Difference between revisions of "Unused content/sv"
m (Auto: EnforceCapitalization(Demoman), WordFilter((?<!I )Spy → Spy), removeTrailingSlash, (Content filters applied to links) (Review RC#2418189)) |
m (Grenade>Kamikaze) |
||
(15 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Oanvänt innehåll}} | {{DISPLAYTITLE:Oanvänt innehåll}} | ||
− | [[File: | + | [[File:Unused content.png|right|thumb|400px|This will never work.]] |
− | {{Quotation|'''Krypskytt'''|Tillbaka till skissbordet, geni!|sound=Sniper_DominationEngineer03.wav}} | + | {{Quotation|'''Krypskytt'''|Tillbaka till skissbordet, geni!|sound=Sniper_DominationEngineer03.wav|en-sound=yes}} |
+ | |||
+ | Liksom många videospel, har ''Team Fortress 2'' förändrats väsentligt under utvecklingens gång. Beslut om hur spelet skulle fungera ändras, till exempel om granater skulle användas som de var i ''[[Team Fortress Classic]]''. Ett föremål kan ha varit helt bortklippt helt enkelt för att det ersattes av något bättre, som [[Soldier/sv|Soldats]] medaljer, och ibland hölls innehållet på grund av förändringen i spelstilen. Listade på denna sida är vapen, föremål och andra underligheter som klipptes från spelet, men i de flesta fall finns kvar i någon form i spelets ([[vdc:vpk|.VPK]]) filer som '''oanvänt innehåll'''. | ||
− | |||
== Klasser == | == Klasser == | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
Line 10: | Line 11: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Civilian/sv|Civilen]]''' | | '''[[Civilian/sv|Civilen]]''' | ||
− | | Oanvänt [[Hunted (Classic)|gamemode specific]]-klass. Skulle | + | | Oanvänt [[Hunted (Classic)/sv|gamemode specific]]-klass. Skulle eskorterats från en punkt på kartan till en annan, och fungera som ett spelbart [[#Payload Race|Bomblopp]]. Valve ville att han skulle finnas i VIP-spelläge, som skrotades med civila. |
|- | |- | ||
| '''[[Commander/sv|Commander]]''' | | '''[[Commander/sv|Commander]]''' | ||
− | | | + | | Var en Icke-fysisk klass borttagen under ''Team Fortress 2'' utveckling. Skulle övervaka kartan, ge antennstöd, placera [[buildings/sv|byggnader]], och kommunicera taktik till lagkamrater. |
|} | |} | ||
− | == | + | == Kartor == |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" width="15%" | Namn | ! class="header" width="15%" | Namn | ||
Line 22: | Line 23: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Cloak (Control Point)]]''' | | '''[[Cloak (Control Point)]]''' | ||
− | | Cloak är en liten [[Control Point (game mode)/sv|Kontrollpunkt]] | + | | Cloak är en liten [[Control Point (game mode)/sv|Kontrollpunkt]]skarta med okänt syfte. Den består av ett gyckel för varje lag i motsatta hörn av kartan. Det finns en kontrollpunkt i mitten av kartan på en förhöjd plattform. Det finns inga hälsopaket, ammolådor eller resupplyskåp i kartan. Utanför huvudområdet på kartan finns det en jättemodell av varje klass som tittar genom luckor i väggarna. |
|} | |} | ||
+ | |||
== Vapen == | == Vapen == | ||
=== Primär vapen === | === Primär vapen === | ||
Line 32: | Line 34: | ||
! class="header" | Anteckningar | ! class="header" | Anteckningar | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Nail Gun/sv| | + | | '''[[Nail Gun/sv|Spikpistolen]]''' |
| [[Scout/sv|Spanare]] | | [[Scout/sv|Spanare]] | ||
| [[Scattergun/sv|Hagelbössa]] | | [[Scattergun/sv|Hagelbössa]] | ||
Line 62: | Line 64: | ||
| Oanvänd [[Botkiller weapons/sv|Botkiller weapons]], förmodligen gjorts som belöningar för ofördelade turnéer | | Oanvänd [[Botkiller weapons/sv|Botkiller weapons]], förmodligen gjorts som belöningar för ofördelade turnéer | ||
|} | |} | ||
− | |||
=== Sekundära vapen === | === Sekundära vapen === | ||
Line 124: | Line 125: | ||
| En dödsikon ingår i VPK, och vapnet används i en reklambild för [[Very Scary Halloween Special/sv|Mycket Läskiga Halloweenspecialen]]. | | En dödsikon ingår i VPK, och vapnet används i en reklambild för [[Very Scary Halloween Special/sv|Mycket Läskiga Halloweenspecialen]]. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Baleful Beacon/sv| | + | | '''[[Baleful Beacon/sv|Olycksbringande Lykta]]''' |
| [[Pyro/sv|Pyro]] | | [[Pyro/sv|Pyro]] | ||
| Ingen | | Ingen | ||
Line 139: | Line 140: | ||
| Modellen och ljudreferenser i filen game_sounds_weapons.txt är de enda delar som finns kvar i spelet. | | Modellen och ljudreferenser i filen game_sounds_weapons.txt är de enda delar som finns kvar i spelet. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Club/sv| | + | | '''[[Club/sv|Klubba]]''' |
| [[Sniper/sv|Krypskytt]] | | [[Sniper/sv|Krypskytt]] | ||
| [[Kukri/sv|Kukri]] | | [[Kukri/sv|Kukri]] | ||
Line 161: | Line 162: | ||
===Granater === | ===Granater === | ||
− | Den enda projektilen '''Grenaderna''' i '' [[Team Fortress 2/sv|Team Fortress 2]] '' är de som skjutits från [[Demoman/sv|Demoman]] [[Grenade Launcher/sv|Granatkastare]], [[Loch-n-Load/sv|Loch-n-Load]] , [[Loose Cannon/sv|Laddad Kanon]] och [[Iron Bomber/sv|Järnbombaren]]. Soldaten använder en granat för en [[ | + | Den enda projektilen '''Grenaderna''' i '' [[Team Fortress 2/sv|Team Fortress 2]] '' är de som skjutits från [[Demoman/sv|Demoman]] [[Grenade Launcher/sv|Granatkastare]], [[Loch-n-Load/sv|Loch-n-Load]] , [[Loose Cannon/sv|Laddad Kanon]] och [[Iron Bomber/sv|Järnbombaren]]. Soldaten använder en granat för en [[Grenade (taunt)|hån]], men kastar inte den. |
