Difference between revisions of "Righteous Bison/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Righteous Bison.png
 
| image            = Righteous Bison.png
| used-by          = [[Soldier/pt-br|Soldier]]
+
| used-by          = {{used by|Soldier}}
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}<br />({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
+
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase|promotional|collectors}}
+
| released-major  = Dr. Grordbort's Victory Pack Update
 +
| availability    = {{avail|promotional-expired-codes|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
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| marketable      = yes
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
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| reload          = Única
 
| reload          = Única
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | item-kind      = Esmagador de Partículas Indivisíveis
+
  | prefix        = O
   | level         = 30
+
   | item-kind      = {{item kind|Indivisible Particle Smasher}}
   | att-1-positive = Não requer munição
+
   | item-level     = 30
   | att-2-positive = Projétil penetra alvos inimigos
+
   | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
   | att-3-positive = Projétil não pode ser refletido
+
   | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponPenetration}}
   | att-4-negative = Causa apenas 20% de dano em construções
+
   | att-3-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoDeflect}}
 +
   | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Soldier''' sobre marinheiros espaciais e robôs futuristas|Cientistas no futuro têm estudado a sua bunda por séculos — e me mandaram de volta no tempo pra dar uns chutes nela!|sound=Soldier_robot24.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''O Soldier''' sobre soldados espaciais e robôs futuristas|Cientistas no futuro têm estudado a sua bunda por séculos — e me mandaram de volta no tempo pra dar uns chutes nela!|sound=Soldier robot24.wav|en-sound=yes}}
  
O '''{{item name|Righteous Bison}}''' (''Righteous Bison'') é uma [[Weapons/pt-br#soldiersecondary|arma secundária]] para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. Ele é uma arma laser de mão com um estilo ''steampunk'' ou retrofuturista.
+
O '''{{item name|Righteous Bison}}''' (''Righteous Bison'') é uma [[Weapons/pt-br#soldiersecondary|arma secundária]] para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. É uma arma laser de mão com um estilo retrofuturista.
  
Esta arma atira um raio [[projectile/pt-br|projétil]] [[Compression Blast/pt-br|não reflexível]] e [[Short Circuit/pt-br|indestrutível]] que penetra alvos em linha reta, ao custo de causar dano altamente reduzido em construções. Cada raio pode causar dano a um número infinito de alvos e 20 pontos de dano são causados por ''tick''.
+
Esta arma atira um [[Projectiles/pt-br|projétil]] de energia que não pode ser [[Compression Blast/pt-br|refletido]] nem [[Short Circuit/pt-br|destruído]] que penetra alvos em linha reta, ao custo de causar dano altamente reduzido em construções. Cada raio pode causar dano a um número infinito de alvos e 20 pontos de dano são causados por "tiques".
  
Como a {{item link|Cow Mangler 5000}}, o {{item name|Righteous Bison}} apresenta uma barra "Bisão" na [[HUD/pt-br|HUD]] que serve como um indicador da sua munição. Depois que a barra estiver vazia, ela pode ser recarregada em um processo em que o pistão atrás da arma é bombeado. Ele não incorpora o sistema tradicional de reserva de munição usado por outras armas.
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Como o {{item link|Cow Mangler 5000}}, o {{item name|Righteous Bison}} apresenta uma barra "Bisão" na [[Heads-up display/pt-br|interface]] que serve como um indicador da sua [[Ammo/pt-br|munição]]. Depois que a barra estiver vazia, ela pode ser recarregada em um processo em que o pistão atrás da arma é bombeado. Ele não incorpora o sistema tradicional de reserva de munição usado por outras armas.
  
Inimigos mortos pelo {{item name|Righteous Bison}} sofrem uma morte distinta por vaporização; eles escurecem e flutuam no ar enquanto são rodeados por [[particles/pt-br|partículas]] de fogo da cor da equipe e depois desaparecem em cinzas enquanto um alto som de vaporização toca. Assim como [[backstab/pt-br|punhaladas nas costas]] e [[headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% que oponentes realizarão uma animação de vaporização específica quando mortos assim.
+
Inimigos mortos pelo {{item name|Righteous Bison}} sofrem uma morte distinta por vaporização; eles escurecem e flutuam no ar enquanto são rodeados por [[Particle effects/pt-br|partículas]] de fogo da cor da equipe e depois desaparecem em cinzas enquanto um alto som de vaporização toca. Assim como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% que oponentes realizarão uma animação de vaporização específica quando mortos assim.
  
