Difference between revisions of "Righteous Bison/pt-br"
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− | Inimigos mortos pelo {{item name|Righteous Bison}} sofrem uma morte distinta por vaporização; eles escurecem e flutuam no ar enquanto são rodeados por [[ | + | Inimigos mortos pelo {{item name|Righteous Bison}} sofrem uma morte distinta por vaporização; eles escurecem e flutuam no ar enquanto são rodeados por [[Particle effects/pt-br|partículas]] de fogo da cor da equipe e depois desaparecem em cinzas enquanto um alto som de vaporização toca. Assim como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% que oponentes realizarão uma animação de vaporização específica quando mortos assim. |
− | A Weta Workshop teve um painel [[w:pt:San Diego Comic-Con|San Diego Comic-Con]] em 2011 e deu aos visitantes cupons com códigos que podem ser | + | A [[w:pt:Weta Workshop|Weta Workshop]] teve um painel [[w:pt:San Diego Comic-Con|San Diego Comic-Con]] em 2011 e deu aos visitantes cupons com códigos que podem ser resgatados no ''Team Fortress 2'' para que recebam um {{item name|Righteous Bison}} na qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]]. <ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com] {{lang icon|en}}</ref> |
== Dano e tempos de funções == | == Dano e tempos de funções == | ||
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'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}}) | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}}) | ||
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'''{{Patch name|8|2|2011}}''' | '''{{Patch name|8|2|2011}}''' | ||
− | * | + | * Correção de travamento relacionado ao {{item name|Righteous Bison}}. |
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− | * | + | * Agora, todos os Bisões Justiceiros promocionais agora possuem a qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]]. |
− | * | + | * Correção de Bisões Justiceiros [[Gift Wrap/pt-br|embrulhados]] perdendo sua qualidade Genuína. |
− | * | + | * Agora, Bisões Justiceiros Genuínos podem ser [[Trading/pt-br|trocados]] após um certo tempo. Isto é baseado no tempo em que o código foi usado, e funciona como as [[Tools/pt-br|ferramentas]] compradas na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] Observações mostram que leva cerca de 5 dias para um {{item name|Righteous Bison}} Genuíno poder ser trocado. |
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
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− | * | + | * Atualização dos efeitos de partícula do {{item name|Righteous Bison}}. |
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'''{{Patch name|3|12|2015}}''' | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]]. |
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'''{{Patch name|5|31|2016}}''' | '''{{Patch name|5|31|2016}}''' | ||
− | * | + | * Correção de armas de energia não recarregando enquanto usando {{cvar|cl_autoreload}}. |
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | '''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
− | * | + | * Correção de erro que fazia com que jogadores fossem atingidos pelo mesmo projétil várias vezes, causando dano altamente variável. |
− | * | + | * Aumento do dano por tiro como compensação, resultado em dano maior no geral: |
− | ** | + | ** Agora, tiros à queima-roupa causam 54 de dano (antes eram 20-80). |
− | ** | + | ** Agora, tiros do alcance máximo causam 24 de dano (antes eram 14-26). |
− | * | + | * Redução da velocidade dos projéteis em 30%. |
− | * | + | * Redução do dano dos projéteis em 25% pra cada inimigo penetrado. |
− | * | + | * Atualização do som do impacto do projétil. |
'''{{Patch name|7|8|2016}} nº 2''' | '''{{Patch name|7|8|2016}} nº 2''' | ||
− | * | + | * Correção de travamento de servidores dedicados causado pelos projéteis do {{item name|Righteous Bison}}. |
'''{{Patch name|8|16|2016}}''' | '''{{Patch name|8|16|2016}}''' | ||
− | * | + | * Correção de problema com a detecção de colisão do {{item name|Righteous Bison}} em que projéteis estavam sendo removidos ao colidir com entidades invisíveis. |