De var ett starkt inslag i '' Team Fortress Classic '' och skrotades under de tidiga teststadierna av '' Team Fortress 2 ''. Utvecklare har avslöjat att detta val berodde på spelproblem med hur de användes, till exempel [[Griefing|Spam]], vissa potentiella utnyttjanden och allmän överbelastning av dem som helhet. | De var ett starkt inslag i '' Team Fortress Classic '' och skrotades under de tidiga teststadierna av '' Team Fortress 2 ''. Utvecklare har avslöjat att detta val berodde på spelproblem med hur de användes, till exempel [[Griefing|Spam]], vissa potentiella utnyttjanden och allmän överbelastning av dem som helhet. | ||
Line 269: | Line 270: | ||
| [[Klasser | Alla klasser]] | | [[Klasser | Alla klasser]] | ||
| bredd = "50%" | Skulle ha släppts, tillsammans med [[Max's Severed Head/sv|Max Avhuggna Huvud]], [[Lugermorph/sv|Lugermorphen]] och [[Big Kill/sv|Big Kill]] som en del av den veckolånga korspromotionen för att köpa Sam & Max: The Devil's Playhouse på Steam . [[Bloodhound/sv|Blodhunden]] ersattes av den, var endast för [[Sniper/sv|Krypskytt]] och [[Spy/sv|Spion]] och var en reklamartikel för Poker Night 2. | | bredd = "50%" | Skulle ha släppts, tillsammans med [[Max's Severed Head/sv|Max Avhuggna Huvud]], [[Lugermorph/sv|Lugermorphen]] och [[Big Kill/sv|Big Kill]] som en del av den veckolånga korspromotionen för att köpa Sam & Max: The Devil's Playhouse på Steam . [[Bloodhound/sv|Blodhunden]] ersattes av den, var endast för [[Sniper/sv|Krypskytt]] och [[Spy/sv|Spion]] och var en reklamartikel för Poker Night 2. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Mercenary Park/sv|Mercenary Park]]''' | ||
+ | | [[All Classes|Alla klasser]] | ||
+ | |width="99%" | Skulle ha släppts, tillsammans med ([[Jungle Inferno Update/sv|Jungle Inferno uppdatering]]),Även om det finns i artikelschemat är det för närvarande inte tillgängligt i spelet. Det är okänt när det kommer att finnas i spelet, om alls. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''[[ Mannanas Hat/sv|Mannanas hatt]]''' | ||
+ | | [[All classes/sv|Alla klasser]] | ||
+ | |width="99%" | Skulle ha släppts, tillsammans med ([[Jungle Inferno Update/sv|Jungle Inferno uppdatering]]), Mannanase Vad är ett kosmetiskt objekt för alla klasser. Det är en ljusgul mössa med en yeti på framsidan och äter bananer. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Never Forget Hat/sv|Glöm aldrig hatten]]''' | ||
+ | | [[All classes/sv|Alla klasser]] | ||
+ | |width="99%" | Skulle ha släppts, tillsammans med ([[Jungle Inferno Update/sv|Jungle Inferno uppdatering]]), The Never Forget Hat är ett kosmetiskt föremål för alla klasser. Det är ett grått och blått mössa med ett emblem på fronten för att minnas Poopy Joe, som dog under en fruktansvärd raketolycka få hans själen vila i fred ... | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Yeti Park Hardhat/sv|Yeti Park HardHat]]''' | ||
+ | | [[All classes/sv|Alla klasser]] | ||
+ | |width="99%" | Skulle ha släppts, tillsammans med ([[Jungle Inferno Update/sv|Jungle Inferno uppdatering]]),Yeti Park Hardhat är en kosmetisk produkt för alla klasser. Det är en vanlig vit hardhat med ett gult ljus fäst på framsidan och en "Yeti Park" logotyp tryckt på sidan. | ||
|} | |} | ||
Line 410: | Line 427: | ||
| Oanvänd textur läggs till i [[Mac Update/sv|Mac-uppdateringen]]. | | Oanvänd textur läggs till i [[Mac Update/sv|Mac-uppdateringen]]. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Item quality/sv|Oanvända Kvalitet färger]]''' |
| Kvalitet | | Kvalitet | ||
| Tre oanvända objektskatter finns med namnet Färdig, Rarity 2 och Rarity 3. Hexidecimala färgerna för Rarity2 och Rarity3 är <span style = "color: # 8D834B"> # 8D834B </span> respektive <span style = "color: # 70550F"> # 70550F </span>. Färdig har ingen associerad färg. | | Tre oanvända objektskatter finns med namnet Färdig, Rarity 2 och Rarity 3. Hexidecimala färgerna för Rarity2 och Rarity3 är <span style = "color: # 8D834B"> # 8D834B </span> respektive <span style = "color: # 70550F"> # 70550F </span>. Färdig har ingen associerad färg. | ||
Line 418: | Line 435: | ||
| Det finns flera oanvända strukturer i spel filerna, vissa inkluderar vapen och andra inkluderar beta klass strukturer, och vissa vapenstrukturer, som [[Bottle/sv|Flaska]] BLÅ struktur. | | Det finns flera oanvända strukturer i spel filerna, vissa inkluderar vapen och andra inkluderar beta klass strukturer, och vissa vapenstrukturer, som [[Bottle/sv|Flaska]] BLÅ struktur. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Item quality#Unused content/sv|Partikeleffekter]]''' |
| Partikel (s) | | Partikel (s) | ||
| Under [[Mann-Conomy Update/sv|Mann-Konomi Uppdateringen]] och [[Very Scary Halloween Special/sv|Mycket Läskiga Halloweenspecialen]] tillsattes flera partikeleffekter som gick oanvända. | | Under [[Mann-Conomy Update/sv|Mann-Konomi Uppdateringen]] och [[Very Scary Halloween Special/sv|Mycket Läskiga Halloweenspecialen]] tillsattes flera partikeleffekter som gick oanvända. | ||
Line 511: | Line 528: | ||