A Weta Workshop teve um painel [[w:pt:San Diego Comic-Con|San Diego Comic-Con]] em 2011 e deu aos visitantes cupons com códigos que podem ser remidos no ''Team Fortress 2'' para que recebam um {{item name|Righteous Bison}} na qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]]. <ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com {{lang icon|en}}]</ref>
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A [[w:pt:Weta Workshop|Weta Workshop]] teve um painel [[w:pt:San Diego Comic-Con|San Diego Comic-Con]] em 2011 e deu aos visitantes cupons com códigos que podem ser resgatados no ''Team Fortress 2'' para que recebam um {{item name|Righteous Bison}} na qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]]. <ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com] {{lang icon|en}}</ref>
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type             = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
| damagetype         = Sem tipo
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = A distância
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| rangetype       = {{common string|Ranged}}
  
| damage           = yes
+
| damage           = yes
|  ramp up %       = 120
+
|  ramp up %       = 120
|  ramp up         = <div style="float:left">Jogadores:</div> 24<br/>
+
|  ramp up         = <div style="float:left">Jogadores:</div> 24<br/>
|  base             = <div style="float:left">Jogadores:</div> 20<br/><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 4
+
|  base           = <div style="float:left">Jogadores:</div> 20<br/><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 4
|  fall off         = <div style="float:left">Jogadores:</div> 11<br/>
+
|  fall off       = <div style="float:left">Jogadores:</div> 11<br/>
|  fall off %       = 53
+
|  fall off %     = 53
|  minicrit         = 27-32
+
|  minicrit       = 27-32
|  crit             = 60
+
|  crit           = 60
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  damage interval = 0.045 s
+
|  damage interval = 0,045 s
|  reload first    = 0.92 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.4 s
+
|  reload more    = 0,4 s
 
}}
 
}}
  
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}}
 
}}
  
=== Como ingrediente ===
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=== Como ingrediente de Fabricação ===
 
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
 
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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}}
 
}}
  
== Variante Estranha ==
+
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-kind     = Esmagador de Partículas Indivisíveis
+
| prefix = O
   | att-1-positive = Não requer munição
+
  | item-type = {{item kind|Indivisible Particle Smasher}}
   | att-2-positive = Projétil penetra alvos inimigos
+
   | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
   | att-3-positive = Projétil não pode ser refletido
+
   | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponPenetration}}
   | att-4-negative = Causa apenas 20% de dano em construções
+
   | att-3-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoDeflect}}
 +
   | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{item schema|7|19|2011|id=http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5}}
+
{{Update history|
* Este item foi adicionado ao servidor de itens como ''"Mystery Item"''.
+
'''{{Item schema|7|19|2011|id=http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5}}
 +
* Adição do {{item name|Righteous Bison}} ao esquema de itens como "''Mystery Item''".
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
* O {{item name|Righteous Bison}} foi adicionado ao jogo.
+
* Adição do {{item name|Righteous Bison}} ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Melhorados muitos efeitos de partícula relacionados ao {{item name|Righteous Bison}}.
+
* Melhoria de muitos [[Particle effects/pt-br|efeitos de partícula]] relacionados ao {{item name|Righteous Bison}}.
* Adicionadas forças de recuo/crítico/recarregamento/sacada para o {{item name|Righteous Bison}}.
+
* Adição de forças de recuo/crítico/recarregamento/sacada para o {{item name|Righteous Bison}}.
  
 
'''{{Patch name|8|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|2|2011}}'''
* Corrigido um bug de travamento relacionado ao {{item name|Righteous Bison}}.
+
* Correção de travamento relacionado ao {{item name|Righteous Bison}}.
  
'''3 de agosto de 2011''' {{Item server}}
+
'''{{Item schema|8|3|2011}}'''
* Todos os Bisões Justiceiros promocionais agora possuem qualidade Genuína.
+
* Agora, todos os Bisões Justiceiros promocionais agora possuem a qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]].
* Corrigidos Bisões Justiceiros embrulhados perdendo sua qualidade Genuína.
+
* Correção de Bisões Justiceiros [[Gift Wrap/pt-br|embrulhados]] perdendo sua qualidade Genuína.
* Feitos Bisões Justiceiros Genuínos trocáveis após um certo tempo. Isso é baseado no tempo em que o código foi usado, e funciona como as [[tools/pt-br|ferramentas]] compradas na Loja Mann Co. Observações mostram que leva cerca de 5 dias para uma Righteous Bison Genuína se tornar fabricável.
+
* Agora, Bisões Justiceiros Genuínos podem ser [[Trading/pt-br|trocados]] após um certo tempo. Isto é baseado no tempo em que o código foi usado, e funciona como as [[Tools/pt-br|ferramentas]] compradas na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] Observações mostram que leva cerca de 5 dias para um {{item name|Righteous Bison}} Genuíno poder ser trocado.
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* Adicionado {{item name|Righteous Bison}} na receita de fabricação para a {{item link|Machina}}.
+
* Adição do {{item name|Righteous Bison}} ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] para a {{item link|Machina}}.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Atualizados efeitos de partícula do {{item name|Righteous Bison}}.
+
* Atualização dos efeitos de partícula do {{item name|Righteous Bison}}.
  