'''{{Patch name|9|9|2016}}''' | '''{{Patch name|9|9|2016}}''' | ||
− | * | + | * Correção de projéteis do {{item name|Righteous Bison}} colidindo com certas portas sem impactar (por exemplo as portas da base BLU de cp_mountainlab) |
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
− | * | + | * Reversão dos atributos desta arma para os atributos anteriores. |
− | * | + | * Alteração de atributos: |
− | ** Causa 20 de dano por | + | ** Causa 20 de dano por tique. |
** Projéteis não tem mais limites na quantia de vezes que podem atingir o mesmo alvo. | ** Projéteis não tem mais limites na quantia de vezes que podem atingir o mesmo alvo. | ||
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'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1''' | '''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1''' | ||
− | * | + | * Correção dos projéteis do {{item name|Righteous Bison}} empurrando jogadores. |
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+ | * Correção dos projéteis da {{item link|Dragon's Fury}}, do {{item link|Short Circuit}} e {{code|tf_projectile_energy_ring}} colidindo com entidades {{code|func_lod}}. | ||
}} | }} | ||
== Conteúdo não utilizado == | == Conteúdo não utilizado == | ||
+ | * {{Painted variants unused/Notes|plural|Os efeitos de partícula do {{item name|Righteous Bison}}}} | ||
* Existe um conjunto de partículas de projéteis adicionais que não são usados. | * Existe um conjunto de partículas de projéteis adicionais que não são usados. | ||
− | ** Existe também uma partícula de impacto, mas como os projéteis simplesmente passam pelos inimigos, a partícula de impacto não é vista. | + | ** Existe também uma partícula de impacto, mas, como os projéteis simplesmente passam pelos inimigos, a partícula de impacto não é vista. |
* Esta arma contém um som de ócio não utilizado e um som de disparo projétil alternativo. | * Esta arma contém um som de ócio não utilizado e um som de disparo projétil alternativo. | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * O atributo '''-34 | + | * O atributo '''{{attribute|ClipSize_Negative|-34}}''' está em falta. |
− | * Raramente, após um momento sem atirar, o Soldier | + | * Raramente, após um momento sem atirar, o Soldier recarrega a arma sozinho, independentemente da configuração de recarga automática do jogador. |
− | * Na visão do cliente, ao agachar, o projétil | + | * Na visão do cliente, ao agachar, o projétil parece ser atirado bem mais alto que o modelo da arma. |
− | * Ao minimizar o jogo com esta arma equipada, a parte de munição da | + | * Ao minimizar o jogo com esta arma equipada, a parte de munição da interface pode desaparecer. |
** Olhar o placar de pontuação ou digitar <code>hud_reloadscheme</code> no [[console/pt-br|console]] pode corrigir isso. | ** Olhar o placar de pontuação ou digitar <code>hud_reloadscheme</code> no [[console/pt-br|console]] pode corrigir isso. | ||
− | * O projétil pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais ele devia passar, fazendo o projétil desaparecer no ar em alguns lugares. Exemplos incluem o | + | * Acertar um inimigo de certos ângulos a certas distâncias faz com que a penetração do projétil acerte duas vezes o mesmo alvo, efetivamente causando o dobro do dano.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=xLnC4TPfQ7Y Demonstração do bug do {{item name|Righteous Bison}} causando o dobro de dano ao penetrar]</ref> |
+ | * O projétil pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais ele devia passar, fazendo o projétil desaparecer no ar em alguns lugares. Exemplos incluem quase todo o mapa {{map link|Watchtower}} e as escadas levando ao topo da torre em {{map link|Hightower}}. | ||
+ | * A caixa de detecção de acerto do projétil é menor do que quando o item foi lançado inicialmente, mesmo após a arma ter sido inteiramente revertida a sua funcionalidade original. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * A aparência dessa arma é baseada em | + | * A aparência dessa arma é baseada em "The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher", que pode ser comprada da [https://www.wetanz.com/shop/weapons/the-righteous-bison loja online] {{lang icon|en}} da Weta Workshop. |