{{Robot loadout|icon=major crits|giant=y|name=Major Kritis|primary=Rocket Launcher|hat=Full Metal Drill Hat|attribs={{buff|60,000 HP}}{{buff|+60% knockback resistance}}{{buff|Extra +90% vertical airblast resistance}}{{buff|Provides 90% less rage}}{{buff|Regenerates 40 HP per second}}{{buff|100% crit chance}}{{buff|1.5x damage dealt}}{{buff|+26 rockets in clip}}{{buff|+78% faster reload rate}}{{buff|+80% faster firing speed}}{{nerf|-50% movement speed}}{{nerf|-60% projectile speed}}{{nerf|5 degree rocket spread}}{{nerf|Does not fire until fully reloaded}}}} | {{Robot loadout|icon=major crits|giant=y|name=Major Kritis|primary=Rocket Launcher|hat=Full Metal Drill Hat|attribs={{buff|60,000 HP}}{{buff|+60% knockback resistance}}{{buff|Extra +90% vertical airblast resistance}}{{buff|Provides 90% less rage}}{{buff|Regenerates 40 HP per second}}{{buff|100% crit chance}}{{buff|1.5x damage dealt}}{{buff|+26 rockets in clip}}{{buff|+78% faster reload rate}}{{buff|+80% faster firing speed}}{{nerf|-50% movement speed}}{{nerf|-60% projectile speed}}{{nerf|5 degree rocket spread}}{{nerf|Does not fire until fully reloaded}}}} | ||
Denna version av Major Kritis är exakt samma som gatebot versionen som ses i Mannhattan förutom att denna version bär Full Metal Drill Hat istället för Gatebot Helmet. Men det finns en oanvänd ikon i spel filerna som fortfarande är funktionell men som aldrig används. Det är en ikon för Full Metal Drill Hat och är känd som soldier_major_Kritis. Gatebot versionen av Major Kritis använder överste Barrages ikon: soldatbarriär. | Denna version av Major Kritis är exakt samma som gatebot versionen som ses i Mannhattan förutom att denna version bär Full Metal Drill Hat istället för Gatebot Helmet. Men det finns en oanvänd ikon i spel filerna som fortfarande är funktionell men som aldrig används. Det är en ikon för Full Metal Drill Hat och är känd som soldier_major_Kritis. Gatebot versionen av Major Kritis använder överste Barrages ikon: soldatbarriär. | ||
+ | ===== Jätte Sprängande Eld Soldat (Typ 3) ===== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=soldier spammer|giant=y|name=Jätte Sprängande Eld Soldat|primary=Rocket Launcher|attribs={{info|Robot is [[Mannhattan|Gatebot]]}}<br>{{buff|4200 HP}}{{buff|+60% knockback resistance}}{{buff|{{tooltip|+200% damage dealt|+100% damage dealt after all gate is captured}}}}{{buff|+5 rockets in clip}}{{buff|+60% faster reload rate}}{{buff|+80% faster firing speed}}{{nerf|-50% movement speed}}{{nerf|-10% slower projectile speed}}{{nerf|Does not fire until fully reloaded}}}} | ||
+ | |||
+ | ===== Jätte Sprängande Eld Soldat (Typ 4) ===== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=soldier spammer|giant=y|name=Jätte Sprängande Eld Soldat|primary=Rocket Launcher|attribs={{info|Robot is [[Mannhattan|Gatebot]]}}<br>{{buff|4200 HP}}{{buff|+60% knockback resistance}}{{buff|{{tooltip|+100% damage dealt|+0% damage dealt after all gate is captured}}}}{{buff|+5 rockets in clip}}{{buff|+60% faster reload rate}}{{buff|+80% faster firing speed}}{{nerf|-50% movement speed}}{{nerf|-10% slower projectile speed}}{{nerf|Does not fire until fully reloaded}}}} | ||
+ | |||
===== Chef Trumpetsnäcka Soldat ===== | ===== Chef Trumpetsnäcka Soldat ===== | ||
{{Robot loadout|icon=soldier conch|giant=y|name=Chef Trumpetsnäcka Soldat|primary=Rocket Launcher|secondary=Concheror|attribs={{buff|50,000 HP}}{{buff|+60% knockback resistance}}{{buff|Extra +90% vertical airblast resistance}}{{buff|Provides 90% less rage}}{{buff|Spawns with full rage}}{{buff|+800% longer buff duration}}{{nerf|-50% movement speed}}{{nerf|Does not fire until fully reloaded}}}} | {{Robot loadout|icon=soldier conch|giant=y|name=Chef Trumpetsnäcka Soldat|primary=Rocket Launcher|secondary=Concheror|attribs={{buff|50,000 HP}}{{buff|+60% knockback resistance}}{{buff|Extra +90% vertical airblast resistance}}{{buff|Provides 90% less rage}}{{buff|Spawns with full rage}}{{buff|+800% longer buff duration}}{{nerf|-50% movement speed}}{{nerf|Does not fire until fully reloaded}}}} | ||
Line 551: | Line 574: | ||
==== [[Sniper Robot/sv|Krypskytte Robot]] ==== | ==== [[Sniper Robot/sv|Krypskytte Robot]] ==== | ||
{{Robot loadout|icon=sniper jarate|name=Jarate Mästaren|secondary=Jarate|hat=Desert Marauder|attribs={{buff|+90% recharge rate}}{{info|Game files indicate it was cut for not having a working throwing animation}}}} | {{Robot loadout|icon=sniper jarate|name=Jarate Mästaren|secondary=Jarate|hat=Desert Marauder|attribs={{buff|+90% recharge rate}}{{info|Game files indicate it was cut for not having a working throwing animation}}}} | ||
+ | ===== Snabbskjutande Bågman (Typ 2) ===== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=sniper bow|name=Snabbskjutande Bågman |primary=Huntsman|attribs={{info|1.5x larger in size}}<br>{{buff|1200 HP}}{{buff|+30% smaller head size}}{{buff|+40% faster firing speed}}{{nerf|-15% movement speed}}}} | ||
=== [[Robots/sv|Boss]] === | === [[Robots/sv|Boss]] === | ||
Line 569: | Line 594: | ||
{{Scrappedweapons Nav}} | {{Scrappedweapons Nav}} | ||
− | [[Category:Weapons]] | + | [[Category:Weapons/sv]] |
− | [[Category:Lists]] | + | [[Category:Lists/sv]] |
− | [[Category:Beta and unused content | + | [[Category:Beta and unused content/sv]] |
− | [[Category:Cosmetic items]] | + | [[Category:Cosmetic items/sv]] |
Latest revision as of 20:24, 16 March 2024
“ | Tillbaka till skissbordet, geni!