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* Atualizado para usar a animação de provocação do {{item link|Buff Banner}}.
+
* Atualização do {{item name|Righteous Bison}} para usar a animação de provocação do {{item link|Buff Banner}}.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{Undocumented}} Este item foi adicionado ao projeto de fabricação para a {{Item link|Pomson 6000}}.
+
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Righteous Bison}} ao projeto de fabricação do {{Item link|Pomson 6000}}.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Corrigidas armas de energia largadas não podendo atirar após serem pegas.
+
* Correção de armas de energia largadas não podendo atirar após serem pegas.
  
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
* Corrigidas armas de energia não recarregando enquanto usando {{cvar|cl_autoreload}}.
+
* Correção de armas de energia não recarregando enquanto usando {{cvar|cl_autoreload}}.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Corrigido um erro que fazia com que jogadores fossem atingidos pelo mesmo projétil várias vezes, causando dano altamente variável.
+
* Correção de erro que fazia com que jogadores fossem atingidos pelo mesmo projétil várias vezes, causando dano altamente variável.
* O dano por tiro foi incrementado para compensar, resultado em dano maior no geral:
+
* Aumento do dano por tiro como compensação, resultado em dano maior no geral:
** Tiros a queima-roupa causam 54 de dano (antes eram 20-80).
+
** Agora, tiros à queima-roupa causam 54 de dano (antes eram 20-80).
** Tiros do alcance máximo causam 24 de dano (antes eram 14-26).
+
** Agora, tiros do alcance máximo causam 24 de dano (antes eram 14-26).
* Feitos os projéteis 30% mais lentos.
+
* Redução da velocidade dos projéteis em 30%.
* Dano dos projéteis reduzido em 25% pra cada inimigo penetrado.
+
* Redução do dano dos projéteis em 25% pra cada inimigo penetrado.
* Atualizado som do impacto do projétil.
+
* Atualização do som do impacto do projétil.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2016}} nº 2'''
 
'''{{Patch name|7|8|2016}} nº 2'''
* Corrigido um erro de travamento de servidores dedicados causado pelos projéteis do {{item name|Righteous Bison}}.
+
* Correção de travamento de servidores dedicados causado pelos projéteis do {{item name|Righteous Bison}}.
  
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Corrigido um problema com a detecção de colisão do {{item name|Righteous Bison}} em que projéteis estavam sendo removidos ao colidir com entidades invisíveis.
+
* Correção de problema com a detecção de colisão do {{item name|Righteous Bison}} em que projéteis estavam sendo removidos ao colidir com entidades invisíveis.
  
 
'''{{Patch name|9|9|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|9|2016}}'''
* Corrigidos projéteis do {{item name|Righteous Bison}} colidindo com certas portas sem impactar (por exemplo as portas da base BLU de cp_mountainlab)
+
* Correção de projéteis do {{item name|Righteous Bison}} colidindo com certas portas sem impactar (por exemplo as portas da base BLU de cp_mountainlab)
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Esta arma foi revertida aos atributos anteriores.
+
* Reversão dos atributos desta arma para os atributos anteriores.
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Causa 20 de dano por ''tick''.
+
** Causa 20 de dano por tique.
 
** Projéteis não tem mais limites na quantia de vezes que podem atingir o mesmo alvo.
 
** Projéteis não tem mais limites na quantia de vezes que podem atingir o mesmo alvo.
** Velocidade dos projéteis incrementada para 1200.
+
** Aumento da velocidade dos projéteis para 1200.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
* Corrigidos projéteis do {{item name|Righteous Bison}} empurrando jogadores.
+
* Correção dos projéteis do {{item name|Righteous Bison}} empurrando jogadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
 +
* Correção dos projéteis da {{item link|Dragon's Fury}}, do {{item link|Short Circuit}} e {{code|tf_projectile_energy_ring}} colidindo com entidades {{code|func_lod}}.
 
