Laddad Kanon

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Kallar du de där för bomber, era små romans romaner? Jag kommer visa er bomber!
Demoman om gammaldags bomber

Laddad Kanon är en gemenskapsskapad primärvapen för Demoman. Det liknar en pirats kanon med ett lager och sikte nära framsidan av röret.

Laddad Kanon avfyrar explosiva, lysande kanonkulor som färdas 20% snabbare än Granatkastares projektiler, dock, på grund av att Laddad Kanon avfyrar andra projektiler, det finns ingen skillnad i hastigheten. Kanonkulor exploderar snabbare än granater, som har en armeringstid på 1 sekund. Till skillnad från andra granater, bomber från detta vapen exploderar inte när de träffar en spelare, istället gör de skada och knuffar målet medans de fortsätter färdas åt samma håll, som möjligtvis träffar flera fiender innan exploderar på grund ac dess armering eller att den studsar från en yta. På Tank Robotar, kanonkulorna fungerar likadant som den vanliga Granatkastares projektiler. Explosionen från bomberna fungerar som normalt och har samma egenskaper som normala granater där de gör halva skadan om de träffar en yta innan de exploderar. Sammanfattat, träffen från bomben gör häften så mycket skada än från normala granater, och explosionen gör 40% mindre skada än en normal granat, men har samma explosionsradie.

Demoman kan hålla ner eldgivningsknappen till att armera en kanonkula utan av avfyra den tills man släpper knappen, vilket gör att man kan kontrollera över hur länge det tar för kanonkula att explodera när den avfyras. Som en belöning om man gör det perfekt, om en kanonkula träffar en fiende och sedan exploderar inom en halv sekund, fiender tar mini-kritisk skada från explosionen och ignorerar ändringar i skadan som påverkas av avstånd (violket gör totalt 131 skada); andra fiender som träffas av explosionen tar ingen Mini-kritisk skada, och tar bara vanlig skada. Detta kallas för en "Dubbel-Donk" och spelar ett unikt ljud medans en "DONK 2x" effekt visas när det utförs. Håller man ner en armerad kula för länge gör att skottet avfyras automatiskt, som exploderar omedelbart och skadar användaren. Håller man ner kulan på detta sätt kan tillåta spelaren att utföra ett starkt granathopp som är känt somt ett kanonhopp.

Både träffen från explosionen och kanonkulan räknas som explosiv skada.

Laddad Kanon blev bidragen till Steamverkstaden.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Projektil
Skadetyp Explosiv
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Grundskada 100%
Direkt:
50
Explosion:
60
Minsta möjliga skada 50%
Direkt:
25
Explosion:
30
Kritisk
Direkt:
150
Explosion:
180
Mini-kritisk
Direkt:
68
Explosion:
81
Explosionsskada
Minsta explosionsskada 50% 2.8m
Skademinskning 1% / 2.88
Självskada
Explosion:
38-73
Överladdning:
64-73
Funktionstider
Attackintervall 0.6 s
Omladdning (första) 1.24 s
Omladdning (följande) 0.6 s
Maximal laddningstid 1 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Notering: Den explosiva skadan kan variera beroende på hur den träffar en spelare. Ju större klassernas träfflåda är och ju nära explosionen de är, ju mer skada görs. Ju längre man är ifrån explosionen, ju mindre skada utdelas. Explosioner gör mest skada när de träffar på mitten på en spelarmodell. Explosionen täcker mer träfflådor, därför gör den som mest skada då.

Demonstration

Tillverkning

Se även: Tillverkning

Ritning

Loch-n-Load Återvunnen Metall Laddad Kanon
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Klasspollett - Demoman Platspollett - Huvudvapen Metallskrot Möjliga Resultat
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blindtekniker
Blindtekniker
Förstör en Engineer-byggnad som du inte kan se, med en direktträff från din Granatkastare.