Klicka för att lyssna (på Engelska)
— Krypskytt
|
” |
Liksom många videospel, har Team Fortress 2 förändrats väsentligt under utvecklingens gång. Beslut om hur spelet skulle fungera ändras, till exempel om granater skulle användas som de var i Team Fortress Classic. Ett föremål kan ha varit helt bortklippt helt enkelt för att det ersattes av något bättre, som Soldats medaljer, och ibland hölls innehållet på grund av förändringen i spelstilen. Listade på denna sida är vapen, föremål och andra underligheter som klipptes från spelet, men i de flesta fall finns kvar i någon form i spelets (.VPK) filer som oanvänt innehåll.
Innehåll
Klasser
Namn | Anteckningar |
---|---|
Civilen | Oanvänt gamemode specific-klass. Skulle eskorterats från en punkt på kartan till en annan, och fungera som ett spelbart Bomblopp. Valve ville att han skulle finnas i VIP-spelläge, som skrotades med civila. |
Commander | Var en Icke-fysisk klass borttagen under Team Fortress 2 utveckling. Skulle övervaka kartan, ge antennstöd, placera byggnader, och kommunicera taktik till lagkamrater. |
Kartor
Namn | Anteckningar |
---|---|
Cloak (Control Point) | Cloak är en liten Kontrollpunktskarta med okänt syfte. Den består av ett gyckel för varje lag i motsatta hörn av kartan. Det finns en kontrollpunkt i mitten av kartan på en förhöjd plattform. Det finns inga hälsopaket, ammolådor eller resupplyskåp i kartan. Utanför huvudområdet på kartan finns det en jättemodell av varje klass som tittar genom luckor i väggarna. |
Vapen
Primär vapen
Namn | Klass | Ersättning | Anteckningar |
---|---|---|---|
Spikpistolen | Spanare | Hagelbössa | sköttes av Spanaren i Trailer 2. Team Fortress Classic vapen. |
Heraldiska Skölden | Demoman | Okänd | Antag att ha varit en Ersättning för Anfallsskölden, men dess sanna funktion är okänd. Anfallsskölden avslöjades i December 23, 2010 Patch. |
Ludmila | Tung Artillerist | Natascha | Primär avfyrande skulle ha fungerat som den vanliga Minigun, medan sekundärbrand skulle ha skett mindre skada, men tömmer hälsa från fiender som slog på ett sätt som var nästan identiskt med Blutsaugern. Nackdelen skulle ha varit oförmågan att snurra vapnet i förtid. |
Promenad | Krypskytt | Jägaren | Skulle ha tillåtit spelaren att gå vid normal hastighet medan sikta, med nackdelen att minska skador och ingen zoom / laddningsförmåga. |
Bedövningsvapen | Spion | Revolver | Användes av spionen in Trailer 1. Team Fortress Classic vapen. |
Spegel och Uran Botkiller Raketgevär, Hagelbössa, Eldkastaren, Minigun och Krypskyttegevär | Soldat, Spanare, Pyro, Tung Artillerist och Krypskytt | Lagervapen | Oanvänd Botkiller weapons, förmodligen gjorts som belöningar för ofördelade turnéer |
Sekundära vapen
Namn | Klass | Ersättning | Anteckningar |
---|---|---|---|
Ryggsäck | Spanare | Bonk! Atomär Bål | Skulle ha gett möjlighet till Spanaren att hämta saker som Hälsa, Ammo, och Metall och släpp dem in i fältet för att få lättare tillgång till teamet. |
Dynamit paket | Demoman | Klisterbombs kastare | Skulle ha exploderat till flera dynamitpinnar som sprider och exploderar i sin tur. Se MIRV Granater. Användes av Demoman i båda trailers Trailer 1 och Trailer 2. |
Omedelbar Teleport | Ingenjör | Eureka Effekten | Skulle ha tillåtit ingenjören att omedelbart teleportera tillbaka till sin teleportation utgång. |
Hälsovapen Beta 1 | Sjukvårdare | Ingen | Skulle ha stärkt en spelares hälsa permanent till 150% av sitt maximalt men läkt till halva hastigheten Hälsovapen. |
Healing | Sjukvårdare | Kritzkrieg | Skulle ha stärkt en spelares hälsa permanent till 200% av sitt maximum med ÜberLaddning mätaren antingen fyller mycket långsamt eller inte alls. |
Spruta | Sjukvårdare | Hälsovapen | Skulle läka teamet vid injektion. Utvecklas av läkaren i Trailer 1. |
Spegel och Uran Botkiller Klisterbombs kastaren och Hälsovapen | Demoman och Sjukvårdare | Lagervapen | Oanvänd Botkiller weapons, förmodligen gjorts som belöningar för ofördelade turnéer. |
Närstridsvapen
Namn | Klass | Ersättning | Anteckningar |
---|---|---|---|
Fångarens handske | Spanare | Komprimerad Luftstöt (Eldkastare) | Skulle ha tillåtit spanaren att fånga fiendens projektiler och kasta dem tillbaka och hantera samma skada som det fångade föremålet. |
Flugsmälla | Soldat | Ingen | En dödsikon ingår i VPK, och vapnet används i en reklambild för Mycket Läskiga Halloweenspecialen. |
Olycksbringande Lykta | Pyro | Ingen | Detta vapen skapades specifikt för Halloween-uppdateringen 2011. Textfiler släpptes under Mycket Läskiga Halloweenspecialen. |
Brännjärn | Pyro | Brandyxa | Inom filen game_sounds_weapons.txt har Brandyxan "BRÄNNJÄRN". |
Blyrör | Tung Artillerist | Knytnävar | Modellen och ljudreferenser i filen game_sounds_weapons.txt är de enda delar som finns kvar i spelet. |
Klubba | Krypskytt | Kukri | Kukri kallas fortfarande för klubben internt. |
Kofot | Alla klasser andra än Ingenjör och Spion | Normal kvalitet | Team Fortress Classic vapen. |
Öl sejdel | Okänd | Inget | Endast modellen inkluderades i spel filerna, utan indikation på avsedd klass. |
Spegel och Uran Botkiller Kniv och Skiftnyckel | Ingenjör och Spion | Lagervapen | Oanvänd Botkiller weapons, förmodligen gjorts som belöningar för ofördelade turnéer. |
Granater
Den enda projektilen Grenaderna i Team Fortress 2 är de som skjutits från Demoman Granatkastare, Loch-n-Load , Laddad Kanon och Järnbombaren. Soldaten använder en granat för en hån, men kastar inte den.