}}
 
}}
  
 
== Conteúdo não utilizado ==
 
== Conteúdo não utilizado ==
 +
* {{Painted variants unused/Notes|plural|Os efeitos de partícula do {{item name|Righteous Bison}}}}
 
* Existe um conjunto de partículas de projéteis adicionais que não são usados.
 
* Existe um conjunto de partículas de projéteis adicionais que não são usados.
** Existe também uma partícula de impacto, mas como os projéteis simplesmente passam pelos inimigos, a partícula de impacto não é vista.
+
** Existe também uma partícula de impacto, mas, como os projéteis simplesmente passam pelos inimigos, a partícula de impacto não é vista.
 
* Esta arma contém um som de ócio não utilizado e um som de disparo projétil alternativo.
 
* Esta arma contém um som de ócio não utilizado e um som de disparo projétil alternativo.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* O atributo '''-34% no tamanho do cartucho''' está faltando.
+
* O atributo '''{{attribute|ClipSize_Negative|-34}}''' está em falta.
* Raramente, após um momento sem atirar, o Soldier recarregará a arma sozinho, independentemente da configuração de recarga automática do jogador.
+
* Raramente, após um momento sem atirar, o Soldier recarrega a arma sozinho, independentemente da configuração de recarga automática do jogador.
* Na visão do cliente, ao agachar, o projétil aparecerá bem mais alto que o modelo da arma.
+
* Na visão do cliente, ao agachar, o projétil parece ser atirado bem mais alto que o modelo da arma.
* Ao minimizar o jogo com esta arma equipada, a parte de munição da HUD pode desaparecer.
+
* Ao minimizar o jogo com esta arma equipada, a parte de munição da interface pode desaparecer.
 
** Olhar o placar de pontuação ou digitar <code>hud_reloadscheme</code> no [[console/pt-br|console]] pode corrigir isso.
 
** Olhar o placar de pontuação ou digitar <code>hud_reloadscheme</code> no [[console/pt-br|console]] pode corrigir isso.
* O projétil pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais ele devia passar, fazendo o projétil desaparecer no ar em alguns lugares. Exemplos incluem o nível mais baixo das plataformas de madeira perto das rochas nos segundos pontos de cp_gullywash, e a sala com um caminho elevado na última base RED de pl_frontier.
+
* Acertar um inimigo de certos ângulos a certas distâncias faz com que a penetração do projétil acerte duas vezes o mesmo alvo, efetivamente causando o dobro do dano.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=xLnC4TPfQ7Y Demonstração do bug do {{item name|Righteous Bison}} causando o dobro de dano ao penetrar]</ref>
 +
* O projétil pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais ele devia passar, fazendo o projétil desaparecer no ar em alguns lugares. Exemplos incluem quase todo o mapa {{map link|Watchtower}} e as escadas levando ao topo da torre em {{map link|Hightower}}.
 +
* A caixa de detecção de acerto do projétil é menor do que quando o item foi lançado inicialmente, mesmo após a arma ter sido inteiramente revertida a sua funcionalidade original.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A aparência dessa arma é baseada em 'The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher', que pode ser comprada da [https://www.wetanz.com/shop/weapons/the-righteous-bison loja online {{lang icon|en}}] da Weta Workshop.
+
* A aparência dessa arma é baseada em "The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher", que pode ser comprada da [https://www.wetanz.com/shop/weapons/the-righteous-bison loja online] {{lang icon|en}} da Weta Workshop.
 
+
* Esta arma é descrita como um "{{item kind|Indivisible Particle Smasher}}". "Partícula indivisível" é uma definição arcaica do átomo; logo o tipo de item pode ser lido como "esmagador de átomos", uma expressão coloquial para um [[w:pt:Acelerador de partículas|acelerador de partículas]], sugerindo que o item é um acelerador de partículas portátil.
== Notes ==
+
<!--
* Apesar da {{update link|Jungle Inferno Update}} dizer que reverteu os atributos a como eram antes da {{update link|Meet Your Match Update}}, a arma não causa tanto dano quanto antes. Isso é devido às mudanças nos projéteis.
+
Favor não adicionar curiosidades sobre esta arma reaproveitar a animação de morte de Half-Life 2. A animação já é mencionada no sumário e apontar semelhanças entre X e Y não é necessária. Para mais informações, veja https://wiki.teamfortress.com/wiki/Help:Style_guide/Trivia (em inglês). Nossos agradecimentos.  
 
