Difference between revisions of "2Fort/ko"
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{{hatnote|해당 문서는 게임 맵인 2Fort를 다루고 있습니다. 팀포 세계관 속 도시에 대한 내용은 [[Teufort (city)| 투포트 (도시)]]를, 그 이외의 내용은 [[Teufort/ko|투포트 (목록)]]을 참고하세요.}} | {{hatnote|해당 문서는 게임 맵인 2Fort를 다루고 있습니다. 팀포 세계관 속 도시에 대한 내용은 [[Teufort (city)| 투포트 (도시)]]를, 그 이외의 내용은 [[Teufort/ko|투포트 (목록)]]을 참고하세요.}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Capture the Flag | + | | map-status = official |
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}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''스카웃''', 기지 근처에서|이 맵은 우리 둘이 차지하기엔 너무 좁아!|sound=Scout_dominationsct02.wav}} | + | |
− | + | {{Quotation|'''스카웃''', 기지 근처에서|이 맵은 우리 둘이 차지하기엔 너무 좁아!|sound=Scout_dominationsct02.wav|en-sound=yes}} | |
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'''2Fort'''는 ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''에 등장하는 [[2Fort (Classic)/ko|동명의 맵]]을 리메이크한 [[Capture The Flag/ko|깃발 탈취전]] 맵으로 ''[[Team Fortress/ko|Team Fortress]]''에 등장하는 맵인 <code>2fort5</code>를 모티브로 만들어졌습니다. 또한 ''[[Team Fortress 2/ko|Team Fortress 2]]'' 최초의 깃발 탈취전 맵이자 게임 초기 맵 여섯 개 중 하나이기도 합니다. | '''2Fort'''는 ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''에 등장하는 [[2Fort (Classic)/ko|동명의 맵]]을 리메이크한 [[Capture The Flag/ko|깃발 탈취전]] 맵으로 ''[[Team Fortress/ko|Team Fortress]]''에 등장하는 맵인 <code>2fort5</code>를 모티브로 만들어졌습니다. 또한 ''[[Team Fortress 2/ko|Team Fortress 2]]'' 최초의 깃발 탈취전 맵이자 게임 초기 맵 여섯 개 중 하나이기도 합니다. | ||
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수로 위에는 지붕있는 다리가 놓여있고 요새에는 발코니가 있으며, 발코니는 다가오는 적을 사살하기 유리한 공간으로 특히 [[스나이퍼]]에게는 적을 견제하는 장소가 됩니다. | 수로 위에는 지붕있는 다리가 놓여있고 요새에는 발코니가 있으며, 발코니는 다가오는 적을 사살하기 유리한 공간으로 특히 [[스나이퍼]]에게는 적을 견제하는 장소가 됩니다. | ||
− | 요새로 들어서는 진입로는 총 3가지이지만 아무 병과나 3가지 진입로 모두를 지나갈 수 있는 것은 아닙니다. 첫번째 진입로는 지상 출입구 두 곳 입니다. 지상 출입구 외부에는 진입로와 이어지는 짧은 경사로가 있으며 경사로는 침입하는 적을 위에서 견제하는 역할을 하기도 합니다. 출입구 내부에는 천장에 부활 장소와 이어지는 격자판이 있습니다. 두번째 진입로는 지하 통로입니다. 지하 통로는 계단과 수로를 통해 두 기지 간 지하를 연결하는 곳이며, 전략적으로 중요한 길목이 되기도 합니다. 세번째 진입로는 각 기지의 발코니입니다. 발코니로 진입하려면 [[Jumping/ko| | + | 요새로 들어서는 진입로는 총 3가지이지만 아무 병과나 3가지 진입로 모두를 지나갈 수 있는 것은 아닙니다. 첫번째 진입로는 지상 출입구 두 곳 입니다. 지상 출입구 외부에는 진입로와 이어지는 짧은 경사로가 있으며 경사로는 침입하는 적을 위에서 견제하는 역할을 하기도 합니다. 출입구 내부에는 천장에 부활 장소와 이어지는 격자판이 있습니다. 두번째 진입로는 지하 통로입니다. 지하 통로는 계단과 수로를 통해 두 기지 간 지하를 연결하는 곳이며, 전략적으로 중요한 길목이 되기도 합니다. 세번째 진입로는 각 기지의 발코니입니다. 발코니로 진입하려면 특수한 방식으로 [[Jumping/ko|점프]]가 가능한 [[Scout/ko|스카웃]]ㆍ[[Soldier/ko|솔저]]ㆍ[[Pyro/ko|파이로]]ㆍ[[Demoman/ko|데모맨]]ㆍ[[Engineer/ko|엔지니어]] 같은 병과를 이용해야 하며, 그 밖에 [[Medic/ko|메딕]]이 [[Quick-Fix/ko|응급조치]]로 데모맨이나 솔저를 치료하는 경우에 한하여 이러한 진입로를 이용하는 것이 가능합니다. |
2Fort는 모든 깃발 탈취전 맵들 중 방어하기가 가장 수월한 편에 속합니다. 서류 보관실로 이어지는 통로는 길고 통행을 막는 것은 매우 용이하기 때문입니다. 그러한 이유로 플레이어끼리 의존하는 정도가 클수록 서류를 탈취할 때마다 상당한 팀워크를 필요로 합니다. | 2Fort는 모든 깃발 탈취전 맵들 중 방어하기가 가장 수월한 편에 속합니다. 서류 보관실로 이어지는 통로는 길고 통행을 막는 것은 매우 용이하기 때문입니다. 그러한 이유로 플레이어끼리 의존하는 정도가 클수록 서류를 탈취할 때마다 상당한 팀워크를 필요로 합니다. | ||
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=== 외부 === | === 외부 === | ||
− | *'''다리''': 다리는 두 요새를 연결하는 구조물이며 위에 지붕이 있습니다. 지붕은 스카웃 이단 점프, 데모맨 점착 점프, 솔저 로켓 점프를 통해 발코니에서 올라갈 수 있기 때문에 반대편 발코니까지 진입하는 경로가 됩니다. 뿐만 아니라, 기지로 진입하는 플레이어를 발코니에 있는 적으로부터 가려주는 역할도 하기 때문에 기지로 진입하는 주요 길목이 되기도 합니다. 일반적으로 스카웃은 발코니와 지붕 사이를 점프하는데 어려움을 겪지 않지만, 가끔씩 이단 점프를 실패하여 반대편 발코니로 넘어가지 못하고 출입구 앞으로 떨어지곤 | + | *'''다리''': 다리는 두 요새를 연결하는 구조물이며 위에 지붕이 있습니다. 지붕은 스카웃 이단 점프, 데모맨 점착 점프, 솔저 로켓 점프를 통해 발코니에서 올라갈 수 있기 때문에 반대편 발코니까지 진입하는 경로가 됩니다. 뿐만 아니라, 기지로 진입하는 플레이어를 발코니에 있는 적으로부터 가려주는 역할도 하기 때문에 기지로 진입하는 주요 길목이 되기도 합니다. 일반적으로 스카웃은 발코니와 지붕 사이를 점프하는데 어려움을 겪지 않지만, 가끔씩 이단 점프를 실패하여 반대편 발코니로 넘어가지 못하고 출입구 앞으로 떨어지곤 하는데 이는 버그가 발생하기 때문에 나타나는 현상입니다. 스카웃이 지붕 끝에서 점프를 시도하면, 게임 메카닉이 이를 "낙하"로 판정하여, 결과적으로 점프를 두번이 아닌 한번 밖에 할 수 없는 상태가 되는 것이 원인입니다. 이 버그는 이단 점프를 조금 더 일찍 시도하거나 자연에 섭리, 혹은 인수분해를 이용하여 점프를 하는 것으로 충분히 해결할 수 있습니다. 지붕 위는 스카웃ㆍ데모맨ㆍ솔저가 스나이퍼의 저격에 그대로 노출되는 장소이기 때문에 여기서 점프를 하거나 적을 공격할때 저격으로 인한 제약을 받기도 합니다. |