De var ett starkt inslag i Team Fortress Classic och skrotades under de tidiga teststadierna av Team Fortress 2 . Utvecklare har avslöjat att detta val berodde på spelproblem med hur de användes, till exempel Spam, vissa potentiella utnyttjanden och allmän överbelastning av dem som helhet.
Varje klass skulle ha primära och sekundära granater, med de primära granaterna Frag granat och sekundära granater som hade mer specialiserade funktioner. Det finns fortfarande kod för kastade granater i filen server_i486.so
samt nyckelbindningar (+ granat 1 och + granat 2).
Flera granattyper är modellerade, av vilka några är uppdaterade versioner av de som finns i Team Fortress Classic och några av dem är nya design. Ljud för kastade granater finns också i spel filerna.
Ett ouppnåeligt tillverkning föremål som kallades "Grenat Pollett" fanns tidigare men togs bort med Mann-Conomy Update..
Namn | Klass | Anteckningar |
---|---|---|
Chock Granat | Spanaren | Team Fortress Classic vapen. |
Spikgranat | Soldat | Team Fortress Classic vapen. |
Napalm Granat | Pyro | Team Fortress Classic vapen. Pyro bär tre oanvändbara napalm granater på bältet. |
Dynamite Pack | Demoman | Utförs av Demoman i Trailer 1 och Trailer 2. Bytes till ett sekundärt vapen, ersattes sedan av Klisterbombs kastaren. |
EMP Granat | Ingenjör | Team Fortress Classic vapen. |
Hälsa Grenat | Sjukvårdare | Baserat på klassen som bar denna granat är det möjligt att den skulle ha läkt lagkamrater vid detonering. |
Gas Granat | Spion | Team Fortress Classic vapen. |
Frag Granat | Alla klasser andra än Spanare | Team Fortress Classic vapen. Soldaten bär två oanvändbara frag granat på sitt bälte och använder en i Utjämnaren och Flyktplanen håns. RÖD version visades igen som en dekor av Mann mot maskin (spelläge) | Mann mot maskin Uppgradera butik. |
Björnfälla | Okänd | Kanske skulle ha haft samma funktionalitet som Team Fortress Classic tropisk. RÖD version visades igen som en dekor av Mann mot maskin (spelläge) | Mann mot maskin Uppgradera butik. |
Byggnader
Namn | Anteckningar |
---|---|
Repareringsnod | Var att fungera som en ersättning för Teleporter eller Utmatare. Skulle automatiskt reparera byggnader när ingenjören var borta från sin bas. |
Recon | Är en skrotad byggnad. Det är okänt vad funktionen var. De enda resterna av det är ett pipande ljud. |
Oanvänt Vaktgevär
Namn | Anteckningar |
---|---|
Oanvänt vaktgevär | Den ursprungliga designen av Team Fortress 2 verkar ha haft spånrum vaktgevär; flera olika mönster skapades, inklusive en stor vaktgevär och en mini vaktgevär, men ingen av dem gjorde det till det slutliga spelet. |
Diverse
Förutom vapen skapades flera föremål för TF2 som i slutändan aldrig implementerades eller använts helt. Alla objekt på denna sida har sitt ursprung i VPK filerna.
Kosmetiska
Namn | klass | Anteckningar |
---|---|---|
Bonk'n'Flash | Spanare | En hjälm som liknar Slagmanshjälm, baserad på masken som bärs av DC Kosmetis superhjälte "The Flash." Bonk Pojken var designad för att ersätta denna hatt. |
Bullseye's Head | Spanare | Skulle ha släppts tillsammans med Athletic Supporter, Superfanet och De Oundgängliga Tillbehören som en del av kampanjen för att köpa Monday Night Combat på Steam före 1 februari 2011. |
ID-märke | Alla klasser | Ett oanvänt ID-märke som skulle ha kunnat användas med Dekalverktyg. Från November 11, 2013 Patch togs filerna för detta bort. |
Improv Coonskin Cap | Soldat | En oanvänd artikel hittades i filerna i Oktober 21, 2016 Patch avsedd att visas i Läskigt Crawly Låda samlingen. Filer relaterade till det togs bort från spelet i en senare lapp. |
Legionärens Hjälm | Soldat | Beskrivningen lyder "Ett antikt från den sena kejserliga galliska perioden". |
Mummy Ögon | Pyro | Ett oanvänt objekt som hittades i spelets filer efter Scream Fortress 2013 uppdateringen som skulle ha lindat Pyros mask i bandage för att likna en egyptisk mamma och spricka upp Pyros maskglasögon för att avslöja små elever när de bärs. Informationen för detta objekt togs bort i November 1, 2013 Patch. |
Sams Hatt | Alla klasser | Skulle ha släppts, tillsammans med Max Avhuggna Huvud, Lugermorphen och Big Kill som en del av den veckolånga korspromotionen för att köpa Sam & Max: The Devil's Playhouse på Steam . Blodhunden ersattes av den, var endast för Krypskytt och Spion och var en reklamartikel för Poker Night 2. |
Mercenary Park | Alla klasser | Skulle ha släppts, tillsammans med (Jungle Inferno uppdatering),Även om det finns i artikelschemat är det för närvarande inte tillgängligt i spelet. Det är okänt när det kommer att finnas i spelet, om alls. |
Mannanas hatt | Alla klasser | Skulle ha släppts, tillsammans med (Jungle Inferno uppdatering), Mannanase Vad är ett kosmetiskt objekt för alla klasser. Det är en ljusgul mössa med en yeti på framsidan och äter bananer. |
Glöm aldrig hatten | Alla klasser | Skulle ha släppts, tillsammans med (Jungle Inferno uppdatering), The Never Forget Hat är ett kosmetiskt föremål för alla klasser. Det är ett grått och blått mössa med ett emblem på fronten för att minnas Poopy Joe, som dog under en fruktansvärd raketolycka få hans själen vila i fred ... |
Yeti Park HardHat | Alla klasser | Skulle ha släppts, tillsammans med (Jungle Inferno uppdatering),Yeti Park Hardhat är en kosmetisk produkt för alla klasser. Det är en vanlig vit hardhat med ett gult ljus fäst på framsidan och en "Yeti Park" logotyp tryckt på sidan. |
Aktions föremål
Namn | Klass | Anteckningar |
---|---|---|
Siren | Alla klasser | Tre oanvända ljudtillverkare finns i spel filerna, genom ikoner och ljudfiler: en från Scream Fortress uppdateringen som heter " Läskigt," en från Shogun Paketet kallade " Skrän", och en från Japans Välgörenhetsbunt som heter " Bönskål." |
Valves butik Leveranslåda | Alla klasser | Åtgärd för engångsbruk utan textur. Funktion okänd. |
Håns
Namn | Klass | Anteckningar |
---|---|---|
Hån_kom_och_ta_mig | Spanare | Spanare sträcker ut armarna och viftar med underkroppen på ett utmanande och något suggestiv sätt. Sekvensen finns fortfarande och ser ut som this. |
