Difference between revisions of "User:GrampaSwood/Progress/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Springlading: finished section)
(Halloween!!!)
 
(27 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Lijst van spelmodi}}
+
[[File:Leaderboard class soldier.png|right|The Soldier]]
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|De wereld van ''Team Fortress 2''.]]
+
'''Taunts''' are character-specific animations that can be manually triggered in-game. The [[Soldier]] has several taunts, all of which are listed below with applicable voicelines and a description of the animation. This does not include [[Soldier responses|voice responses]] or [[Soldier voice commands|voice commands]].
  
{{hatnote|Voor een volledige lijst van alle mappen, zie [[List of maps/nl|Lijst van mappen]].}}
+
==Primary==
 +
{{Taunt
 +
| image = Soldiertaunt1.PNG
 +
| weapon-1 = Rocket Launcher
 +
| weapon-2 = Black Box
 +
| weapon-3 = Rocket Jumper
 +
| weapon-4 = Liberty Launcher
 +
| weapon-5 = Original
 +
| weapon-6 = Air Strike
 +
| description = The Soldier mock salutes by making a "loser" sign with his hand while saying:
 +
:[[Media:Soldier taunts01.wav|"Maggots!"]]
 +
:[[Media:Soldier specialcompleted01.wav|"Cuh-rit!"]]
 +
:[[Media:Soldier headleft03.wav|"Leeeeft house!"]]
 +
}}
  
Dit is een is a '''lijst van spelmodi''' in ''[[Team Fortress 2/nl|Team Fortress 2]]''. Het spel was uitgegeven met drie spelmodi: [[#Verover de vlag|Verover de vlag]], [[#controlepost(spelmodus)|controlepost]] en [[#Territoriale controle|"Territoriale controle]]. Meerdere [[updates/nl|updates]] hebben elf nieuwe spelmodi toegevoegd ([[#Springlading|Springlading]], [[#Arena|Arena]], [[#Koning van de heuvel|Koning van de heuvel]], [[#Springladingrace|Springladingrace]], [[Medieval Mode/l|Middeleeuwse moduss]], [[Special Delivery (Game Mode)/nl|Speciale levering]], [[#Mann vs. Machine|Mann vs. Machine]], [[Robot Destruction/nl|Robotvernietiging]], [[#Mannpower|Mannpower]], [[PASS Time/nl|PASS-tijd]] en [[#Spelervernietiging|Spelervernietiging]]) waardoor er in totaal vierteen officiële spelmodi zijn en 2 training mappen. Deze spelmodi zijn verdeeld over 108 officiële [[List of maps/nl|mappen]] en geven veel speelvariatie in ''Team Fortress 2''.
+
{{Taunt
 +
| image = Soldierdhtaunt.png
 +
| weapon-1 = Direct Hit
 +
| weapon-2 = Beggar's Bazooka
 +
| description = The Soldier [[Media:Soldier DirectHitTaunt02.wav|yells]] and beats his chest in a similar fashion to [[w:Tarzan|Tarzan]].
 +
}}
  
{{anchor|arena}}
+
{{Taunt
 +
| image = Soldiermanglertaunt.png
 +
| weapon-1 = Cow Mangler 5000
 +
| description = The Soldier jumps, stands erect, salutes, clicks his heels then quickly marches in place.
 +
}}
  
== Arena ==
+
==Secondary==
[[Image:Gametype_arena.png|right|400px]]
+
{{Taunt
 +
| image = Soldiershotguntaunt.png
 +
| weapon-1 = Shotgun
 +
| weapon-2 = Reserve Shooter
 +
| weapon-3 = Panic Attack
 +
| description = The Soldier salutes with the Shotgun, pointing it into the air and firing three times while the start of the song 'Taps' [[Media:Taps 02.wav|music]] plays (this consumes no ammunition, nor does it deal damage). He then gives a military salute and says [[Media:Soldier cheers05.wav|"BOO-YAH!"]].
 +
There is an alternate, longer version of this [[Media:Taps 03.wav|music]].
 +
}}
  
{{main|Arena/nl|l1=Arena}}
+
{{Taunt
 +
| image = Soldiertaunt2.PNG
 +
| weapon-1 = Buff Banner
 +
| weapon-2 = Concheror
 +
| weapon-3 = Righteous Bison
 +
| weapon-4 = Battalion's Backup
 +
| description = The Soldier juggles his grenades and a spare rocket [[Media:Soldier laughlong01.wav|laughing maniacally]] or shouting [[Media:Soldier specialcompleted04.wav|"Screamin' Eagles!"]].
 +
}}  
  
{{See also|Tips/nl#Arena|l1=Arena tips}}
+
==Melee==
 +
{{Taunt
 +
| image = Soldiertaunt3.PNG
 +
| weapon-1 = Shovel
 +
| weapon-2 = Pain Train
 +
| weapon-3 = Frying Pan
 +
| weapon-4 = Disciplinary Action
 +
| weapon-5 = Market Gardener
 +
| weapon-6 = Conscientious Objector
 +
| weapon-7 = Freedom Staff
 +
| weapon-8 = Ham Shank
 +
| weapon-9 = Golden Frying Pan
 +
| weapon-10 = Crossing Guard
 +
| weapon-11 = Prinny Machete
 +
| description = The Soldier [[Media:Soldier paincrticialdeath04.wav|screams]] in [[Media:Soldier paincrticialdeath01.wav|one]] of [[Media:Soldier paincrticialdeath03.wav|four]] different [[media:Soldier paincrticialdeath02.wav|ways]] and bangs his helmet with his weapon. The screams are identical to those he makes when killed by a non-gibbing [[Critical hits|critical hit]] or melee weapon. If the Soldier is in [[Pyroland]], he will laugh before banging his helmet.
 +
}}
  
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Tweede inaugurele rede, 1865''|Ik zeg dit feit met de gewone taal: Ik ''houd'' Arena modus.}}
+
{{Taunt
 +
| image = Soldiergrenadekill.png
 +
| weapon-1 = Equalizer
 +
| weapon-2 = Escape Plan
 +
| special = Grenade
 +
| special2 = hhg
 +
| description = {{hatnote|Main article: [[Grenade (taunt)]]}}
 +
The Soldier tosses away his weapon, cracks his knuckles and says [[Media:Soldier PickAxeTaunt04.wav|"C'mere, cupcake"]], takes a grenade off of his belt, sets it, thrusts his fist in the air and explodes, gibbing himself and any nearby enemies as well as destroying any nearby [[buildings]].
  
'''Arena''' mappen zijn ontworpen om de klassendiversiteit van ''Team Fortress 2'' te behouden terwijl het doel focust op het vechten tussen de twee teams. Terwijl andere spelmodi focussen op een brede en algemene strategie voor het team, Arena concentreert zich op de specifieke tactische keuzes die de teams maken in een  gevecht. Arena mappen hebben de <code>arena_</code> prefix.
+
If the [[Lumbricus Lid]] is equipped when this taunt is performed, the [[kill icon]] for this taunt changes to a Holy Hand Grenade, and [[Media:Taunt wormsHHG.wav|this music]] is played.
 +
}}
  
Arena modus heeft kleine mappen om ervoor te zorgen dat potjes korter duren, omdat je niet respawnt. Wanneer je doodgaat in Arena modus, dan zal je de rest van de ronde [[spectate/nl|toeschouwen]]. De mappen hebben meestal een controlepost in het midden van de map en zijn meestal normale Koning van de heuvel mappen zonder respawn.
+
{{Taunt
 +
| image = Soldiertaunt2.PNG
 +
| weapon-1 = Saxxy
 +
| description = The Soldier juggles his grenades and a spare rocket [[Media:Soldier laughlong01.wav|laughing maniacally]] or shouting [[Media:Soldier specialcompleted04.wav|"Screamin' Eagles!"]].
 +
}}
  
Soms als de teams niet gebalanceerd zijn zullen twee mensen het bericht "Pas op! Als je deze ronde verliest, moet je de volgende ronde misschien overslaan!" krijgen en als hun team die ronde verliest moeten de spelers toeschouwen tot de volgende ronde.
+
{{Taunt
 +
| image = Soldierdhtaunt.png
 +
| weapon-1 = Half-Zatoichi
 +
| description = The Soldier [[Media:Soldier DirectHitTaunt02.wav|yells]] and beats his chest in a similar fashion to [[w:Tarzan|Tarzan]].
 +
}}
  
Uitrustingen die tijdens het aftellen voor de ronde zijn veranderd zullen niet veranderen tenzij de speler zelfmoord pleegt. Van klasse veranderen werkt wel.
+
==Action==
 +
===Soldier-exclusive===
 +
{{Taunt
 +
| image = Taunt Fresh Brewed Victory.png
 +
| weapon-1 = Fresh Brewed Victory
 +
| description =  The Soldier will step on a bag of coffee beans and drink from a mug while saying:
 +
:[[Media:Soldier taunt kill 01.wav|"A big cup of kicking your ass!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt kill 04.wav|"A big mug of my foot up your ass!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt kill 10.wav|"I love the smell of a kicked ass in the morning!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt kill 16.wav|"''Ahhhhh.'"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt kill 18.wav|"Ahhhhhhh."]]
  
De [[First Blood/nl|Eerste bloed]]buff is uniek voor Arena modus. De speler die als eerst dood krijgt voltreffers.
+
''Associated sound effects''
 +
:[[Media:Taunt soldier coffee 1 bag can swoosh.wav|[bag swishes into existence]]]
 +
:[[Media:Taunt soldier coffee 2 bag can drop.wav|[coffee can drops]]]
 +
:[[Media:Taunt soldier coffee 3 coffee splash.wav|[coffee drips]]]
 +
:[[Media:Taunt soldier coffee 4 coffee sip.wav|[sip]]]
 +
:[[Media:Taunt soldier coffee 5 coffee ahh.wav|[sigh of contentment]]]
 +
}}
  
Arena modus is niet in de normale modus mapselectie.
+
{{Taunt
 +
| image = Taunt fubar fanfare.png
 +
| weapon-1 = Fubar Fanfare
 +
| description =  The Soldier will pull out a trombone and play four low notes of failure (D, D♭, C, B).
 +
*[[Media:Trombonetauntv2.mp3|[failure notes]]]
 +
}}
  
'''Arena mappen''':
+
{{Taunt
* [[Badlands (Arena)/nl|Badlands]]
+
| image = Taunt Panzer Pants.png
* [[Byre/nl|Byre]]
+
| weapon-1 = Panzer Pants
* [[Granary (Arena)/nl|Granary]]
+
| description = The Soldier stands at attention. A small tank pops up from the ground beneath and around him, which he then proceeds to drive, his head and shoulders peeking out from the top.
* [[Lumberyard|Lumberyard]]
 
* [[Nucleus (Arena)/nl|Nucleus]]
 
* [[Offblast/nl|Offblast]]
 
* [[Ravine/nl|Ravine]]
 
* [[Sawmill (Arena)/nl|Sawmill]]
 
* [[Watchtower/nl|Watchtower]]
 
* [[Well (Arena)/nl|Well]]
 
  
{{clr}}
+
Pressing primary fire (default key: {{key|MOUSE1}}) will make him fire a shot and say a line. The shot is a purely cosmetic effect and does not cause any damage.
{{anchor|CTF|ctf|capture the flag}}
+
*[[Media:Soldier tank 01.wav|"Muahahaha!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank 02.wav|"Hoohoohohohahaha!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank 03.wav|"Come and get it maggots!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank 04.wav|"War is hell! Freedom isn't free! ''I'' am in a tank!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank 06.wav|"I am in a tank!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank 08.wav|"I will drive this tank up your ass, maggot!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank 09.wav|"I am about to tattoo some tank treads on your ass!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank 10.wav|"This is ''my'' tank! There are many like it, but this one is mine!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank 11.wav|"Wars may be fought with tanks, but they are won by ''men''! With tanks!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank 12.wav|"Anything worth fighting for is worth fighting for in a tank!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank 13.wav|"War! What is it good for? Everything!"]] ''(Edwin Starr's "War" reference)''
 +
*[[Media:Soldier tank 14.wav|"This tank runs on blood, guts, and glory! The guts and glory ''I'' will provide! The blood is where you come in!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank 16.wav|"This tank and the hero driving it, we're both made in America!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank warcry 01.wav|"Hahahahahahahahaha!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank warcry 02.wav|"''Ha'' ''ha'' ''ha'' ''ha''!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank warcry 03.wav|"Bah!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank warcry 04.wav|"Ah!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank warcry 05.wav|"For Americaaaaa!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank warcry 06.wav|"Freeeedom!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank warcry 08.wav|"Sound off if you love freedom, maggot!"]]<!---identical to Soldier tank warcry 08 work.wav--->
 +
*[[Media:Soldier tank warcry 09.wav|"I am in a taaaaank!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank warcry 12.wav|"Taaaaank!"]]
 +
*[[Media:Soldier tank warcry 13.wav|"Ahhhhhh!"]]
  