*'''지상 진입로''': "지상 진입로"는 다리 너머에 있는 두 출입구부터 기지까지 이어지는 짧은 구간 입니다. 지상 진입로는 T자 구조로 되어 있는데, 왼쪽은 하수도와 이어지는 계단이고 가운데는 출입구에서 코트야드로 이어지는 좁은 통로입니다. 이 통로는 중간에 발코니쪽 재보급실과 이어지는 출구가 있습니다 (발코니쪽 재보급실 바닥에 좁은 통로로 내려 갈 수 있는 출구가 있습니다). | *'''지상 진입로''': "지상 진입로"는 다리 너머에 있는 두 출입구부터 기지까지 이어지는 짧은 구간 입니다. 지상 진입로는 T자 구조로 되어 있는데, 왼쪽은 하수도와 이어지는 계단이고 가운데는 출입구에서 코트야드로 이어지는 좁은 통로입니다. 이 통로는 중간에 발코니쪽 재보급실과 이어지는 출구가 있습니다 (발코니쪽 재보급실 바닥에 좁은 통로로 내려 갈 수 있는 출구가 있습니다). | ||
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=== 내부 === | === 내부 === | ||
− | *'''하수도''': 기지 아래에서 다리 밑 [[water/ko|수로]]와 "지상 진입로"를 연결해주는 터널을 보통 "하수도"라고 부릅니다. 하수도로 들어가면 꺾이는 구간이 몇번 나오는데, 이 구간들은 꺾여져 있어서 구간 너머로의 상황을 직접 가보기 전까진 알 수 없습니다. 하수도는 발코니에서 캠핑하는 스나이퍼를 피해 기지로 잠입하는 진입로 역할도 하지만 매우 비좁은 탓에 [[스파이]]가 적에게 들키지 않고 지나가기는 매우 어려운 장소입니다. | + | *'''하수도''': 기지 아래에서 다리 밑 [[water/ko|수로]]와 "지상 진입로"를 연결해주는 터널을 보통 "하수도"라고 부릅니다. 하수도로 들어가면 꺾이는 구간이 몇번 나오는데, 이 구간들은 꺾여져 있어서 구간 너머로의 상황을 직접 가보기 전까진 알 수 없습니다. 하수도는 발코니에서 캠핑하는 스나이퍼를 피해 기지로 잠입하는 진입로 역할도 하지만 매우 비좁은 탓에 [[Spy/ko|스파이]]가 적에게 들키지 않고 지나가기는 매우 어려운 장소입니다. |
− | *'''하수도 공간''': 하수도에서 꺾이는 구간으로 들어가면 기지 안쪽으로 트인 공간이 나오는데, 터널 안쪽에서는 이 공간 전체가 보이지 않습니다. 하수도 공간은 수로에서 들어오면 터널이 직각으로 꺾이는 구간을 두 번 지나야 들어올 수 있고, 기지에서 들어오면 길게 일자로 뻗은 긴 터널을 한번 거쳐야 들어올 수 있습니다. 긴 터널을 통해 터널 끝에서도 하수도 공간과 하수도 출입구 사이를 볼 수 있습니다. 하수도 공간은 엔지니어들이 자주 캠핑하는 곳입니다. [[텔레포터]]를 설치해 아군이 적팀 기지로 빠르게 침투하는 것을 돕거나 [[센트리 건]]을 설치해 상대팀이 하수도를 이용하지 못하도록 막을 수 있습니다. | + | *'''하수도 공간''': 하수도에서 꺾이는 구간으로 들어가면 기지 안쪽으로 트인 공간이 나오는데, 터널 안쪽에서는 이 공간 전체가 보이지 않습니다. 하수도 공간은 수로에서 들어오면 터널이 직각으로 꺾이는 구간을 두 번 지나야 들어올 수 있고, 기지에서 들어오면 길게 일자로 뻗은 긴 터널을 한번 거쳐야 들어올 수 있습니다. 긴 터널을 통해 터널 끝에서도 하수도 공간과 하수도 출입구 사이를 볼 수 있습니다. 하수도 공간은 엔지니어들이 자주 캠핑하는 곳입니다. [[Teleporters/ko|텔레포터]]를 설치해 아군이 적팀 기지로 빠르게 침투하는 것을 돕거나 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 설치해 상대팀이 하수도를 이용하지 못하도록 막을 수 있습니다. |
− | *'''코트야드''': 코트야드는 기지에서 지상층과 복층을 오가는 계단 역할을 수행하는 실외 장소입니다. 코트야드는 부활 장소 옆에 있으며 진입로를 따라 들어가면 오른쪽에 있습니다. 코트야드 2층은 3면이 난간으로 둘러쌓여 있으며 난간 위에 부활장소와 서류 보관실로 통하는 출입구가 있습니다. 코트야드 1층은 서류 보관실 출입구로 올라가는 계단과 좁은 통로로 들어가는 출입구가 있습니다. 코트야드는 [[엔지니어]]에게 핵심적인 방어 지점이기도 합니다. 거의 모든 병과들이 서류 보관실로 가기위해 지나가는 길목이기 때문입니다. 따라서, 엔지니어가 코트야드에 | + | *'''코트야드''': 코트야드는 기지에서 지상층과 복층을 오가는 계단 역할을 수행하는 실외 장소입니다. 코트야드는 부활 장소 옆에 있으며 진입로를 따라 들어가면 오른쪽에 있습니다. 코트야드 2층은 3면이 난간으로 둘러쌓여 있으며 난간 위에 부활장소와 서류 보관실로 통하는 출입구가 있습니다. 코트야드 1층은 서류 보관실 출입구로 올라가는 계단과 좁은 통로로 들어가는 출입구가 있습니다. 코트야드는 [[Engineer/ko|엔지니어]]에게 핵심적인 방어 지점이기도 합니다. 거의 모든 병과들이 서류 보관실로 가기위해 지나가는 길목이기 때문입니다. 따라서, 엔지니어가 코트야드에 센트리 건을 설치한다면 서류 가방을 쟁탈하려는 적을 성공적으로 막을 수 있을 것입니다. 특히 발코니쪽 통로까지도 방어가 가능하도록 자리를 잡는다면 더욱 효과적인 방어 전략이 될 것입니다. |
− | *'''격자판''': 격자판은 바닥이 격자판으로 이루어진 작은 공간이며 진입로 바로 위에 있습니다. 이러한 특징 때문에, 많은 플레이어들이 진입로에서 빠른 접근을 시도하려는 목적으로 격자판을 자주 이용합니다. [[데모맨]]ㆍ[[솔저]]ㆍ[[엔지니어]]ㆍ[[스카웃]]ㆍ[[파이로]]를 플레이하여 격자판을 통해 2층으로 올라가는 등, 격자판은 2층으로 진입하는 또다른 우회로 역할을 합니다. | + | *'''격자판''': 격자판은 바닥이 격자판으로 이루어진 작은 공간이며 진입로 바로 위에 있습니다. 이러한 특징 때문에, 많은 플레이어들이 진입로에서 빠른 접근을 시도하려는 목적으로 격자판을 자주 이용합니다. [[Demoman/ko|데모맨]]ㆍ[[Soldier/ko|솔저]]ㆍ[[Engineer/ko|엔지니어]]ㆍ[[Scout/ko|스카웃]]ㆍ[[Pyro/ko|파이로]]를 플레이하여 격자판을 통해 2층으로 올라가는 등, 격자판은 2층으로 진입하는 또다른 우회로 역할을 합니다. 엔지니어와 데모맨같은 병과들은 격자판 위에서 캠핑을 할 수 있어 적들이 진입로에서 격자판을 통해 접근하는 것을 견제할 수 있습니다. 이때, 범위 공격은 격자판 너머의 적에게도 피해를 입힐 수 있습니다. |