Blodigt Leende
Blodigt Leende
Ge en fiendespelare en stillbild på ditt leende ansikte.
Granatsämja
Granatsämja
Döda 50 fiender med direktträffar från Granatkastaren.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Örnöga
Örnöga
Med Klassikern, döda en raket/granat-hoppande fiende i luften med ett fullt laddat huvudskott, utan att använda kikarsiktet.
Hopplöst Fall
Hopplöst Fall
Döda en raket- eller granathoppande fiende i luften med ditt Krypskyttegevär eller Huntsman.

Uppdateringshistork

December 20, 2012 Patch (Mecha Update)
  • Laddad Kanon lades till i spelet.

Januari 24, 2013 Patch

  • Fixade saknad text i tillverknings beskrivning för Laddad Kanon.

Juni 11, 2013 Patch

  • Fixade att man inte hörde träffljud från Laddad Kanon när man spelare på dedicerade serverar.

Juli 10, 2013 Patch

  • Ändringar:
    • Räckvidd påverkar inte längre direkta träffar från kanonkulor.
    • Minskade laddningstiden till 1 second.
    • Lade till Dubbel-Donk (en direkt träff på en fiende inom en halv innan bomben exploderar) ljud och partikeleffekter.
    • Dubbel-Donk skada gör nu mini-kritiska träffar.
    • [Odokumenterad] Tog bord den gömda +50% ökade skadan.

Juli 12, 2013 Patch

  • Uppdaterade beskrivningen på Laddad Kanon till att bättre matcha den uppdaterade versionen.

Augusti 27, 2013 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

November 12, 2013 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Samlarens kvalité.

April 1, 2014 Patch

  • [Odokumenterad] Fixade att den kritiska glöden inte visades.

Juni 19, 2014 Patch

  • [Odokumenterad] Laddad Kanonens kanonkulor använder nu ett djupare ljud.

December 22, 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Dubbel-Donk explosionen gör full skada på fiender i dess område. Innan var dubbel-donk explosionsskadan minskad med avståndet från explosionen.
  • Tog bort en gömd nackdel där Kanonkulor som rörde världen gjorde 50% mindre skada tillsammans med minskningen för granater vid träff på världen.
  • Minskade mängden självskada man får från Laddad Kanon.

December 23, 2014 Patch

  • Fixade en bugg relaterat till beräkningarna för Laddad Kanonens dubbel-donk.

Juli 2, 2015 Patch #1 (Gun Mettle Uppdateringen)

  • Uppdaterade beskrivningen till att bättre matcha vapnets funktioner.

December 17, 2015 Patch (Tough Break Uppdateringen)

  • Ändringar:
    • Minskade projektilhastigheten från 50% till 20% (är nu en synlig attribut).
    • Minskade skadan vid en direkt träff med en kanonkula från 60 till 50. Skada ändras också med avståndet.
    • Minskade knuffet från kanonkulans träff. Styrkan på knuffet är nu likt en luftstöt.

December 18, 2015 Patch

  • Fixade en bugg relaterat till Laddad Kanon och robotarna i Mann mot Maskin läget.

December 22, 2015 Patch

  • Fixade ett fel där Laddad Kanon inte knuffade vid träff några gånger.

Oktober 24, 2017 Patch

  • Fixade att Laddad Kanon inte kunde Dubbel-donka.

December 21, 2017 Patch (Smissmas 2017)

Mars 28, 2018 Patch #1

  • Fixade Laddad Kanon att den fortsatte spela dess armeringsljudet när man lade bort vapnet medans man armerade.
  • [Odokumenterad] Uppdaterade projektiltexturerna på Laddad Kanon.

Buggar

  • Kanonkulorna som är reflekterade med en luftstöt gör ingen mini-kritisk skada.
  • För att kanonkulorna räknas som explosiv skada, den spränger spelare vid död om deras hälsa är låg.
  • Sällan, armeringsljudet och effekter kommer fortsätta spela, även om Laddad Kanon inte armeras.
    • Detta kan fixas genom att byta till ett annat vapen, eller avfyra vapnet.
  • Laddad Kanon använder samma omladdningsanimation som Granatkastaren, vilket gör att den laddar nedåt istället i röret.

Kuriosa

  • Även om kanonkulorna ser ut att vara sötrre än Demomans andra granter, storleken på kanonkulornas träfflåda är likadan.

Galleri

Se även