== Verover de vlag ==
+
Ending the taunt causes the tank to explode; the Soldier jumps off with a back somersault.
[[Image:Gametype_ctf.png|right|400px]]
 
  
{{main|Capture the Flag/nl|l1=Verover de vlag}}
+
The player will continuously move forward during this taunt, only being able to turn left and right. When turning, the Soldier will turn to face the side he is going together with the tank's cannon, allowing the player to shoot in approximately 45° to the side.
 +
}}
  
{{Quotation|De '''Scout'''|Zwaai maar naar je geheime zooi, sukkel!|sound=Scout_specialcompleted05.wav|en-sound=yes}}
+
{{Taunt
 +
| image = Taunt Soldier's Requiem.png
 +
| weapon-1 = Soldier's Requiem
 +
| description = The Soldier will take out a gravestone which says "Here lies maggot. I win. The end." and say:
 +
*[[Media:Soldier HatOverHeartTaunt01.wav|"You will not be missed."]]
 +
*[[Media:Soldier HatOverHeartTaunt02.wav|"I never liked you."]]
 +
*[[Media:Soldier HatOverHeartTaunt03.wav|"You were loud and ugly and now you're DEAD! Amen."]]
 +
*[[Media:Soldier HatOverHeartTaunt04.wav|"You're dead, that's good, amen."]]
 +
*[[Media:Soldier HatOverHeartTaunt05.wav|"Godspeed, you magnificent bastard."]]
 +
*[[Media:Soldier HatOverHeartTaunt06.wav|"You were good son, real good; maybe even the best."]]
 +
}}
  
'''Verover de vlag ''' heeft [[RED/nl|RED]] en [[BLU/nl|BLU]] basissen met elk hun eigen [[Capture the Flag/nl#Intelligence|intelligentie]]koffer (ook bekend als de "vlag"). Het doel van beide teams is om de vijand's koffer te veroveren totdat ze het spel's veroverlimiet hebben bereikt terwijl ze proberen om het vijandelijke team tegen te houden.
+
===All-Class===
 +
{{Taunt
 +
| image = Burstchester Soldier.png
 +
| weapon-1 = Burstchester
 +
| description = A [[Bread monster]] partially comes out of the Soldier's chest. He tries to catch the monster with both hands, but it quickly goes back in; the Soldier then looks around in search of it.
 +
}}
  
Beide teams' koffers liggen diep in hun territorium, meestal in een symmetrische locatie van het andere team, in een gebied bekend als de "Intelligentiekamer". Om de intelligentie te pakken moet de speler de vijandelijke koffer aanraken. Als je de vijandelijke intelligentie te pakken heb moet de speler het terug brengen naar zijn eigen intelligentiekamer en de "veroveringszone" binnen stappen (gemarkeerd met geel-zwarte strepen). Na elke successvolle veroving krijgt je team tien seconden lang [[Critical hits/nl|voltreffers]].
+
{{Taunt
 +
| image = Conga_Soldier.png
 +
| weapon-1 = Conga
 +
| description = The Soldier bounces in rhythm to the Latin beats while saying:
  
Als de intelligentiedrager de intelligentie expres laat vallen of doodgaat zal de Administrator de teams informeren over de luidspreker. De koffer zal blijven liggen voor 60 seconden, met een timer erboven die laat zien hoeveel tijd er nog over is. Tijdens die 60 seconden kan de intelligentie opgepakt worden zoals gewoonlijks. Elke keer dat de intelligentie valt, wordt de timer gereset. De vijand kan de intelligentie niet bewegen of reset. De intellgientie kan niet worden gedragen door spelers met die onsterfelijk zijn (zoals een {{item link|Medi Gun}}'s [[ÜberCharge/nl|Überlading]]) of een [[Scout/nl|Scout]] onder het effect van de {{item link|Bonk! Atomic Punch}} en intelligentiedragers kunnen niet onsterfelijk worden of een [[Teleporter/nl|Teleporter]] gebruiken. Engineers met de {{item link|Eureka Effect}} kunnen teleporteren, maar laten dan de intelligentie achter van de plek waar ze teleporteerden. De intelligentie kan niet worden opgepakt dor een [[Soldier/nl|Soldier]] met de {{item link|Rocket Jumper}} of een [[Demoman/nl|Demoman]] met een {{item link|Sticky Jumper}}. Verhulde Spy's kunnen de intelligentie niet oppakken totdat ze niet meer verhuld zijn. Als een Spy de intelligentie heeft zal hij zijn vermomming verliezen en niet meer kunnen vermommen of verhullen. Een uitzondering hiervan is de {{item link|Dead Ringer}}, wanneer de Spy wordt verwond dan zal de Spy de intelligentie laten vallen en verhullen zoals normaal.
+
''Initiating a Conga line''
 +
:[[Media:Soldier taunt cong int 03.wav|"Ha ha ha!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt cong int 04.wav|"Ha ha! Conga!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt cong int 13.wav|"''Single'' file!"]]
  
Als de intelligentiedrager in een normaal onbereikbaar deel van de map doodgaat, zoals een [[Environmental hazards/nl#Pitfall|valkuil]], dan zal de intelligentie onmiddelijk terugkeren naar de startlocatie in de intelligentiekamer. Als geen van beide teams het doel bereikt voordat de tijd om is, dan zal het potje in [[Sudden Death/nl|Sudden Death]]-modus gaan.
 
  
Anders dan bij Verover de vlag in andere spellen, je kan ''wel'' de intelligentie veroveren zondar dat je eigen intelligentie in je basis zit.
+
''Dancing to the Conga''
 +
:[[Media:Soldier taunt cong fun 01.wav|"Oooh, yeah!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt cong fun 04.wav|"Ha ''hah'', conga!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt cong fun 08.wav|"''Conga'', maggots!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt cong fun 11.wav|"Get into it!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt cong fun 24.wav|"Conga you fools!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt cong fun 27.wav|"Love it!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt cong fun 29.wav|"[singing] Duh da da da!"]]
  
'''Verover de vlag mappen''':
+
The player will continuously move forward during this taunt, only being able to turn left and right.
* [[2Fort/nl|2Fort]]
+
}}
* [[2Fort Invasion/nl|2Fort Invasion]]
 
* [[Double Cross/nl|Double Cross]]
 
* [[Landfall/nl|Landfall]]
 
* [[Sawmill (Capture the Flag)/nl|Sawmill]]
 
* [[Turbine/nl|Turbine]]
 
* [[Well (Capture the Flag)/nl|Well]]
 
  
{{clr}}
+
{{Taunt
{{anchor|comp|competitive mode}}
+
| image = Soldier Director.png
 +
| weapon-1 = Director's Vision
 +
| description = The Soldier extends his arms out and forms a square with his big hands, trying to visualize the scene in front of him in a frame or a screen.
 +
}}
  
== Competitieve modus ==
+
{{Taunt
[[Image:Meet Your Match.png|right||300px|]]
+
| image = Flippin Awesome Soldier.png
 +
| weapon-1 = Flippin' Awesome
 +
| description = The Soldier will bend his knees slightly with his hands interlocked to form a platform for players to flip themselves off. If he is being flipped, the Soldier will perform a somersault in mid-air.
 +
''Preparing to flip''
 +
:[[Media:Soldier taunt flip int 01.wav|"Flip is go!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip int 03.wav|"Flip is ''go''!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip int 04.wav|"Flip is go!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip int 11.wav|"''Step'' up and get flipped!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip int 15.wav|"''In'' flipping position!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip int 17.wav|"Do ''not'' keep me waiting!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip int 19.wav|"Get over here, sky-meat!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip int 20.wav|"Say your prayers and grab some air!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip int 24.wav|"Operation: Soaring Eagle!"]]
  
{{main|Competitive Mode}}
+
''Flipping another player''
{{Quotation|De '''Administrator'''|Ten minste heb je me niet zo erg teleurgesteld als normaal.|sound=Cm admin outlier no 04.mp3|en-sound=yes}}
+
:[[Media:Soldier taunt flip exert 02.wav|[strained]"Up you go!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip exert 06.wav|[strained]"Up you ''go''!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip exert 21.wav|"Hut hut hut!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip exert 31.wav|"Hut-ta!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt exert 02.wav|"Urgh!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt exert 06.wav|"Uhng!"]]
  
'''Competitieve modus''' is een officiële spelmodus voor Team Fortress 2. De modus is alleen toegankelijk door een [[Premium/nl|Premium]] TF2 account te hebben en de [http://store.steampowered.com/mobile mobiele Steam Guard-authenticator] aan hebben, een {{item link|Competitive Matchmaking Pass}}, of door een [[Community (quality)/nl|Community]] of [[Self-Made/nl|Zelfgemaakte]] kwaliteit voorwerp te hebben. Als een speler een Premium account heeft, maar een [[VAC/nl|VAC]]-verbanning erop heeft dan is de enige manier om competitieve modus te spelen om de pas te kopen uit de winkel. De "Competitief spelen" knop zal alleen beschikbaar zijn voor spelers die hun Steam-account hebben verbonden met de mobiele Steam Guard-authenticator en in de officiële [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Team Fortress 2 Competitive Steam Group] {{lang icon}} zijn, zelfs als aan de bovenstaande eisen wordt voldoen. Net zoals normale potjes, er zijn geen beperkingen op wapen en klassen.
+
''Being flipped''
 +
:[[Media:Soldier taunt flip fun 04.wav|"Wheee"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip fun 06.wav|"Ouwah"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt flip fun 08.wav|"Rahh"]]
  
'''Competitieve modus mappen''':
+
''After flipping''
* [[Badwater Basin/nl|Badwater Basin]]
+
:[[Media:Soldier taunt flip end 01.wav|"Perfect landing!"]]
* [[Foundry/nl|Foundry]]
+
:[[Media:Soldier taunt flip end 02.wav|"''Perfect landing!''"]]
* [[Gorge/nl|Gorge]]
+
:[[Media:Soldier taunt flip end 03.wav|"Perfect landing."]]
* [[Gullywash/nl|Gullywash]]
+
:[[Media:Soldier taunt flip end 05.wav|"''The Eagle'' has landed"]] (reference to [[w:Apollo 11|Apollo 11]])
* [[Lakeside/nl|Lakeside]]
+
:[[Media:Soldier taunt flip end 15.wav|"Duty. Honor. Flipping."]]
* [[Metalworks/nl|Metalworks]]
+
:[[Media:Soldier taunt flip end 16.wav|"Duty and honor!"]]
* [[Process/nl|Process]]
+
:[[Media:Soldier taunt flip end 17.wav|"''Duty and honor.''"]]
* [[Snakewater/nl|Snakewater]]
+
:[[Media:Soldier taunt admire 01.wav|"Well done!"]]
* [[Sunshine/nl|Sunshine]]
+
:[[Media:Soldier taunt admire 04.wav|"Perfect!"]]
* [[Swiftwater/nl|Swiftwater]]
+
:[[Media:Soldier taunt admire 09.wav|"Hooah!"]]
* [[Vanguard/nl|Vanguard]]
+
:[[Media:Soldier taunt admire 10.wav|"Done and done!"]]
* [[Viaduct/nl|Viaduct]]
+
:[[Media:Soldier taunt admire 16.wav|"Mission accomplished!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt admire 17.wav|"''Mission accomplished!''"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt admire 18.wav|"Mission accomplished."]]
 +
:[[Media:Soldier taunt admire 22.wav|"Medals for everyone!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt admire 24.wav|"Stay frosty!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt admire 26.wav|"''Stay frosty!''"]]
 +
}}
  
{{clr}}
+
{{Taunt
{{anchor|CP|cp|control point}}
+
| image = Soldierhighfive.png
 +
| weapon-1 = High Five!
 +
| description = The Soldier stands at attention and raises his hand while saying:
 +
:[[Media:Soldier_go03.wav|"Let's go!"]]
 +
He then salutes, slaps the other player's hand, and pumps his right fist back and forth a few times.
 +
}}
  
== Controlepost==
+
{{Taunt
[[Image:Gametype_cp.png|right|400px]]
+
| image = Kazotsky Kick Soldier.png
 +
| weapon-1 = Kazotsky Kick
 +
| description = The Soldier puts one hand over the other in front of him while bending his knees and kicking forward. He looks left, makes a military salute, repositions his hands, looks right, then looks back forward, his helmet bouncing up and down the entire time. The player can freely move around, albeit slowly, during this taunt.
 +
}}
  
{{main|Control Point (game mode)/nl|l1=Controlepost (spelmodus)}}
+
{{Taunt
 +
| image = Mannrobics Soldier.png
 +
| weapon-1 = Mannrobics
 +
| description = The Soldier will go through an aerobics routine with the option of a class-specific animation.
 +
:[[Media:Soldier aerobic 04.mp3|"[panting] Ho, heh, huh, huh, uh!"]]
 +
:[[Media:Soldier aerobic 07.mp3|"Ooh! Ah! Hah hah! Hoo hoo!"]]
 +
:[[Media:Soldier aerobic 13.mp3|"Ah, hoo, heh, uh!"]]
 +
:[[Media:Soldier aerobic 14.mp3|"There's nothing more American than ''exercise''!"]]
  
{{See also|Control point (objective)}}
+
The player can freely move around, albeit slowly, during this taunt.
 +
}}
  
{{Quotation|De '''Engineer'''|Deze post gaat zichzelf niet veroveren! Kom hier!|sound=Engineer helpmecapture02.wav|en-sound=yes}}
+
{{Taunt
 +
| image = Soldier rock paper scissors.png
 +
| weapon-1 = Rock, Paper, Scissors
 +
| description = The Soldier engages in an intense battle of Rock, Paper, Scissors.
 +
''Initiating a throw''
 +
:[[Media:Soldier taunt rps int 01.wav|"Rock, paper, scissors!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt rps int 03.wav|"Rock! Paper! Scissors!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt rps int 05.wav|"Let's throw down!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt rps int 07.wav|"Who wants some?"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt rps int 08.wav|"It's throw time!"]]
  
'''Controlepost''' mappen hebben twee type spelmodi.
 
 
Controleposten zijn ronde platformen met een teamgekleurd licht en hologram in het midden (neutrale controleposten hebben een wit licht en een wit hologram). Om een controlepost van de vijand te veroveren moet de speler op de post staan totdat de verovermeter vol is. Hoe meer spelers op één post, hoe sneller de post veroverd is. Controleposten hebben een [[Control point timing/nl|veroveringslimiet]]. Scouts en Soldiers/Demomannen met de {{item link|Pain Train}} uitgerust tellen als 2 spelers wanneer ze aan het veroveren zijn. Er kan geen verovervoortgang gemaakt worden als beide teams op de controlepost staan. Als alle veroverende spelers gedood zijn of van de post afgaan, dan zal de voortgang langzaam weggaan.
 
  
'''Er zijn drie fasen van een controlepost''':
+
''Starting the throw''
 +
:[[Media:Soldier taunt rps exert 01.wav|"One, two, three!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt rps exert 11.wav|"On three..."]]
  
