Difference between revisions of "Jumping/zh-hans"
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− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:跳跃}} |
[[File:Scoutjump.png|200px|right|跳动的侦察兵]] | [[File:Scoutjump.png|200px|right|跳动的侦察兵]] | ||
− | {{Quotation|'''侦察兵'''| | + | {{Quotation|'''侦察兵'''在[[Jumping/zh-hans#侦察兵的跳跃|四段跳]]后|嘿,我能在这看见我的基地!|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}} |
− | ''' | + | '''跳跃'''是每个[[class/zh-hans|兵种]]都拥有的基础操作。此动作会让玩家垂直移动{{tooltip|50[[Hammer unit/zh-hans|HU]]|}}的距离,并且可通过[[#Crouch-jumping|蹲跳]]来达到72HU。跳跃可以帮助玩家到达较高的地方、减少行走路程,以及躲避敌人的攻击。通过按下[[default key/zh-hans|默认按键]]:{{Key|空格键}}(Windows、Mac或SteamOS/Linux系统)、[[File:Xbox Button A.png|20px]](Xbox 360版本)或是[[File:PS Button X.png|20px]](PS3版本)即可进行跳跃。 |
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+ | 除了高度有限的“初始跳跃”操作外,大多数兵种都具有“特殊跳跃”操作,可以利用武器或其他效果达到更高的高度。 | ||
== 相关武器 == | == 相关武器 == | ||
{{List of weapons associated with jumping}} | {{List of weapons associated with jumping}} | ||
− | == | + | =={{anchor|Basic maneuvers}}基础操作== |
− | ===蹲跳=== | + | ==={{anchor|Crouch-jumping}}蹲跳=== |
− | + | 在跳跃过程中的任何时候,玩家都可以通过按下预设按键进行[[Crouching/zh-hans|蹲伏]]。此时各兵种会在跳跃时抬起双腿,并向上额外移动1HU的高度,同时他们的[[Hitbox/zh-hans|实体]]底部会减少2HU的高度。这能让玩家达到更高的位置或者缩小他们的命中范围从而躲避敌人的攻击。默认情况下,玩家在半空中只能蹲下和起身各一次,以此避免游戏出错。 | |
+ | |||
+ | 蹲跳也可以用来增强爆炸所产生的[[knock back/zh-hans|击退]]效果。在受到爆炸击退效果的情况下,蹲跳会比普通跳跃飞的更远。 | ||
− | + | ==={{anchor|Air strafing}}空中转向=== | |
+ | [[Strafing/zh-hans#Air strafing|空中转向]]是指玩家在半空中进行转向从而改变他们的运动轨迹的操作。当处在空中时,可以同时通过按住方向键以及平滑地移动鼠标进行空中转向。期间如果用移动键向前移动(如按住W键)则会取消转向,尝试向后移动也会减慢速度。 | ||
− | === | + | == {{anchor|Advanced maneuvers}}高级操作 == |
− | + | === {{anchor|Knockback surfing}}推动位移 === | |
+ | 所有武器的攻击都会造成些许击退效果。这些击退效果对站在地面上目标几乎没有影响,但对滞空的目标就有非常明显的推动效果。当你在敌人的火力下撤退时,尽量多尝试跳起来,这样可以利用敌人攻击造成的击退效果更快地逃脱(如果时机正确)。你也可以利用敌人的爆炸型击退效果来达到类似的逃脱效果,操作与爆炸跳跃同理。 | ||
==侦察兵的跳跃== | ==侦察兵的跳跃== | ||
− | [[Image: | + | [[Image:Triple jumping diagram zh-hans.png|right|250px|thumb|使用{{item link|Force-A-Nature}}来辅助跳跃]] |
− | [[Scout/zh-hans|侦察兵]] | + | [[Scout/zh-hans|侦察兵]]是唯一可以进行二段跳的兵种。而且可以通过使用{{item link|Force-A-Nature}}、{{item link|Boston Basher}}、{{item link|Winger}}或{{item link|Atomizer}}来提升其效果,从而做出各种不同的跳跃变化。 |
==={{anchor|doublejump}}二段跳=== | ==={{anchor|doublejump}}二段跳=== | ||
− | + | 在跳起时再次按下跳跃键,侦察兵就可以向任意方向进行第二次跳跃。二段跳可以提供额外的跳跃距离和高度,从而达到其他兵种一般无法到达的地方。二段跳对躲避敌人攻击和伏击来袭的敌人非常有效。不过,随意的二段跳很容易让有经验的敌人预判出其行动轨迹,以此进行攻击。 | |
− | + | 由于可以随时在半空中执行二段跳,因此玩家可以通过在落地前进行二段跳来抵消[[fall damage/zh-hans|摔落伤害]]。 | |
==={{anchor|triplejump}}三段跳=== | ==={{anchor|triplejump}}三段跳=== | ||
− | + | 装备有{{item link|Atomizer}}的侦察兵可以在手持该武器的的情况下进行三段跳。该操作可以人侦察兵跳过更大的无法通过二段跳穿越的空隙。在三段跳时,会出现有别于二段跳白色云雾的紫色云雾。 | |
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− | + | ==={{anchor|forcejump}}自然之力跳=== | |
+ | 装备了{{item link|Force-A-Nature}}后,侦察兵可以在半空中利用开火产生的后坐力将自己推得更高,从而实现有效的三段跳。自然之力开火产生的第三次“跳跃”具有更大的水平推力,比前两次跳跃更难瞄准和预判。通过向前跳跃和向下开火,玩家将把自己推到比二段跳更高的高度,并且仍然可以进行二段跳的第二次跳跃。为了获得更高的垂直位移,玩家必须取舍掉其水平位移。因为在空中用自然之力开火会将侦察兵推向与准心相反的方向,玩家可以向任何方向发射,甚至可以向地面发射。 | ||
− | ==={{anchor| | + | ==={{anchor|Bonk! Jump}}原子能跳=== |
− | + | 使用了{{item link|Bonk! Atomic Punch}}的侦察兵将不会受到任何伤害。正因如此,侦察兵可以利用敌人的攻击产生的击退效果,比如敌方步哨枪的子弹或者其他爆炸物,把自己推到空中。 | |
+ | 越接近[[knockback/zh-hans|击退效果]]的源头,爆炸物越多,或是步哨枪等级越高,其产生的跳跃的时间就越长,跳跃的速度也越快。 | ||
− | === | + | ==={{anchor|Basher Jump}}狼牙棒跳=== |
− | + | 通过在半空中用{{item link|Boston Basher}}或{{item link|Three-Rune Blade}}自残,侦察兵利用其特性到达原本无法到达的地方。然而,这种操作是十分危险的,因为只需要挥空四次,就可以让一个没有[[overheal/zh-hans|超量治疗]]效果的侦察兵的生命值直接将至 1 点。同时通过自残提升的整体高度通常也不太划算,其效率明显低于使用{{item link|Atomizer}}。因此,该操作需要经常捡取[[medkit/zh-hans|医药包]]进行治疗。同火箭跳一样,在半空中蹲下会大大增加狼牙棒跳产生的跳跃距离。{{item name|Boston Basher}}可以与{{item link|Force-A-Nature}}搭配使用,在一次跳跃中能达到侦察兵的最大跳跃高度或距离。 | |
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− | === | + | ==={{anchor|Quad Jump}}四段跳=== |
− | + | 通过将{{item link|Atomizer}}的三段跳和{{item link|Force-A-Nature}}的击退相结合,侦察兵可以快速且连续地进行四段条,使其能够到达难以到达的位置,并获得相对敌人在高度上的巨大优势。完成四段跳最安全的方法是在使用{{item name|Atomizer}}后立即将武器换成自然之力,由于{{item name|Atomizer}}的切换速度较慢,顺序相反则该操作会更难,这样会使你陷入混战而不是与敌人交战。 | |
− | === | + | ==={{anchor|Winger Jump}}边锋球员跳=== |
− | + | 当手持{{item link|Winger}}时,玩家在跳跃中可以获得25%的额外高度。这对于跳到或跳过侦察兵平时跳不到的地方很有帮助。同时也可以和{{item link|Force-A-Nature}}很好地搭配起来,进一步提升跳跃距离,尽管你必须在半空中交换武器才能利用从自然之力获得的额外跳跃。 | |
− | === | + | ==={{anchor|Hype Jump}}多段跳轻盈模式=== |
− | + | 在积满并激活了{{item link|Soda Popper}}的能量槽后,玩家可以在短时间内进行最多 5 次额外的空中连跳。这使得玩家可以到达侦察兵通常无法到达的区域,从而使玩家能够覆盖更远的距离和到达更高的位置。该武器还可以用于包抄和干扰敌人,因为额外的 5 次跳跃会使侦察兵的行动轨迹更难预判。但请注意,多段跳轻盈模式会替换掉原子能球棒的三段跳;不过,在手持边锋球员时仍然可以增加每次跳跃高度,进一步提升侦察兵的机动性。 | |
− | + | <center> | |
− | + | {{youtube|0RpuBNc_vT8}} | |
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==士兵的跳跃== | ==士兵的跳跃== | ||
− | + | ==={{anchor|Basic rocket jump}}基础火箭跳=== | |
