Difference between revisions of "Scout Update/pt-br"

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== Progresso da atualização ==
 
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A Atualização do Scout não apenas continuou com o sistema de lançamento diário anteriormente usado pela {{update link|Heavy Update}}, mas também começou uma tendência de influência na comunidade no modo como conteúdo era dado. Jogadores podiam determinar, através de um sistema de votação, a ordem de desbloqueio das armas através de marcos de conquistas.
 
A Atualização do Scout não apenas continuou com o sistema de lançamento diário anteriormente usado pela {{update link|Heavy Update}}, mas também começou uma tendência de influência na comunidade no modo como conteúdo era dado. Jogadores podiam determinar, através de um sistema de votação, a ordem de desbloqueio das armas através de marcos de conquistas.
 
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==

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Este artigo refere-se especificamente ao conteúdo lançado na atualização. Para informações sobre a atualização, veja Atualização de 24 de fevereiro de 2009.
Scout Update Title Card.png
Balancear sua arma substituta tem sido trabalhoso devido à grande diferença na ameaça do Scout entre jogadores habilidosos e inaptos.
Blog Oficial do TF2

A Atualização do Scout foi a quarta grande atualização de conteúdo lançada para o Team Fortress 2.

A atualização focou principalmente no Scout. Além de três armas novas, a classe ganhou várias respostas de voz exclusivas para suas armas novas e eventos da jogabilidade, adicionando mais imersão para os jogadores.

Três mapas criados pela comunidade (Egypt, Watchtower e Junction) foram estabelecidos como oficiais devido a sua qualidade excepcional. Uma grande atualização também foi feita para o mapa jpa existente Fastlane. Um outro mapa, Pipeline, teve uma prévia no Dia 3 da atualização como a imagem de fundo, mas só seria lançado posteriormente.

A Atualização do Scout foi lançada na Atualização de 24 de fevereiro de 2009.

Adições

Armas

Force-A-Nature Força da Natureza
Bonk! Atomic Punch Bonk! Pancada Atômica
Sandman João Pestana

Mapas

Nome Foto Modo de jogo Nome do arquivo
Watchtower Watch 01.png Arena
Controlpoint.png
arena_watchtower
Junction Junct 01.png Pontos de Controle
Controlpoint.png
cp_junction
Fastlane
Fastlane1.png Pontos de Controle
Controlpoint.png
cp_fastlane
Egypt Egypt 01.png Pontos de Controle
Controlpoint.png
cp_egypt

Classes alteradas

Classe Alterações
Pictogram plus.png Adicionado: Spies agora podem controlar que arma a equipe inimiga os vê segurando. Apertar a tecla "último disfarce" enquanto disfarçado atualiza o disfarce para mostrar a arma ativa do Spy.
Pictogram plus.png Adicionado: Spies disfarçados de inimigos agora podem ver as IDs de inimigos.
Pictogram minus.png Alterado: Reduzido o alcance das facadas para 160°. Facadas rápidas foram removidas, reduzindo o alcance da facada nas costas do Spy. Facadas nas costas ficaram mais rápidas.
Notas Isto foi revertido posteriormente.

Progresso da atualização

A Atualização do Scout não apenas continuou com o sistema de lançamento diário anteriormente usado pela Atualização do Heavy, mas também começou uma tendência de influência na comunidade no modo como conteúdo era dado. Jogadores podiam determinar, através de um sistema de votação, a ordem de desbloqueio das armas através de marcos de conquistas.

Curiosidades

  • Fãs que enviarem os cupons receberiam presentes em suas correspondências da Valve como uma recompensa por sua devoção. Esses presentes incluíam uma carta de Saxton Hale, que foi a primeira vez que o personagem foi visto, assim como um chaveiro de uma classe aleatória.
    • A carta do Saxton Hale exibia o Embaixador, a ser lançado na época, entre uma lista de produtos da Mann Co. Esta foi uma de várias insinuações quanto à atualização seguinte, a Atualização Sniper vs. Spy.
  • A Força da Natureza originalmente era capaz de causar coice grande com o mínimo de dano causado ou balas acertadas, e Spies inimigos disfarçados eram afetados.
  • Bonk! Pancada Atômica originalmente possuía um tempo de recarga após a invulnerabilidade acabar. Essa recarga deixava o Scout tão lento quanto um Heavy durante vários segundos. Isto era compensado por um tempo de recarga menor. Essa desaceleração era originalmente ligada à conquista Eliminando o Corredor.
  • As habilidades do João Pestana eram amplamente diferentes no lançamento. Originalmente, a bola impediria completamente o movimento de jogadores atordoados a qualquer distância, e também podia atordoar inimigos ÜberCarregados. Como penalidade, ele removia a habilidade de pulos duplos do Scout e causava 50% menos dano a oponentes que não estivessem atordoados.

Galeria da atualização

Links Externos