− | + | * Esta arma é descrita como um "{{item kind|Indivisible Particle Smasher}}". "Partícula indivisível" é uma definição arcaica do átomo; logo o tipo de item pode ser lido como "esmagador de átomos", uma expressão coloquial para um [[w:pt:Acelerador de partículas|acelerador de partículas]], sugerindo que o item é um acelerador de partículas portátil. | |
− | + | <!-- | |
− | * | + | Favor não adicionar curiosidades sobre esta arma reaproveitar a animação de morte de Half-Life 2. A animação já é mencionada no sumário e apontar semelhanças entre X e Y não é necessária. Para mais informações, veja https://wiki.teamfortress.com/wiki/Help:Style_guide/Trivia (em inglês). Nossos agradecimentos. |
− | + | --> | |
== Galeria == | == Galeria == | ||
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− | File:Righteous Bison 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa RED. | + | File:Righteous Bison 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]]. |
− | File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa BLU. | + | File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]]. |
File:RED Righteous Bison Beam.png|Projétil RED | File:RED Righteous Bison Beam.png|Projétil RED | ||
File:BLU Righteous Bison Beam.png|Projétil BLU | File:BLU Righteous Bison Beam.png|Projétil BLU | ||
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Imagem promocional do {{item name|Righteous Bison}} na Loja WETA. | File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Imagem promocional do {{item name|Righteous Bison}} na Loja WETA. | ||
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Uma imagem do {{item name|Righteous Bison}} em tamanho real. | File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Uma imagem do {{item name|Righteous Bison}} em tamanho real. | ||
− | File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png| | + | File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Cupom da San Diego Comic-Con para o {{item name|Righteous Bison}}. |
− | File:Grord 3.jpg|O {{item name|Righteous Bison}} em [[Grordbort's Crash/pt-br|Grordbort | + | File:Grord 3.jpg|O {{item name|Righteous Bison}} em [[Grordbort's Crash/pt-br|Aterrizagem de Choque do Dr. Grordbort]]. |
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Conceito inicial do efeito de partículas do {{item name|Righteous Bison}}. | File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Conceito inicial do efeito de partículas do {{item name|Righteous Bison}}. | ||
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== Referências == | == Referências == | ||
− | <references /> | + | <references/> |
− | ==Veja também== | + | == Veja também == |
− | * [[Basic Soldier strategy/pt-br# | + | * [[Basic Soldier strategy/pt-br#{{item name|Righteous Bison}}|Estratégia com o {{item name|Righteous Bison}}]] |
− | {{Dr.Grordbort' | + | {{Dr. Grordbort's Victory Pack Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
− | {{Soldier Nav}} | + | {{Soldier Nav|state=collapsed}} |
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]] |
Latest revision as of 14:13, 1 October 2023
“ | Cientistas no futuro têm estudado a sua bunda por séculos — e me mandaram de volta no tempo pra dar uns chutes nela!
Clique para escutar (em inglês)
— O Soldier sobre soldados espaciais e robôs futuristas
|
” |
O Bisão Justiceiro (Righteous Bison) é uma arma secundária para o Soldier. É uma arma laser de mão com um estilo retrofuturista.
Esta arma atira um projétil de energia que não pode ser refletido nem destruído que penetra alvos em linha reta, ao custo de causar dano altamente reduzido em construções. Cada raio pode causar dano a um número infinito de alvos e 20 pontos de dano são causados por "tiques".
Como o Avacalhador 5000, o Bisão Justiceiro apresenta uma barra "Bisão" na interface que serve como um indicador da sua munição. Depois que a barra estiver vazia, ela pode ser recarregada em um processo em que o pistão atrás da arma é bombeado. Ele não incorpora o sistema tradicional de reserva de munição usado por outras armas.