+
-->
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Righteous Bison 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa RED.
+
File:Righteous Bison 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa BLU.
+
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]].
 
File:RED Righteous Bison Beam.png|Projétil RED
 
File:RED Righteous Bison Beam.png|Projétil RED
 
File:BLU Righteous Bison Beam.png|Projétil BLU
 
File:BLU Righteous Bison Beam.png|Projétil BLU
 
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Imagem promocional do {{item name|Righteous Bison}} na Loja WETA.
 
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Imagem promocional do {{item name|Righteous Bison}} na Loja WETA.
 
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Uma imagem do {{item name|Righteous Bison}} em tamanho real.
 
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Uma imagem do {{item name|Righteous Bison}} em tamanho real.
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Voucher da San Diego Comic-Con para o {{item name|Righteous Bison}}.
+
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Cupom da San Diego Comic-Con para o {{item name|Righteous Bison}}.
File:Grord 3.jpg|O {{item name|Righteous Bison}} em [[Grordbort's Crash/pt-br|Grordbort's Crash]].
+
File:Grord 3.jpg|O {{item name|Righteous Bison}} em [[Grordbort's Crash/pt-br|Aterrizagem de Choque do Dr. Grordbort]].
 
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Conceito inicial do efeito de partículas do {{item name|Righteous Bison}}.
 
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Conceito inicial do efeito de partículas do {{item name|Righteous Bison}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Referências ==
 
== Referências ==
<references />
+
<references/>
  
==Veja também==
+
== Veja também ==
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#Bisão Justiceiro|Estratégia com o {{item name|Righteous Bison}}]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#{{item name|Righteous Bison}}|Estratégia com o {{item name|Righteous Bison}}]]
  
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
+
{{Dr. Grordbort's Victory Pack Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Soldier Nav}}
+
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
 +
 
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 14:13, 1 October 2023

Cientistas no futuro têm estudado a sua bunda por séculos — e me mandaram de volta no tempo pra dar uns chutes nela!
O Soldier sobre soldados espaciais e robôs futuristas

O Bisão Justiceiro (Righteous Bison) é uma arma secundária para o Soldier. É uma arma laser de mão com um estilo retrofuturista.

Esta arma atira um projétil de energia que não pode ser refletido nem destruído que penetra alvos em linha reta, ao custo de causar dano altamente reduzido em construções. Cada raio pode causar dano a um número infinito de alvos e 20 pontos de dano são causados por "tiques".

Como o Avacalhador 5000, o Bisão Justiceiro apresenta uma barra "Bisão" na interface que serve como um indicador da sua munição. Depois que a barra estiver vazia, ela pode ser recarregada em um processo em que o pistão atrás da arma é bombeado. Ele não incorpora o sistema tradicional de reserva de munição usado por outras armas.

Inimigos mortos pelo Bisão Justiceiro sofrem uma morte distinta por vaporização; eles escurecem e flutuam no ar enquanto são rodeados por partículas de fogo da cor da equipe e depois desaparecem em cinzas enquanto um alto som de vaporização toca. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% que oponentes realizarão uma animação de vaporização específica quando mortos assim.

A Weta Workshop teve um painel San Diego Comic-Con em 2011 e deu aos visitantes cupons com códigos que podem ser resgatados no Team Fortress 2 para que recebam um Bisão Justiceiro na qualidade Genuína. [1]

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 120%
Jogadores:
24
Dano base 100%
Jogadores:
20
4
Dano mínimo 53%
Jogadores:
11
Crítico 60
Minicrit 27-32
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Recarregamento (primeiro) 0,92 s
Recarregamento (consecutivo) 0,4 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto do item

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Artigo principal: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Reforço do Batalhão Bisão Justiceiro
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de Fabricação

Metal Refinado Arma do Pacote Vitorioso Resultados possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
Metal Recuperado Bisão Justiceiro Anestesiador de Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Metal Recuperado Bisão Justiceiro Curto-Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

19 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]
  • Adição do Bisão Justiceiro ao esquema de itens como "Mystery Item".

Atualização de 20 de julho de 2011 (Atualização do Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort)

  • Adição do Bisão Justiceiro ao jogo.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Melhoria de muitos efeitos de partícula relacionados ao Bisão Justiceiro.
  • Adição de forças de recuo/crítico/recarregamento/sacada para o Bisão Justiceiro.

Atualização de 2 de agosto de 2011

  • Correção de travamento relacionado ao Bisão Justiceiro.