Show1 | Soldat | Soldaten skulle stampa sina fötter, korsa armarna och visa något. |
Hån_ge mig_20 | Soldat | Soldaten pekar först på sin fiende och sedan mot marken. Sekvensen är fortfarande närvarande, men innehåller ingen animering. |
Hån_slits_ halsen | Soldat | Soldaten tittar på sin fiende och gör en gest över halsen på ett hotande sätt. Sekvensen finns fortfarande, men innehåller ingen animering. |
Hån_sitter | Pyro | Pyro sätter sig snabbt ner med huvudet i sina händer, precis som i Sann Betydelse komiken, innan han hoppade upp för att stå igen. Sekvensen finns fortfarande i modell filen och ser ut som this. |
N / A | Demoman | En strid som skriker som en skräp som liknar Demomans rop om "Låt oss göra det!" i Meet the Demoman/sv Möt Demoman. |
Show1 | Tung Artillerist | Den tunga skulle lyfta benet och sedan visa något. Sekvensen är fortfarande närvarande, men innehåller ingen animering. |
Hån_stor_gorilla | Tung Artillerist | Tungan lägger ner sitt primärvapen och slår sitt bröst som en gorilla. |
N / A | Ingenjör | Ingenjören skulle ta ut sin gitarr och spela en lång melodi på den. |
Taunt10 | Ingenjör | Ingenjören vinglade omkring obehagligt och sedan Spy. Sekvensen finns fortfarande i modell filen och ser ut som [this]. |
Taunt_test | Ingenjör | Ingenjören lägger ner sin hagelgevär och knackar på hårddisken. |
N / A | Sjukvård | Liknar Amputeraren Helande Melodi hånar, förutom att melodierna spelas på en elektrisk gitarr. Ursprungligen användes som ÜberChargesågen spök innan den ersattes med Lumbalpunktion. |
Taunt_saxophone | krypskytt | Kkrypskytt tycks spela en saxofon, sedan bågar och tipsar hatten när han är klar. Även om det inte använts i spelet användes det i animationen Expiration Date. En liknande, om inte exakt identisk (ram för ram) hån finns i spelet som Mördar Solo. |
fordon
Namn | Anteckningar |
---|---|
Prototyp åkbara vagnsmodeller | Två prototyp vagnsbomb skapades och återstod i TF2 filerna. Ingen av modellerna har strukturer, eftersom båda verkar vara mycket tidiga modeller. Dessa borttagbara vagnar har emellertid sett på vissa anpassade kartor. En lite annorlunda ridbar vagn finns i Gräns. |
Prototyp bombvagn | Noterad som en spion tech vagn bomb. Inte färdigt modell baserad av detta bit av konceptkonstverk. |
Musik
Namn | Anteckningar |
---|---|
intruder_alert_midi.midi | En återgivning - kanske den ursprungliga versionen av Inträdare Larm i MIDI format. Alla instrument är inställda på "piano", inklusive slagverk. |
Tf_music_upgrade_machine.wav | En 1 minuter loop av hissmusik som antagligen skulle spela i Mann mot maskin när spelare var på en uppgradering station. |
Bonus_round_30.wav | Ett 30 sekunders klipp timpani trummor på två toner, i snabbt tempo. Okänd funktion, även om den kan vara relaterad till Asteroid och Robot förstörelse. |
Other items
Name | Item Type | Notes |
---|---|---|
Kamera | Världsartikel | Dess ultimata syfte i spelet är okänt men tros att det var en funktion för inspelning utan att använda Demoman filer som kan göras med Konsol. Den har en mycket detaljerad modell med märket Arr!, Ett spel på Arri kameran. |
Gamla flaggor | Världsartikel | Innan du använder Erövra Flaggan portföljer för Erövra Flaggan läge, flera flaggor med ansiktena till Robin Walker (för RÖD) och någon med namnet Charlie Brown (för BLÅ) användes som platshållare. |
Kapapitationmodeller | Estetisk artikel | Släppt tillsammans med Ögländaren, antogs vara skrotade modeller som skulle ha placerats vid spelarens hals, när de blev halshuggas av Ögländaren. Endast Soldiers modell ingick i GCF, men det antas att alla spelare hade haft sin egen modell, på liknande sätt som alla klasser kosmetika |
Skriftrulle | Plocka upp | Ingår som en del av Australisk Jul uppdateringen. Den avsedda användningen är okänd, även om den finns i Den stora Keeps kåra material mappen. |
biljettbås | Stötta | Ingår som en del av Australisk Jul uppdateringen. Den avsedda användningen är okänd, även om den finns i Den stora Keeps kåra material mappen. |
oanvända döda ikoner | Ikon | Det finns flera oanvända dödsikoner i spel filerna, inklusive en alternativ Ambassadör huvudskott bild, en alternativ nivå 1 Vaktgevär bild och en explosion bild. |
Alternativ Dödskamera UI | Användargränssnitt | Alternativ version av Dödskamera funktionen. Skulle ha skildrat den fångade Dödskamera skärmdumpen som landar ovanpå en hög med andra bilder, som alla verkar ha tagits från betaversioner av spelet. |
Tobor | Okänd | Oanvänd textur läggs till i Mac-uppdateringen. |
Oanvända Kvalitet färger | Kvalitet | Tre oanvända objektskatter finns med namnet Färdig, Rarity 2 och Rarity 3. Hexidecimala färgerna för Rarity2 och Rarity3 är # 8D834B respektive # 70550F . Färdig har ingen associerad färg. |
Andra oanvända strukturer | Klasser | Det finns flera oanvända strukturer i spel filerna, vissa inkluderar vapen och andra inkluderar beta klass strukturer, och vissa vapenstrukturer, som Flaska BLÅ struktur. |
Partikeleffekter | Partikel (s) | Under Mann-Konomi Uppdateringen och Mycket Läskiga Halloweenspecialen tillsattes flera partikeleffekter som gick oanvända. |
Brinnande animationer | Animation (er) | GCF innehåller 8 oanvända klass specifika dödsanimationer för alla utom Pyro, antagligen för dödsfall genom brännskada skada. |
Serving_platter | Världsartikel | En texturfri restaurangplatta med en skalle. Detta hittades i mappen Taunts, men ingen korrespondentanimation för en klass eller röster hittades i spel filerna. |
Badlands texturer | strukturer | Det finns flera strukturer i mappen Badlands som inte används på kartan. Dessa modeller inkluderar en jet pack, en hjälm, en laser och många fler. |
Oanvända objektattribut
Namn | funktion | Beskrivning |
---|---|---|
Attrib_OverhealDecay_Disabled | Överheal bonus förfaller inte. | Det primära attributet för den borttagna överhealaren. Icke-funktionella. |
Attrib_FistsHaveRadialBuff | På död: +50 hälsa på lagkamrater i närheten.