<gallery>
+
''Win (Condition-specific)''
File:CP Neutral.png|'''Neutraal''': De controlepost kan worden veroverd door beide teams (meestal staat deze in het midden van een CP map).
+
:[[Media:Soldier taunt rps win 55.wav|"Paper wins!"]]
File:CP Captured RED.png|'''Veroverd''': De controlepost is veroverd door RED, maar kan worden teruggenomen door BLU (of andersom).
+
:[[Media:Soldier taunt rps win 57.wav|"Rock wins!"]]
File:CP Locked RED.png|'''Onveroverbaar''': De controlepost is van RED en kan (nog) niet teruggenomen worden door BLU (of andersom).
+
:[[Media:Soldier taunt rps win 61.wav|"Scissors win!"]]
</gallery>
 
  
'''Er zijn vijf type controlepostmappen''' &ndash; Symmetrische controlepost, overheers controlepost, Aanvallen / Verdedigen, Middeleeuws Aanvallen / Verdedigen en End of the Line Aanvallen / Verdedigen.
+
''Loss''
 +
:[[Media:Soldier taunt rps lose 01.wav|"Awww."]]
 +
:[[Media:Soldier taunt rps lose 05.wav|"Ah!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt rps lose 12.wav|"Maggot!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt rps lose 14.wav|"D'awwwh"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt rps lose 21.wav|"Did I win?"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt rps lose 22.wav|"I won! No, wait."]]
 +
}}
  
=== Symmetrische Controlepost ===
+
{{Taunt
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|Yukon]]
+
| image = Soldier taunt laugh.png
 +
| weapon-1 = Schadenfreude
 +
| description = The Soldier slouches forward and wheezes, breathless with [[media:Soldier laughlong03.wav|laughter]]. After righting himself, he then wipes a tear from his eye.
 +
}}
  
In '''Symmetrische controlepost''' of '''Lineaire controlepost''', starten beide teams met twee veroverde controlepost en een centrale controlepost die neutraal start. Het team dat alle controleposten veroverd wint. Traditionele controlepost mappen gaan in Sudden Death-modus (of [[Match outcomes/nl#Stalemate|Gelijkspel]]) als geen van beide teams alle controleposten veroveren voordat de tijd om is. Hoe dichter bij de spawn de controlepost is, hoe sneller die veroverd is.
+
{{Taunt
 +
| image = Second_Rate_Sorcery_Soldier.png
 +
| weapon-1 = Second_Rate_Sorcery
 +
| description = The Soldier takes out a staff with a skull on its top and a tag reading "99¢". He attempts to cast a spell, fails to create anything but green sparkles, and then angrily throws the wand on the ground before returning to his original position.
 +
}}
  
'''Symmetrische controlepostmappen''':
+
{{Taunt
* [[5Gorge/nl|5Gorge]]
+
| image =  Soldier Shred Alert taunt.png
* [[Badlands (Control Point)/nl|Badlands]]
+
| weapon-1 = Shred Alert
* [[Coldfront/nl|Coldfront]]
+
| description = The Soldier summons a guitar and plays an [[Media:Shred Alert.wav|intense solo]] as flames and lightning spout from behind.
* [[Fastlane/nl|Fastlane]]
+
}}
* [[Foundry/nl|Foundry]]
 
* [[Freight/nl|Freight]]
 
* [[Granary (Control Point)/nl|Granary]]
 
* [[Gullywash/nl|Gullywash]]
 
* [[Metalworks/nl|Metalworks]]
 
* [[Powerhouse/nl|Powerhouse]]
 
* [[Process/nl|Process]]
 
* [[Snakewater/nl|Snakewater]]
 
* [[Sunshine/nl|Sunshine]]
 
* [[Vanguard/nl|Vanguard]]
 
* [[Well (Control Point)/nl|Well]]
 
* [[Yukon/nl|Yukon]]
 
  
=== Overheers controleposten ===
+
{{Taunt
[[Image:Cp_standin_B.jpg|thumb|right|300px|[[Standin/nl|Standin]]]]
+
| image = Skullcracker Soldier.png
'''Overheersende controlepost'''mappen zijn symmetrisch. Alle controleposten beginnen neutraal. Het team dat alle controleposten veroverd wint. Traditionele controlepostmappen gaan naar Sudden Death-modus (of gelijkspel) als geen van beide teams alle controleposten hebben veroverd voordat de tijd om is. Wanneer een team alle drie de controleposten heeft veroverd, ongeacht de veroveringsvoortgang van het andere team, hebben ze gewonnen.
+
| weapon-1 = Skullcracker
 +
| description = The Soldier will gesture towards his head and then perform a head butt with another player.
 +
''Initiating a head butt''
 +
:[[Media:Soldier taunt head int 02.wav|"Heeead butt!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt head int 07.wav|"Head butt me!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt head int 17.wav|"Head butt time!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt head int 21.wav|"Butt my head, that's an order!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 02.wav|"Let's do this!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 03.wav|"''Let's do this!''"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 04.wav|"Let's go!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 08.wav|"Come on!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 09.wav|"Come on."]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 10.wav|"I haven't got all day!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 12.wav|"''I haven't got all day!''"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 14.wav|"Go go go!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 15.wav|"''Go go go!''"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 16.wav|"Come on, maggot!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 19.wav|"Let's go, maggot!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 24.wav|"I got your six!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt int 25.wav|"Come on maggots!"]]
  
'''Overheersing controlepostmappen''':
+
''Head-butting''
* [[Standin/nl|Standin]]
+
:[[Media:Soldier taunt head exert 02.wav|"Ahhhhh!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt head pain 02.wav|"Eahhhhhh!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt head pain 13.wav|"Ahhhhhhh!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt bos pain 01.wav|"Ugh!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt bos pain 02.wav|"Ooh!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt bos pain 06.wav|"Argh!"]]
  
{{clr}}
+
''After a head butt''
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}}
+
:[[Media:Soldier taunt head end 01.wav|"Ahhh uhhh ahn!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt head end 13.wav|"U. S. A.!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt head end 24.wav|"God, Guts, Guns!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt head end 29.wav|"Gaaawd, Guuuuts, Guuuns!"]]
 +
}}
  
=== Aanvallen/Verdedigen ===
+
{{Taunt
[[Image:Gametype_ad.png|right|400px]]
+
| image = Square Dance Soldier.png
 +
| weapon-1 = Square Dance
 +
| description = The Soldier will swing his partner 'round and 'round while saying:
 +
''Starting a dance''
 +
:[[Media:Soldier taunt dosi int 03.wav|"Let's dance, maggot!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt dosi int 05.wav|"Do-si-do!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt dosi int 12.wav|"Dance-time, boys!"]]
  
{{Quotation|De '''Demoman'''|Volgende keer moet je vragen als je op mijn post wilt gaan staan.|sound=Demoman specialcompleted06.wav|en-sound=yes}}
 
'''Aanval-/Verdedig'''mappen zijn niet symmetrisch. RED begint met alle punten in hun bezit. BLU wint als ze alle posten van RED veroveren. Punten kunnen alleen veroverd worden in de juiste volgorde (sommige mappen zoals Gravel Pit en Steel zijn uitzonderingen). RED wint als ze voorkomen dat BLU alle controleposten veroverd voordat de tijd om is. Posten veroverd door BLU kunnen niet meer teruggenomen worden door RED.
 
  
Aanval-/Verdedigmappen komen in verschillende stijlen. Sommige mappen, zoals Dustbowl en Egypt, hebben drie fases met twee controlepost per fase die BLU moet veroveren om het spel te winnen. Als het aanvallende team faalt om één van de fases te winnen worden de teams gewisseld en beginnen ze bij fase 1. Andere mappen, zaosl Gravel Pit en Junction, geven de aanvallers de optie om de controleposten te veroveren in elke volgorde (post A of B) voordat de laatste post (punt C) veroverd kan worden. Steel is uniek, elke voorgaande post (A, B, C en D) geven betere toegang tot de laatste post (E), zoals bruggen die naar punt E gaan of meer routes naar punt E. Dit betekent dat een onopgemerkte Scout E kan veroveren en de ronde kan winnen.
+
''During the dance''
 +
:[[Media:Soldier taunt dosi fun 05.wav|"Whoa! Ha ha ha!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt dosi fun 09.wav|"Ha ha ha!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt dosi fun 11.wav|"Ah ha ha!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt dosi fun 29.wav|"Whaa, ho ho ha ha!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt dosi fun 30.wav|"He he he he he hah hah!"]]
 +
:[[Media:Soldier taunt dosi fun 32.wav|"Ha ha hah, I'm dancing!"]]
  
'''Aanval/Verdedigenmappen''':
+
''Dance's end''
* [[Dustbowl/nl|Dustbowl]]
+
:[[Media:Soldier taunt dosi end 01.wav|"Dance accomplished!"]]
* [[Egypt/nl|Egypt]]
+
:[[Media:Soldier taunt dosi end 03.wav|"Dance terminated!"]]
* [[Gorge/nl|Gorge]]
+
}}
* [[Gravel Pit/nl|Gravel Pit]]
 
* [[Junction/nl|Junction]]
 
* [[Mann Manor/nl|Mann Manor]] (Mountain Lab Event)
 
* [[Mercenary Park (map)/nl|Mercenary Park]]
 
* [[Mossrock/nl|Mossrock]]
 
* [[Mountain Lab/nl|Mountain Lab]]
 
* [[Steel/nl|Steel]]
 
  
===Middeleeuws Aanvallen/Verdedigen ===
+
{{Taunt
[[Image:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
+
| image = Victory_Lap_Soldier.png
 +
| weapon-1 = Victory_Lap
 +
| description = The Soldier jumps into a team-colored [[Bumper Cars|bumper car]]. Pressing {{key|MOUSE1}} will make him honk the car's horn. The player can freely move around, albeit slowly, during this taunt.
 +
}}
  
{{Quotation|'''Valve'''|Hoe de mannelijke mannen van Team Fortress 2 in de tiende eeuw zijn beland? Simple. [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''De Soldier maakte een tovenaar boos.'''] {{lang icon}}}}
+
{{Taunt
 +
| image = Soldier yetipunch.png
 +
| weapon-1 = Yeti_Punch
 +
| description = A wooden cutout of a [[Yeti]] appears roaring in front of the Soldier. He closes his right hand into a fist, grabs the cutout over him, and smashes it against his head. He staggers for a moment, dizzy, then goes back to normal.
 +
}}
  
'''Middeleeuws Aanvallen/Verdedigen''' is een deel van [[Medieval Mode/nl|Middeleeuwse Modus]], toegevoegd in de {{update link|Australian Christmas}} update in toegevoegd aan valver servers in de {{Patch name|4|25|2016}}. Het speelt als een normale A/V map, maar met één aanpassing: alle vuurwapens zijn weg en alleen [[Medieval mode/nl#Allowed weapons|oude wapens]] zijn toegestaan. Spelers laten ook een kleine medkit achter, in plaats van een middelgrote munitiedoos, wanneer ze doodgaan. Text is ook gefilterd (naar oud Engels) om de taal van toen na te bootsen (alhoewel het wel fouten bevat) en de map heeft een middeleeuws thema. Over de hele map zijn fakkels verspreid, deze kunnen de pijlen van de {{item link|Huntsman}}/{{item link|Fortified Compound}} in de brand zetten.
+
{{Taunt
 +
| image = Soldier_yetismash.png
 +
| weapon-1 = Yeti_Smash
 +
| description = The Soldier turns into a Yeti, beats his chest while roaring, and slams the ground with his fist; he then turns back to normal and slightly rearranges his helmet back in place while standing back up.
 +
}}
  
'''Middeleeuwse Aanval/Verdedigmappen''':
+
{{Taunt
* [[DeGroot Keep/nl|DeGroot Keep]]
+
| image = Zoomin' Broom Soldier.png
 +
| weapon-1 = Zoomin' Broom
 +
| description = The Soldier pulls out a witch's broom and proceeds to ride it, hovering above the ground. The player can freely move around, albeit slowly, during this taunt.
 +
}}
  
===End of the Line Aanvallen/Verdedigen===
+
==Costume==
[[Image:Cp_snowplow.jpg|thumb|right|300px|[[Snowplow/nl|Snowplay]]]]
+
{{Taunt
 +
| image = Soldierrobottaunt.png
 +
| wearable-1 = Idiot Box
 +
| wearable-2 = Steel Pipes
 +
| wearable-3 = Shoestring Budget
 +
| description = The Soldier performs the [[w:Robot (dance)|Robot]] dance while saying, [[Media:Soldier robot12.wav|"Beep beep boop. Maggot!"]]<br> The actual video demonstration can be seen [[Tin Soldier#Demonstration|here]].
 +
}}
  
'''End of the Line Aanvallen/Verdedigen''' was toegevoegd in de {{update link|Gun Mettle Update}}. Anders dan traditionele Aanval-/Verdedigmappen, het doel van de map draait om de trein met een springlading, maar functioneerd niet als een springladingkar. Het doel van BLU is om de trein naar het einde van de map te brengen door drie controleposten te veroveren op elke fase, met totaal 6 fases. Bij elke controlepost wordt de trein gestopt en een RED apparaat valt het aan elke 35 seconden. Het aftellen wordt gepauzeerd wanneer er gevochten wordt op de controlepost and wordt gereset wanneer BLU de controlepost veroverd.
+
== Unused content ==
 +
{{Taunt
 +
| image = Soldiershowtaunt.png
 +
| description = The Soldier stamps his feet, crosses his arms then shows something off.  
 +
}}
  
Voor elke 35 seconden dat BLU een controlepost niet kan veroveren of aan het veroverren is verliest de trein 10% gezondheid. Wanneer BLU een controlepost verovert, krijgt de trein 10% gezondheid terug en het apparaat bij de controlepost is vernietigd. De trein rijdt dan door naar de volgende controlepost en de aftelling opnieuw begint opnieuw. De trein's gezondheid verandert niet tussen de fases, als de eerste fase eindigde met 50% gezondheid dan is de tweede fase ook met 50% gezondheid. BLU wint als ze alle controleposten hebben verovert voordat de trein kapot is en RED wint als ze alle controleposten kunnen verdedigen totdat de trein stuk is.
+
{{soundList
 +
|colour    = #F3A957
 +
|title      = '''Trading'''
 +
|image      =
 +
|image-size = 25px
 +
|image-link =
 +
|content    =
 +
*[[Media:Soldier trade 03.wav|"Mine."]]
 +
*[[Media:Soldier trade 08.wav|"This is mine!"]]
 +
*[[Media:Soldier trade 12.wav|"All mine."]]
 +
*[[Media:Soldier trade 19.wav|"Eyes forward!"]]
 +
*[[Media:Soldier trade 24.wav|"''Mine'', maggot."]]
 +
*[[Media:Soldier trade 28.wav|"There are many like it, but this one is mine."]]
 +
*[[Media:Soldier trade taunts01.wav|"Ten hut! Companyyyyyyy... trade!"]]
 +
*[[Media:Soldier trade taunts02.wav|"Traaaaaaade."]]
 +
*[[Media:Soldier trade taunts03.wav|"This is a good deal."]]
 +
*[[Media:Soldier trade taunts04.wav|"I'm not gonna just give it to ya. You'd like that, wouldn't you? ''Comrade...''"]]
 +
*[[Media:Soldier trade taunts05.wav|"I will trade this thing to you for another thing that you have."]]
 +
*[[Media:Soldier trade taunts06.wav|"We are trading now."]]
 +
*[[Media:Soldier hat taunts14.wav|"That hat is not mercenary-issue, son! There is no room for fashionistas in the art of war!"]]
 +
*[[Media:Soldier hat taunts15.wav|"Son, your hat is writing checks your head cannot cash!"]]
 +
*[[Media:Soldier hat taunts16.wav|"That is not a hat, that is an excuse to kick your ass!"]]
 +
*[[Media:Soldier hat taunts17.wav|"That is not a hat, that is proof that you hate America!"]]
 +
*[[Media:Soldier hat taunts18.wav|"Do you call that a hat? That is a pile of nonsense!"]]
 +
*[[Media:Soldier hat taunts19.wav|"Son, your fashion sense has gone AWOL!"]]
 +
*[[Media:Soldier weapon taunts02.wav|"That thing is not a weapon! That thing is why the enemy wins!"]]
 +
*[[Media:Soldier weapon taunts03.wav|"You do not skip around in this man's battlefield with a weapon like that!"]]
 +
*[[Media:Soldier weapon taunts04.wav|"Look at you, maggot! Even your weapon needs a haircut!"]]
 +
*[[Media:Soldier weapon taunts05.wav|"Do you call that a weapon, son? Somewhere, your father is weeping because of you!"]]
 +
}}
  
'''End of the Line Aanval-/verdedigmappen''':
+
== Update history ==
* [[Snowplow/nl|Snowplow]]
+
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]])
 +
* {{Undocumented}} Added taunts used by the Direct Hit, Shotgun and Equalizer.
 +
* {{Undocumented}} The Shotgun's original taunt (juggling taunt) was assigned to the Buff Banner.
 +
* {{Undocumented}} Added an unused "high-five" taunt.
  
