 1 хп и вы попали крюком во владельца бонуса отражения, то вы умрете. | ||
+ | * Если два игрока прицепятся друг к другу в воздухе то они так и продолжат висеть в воздухе, пока кто-либо из них не погибнет. | ||
+ | * Изредка, если пулемётчик после некоторого времени стрельбы из его основного оружия переключится на Абордажный крюк, возможность смены оружия на оружие ближнего боя будет некоторое время недоступна. | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 112: | Line 122: | ||
File:Grappling Hook Projectile.png|Снаряд. | File:Grappling Hook Projectile.png|Снаряд. | ||
File:Bleed Grappling Hook.png|Иконка [[Bleeding/ru|кровотечения]]. | File:Bleed Grappling Hook.png|Иконка [[Bleeding/ru|кровотечения]]. | ||
+ | File:Grappling Hook Old.png|Старая модель крюка. | ||
+ | File:Demo-Old-Grappling-Hook.png|Старая модель крюка, которую держит [[Demoman/ru|подрывник]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Smissmas 2014 Nav}} | {{Smissmas 2014 Nav}} | ||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Tool Nav}} | {{Tool Nav}} |
Latest revision as of 16:58, 16 December 2023
« | Эй, я вижу свою базу отсюда!
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Разведчик, используя Абордажный крюк
|
» |
Абордажный крюк — это стандартный предмет слота «Действие» для всех классов. Предмет можно использовать для перемещения от одного места к другому в игровом режиме Супер-Манн.
Если Абордажный крюк экипирован, то удерживая клавишу действия, игрок выстрелит крюком с канатом в направление, куда был направлен его прицел. Крюк останется прикреплённым к поверхности до тех пор, пока игрок не отпустит клавишу. Если крюк попадает в стену, потолок или другую поверхность, то игрока притянет к этому же месту по прямолинейной траектории, а по достижении указанного места – крючок остается там вместе с игроком, пока клавиша действия не будет отпущена. Это позволяет игрокам быстро перемещаться по карте и зависать на стенах и потолках на нужное им время. Шпион может использовать Абордажный крюк, будучи невидимым или замаскированным.
Если на пути перемещающегося к своему крюку игрока появится препятствие, то он попытается его обойти и продолжит движение. Нажатие клавиши прыжка отсоединит крюк и подбросит игрока вверх, придав игроку дополнительный импульс в вертикальном направлении. Обратите внимание, крюком нельзя выстрелить в небо.
При попадании крюком во врага игрок притянется к нему, а также позволит изменить в полете оружие. При этом противник будет истекать кровью до тех пор, пока крюк не будет отпущен.
Абордажный крюк также можно выбрать в качестве оружия (по умолчанию клавиша 6) и затем использовать, зажав клавишу стрельбы вместо клавиши действия.
Содержание
Демонстрация
Предыдущие изменения
- Абордажный крюк был добавлен в игру.
- Исправлена ошибка, связанная с замаскированными шпионами, использующими крюк неправильного цвета.
- Исправлен ошибка, из-за которой крюк оставался прицепленным к игрокам после смерти и возрождения.
- Исправлена возможность выхода за пределы карты, используя Абордажный крюк.
- При отключенной переменной
hud_fastswitch
, нажатие кнопки действия приведет к активированию крюка в выборе оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда были в состоянии экипировать Абордажный крюк.
- Исправлена ошибка, из-за которой после переключения оружия на Абордажный крюк игрок больше не мог переключаться на другое оружие.
- Исправлен Абордажный крюк, который оставался на мертвых или уже пропавших трупах игроков.
- Исправлен Абордажный крюк, использующий неправильную иконку в меню выбора оружия дисплея игрока.
- Исправлена кнопка слота «Действие», которая вела себя не всегда правильно с Абордажным крюком в зависимости от настроек переменной
hud_fastswitch
.
- Добавлена задержка в 0,2 секунды между использованиями Абордажного крюка.
- Добавлена возможность прыжка на крюке — для этого необходимо прыгнуть во время подтягивания к крюку и отпустить сам крюк для полета на более далекое расстояние (скорость регулируется переменной
tf_grapplinghook_jump_up_speed
); - Добавлена возможность притягивать вражеских игроков к себе:
- Необходимо отпустить кнопку основного огня, как только ваш крюк коснулся вражеского игрока, для притягивания противника к себе;
- Захваченные крюком игроки будут кровоточить, теряя по 2 единицы здоровья в секунду;
- Чтобы отпустить захваченного крюком игрока, необходимо сменить оружие или запустить крюк в другую сторону;
- Крюк автоматически отпустит захваченного игрока, если вы потеряли противника из вида более чем на одну секунду;
- Добавлен звук, который будет проигрываться при захвате вражеского игрока.
- Добавлены новые звуки и снаряды для Абордажного крюка;
- Максимальная дистанция выстрела увеличена до 4000 юнитов (зависит от значения переменной
tf_grapplinghook_max_distance
); - Увеличена задержка до повторного использования крюка с 0,2 секунды до 0,5;
- Урон от падения с крюка снова был добавлен (зависит от переменной
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
); - Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный цвет веревки крюка для дружеских замаскированных шпионов.
- Обновлена модель крюка и анимация его использования.
- Увеличен базовый урон по захваченному крюком игроку и урон от кровотечения.
- [Недокументированное] Добавлена новая иконка в рюкзаке для Абордажного крюка.
- Исправлена ошибка, из-за которой после использования Абордажного крюка игрок не переключался на предыдущее оружие.
Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)
- Снижена максимальная дальность броска.
- Снижена высота прыжка на крюке.
- Пулеметчик будет перемещаться на крюке на 30% медленнее.
- Исправлена ошибка, из-за которой после использования Абордажного крюка игрок не переключался на предыдущее оружие.
- Скорость перемещения на крюке увеличится на 10% для тех, кто переносит разведданные.
Ошибки
- Именной ярлык и Ярлык для описания не проявляют каких-либо эффектов при их использовании на Абордажный крюк.
- Игрок, использующий Спасатель, может чинить постройки Абордажным крюком.
- Нажатие клавиши действия для выбора Абордажного крюка может привести к неудачному выбору оружия и, возможно, кнопка основного огня застрянет в активном состоянии. В этом случае, игрок может открыть консоль разработчика и ввести команду «-attack» для исправления.
- Активирование насмешки Конга перед тем, как крюк достигнет поверхности приведет к тому, что танцующий Конгу игрок будет лететь к крюку.
- Если у вас осталось 1 хп и вы попали крюком во владельца бонуса отражения, то вы умрете.
- Если два игрока прицепятся друг к другу в воздухе то они так и продолжат висеть в воздухе, пока кто-либо из них не погибнет.
- Изредка, если пулемётчик после некоторого времени стрельбы из его основного оружия переключится на Абордажный крюк, возможность смены оружия на оружие ближнего боя будет некоторое время недоступна.
Галерея
Вид от первого лица разведчика.
Вид от первого лица солдата.
Вид от первого лица поджигателя.
Вид от первого лица подрывника.
Вид от первого лица пулеметчика.
Вид от первого лица инженера.
Вид от первого лица инженера с Оружейником.
Вид от первого лица Красного медика.
Вид от первого лица снайпера.
Вид от первого лица Красного шпиона.
Иконка кровотечения.
Старая модель крюка, которую держит подрывник.
|
|