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− | + | 火箭跳,指的是[[Soldier/zh-hans|士兵]]借助自己发射的[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭]]爆炸后产生击退的辅助下进行的任意跳跃。玩家可以把自己推往很高或很远的地方,但通常要以一部分[[health/zh-hans|生命值]]作为代价。该操作经常被用于让玩家到达地图上一些特殊位置、在地面上快速移动、绕过障碍物,以及出其不意地突击敌人。为了辅助火箭跳,士兵在对他在空中发射的火箭都有40%的[[damage/zh-hans|伤害]]抗性。即使敌人被一枚用来火箭跳的火箭击中,这种抗性也会生效,但有别于{{item link|Gunboats}}的属性。[[Critical hits/zh-hans|爆击]]火箭不会对士兵造成额外的自伤或额外的击退效果,所以其并不能让士兵飞得更远。士兵在任何火箭跳着陆前,其靴子底部会带有火焰以及烟雾,与爆破手类似。 | |
− | + | 若要进行火箭跳,务必在跳跃的同时向下方地面发射火箭。发射的角度和与[[explosion/zh-hans|爆炸]]的半径决定了跳跃的速度和高度。在发射火箭前蹲跳将会获得更大的动力。跳跃后火箭越早爆炸,士兵就飞得越快越远。 | |
− | + | 当玩家进行火箭跳时,{{item link|Market Gardener}}将能造成致命的爆击(195点伤害)。在火箭跳落地前可能会达成一次漂亮的高能击杀。如果玩家没有在爆炸中死亡,敌人的火箭、榴弹和黏弹都会被算作火箭跳。经验丰富的玩家有时可以利用它来对敌人进行致命打击。玩家还可以在攻击敌人前非常精确地在地面上进行兔子跳,以寻找爆击时机。玩家也可以在使用{{item name|Market Gardener}}攻击敌人时使用{{item link|B.A.S.E. Jumper}}来保持玩家的空中飞行状态,从而增加爆击机会。 | |
− | + | ==={{anchor|Overload jump}}炸膛跳=== | |
+ | 炸膛跳可以通过使用{{item link|Beggar's Bazooka}}并让其填装过度发生炸膛的同时进行跳跃来实现。这种形式的火箭跳的独特之处在于,它可以让士兵在半空中进行多达 3 次的火箭跳,并且不需要贴近任何表面就能推进,同时还能到达普通火箭跳难以到达的高度。在过度填装的情况下,需要练习何时跳跃和瞄准哪里,但学会这项操作并不太难。由于炸膛跳造成的自伤,特别是当士兵准备在炸膛跳中炸膛 3 次,强烈建议搭配{{item link|Gunboats}}一起使用,因为它能减少炸膛所带来的伤害。在炸膛跳时也需要清楚地图上的医疗包的位置,因为过多的炸膛和摔落伤害通常都会让士兵直接残血。 | ||
− | + | ==={{anchor|Advanced rocket jump}}高级火箭跳=== | |
+ | 基础火箭跳拥有多种组合操作。这种操作常用在[[jump maps/zh-hans|跳跃图]]中,当然也可以在平常的游戏中使用,从而获得更高的速度或高度。 | ||
− | * | + | * 快速起跳,可以辅以墙壁和地面完成。瞄准墙壁与地面连接处的夹角,蹲跳,然后开火。这种跳跃倾向于获得低飞行角度和高飞行速度,因此它们可以比常规火箭跳飞得更远。 |
− | + | * 墙壁跳,可以在空中或是贴近墙壁时完成。靠近墙壁后,保持蹲下,并朝下往墙上开火。其爆炸将产生第二次跳跃。通常墙壁跳可以和火箭跳搭配使用,从而获得更大的距离或高度。 | |
− | * | + | * 弹簧跳,是在落地前朝地面再次发射火箭达成的连续火箭跳,以延长玩家的滞空状态时间。持续不断的爆炸冲击能够让你处于滞空状态,并且有可能增加前进的动力。这种操作是一种快速跳跃方式。玩家必须预测出你的位置以及接下来你可能到达的位置,同时要时刻调整瞄准方向以确保每发火箭都能落在自己脚下,否则很可能会跳跃失败并落地。在弹簧跳过程中,你必须始终保持下蹲状态,否则弹簧跳将会缺少足够的动力而导致失败。 |
− | * | + | * 双重火箭跳,也称为同步跳,需要两发火箭在你跳跃时同时引爆,通常只能在几种地图上完成。如果你在高处向下发射一枚火箭,然后再跟随它一起坠落,那么你最终会比你发射的火箭更快的到达地面。落地之后,在你第一发火箭落地爆炸的同时进行一次火箭跳,让两发火箭同时爆炸,其叠加产生的爆炸冲击可以让你飞得又高又远。操作时可以抬头观察火箭,预测它何时会落到你身边,这样可以让你更容易掌握火箭跳的时机。该操作不支持使用{{item link|Liberty Launcher}}或{{item link|Direct Hit}},因为它们的属性会让该操作变得更加困难,需要更远的距离才能赶上发射的火箭。 |
− | * | + | * 三重火箭跳是双重火箭跳的困难版。该操作将使用三枚火箭而不是两枚,既可以在落地后快速连续发射两枚火箭,也可以在赶上第一枚火箭时发射第二枚火箭,然后在火箭落地时火箭跳。 |
− | * | + | 三重火箭跳所产生的冲击是极强的,可以与双重黏弹跳相提并论,并且能让你在整个地图上翱翔。 |
+ | * 火箭连跳,指的是在跳跃过程中不断地转身并向自己身后发射火箭来进行的连续性跳跃。这种操作需要玩家熟练地掌握其他类型的火箭跳技巧,还要具备不错的方向感。一个较为简单的方法是在你每次火箭跳时都转向后方起跳。一定要对准你的武器的朝向,因为在起源引擎中,火箭等飞行物是从玩家视角模型的枪口末端发射的,而不是屏幕的正中央。如此以来火箭跳就可以变得更快更准确 | ||
+ | * 浮水跳是利用起源引擎的[[water/zh-hans|水]]的物理性质来获得额外的动力。 | ||
+ | 从深水中浮出水面的玩家会获得一个轻微的向上推力;在此期间的火箭跳(也许得贴墙)则会得到增强,使之形成强有力的跳跃。[[Well (Control Point)/zh-hans|Well]]是最有机会利用这种操作的地图。在浅水中浮动可以做出令人难以置信的强力跳跃。 | ||
+ | * 如果士兵装备了{{item link|Rocket Jumper}},那么他在火箭跳时则不会造成自伤,尽管仍然会受到摔落伤害。因此为了避免在使用{{item link|Rocket Jumper}}时摔伤,玩家可以在第一次火箭跳落地前朝脚底再次发射火箭,这样做并不会再次将玩家弹射到空中(如弹簧跳),但能抵消掉摔落冲击,从而防止摔伤。 | ||
+ | * 从敌人或建筑物上火箭跳下可以让士兵在飞得不太高的情况下翻越小型障碍。 | ||
+ | * 使用{{item link|Liberty Launcher}}和{{item link|Gunboats}}等几种物品可以提高火箭跳的效率,且可以减少自伤,以获得更多的火箭跳机会,而不用太过于留意去寻找医疗包。装备有{{item link|Mantreads}}的士兵在火箭跳落地时能对踩中的敌人造成伤害,同时也可以消除士兵可能受到的所有摔落伤害。 | ||
* A bounce is when a player touches a teleportation system on a floor or platform on the same frame that they shoot their rocket, launching them up and preventing them to be teleported back to the beginning of a level. This is similar to a Bouncehop, in which you use the same technique but you only use {{Key|Space}} and do not require the use of a Rocket Launcher. There are various maps that include this type of jumping method. Including jump_bounce, jump_bouncerific and jump_bouncehop. Another variation of a bounce is a powerbounce. This is when you bouncehop using a [[Rocket Launcher]] on a teleport surface. to rocket jump higher then a normal bounce. | * A bounce is when a player touches a teleportation system on a floor or platform on the same frame that they shoot their rocket, launching them up and preventing them to be teleported back to the beginning of a level. This is similar to a Bouncehop, in which you use the same technique but you only use {{Key|Space}} and do not require the use of a Rocket Launcher. There are various maps that include this type of jumping method. Including jump_bounce, jump_bouncerific and jump_bouncehop. Another variation of a bounce is a powerbounce. This is when you bouncehop using a [[Rocket Launcher]] on a teleport surface. to rocket jump higher then a normal bounce. | ||
− | * Edgebugging is when you land on the very edge of a block and you slide off it slightly. If you | + | * Edgebugging is when you land on the very edge of a block and you slide off it slightly. If done correctly, you maintain your falling state and horizontal velocity but take no fall damage. You can also edgebug on surfaces with teleports on them. In addition to this, you can also edgeshot - which is when you shoot a rocket when you are edgebugging. |
