Difference between revisions of "Healing/ru"
Nikita2000 (talk | contribs) m (Adding the Bugs, and translation into Russian language.) |
m |
||
(5 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Лечение}} | {{DISPLAYTITLE:Лечение}} | ||
− | [[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|[[RED/ru|Красный]] [[Medic/ru|медик]] лечит | + | [[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|[[RED/ru|Красный]] [[Medic/ru|медик]] лечит союзника — [[Heavy/ru|пулемётчика]]]] |
{{Quotation|'''Разведчик'''|Все, спасибо, я уже здоров!|sound=Scout_thanksfortheheal01_ru.wav}} | {{Quotation|'''Разведчик'''|Все, спасибо, я уже здоров!|sound=Scout_thanksfortheheal01_ru.wav}} | ||
− | '''Лечение''' — это способность, которой в первую очередь обладают [[Medic/ru|медики]], когда используют [[Medi Gun/ru|лечебную пушку]], [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]], или [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]]. При наведении лечащего луча на союзника (или замаскированного [[Spy/ru|шпиона]]), медик может активно восстанавливать [[health/ru|здоровье]] игрока. Кроме того, что лечение восстанавливает здоровье, оно позволяет медику накапливать [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]]. Медик не может лечить постройки, они могут быть отремонтированы только оружием ближнего боя [[Engineer/ru|инженера]], например, [[Wrench/ru|гаечным ключом]]. | + | '''Лечение''' — это способность, которой в первую очередь обладают [[Medic/ru|медики]], когда используют [[Medi Gun/ru|лечебную пушку]], [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]], [[Vaccinator/ru|Вакцинатор]], или [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]]. При наведении лечащего луча на союзника (или замаскированного [[Spy/ru|шпиона]]), медик может активно восстанавливать [[health/ru|здоровье]] игрока. Кроме того, что лечение восстанавливает здоровье, оно позволяет медику накапливать [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]]. Медик не может лечить постройки, они могут быть отремонтированы только оружием ближнего боя [[Engineer/ru|инженера]], например, [[Wrench/ru|гаечным ключом]]. |
== Скорость лечения и накопления убер-заряда == | == Скорость лечения и накопления убер-заряда == | ||
Скорость лечения напрямую зависит от момента, когда пациенту в последний раз нанесли урон. Если пациенту нанесли урон менее 10 секунд назад, то медик будет лечить его со стандартной скоростью — 24 очка здоровья в секунду. Если от 10 до 15 секунд назад, то скорость лечения будет постепенно увеличиваться от 24 до максимума в 72 очков здоровья в секунду. Такая техника игры создана, чтобы поощрять лечение отступающих союзников, так как без увеличения скорости лечения игроки часто задумываются над тем, что сражаться, умереть и возродиться было бы быстрее, чем отступить, полностью восстановить здоровье и снова вступить в бой.<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656</ref> | Скорость лечения напрямую зависит от момента, когда пациенту в последний раз нанесли урон. Если пациенту нанесли урон менее 10 секунд назад, то медик будет лечить его со стандартной скоростью — 24 очка здоровья в секунду. Если от 10 до 15 секунд назад, то скорость лечения будет постепенно увеличиваться от 24 до максимума в 72 очков здоровья в секунду. Такая техника игры создана, чтобы поощрять лечение отступающих союзников, так как без увеличения скорости лечения игроки часто задумываются над тем, что сражаться, умереть и возродиться было бы быстрее, чем отступить, полностью восстановить здоровье и снова вступить в бой.<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656</ref> | ||
+ | |||
+ | [[File:Crit Heals Graph for Mediguns RU.png|right|500px|thumb|На этом графике показано, как скорость лечения меняется для разных лечебных пушек в зависимости от того, сколько времени прошло с тех пор, как цель исцеления в последний раз получала урон.]] | ||
Скорость накопления убер-заряда уменьшается вдвое, если у цели 142.5% здоровья или более. Если цель лечат сразу несколько медиков, то скорость накопления будет делиться на количество медиков.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530</ref> Раздатчик и вагонетка также снижают скорость накопления убер-заряда, если цель находится вблизи них. | Скорость накопления убер-заряда уменьшается вдвое, если у цели 142.5% здоровья или более. Если цель лечат сразу несколько медиков, то скорость накопления будет делиться на количество медиков.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530</ref> Раздатчик и вагонетка также снижают скорость накопления убер-заряда, если цель находится вблизи них. | ||
− | + | Для точного времени см. [[ÜberCharge/ru#Накопление заряда|Накопление заряда]] | |