Inimigos mortos pelo Bisão Justiceiro sofrem uma morte distinta por vaporização; eles escurecem e flutuam no ar enquanto são rodeados por partículas de fogo da cor da equipe e depois desaparecem em cinzas enquanto um alto som de vaporização toca. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% que oponentes realizarão uma animação de vaporização específica quando mortos assim.
A Weta Workshop teve um painel San Diego Comic-Con em 2011 e deu aos visitantes cupons com códigos que podem ser resgatados no Team Fortress 2 para que recebam um Bisão Justiceiro na qualidade Genuína. [1]
Contents
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projétil | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 120% | Jogadores: 24 |
Dano base | 100% | Jogadores: 204 |
Dano mínimo | 53% | Jogadores: 11 |
Crítico | 60 | |
Minicrit | 27-32 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,8 s | |
Recarregamento (primeiro) | 0,92 s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0,4 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Conjunto do item
Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Metal Recuperado | Reforço do Batalhão | Bisão Justiceiro | ||
+ | = |
Ficha de Classe - Soldier | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente de Fabricação
Metal Refinado | Arma do Pacote Vitorioso | Resultados possíveis | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
Metal Recuperado | Bisão Justiceiro | Anestesiador de Sydney | Machina | |||
+ | + | = |
Metal Recuperado | Bisão Justiceiro | Curto-Circuito | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Variante Estranha
Histórico de atualizações
- Adição do Bisão Justiceiro ao esquema de itens como "Mystery Item".
Atualização de 20 de julho de 2011 (Atualização do Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort)
- Adição do Bisão Justiceiro ao jogo.
Atualização de 22 de julho de 2011
- Melhoria de muitos efeitos de partícula relacionados ao Bisão Justiceiro.
- Adição de forças de recuo/crítico/recarregamento/sacada para o Bisão Justiceiro.
Atualização de 2 de agosto de 2011
- Correção de travamento relacionado ao Bisão Justiceiro.
3 de agosto de 2011 [Atualização do esquema de itens]
- Agora, todos os Bisões Justiceiros promocionais agora possuem a qualidade Genuína.
- Correção de Bisões Justiceiros embrulhados perdendo sua qualidade Genuína.
- Agora, Bisões Justiceiros Genuínos podem ser trocados após um certo tempo. Isto é baseado no tempo em que o código foi usado, e funciona como as ferramentas compradas na Loja Mann Co. Observações mostram que leva cerca de 5 dias para um Bisão Justiceiro Genuíno poder ser trocado.
Atualização de 18 de agosto de 2011
- Adição do Bisão Justiceiro ao projeto de fabricação para a Machina.
Atualização de 15 de setembro de 2011
- Atualização dos efeitos de partícula do Bisão Justiceiro.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Atualização do Bisão Justiceiro para usar a animação de provocação do Estandarte de Encorajamento.
Atualização de 11 de janeiro de 2012
- [Não documentado] Adição do Bisão Justiceiro ao projeto de fabricação do Pomson 6000.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- [Não documentado] Adição da qualidade Edição de Colecionador.
Atualização de 12 de março de 2015
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
Atualização de 3 de julho de 2015
- Correção de armas de energia largadas não podendo atirar após serem pegas.
Atualização de 31 de maio de 2016
- Correção de armas de energia não recarregando enquanto usando
cl_autoreload
.
Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)
- Correção de erro que fazia com que jogadores fossem atingidos pelo mesmo projétil várias vezes, causando dano altamente variável.
- Aumento do dano por tiro como compensação, resultado em dano maior no geral:
- Agora, tiros à queima-roupa causam 54 de dano (antes eram 20-80).
- Agora, tiros do alcance máximo causam 24 de dano (antes eram 14-26).
- Redução da velocidade dos projéteis em 30%.
- Redução do dano dos projéteis em 25% pra cada inimigo penetrado.
- Atualização do som do impacto do projétil.
Atualização de 8 de julho de 2016 nº 2
- Correção de travamento de servidores dedicados causado pelos projéteis do Bisão Justiceiro.