{{clr}}
+
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
{{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}}
+
* Fixed the [[Lumbricus Lid|Worms gear]] not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
  
== Koning van de heuvel ==
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
[[Image:Gametype_koth.png|right|400px]]
+
* {{Undocumented}} Updated the unused "high-five" taunt.
  
{{main|King of the Hill}}
+
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.
  
{{Quotation|De '''{{update name|Classless Update}}'''|Sinds heuvels ontdenkt zijn in 1895 zijn koningen er gefascineerd mee.}}
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]])
 +
* Added Director's Vision taunt.
 +
* {{Undocumented}} Added voice response for the Grenade taunt.
  
'''Koning van de heuvel''' lijkt op Arena. Koning van de heuvel focust op één controlepost in het midden van de map die neutraal begint. Beide teams moeten naar de controlepost veroveren wanneer die beschikbaar is. Wanneer een team de post veroverd heeft, dan zal hun team's klok 3 minuten lang aftellen. Als het vijandelijke team de post kan veroveren, dan zal hun klok beginnen en de klok van het andere team stoppen. Een team wint wanneer de post voor drie minuten veroverd is en het andere team geen veroveringsvoortgang heeft gemaakt.
+
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Added laughing animations.
  
'''Koning van de heuvelmappen''':
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
* [[Badlands (King of the Hill)/nl|Badlands]]
+
* {{Undocumented}} Added [[Schadenfreude]] taunt.
* [[Cauldron/nl|Cauldron]]
 
* [[Eyeaduct/nl|Eyeaduct]] (Viaduct event)
 
* [[Ghost Fort/nl|Ghost Fort]] (Lakeside event)
 
* [[Harvest/nl|Harvest]]
 
* [[Harvest Event/nl|Harvest Event]]
 
* [[Highpass/nl|Highpass]]
 
* [[Kong King/nl|Kong King]]
 
* [[Lakeside/nl|Lakeside]]
 
* [[Lazarus/nl|Lazarus]]
 
* [[Maple Ridge Event/nl|Maple Ridge Event]]
 
* [[Nucleus (King of the Hill)/nl|Nucleus]]
 
* [[Probed/nl|Probed]]
 
* [[Sawmill (King of the Hill)/nl|Sawmill]]
 
* [[Slasher/nl|Slasher]]
 
* [[Suijin/nl|Suijin]]
 
* [[Viaduct/n|Viaduct]]
 
  
 +
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Added the Cocksure taunt, used by the Cow Mangler 5000.
 +
* {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt.
  
{{clr}}
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
{{anchor|mvm|Mann vs. Machine|Co-op}}
+
* {{Undocumented}} The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.
  
==Mann vs. Machine==
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
{{Main|Mann vs. Machine (game mode)}}
+
* Added [[High Five!]] taunt.
[[Image:Main_menu_button_mvm.png|right|400px]]
+
* Taunting with the [[Righteous Bison]], [[Battalion's Backup]], or the [[Saxxy]] now play the [[Buff Banner]] taunt
  
 +
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 +
*Added a robot taunt for the Soldier which plays when wearing [[Item sets#Soldier|The Tin Soldier]] set
  
{{Quotation|De '''Heavy'''|Meer troep, minder probleme!|sound=Heavy specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
+
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 +
* Fixed the Escape Plan not using the same taunt as the Equalizer.
  
'''Mann vs. Machine''' is een spelmodus uitgegeven in de [[Mann vs. Machine (update)/nl|update met dezelfde naam]]. In deze spelmodus vechten drie tot zes spelers hordes van robots die proberen een bom naar één van Mann Co.'s burchten te brengen. Er kunnen upgrades en [[Power Up Canteen/nl|Veldfles]]effecten gekocht worden bij de spawn met geld gekregen van robots (niet elke robot geeft geld, hoeveel geld je krijgt is afhankelijk van het robottype). Als (bijna) al het geld is opgepakt in één ronde wordt een bonus gegeven.
+
'''{{Patch name|2|18|2013}}'''
 +
* Added [[Shred Alert]] taunt.
  
Alle klassen en meeste wapens hebben verschillende upgrades en vaardigheden zoals bewegingssnelheid, oplaadduur  of het aantal munitie dat een klasse kan vasthouden. Door alle rondes te overleven is een missie voltooid. Wanneer een speler's eerste missie is voltooid zal de speler een veldfles krijgen.
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
 +
* Added [[Conga]], [[Square Dance]], [[Skullcracker]], [[Flippin' Awesome]], [[Rock, Paper, Scissors]], and [[Fresh Brewed Victory]] taunts.
  
Er zijn op dit moment 5 [[Tour of Duty/nl|operaties]] en 29 [[Mann vs. Machine mission/nl|missies]] (sommige missies zijn niet deel van een operatie) in Mann vs. Machine.
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update]])
 +
* The [[Kazotsky Kick]] was added to the game.
  
'''Mann vs. Machinemappen''':
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|invasion update}})
* [[Bigrock/nl|Bigrock]]
+
* The [[Burstchester]] was added to the game.
* [[Coal Town/nl|Coal Town]]
 
* [[Decoy/nl|Decoy]]
 
* [[Ghost Town/nl|Ghost Town]] (Coal Town Event)
 
* [[Mannhattan/nl|Manhattan]]
 
* [[Mannworks/nl|Mannworks]]
 
* [[Rottenburg/nl|Rottenburg]]
 
  
{{clr}}
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]])
{{anchor|CTF|ctf|mannpower}}
+
* The [[Zoomin' Broom]] was added to the game.
  
== Mannpower ==
+
'''{{Patch name|11|3|2015}}'''
[[Image:Gametype_mannpower.png|right|400px]]
+
* Updated taunts to prevent movement during the pre-round period when players are frozen
  
{{main|Mannpower}}
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
 +
* Added [[Mannrobics]] taunt.
  
{{Quotation|De '''Demoman'''|Ik hoop dat ik je niet bang maakte met mijn één-op-één mannelijk gevecht!|sound=Demoman dominationspy03.wav|en-sound=yes}}
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
 +
* Added [[Fubar Fanfare]] taunt.
  
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]])
 +
* Added [[Second Rate Sorcery]] taunt.
 +
* Added [[Victory Lap]] taunt.
  
'''Mannpower''' is een aangepaste versie van verover de vlag waarin de teams de intelligentie een bepaald aantal keer moet veroveren (7 is de standaard) terwijl ze het vijandelijke team proberen te stoppen. De modus voegt ook twaalf unieke powerups toe en een grijphaak.
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update]])
 +
* Added 2 official taunts: [[Yeti Punch]] and [[Yeti Smash]].
  
[[Grappling hook/nl|Grijphaken]] kunnen gebruikt worden door ze uit te rusten en door de actieknop te klikken. De grijphaak zal afschieten naar de oppervlakte waar de speler heen kijkt en vastgrijpen, ongeacht of het een muur, vloer, plafond of een vijand is. Wanneer de haak aan een oppervlakte zit zal de speler automatisch in een rechte lijn er naar toe vliegen en als de haak aan een vijand vast zit zal de vijand bloeden totdat de speler doodgaat of de haak vrijlaat. Spelers kunnen springen terwijl ze de grijphaak gebruiken om ze een boost over randjes te geven. Terwijl de speler de grijphaak gebruikt kunnen ze niet kun wapens gebruiken.
+
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
 +
* The [[Panzer Pants]] was added to the game.
 +
}}
  
Powerups geven passieve bonussen (behalve Supernova) aan spelers die ze oppakken. Dit kunnen buffs zijn zoals sneller bewegen of schade terugreflecteren aan vijanden. Aan het begin van de ronde spawnen een aantal powerups door de map heen die spelers van beide teams op kunnen pakken. Wanneer een speler met een powerup dood gaat, dan zal de powerup in de kleur van het vijandelijke team vallen, waardoor teamgenoten de powerup niet kunnen pakken. Als een gekleurde powerup na een bepaalde tijd niet opgepakt wordt dan zal die respawnen bij de basis van het team. Spelers kunnen expres een powerup laten vallen met dezelfde knop waarmee ze een intelligentiekoffer laten vallen. Als ze dat doen, dan wordt de powerup neutraal.
+
== Trivia ==
 +
* The Cow Mangler 5000's taunt is officially named the "Cocksure" (Salute taunt).
 +
* Near the end of Soldier's Schadenfreude taunt, the voice director can be heard saying "Alright cut".
  
Mannpower mappen zijn op dit moment bewerkte versies van VDV mappen of [[Gorge (Capture the Flag)/nl|Gorge]], [[Foundry (Capture the Flag)/nl|Foundry]] en [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/nl|Thunder Mountain]], maar ook mappen specifiek voor die spelmodus zoals [[Hellfire/nl|Hellfire]]. Wanneer een speler respawnt krijgen ze tijdelijke onsterfelijkheid. Anders dan bij andere VDV mappen, waar intelligentiekoffers in intelligentiekamers liggen, koffers in Mannpower liggen in het openbaar en kunnen van elke kant gestolen worden. De timer bij de intelligentie reset niet wanneer opgepakt, waardoor het moeilijker is om aan te vallen. Spelers met een powerup zullen 25% minder snel met de grijphaak gaan als ze de intelligentie hebben en spelers zonder een powerup krijgen gezondheidsherstel. Nadat een team successvol de intelligentie heeft veroverd worden beide veroveringszones uitgeschakeld voor 30 seconden. Als de teams ongebalanceerd zijn dan zal het verliezende team een "Wraak" powerup krijgen die ze tijdelijk voltreffers geeft, snellere vuursnelheid en een grotere clip. Vlaggen worden giftig en de drager wordt doogeverfd na 90 seconden. Als beide vlaggen gestolen en giftig zijn zullen ze terugkeren wanneer ze zijn gevallen.
+
== See also ==
 +
*[[Poses#Soldier|Soldier marketing poses]]
  
Alle slagwapens doen 30% meer schade. Demomannen met een schild krijgen deze bonus niet. Willekeurige voltreffers staan uit.
+
{{Taunt nav}}
  
Lijst van Powerups:
 
:Kracht - Dubbele schade voor alle wapens. Schadevervalimmuniteit.
 
:Weerstand - Verminderd inkomende schade met 50%. Immuun tegen Pest, Kaats en blokkeert rugsteken.
 
:Vampier - Alle schade komt terug als gezondheid. Vlammenwerpers en Miniguns krijgen minder gezondheid terug per schade. Slagwapens geven 1.25x de schade terug als gezondheid. 25% schadeweerstand en maximale gezondheid verhoogd met 80.
 
:Kaats - 80% van alle inkomende schade is terug gereflecteerd naar de aanvaller (gereflecteerde schade kan niet doden). Maximale gezondheid is verhoogd naar 400. 100% van Sentry schade is gereflecteerd naar de Sentry.
 
:Spoed - Vuursnelheid en herlaadsnelheid verdubbelt. Dubbele clip en maximale munitie. Bewegingssnelheid verhoogt met 30%. Kleefbombewapeningstijd verminderd. Twee keer zo snel Überlading.
 
:Herstel - Munitie, gezondheid en metaal wordt automatisch hersteld. Het herstel van je gezondheid is gerelateerd aan je maximale gezondheid: Hoe meer gezondheid hoe minder herstel.
 
:Nauwkeurigheid - Verspreiding van kogels enorm verminderd. Geeft immuniteit voor schadeverval van veraf. Raket en granaten gaan 250% sneller. Sniper geweren laden sneller op en zoomen sneller in en hebben dubbele schade.
 
:Behendigheid - Bewegingssnelheid met 50% verhoogd. Grijpsnelheid versnelt. Springhoogte verhoogt met 80%. Wapens wisselen onmiddelijk. Geen valschade. Grijphaak snelheidsvermindering wanneer je de intelligentie draagt is verminderd.
 
:Knockout - De drager kan alleen de grijphaak en slagwapens gebruiken. Maximale gezondheid is verhoogt met 150 behalve voor een Heavy en Demomannen die een zwaard, schild of beide dragen. Ze krijgen ieder 120, 130, 80 en 20 gezondheid erbij. Immuun tegen luchtstoten en schadestoten. Slagwapens doen 190% van de basisschade en duwen het slachtoffer weg. Slagwapenslagen forceren het slachtoffer om zijn powerup of vlag te laten vallen.
 
:Koning - Maximale gezondheid verhoogd. Weinig gezondheidsherstel, schiet- en herlaadsnelheid is verhoogd. Alle effecten behalve maximale gezondheid worden gedeelt met nabijgelegen teamgenoten, de herstelbuff is alleen gegeven aan teamgenoten en vijandelijke Spy's die ook de powerup hebben. Het herstel van je gezondheid is gerelateerd aan je maximale gezondheid: Hoe meer gezondheid hoe minder herstel.
 
:Pest - Radius waarin medkits opgepakt kunnen worden. Door een vijand aan te raken krijgen hij en zijn teamgenoten de pest. Pestslachtoffers bloeden voor 10 seconden tenzij een medkit opgepakt is of de voorraadskast is aangeraakt. De pest blokkeert de Koning's gezondheidsherstel en teambuff.
 
:Supernova - Ontlaad je supernova-aanval (Grijphaak secundair vuur) om voor een korte tijd nabijgelegen vijanden te verdoven. Heeft volle powerupmeter nodig. Powerupmeter vult over tijd, of door schade te doen. Verdoofde vijanden laten hun powerups vallen en zijn weggeduwt van de supernova-aanvaller. Wanneer ontladen verdwijnt de Supernova powerup en herspawnt. Wanneer de powerupmeter vol is zullen vijanden binnen bereik gloeien.
 
:Voltreffer - Tijdelijke voltreffers voor 30 seconden. Herspawnt op dezelfde plaats na 60 seconden.
 