− | *'''복층''': 복층은 재보급실 앞에 있는 넓은 실내 공간입니다. 복층은 "발코니"ㆍ"격자판"ㆍ"나선형 경사로"ㆍ"코트야드"로 이어지는 출입구가 있습니다. 복층은 매우 혼잡한 공간으로 맵에서 가장 통행량이 많은데, 복층이 기지 내 모든 공간과 연결된 교차로나 마찬가지라서 그런 것입니다. 복층은 서류 가방을 노리는 스카웃이 보관실까지 | + | *'''복층''': 복층은 재보급실 앞에 있는 넓은 실내 공간입니다. 복층은 "발코니"ㆍ"격자판"ㆍ"나선형 경사로"ㆍ"코트야드"로 이어지는 출입구가 있습니다. 복층은 매우 혼잡한 공간으로 맵에서 가장 통행량이 많은데, 복층이 기지 내 모든 공간과 연결된 교차로나 마찬가지라서 그런 것입니다. 복층은 서류 가방을 노리는 스카웃이 서류 보관실까지 빠르게 도착할 수 있는 나선형 경사로에 가기 위해 발코니를 거쳐 자주 드나드는 곳입니다. 복층은 단순히 "복층 로비"라고 불리기도 하며, "건초실"이나 "건초 다락"으로도 자주 불리는데 이것은 건초더미가 놓여있기 때문에 생긴 명칭입니다. |
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=== 기지 === | === 기지 === | ||
− | *'''나선형 경사로''': 지하실 바로 위에서 기지밖과 지하실을 연결하는 나선형 경사로는 서류 보관실로 접근할 수 있는 유이한 길목입니다. 하수도와 비슷하게 통로가 비좁으며 직각으로 껶여있는 구조이기 때문에 근접 전투가 벌어지는 경우가 많습니다. 그리고 폐쇄된 구조이기 때문에 [[센트리 건]]과 [[디스펜서]], 또는 [[헤비]]가 방어를 한다면 서류를 탈취하러 오는 적을 견제하기 매우 용이해집니다. 나선형 경사로는 맨 위가 복층으로 이어지는 작은 방입니다. 방에는 소형 [[Health/ko|치료제]]와 소형 [[Ammo/ko|탄약 상자]]가 있으며, 출입구 옆에 있는 방구석은 [[스파이]]가 자주 숨는 곳입니다. 이 방은 경사로의 상부와 복층까지 일직선으로 이어주는 위치에 있기 때문에 적이 서류 가방을 들고 나선형 경사로를 올라오면 [[스나이퍼]]가 복층에서 이 방을 통해 적을 사살하기도 합니다. | + | *'''나선형 경사로''': 지하실 바로 위에서 기지밖과 지하실을 연결하는 나선형 경사로는 서류 보관실로 접근할 수 있는 유이한 길목입니다. 하수도와 비슷하게 통로가 비좁으며 직각으로 껶여있는 구조이기 때문에 근접 전투가 벌어지는 경우가 많습니다. 그리고 폐쇄된 구조이기 때문에 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]과 [[Dispenser/ko|디스펜서]], 또는 [[Heavy/ko|헤비]]가 방어를 한다면 서류를 탈취하러 오는 적을 견제하기 매우 용이해집니다. 나선형 경사로는 맨 위가 복층으로 이어지는 작은 방입니다. 방에는 소형 [[Health/ko|치료제]]와 소형 [[Ammo/ko|탄약 상자]]가 있으며, 출입구 옆에 있는 방구석은 [[Spy/ko|스파이]]가 자주 숨는 곳입니다. 이 방은 경사로의 상부와 복층까지 일직선으로 이어주는 위치에 있기 때문에 적이 서류 가방을 들고 나선형 경사로를 올라오면 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 복층에서 이 방을 통해 적을 사살하기도 합니다. |
*'''L-Shaft''': L-Shaft는 지하실로 이어지는 긴 계단의 출입구가 있는 장소이며, 서류를 탈취한 뒤 탈주로가 되기도 하는 곳입니다. "L-Shaft"라는 이름이 붙은 이유는 [[Team Fortress Classic/ko|이전작]] [[2Fort (Classic)/ko|2Fort]] 맵에서 이 장소가 엘리베이터가 있던 곳이었기 때문입니다. L-Shaft는 "뒷편 계단"으로도 자주 불리는데 "긴 계단", "계단", "일직선 계단" 더 줄여서 "직선경로"라 불리기도 합니다. | *'''L-Shaft''': L-Shaft는 지하실로 이어지는 긴 계단의 출입구가 있는 장소이며, 서류를 탈취한 뒤 탈주로가 되기도 하는 곳입니다. "L-Shaft"라는 이름이 붙은 이유는 [[Team Fortress Classic/ko|이전작]] [[2Fort (Classic)/ko|2Fort]] 맵에서 이 장소가 엘리베이터가 있던 곳이었기 때문입니다. L-Shaft는 "뒷편 계단"으로도 자주 불리는데 "긴 계단", "계단", "일직선 계단" 더 줄여서 "직선경로"라 불리기도 합니다. | ||
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*'''지하실''': "지하실"은 나선형 경사로와 L-Shaft를 내려오면 나타나는 장소이며 서류 보관실과 이어져 있습니다. L-Shaft에서 내려오면 바로 옆에 재보급실이 있고 지하실 중앙에 힐 팩과 탄약 상자가 있는데, {{Patch name|4|29|2008}}때 추가 된 것입니다. 이와같은 패치로 적들이 캠핑을 시도하면 서류가방을 쟁탈하기 더 어려워졌고, 역으로 그렇지 않으면 서류가방을 쟁탈하기가 약간더 수월해졌습니다. | *'''지하실''': "지하실"은 나선형 경사로와 L-Shaft를 내려오면 나타나는 장소이며 서류 보관실과 이어져 있습니다. L-Shaft에서 내려오면 바로 옆에 재보급실이 있고 지하실 중앙에 힐 팩과 탄약 상자가 있는데, {{Patch name|4|29|2008}}때 추가 된 것입니다. 이와같은 패치로 적들이 캠핑을 시도하면 서류가방을 쟁탈하기 더 어려워졌고, 역으로 그렇지 않으면 서류가방을 쟁탈하기가 약간더 수월해졌습니다. | ||
− | [[File:TF2 2fort intel. | + | [[File:TF2 2fort intel.png|164px|right|thumb|블루 팀 서류 보관실]] |
− | *'''서류 보관실''': 서류 보관실에는 지하실로 이어지는 두 개의 출입로가 있습니다. 2Fort에서 방어에 가장 주력해야 하는 장소가 바로 이 곳이기 때문에 [[엔지니어]]나 [[데모맨]]을 비롯한 다양한 병과들이 빈번하게 캠핑을 하는 장소입니다. 서류 가방은 출입로 맞은편 구석에 있는 책상에 놓여 있습니다. 보관실의 구조는 캠핑하기 용이한 구조로 되어있기 때문에, 캠핑하는 적을 완전히 제거하는 것은 [[우버차지]]가 없인 거의 불가능합니다. | + | *'''서류 보관실''': 서류 보관실에는 지하실로 이어지는 두 개의 출입로가 있습니다. 2Fort에서 방어에 가장 주력해야 하는 장소가 바로 이 곳이기 때문에 [[Engineer/ko|엔지니어]]나 [[Demoman/ko|데모맨]]을 비롯한 다양한 병과들이 빈번하게 캠핑을 하는 장소입니다. 서류 가방은 출입로 맞은편 구석에 있는 책상에 놓여 있습니다. 보관실의 구조는 캠핑하기 용이한 구조로 되어있기 때문에, 캠핑하는 적을 완전히 제거하는 것은 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]가 없인 거의 불가능합니다. |