På död: + 10% Crit Chance på närliggande lagkamrater. |
Tidigare attribut för K.G.B. Märkligt, om spelaren får ett död med ett objekt som har detta attribut, kommer Tung att svåra. Icke funktionella. |
Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned | % s1% skada jämfört med icke-bedövade spelare. | Tidigare nackdel med Sandman. |
Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled | Ingen flytta hastighetsstraff från zoom. | Promenad positiva attribut. |
Attrib_SniperNoCharge | Ingen zoom eller skada laddning. | Promenad nackdelen. |
Attrib_SniperZoom_Penalty | Minskad omfattning syn. | Promenad nackdelen. |
Attrib_NoDoubleJump | Inaktiverar dubbelt hopp på bäraren. | Sandmans tidigare negativa attribut innan den ändrades till -15 hälsa. |
Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked | Absorberar% s1% skada när det är täckt | Helt oanvänd attribut som indikerar ny klädtyp. Attributet kodades aldrig helt in i spelet. Inte genomförts. |
Attrib_RocketLauncherSeeker | Bränder laser ledda raketer | Borttagna raketstartare. Det är okänt om detta attribut behåller sin funktionalitet |
Attrib_ChargedAirblast | Komprimerad Luftstöt kan nu laddas, vilket kommer att driva fiender ytterligare | Avfettaren design experiment. Fungerar, men har inga HUD-element som visar det. |
Attrib_AirblastCost_Decreased | % s1% luftblastkostnad | Avfettaren design experiment. |
Mann mot maskin
Robotar
These are unused robot templates that exist in the game files.
Spanare Robot
Spanare
Icon | Name | Primär | Attributes |
---|---|---|---|
Scout | Hagelbössa |
-15% slower firing speed |
Icon | Name | Närstridsvapen | Attributes |
---|---|---|---|
Scout | Fina Fisken |
— |
Icon | Name | Närstridsvapen | Hatt | Attributes |
---|---|---|---|---|
Scout | Solstickan |
Bultpojken |
— |
Omslagsmördaren
Icon | Name | Närstridsvapen | Attributes |
---|---|---|---|
Omslagsmördaren | Omslagsmördaren |
--- |
Hagel-Med-Kraft Spanare
Icon | Name | Primär | Attributes |
---|---|---|---|
Hagel-Med-Kraft Spanare | Hagel-Med-Kraft |
+100% more knockback power -35% damage dealt -50% slower reload speed Cannot see past 500 units |
Jätte Spanare
Icon | Name | Primär | Attributes |
---|---|---|---|
Jätte Spanare | Hagelbössa |
1,600 HP +30% knockback resistance |
Värsta gänget
Icon | Name | Närstridsvapen | Hatt | Misc 1 | Diverse 2 | Attributes |
---|---|---|---|---|---|---|
Värsta gänget | John Blund |
Tuppfäktaren |
Solglasögon |
Bostonbergsprängaren |
10,000 HP 900% increase in recharge rate Gives 90% less rage +800% move speed |
Soldat Robot
Major Kritis (Typ 1)
Icon | Name | Primär | Sekundär | Hatt | Diverse | Attributes |
---|---|---|---|---|---|---|
Major Kritis | Svarta Lådan |
Kanonbåtarna |
Lagkaptenen |
Extra Fin Uniformsklädsel |
40,000 HP 100% crit chance 500% damage bonus Rockets knock back enemies 100% larger blast radius Regenerates 1 HP per second +60% knockback resistance 200% slower reload 100% slower firing speed 1 degree rocket spread -60% move speed 1.9x larger in size |
Major Kritis (Typ 2)
Icon | Name | Primär | Hatt | Attributes |
---|---|---|---|---|
Major Kritis | Raketgevär |
Helmantlad Övningshatt |
60,000 HP +60% knockback resistance Extra +90% vertical airblast resistance Provides 90% less rage Regenerates 40 HP per second 100% crit chance 1.5x damage dealt +26 rockets in clip +78% faster reload rate +80% faster firing speed -50% movement speed -60% projectile speed 5 degree rocket spread Does not fire until fully reloaded |
Denna version av Major Kritis är exakt samma som gatebot versionen som ses i Mannhattan förutom att denna version bär Full Metal Drill Hat istället för Gatebot Helmet. Men det finns en oanvänd ikon i spel filerna som fortfarande är funktionell men som aldrig används. Det är en ikon för Full Metal Drill Hat och är känd som soldier_major_Kritis. Gatebot versionen av Major Kritis använder överste Barrages ikon: soldatbarriär.