* Crouchtapping or Ctapping is when you tap crouch a split second before you jump. This makes you get extra height when you do a rocket jump. Ctap rocket jumps are higher than normal rocket jumps because crouching puts you closer to the ground(closer to the epicenter of the blast) send you further when you rocket jump. Some maps will require this type of jump in order for it to be completed, such as jump_legion. | * Crouchtapping or Ctapping is when you tap crouch a split second before you jump. This makes you get extra height when you do a rocket jump. Ctap rocket jumps are higher than normal rocket jumps because crouching puts you closer to the ground(closer to the epicenter of the blast) send you further when you rocket jump. Some maps will require this type of jump in order for it to be completed, such as jump_legion. | ||
− | + | * Speedshots are done when you have a large amount of horizontal speed, you are close to the ground, and your rocket explodes 90 degrees below you. The timing is strict, but it allows for you to gain large amounts of speed and is necessary for certain rollouts and jump maps. | |
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− | + | * Jurf, or jump surf, is an extension of [[Surfing]], but it is done with the inclusion of rockets. Combining surf ramps and rockets allows for you to gain more speed and abuse ramp slides. Jurfing is necessary for certain jump maps such as jump_jurf, and is very helpful in certain rollouts. | |
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− | + | <center> | |
+ | {{youtube|viqqbmLBbV4}} | ||
+ | </center> | ||
− | + | ==爆破手的跳跃== | |
+ | ==={{anchor|Basic sticky jump}}基础黏弹跳=== | ||
+ | 黏弹跳,即黏性炸弹跳,是指[[Demoman/zh-hans|爆破手]]通过引爆自己的[[StickyBomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]所产生的冲击作为辅助的各种跳跃。与士兵的火箭跳相比,黏弹跳会损失更多的[[health/zh-hans|生命值]],但同时也能跳得更高更远。该操作经常被用来移动地图上特殊位置,在地面上快速移动,绕过障碍物,以及出其不意地突击敌人。为了辅助黏弹跳,黏弹跳对自身造成的伤害会减少25%。[[Critical hits/zh-hans|爆击]]黏弹不会对爆破手造成额外的自伤或额外的击退效果,所以其并不能让爆破手飞得更远。爆破手在任何火箭跳着陆前,其靴子底部会带有火焰以及烟雾,与士兵类似。 | ||
− | + | 若要完成黏弹跳,务必先将黏性炸弹布置在地上,并等待其爆炸就绪。然后跳过黏性炸弹并引爆它。黏性炸弹的[[explosion/zh-hans|爆炸]]的半径在很大程度上决定了跳跃的速度、高度和伤害。在发射火箭前蹲跳将会获得更大的动力。在引爆时蹲跳可以让玩家飞得更远。 | |
− | + | ==={{anchor|Advanced sticky jump}}高级黏弹跳=== | |
+ | 高级黏弹跳的操作与火箭跳的操作类似,但由于黏性炸弹的爆炸就绪时间不同,其操作方法也略有不同。 | ||
− | * | + | * 双重黏弹跳,指的一次放置两颗黏性炸弹来进行跳跃。该操作会损失更多的生命值,但是你能够跳的更高更远。最好是在处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态或是[[overheal/zh-hans|超量治疗]]状态下使用该操作。在一般游戏中,这种方法往往能飞越一大块地图区域。 |
+ | * 三重黏弹跳,顾名思义,是用三颗黏性炸弹同时引爆来进行跳跃。若是没有超量治疗,ÜberCharge,或者{{item link|Bootlegger}}/{{item link|Ali Baba's Wee Booties}}所带来的额外生命值,就不推荐这么做。因为在玩家完成跳跃落地后生命值往往会非常的低,着陆点位置最好是很高,很远,或者有医疗包生成。没有官方地图足够大到需要使用该操作;一般双重黏弹跳也能带你到达同一地点,同时还留有一些生命值。 | ||
+ | * 和火箭跳一样,利用墙壁与地面连接处的角落可以让自己飞的更快。原理也是一样的:通过牺牲跳跃高度来获得速度和距离的提升。 | ||
+ | * 墙壁跳,黏弹跳也可以使用墙壁跳。由于爆炸就绪时间延迟,所以爆破手需要在引爆脚下的黏性炸弹之前向目标墙上发射一颗黏性炸弹,由于就绪时间差,在引爆脚下的黏性炸弹的同时新发射的黏性炸弹并不会被引爆,随后再经过并引爆墙壁上的黏弹。整个过程必须行云流水。这样的操作能让使用者获得大幅度的速度与高度提升。你也可以利用这个方法在墙壁之间来进行黏弹连跳,但是很少有满足该操作条件的地方,所以一般只能在跳跃地图之中使用,不然在生命值这一方面就难以得到续航。 | ||
+ | * 弹簧跳,爆破手也可以使用弹簧跳,而且这还是爆破手高级跳跃操作的必要课程。要进行弹簧跳,先在脚底下放置一颗黏性炸弹,然后再向落脚点发射另一颗黏性炸弹,在发射新的炸弹的同时引爆前一颗炸弹,接下来不断重复这个过程,期间你需要按住蹲下按钮,也可以通过方向键来控制移动方向。就想火箭弹簧跳一样,该操作可以长时间让你处于滞空状态,对转化成滑行状态(即消除摔落伤害)也很有帮助。 | ||
+ | * 空中弹簧跳,最难的爆破手跳跃技巧之一。先在自己脚下放置一颗黏弹,然后朝空中或是高处发射一颗新的黏弹同时跳起并引爆脚下的那颗黏弹,以此跟随着新黏弹飞向空中。或者,先黏弹跳,然后再往空中发射黏弹。如果操作恰当,你能够在引爆空中的那颗黏弹的时候赶上它,然后借助该爆炸的冲击力让自己飞的更远更高。虽然非常难,但通过继续向空中精确地发射黏弹并引爆它们,就可以将数个空中弹簧跳衔接起来。通常只能在跳跃地图进行,因为爆破手会因受到过多的伤害而在半途死亡。* 使用{{item link|Sticky Jumper}}可以无伤地进行黏弹跳,但仍会受到摔落伤害,除非玩家在落脚点处准确地利用黏弹爆炸抵消掉摔落重力。 | ||
+ | * 通过跳过黏性炸弹(同时蹲下)并在落地前引爆,你可以获得前进冲击力较大且飞行角度较小的黏弹跳。这种跳跃用于快速穿过较矮的走廊十分有效——参见的这类走廊包括有2Fort中的下水道和Hoodoo中的矿井隧道。 | ||
− | + | ==={{anchor|Grenade jump}}榴弹跳=== | |
+ | 同火箭、黏弹以及其他爆炸的跳跃方式一样,[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹]]也可以作为跳跃辅助工具使用。榴弹的爆炸冲击力和威力与火箭相近,但由于榴弹具有爆炸延迟,所以爆炸时机也比较难掌握。该操作很少在实际游戏中很少被使用,但是对于那些装备了{{item link|Chargin' Targe}}、{{item link|Splendid Screen}}和{{item link|Tide Turner}}的爆破手来说,这也不失为一种跳跃方式。并且可以让[[Demoknight/zh-hans|爆破骑士]]在冲锋和转向<!-strafing->(以获得额外的高度)之前,可以在没有斜坡的情况下进行跳跃。如果你已经布置了黏性炸弹但是又不想引爆它们的话,这也是个不错的选择。榴弹造成的自伤会减少25%。 | ||
− | + | 关于使用好榴弹跳跃,有以下四条守则: | |
− | + | * 将榴弹直接向下发射或是利用墙壁进行反弹又或是发射到角落里,借此可以很好地控制榴弹的落点。如果直接向前发射,就很难追上它,而且还可能在你赶上之前就爆炸了。 | |
− | + | * 在榴弹发射大约两秒后在榴弹上进行蹲跳,就能更充分地利用榴弹爆炸产生的冲击力来帮助自己进行跳跃。过早或是过迟地进行跳跃,都会减弱跳跃的动力和控制力。 | |
− | + | * 进行竖直跳跃需要玩家在没有任何水平移动的情况下进行蹲跳。合适的榴弹落点可以给玩家提供足够的冲击力,以帮助玩家越过较高的障碍物。 | |
+ | * 如果在跳跃时有敌人接近,朝他们发射榴弹可以跳得更高。 | ||
− | + | 想要掌握好起跳时机,你可以尝试以下技巧:在发射榴弹后立刻填装弹药,在第二下咔嗒(即榴弹发射器填装结束后的上锁动作)响起时起跳。或者是观察榴弹的光圈,越接近爆炸其光圈闪地越快。 | |
− | + | ==={{anchor|Caber jump}}手榴弹跳=== | |
+ | {{item link|Ullapool Caber}}也可以用于跳跃;通过敲打地面或身边的墙壁,爆破手会竖直向上弹起一段距离,可以以此飞到一些高处。不过,手榴弹跳比黏弹跳或榴弹跳造成的伤害更大,虽然比较容易,但性价比并不是那么高。玩家也可以将手榴弹跳与黏弹跳或榴弹跳搭配起来;通过在空中敲打墙壁来使得跳跃高度更上一层楼。 | ||
− | * | + | ==={{anchor|Cannon jump}}脱缰跳=== |
+ | 与榴弹跳类似,[[Loose Cannon/zh-hans|脱缰巨炮]] 也可以在不引爆粘弹或者使用盾牌能量的情况下进行一次爆炸物跳跃。 其炮弹只造成75%的自我伤害。 | ||
+ | * 当点燃脱缰炮引信时,射出一枚炮弹并在它即将爆炸的时候起跳,最好是接近或者面对着一面墙;炮弹就能够送玩家上天了。这种跳跃方式也能够在奔跑或者看向地板的时候完成;然而,这两种起步方式对于时机的掌握非常严苛。如果起跳的时间点不够准确,玩家就无法跳得很高,更没法跳得很远。 | ||
+ | * 脱缰起跳后在空中时,玩家可以使用[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]], [[Splendid Screen/zh-hans|辉煌护盾]],或者[[Tide Turner/zh-hans|力挽狂澜]]的冲锋来延长你的跳跃距离。 | ||
+ | * 另一种脱缰跳的方式是燃烧引信不发射直到炮弹炸膛,在爆炸的同时进行蹲跳,会给玩家带来巨大的推进力。在此基础上,玩家还需要背对你要前进的方向,因为爆炸是发生在武器内部的。 | ||
− | + | ==={{anchor|Rampsliding}}冲锋跳=== | |