<gallery widths=150px heights=80px perrow=4> | <gallery widths=150px heights=80px perrow=4> | ||
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== 전략 == | == 전략 == | ||
− | {{ | + | {{Map strategy link|2Fort|main=yes}} |
== 관련된 도전 과제 == | == 관련된 도전 과제 == | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|General|Powerhouse Offense}} | | {{Show achievement|General|Powerhouse Offense}} | ||
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== 업데이트 내역 == | == 업데이트 내역 == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * [[Heads-up display/ko|HUD]]에 새로운 타이머를 추가하여 mp_timelimit값이 표시되도록 변경했습니다. 이 타이머는 시간 제한이외의 승리 조건이 설정되지 않은 서버에서 2Fort를 플레이 할때 매우 유용하게 쓰일 수 있습니다. | ||
− | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) | |
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* 지하실 중앙에 중형 치료제/탄약 상자를 추가했습니다. | * 지하실 중앙에 중형 치료제/탄약 상자를 추가했습니다. | ||
* 나선형 경사로 위에 있는 작은 방에 소형 치료제/탄약 상자를 추가했습니다. | * 나선형 경사로 위에 있는 작은 방에 소형 치료제/탄약 상자를 추가했습니다. | ||
Line 118: | Line 123: | ||
'''{{Patch name|7|18|2011}}''' | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} "[[그로드보트의 로켓]]"을 추가했습니다. | + | * {{Undocumented}} "[[Grordbort's rockets/ko|그로드보트의 로켓]]"을 추가했습니다. |
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} 그로드보트의 로켓을 삭제했습니다. |
'''{{Patch name|6|28|2012}}''' | '''{{Patch name|6|28|2012}}''' | ||
Line 127: | Line 132: | ||
'''{{Patch name|8|10|2012}}''' | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} "[[Carrier | + | * {{Undocumented}} "[[Carrier Tank/ko|수송 전차]]"를 게임에 추가했습니다. |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
Line 140: | Line 145: | ||
'''{{Patch name|3|5|2014}}''' | '''{{Patch name|3|5|2014}}''' | ||
− | *블루 팀 기지 밖에 있는 기차 바퀴끼리 겹치는 오류를 해결했습니다. | + | * 블루 팀 기지 밖에 있는 기차 바퀴끼리 겹치는 오류를 해결했습니다. |
− | *플레이어가 발코니 중앙에 있는 창틀과 겹쳐지는 오류를 해결했습니다. | + | * 플레이어가 발코니 중앙에 있는 창틀과 겹쳐지는 오류를 해결했습니다. |
− | *서류 보관실에 있는 파이프끼리 겹치는 오류를 해결했습니다. | + | * 서류 보관실에 있는 파이프끼리 겹치는 오류를 해결했습니다. |
− | *세계 지도 텍스처 얼라이먼트를 수정했습니다. | + | * 세계 지도 텍스처 얼라이먼트를 수정했습니다. |
− | *블루 팀 플레이어가 기지 밖에서 공중에 떠 있는 오류를 해결했습니다. | + | * 블루 팀 플레이어가 기지 밖에서 공중에 떠 있는 오류를 해결했습니다. |
'''{{Patch name|4|24|2014}}''' | '''{{Patch name|4|24|2014}}''' | ||
Line 159: | Line 164: | ||
'''{{Patch name|5|11|2016}}''' | '''{{Patch name|5|11|2016}}''' | ||
− | * {{code|ctf_2fort}}를 업데이트하여 큐브맵에서 생기는 오류를 해결하였습니다.}} | + | * {{code|ctf_2fort}}를 업데이트하여 큐브맵에서 생기는 오류를 해결하였습니다. |
+ | }} | ||
== 버그 == | == 버그 == | ||
Line 169: | Line 175: | ||
=== 2Fort 맵 === | === 2Fort 맵 === | ||
* '''GameInformer'''지 2010년 3월호에서 2Fort가 Top 10 FPS multiplayer maps 6위를 차지하며 1위를 한 ''Counter-Strike''의 맵 Dust와 함께 명단에 이름을 올렸습니다<br/>(Issue 203, page 31). | * '''GameInformer'''지 2010년 3월호에서 2Fort가 Top 10 FPS multiplayer maps 6위를 차지하며 1위를 한 ''Counter-Strike''의 맵 Dust와 함께 명단에 이름을 올렸습니다<br/>(Issue 203, page 31). | ||
− | * ''ripten.com'' 사이트에서 2Fort가 Best FPS multiplayer map 8위로 선정되며 1위를 차지한 ''Counter-Strike''의 맵 Dust와 함께 순위권에 올랐습니다.<br/>( | + | * ''ripten.com'' 사이트에서 2Fort가 Best FPS multiplayer map 8위로 선정되며 1위를 차지한 ''Counter-Strike''의 맵 Dust와 함께 순위권에 올랐습니다.<br/>(https://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/). |
* 2Fort의 베타 버전은 ''Team Fortress 2'' [[Trailer 2/ko|두번째]] 트레일러에서 확인하실 수 있습니다. | * 2Fort의 베타 버전은 ''Team Fortress 2'' [[Trailer 2/ko|두번째]] 트레일러에서 확인하실 수 있습니다. | ||
− | * 2Fort는 게임 ''[[w:Duke Nukem Forever|Duke Nukem Forever]]''의 DLC인 [https:// | + | * 2Fort는 게임 ''[[w:Duke Nukem Forever|Duke Nukem Forever]]''의 DLC인 [https://store.steampowered.com/agecheck/app/57923/ ''Hail to the Icons Parody Pack'']에서 "2Forts1Bridge"라는 이름으로 패러디 되기도 했습니다. |