  
'''Mannpower mappen''':
+
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
* [[Foundry (Capture the Flag)/nl|Foundry]]
 
* [[Gorge (Capture the Flag)/nl|Gorge]]
 
* [[Hellfire/nl|Hellfire]]
 
* [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/nl|Thunder Mountain]]
 
  
== PASS-tijd ==
+
----
{{main|PASS Time/nl|l1=PASS-tijd}}
+
<!-- end Soldier -->
[[Image:Gametype_passtime.png|right|400px]]
+
{{Infobox
 +
| title    = Grondvoorwerpen
 +
| image    = Pickups.png
 +
| contents = Een aantal grondvoorwerpen.
 +
}}
 +
{{Quotation|'''De Sniper''' die naar een grondvoorwerp kijkt|Dit ziet er erg nuttig uit.|sound=Sniper specialweapon07.wav|en-sound=yes}}
 +
__NOTOC__
 +
'''Grondvoorwerpen''' zijn voorwerpen die op de map spawnen of willekeurig op de grond kunnen liggen. Grondvoorwerpen kunnen worden "opgepakt" door spelers door erover heen te lopen. Meestal hebben grondvoorwerpen een [[List of useful console commands/nl#addcond-commando's|direct effect]] op de speler, maar sommige zijn gebruikt voor [[Achievements/nl|prestaties]], het doel van de spelmodus, of geven voorwerpen direct in de inventaris van de speler.
 +
{{TOC limit|2}}
 +
== Veel voorkomende grondvoorwerpen ==
 +
[[File:Smallammo.png|thumb|120px|Kleine munitie-/metaaldoos]]
 +
[[File:Sandvichplate.png|thumb|120px|Een op de grond gegooide {{item link|Sandvich}}]]
 +
[[File:Dispenser Gibs.png|thumb|120px|Kapotte stukken [[Dispenser/nl|Dispenser]]]]
 +
{{Main|Health/nl|Ammo/nl|Metal/nl|Cloak/nl|l1=Gezondheid|l2=Munitie|l3=Metaal|l4=Verhullen}}
  
{{Quotation|De '''Scout'''|Play ball!|sound=Scout battlecry01.wav}}
+
De meest voorkomende grondvoorwerpen die op elke map gevonden kunnen worden zijn verschillende vormen van [[Health/nl|gezondheids-]] [[Ammo/nl|munitie]]grondvoorwerpen, munitiegrondvoorwerpen geven ook [[Metal/nl|metaal]] en vult de [[Cloak/nl|verhullings]]meter bij. Er zijn drie verschillende groottes van gezondheids- en munitiegrondvoorwerpen. Spelers kunnen deze alleen oppakken wanneer ze gezondheid, munitie, metaal, of verhulling missen. De enige uitzondering is een [[Disguise/nl|vermomde]] Spy. Vermomde [[Spy/nl|Spy]]'s kunnen altijd gezondheidsgrondvoorwerpen oppakken ongeacht de gezondheid van de Spy of de Spy's vermomming. Nadat een grondvoorwerp is opgepakt, spawnt deze opnieuw in na 10 seconden met een geluidseffect. Grondvoorwerpen geven een percentage van de maximale gezondheid, metaal, of verhulling terug van de klasse.
  
Pass-tijd is een spelmodus voor TF2 die het traditionele vechten van Team Fortress combineerd met sport elementen van voetbal, hockey en basketball. Het is een team-gebaseerde spelmodus en teamwork is cruciaal. Er zijn vele extra's en springschansen om je te helpen. Als het potje in gelijkspel eindigt, dan begint Sudden Death. Het geeft ook een stemcommando om te vragen om een paas naar jou. De bal geeft een snelheidsboost en geneest nabijgelegen teamgenoten.
+
Een grondvoorwerp dat bij de map hoort kan niet worden opgepakt wanneer een {{cl|Engineer}} een [[Teleporter/nl|Teleporter]] erop bouwt. Andere constructies, zoals [[Sentry Gun/nl|Sentry's]] en [[Dispenser/nl|Dispensers]], blokkeren deze grondvoorwerpen niet voor teamgenoten, maar wel voor vijanden en de Engineer die ze gebouwt heeft.
  
'''PASS-Tijd mappen''':
+
De {{item link|Sandvich}} of {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} van de {{cl|Heavy}} kan worden gebruikt om zelf een grondvoorwerp te maken door op de secundaire vuurknop {{DK|RECHTERMUISKNOP}} te drukken. De Heavy gooit dan de {{item name|Sandvich}} of {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} die op kan worden gepakt door teamgenoten, vijanden en door de Heavy zelf. Wanneer de Heavy zelf zijn gegooide grondvoorwerp oppakt kan hij het wapen onmiddelijk weer gebruiken, maar krijgt geen gezondheid terug. Wanneer een teamgenoot of een vijand deze oppakt functioneert het exact hetzelfde als een middelgrote medikit. De {{item link|Dalokohs Bar}} of {{item link|Second Banana}} kunnen hetzelfde, maar genezen hetzelfde als een kleine medikit. Als compensatie herstellen deze wapens sneller. Wanneer de Heavy doodgaat met het broodtrommelwapen in zijn hand, dan laat hij een middelgrote munitiedoos vallen die alle klassen voor 50 gezondheid geneest, behalve de Scout, die voor 75 gezondheid genezen wordt.
* [[Brickyard/nl|Brickyard]]
 
* [[District/nl|District]]
 
* [[Timberlodge/nl|Timberlodge]]
 
  
 +
Andere veel voorkomende grondvoorwerpen:
 +
* Munitiedozen die vallen wanneer een speler doodgaat en stukken kapotte constructies kunnen allebei opgepakt worden voor munitie, metaal en verhulling.
 +
** Munitiedozen die van Engineers komen die minder dan 100 metaal bij zich hadden wanneer ze doodgingen geven metaal gelijk aan dat van de dode Engineer wanneer hij stierf. Deze munitiedozen geven minimaal 5 metaal (4 met de {{item link|Eureka Effect}}) en maximaal 100 (80 met de {{item name|Eureka Effect}}).
 +
* Een vijand die gedood is door een Scout terwijl hij de {{item link|Candy Cane}} uitgerust heeft laat een kleine medikit achter.
 +
* Door de bal van de {{item link|Sandman}} op te pakken nadat deze is weggeslagen herstelt de balmeter onmiddelijk en kan deze onmiddelijk weer weggeslagen worden.
 +
* Een wapen dat op de grond ligt kan worden opgepakt door een andere speler als die een klasse speelt die het wapen kan gebruiken.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
{{anchor|PL|pl|payload}}
+
== {{anchor|Special Pickup}} Speciale grondvoorwerpen ==
 +
Sommige grondvoorwerpen zijn exclusief beschikbaar onder bepaalde omstandigheden, zoals een evenement of een spelmodus.
 +
 +
=== {{anchor|Event Pickups}} Evenementgrondvoorwerpen ===
 +
[[File:Bday medpack large.png|thumb|120px|Grote [[Birthday/nl|verjaargstaart]]-medkit]]
 +
De grondvoorwerpen op mappen hebben [[Halloween/nl|Halloween-]] en [[Birthday mode/nl|verjaardag]]varianten. Alleen het uiterlijk van de voorwerpen veranderd, er veranderd niks aan hoe ze werken. De Halloween-viaranten kunnen gevonden worden op [[Halloween map/nl|Halloween map]]s en verjaardagsgrondvoorwerpen zijn op alle mappen wanneer Verjaardagsmodus aanstaat. Verjaardagsgrondvoorwerpen zijn er ook in [[Pyroland/nl|Pyro-visie]].
  
== Springlading ==
+
==== Halloween evenementen ====
[[Image:Gametype_payload.png|right|400px]]
+
Halloween maps hebben bepaalde grondvoorwerpen met een Halloween thema. Tijdens de jaarlijkse [[Holiday/nl#Halloween|Halloween evenementen]] kunnen de volgende grondvoorwerpen gevonden worden:
  
{{main|Payload/nl|l1=Springlading}}
+
[[File:Pumpkin.png|left|70px]]
 +
[[Halloween pumpkins/nl|Halloweenpompoenen]] worden door gedoode spelers achtergelaten en zijn te vinden op de meeste maps. Deze Halloweenpompoenen vullen hetzelfde aantal munitie bij als een middelgrote munitiedoos en geven een 3-4 seconden lange [[Critical hits/nl|voltrefferboost]]. De ''[[Halloween achievements/nl#2009|Snoeppatholoog]]'' [[achievement/nl|prestatie]] ontgrendeld wanneer er 20 Halloweenpompoenen zijn opgepakt en geeft het {{item link|Mildly Disturbing Halloween Mask}}. Deze effecten zijn altijd aanwezig op maps die het ondersteunen, ongeacht de datum. Voortgang op deze prestatie kan door het hele jaar door worden gemaakt op deze maps.{{clr}}
  
{{Quotation|De '''Heavy'''|Voorwaarts, grote bomb kar!|sound=Heavy cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
+
[[File:Spellbook Pickup 3.png|left|70px]] Op bepaalde Halloween maps kunnen zwevende spreukenboeken, erlenmeyers, of glazen bollen gevonden worden. Deze grondvoorwerpen geven de speler [[Nagic spells/nl|magische spreuken]] als een {{item link|Spell Book}} uitgerust is.{{clr}}
  
 +
[[File:Gargoyle Ghost.png|left|70px]] [[Soul Gargoyle/nl|Zielenwaterspuwer]]s zijn te vinden op bepaalde Halloween maps en worden door [[Merasmus/nl|Merasmus]] aangekondigd. Door er één op te pakken krijgt de speler 10 zielen op hun {{item name|Soul Gargoyle}} in hun rugzak. Door er één op te pakken krijgt de speler de ''[[Halloween achievements/nl#2010|Gemaskerde Mann]]'' prestatie.{{clr}}
  
In '''Springlading''' mappen moet het BLU team een [[Payload/nl#Carts|kar]] vol met explosieven door een aantal posten heen duwen en in RED's basis duwen binnen een bepaalde tijd. BLU teamleden duwen de kar door er dichtbij te staan, hoe meer mensen hoe sneller het gaat (met maximaal drie mensen). Als een RED teamlid naast de kar staat dan zal de kar stoppen met bewegen, ongeacht het aantal BLU spelers. Als de kar niet geduwt is voor 30 seconden dan gaat de kar langzaam terug totdat het een checkpoint, de spawn, een opwaartse helling (in sommige mappen) raakt of als een BLU teamlid de kar weer duwt. De kar functioneert als een level 1 [[Dispenser/nl|Dispenser]] voor het BLU team (en vermomde RED Spy's) die gezondheid en munitie geeft aan degenen die duwen.
+
[[File:HauntedHalloweenGift.png|left|70px]] [[Haunted Halloween Gift/nl|Bespookt Halloween-cadeau]]s waren op een klein aantal Halloween maps voordat de {{update link|Scream Fortress 2015}} deze verving met de Zielenwaterspuwer. Door een cadeau op te pakken kon de speler een willekeurig [[Halloween Mask/nl|Halloweenmasker]], [[Halloween Costumes/nl|Halloweenkostuumonderdeel]], [[Halloween Spell/nl|Halloweenspreuken]], [[Voodoo-Cursed Items/nl|Voodoo-vervloekt Voorwerp]], een {{item link|Spellbook Page}}, of ander willekeurig voorwerp gebaseerd op de map. Het ontvangen van voorwerpen is dat jaar vervangen door [[Merasmissions/nl|Merasmissies]].{{clr}}
  
Sommige mappen hebben zijderoutes die openen wanneer een bepaalde post is veroverd.
+
==== Winter events ====
 
+
[[File:Tf gift.png|right|70px]]Beginning with the [[Australian Christmas 2011]] event, Christmas gift pickups are dropped upon the death of a player during [[Holiday#Winter|Winter events]]. These pickups appear as a small gift box and function similarly to the Halloween pumpkins, however, they do not grant the player additional critical hits. Collecting three of the Christmas gifts will grant the player the ''[[Christmas Event achievements|Gift Grab]]'' [[achievement]]. In subsequent Christmas/Smissmas events, Christmas gift pickups happen less frequently, but still count towards Gift Grab if picked up.{{clr}}
Er zijn twee verschillende soorten Springladingmissies afhankelijk van de map. Sommige Springlading mappen, zoals Gold Rush, Hoodoo en Thunder Mountain, hebben meerdere fases zoals [[Dustbowl/nl|Dustbowl]] door ze in drie verschillende delen te splitten, elk met meerdere checkpunten. Door het laatste punt te veroveren op de laatste fase zal BLU RED's basis opblazen, meestal met een [[Environmental hazards/nl|spectaculaire explosie]] die iedereen rond de kar vermoord. Tijd wordt toegevoegd elke keer wanneer BLU een niet-winnend punt veroverd. De andere springladingmissie, bijvoorbeeld [[Badwater Basin/nl|Badwater Basin]], is een map met één fase, zoals [[Mountain Lab/nl|Mountain Lab]]. Deze soort mappen hebben alle checkpunten in één lange map met grotere tijdbonussen per veroverd punt. Er zijn ook minder punten in totaal, er zijn vaak drie of vier en een laatste punt, waar BLU de ronde kan winnen en RED's basis opblazen.
 
 
 
'''Payload mappen met één fase''':
 
* [[Badwater Basin/nl|Badwater Basin]]
 
* [[Barnblitz/nl|Barnblitz]]
 
* [[Borneo/nl|Borneo]]
 
* [[Brimstone (map)/nl|Brimstone]]
 
* [[Frontier/nl|Frontier]]
 
* [[Gravestone/nl|Gravestone]]
 
* [[Hellstone/nl|Hellstone]]
 
* [[Snowycoast/nl|Snowycoast]]
 
* [[Swiftwater/nl|Swiftwater]]
 
* [[Upward/nl|Upward]]
 
 
 
'''Payload mappen met meerdere fases''':
 
* [[Enclosure/nl|Enclosure]]
 
* [[Gold Rush/nl|Gold Rush]]
 
* [[Hoodoo/nl|Hoodoo]]
 
* [[Thunder Mountain/nl|Thunder Mountain]]
 
  
 +
==== Ducks ====
 +
[[File:Duck Journal Scout Style.png|thumb|100px|Scout duck.|left]]
 +
[[File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|thumb|100px|[[:File:Sf14 merasmus minigame duckhunt bonusducks 01.wav|Bonus duck!]]]]During the [[End of the Line Update]] event, killing players and completing objectives occasionally yielded rubber duck pickups, the "class" of the duck matching the player's class. The [[Duck Journal]] kept track of the number of ducks a player collected, and also increased the amount of ducks dropped.
  
 +
On [[Carnival of Carnage]], one of the Bumper Car minigames involves collecting toy ducks on a track. Smashing into enemy players makes golden "bonus ducks" fly out of the smashed player, worth twice as much. The team that collects the specified number of ducks first wins.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
{{anchor|PLR|plr|payload race|race}}
 
  
=== Springladingrace ===
+
=== {{anchor|Game mode Pickups}} Game mode pickups ===
[[Image:Gametype_plr.png|right|400px]]
+
[[File:Doomsday event briefcase.png|thumb|140px|[[Merasmus]]' tickets (and socks).]]
 +
In [[Capture the Flag]] and [[Special Delivery (game mode)|Special Delivery]], a case (containing intelligence, [[Australium]], or [[Carnival of Carnage|carnival tickets]]) is picked up and carried from its spawn point to a capture objective. A carrying player is highlighted to all players on both teams. On [[Crasher]] and [[Helltrain]], the cases are replaced with a barrel bomb and a coal core, respectively.
  