Jätte Sprängande Eld Soldat (Typ 3)
Icon | Name | Primär | Attributes |
---|---|---|---|
Jätte Sprängande Eld Soldat | Raketgevär |
Robot is Gatebot 4200 HP +60% knockback resistance +200% damage dealt +5 rockets in clip +60% faster reload rate +80% faster firing speed -50% movement speed -10% slower projectile speed Does not fire until fully reloaded |
Jätte Sprängande Eld Soldat (Typ 4)
Icon | Name | Primär | Attributes |
---|---|---|---|
Jätte Sprängande Eld Soldat | Raketgevär |
Robot is Gatebot 4200 HP +60% knockback resistance +100% damage dealt +5 rockets in clip +60% faster reload rate +80% faster firing speed -50% movement speed -10% slower projectile speed Does not fire until fully reloaded |
Chef Trumpetsnäcka Soldat
Icon | Name | Primär | Sekundär | Attributes |
---|---|---|---|---|
Chef Trumpetsnäcka Soldat | Raketgevär |
Trumpetsnäcka |
50,000 HP +60% knockback resistance Extra +90% vertical airblast resistance Provides 90% less rage Spawns with full rage +800% longer buff duration -50% movement speed Does not fire until fully reloaded |
Pyro Robot
Jätte Komprimerad Luftstöt Pyro
Icon | Name | Primär | Hatt | Attributes |
---|---|---|---|---|
Jätte Komprimerad Luftstöt Pyro | Avfettaren |
Död Kon |
3,000 HP Airblast pushes opponents with 5 times the force +40% knockback resistance -95% damage penalty -50% move speed |
Chef Pyro
Icon | Name | Primär | Attributes |
---|---|---|---|
Chef Pyro | Eldkastare |
55,000 HP +400% damage bonus Airblast pushes opponents with 2 times the force +40% knockback resistance Regenerates 500 HP per second -50% move speed |
Jätte Blossa Pyro
Icon | Name | Sekundär | Attributes |
---|---|---|---|
Jätte Blossa Pyro | Svedskottet |
3,000 HP 80% faster firing speed Flares push players back on hit 40% knockback resistance -65% move speed |
Demoman Robot
Chef Tavish
Icon | Name | Primär | Sekundär | Närstridsvapen | Hatt | Attributes |
---|---|---|---|---|---|---|
Chef Tavish | Ali Babas Lilla Stövlar |
Anfallsskölden |
Ögländaren |
Prins Tavish Krona |
55,000 HP 5.0x damage dealt +40% knockback resistance Regenerates 500 HP per second -50% move speed |
Jätte Snabb eld Demon Chef
Icon | Name | Primär | Attributes |
---|---|---|---|
Giant Jätte Snabb eld Demon Chef | Granatkastare |
60,000 HP +90% faster firing speed +35% faster reload rate +7 grenades in clip +10% faster projectile speed 100% crit chance +60% knockback resistance +60% airblast force reduction 2 degrees projectile spread 50% slower move speed |
Tung Artillerist
Tung Artillerist tumvantar
Icon | Name | Närstridsvapen | Hatt | Diverse | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Tung Artillerist tumvantar | Julklappen |
Skjutpekaren |
Allfadern |
This is the Heavy Mittens used in-game but with disabled code enabled 35% smaller in size 100% crit chance |
Jätte Tung Artillerist
Icon | Name | Primär | Attributes |
---|---|---|---|
Jätte Tung Artillerist | Natascha |
5,000 HP +70% knockback resistance +50% damage bonus -50% move speed |
Icon | Name | Primär | Attributes |
---|---|---|---|
Tung Artillerist Heavy | Mässingsmonstret |
5,000 HP +70% knockback resistance +50% damage bonus -50% move speed |
Super Tung Artillerist vikt Mästare
Icon | Name | Närstridsvapen | Hatt | Attributes |
---|---|---|---|---|
Super Tung Artillerist vikt Mästare | Kalinins Grymma Boxningshandskar |
Boxarens Beskyddare |
5,000 HP +70% knockback resistance +20% damage bonus +40% attack rate -50% move speed |
Sjukvårdare Robot
Über Sjukvårdare
Icon | Name | Primär | Sekundär | Närstridsvapen | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Über Sjukvårdare | Sprutgevär |
Hälsovapen |
Bensåg |
Spawns with Full Übercharge +400% faster heal rate -75% slower Übercharge rate Übercharge lasts 8 seconds (normal) |
Vaccinator Medic
Icon | Name | Primär | Sekundär | Närstridsvapen | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Sjukvårdare | Sprutgevär |
Vaccinatören |
Bensåg |
Spawns with Full Übercharge +2400% faster Übercharge rate Übercharge lasts 108 seconds Vaccinator is set to Bullet Resistance |
Icon | Name | Primär | Sekundär | Närstridsvapen | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Sjukvårdare | Sprutgevär |
Vaccinatören |
Bensåg |
Spawns with Full Übercharge +2400% faster Übercharge rate Übercharge lasts 108 seconds Vaccinator is set to Blast Resistance |
Icon | Name | Primär | Sekundär | Närstridsvapen | Attributes |
---|---|---|---|---|---|
Sjukvårdare | Sprutgevär |
Vaccinatören |
Bensåg |
Spawns with Full Übercharge +2400% faster Übercharge rate Übercharge lasts 108 seconds Vaccinator is set to Fire Resistance |
These Vaccinatör Sjukvårdare Robot var tänkt att använda ett objekt som heter "Vaccinatör MvM" i items_game.txt, men objektet finns inte.
Krypskytte Robot
Icon | Name | Sekundär | Hatt | Attributes |
---|---|---|---|---|
Jarate Mästaren | Jarate |
Ökenbandit |
+90% recharge rate Game files indicate it was cut for not having a working throwing animation |
Snabbskjutande Bågman (Typ 2)
Icon | Name | Primär | Attributes |
---|---|---|---|
Snabbskjutande Bågman | Jägaren |
1.5x larger in size 1200 HP +30% smaller head size +40% faster firing speed -15% movement speed |
Boss
Luftskepp
Icon | Name | Attributes |
---|---|---|
Luftskepp | Inte mycket är känt om Blimp, även om det i Manhattan finns ett stort antal logiska enheter som refererar till en "minitank". En ikon för Blimp lades till i spelet med Two Cities update |
Se också
- Vapen
- Beta vapen
- Valve (kvalitet)
- Valve's Team Fortress
- Team Fortress 2: Brotherhood of Arms
- Team Fortress Classic
External links
|