* 2Fort는 원래 이전작에서 다리에 지붕이 없는 구조였습니다. | * 2Fort는 원래 이전작에서 다리에 지붕이 없는 구조였습니다. | ||
* 2Fort는 ''[[스파이를 만나다]]''의 배경이기도 합니다. 다만, [[Double Cross/ko|Double Cross]] 맵에서 볼 수있는 Alarm-O-Tron 5000이 등장한다거나 서류 보관실에 문짝이 달려있는 등 게임 맵과는 약간 차이가 있습니다. | * 2Fort는 ''[[스파이를 만나다]]''의 배경이기도 합니다. 다만, [[Double Cross/ko|Double Cross]] 맵에서 볼 수있는 Alarm-O-Tron 5000이 등장한다거나 서류 보관실에 문짝이 달려있는 등 게임 맵과는 약간 차이가 있습니다. | ||
− | * ''[[Worms: Reloaded]]''에서 2Fort가 요새로 등장합니다. | + | * ''[[Worms: Reloaded/ko|Worms: Reloaded]]''에서 2Fort가 요새로 등장합니다. |
=== 2Fort 시설 === | === 2Fort 시설 === | ||
− | * ''따라잡는 코믹스''에 따르면, 2Fort의 시설들은 1850년에서 1890년 사이에 건설되었습니다. [ | + | * ''따라잡는 코믹스''에 따르면, 2Fort의 시설들은 1850년에서 1890년 사이에 건설되었습니다. [https://www.teamfortress.com/catchup/#f=10] |
=== 투포트 도시 === | === 투포트 도시 === | ||
''해당 문서로 가기: [[Teufort (city)/ko|투포트 (도시)]]'' | ''해당 문서로 가기: [[Teufort (city)/ko|투포트 (도시)]]'' | ||
− | [[File:Mannslandmap.png|right|200px|thumb|[[Map of Badlands|Badlands 지도]]]] | + | [[File:Mannslandmap.png|right|200px|thumb|[[Map of Badlands/ko|Badlands 지도]]]] |
− | * 2Fort는 [[ | + | * 2Fort는 [[Patches/ko|업데이트]], [[Comics/ko|만화]], [[Movies/ko|영상]]에서 해당 지역명인 "투포트"로 언급되곤 했습니다. 만화 ''[[Meet the Director/ko|감독을 만나다]]''를 비롯한 여러 사례들을 토대로 투포트는 뉴멕시코 주 [[Badlands (region)/ko|Badlands]] 어딘가에 있는 도시임이 밝혀졌습니다. 몇가지 구체적인 사례를 들자면: |
− | ** [[WAR! Update/ko|전쟁 업데이트]]때 [ | + | ** [[WAR! Update/ko|전쟁 업데이트]]때 [https://www.teamfortress.com/war/part3/ Crafting, Saxton Hale Day] 페이지에서 ''The Teufort Times'' 신문이 발견되었습니다. |
− | ** | + | ** {{item link|Teufort Tooth Kicker}}의 이름은 해당 도시명을 그대로 따와서 지은것입니다. |
− | ** 만화 "감독을 만나다"에서 투포트는 "미국의 자갈 채석장"이라는 별명을 | + | ** 만화 "감독을 만나다"에서 투포트는 "미국의 자갈 채석장"이라는 별명을 가졌으며 인구는 1280명에 이르는 것을 확인할 수 있습니다. |
− | ** [[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]]때 밝혀진 [[Map of Badlands|Badlands 지도]]를 보면 투포트는 | + | ** [[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]]때 밝혀진 [[Map of Badlands/ko|Badlands 지도]]를 보면 투포트는 {{map link|Dustbowl}}의 북쪽, {{map link|Badwater Basin}}의 동쪽에 위치한 것을 확인할 수 있습니다. |
− | ** 만화 ''[[A Smissmas Story/ko|스미스마스 이야기]]''에서 블루 팀 스카웃, 솔저, 스파이는 [[Non-player characters# | + | ** 만화 ''[[A Smissmas Story/ko|스미스마스 이야기]]''에서 블루 팀 스카웃, 솔저, 스파이는 [[Non-player characters/ko#니콜라스 크라우더|올드 닉]]이 투포트의 어린이들을 납치하려던 것을 막아낸 적이 있습니다. |
− | * 만화 [[Unhappy Returns/ko|달갑지 않은 복귀]]에서 투포트의 범위는 2Fort 인근 거주지 정도가 아니라 도시 외곽에 위치하는 것으로 추정되는 2Fort까지 아우르는 도시 전역임이 밝혀졌습니다. 또한, 투포트에 사는 시민들 모두가 "납 중독으로 멍청해진 바보들"이며, 용병들이 전투를 벌이던 공장(2Fort)에서 [ | + | * 만화 [[Unhappy Returns/ko|달갑지 않은 복귀]]에서 투포트의 범위는 2Fort 인근 거주지 정도가 아니라 도시 외곽에 위치하는 것으로 추정되는 2Fort까지 아우르는 도시 전역임이 밝혀졌습니다. 또한, 투포트에 사는 시민들 모두가 "납 중독으로 멍청해진 바보들"이며, 용병들이 전투를 벌이던 공장(2Fort)에서 [https://www.teamfortress.com/tf02_unhappy_returns/#f=58 누출된 화학물질이 지하수로 흘러들어]가는 상황을 한 세대에 걸쳐 지속한 것이 그 원인으로 밝혀졌습니다. |
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2Fort | |
---|---|
기본 정보 | |
맵 종류: | 깃발 탈취전 |
파일명: | ctf_2fort
|
출시일: | 2007년 10월 10일 (출시일) |
Variants: | 2Fort Invasion |
제작: | Valve |
맵 정보 | |
환경: | 농경지 |
설정: | 낮, 맑음 |
위험 요소: | 익사 |
깊은 물: | 가능 |
Pyrovision Support: | 가능 |
맵 아이템 | |
치료제: | ×2 • ×4 |
탄약 상자: | ×2 • ×4 |
맵 사진 | |
맵 전경 | |
“ | 이 맵은 우리 둘이 차지하기엔 너무 좁아!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 스카웃, 기지 근처에서
|
” |
2Fort는 Team Fortress Classic에 등장하는 동명의 맵을 리메이크한 깃발 탈취전 맵으로 Team Fortress에 등장하는 맵인 2fort5
를 모티브로 만들어졌습니다. 또한 Team Fortress 2 최초의 깃발 탈취전 맵이자 게임 초기 맵 여섯 개 중 하나이기도 합니다.