{{main|Payload Race/nl|l1=Springladingrace}}
 
  
{{Quotation|'''In-spel opsomming'''|Twee teams. Twee bommen. Twee sporen.Gegarandeerde hilariteit.}}
+
[[File:Medieval Meat.png|left|50px]]In [[Medieval Mode]], medium health pickups appear as a slab of ham with a bone sticking out of it on a plate.<br/>
  
Anders dan standaard springlading mappen, springladingrace mappen hebben RED en BLU teams die beide een kar hebben, beide teams kunnen aanvallen of verdedigen. Om te winnen moeten een team de kar duwen door vijandelijke territorium naar het einde terwijl ze het andere team proberen te stoppen. Net zoals met springlading mappen, om de kar te duwen moet je naast de kar staan. Hoe meer mensen hoe sneller de kar, vijanden stoppen de kar.
 
  
Anders dan bij springlading mappen, de kar zal nooit terugkeren en er is geen tijdslimiet. De map eindigt alleen wanneer één van de teams succesvol de kar kan duwen naar het einde. Elke kar werkt hetzelfde als een level 1 Dispenser voor hun team (en vermomde vijandelijke Spy's), ze genezen en geven munitie aan degenen die aan het duwen zijn. Delen van de rails hebben misschien hellingen waar de kar terug kan rollen tenzij het constant geduwt wordt. In vele mappen zijn er opwaardse rails.
+
[[File:Largecredits.png|left|50px]]In [[Mann vs. Machine]], destroying a [[Robots|robot]] makes it drop a [[Credits|pile of cash]] that can be collected and used to buy upgrades at any [[Upgrade Station]]. All collected cash is shared between team members. [[Scout]]s have a longer cash collect range and also gain health from picking up cash. [[Sniper]]s can remotely pick up cash from headshots if no other player picks it up first.<br/>
  
Springladingrace mappen kunnen meerdere rondes hebben.
 
  
'''Springladingrace mappen''':
+
[[File:Asteroid RED Power Core.png|left|50px]]In [[Robot Destruction]], the destruction of robots produces Power Cores, which are used to fuel the Reactor Core. The amount of Power Cores gained from killing a robot depends on the level of the robot. The first team to get a predetermined number of Power Cores wins the game.<br/>
* [[Banana Bay/nl|Banana Bay]]
 
* [[Helltower/nl|Helltower]] (Hightower event)
 
* [[Hightower/nl|Hightower]]
 
* [[Nightfall/nl|Nightfall]]
 
* [[Pipeline/nl|Pipeline]]
 
  
{{clr}}
 
  
== Player Destruction ==
+
[[File:Jack Neutral.png|left|50px]]In [[PASS Time]], the JACK is a "game ball" that is visible through walls, may be picked up or thrown away by players, dropped by killed players, passed to teammates or intercepted, and thrown into scoring goals.<br/>
[[File:Gamemode invasion.png|right|300px]]
 
{{main|Player Destruction}}
 
{{Quotation|'''The Engineer''' to drunk UFO pilots|I believe I will buy you a beer!|sound=Cm_engie_summary_callout_03.mp3}}
 
  
Player Destruction is a community-created game mode added as part of the [[Invasion Update]]. This game mode focuses on teams collecting bottles of beer by killing enemy players and then jumping into the UFO tractor beam in the middle of the map in order to add them to their team's score. Whenever a player is killed, they will drop all their currently held beer, which can be picked up by both teams.
 
  
The player on each team with the largest amount of beers will provide health and ammo equal to a Level 1 [[Dispenser]] to themselves and nearby teammates, but the player's outline along with the number of beers they possess will be constantly visible to both teams.
+
[[File:Hud invasion bottle.png|left|50px]]In [[Player Destruction]], scoring pickups (beer bottles, souls, body parts etc.) are produced by killing players. These pickups need to be carried to a point near the center of the map to score points to win the game. When killed, a player drops one new scoring pickup plus all pickups they were holding at the time of death. The person carrying the most scoring pickups on a team becomes the team leader and gains the ability to self-heal and also heal nearby teammates at the rate of a Level 1 [[Dispenser]]. The amount of scoring pickups a player is carrying is displayed over their head.<br/>
  
'''Player Destruction maps''':
+
== Associated weapons ==
* [[Cursed Cove]]
+
{{List of weapons related to pickups}}
* [[Monster Bash]]
 
* [[Pit of Death]]
 
* [[Watergate]]
 
  
{{clr}}
+
== Related achievements ==
{{anchor|SD|sd|special delivery}}
+
=== {{Achiev type link|scarechievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Candy Coroner}}
 +
}}
  
== Special Delivery ==
 
[[Image:Gametype_sd.png|right|400px]]
 
{{main|Special Delivery (Game Mode)}}
 
  
{{Quotation|'''The Administrator'''|Gentlemen, today we launch a monkey into space.|sound=Announcer_sd_monkeynaut_start01.wav}}
+
=== {{Achiev type link|ghostchievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Masked Mann}}
 +
}}
  
  
Special Delivery is a game mode released as part of the [[Pyromania Update]]. In this game mode, an initially neutral briefcase of [[Australium]] must be transported to [[Non-player characters#Poopy Joe|Poopy Joe]]'s rocket before the opposing team can do the same.
+
=== {{Achiev type link|merasmachievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =
 +
{{Show achievement|Halloween|Carnival of Carnage- Up All Night To Get Ducky}}
 +
}}
  
If a player picks up the Australium and is killed while holding it, only players from the same team as the recently-deceased Australium carrier can pick it up again. If the team fails to do so within 45 seconds, the Australium is sent back to its original position and reverts back to neutral.
 
  
The player who has a hold of the Australium must stand on the platform, which will be raised to the compartment located at the nose cone of the rocket. The player has to remain on the platform until the compartment hatch fully opens and is ready to receive the Australium. Once the Australium is deposited into the compartment, the rocket launches off and the team wins the round. Then the rocket explodes with Poopy Joe inside of it, resulting in him dying and the plot for [[WAR! Update]]
+
=== {{Achiev type link|christmas}} ===
 +
{{Christmas Event achievement list}}
  
'''Special Delivery maps''':
 
* [[Carnival of Carnage]] (Doomsday event)
 
* [[Doomsday]]
 
  
{{clr}}
+
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Bank On It}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Fast Cache}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Frags to Riches}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|T-1000000}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wage Against the Machine}}
 +
}}
  
==Territorial Control==
 
[[Image:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|[[Hydro]] map]]
 
  
{{main|Territorial Control}}
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Show achievement|Scout|Dodgers 1, Giants 0|width=50%}}
  
{{Quotation|'''The Soldier'''|We have you surrounded, at least from this side!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
 
  
In '''Territorial Control''', the goal is to take over the entire map by capturing "territories". Each game is randomly selected from the six available layouts in a 'point against point' game where both teams must capture the opposite point while defending their own. After a team successfully captures the opposite point, the next round takes place in a different area of the map which is also randomly selected. After a team captures all four territories, that team must capture the enemy team's base. If the base point is captured (in Hydro, the Radar Dish for RED, the Power Plant for BLU), the attacking team wins the game. When the next round begins, territories are reset and a new random layout is selected.
+
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}}
 +
}}
  
In any game in TC (except in RED/BLU base games), if a control point is not captured before the eight-minute time clock reaches zero, the game will go into [[Sudden Death|Sudden Death mode]].
+
== Update history ==
 +
{{Update history|1=
 +
'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
 +
* Dropped weapons now replenish half of your max ammo when picked up.
  
'''Territorial control maps''':
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}'''
* [[Hydro]]
+
* The Sandvich was added to the game.
  
{{clr}}
+
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
{{anchor|training|train|Training|Training Mode}}
+
* Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.
  
==Training Mode==
+
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
[[Image:Training basic.png|right||180px|]]
+
* Players with full health can now pick up dropped Sandviches.
[[Image:Training offlinepractice.png|right||180px|]]
 
  
{{main|Training mode}}
+
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 +
* Alt-fire on the Sandvich now drops Sandviches.
 +
** A single Sandvich can be dropped at a time. Dropping the Sandvich removes it from the Heavy.
 +
** A Heavy can regain his Sandvich by collecting a healthkit while already being at full health.
 +
** Eating a Sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health.
 +
** Dropped Sandviches heal 50% of the collector's health.
  
{{Quotation|'''The Engineer'''|My 11th PhD is in Applied Ass-Kicking!|sound=Cm_engie_gamewon_13.mp3}}
+
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 +
* Added 1/2 Bonus Point for healing a teammate with a dropped Sandvich.
 +
* Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.
 +
* Fixed thrown Sandvich traveling through players before being activated.
 +
* Fixed Sandviches sometimes spawning inside walls, or being thrown through thin walls.
  
Training maps are intended to teach the basics of gameplay and advanced techniques on wooden targets and bots. Training Mode shipped with the [[Mac Update]], which introduced two official training maps. The [[Training Mode#Offline Practice|Offline Practice]] allows for new and unfamiliar players to train on specific game modes, along with the capability to adjust the difficulty scale of bots to suit the player.
+
'''{{Patch name|10|29|2009}}'''
 +
* Added the Halloween Pumpkins.
  
;Training maps:
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
* [[Dustbowl (Training)|Dustbowl]]
+
* Fixed the Heavy picking up his own thrown Sandvich if it was thrown while running forward.
* [[Target]]
 
  
Brandon Reinhart indirectly announced on the Official TF2 Blog on July 28, 2010, that Corey Peters is currently working on another official training map,<ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> though details are as of yet unknown for which class or what gameplay mechanics it is focusing on.
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Throwing a Sandvich to a teammate now earns a full bonus point (was half a point).
  
Current training classes are:
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* [[Soldier]]
+
* Added TF birthday replacement models for health kits and ammo packs.
* [[Demoman]]
 
* [[Engineer]]
 
* [[Spy]]
 
  
==Highlander==
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
[[Image:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Highlander tournament prize]]
+
* {{Undocumented}} Small health kits now heal 20% of a class' max health (previously 20.5%).
  
{{Quotation|'''The Demoman'''|There can be only one!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
+
'''{{Patch name|08|15|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Added Credits pickup.
  
Highlander mode restricts the number of players of each team to 9 players and only allows one player per class on each team. It is applicable to any game mode and can be activated by entering <code>mp_highlander 1</code> into the console.
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Overhealed players that are bleeding or on fire can now pickup healthkits to remove these conditions.
  
The idea behind Highlander mode existed previous to its official inclusion in the game and had been implemented in server mods. Highlander mode was officially added in the {{Patch name|2|3|2010}}.
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
 +
* [[Dalokohs Bar]]
 +
** Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use.
  
The game mode's name is a reference to the [[w:Highlander (film)|Highlander]] film series, where the phrase "There can be only one" was often repeated; this references the limitation of one player per class.
+
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
 +
* Fixed the Dalokohs Bar giving medium health kits when thrown. Now properly gives small health kits when thrown.
 +
}}
  
==Dueling Mini-Game==
+
== Gallery ==
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|Dueling Mini-game]]
+
=== Standard pickups ===
 +
<gallery>
 +
File:Smallhealth.png|Small [[Health]] Pickup
 +
File:Mediumhealth.png|Medium Health Pickup
 +
File:Largehealth.png|Large Health Pickup
 +
File:Smallammo.png|Small [[Ammo]]/[[Metal]] Pickup
 +
File:Mediumammo.png|Medium Ammo/Metal Pickup
 +
File:Largeammo.png|Large Ammo/Metal Pickup
 +
</gallery>
 +
=== [[Halloween]] pickups ===
 +
<gallery>
 +
File:Pumpkin.png|[[Halloween pumpkin]] (Crumpkin)
 +
File:Healthbar.png‎|Small Health Pickup
 +
File:Healthpie.png‎|Medium Health Pickup
 +
File:Health Cauldron.png|Large Health Pickup
 +
File:HauntedHalloweenGift.png|Haunted Halloween Gift
 +
File:Spellbook Pickup.png|Magic Spell (Book style)
 +
File:Spellbook Pickup 2.png|Magic Spell (Crystal ball style)
 +
File:Spellbook Pickup 5.png|Magic Spell (Flask style)
 +
File:Spellbook Pickup 3.png|Rare Magic Spell (Book style)
 +
File:Spellbook Pickup 4.png|Rare Magic Spell (Crystal ball style)
 +
File:Spellbook Pickup 6.png|Rare Magic Spell (Flask style)
 +
File:Carnival of Carnage Duck.png|A duck from [[Carnival of Carnage]]
 +
File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|Bonus Duck on Carnival of Carnage bumper car minigames
 +
File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png|Unused Ghost Duck
 +
File:Gargoyle Ghost.png|Soul Gargoyle
 +
File:Pickup Soul.png|The Soul Pickup on [[Pit of Death]]
 +
File:Pickup Skull.png|The Soul Pickup on [[Cursed Cove]]
 +
File:Pickup Gib Bucket.png|The fallen body parts on [[Monster Bash]]
 +
File:Weedkillersmall.png|A small Weed Killer pickup on [[Farmageddon]]
 +
File:Largeweedkiller.png|A large Weed Killer pickup on [[Farmageddon]]
 +
File:Mannsylvania Pickup.png|The Blood Bag pickup on [[Mannsylvania]]
 +
</gallery>
  
{{main|Dueling Mini-Game}}
+
=== [[Birthday mode]] pickups ===
 
+
<gallery>
{{Quotation|'''The Spy'''|Let's settle this like gentlemen!|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
+
File:Bday medpack small.png|Small Health Pickup
 
+
File:Bday medpack medium.png|Medium Health Pickup
A mini-game released in the [[Mann-Conomy Update]], the Dueling Mini-Game is an [[Action Item]] that can be purchased in the [[Mann Co. Store]], received via [[trading]], or found via the [[drop system]]. When loaded into the action slot, the item can be triggered to put the user against one person on the opposing team, provided they accept the challenge. Until the end of the round, points are gained by killing or assisting in a kill against the other person. Kills of the two players dueling are tracked, and the player with the most points wins the "duel" when the round ends. If one of the players disconnects or leaves the match, a short duel ban will be issued to that player. The item itself has a maximum of 5 uses and is usable on all official maps. After participating in your first duel, a Bronze Dueling Badge will be granted which will level up to Silver, Gold, and finally Platinum as you gain more wins. For every 10 wins, an extra Dueling Minigame is granted. Every day, the game will give the [[Dueler]] hat to the player who won the most duels the previous day.
+
File:Bday medpack large.png|Large Health Pickup
 
+
File:Bday ammopack small.png|Small Ammo Pickup
==Tournament Mode==
+
File:Bday ammopack medium.png|Medium Ammo Pickup
[[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|Tournament Mode header]]
+
File:Bday ammopack large.png|Large Ammo Pickup
 
+
</gallery>
{{main|Tournament Mode}}
+
=== [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]] pickups ===
 
+
<gallery>
{{Quotation|'''The Soldier'''|Dominated, hippie! Get a job!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav}}
+
File:Smallcredits.png|Small Credits Pickup
 
+
File:Mediumcredits.png|Medium Credits Pickup
Tournament Mode is used mostly on competitive servers. It allows for the creation of custom teams, and the ability to track the success of a particular team over multiple games. A user interface is present for naming teams, and once team members have been organized, teams must say they are ready to start the game. In Tournament Mode, there are no player limits for either team and no [[Team balance|autobalancing]].
+
File:Largecredits.png|Large Credits Pickup
 
+
</gallery>
Similarly to Highlander, Tournament Mode is applicable to any game mode and can be activated by entering <code>mp_tournament 1</code> into the console.
+
=== Other pickups ===
 
+
<gallery>
==Community mods==
+
File:Sandvichplate.png|A thrown Sandvich.
[[Image:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware|TF2Ware, a community mod by Mecha the Slag]]
+
File:Dalokohs red plate.png|A thrown RED Dalokohs Bar.
 