Atualização de 16 de agosto de 2016
- Correção de problema com a detecção de colisão do Bisão Justiceiro em que projéteis estavam sendo removidos ao colidir com entidades invisíveis.
Atualização de 9 de setembro de 2016
- Correção de projéteis do Bisão Justiceiro colidindo com certas portas sem impactar (por exemplo as portas da base BLU de cp_mountainlab)
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Reversão dos atributos desta arma para os atributos anteriores.
- Alteração de atributos:
- Causa 20 de dano por tique.
- Projéteis não tem mais limites na quantia de vezes que podem atingir o mesmo alvo.
- Aumento da velocidade dos projéteis para 1200.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Correção dos projéteis do Bisão Justiceiro empurrando jogadores.
Atualização de 15 de novembro de 2021
- Correção dos projéteis da Fúria do Dragão, do Curto-Circuito e
tf_projectile_energy_ring
colidindo com entidadesfunc_lod
.
Conteúdo não utilizado
- Os efeitos de partícula do Bisão Justiceiro possuem uma configuração para que tinta possa ser aplicada, mas tal opção se encontra desabilitada.
- Existe um conjunto de partículas de projéteis adicionais que não são usados.
- Existe também uma partícula de impacto, mas, como os projéteis simplesmente passam pelos inimigos, a partícula de impacto não é vista.
- Esta arma contém um som de ócio não utilizado e um som de disparo projétil alternativo.
Bugs
- O atributo -34% de tamanho do cartucho está em falta.
- Raramente, após um momento sem atirar, o Soldier recarrega a arma sozinho, independentemente da configuração de recarga automática do jogador.
- Na visão do cliente, ao agachar, o projétil parece ser atirado bem mais alto que o modelo da arma.
- Ao minimizar o jogo com esta arma equipada, a parte de munição da interface pode desaparecer.
- Olhar o placar de pontuação ou digitar
hud_reloadscheme
no console pode corrigir isso.
- Olhar o placar de pontuação ou digitar
- Acertar um inimigo de certos ângulos a certas distâncias faz com que a penetração do projétil acerte duas vezes o mesmo alvo, efetivamente causando o dobro do dano.[2]
- O projétil pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais ele devia passar, fazendo o projétil desaparecer no ar em alguns lugares. Exemplos incluem quase todo o mapa Watchtower e as escadas levando ao topo da torre em Hightower.
- A caixa de detecção de acerto do projétil é menor do que quando o item foi lançado inicialmente, mesmo após a arma ter sido inteiramente revertida a sua funcionalidade original.
Curiosidades
- A aparência dessa arma é baseada em "The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher", que pode ser comprada da loja online (em inglês) da Weta Workshop.
- Esta arma é descrita como um "Esmagador de Partículas Indivisíveis". "Partícula indivisível" é uma definição arcaica do átomo; logo o tipo de item pode ser lido como "esmagador de átomos", uma expressão coloquial para um acelerador de partículas, sugerindo que o item é um acelerador de partículas portátil.
Galeria
Visão em primeira pessoa RED.
Visão em primeira pessoa BLU.
O Bisão Justiceiro em Aterrizagem de Choque do Dr. Grordbort.
Referências
Veja também
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Armas | ||||||||||
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Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
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Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Saxxy Efeito Eureca Frigideira Dourada Necroesmagador Facão Prinny |
Überserra Frigideira Vitasserra Amputadora Saxxy Voto Solene Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Terno de Bom Corte Spy-lactite Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny | ||
PDA Primário | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
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PDA Secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Invisibilidade | |
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Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sabotador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Sab-Ap Revanche do Lanche | ||
Provocação | Home Run | Grenade | Hadouken Armagedom Execução Explosão de Gás |
Decapitação | Duelo Mexicano | Explosão de Órgãos Desafinação |
Oktoberfest Furador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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