2Fort는 동일한 형태의 두 요새가 수로를 사이에 두고 마주하는 구조입니다. 수로 위에는 지붕있는 다리가 놓여있고 요새에는 발코니가 있으며, 발코니는 다가오는 적을 사살하기 유리한 공간으로 특히 스나이퍼에게는 적을 견제하는 장소가 됩니다.
요새로 들어서는 진입로는 총 3가지이지만 아무 병과나 3가지 진입로 모두를 지나갈 수 있는 것은 아닙니다. 첫번째 진입로는 지상 출입구 두 곳 입니다. 지상 출입구 외부에는 진입로와 이어지는 짧은 경사로가 있으며 경사로는 침입하는 적을 위에서 견제하는 역할을 하기도 합니다. 출입구 내부에는 천장에 부활 장소와 이어지는 격자판이 있습니다. 두번째 진입로는 지하 통로입니다. 지하 통로는 계단과 수로를 통해 두 기지 간 지하를 연결하는 곳이며, 전략적으로 중요한 길목이 되기도 합니다. 세번째 진입로는 각 기지의 발코니입니다. 발코니로 진입하려면 특수한 방식으로 점프가 가능한 스카웃ㆍ솔저ㆍ파이로ㆍ데모맨ㆍ엔지니어 같은 병과를 이용해야 하며, 그 밖에 메딕이 응급조치로 데모맨이나 솔저를 치료하는 경우에 한하여 이러한 진입로를 이용하는 것이 가능합니다.
2Fort는 모든 깃발 탈취전 맵들 중 방어하기가 가장 수월한 편에 속합니다. 서류 보관실로 이어지는 통로는 길고 통행을 막는 것은 매우 용이하기 때문입니다. 그러한 이유로 플레이어끼리 의존하는 정도가 클수록 서류를 탈취할 때마다 상당한 팀워크를 필요로 합니다.
2Fort에서 승리하려면 상대팀의 기밀 서류 가방을 탈취하여 3점을 얻어야 합니다. 동시에, 적 팀이 먼저 3점을 채우고 승리하는 일이 생기지 않도록 견제도 해야합니다. (Valve 서버는 3점을 얻는 팀이 승리하도록 설정되어 있습니다)
목차
소개 영상
장소
외부
- 다리: 다리는 두 요새를 연결하는 구조물이며 위에 지붕이 있습니다. 지붕은 스카웃 이단 점프, 데모맨 점착 점프, 솔저 로켓 점프를 통해 발코니에서 올라갈 수 있기 때문에 반대편 발코니까지 진입하는 경로가 됩니다. 뿐만 아니라, 기지로 진입하는 플레이어를 발코니에 있는 적으로부터 가려주는 역할도 하기 때문에 기지로 진입하는 주요 길목이 되기도 합니다. 일반적으로 스카웃은 발코니와 지붕 사이를 점프하는데 어려움을 겪지 않지만, 가끔씩 이단 점프를 실패하여 반대편 발코니로 넘어가지 못하고 출입구 앞으로 떨어지곤 하는데 이는 버그가 발생하기 때문에 나타나는 현상입니다. 스카웃이 지붕 끝에서 점프를 시도하면, 게임 메카닉이 이를 "낙하"로 판정하여, 결과적으로 점프를 두번이 아닌 한번 밖에 할 수 없는 상태가 되는 것이 원인입니다. 이 버그는 이단 점프를 조금 더 일찍 시도하거나 자연에 섭리, 혹은 인수분해를 이용하여 점프를 하는 것으로 충분히 해결할 수 있습니다. 지붕 위는 스카웃ㆍ데모맨ㆍ솔저가 스나이퍼의 저격에 그대로 노출되는 장소이기 때문에 여기서 점프를 하거나 적을 공격할때 저격으로 인한 제약을 받기도 합니다.
- 지상 진입로: "지상 진입로"는 다리 너머에 있는 두 출입구부터 기지까지 이어지는 짧은 구간 입니다. 지상 진입로는 T자 구조로 되어 있는데, 왼쪽은 하수도와 이어지는 계단이고 가운데는 출입구에서 코트야드로 이어지는 좁은 통로입니다. 이 통로는 중간에 발코니쪽 재보급실과 이어지는 출구가 있습니다 (발코니쪽 재보급실 바닥에 좁은 통로로 내려 갈 수 있는 출구가 있습니다).
- 지상 진입로 옆방: 지상 진입로 오른쪽은 코트야드까지 이어지는 큰 방입니다. 이 방은 두 팀 간의 치열한 접전이 자주 벌어지는 장소인데, 다리를 거쳐 코트야드까지 우회하지 않고 바로 들어오는 길목에 위치하고 있기 때문입니다. 따라서, 엔지니어로 캠핑을 하며 진입로를 통해 밀고 들어오는 적을 상대하는 것은 좋은 전략이 될 수 있습니다. 참고로, 이 방은 스파이가 자주 숨어 있는 공간이기도 합니다. 2Fort에 있는 통로들은 대부분 너무 좁아서 스파이가 쉽게 들키지만 이 방은 넓기 때문에 스파이가 들키지 않고 적진으로 진입할 수 있는 몇 안되는 장소이기 때문입니다.
- 발코니: 발코니는 기지 2층 앞쪽에 있는 공간으로 중앙에 "벙커" 역할을 하는 건축물이 있습니다. 이 건축물은 위에 지붕이 있고 내부에 유리창 없는 창문이 있습니다. 창문을 통해 밖을 보면 거의 가려지는 곳 없이 탁 트인 시야를 확보할 수 있습니다. 발코니는 "배틀먼트"라는 명칭이 있지만 국내에서 자주 쓰이진 않습니다. 해외에서는 "발코니" 못지않게 "스나이퍼 렛지"나 "스나이퍼 데크"로도 많이 불리는데, 스나이퍼가 캠핑하는 장소라는 특징으로 생겨난 명칭입니다. 이에 걸맞게 실제로 발코니는 스나이퍼에게 2Fort 외부 전체가 내려다보이는 시야를 제공하는 장소입니다 (물론, 다리와 수로를 제외하고는 말이죠). 참고로, 레드 팀 발코니는 떨어지면 낙하 피해를 입을 만큼 높지만 블루 팀 발코니는 그만큼 높지는 않습니다.