+
File:Dalokohs blu plate.png|A thrown BLU Dalokohs Bar.
{{main|Custom Mods}}
+
File:Buffalo Steak Sandvich plate.png|A thrown Buffalo Steak Sandvich.
 
+
File:Fishcake red plate.png|A thrown RED Fishcake.
{{Quotation|'''The Soldier'''|Never bring a bat to a battlefield, war is not a game.|sound=Soldier_DominationScout07.wav}}
+
File:Fishcake blu plate.png|A thrown BLU Fishcake.
 
+
File:Festive Sandvich plate red.png|A thrown RED Festive Sandvich.
Community game mode mods are custom, unofficial game modes, produced by various community members. They vary from remakes of ''[[Team Fortress Classic]]'' game modes to completely original modes like [[VS Saxton Hale Mode|Saxton Hale]] and may change anything about the way a class works from their core mechanics to the weapons they carry. Some modes even add new enemies for the [[RED]] and [[BLU]] teams to fight or put the player in the shoes of someone or something they couldn't play in an official mode. Some game mode mods have been honorably mentioned by Valve on the [[TF2 Official Blog]].
+
File:Festive Sandvich plate blu.png|A thrown BLU Festive Sandvich.
 
+
File:Robo-Sandvich plate red.png|A thrown RED Robo-Sandvich.
== Unused content ==
+
File:Robo-Sandvich plate blu.png|A thrown BLU Robo-Sandvich.
* There was a planned Courier game mode in development which for unknown reasons was scrapped. There is still an existing [http://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Announcer_stop_courier.wav Announcer voiceline] in the files which was going to be used in this game mode and the class [[Civilian]] that can be used with commands.
+
File:Bananaplate.png|A thrown Second Banana.
 
+
File:Medieval Meat.png|Medium Health Pickup on [[Medieval Mode]] map [[DeGroot Keep]].
===Robot Destruction===
+
File:Tf gift.png|Gift box dropped during [[Australian Christmas 2011]].
{{main|Robot Destruction}}
+
File:RED Duck Journal.png|RED Duck pickup.
[[File:Beta rd blueprints.png|frameless|right]]
+
File:BLU Duck Journal.png|BLU Duck pickup.
 
+
File:Asteroid RED Power Core.png|RED Power Core pickup from [[Robot Destruction]].
{{Quotation|'''The Medic'''|Oh, I vill tear you apart, bolt by bolt!|sound=Medic_mvm_taunt01.wav}}
+
File:Asteroid BLU Power Core.png|BLU Power Core pickup from Robot Destruction.
 
+
File:Hud invasion bottle.png|The Beer Bottle pickup from [[Watergate]].
Robot destruction is a game mode that has not yet been officially released. However, it can be played by setting up a beta server or searching for a round using the multiplayer menu. So far there is only one known map using this game mode. This map takes place on a [[rd asteroid|moon base map]] Valve mentioned and showed concept art for in an earlier TF2 update post. The game mode is similar to capture the flag, but instead involves destroying enemy robots and stealing their power cores. Once stolen, power cores (unlike a normal Intelligence briefcase) are instantly stored in a vault once touched. The enemy team can go to their opponent's vault and steal their power cores back to slow down the enemy team from winning. The map itself isn't finished with, as there is a lack of proper textures, but does include new robot NPCs that have brand new textures (aside from a few using the ÜberCharge texture showing that it's locked, but it's assumed that it's only a placeholder).
+
File:Pickup Fish.png|The fish pickup from [[Selbyen]].
 
+
File:Galleria pickup.png|The gas canister pickup from [[Galleria]].
'''Robot Destruction maps''':
+
</gallery>
* [[Asteroid]]
 
 
 
== See also ==
 
* [[Custom maps]]
 
* [[Control point timing]]
 
* [[Map name prefixes]]
 
* [[Skybox list]]
 
  
==References==
+
{{Pickup Nav}}
<references/>
 
  
{{Maps}}
+
[[:Category:Pickups/nl|Pickups/nl]]
{{Template:Mapping nav}}
+
[[:Category:Gameplay/nl]]
  
[[Category:Lists/nl]]
+
__NOINDEX__
[[Category:Mapping/nl]]
 
[[Category:Game modes/nl]]
 

Latest revision as of 23:13, 25 July 2024

The Soldier

Taunts are character-specific animations that can be manually triggered in-game. The Soldier has several taunts, all of which are listed below with applicable voicelines and a description of the animation. This does not include voice responses or voice commands.

Primary

Soldiertaunt1.PNG Bijbehorende wapens Omschrijving
The Soldier mock salutes by making a "loser" sign with his hand while saying:
"Maggots!"
"Cuh-rit!"
"Leeeeft house!"
Soldierdhtaunt.png Bijbehorende wapens Omschrijving
The Soldier yells and beats his chest in a similar fashion to Tarzan.
Soldiermanglertaunt.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier jumps, stands erect, salutes, clicks his heels then quickly marches in place.

Secondary

Soldiershotguntaunt.png Bijbehorende wapens Omschrijving
The Soldier salutes with the Shotgun, pointing it into the air and firing three times while the start of the song 'Taps' music plays (this consumes no ammunition, nor does it deal damage). He then gives a military salute and says "BOO-YAH!". There is an alternate, longer version of this music.
Soldiertaunt2.PNG Bijbehorende wapens Omschrijving
The Soldier juggles his grenades and a spare rocket laughing maniacally or shouting "Screamin' Eagles!".

Melee

Soldiertaunt3.PNG Bijbehorende wapens Omschrijving
The Soldier screams in one of four different ways and bangs his helmet with his weapon. The screams are identical to those he makes when killed by a non-gibbing critical hit or melee weapon. If the Soldier is in Pyroland, he will laugh before banging his helmet.
Soldiergrenadekill.png Bijbehorende wapens OmschrijvingDoodsicoon
Main article: Grenade (taunt)

The Soldier tosses away his weapon, cracks his knuckles and says "C'mere, cupcake", takes a grenade off of his belt, sets it, thrusts his fist in the air and explodes, gibbing himself and any nearby enemies as well as destroying any nearby buildings.

If the Lumbricus Lid is equipped when this taunt is performed, the kill icon for this taunt changes to a Holy Hand Grenade, and this music is played.
  • Killicon grenade (taunt).png
  • Killicon hhg.png
Soldiertaunt2.PNG Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier juggles his grenades and a spare rocket laughing maniacally or shouting "Screamin' Eagles!".
Soldierdhtaunt.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier yells and beats his chest in a similar fashion to Tarzan.

Action

Soldier-exclusive

Taunt Fresh Brewed Victory.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier will step on a bag of coffee beans and drink from a mug while saying:
"A big cup of kicking your ass!"
"A big mug of my foot up your ass!"
"I love the smell of a kicked ass in the morning!"
"Ahhhhh.'"
"Ahhhhhhh."

Associated sound effects

[bag swishes into existence]
[coffee can drops]
[coffee drips]
[sip]
[sigh of contentment]
Taunt fubar fanfare.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier will pull out a trombone and play four low notes of failure (D, D♭, C, B).
Taunt Panzer Pants.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier stands at attention. A small tank pops up from the ground beneath and around him, which he then proceeds to drive, his head and shoulders peeking out from the top.

Pressing primary fire (default key: MOUSE1) will make him fire a shot and say a line. The shot is a purely cosmetic effect and does not cause any damage.

Ending the taunt causes the tank to explode; the Soldier jumps off with a back somersault.

The player will continuously move forward during this taunt, only being able to turn left and right. When turning, the Soldier will turn to face the side he is going together with the tank's cannon, allowing the player to shoot in approximately 45° to the side.
Taunt Soldier's Requiem.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier will take out a gravestone which says "Here lies maggot. I win. The end." and say:

All-Class

Burstchester Soldier.png Bijbehorende wapen Omschrijving
A Bread monster partially comes out of the Soldier's chest. He tries to catch the monster with both hands, but it quickly goes back in; the Soldier then looks around in search of it.
Conga Soldier.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier bounces in rhythm to the Latin beats while saying:

Initiating a Conga line

"Ha ha ha!"
"Ha ha! Conga!"
"Single file!"


Dancing to the Conga

"Oooh, yeah!"
"Ha hah, conga!"
"Conga, maggots!"
"Get into it!"
"Conga you fools!"
"Love it!"
"[singing] Duh da da da!"
The player will continuously move forward during this taunt, only being able to turn left and right.
Soldier Director.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier extends his arms out and forms a square with his big hands, trying to visualize the scene in front of him in a frame or a screen.
Flippin Awesome Soldier.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier will bend his knees slightly with his hands interlocked to form a platform for players to flip themselves off. If he is being flipped, the Soldier will perform a somersault in mid-air.

Preparing to flip

"Flip is go!"
"Flip is go!"
"Flip is go!"
"Step up and get flipped!"
"In flipping position!"
"Do not keep me waiting!"
"Get over here, sky-meat!"
"Say your prayers and grab some air!"
"Operation: Soaring Eagle!"

Flipping another player

[strained]"Up you go!"
[strained]"Up you go!"
"Hut hut hut!"
"Hut-ta!"
"Urgh!"
"Uhng!"

Being flipped

"Wheee"
"Ouwah"
"Rahh"

After flipping

"Perfect landing!"
"Perfect landing!"
"Perfect landing."
"The Eagle has landed" (reference to Apollo 11)
"Duty. Honor. Flipping."
"Duty and honor!"
"Duty and honor."
"Well done!"
"Perfect!"
"Hooah!"
"Done and done!"
"Mission accomplished!"
"Mission accomplished!"
"Mission accomplished."
"Medals for everyone!"
"Stay frosty!"
"Stay frosty!"
Soldierhighfive.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier stands at attention and raises his hand while saying:
"Let's go!"
He then salutes, slaps the other player's hand, and pumps his right fist back and forth a few times.
Kazotsky Kick Soldier.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier puts one hand over the other in front of him while bending his knees and kicking forward. He looks left, makes a military salute, repositions his hands, looks right, then looks back forward, his helmet bouncing up and down the entire time. The player can freely move around, albeit slowly, during this taunt.
Mannrobics Soldier.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier will go through an aerobics routine with the option of a class-specific animation.
"[panting] Ho, heh, huh, huh, uh!"
"Ooh! Ah! Hah hah! Hoo hoo!"
"Ah, hoo, heh, uh!"
"There's nothing more American than exercise!"
The player can freely move around, albeit slowly, during this taunt.
Soldier rock paper scissors.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier engages in an intense battle of Rock, Paper, Scissors.

Initiating a throw

"Rock, paper, scissors!"
"Rock! Paper! Scissors!"
"Let's throw down!"
"Who wants some?"
"It's throw time!"


Starting the throw

"One, two, three!"
"On three..."

Win (Condition-specific)

"Paper wins!"
"Rock wins!"
"Scissors win!"

Loss

"Awww."
"Ah!"
"Maggot!"
"D'awwwh"
"Did I win?"
"I won! No, wait."
Soldier taunt laugh.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier slouches forward and wheezes, breathless with laughter. After righting himself, he then wipes a tear from his eye.
Second Rate Sorcery Soldier.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier takes out a staff with a skull on its top and a tag reading "99¢". He attempts to cast a spell, fails to create anything but green sparkles, and then angrily throws the wand on the ground before returning to his original position.
Soldier Shred Alert taunt.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier summons a guitar and plays an intense solo as flames and lightning spout from behind.
Skullcracker Soldier.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier will gesture towards his head and then perform a head butt with another player.

Initiating a head butt

"Heeead butt!"
"Head butt me!"
"Head butt time!"
"Butt my head, that's an order!"
"Let's do this!"
"Let's do this!"
"Let's go!"
"Come on!"
"Come on."
"I haven't got all day!"
"I haven't got all day!"
"Go go go!"
"Go go go!"
"Come on, maggot!"
"Let's go, maggot!"
"I got your six!"
"Come on maggots!"

Head-butting

"Ahhhhh!"
"Eahhhhhh!"
"Ahhhhhhh!"
"Ugh!"
"Ooh!"
"Argh!"

After a head butt

"Ahhh uhhh ahn!"
"U. S. A.!"
"God, Guts, Guns!"
"Gaaawd, Guuuuts, Guuuns!"
Square Dance Soldier.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier will swing his partner 'round and 'round while saying:

Starting a dance

"Let's dance, maggot!"
"Do-si-do!"
"Dance-time, boys!"


During the dance

"Whoa! Ha ha ha!"
"Ha ha ha!"
"Ah ha ha!"
"Whaa, ho ho ha ha!"
"He he he he he hah hah!"
"Ha ha hah, I'm dancing!"

Dance's end

"Dance accomplished!"
"Dance terminated!"
Victory Lap Soldier.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier jumps into a team-colored bumper car. Pressing MOUSE1 will make him honk the car's horn. The player can freely move around, albeit slowly, during this taunt.
Soldier yetipunch.png Bijbehorende wapen Omschrijving
A wooden cutout of a Yeti appears roaring in front of the Soldier. He closes his right hand into a fist, grabs the cutout over him, and smashes it against his head. He staggers for a moment, dizzy, then goes back to normal.
Soldier yetismash.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier turns into a Yeti, beats his chest while roaring, and slams the ground with his fist; he then turns back to normal and slightly rearranges his helmet back in place while standing back up.
Zoomin' Broom Soldier.png Bijbehorende wapen Omschrijving
The Soldier pulls out a witch's broom and proceeds to ride it, hovering above the ground. The player can freely move around, albeit slowly, during this taunt.

Costume

Soldierrobottaunt.png Associated wearables Omschrijving
The Soldier performs the Robot dance while saying, "Beep beep boop. Maggot!"
The actual video demonstration can be seen here.

Unused content

Soldiershowtaunt.png Bijbehorende wapen Omschrijving
Geen The Soldier stamps his feet, crosses his arms then shows something off.
Trading

Update history

17 december 2009-patch (WAR! Update)
  • [Onbeschreven] Added taunts used by the Direct Hit, Shotgun and Equalizer.
  • [Onbeschreven] The Shotgun's original taunt (juggling taunt) was assigned to the Buff Banner.
  • [Onbeschreven] Added an unused "high-five" taunt.