3 de agosto de 2011 [Atualização do esquema de itens]

  • Agora, todos os Bisões Justiceiros promocionais agora possuem a qualidade Genuína.
  • Correção de Bisões Justiceiros embrulhados perdendo sua qualidade Genuína.
  • Agora, Bisões Justiceiros Genuínos podem ser trocados após um certo tempo. Isto é baseado no tempo em que o código foi usado, e funciona como as ferramentas compradas na Loja Mann Co. Observações mostram que leva cerca de 5 dias para um Bisão Justiceiro Genuíno poder ser trocado.

Atualização de 18 de agosto de 2011

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • Atualização dos efeitos de partícula do Bisão Justiceiro.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] Adição do Bisão Justiceiro ao projeto de fabricação do Pomson 6000.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 12 de março de 2015

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Correção de armas de energia largadas não podendo atirar após serem pegas.

Atualização de 31 de maio de 2016

  • Correção de armas de energia não recarregando enquanto usando cl_autoreload.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Correção de erro que fazia com que jogadores fossem atingidos pelo mesmo projétil várias vezes, causando dano altamente variável.
  • Aumento do dano por tiro como compensação, resultado em dano maior no geral:
    • Agora, tiros à queima-roupa causam 54 de dano (antes eram 20-80).
    • Agora, tiros do alcance máximo causam 24 de dano (antes eram 14-26).
  • Redução da velocidade dos projéteis em 30%.
  • Redução do dano dos projéteis em 25% pra cada inimigo penetrado.
  • Atualização do som do impacto do projétil.

Atualização de 8 de julho de 2016 nº 2

  • Correção de travamento de servidores dedicados causado pelos projéteis do Bisão Justiceiro.

Atualização de 16 de agosto de 2016

  • Correção de problema com a detecção de colisão do Bisão Justiceiro em que projéteis estavam sendo removidos ao colidir com entidades invisíveis.

Atualização de 9 de setembro de 2016

  • Correção de projéteis do Bisão Justiceiro colidindo com certas portas sem impactar (por exemplo as portas da base BLU de cp_mountainlab)

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Reversão dos atributos desta arma para os atributos anteriores.
  • Alteração de atributos:
    • Causa 20 de dano por tique.
    • Projéteis não tem mais limites na quantia de vezes que podem atingir o mesmo alvo.
    • Aumento da velocidade dos projéteis para 1200.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção dos projéteis do Bisão Justiceiro empurrando jogadores.

Atualização de 15 de novembro de 2021

Conteúdo não utilizado

  • Os efeitos de partícula do Bisão Justiceiro possuem uma configuração para que tinta possa ser aplicada, mas tal opção se encontra desabilitada.
  • Existe um conjunto de partículas de projéteis adicionais que não são usados.
    • Existe também uma partícula de impacto, mas, como os projéteis simplesmente passam pelos inimigos, a partícula de impacto não é vista.
  • Esta arma contém um som de ócio não utilizado e um som de disparo projétil alternativo.

Bugs

  • O atributo -34% de tamanho do cartucho está em falta.
  • Raramente, após um momento sem atirar, o Soldier recarrega a arma sozinho, independentemente da configuração de recarga automática do jogador.
  • Na visão do cliente, ao agachar, o projétil parece ser atirado bem mais alto que o modelo da arma.
  • Ao minimizar o jogo com esta arma equipada, a parte de munição da interface pode desaparecer.
    • Olhar o placar de pontuação ou digitar hud_reloadscheme no console pode corrigir isso.
  • Acertar um inimigo de certos ângulos a certas distâncias faz com que a penetração do projétil acerte duas vezes o mesmo alvo, efetivamente causando o dobro do dano.[2]
  • O projétil pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais ele devia passar, fazendo o projétil desaparecer no ar em alguns lugares. Exemplos incluem quase todo o mapa Watchtower e as escadas levando ao topo da torre em Hightower.
  • A caixa de detecção de acerto do projétil é menor do que quando o item foi lançado inicialmente, mesmo após a arma ter sido inteiramente revertida a sua funcionalidade original.

Curiosidades

  • A aparência dessa arma é baseada em "The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher", que pode ser comprada da loja online (em inglês) da Weta Workshop.
  • Esta arma é descrita como um "Esmagador de Partículas Indivisíveis". "Partícula indivisível" é uma definição arcaica do átomo; logo o tipo de item pode ser lido como "esmagador de átomos", uma expressão coloquial para um acelerador de partículas, sugerindo que o item é um acelerador de partículas portátil.

Galeria

Referências

Veja também