=={{anchor|Overheal}}Сверхлечение== | =={{anchor|Overheal}}Сверхлечение== | ||
− | '''Сверхлечение''' — состояние здоровья игрока, увеличенного до 150% от его максимального запаса здоровья (добавляется половина нормального значения здоровья игрока). [[Medic/ru|Медики]] могут давать сверхлечение игрокам с помощью любой лечебной пушки, кроме [[Quick-Fix/ru|Быстроправа]]. При сверхлечении, крест, отображающий здоровье на [[HUD/ru|дисплее игрока]], будет светиться ярче, а игрока будут окружать [[Particle effects/ru#Сверхлечение|эффекты частиц от сверхлечения]] — символы здоровья цвета его команды | + | '''Сверхлечение''' — состояние здоровья игрока, увеличенного до 150% от его максимального запаса здоровья (добавляется половина нормального значения здоровья игрока). [[Medic/ru|Медики]] могут давать сверхлечение игрокам с помощью любой лечебной пушки, кроме [[Quick-Fix/ru|Быстроправа]], который перелечивает только до 125%. При сверхлечении, крест, отображающий здоровье на [[HUD/ru|дисплее игрока]], будет светиться ярче, а игрока будут окружать [[Particle effects/ru#Сверхлечение|эффекты частиц от сверхлечения]] — символы здоровья цвета его команды. |
− | Эффект сверхлечения плавно исчезает. От 150% до 100% здоровье опускается ровно за | + | Эффект сверхлечения плавно исчезает. От 150% до 100% здоровье опускается ровно за 15 секунд для всех классов при условии, что игрок не получает дополнительных повреждений. То есть, хотя здоровье пулемётчика можно увеличить с 300 до 450, оно вернётся к обычному максимуму в то же время, что и здоровье разведчика, которое может быть увеличено только с 125 до 185. Чтобы довести уровень здоровья от 100% до 150%, медику требуется 1—3 секунды. Сверхлечение классов с более высоким уровнем здоровья до максимума займёт больше времени. |
Меняя цели лечения, медик может держать в состоянии сверхлечения сразу несколько игроков, а не только одну цель. Это также увеличивает скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]](она не повышается во время подготовки). | Меняя цели лечения, медик может держать в состоянии сверхлечения сразу несколько игроков, а не только одну цель. Это также увеличивает скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]](она не повышается во время подготовки). | ||
Line 27: | Line 29: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
Line 92: | Line 88: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Ошибки == |
+ | * Сверхлечение может иногда восполнять на 1-2 единицы здоровья больше, чем нормальный предел, из-за округления здоровья. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
<gallery perrow=4> | <gallery perrow=4> | ||
File:Speech_mediccall.png|Значок «Mедик!» (при 100% здоровья или выше) | File:Speech_mediccall.png|Значок «Mедик!» (при 100% здоровья или выше) | ||
Line 113: | Line 112: | ||
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Официальный блог TF2 — Ускорение лечения] {{Lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Официальный блог TF2 — Ускорение лечения] {{Lang icon|en}} | ||
− | + | {{Mechanics Nav}} | |
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] | ||
[[Category:Strategy/ru]] | [[Category:Strategy/ru]] |
Latest revision as of 16:24, 1 September 2024
« | Все, спасибо, я уже здоров!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Лечение — это способность, которой в первую очередь обладают медики, когда используют лечебную пушку, Крицкриг, Вакцинатор, или Быстроправ. При наведении лечащего луча на союзника (или замаскированного шпиона), медик может активно восстанавливать здоровье игрока. Кроме того, что лечение восстанавливает здоровье, оно позволяет медику накапливать убер-заряд. Медик не может лечить постройки, они могут быть отремонтированы только оружием ближнего боя инженера, например, гаечным ключом.
Contents
Скорость лечения и накопления убер-заряда
Скорость лечения напрямую зависит от момента, когда пациенту в последний раз нанесли урон. Если пациенту нанесли урон менее 10 секунд назад, то медик будет лечить его со стандартной скоростью — 24 очка здоровья в секунду. Если от 10 до 15 секунд назад, то скорость лечения будет постепенно увеличиваться от 24 до максимума в 72 очков здоровья в секунду. Такая техника игры создана, чтобы поощрять лечение отступающих союзников, так как без увеличения скорости лечения игроки часто задумываются над тем, что сражаться, умереть и возродиться было бы быстрее, чем отступить, полностью восстановить здоровье и снова вступить в бой.[1]
Скорость накопления убер-заряда уменьшается вдвое, если у цели 142.5% здоровья или более. Если цель лечат сразу несколько медиков, то скорость накопления будет делиться на количество медиков.[2] Раздатчик и вагонетка также снижают скорость накопления убер-заряда, если цель находится вблизи них.