26 augustus 2010-patch

  • Fixed the Worms gear not playing the correct sound during the Equalizer taunt.

30 september 2010-patch (Mann-Conomy Update)

  • [Onbeschreven] Updated the unused "high-five" taunt.

15 maart 2011-patch

  • Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.

5 mei 2011-patch (Replay Update)

  • Added Director's Vision taunt.
  • [Onbeschreven] Added voice response for the Grenade taunt.

8 juni 2011-patch

  • [Onbeschreven] Added laughing animations.

23 juni 2011-patch (Über Update)

20 juli 2011-patch

  • [Onbeschreven] Added the Cocksure taunt, used by the Cow Mangler 5000.
  • [Onbeschreven] Added an unused "show" taunt.

22 juli 2011-patch

  • [Onbeschreven] The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.

13 oktober 2011-patch (Manniversary Update & Sale)

2 november 2011-patch

  • Added a robot taunt for the Soldier which plays when wearing The Tin Soldier set

6 september 2012-patch

  • Fixed the Escape Plan not using the same taunt as the Equalizer.

18 februari 2013-patch

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

2 juli 2015-patch (Gun Mettle Update)

6 oktober 2015-patch (Invasion Community Update)

28 oktober 2015-patch (Scream Fortress 2015)

3 november 2015-patch

  • Updated taunts to prevent movement during the pre-round period when players are frozen

17 december 2015-patch (Tough Break Update)

7 juli 2016-patch #1 (Meet Your Match Update)

21 oktober 2016-patch (Scream Fortress 2016)

20 oktober 2017-patch #1 (Jungle Inferno Update)

19 oktober 2018-patch (Scream Fortress X)

Trivia

  • The Cow Mangler 5000's taunt is officially named the "Cocksure" (Salute taunt).
  • Near the end of Soldier's Schadenfreude taunt, the voice director can be heard saying "Alright cut".

See also



Grondvoorwerpen
Pickups.png
Een aantal grondvoorwerpen.
Dit ziet er erg nuttig uit.
De Sniper die naar een grondvoorwerp kijkt

Grondvoorwerpen zijn voorwerpen die op de map spawnen of willekeurig op de grond kunnen liggen. Grondvoorwerpen kunnen worden "opgepakt" door spelers door erover heen te lopen. Meestal hebben grondvoorwerpen een direct effect op de speler, maar sommige zijn gebruikt voor prestaties, het doel van de spelmodus, of geven voorwerpen direct in de inventaris van de speler.

Veel voorkomende grondvoorwerpen

Kleine munitie-/metaaldoos
Een op de grond gegooide Sandvich
Kapotte stukken Dispenser
Hoofdartikel: Gezondheid, Munitie, Metaal, Verhullen

De meest voorkomende grondvoorwerpen die op elke map gevonden kunnen worden zijn verschillende vormen van gezondheids- munitiegrondvoorwerpen, munitiegrondvoorwerpen geven ook metaal en vult de verhullingsmeter bij. Er zijn drie verschillende groottes van gezondheids- en munitiegrondvoorwerpen. Spelers kunnen deze alleen oppakken wanneer ze gezondheid, munitie, metaal, of verhulling missen. De enige uitzondering is een vermomde Spy. Vermomde Spy's kunnen altijd gezondheidsgrondvoorwerpen oppakken ongeacht de gezondheid van de Spy of de Spy's vermomming. Nadat een grondvoorwerp is opgepakt, spawnt deze opnieuw in na 10 seconden met een geluidseffect. Grondvoorwerpen geven een percentage van de maximale gezondheid, metaal, of verhulling terug van de klasse.

Een grondvoorwerp dat bij de map hoort kan niet worden opgepakt wanneer een Engineer een Teleporter erop bouwt. Andere constructies, zoals Sentry's en Dispensers, blokkeren deze grondvoorwerpen niet voor teamgenoten, maar wel voor vijanden en de Engineer die ze gebouwt heeft.

De Sandvich of Buffelbiefstuksandvich van de Heavy kan worden gebruikt om zelf een grondvoorwerp te maken door op de secundaire vuurknop (standaardknop: RECHTERMUISKNOP) te drukken. De Heavy gooit dan de Sandvich of Buffelbiefstuksandvich die op kan worden gepakt door teamgenoten, vijanden en door de Heavy zelf. Wanneer de Heavy zelf zijn gegooide grondvoorwerp oppakt kan hij het wapen onmiddelijk weer gebruiken, maar krijgt geen gezondheid terug. Wanneer een teamgenoot of een vijand deze oppakt functioneert het exact hetzelfde als een middelgrote medikit. De Dalokohsreep of Troostbanaan kunnen hetzelfde, maar genezen hetzelfde als een kleine medikit. Als compensatie herstellen deze wapens sneller. Wanneer de Heavy doodgaat met het broodtrommelwapen in zijn hand, dan laat hij een middelgrote munitiedoos vallen die alle klassen voor 50 gezondheid geneest, behalve de Scout, die voor 75 gezondheid genezen wordt.

Andere veel voorkomende grondvoorwerpen:

  • Munitiedozen die vallen wanneer een speler doodgaat en stukken kapotte constructies kunnen allebei opgepakt worden voor munitie, metaal en verhulling.
    • Munitiedozen die van Engineers komen die minder dan 100 metaal bij zich hadden wanneer ze doodgingen geven metaal gelijk aan dat van de dode Engineer wanneer hij stierf. Deze munitiedozen geven minimaal 5 metaal (4 met de Eureka-effect) en maximaal 100 (80 met de Eureka-effect).
  • Een vijand die gedood is door een Scout terwijl hij de Zuurstok uitgerust heeft laat een kleine medikit achter.
  • Door de bal van de Klaas Vaak op te pakken nadat deze is weggeslagen herstelt de balmeter onmiddelijk en kan deze onmiddelijk weer weggeslagen worden.
  • Een wapen dat op de grond ligt kan worden opgepakt door een andere speler als die een klasse speelt die het wapen kan gebruiken.

Speciale grondvoorwerpen

Sommige grondvoorwerpen zijn exclusief beschikbaar onder bepaalde omstandigheden, zoals een evenement of een spelmodus.

Evenementgrondvoorwerpen

Grote verjaargstaart-medkit

De grondvoorwerpen op mappen hebben Halloween- en verjaardagvarianten. Alleen het uiterlijk van de voorwerpen veranderd, er veranderd niks aan hoe ze werken. De Halloween-viaranten kunnen gevonden worden op Halloween maps en verjaardagsgrondvoorwerpen zijn op alle mappen wanneer Verjaardagsmodus aanstaat. Verjaardagsgrondvoorwerpen zijn er ook in Pyro-visie.

Halloween evenementen

Halloween maps hebben bepaalde grondvoorwerpen met een Halloween thema. Tijdens de jaarlijkse Halloween evenementen kunnen de volgende grondvoorwerpen gevonden worden:

Pumpkin.png

Halloweenpompoenen worden door gedoode spelers achtergelaten en zijn te vinden op de meeste maps. Deze Halloweenpompoenen vullen hetzelfde aantal munitie bij als een middelgrote munitiedoos en geven een 3-4 seconden lange voltrefferboost. De Snoeppatholoog prestatie ontgrendeld wanneer er 20 Halloweenpompoenen zijn opgepakt en geeft het Licht Verontrustend Halloweenmasker. Deze effecten zijn altijd aanwezig op maps die het ondersteunen, ongeacht de datum. Voortgang op deze prestatie kan door het hele jaar door worden gemaakt op deze maps.

Spellbook Pickup 3.png

Op bepaalde Halloween maps kunnen zwevende spreukenboeken, erlenmeyers, of glazen bollen gevonden worden. Deze grondvoorwerpen geven de speler magische spreuken als een [[Spell Book/nl|Template:Dictionary/items/spell book]] uitgerust is.

Gargoyle Ghost.png

Zielenwaterspuwers zijn te vinden op bepaalde Halloween maps en worden door Merasmus aangekondigd. Door er één op te pakken krijgt de speler 10 zielen op hun Zielenwaterspuwer in hun rugzak. Door er één op te pakken krijgt de speler de Gemaskerde Mann prestatie.

HauntedHalloweenGift.png

Bespookt Halloween-cadeaus waren op een klein aantal Halloween maps voordat de Scream Fortress VII deze verving met de Zielenwaterspuwer. Door een cadeau op te pakken kon de speler een willekeurig Halloweenmasker, Halloweenkostuumonderdeel, Halloweenspreuken, Voodoo-vervloekt Voorwerp, een Spreukenboekpagina, of ander willekeurig voorwerp gebaseerd op de map. Het ontvangen van voorwerpen is dat jaar vervangen door Merasmissies.

Winter events

Tf gift.png

Beginning with the Australian Christmas 2011 event, Christmas gift pickups are dropped upon the death of a player during Winter events. These pickups appear as a small gift box and function similarly to the Halloween pumpkins, however, they do not grant the player additional critical hits. Collecting three of the Christmas gifts will grant the player the Gift Grab achievement. In subsequent Christmas/Smissmas events, Christmas gift pickups happen less frequently, but still count towards Gift Grab if picked up.

Ducks

Scout duck.

During the End of the Line Update event, killing players and completing objectives occasionally yielded rubber duck pickups, the "class" of the duck matching the player's class. The Duck Journal kept track of the number of ducks a player collected, and also increased the amount of ducks dropped.

On Carnival of Carnage, one of the Bumper Car minigames involves collecting toy ducks on a track. Smashing into enemy players makes golden "bonus ducks" fly out of the smashed player, worth twice as much. The team that collects the specified number of ducks first wins.

Game mode pickups

Merasmus' tickets (and socks).

In Capture the Flag and Special Delivery, a case (containing intelligence, Australium, or carnival tickets) is picked up and carried from its spawn point to a capture objective. A carrying player is highlighted to all players on both teams. On Crasher and Helltrain, the cases are replaced with a barrel bomb and a coal core, respectively.


Medieval Meat.png

In Medieval Mode, medium health pickups appear as a slab of ham with a bone sticking out of it on a plate.


Largecredits.png

In Mann vs. Machine, destroying a robot makes it drop a pile of cash that can be collected and used to buy upgrades at any Upgrade Station. All collected cash is shared between team members. Scouts have a longer cash collect range and also gain health from picking up cash. Snipers can remotely pick up cash from headshots if no other player picks it up first.


Asteroid RED Power Core.png

In Robot Destruction, the destruction of robots produces Power Cores, which are used to fuel the Reactor Core. The amount of Power Cores gained from killing a robot depends on the level of the robot. The first team to get a predetermined number of Power Cores wins the game.


Jack Neutral.png

In PASS Time, the JACK is a "game ball" that is visible through walls, may be picked up or thrown away by players, dropped by killed players, passed to teammates or intercepted, and thrown into scoring goals.


Hud invasion bottle.png

In Player Destruction, scoring pickups (beer bottles, souls, body parts etc.) are produced by killing players. These pickups need to be carried to a point near the center of the map to score points to win the game. When killed, a player drops one new scoring pickup plus all pickups they were holding at the time of death. The person carrying the most scoring pickups on a team becomes the team leader and gains the ability to self-heal and also heal nearby teammates at the rate of a Level 1 Dispenser. The amount of scoring pickups a player is carrying is displayed over their head.

Associated weapons


Related achievements

Pumpkin.png Schreeuwstaties

Snoeppatholoog
Snoeppatholoog
Verzamel 20 Halloween-pompoenen bij dode spelers om een hoofddeksel vrij te spelen.

Beloning: Licht Verontrustend Halloweenmasker


Ghostchievements icon.png Geestaties

Gemaskerde Mann
Gemaskerde Mann
Verzamel een Zielenwaterspuwer in Mann Manor.


Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasmachievements

Carnival of Carnage: Een vreemde eend in de strijd
Carnival of Carnage: Een vreemde eend in de strijd
Verzamel 250 eenden.


Valve Gift Grab 2011 - Tf2.png Kerstprestaties

Geschenkbemachtiging
Geschenkbemachtiging
Verzamel drie geschenken die vijanden hebben laten vallen.


Mvm navicon.png Mann vs. Machinestaties

Reken er maar op
Reken er maar op
Verzamel als Sniper $500 in een missie zonder over de geldpakketten heen te lopen.


Snelle cache
Snelle cache
Pak een creditstapel op die op het punt staat te vergaan.


Frag je rijk
Frag je rijk
Ontvang alle creditbonussen in een missie op gevorderde moeilijkheid.
T-1000000
T-1000000
Verzamel 1.000.000 credits gedurende je carrière.


Salarisverhoging
Salarisverhoging
Verdien een creditbonus aan het einde van een ronde.


Leaderboard class scout.png Scout

De kaas van het brood
De kaas van het brood
Dood een vijandelijke Heavy en pak zijn Sandvich.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Herverdeling van gezondheid
Herverdeling van gezondheid
Herstel in één leven 1000 schadepunten met medikits.
Consumptiedrang
Consumptiedrang
Eet 100 sandviches.

Update history

19 februari 2008-patch
  • Dropped weapons now replenish half of your max ammo when picked up.

19 augustus 2008-patch

  • The Sandvich was added to the game.

11 december 2008-patch

  • Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.

25 februari 2009-patch

  • Players with full health can now pick up dropped Sandviches.

15 september 2009-patch

  • Alt-fire on the Sandvich now drops Sandviches.
    • A single Sandvich can be dropped at a time. Dropping the Sandvich removes it from the Heavy.
    • A Heavy can regain his Sandvich by collecting a healthkit while already being at full health.
    • Eating a Sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health.
    • Dropped Sandviches heal 50% of the collector's health.

14 oktober 2009-patch

  • Added 1/2 Bonus Point for healing a teammate with a dropped Sandvich.
  • Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.
  • Fixed thrown Sandvich traveling through players before being activated.
  • Fixed Sandviches sometimes spawning inside walls, or being thrown through thin walls.

29 oktober 2009-patch

  • Added the Halloween Pumpkins.

22 december 2009-patch

  • Fixed the Heavy picking up his own thrown Sandvich if it was thrown while running forward.

28 april 2010-patch

  • Throwing a Sandvich to a teammate now earns a full bonus point (was half a point).

23 augustus 2011-patch

  • Added TF birthday replacement models for health kits and ammo packs.

13 oktober 2011-patch

  • [Onbeschreven] Small health kits now heal 20% of a class' max health (previously 20.5%).

15 augustus 2012-patch

  • [Onbeschreven] Added Credits pickup.

9 oktober 2012-patch

  • Overhealed players that are bleeding or on fire can now pickup healthkits to remove these conditions.

2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)

  • Dalokohs Bar
    • Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use.

8 juli 2015-patch

  • Fixed the Dalokohs Bar giving medium health kits when thrown. Now properly gives small health kits when thrown.

Gallery

Standard pickups

Halloween pickups

Birthday mode pickups

Mann vs. Machine pickups

Other pickups


Pickups/nl Category:Gameplay/nl