+ | 冲锋跳是指使用[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]],[[Splendid Screen/zh-hans|辉煌护盾]]或者[[Tide Turner/zh-hans|力挽狂澜]]的跳跃能力使玩家高速滑过斜坡的行为。 | ||
− | + | * 玩家需要先面对想要进行跳跃的斜坡,取决于斜坡的陡峭程度,玩家可能需要助跑来完成冲锋跳。 | |
+ | * 同时在斜坡前跳跃和冲锋。如果斜坡越陡峭,玩家就必须离斜坡更近,同时跳跃和冲锋的时机也必须更统一。 | ||
+ | * 如果玩家起跳时离斜坡有一定距离,最好使用空中转向的办法从侧面切入斜坡(使用力挽狂澜是最好完成的)。由于起源引擎对空气转向会加速的计算,玩家会获得很快的速度。 | ||
+ | * 在冲锋时按下左右键没有任何影响,同时蹲键也是。玩家只能依靠移动摄像机方向来控制。 | ||
+ | * 一旦冲锋时间结束,玩家将重新转变成对空中转向的控制。这点对于没装备力挽狂澜的玩家来说非常有用,因为其他的盾牌在冲锋时只提供有限的转向控制。玩家可以通过挥舞武器来提前结束冲锋以获得空中转向的能力。 | ||
+ | * 玩家的速度决定了能否滑过斜坡。举例而言,玩家可以用更快的水平速度来滑过不那么陡峭的斜坡。 | ||
+ | * 尽管有些斜坡看上去很陡,玩家仍然可以在上面移动。对于这些斜坡,能够进行冲锋跳的速度要求并不是那么高。直接对着坡进行跳跃冲锋很大概率就能成功。 | ||
+ | {{clr}} | ||
− | + | <center> | |
− | + | {{youtube|YNXsUCypKuk}} | |
+ | </center> | ||
− | === | + | ==火焰兵的跳跃== |
− | + | ==={{anchor|Pyro rocket jump}}火箭反弹跳=== | |
− | + | {{cl|Pyro}}可以利用被反弹的[[projectiles/zh-hans|爆炸物]]造成的击退效果进行跳跃。对准脚下使用[[compression blast/zh-hans|压缩气爆]],可以将敌方{{cl|Soldier}}或是[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的火箭反弹到自己脚下,即可完成一次威力十足的火箭反弹跳。由于火焰兵没有自身伤害抗性,这一操作通常会让火焰兵飞得更高、更远,但同样也会让火焰兵受到更多的伤害。火焰兵也可以利用被反弹的榴弹进行跳跃,尽管榴弹会受到气爆的反弹而移动,并且在爆炸前还会有一段较短的时间间隔,两者相结合使得这一操作更具难度。步哨枪的火箭也可以用来反弹跳跃,并且步哨的火箭的击退力度比士兵的火箭要强,但也会受到更高的伤害。 | |
− | |||
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− | === | ||
− | |||
− | + | ==={{anchor|Flare jump}}信号弹跳=== | |
− | + | {{cl|Pyro}}可以利用{{item link|Detonator}}或{{item link|Scorch Shot}}发射的爆炸性信号弹来获得额外的跳跃高度和距离。该操作让玩家跳过一些空隙或者跳到火焰兵通常无法到达的高处,从而方便玩家发动伏击。{{item name|Detonator}}的跳跃力度明显是要高于{{item name|Scorch Shot}}的。虽然不能对敌人造成伤害,但{{item name|Detonator}}的信号弹与世界碰撞所产生的爆炸可以直接推动使用者,且不用进行复杂的引爆时间计算。 | |
− | |||
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− | { | + | 受某个漏洞的影响,{{item link|Flare Gun}}也可以在特定角度下贴着墙壁做出信号弹跳。<ref>[https://youtu.be/QgAW2raE8g4 信号枪跳跃漏洞 - Ashe]</ref> |
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− | == | + | ==={{item name|Thermal Thruster}}跳=== |
− | {{ | + | {{cl|Pyro}}可以使用{{item link|Thermal Thruster}}朝自己面前的方向飞行一段距离。推进器在开始发射前会使玩家朝上移动一小段距离。该武器的机动性远超{{item link|Detonator}}和{{item link|Scorch Shot}}的反弹跳跃,但它除了拥有类似{{item link|Mantreads}}的踩踏效果之外,没有任何攻击能力。该武器切换速度较为缓慢,因此比起快速脱离战斗或是加入战斗,它更适合用于潜入地图的高处位置。 |
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− | + | <center> | |
− | + | {{youtube|zz0tBkfK1nE}} | |
− | + | </center> | |
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− | |||
==工程师的跳跃== | ==工程师的跳跃== | ||
− | === | + | ===建筑台阶跳=== |
− | + | 建筑台阶跳指的是工程师站在自己建造的建筑上进行跳跃,以达到中等高度位置的操作。玩家可以通过简单的蹲跳跳到建筑的顶部,并利用其增加的高度蹲跳到目标位置上。虽然步哨枪比传送装置要高得多,但由于建造成本较低,将传送装置作为垫脚台阶会更方便;不过从传送装置上跳跃几乎没有什么实际优势。建筑提供的高度并不随着建造和升级发生变化,相反的是,只要建筑被放置,它所提供的高度就是固定的,与其动画和模型高度无关。 | |
− | + | 建筑跳跃可以派上用场的位置包括有[[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]]的第三阶段的红队基地通道口(可以让工程师轻松返回基地)和[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]第一阶段的红队右侧平台(可以让工程师从意想不到的方向到达常用建造地点)。 | |
− | + | 请注意,聪明的敌人也会像工程师一样用敌方补给器来垫脚。伪装的敌方间谍也可以用步哨枪来垫脚。 | |
− | [[Sentry | + | === 步哨火箭跳 === |
+ | [[Sentry gun/zh-hans|步哨]]火箭跳有两种方式; | ||
− | + | * 最简单的方法是遥控自己的3级步哨枪,在你蹲跳时朝自己脚底发射火箭。由于工程师是没有自伤抗性,因此使用这个方法会损失很多的生命值,但可以飞得很高很远。在降落的时候也必须看准目标。 | |
− | + | * 另一个方法比较难,但是可以让工程师带着自己的步哨枪一起进行跳跃。先朝自己脚底发射火箭,然后迅速切换到其他武器,并在火箭把你弹出建筑物搬运距离之前把自己的步哨枪扛起来。 | |
− | + | 使用[[Scripting/zh-hans|脚本]]可以自动完成较难的操作部分,但该技术还是可以手动学习的。在对着你的步哨枪的同时,快速且连贯地做出以下动作:蹲跳,同时朝自己脚底发射火箭,切换到上一个武器,然后扛起你的步哨枪。如果你不想进行蹲跳,你也可以通过站在自己的步哨枪上进行操作从而跳过这一步骤。 | |
− | [[ | ||
− | |||
− | + | 使用该方法,玩家可以在不常见或地形优势较强的位置快速重新部署3级步哨。{{item link|Rescue Ranger}}也可以用来代替该操作,因为它可以让玩家在视野范围内从远处拉取建筑物。 | |
+ | 在使用{{item name|Rescue Ranger}}时,要确保在你所在的位置能看到你的步哨枪,并确保你有100金属储备用于拉取。你还可以在空中使用{{item name|Rescue Ranger}}进行拉取。 | ||
− | + | 建议操作时顺着火箭发射的方向来跳跃,否则将很难控制发射角度。 | |
− | + | === 步哨子弹跳 === | |
+ | 步哨子弹跳比步哨火箭跳更加困难,但它适用于任何等级的步哨枪,而且对工程师造成的伤害也比较小。{{item link|Gunslinger}}的[[Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨枪]]非常适合进行子弹跳。因为其威力更小、射速更快,可以提供更多的击退。 | ||
− | + | 这个操作看起来并不难。首先站在自己的步哨枪上方,然后瞄准你想去的方向,蹲跳并开火。步哨枪的子弹会把你推向空中。绝大多数失败案例的原因都是因为瞄准的位置太低,或者是步哨枪的射击角度没法把玩家推得足够快,从而不足以克服重力的影响。 | |
− | + | 如果在角度把控方面存在困难,你可以试试这个办法:把步哨枪建造在你想去到的地方旁边,站在上面,然后朝正上方开火。一旦你到达了想要去的地方的高度,就将瞄准方向朝目的地方向偏转,最后补上的几颗子弹可以把你水平地推到目的地。 | |
− | + | ===[[Short Circuit/zh-hans|能量球]]跳=== | |
+ | 能量球跳,即在靠近敌人时利用{{item link|Short Circuit}}的次要攻击进行自伤(如朝脚底下发射能量球),其跳跃高度几乎和[[Rocket Jump/zh-hans|火箭跳]]高度相当。 | ||
− | + | * 这种跳跃方式比步哨火箭跳造成的伤害要小得多,因为能量球跳一般只损失15到20点生命值。 | |
+ | * 能量球爆炸会把你推到多远取决于爆炸时对敌人和你造成了多大程度的伤害。 | ||
− | + | <center> | |
+ | {{youtube|bqCyu49LDnI}} | ||
+ | </center> | ||
− | === | + | ==其他的跳跃== |
− | + | ==={{anchor|Quick-Fix jump}}快速治疗跳=== | |
+ | 当一个使用{{item link|Quick-Fix}}的医生正在治疗的对象进行爆炸跳跃时,该医生会获得与其相同方向的飞行效果,但不会受到起跳时的爆炸伤害(尽管仍然会受到摔落伤害)。该操作只适用于士兵、爆破手和火焰兵,不适用于工程师的步哨火箭跳。这种方法可以帮助医生更快地到达前线,或者使他们能够到达原本无法到达的地方,并恢复治疗对象在爆炸跳跃时所损失的生命值。 | ||
− | + | ==={{anchor|Enemy-assisted jump}}敌人助推跳=== | |
− | + | 虽然有点荒唐,但利用敌人的攻击进行跳跃是确实是可行的。例如,[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能]]侦察兵或[[Dead Ringer/zh-hans|死铃]]间谍可以利用高等级[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的子弹或一堆黏性炸弹的击退效果飞到空中,而任何兵种都可以利用敌方发射的火箭或榴弹的爆炸击退跳过一段相当远的距离。尝试进行敌人助推跳通常会受到大量的伤害,并且有可能会被[[Juggling/zh-hans|滞空攻击]]。 | |