내부
- 하수도: 기지 아래에서 다리 밑 수로와 "지상 진입로"를 연결해주는 터널을 보통 "하수도"라고 부릅니다. 하수도로 들어가면 꺾이는 구간이 몇번 나오는데, 이 구간들은 꺾여져 있어서 구간 너머로의 상황을 직접 가보기 전까진 알 수 없습니다. 하수도는 발코니에서 캠핑하는 스나이퍼를 피해 기지로 잠입하는 진입로 역할도 하지만 매우 비좁은 탓에 스파이가 적에게 들키지 않고 지나가기는 매우 어려운 장소입니다.
- 하수도 공간: 하수도에서 꺾이는 구간으로 들어가면 기지 안쪽으로 트인 공간이 나오는데, 터널 안쪽에서는 이 공간 전체가 보이지 않습니다. 하수도 공간은 수로에서 들어오면 터널이 직각으로 꺾이는 구간을 두 번 지나야 들어올 수 있고, 기지에서 들어오면 길게 일자로 뻗은 긴 터널을 한번 거쳐야 들어올 수 있습니다. 긴 터널을 통해 터널 끝에서도 하수도 공간과 하수도 출입구 사이를 볼 수 있습니다. 하수도 공간은 엔지니어들이 자주 캠핑하는 곳입니다. 텔레포터를 설치해 아군이 적팀 기지로 빠르게 침투하는 것을 돕거나 센트리 건을 설치해 상대팀이 하수도를 이용하지 못하도록 막을 수 있습니다.
- 코트야드: 코트야드는 기지에서 지상층과 복층을 오가는 계단 역할을 수행하는 실외 장소입니다. 코트야드는 부활 장소 옆에 있으며 진입로를 따라 들어가면 오른쪽에 있습니다. 코트야드 2층은 3면이 난간으로 둘러쌓여 있으며 난간 위에 부활장소와 서류 보관실로 통하는 출입구가 있습니다. 코트야드 1층은 서류 보관실 출입구로 올라가는 계단과 좁은 통로로 들어가는 출입구가 있습니다. 코트야드는 엔지니어에게 핵심적인 방어 지점이기도 합니다. 거의 모든 병과들이 서류 보관실로 가기위해 지나가는 길목이기 때문입니다. 따라서, 엔지니어가 코트야드에 센트리 건을 설치한다면 서류 가방을 쟁탈하려는 적을 성공적으로 막을 수 있을 것입니다. 특히 발코니쪽 통로까지도 방어가 가능하도록 자리를 잡는다면 더욱 효과적인 방어 전략이 될 것입니다.
- 격자판: 격자판은 바닥이 격자판으로 이루어진 작은 공간이며 진입로 바로 위에 있습니다. 이러한 특징 때문에, 많은 플레이어들이 진입로에서 빠른 접근을 시도하려는 목적으로 격자판을 자주 이용합니다. 데모맨ㆍ솔저ㆍ엔지니어ㆍ스카웃ㆍ파이로를 플레이하여 격자판을 통해 2층으로 올라가는 등, 격자판은 2층으로 진입하는 또다른 우회로 역할을 합니다. 엔지니어와 데모맨같은 병과들은 격자판 위에서 캠핑을 할 수 있어 적들이 진입로에서 격자판을 통해 접근하는 것을 견제할 수 있습니다. 이때, 범위 공격은 격자판 너머의 적에게도 피해를 입힐 수 있습니다.
- 복층: 복층은 재보급실 앞에 있는 넓은 실내 공간입니다. 복층은 "발코니"ㆍ"격자판"ㆍ"나선형 경사로"ㆍ"코트야드"로 이어지는 출입구가 있습니다. 복층은 매우 혼잡한 공간으로 맵에서 가장 통행량이 많은데, 복층이 기지 내 모든 공간과 연결된 교차로나 마찬가지라서 그런 것입니다. 복층은 서류 가방을 노리는 스카웃이 서류 보관실까지 빠르게 도착할 수 있는 나선형 경사로에 가기 위해 발코니를 거쳐 자주 드나드는 곳입니다. 복층은 단순히 "복층 로비"라고 불리기도 하며, "건초실"이나 "건초 다락"으로도 자주 불리는데 이것은 건초더미가 놓여있기 때문에 생긴 명칭입니다.
레드 팀 진입로
기지
- 나선형 경사로: 지하실 바로 위에서 기지밖과 지하실을 연결하는 나선형 경사로는 서류 보관실로 접근할 수 있는 유이한 길목입니다. 하수도와 비슷하게 통로가 비좁으며 직각으로 껶여있는 구조이기 때문에 근접 전투가 벌어지는 경우가 많습니다. 그리고 폐쇄된 구조이기 때문에 센트리 건과 디스펜서, 또는 헤비가 방어를 한다면 서류를 탈취하러 오는 적을 견제하기 매우 용이해집니다. 나선형 경사로는 맨 위가 복층으로 이어지는 작은 방입니다. 방에는 소형 치료제와 소형 탄약 상자가 있으며, 출입구 옆에 있는 방구석은 스파이가 자주 숨는 곳입니다. 이 방은 경사로의 상부와 복층까지 일직선으로 이어주는 위치에 있기 때문에 적이 서류 가방을 들고 나선형 경사로를 올라오면 스나이퍼가 복층에서 이 방을 통해 적을 사살하기도 합니다.
- L-Shaft: L-Shaft는 지하실로 이어지는 긴 계단의 출입구가 있는 장소이며, 서류를 탈취한 뒤 탈주로가 되기도 하는 곳입니다. "L-Shaft"라는 이름이 붙은 이유는 이전작 2Fort 맵에서 이 장소가 엘리베이터가 있던 곳이었기 때문입니다. L-Shaft는 "뒷편 계단"으로도 자주 불리는데 "긴 계단", "계단", "일직선 계단" 더 줄여서 "직선경로"라 불리기도 합니다.
- 지하실: "지하실"은 나선형 경사로와 L-Shaft를 내려오면 나타나는 장소이며 서류 보관실과 이어져 있습니다. L-Shaft에서 내려오면 바로 옆에 재보급실이 있고 지하실 중앙에 힐 팩과 탄약 상자가 있는데, 2008년 4월 29일 패치때 추가 된 것입니다. 이와같은 패치로 적들이 캠핑을 시도하면 서류가방을 쟁탈하기 더 어려워졌고, 역으로 그렇지 않으면 서류가방을 쟁탈하기가 약간더 수월해졌습니다.
- 서류 보관실: 서류 보관실에는 지하실로 이어지는 두 개의 출입로가 있습니다. 2Fort에서 방어에 가장 주력해야 하는 장소가 바로 이 곳이기 때문에 엔지니어나 데모맨을 비롯한 다양한 병과들이 빈번하게 캠핑을 하는 장소입니다. 서류 가방은 출입로 맞은편 구석에 있는 책상에 놓여 있습니다. 보관실의 구조는 캠핑하기 용이한 구조로 되어있기 때문에, 캠핑하는 적을 완전히 제거하는 것은 우버차지가 없인 거의 불가능합니다.
전략
관련된 도전 과제
일반 도전 과제
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업데이트 내역
- HUD에 새로운 타이머를 추가하여 mp_timelimit값이 표시되도록 변경했습니다. 이 타이머는 시간 제한이외의 승리 조건이 설정되지 않은 서버에서 2Fort를 플레이 할때 매우 유용하게 쓰일 수 있습니다.