Для точного времени см. Накопление заряда
Сверхлечение
Сверхлечение — состояние здоровья игрока, увеличенного до 150% от его максимального запаса здоровья (добавляется половина нормального значения здоровья игрока). Медики могут давать сверхлечение игрокам с помощью любой лечебной пушки, кроме Быстроправа, который перелечивает только до 125%. При сверхлечении, крест, отображающий здоровье на дисплее игрока, будет светиться ярче, а игрока будут окружать эффекты частиц от сверхлечения — символы здоровья цвета его команды.
Эффект сверхлечения плавно исчезает. От 150% до 100% здоровье опускается ровно за 15 секунд для всех классов при условии, что игрок не получает дополнительных повреждений. То есть, хотя здоровье пулемётчика можно увеличить с 300 до 450, оно вернётся к обычному максимуму в то же время, что и здоровье разведчика, которое может быть увеличено только с 125 до 185. Чтобы довести уровень здоровья от 100% до 150%, медику требуется 1—3 секунды. Сверхлечение классов с более высоким уровнем здоровья до максимума займёт больше времени.
Меняя цели лечения, медик может держать в состоянии сверхлечения сразу несколько игроков, а не только одну цель. Это также увеличивает скорость накопления убер-заряда(она не повышается во время подготовки).
Максимум сверхлечения округляется до десятков, т.е., если у пациента 175 очков здоровья, то сверхлечение повысит его до 260, а не до 262.5.
Класс | Здоровье | При сверхлечении | При сверхлечении (Быстроправ) |
---|---|---|---|
Разведчик | 125 | 185 | 158 |
Если взята Дрёма | 110 | 165 | 139 |
Солдат | 200 | 300 | 251 |
Если взята Поддержка батальона | 220 | 330 | 276 |
Поджигатель | 175 | 260 | 220 |
Подрывник | 175 | 260 | 220 |
Если используются Ботиночки Али-Бабы | 200 | 300 | 251 |
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) | 150 | 225 | 189 |
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) | 165 | 245 | 208 |
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) | 180 | 270 | 226 |
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) | 195 | 290 | 245 |
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) | 210 | 315 | 264 |
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) | 175 | 260 | 220 |
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) | 190 | 285 | 239 |
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) | 205 | 305 | 258 |
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) | 220 | 330 | 276 |
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) | 235 | 350 | 295 |
Пулемётчик | 300 | 450 | 376 |
Под действием эффекта Плитка «Далокош» или Рыбный батончик | 350 | 500† | 426 |
Если используются Стальные кулаки | 300 | 390 | 346 |
Если используются Стальные кулаки под эффектом Плитка «Далокош» или Рыбный батончик | 350 | 440 | 396 |
Инженер | 125 | 185 | 158 |
Если взят Оружейник | 150 | 225 | 189 |
Медик | 150 | 225 | 189 |
Если взята Вита-пила | 140 | 210 | 176 |
Снайпер | 125 | 185 | 158 |
Шпион | 125 | 185 | 158 |
Если взят Главный делец | 100 | 150 | 126 |
Если взят Кунай заговорщика | 70 | 105 | 89 |
Сверхлечение, которое можно получить с помощью Куная заговорщика | Нет | 210 | Нет |
†Теоретическое значение. Избыточное здоровье не превышает 150% от максимального запаса здоровья класса.
Связанные достижения
Основные
|
|
Разведчик
Я Человек-бита Останьтесь в живых, получив 500 очков урона за одну жизнь. |
Солдат
Военное преступление и наказание За одну жизнь убейте трёх врагов, ранивших лечащего вас медика. |
Поджигатель
Родственники по поджогу Подожгите врага и медика, который его лечит. |
Пулемётчик
|
|
Инженер
|
|
Медик
|
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
|
Ошибки
- Сверхлечение может иногда восполнять на 1-2 единицы здоровья больше, чем нормальный предел, из-за округления здоровья.
Галерея
Значок «Mедик!», у игрока кровотечение (при 100% здоровья или выше)
Значок «Mедик!», игрок горит (при 100% здоровья или выше)
Значок «Mедик!», игрок горит и ранен (при здоровье ниже 100%). Чем меньше у игрока здоровья, тем краснее значок.
См. также
Примечания
Ссылки
- Официальный блог TF2 — Ускорение лечения (английский)
|