− | == | + | ==={{anchor|Pumpkin jump}}南瓜跳=== |
− | {{ | + | 南瓜跳,即借助[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]的爆炸击退把玩家炸到空中。 |
− | |||
− | |||
+ | * 轻型兵种单位最好不要靠南瓜炸弹太近,稍微站远一点,在射击南瓜的同时进行蹲跳即可。 | ||
+ | * 重型兵种单位就可以直接贴着南瓜炸弹进行跳跃,如此近距离的爆炸击退可以使{{cl|Heavy}}比使用黏弹跳的爆破手跳得更远,而代价则是损失一半的生命值。 | ||
+ | * 爆破手的盾牌可以减少南瓜爆炸造成的伤害。 | ||
+ | * {{item link|Gunboats}}同样也可以减少使用火箭摧毁的南瓜炸弹的爆炸伤害。 | ||
+ | * 在地图[[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]和[[Probed/zh-hans|Probed]]上出现的[[Environmental death/zh-hans#Alien Walkers|异星步行机甲]]也有跟南瓜炸弹一样的效果。 | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | + | <center> | |
− | {{youtube | + | {{youtube|xFLOSFjvWcA}} |
− | + | </center> | |
− | + | ==无法跳跃的情况== | |
− | * | + | 玩家在处于某些特定的状态时将无法进行跳跃; |
− | * | + | * 作为爆破手使用{{item link|Chargin' Targe}}、{{item link|Splendid Screen}}和{{item link|Tide Turner}}进行冲锋时。 |
− | * | + | * 作为机枪手使用主武器进行开火或者预热时。 |
− | + | * 作为狙击手使用{{item link|Huntsman}}或{{item link|Fortified Compound}}进行拉弓时。 | |
− | {{ | + | * 嘲讽时。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
* 蹲下时。 | * 蹲下时。 | ||
− | * | + | * 被[[stun/zh-hans|眩晕]]时。 |
− | + | * 头上有物体时(如果物体不允许进行完整的跳跃,则在模型触碰到该物体时,玩家将会被中止跳跃并开始掉落)。 | |
− | + | * 处于水中。 | |
− | + | * 处于空中(侦察兵的二段跳除外)。 | |
+ | * 已经进行了二段跳、三段跳、四段跳,或受到{{item link|Force-A-Nature}}的推力后。 | ||
− | == | + | ==跳跃漏洞== |
+ | 以下均为'''跳跃漏洞'''所产生的异常和意外的行为。 | ||
− | |||
===针筒跳=== | ===针筒跳=== | ||
+ | 于{{Patch name|12|31|2007}}被修复,{{item link|Syringe Gun}}的针头可以对队友产生微小的推力。因此只要有足够多的医生配合完成“针筒跳”,玩家就可以被大量的针头推到高空上去。 | ||
− | + | ===兔子跳(加速)=== | |
− | + | 在{{Patch name|10|31|2007}}发布之前,玩家在前进时可以通过不断地跳跃来加速移动。火箭跳、air strafing以及其他操作都能增强其效果,使玩家可以比正常情况下跑得更快。<br /> | |
− | + | 尽管在修复补丁发布后,玩家在air strafing时仍然会有小幅度的加速。 | |
− | + | ===兔子跳(飞行)=== | |
+ | 当玩家爆炸跳跃落地后,在极短的时间内再次跳跃,玩家下落的声音就能保留下来,同时玩家会被认定为处于空中飞行状态;因此,玩家仍然可以以此利用{{item link|Market Gardener}}的爆击判定等效果。该[[bug/zh-hans|漏洞]]目前还没有修复补丁发布。 | ||
== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
Line 311: | Line 303: | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|10|31|2007}}''' | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' | ||
− | * | + | * 添加了反兔子跳跃代码。 |
'''{{Patch name|11|20|2007}}''' | '''{{Patch name|11|20|2007}}''' | ||
− | * | + | * 修复了跳跃和嘲讽的漏洞。 |
'''{{Patch name|12|31|2007}}''' | '''{{Patch name|12|31|2007}}''' | ||
− | + | 修复了可以使用注射枪投射物将玩家推到高空以到达错误地图位置的漏洞。 | |
'''{{Patch name|4|1|2008}}''' | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' | ||
− | * | + | * 修复了可以让玩家跳出世界的蹲跳漏洞。 |
'''{{Patch name|12|11|2008}}''' | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' | ||
− | * | + | * 为[[Soldier/zh-hans|士兵]]的脚底添加了在[[Rocket jumping/zh-hans#Rocket jump|火箭跳]]时会出现的烟雾。 |
'''{{Patch name|3|6|2009}}''' | '''{{Patch name|3|6|2009}}''' | ||
− | * | + | * 玩家在可以在空中俯冲两次。侦察兵的二段跳将会重置空中跳跃计数。 |
− | * | + | |
− | ** | + | * 添加了“tf_clamp_airducks”指令,默认参数设置为 1。 |
− | * | + | ** 将其设置为 0 将消除在空中俯冲的所有限制。对于游玩火箭跳挑战地图的服务器很有帮助。 |
+ | * 提高了跳跃速度以考虑已调整的边界框大小。跳跃高度现在应该与上次更新的高度相匹配。 | ||
'''{{Patch name|6|3|2011}}''' | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
− | * | + | * 为侦察兵的二段跳添加了社区反馈的新规则。 |
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}'''({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 现在{{item name|Detonator}}的爆炸跳跃高度更高了。 |
'''{{Patch name|3|28|2018}} #2''' | '''{{Patch name|3|28|2018}} #2''' | ||
− | * | + | * 修复了侦察兵在切换到任何武器(不只是{{item name|Atomizer}})后立即尝试二段跳总是会失败的漏洞。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|8|2020}}''' | ||
+ | * 修复了在停战期间玩家无法[[rocket jump/zh-hans|火箭跳]]或[[stickybomb jump/zh-hans|黏弹跳]]的漏洞。 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
* [[Crouching/zh-hans|蹲伏]] | * [[Crouching/zh-hans|蹲伏]] | ||
− | * [[Jump maps/zh-hans| | + | * [[Jump maps/zh-hans|跳跃地图]] |
+ | |||
+ | == {{common string|References}} == | ||
+ | <references/> | ||
− | ==外部链接== | + | == 外部链接 == |
− | + | [[vdc:Team_Fortress_2_Mapper's_Reference|军团要塞2地图作者的参考数据]]一文中对比了各种跳跃方式的高度。 | |
[[Category:Gameplay/zh-hans]] | [[Category:Gameplay/zh-hans]] | ||
[[Category:Strategy/zh-hans]] | [[Category:Strategy/zh-hans]] |
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— 侦察兵在四段跳后
|
” |
跳跃是每个兵种都拥有的基础操作。此动作会让玩家垂直移动50HU的距离,并且可通过蹲跳来达到72HU。跳跃可以帮助玩家到达较高的地方、减少行走路程,以及躲避敌人的攻击。通过按下默认按键:空格键(Windows、Mac或SteamOS/Linux系统)、(Xbox 360版本)或是(PS3版本)即可进行跳跃。
除了高度有限的“初始跳跃”操作外,大多数兵种都具有“特殊跳跃”操作,可以利用武器或其他效果达到更高的高度。
目录
相关武器
与跳跃相关的武器列表 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
兵种 | 配置槽 | 物品 | ||||||||
主武器 | ||||||||||
自然之力† | 苏打炮手 | |||||||||
副武器 | ||||||||||
边锋球员 | ||||||||||
近战武器 | ||||||||||
波士顿狼牙棒 | 符文剑 | 原子能球棒 | ||||||||
主武器 | ||||||||||
火箭发射器† | 精确打击者 | 黑匣子† | 火箭伞兵 | 自由推进炮 | 绞牛机 5000 | 正宗雷神之锤火箭发射器 | 乞丐的火箭筒 | |||
空袭火箭筒 | ||||||||||
副武器 | ||||||||||
炮艇 | 踏步靴 | 极限降落伞 | ||||||||
近战武器 | ||||||||||
市场花园铁锹 | ||||||||||
主武器 | ||||||||||
火焰喷射器† | 彩虹喷灯 | 诺斯魔焰 | 偷袭烈焰喷射器† | 脱油剂 | 龙之怒焰 | |||||
副武器 | ||||||||||
起爆者 | 焦化枪 | 热能推进器 | ||||||||
主武器 | ||||||||||