- 지하실 중앙에 중형 치료제/탄약 상자를 추가했습니다.
- 나선형 경사로 위에 있는 작은 방에 소형 치료제/탄약 상자를 추가했습니다.
- 블루 팀 스나이퍼 발코니에 약간 깎여나간 부분을 수정했습니다.
- 레드 팀 기지의 앞면에 있는 숫자 "2" 가 브러쉬에 추가되지 않던 오류를 해결했습니다.
- 블루 팀 플레이어가 부활 장소 출입구를 막아 팀원을 가두는 오류를 해결했습니다.
- 블루 팀 발코니에 있는 벽과 레드 팀 발코니에 있는 벽의 높이가 동일하도록 조정하였습니다.
- [언급되지 않음] "그로드보트의 로켓"을 추가했습니다.
2011년 12월 15일 패치 (2011년 호주의 크리스마스)
- [언급되지 않음] 그로드보트의 로켓을 삭제했습니다.
- 파이로 시야경 착용시 발코니에 있는 벽이 보이지 않던 오류를 해결했습니다.
- [언급되지 않음] "수송 전차"를 게임에 추가했습니다.
- 부활지역 안에서 구조물이 설치되는 오류를 해결했습니다.
- 플레이어가 발코니에서 겹쳐지는 오류를 해결했습니다.
- 블루 팀 기지에 있는 나선형 경사로의 출입구의 높이를 늘려서, 디스펜서가 설치되어도 플레이어들이 웅크려서 넘어 갈 수 있도록 수정했습니다.
- 겹쳐지는 소품을 제거했습니다.
- 마차 바퀴와 다른 소품끼리 겹쳐지는 오류를 해결했습니다.
- 블루 팀 기지에 있는 스카이 박스 소품의 랜더링 버그를 해결했습니다.
- 블루 팀 기지 밖에 있는 기차 바퀴끼리 겹치는 오류를 해결했습니다.
- 플레이어가 발코니 중앙에 있는 창틀과 겹쳐지는 오류를 해결했습니다.
- 서류 보관실에 있는 파이프끼리 겹치는 오류를 해결했습니다.
- 세계 지도 텍스처 얼라이먼트를 수정했습니다.
- 블루 팀 플레이어가 기지 밖에서 공중에 떠 있는 오류를 해결했습니다.
- 플레이어가 서류 보관실에 있는 파이프 위로 올라갈 수 있는 오류를 해결했습니다.
- 플레이어가 레드 팀 발코니를 넘어 공중에 떠 있는 오류를 해결했습니다.[1]
- 블루 팀 L-Shaft 아래에서 계단 너머에 있는 적이 보이는 오류를 해결했습니다.
- 레드 팀 코트야드 계단 밑에 있는 소품끼리 겹쳐지는 현상을 해결했습니다.
- [언급되지 않음] 비행접시와 UFO 포스터가 추가되었습니다.
- [언급되지 않음] 모든 맵에서 비행접시와 UFO 포스터가 삭제되었습니다.
ctf_2fort
를 업데이트하여 큐브맵에서 생기는 오류를 해결하였습니다.
버그
- Xbox 360이나 PlayStation 3로 2Fort를 플레이할 시 발코니 창틀 안팎으로 점프가 가능한 버그가 있습니다.
- 가끔씩 부활 장소에 있는 재보급 사물함이 플레이어 없이도 열리는 버그가 있습니다.
- 적팀 부활 장소에서 셔터가 닫히기 전에 앞으로 가면 셔터가 닫히지 않는 버그가 있습니다.
상식
2Fort 맵
- GameInformer지 2010년 3월호에서 2Fort가 Top 10 FPS multiplayer maps 6위를 차지하며 1위를 한 Counter-Strike의 맵 Dust와 함께 명단에 이름을 올렸습니다
(Issue 203, page 31). - ripten.com 사이트에서 2Fort가 Best FPS multiplayer map 8위로 선정되며 1위를 차지한 Counter-Strike의 맵 Dust와 함께 순위권에 올랐습니다.
(https://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/). - 2Fort의 베타 버전은 Team Fortress 2 두번째 트레일러에서 확인하실 수 있습니다.
- 2Fort는 게임 Duke Nukem Forever의 DLC인 Hail to the Icons Parody Pack에서 "2Forts1Bridge"라는 이름으로 패러디 되기도 했습니다.
- 2Fort는 원래 이전작에서 다리에 지붕이 없는 구조였습니다.
- 2Fort는 스파이를 만나다의 배경이기도 합니다. 다만, Double Cross 맵에서 볼 수있는 Alarm-O-Tron 5000이 등장한다거나 서류 보관실에 문짝이 달려있는 등 게임 맵과는 약간 차이가 있습니다.
- Worms: Reloaded에서 2Fort가 요새로 등장합니다.
2Fort 시설
- 따라잡는 코믹스에 따르면, 2Fort의 시설들은 1850년에서 1890년 사이에 건설되었습니다. [1]
투포트 도시
해당 문서로 가기: 투포트 (도시)
- 2Fort는 업데이트, 만화, 영상에서 해당 지역명인 "투포트"로 언급되곤 했습니다. 만화 감독을 만나다를 비롯한 여러 사례들을 토대로 투포트는 뉴멕시코 주 Badlands 어딘가에 있는 도시임이 밝혀졌습니다. 몇가지 구체적인 사례를 들자면:
- 전쟁 업데이트때 Crafting, Saxton Hale Day 페이지에서 The Teufort Times 신문이 발견되었습니다.
- 투포트 이빨 분쇄기의 이름은 해당 도시명을 그대로 따와서 지은것입니다.
- 만화 "감독을 만나다"에서 투포트는 "미국의 자갈 채석장"이라는 별명을 가졌으며 인구는 1280명에 이르는 것을 확인할 수 있습니다.
- 엔지니어 업데이트때 밝혀진 Badlands 지도를 보면 투포트는 Dustbowl의 북쪽, Badwater Basin의 동쪽에 위치한 것을 확인할 수 있습니다.
- 만화 스미스마스 이야기에서 블루 팀 스카웃, 솔저, 스파이는 올드 닉이 투포트의 어린이들을 납치하려던 것을 막아낸 적이 있습니다.
- 만화 달갑지 않은 복귀에서 투포트의 범위는 2Fort 인근 거주지 정도가 아니라 도시 외곽에 위치하는 것으로 추정되는 2Fort까지 아우르는 도시 전역임이 밝혀졌습니다. 또한, 투포트에 사는 시민들 모두가 "납 중독으로 멍청해진 바보들"이며, 용병들이 전투를 벌이던 공장(2Fort)에서 누출된 화학물질이 지하수로 흘러들어가는 상황을 한 세대에 걸쳐 지속한 것이 그 원인으로 밝혀졌습니다.
갤러리
Worms: Reloaded에서 요새로 등장하는 엔지니어와 2Fort