榴弹发射器† | 脱缰巨炮 | 极限降落伞 | 铁弹发射器 | |||||||
副武器 | ||||||||||
黏性炸弹发射器† | 冲锋盾† | 苏格兰防御者 | 黏弹跳跃者 | 辉煌护盾 | 力挽狂澜 | 快速黏弹发射器 | ||||
近战武器 | ||||||||||
木柄手榴弹 | ||||||||||
副武器 | ||||||||||
遥控手柄† | 异形计数器 | |||||||||
副武器 | ||||||||||
快速医疗枪 | ||||||||||
注释 |
基础操作
蹲跳
在跳跃过程中的任何时候,玩家都可以通过按下预设按键进行蹲伏。此时各兵种会在跳跃时抬起双腿,并向上额外移动1HU的高度,同时他们的实体底部会减少2HU的高度。这能让玩家达到更高的位置或者缩小他们的命中范围从而躲避敌人的攻击。默认情况下,玩家在半空中只能蹲下和起身各一次,以此避免游戏出错。
蹲跳也可以用来增强爆炸所产生的击退效果。在受到爆炸击退效果的情况下,蹲跳会比普通跳跃飞的更远。
空中转向
空中转向是指玩家在半空中进行转向从而改变他们的运动轨迹的操作。当处在空中时,可以同时通过按住方向键以及平滑地移动鼠标进行空中转向。期间如果用移动键向前移动(如按住W键)则会取消转向,尝试向后移动也会减慢速度。
高级操作
推动位移
所有武器的攻击都会造成些许击退效果。这些击退效果对站在地面上目标几乎没有影响,但对滞空的目标就有非常明显的推动效果。当你在敌人的火力下撤退时,尽量多尝试跳起来,这样可以利用敌人攻击造成的击退效果更快地逃脱(如果时机正确)。你也可以利用敌人的爆炸型击退效果来达到类似的逃脱效果,操作与爆炸跳跃同理。
侦察兵的跳跃
侦察兵是唯一可以进行二段跳的兵种。而且可以通过使用自然之力、波士顿狼牙棒、边锋球员或原子能球棒来提升其效果,从而做出各种不同的跳跃变化。
二段跳
在跳起时再次按下跳跃键,侦察兵就可以向任意方向进行第二次跳跃。二段跳可以提供额外的跳跃距离和高度,从而达到其他兵种一般无法到达的地方。二段跳对躲避敌人攻击和伏击来袭的敌人非常有效。不过,随意的二段跳很容易让有经验的敌人预判出其行动轨迹,以此进行攻击。
由于可以随时在半空中执行二段跳,因此玩家可以通过在落地前进行二段跳来抵消摔落伤害。
三段跳
装备有原子能球棒的侦察兵可以在手持该武器的的情况下进行三段跳。该操作可以人侦察兵跳过更大的无法通过二段跳穿越的空隙。在三段跳时,会出现有别于二段跳白色云雾的紫色云雾。
自然之力跳
装备了自然之力后,侦察兵可以在半空中利用开火产生的后坐力将自己推得更高,从而实现有效的三段跳。自然之力开火产生的第三次“跳跃”具有更大的水平推力,比前两次跳跃更难瞄准和预判。通过向前跳跃和向下开火,玩家将把自己推到比二段跳更高的高度,并且仍然可以进行二段跳的第二次跳跃。为了获得更高的垂直位移,玩家必须取舍掉其水平位移。因为在空中用自然之力开火会将侦察兵推向与准心相反的方向,玩家可以向任何方向发射,甚至可以向地面发射。
原子能跳
使用了原子能饮料的侦察兵将不会受到任何伤害。正因如此,侦察兵可以利用敌人的攻击产生的击退效果,比如敌方步哨枪的子弹或者其他爆炸物,把自己推到空中。 越接近击退效果的源头,爆炸物越多,或是步哨枪等级越高,其产生的跳跃的时间就越长,跳跃的速度也越快。
狼牙棒跳
通过在半空中用波士顿狼牙棒或符文剑自残,侦察兵利用其特性到达原本无法到达的地方。然而,这种操作是十分危险的,因为只需要挥空四次,就可以让一个没有超量治疗效果的侦察兵的生命值直接将至 1 点。同时通过自残提升的整体高度通常也不太划算,其效率明显低于使用原子能球棒。因此,该操作需要经常捡取医药包进行治疗。同火箭跳一样,在半空中蹲下会大大增加狼牙棒跳产生的跳跃距离。波士顿狼牙棒可以与自然之力搭配使用,在一次跳跃中能达到侦察兵的最大跳跃高度或距离。
四段跳
通过将原子能球棒的三段跳和自然之力的击退相结合,侦察兵可以快速且连续地进行四段条,使其能够到达难以到达的位置,并获得相对敌人在高度上的巨大优势。完成四段跳最安全的方法是在使用原子能球棒后立即将武器换成自然之力,由于原子能球棒的切换速度较慢,顺序相反则该操作会更难,这样会使你陷入混战而不是与敌人交战。
边锋球员跳
当手持边锋球员时,玩家在跳跃中可以获得25%的额外高度。这对于跳到或跳过侦察兵平时跳不到的地方很有帮助。同时也可以和自然之力很好地搭配起来,进一步提升跳跃距离,尽管你必须在半空中交换武器才能利用从自然之力获得的额外跳跃。
多段跳轻盈模式
在积满并激活了苏打炮手的能量槽后,玩家可以在短时间内进行最多 5 次额外的空中连跳。这使得玩家可以到达侦察兵通常无法到达的区域,从而使玩家能够覆盖更远的距离和到达更高的位置。该武器还可以用于包抄和干扰敌人,因为额外的 5 次跳跃会使侦察兵的行动轨迹更难预判。但请注意,多段跳轻盈模式会替换掉原子能球棒的三段跳;不过,在手持边锋球员时仍然可以增加每次跳跃高度,进一步提升侦察兵的机动性。
士兵的跳跃
基础火箭跳
火箭跳,指的是士兵借助自己发射的火箭爆炸后产生击退的辅助下进行的任意跳跃。玩家可以把自己推往很高或很远的地方,但通常要以一部分生命值作为代价。该操作经常被用于让玩家到达地图上一些特殊位置、在地面上快速移动、绕过障碍物,以及出其不意地突击敌人。为了辅助火箭跳,士兵在对他在空中发射的火箭都有40%的伤害抗性。即使敌人被一枚用来火箭跳的火箭击中,这种抗性也会生效,但有别于炮艇的属性。爆击火箭不会对士兵造成额外的自伤或额外的击退效果,所以其并不能让士兵飞得更远。士兵在任何火箭跳着陆前,其靴子底部会带有火焰以及烟雾,与爆破手类似。
若要进行火箭跳,务必在跳跃的同时向下方地面发射火箭。发射的角度和与爆炸的半径决定了跳跃的速度和高度。在发射火箭前蹲跳将会获得更大的动力。跳跃后火箭越早爆炸,士兵就飞得越快越远。
当玩家进行火箭跳时,市场花园铁锹将能造成致命的爆击(195点伤害)。在火箭跳落地前可能会达成一次漂亮的高能击杀。如果玩家没有在爆炸中死亡,敌人的火箭、榴弹和黏弹都会被算作火箭跳。经验丰富的玩家有时可以利用它来对敌人进行致命打击。玩家还可以在攻击敌人前非常精确地在地面上进行兔子跳,以寻找爆击时机。玩家也可以在使用市场花园铁锹攻击敌人时使用极限降落伞来保持玩家的空中飞行状态,从而增加爆击机会。
炸膛跳
炸膛跳可以通过使用乞丐的火箭筒并让其填装过度发生炸膛的同时进行跳跃来实现。这种形式的火箭跳的独特之处在于,它可以让士兵在半空中进行多达 3 次的火箭跳,并且不需要贴近任何表面就能推进,同时还能到达普通火箭跳难以到达的高度。在过度填装的情况下,需要练习何时跳跃和瞄准哪里,但学会这项操作并不太难。由于炸膛跳造成的自伤,特别是当士兵准备在炸膛跳中炸膛 3 次,强烈建议搭配炮艇一起使用,因为它能减少炸膛所带来的伤害。在炸膛跳时也需要清楚地图上的医疗包的位置,因为过多的炸膛和摔落伤害通常都会让士兵直接残血。
高级火箭跳
基础火箭跳拥有多种组合操作。这种操作常用在跳跃图中,当然也可以在平常的游戏中使用,从而获得更高的速度或高度。
- 快速起跳,可以辅以墙壁和地面完成。瞄准墙壁与地面连接处的夹角,蹲跳,然后开火。这种跳跃倾向于获得低飞行角度和高飞行速度,因此它们可以比常规火箭跳飞得更远。
- 墙壁跳,可以在空中或是贴近墙壁时完成。靠近墙壁后,保持蹲下,并朝下往墙上开火。其爆炸将产生第二次跳跃。通常墙壁跳可以和火箭跳搭配使用,从而获得更大的距离或高度。
- 弹簧跳,是在落地前朝地面再次发射火箭达成的连续火箭跳,以延长玩家的滞空状态时间。持续不断的爆炸冲击能够让你处于滞空状态,并且有可能增加前进的动力。这种操作是一种快速跳跃方式。玩家必须预测出你的位置以及接下来你可能到达的位置,同时要时刻调整瞄准方向以确保每发火箭都能落在自己脚下,否则很可能会跳跃失败并落地。在弹簧跳过程中,你必须始终保持下蹲状态,否则弹簧跳将会缺少足够的动力而导致失败。
- 双重火箭跳,也称为同步跳,需要两发火箭在你跳跃时同时引爆,通常只能在几种地图上完成。如果你在高处向下发射一枚火箭,然后再跟随它一起坠落,那么你最终会比你发射的火箭更快的到达地面。落地之后,在你第一发火箭落地爆炸的同时进行一次火箭跳,让两发火箭同时爆炸,其叠加产生的爆炸冲击可以让你飞得又高又远。操作时可以抬头观察火箭,预测它何时会落到你身边,这样可以让你更容易掌握火箭跳的时机。该操作不支持使用自由推进炮或精确打击者,因为它们的属性会让该操作变得更加困难,需要更远的距离才能赶上发射的火箭。
- 三重火箭跳是双重火箭跳的困难版。该操作将使用三枚火箭而不是两枚,既可以在落地后快速连续发射两枚火箭,也可以在赶上第一枚火箭时发射第二枚火箭,然后在火箭落地时火箭跳。
三重火箭跳所产生的冲击是极强的,可以与双重黏弹跳相提并论,并且能让你在整个地图上翱翔。
- 火箭连跳,指的是在跳跃过程中不断地转身并向自己身后发射火箭来进行的连续性跳跃。这种操作需要玩家熟练地掌握其他类型的火箭跳技巧,还要具备不错的方向感。一个较为简单的方法是在你每次火箭跳时都转向后方起跳。一定要对准你的武器的朝向,因为在起源引擎中,火箭等飞行物是从玩家视角模型的枪口末端发射的,而不是屏幕的正中央。如此以来火箭跳就可以变得更快更准确
- 浮水跳是利用起源引擎的水的物理性质来获得额外的动力。
从深水中浮出水面的玩家会获得一个轻微的向上推力;在此期间的火箭跳(也许得贴墙)则会得到增强,使之形成强有力的跳跃。Well是最有机会利用这种操作的地图。在浅水中浮动可以做出令人难以置信的强力跳跃。
- 如果士兵装备了火箭伞兵,那么他在火箭跳时则不会造成自伤,尽管仍然会受到摔落伤害。因此为了避免在使用火箭伞兵时摔伤,玩家可以在第一次火箭跳落地前朝脚底再次发射火箭,这样做并不会再次将玩家弹射到空中(如弹簧跳),但能抵消掉摔落冲击,从而防止摔伤。
- 从敌人或建筑物上火箭跳下可以让士兵在飞得不太高的情况下翻越小型障碍。
- 使用自由推进炮和炮艇等几种物品可以提高火箭跳的效率,且可以减少自伤,以获得更多的火箭跳机会,而不用太过于留意去寻找医疗包。装备有踏步靴的士兵在火箭跳落地时能对踩中的敌人造成伤害,同时也可以消除士兵可能受到的所有摔落伤害。
- A bounce is when a player touches a teleportation system on a floor or platform on the same frame that they shoot their rocket, launching them up and preventing them to be teleported back to the beginning of a level. This is similar to a Bouncehop, in which you use the same technique but you only use Space and do not require the use of a Rocket Launcher. There are various maps that include this type of jumping method. Including jump_bounce, jump_bouncerific and jump_bouncehop. Another variation of a bounce is a powerbounce. This is when you bouncehop using a Rocket Launcher on a teleport surface. to rocket jump higher then a normal bounce.
- Edgebugging is when you land on the very edge of a block and you slide off it slightly. If done correctly, you maintain your falling state and horizontal velocity but take no fall damage. You can also edgebug on surfaces with teleports on them. In addition to this, you can also edgeshot - which is when you shoot a rocket when you are edgebugging.
- Crouchtapping or Ctapping is when you tap crouch a split second before you jump. This makes you get extra height when you do a rocket jump. Ctap rocket jumps are higher than normal rocket jumps because crouching puts you closer to the ground(closer to the epicenter of the blast) send you further when you rocket jump. Some maps will require this type of jump in order for it to be completed, such as jump_legion.
- Speedshots are done when you have a large amount of horizontal speed, you are close to the ground, and your rocket explodes 90 degrees below you. The timing is strict, but it allows for you to gain large amounts of speed and is necessary for certain rollouts and jump maps.
- Jurf, or jump surf, is an extension of Surfing, but it is done with the inclusion of rockets. Combining surf ramps and rockets allows for you to gain more speed and abuse ramp slides. Jurfing is necessary for certain jump maps such as jump_jurf, and is very helpful in certain rollouts.
爆破手的跳跃
基础黏弹跳
黏弹跳,即黏性炸弹跳,是指爆破手通过引爆自己的黏性炸弹所产生的冲击作为辅助的各种跳跃。与士兵的火箭跳相比,黏弹跳会损失更多的生命值,但同时也能跳得更高更远。该操作经常被用来移动地图上特殊位置,在地面上快速移动,绕过障碍物,以及出其不意地突击敌人。为了辅助黏弹跳,黏弹跳对自身造成的伤害会减少25%。爆击黏弹不会对爆破手造成额外的自伤或额外的击退效果,所以其并不能让爆破手飞得更远。爆破手在任何火箭跳着陆前,其靴子底部会带有火焰以及烟雾,与士兵类似。
若要完成黏弹跳,务必先将黏性炸弹布置在地上,并等待其爆炸就绪。然后跳过黏性炸弹并引爆它。黏性炸弹的爆炸的半径在很大程度上决定了跳跃的速度、高度和伤害。在发射火箭前蹲跳将会获得更大的动力。在引爆时蹲跳可以让玩家飞得更远。
高级黏弹跳
高级黏弹跳的操作与火箭跳的操作类似,但由于黏性炸弹的爆炸就绪时间不同,其操作方法也略有不同。
- 双重黏弹跳,指的一次放置两颗黏性炸弹来进行跳跃。该操作会损失更多的生命值,但是你能够跳的更高更远。最好是在处于ÜberCharge状态或是超量治疗状态下使用该操作。在一般游戏中,这种方法往往能飞越一大块地图区域。
- 三重黏弹跳,顾名思义,是用三颗黏性炸弹同时引爆来进行跳跃。若是没有超量治疗,ÜberCharge,或者海盗头子的假腿/阿里巴巴的尖头靴所带来的额外生命值,就不推荐这么做。因为在玩家完成跳跃落地后生命值往往会非常的低,着陆点位置最好是很高,很远,或者有医疗包生成。没有官方地图足够大到需要使用该操作;一般双重黏弹跳也能带你到达同一地点,同时还留有一些生命值。
- 和火箭跳一样,利用墙壁与地面连接处的角落可以让自己飞的更快。原理也是一样的:通过牺牲跳跃高度来获得速度和距离的提升。
- 墙壁跳,黏弹跳也可以使用墙壁跳。由于爆炸就绪时间延迟,所以爆破手需要在引爆脚下的黏性炸弹之前向目标墙上发射一颗黏性炸弹,由于就绪时间差,在引爆脚下的黏性炸弹的同时新发射的黏性炸弹并不会被引爆,随后再经过并引爆墙壁上的黏弹。整个过程必须行云流水。这样的操作能让使用者获得大幅度的速度与高度提升。你也可以利用这个方法在墙壁之间来进行黏弹连跳,但是很少有满足该操作条件的地方,所以一般只能在跳跃地图之中使用,不然在生命值这一方面就难以得到续航。
- 弹簧跳,爆破手也可以使用弹簧跳,而且这还是爆破手高级跳跃操作的必要课程。要进行弹簧跳,先在脚底下放置一颗黏性炸弹,然后再向落脚点发射另一颗黏性炸弹,在发射新的炸弹的同时引爆前一颗炸弹,接下来不断重复这个过程,期间你需要按住蹲下按钮,也可以通过方向键来控制移动方向。就想火箭弹簧跳一样,该操作可以长时间让你处于滞空状态,对转化成滑行状态(即消除摔落伤害)也很有帮助。
- 空中弹簧跳,最难的爆破手跳跃技巧之一。先在自己脚下放置一颗黏弹,然后朝空中或是高处发射一颗新的黏弹同时跳起并引爆脚下的那颗黏弹,以此跟随着新黏弹飞向空中。或者,先黏弹跳,然后再往空中发射黏弹。如果操作恰当,你能够在引爆空中的那颗黏弹的时候赶上它,然后借助该爆炸的冲击力让自己飞的更远更高。虽然非常难,但通过继续向空中精确地发射黏弹并引爆它们,就可以将数个空中弹簧跳衔接起来。通常只能在跳跃地图进行,因为爆破手会因受到过多的伤害而在半途死亡。* 使用黏弹跳跃者可以无伤地进行黏弹跳,但仍会受到摔落伤害,除非玩家在落脚点处准确地利用黏弹爆炸抵消掉摔落重力。
- 通过跳过黏性炸弹(同时蹲下)并在落地前引爆,你可以获得前进冲击力较大且飞行角度较小的黏弹跳。这种跳跃用于快速穿过较矮的走廊十分有效——参见的这类走廊包括有2Fort中的下水道和Hoodoo中的矿井隧道。
榴弹跳
同火箭、黏弹以及其他爆炸的跳跃方式一样,爆破手的榴弹也可以作为跳跃辅助工具使用。榴弹的爆炸冲击力和威力与火箭相近,但由于榴弹具有爆炸延迟,所以爆炸时机也比较难掌握。该操作很少在实际游戏中很少被使用,但是对于那些装备了冲锋盾、辉煌护盾和力挽狂澜的爆破手来说,这也不失为一种跳跃方式。并且可以让爆破骑士在冲锋和转向<!-strafing->(以获得额外的高度)之前,可以在没有斜坡的情况下进行跳跃。如果你已经布置了黏性炸弹但是又不想引爆它们的话,这也是个不错的选择。榴弹造成的自伤会减少25%。
关于使用好榴弹跳跃,有以下四条守则:
- 将榴弹直接向下发射或是利用墙壁进行反弹又或是发射到角落里,借此可以很好地控制榴弹的落点。如果直接向前发射,就很难追上它,而且还可能在你赶上之前就爆炸了。
- 在榴弹发射大约两秒后在榴弹上进行蹲跳,就能更充分地利用榴弹爆炸产生的冲击力来帮助自己进行跳跃。过早或是过迟地进行跳跃,都会减弱跳跃的动力和控制力。
- 进行竖直跳跃需要玩家在没有任何水平移动的情况下进行蹲跳。合适的榴弹落点可以给玩家提供足够的冲击力,以帮助玩家越过较高的障碍物。
- 如果在跳跃时有敌人接近,朝他们发射榴弹可以跳得更高。
想要掌握好起跳时机,你可以尝试以下技巧:在发射榴弹后立刻填装弹药,在第二下咔嗒(即榴弹发射器填装结束后的上锁动作)响起时起跳。或者是观察榴弹的光圈,越接近爆炸其光圈闪地越快。
手榴弹跳
木柄手榴弹也可以用于跳跃;通过敲打地面或身边的墙壁,爆破手会竖直向上弹起一段距离,可以以此飞到一些高处。不过,手榴弹跳比黏弹跳或榴弹跳造成的伤害更大,虽然比较容易,但性价比并不是那么高。玩家也可以将手榴弹跳与黏弹跳或榴弹跳搭配起来;通过在空中敲打墙壁来使得跳跃高度更上一层楼。
脱缰跳
与榴弹跳类似,脱缰巨炮 也可以在不引爆粘弹或者使用盾牌能量的情况下进行一次爆炸物跳跃。 其炮弹只造成75%的自我伤害。
- 当点燃脱缰炮引信时,射出一枚炮弹并在它即将爆炸的时候起跳,最好是接近或者面对着一面墙;炮弹就能够送玩家上天了。这种跳跃方式也能够在奔跑或者看向地板的时候完成;然而,这两种起步方式对于时机的掌握非常严苛。如果起跳的时间点不够准确,玩家就无法跳得很高,更没法跳得很远。
- 脱缰起跳后在空中时,玩家可以使用冲锋盾, 辉煌护盾,或者力挽狂澜的冲锋来延长你的跳跃距离。
- 另一种脱缰跳的方式是燃烧引信不发射直到炮弹炸膛,在爆炸的同时进行蹲跳,会给玩家带来巨大的推进力。在此基础上,玩家还需要背对你要前进的方向,因为爆炸是发生在武器内部的。
冲锋跳
冲锋跳是指使用冲锋盾,辉煌护盾或者力挽狂澜的跳跃能力使玩家高速滑过斜坡的行为。
- 玩家需要先面对想要进行跳跃的斜坡,取决于斜坡的陡峭程度,玩家可能需要助跑来完成冲锋跳。
- 同时在斜坡前跳跃和冲锋。如果斜坡越陡峭,玩家就必须离斜坡更近,同时跳跃和冲锋的时机也必须更统一。
- 如果玩家起跳时离斜坡有一定距离,最好使用空中转向的办法从侧面切入斜坡(使用力挽狂澜是最好完成的)。由于起源引擎对空气转向会加速的计算,玩家会获得很快的速度。
- 在冲锋时按下左右键没有任何影响,同时蹲键也是。玩家只能依靠移动摄像机方向来控制。
- 一旦冲锋时间结束,玩家将重新转变成对空中转向的控制。这点对于没装备力挽狂澜的玩家来说非常有用,因为其他的盾牌在冲锋时只提供有限的转向控制。玩家可以通过挥舞武器来提前结束冲锋以获得空中转向的能力。
- 玩家的速度决定了能否滑过斜坡。举例而言,玩家可以用更快的水平速度来滑过不那么陡峭的斜坡。
- 尽管有些斜坡看上去很陡,玩家仍然可以在上面移动。对于这些斜坡,能够进行冲锋跳的速度要求并不是那么高。直接对着坡进行跳跃冲锋很大概率就能成功。
火焰兵的跳跃
火箭反弹跳
火焰兵可以利用被反弹的爆炸物造成的击退效果进行跳跃。对准脚下使用压缩气爆,可以将敌方士兵或是步哨枪的火箭反弹到自己脚下,即可完成一次威力十足的火箭反弹跳。由于火焰兵没有自身伤害抗性,这一操作通常会让火焰兵飞得更高、更远,但同样也会让火焰兵受到更多的伤害。火焰兵也可以利用被反弹的榴弹进行跳跃,尽管榴弹会受到气爆的反弹而移动,并且在爆炸前还会有一段较短的时间间隔,两者相结合使得这一操作更具难度。步哨枪的火箭也可以用来反弹跳跃,并且步哨的火箭的击退力度比士兵的火箭要强,但也会受到更高的伤害。
信号弹跳
火焰兵可以利用起爆者或焦化枪发射的爆炸性信号弹来获得额外的跳跃高度和距离。该操作让玩家跳过一些空隙或者跳到火焰兵通常无法到达的高处,从而方便玩家发动伏击。起爆者的跳跃力度明显是要高于焦化枪的。虽然不能对敌人造成伤害,但起爆者的信号弹与世界碰撞所产生的爆炸可以直接推动使用者,且不用进行复杂的引爆时间计算。
受某个漏洞的影响,信号枪也可以在特定角度下贴着墙壁做出信号弹跳。[1]
热能推进器跳
火焰兵可以使用热能推进器朝自己面前的方向飞行一段距离。推进器在开始发射前会使玩家朝上移动一小段距离。该武器的机动性远超起爆者和焦化枪的反弹跳跃,但它除了拥有类似踏步靴的踩踏效果之外,没有任何攻击能力。该武器切换速度较为缓慢,因此比起快速脱离战斗或是加入战斗,它更适合用于潜入地图的高处位置。
工程师的跳跃
建筑台阶跳
建筑台阶跳指的是工程师站在自己建造的建筑上进行跳跃,以达到中等高度位置的操作。玩家可以通过简单的蹲跳跳到建筑的顶部,并利用其增加的高度蹲跳到目标位置上。虽然步哨枪比传送装置要高得多,但由于建造成本较低,将传送装置作为垫脚台阶会更方便;不过从传送装置上跳跃几乎没有什么实际优势。建筑提供的高度并不随着建造和升级发生变化,相反的是,只要建筑被放置,它所提供的高度就是固定的,与其动画和模型高度无关。
建筑跳跃可以派上用场的位置包括有Dustbowl的第三阶段的红队基地通道口(可以让工程师轻松返回基地)和Gold Rush第一阶段的红队右侧平台(可以让工程师从意想不到的方向到达常用建造地点)。
请注意,聪明的敌人也会像工程师一样用敌方补给器来垫脚。伪装的敌方间谍也可以用步哨枪来垫脚。
步哨火箭跳
步哨火箭跳有两种方式;
- 最简单的方法是遥控自己的3级步哨枪,在你蹲跳时朝自己脚底发射火箭。由于工程师是没有自伤抗性,因此使用这个方法会损失很多的生命值,但可以飞得很高很远。在降落的时候也必须看准目标。
- 另一个方法比较难,但是可以让工程师带着自己的步哨枪一起进行跳跃。先朝自己脚底发射火箭,然后迅速切换到其他武器,并在火箭把你弹出建筑物搬运距离之前把自己的步哨枪扛起来。
使用脚本可以自动完成较难的操作部分,但该技术还是可以手动学习的。在对着你的步哨枪的同时,快速且连贯地做出以下动作:蹲跳,同时朝自己脚底发射火箭,切换到上一个武器,然后扛起你的步哨枪。如果你不想进行蹲跳,你也可以通过站在自己的步哨枪上进行操作从而跳过这一步骤。
使用该方法,玩家可以在不常见或地形优势较强的位置快速重新部署3级步哨。火线救兵也可以用来代替该操作,因为它可以让玩家在视野范围内从远处拉取建筑物。 在使用火线救兵时,要确保在你所在的位置能看到你的步哨枪,并确保你有100金属储备用于拉取。你还可以在空中使用火线救兵进行拉取。
建议操作时顺着火箭发射的方向来跳跃,否则将很难控制发射角度。
步哨子弹跳
步哨子弹跳比步哨火箭跳更加困难,但它适用于任何等级的步哨枪,而且对工程师造成的伤害也比较小。枪炮工之臂的迷你步哨枪非常适合进行子弹跳。因为其威力更小、射速更快,可以提供更多的击退。
这个操作看起来并不难。首先站在自己的步哨枪上方,然后瞄准你想去的方向,蹲跳并开火。步哨枪的子弹会把你推向空中。绝大多数失败案例的原因都是因为瞄准的位置太低,或者是步哨枪的射击角度没法把玩家推得足够快,从而不足以克服重力的影响。
如果在角度把控方面存在困难,你可以试试这个办法:把步哨枪建造在你想去到的地方旁边,站在上面,然后朝正上方开火。一旦你到达了想要去的地方的高度,就将瞄准方向朝目的地方向偏转,最后补上的几颗子弹可以把你水平地推到目的地。
能量球跳
能量球跳,即在靠近敌人时利用短路发生器的次要攻击进行自伤(如朝脚底下发射能量球),其跳跃高度几乎和火箭跳高度相当。
- 这种跳跃方式比步哨火箭跳造成的伤害要小得多,因为能量球跳一般只损失15到20点生命值。
- 能量球爆炸会把你推到多远取决于爆炸时对敌人和你造成了多大程度的伤害。
其他的跳跃
快速治疗跳
当一个使用快速医疗枪的医生正在治疗的对象进行爆炸跳跃时,该医生会获得与其相同方向的飞行效果,但不会受到起跳时的爆炸伤害(尽管仍然会受到摔落伤害)。该操作只适用于士兵、爆破手和火焰兵,不适用于工程师的步哨火箭跳。这种方法可以帮助医生更快地到达前线,或者使他们能够到达原本无法到达的地方,并恢复治疗对象在爆炸跳跃时所损失的生命值。
敌人助推跳
虽然有点荒唐,但利用敌人的攻击进行跳跃是确实是可行的。例如,原子能侦察兵或死铃间谍可以利用高等级步哨枪的子弹或一堆黏性炸弹的击退效果飞到空中,而任何兵种都可以利用敌方发射的火箭或榴弹的爆炸击退跳过一段相当远的距离。尝试进行敌人助推跳通常会受到大量的伤害,并且有可能会被滞空攻击。
南瓜跳
南瓜跳,即借助南瓜炸弹的爆炸击退把玩家炸到空中。
- 轻型兵种单位最好不要靠南瓜炸弹太近,稍微站远一点,在射击南瓜的同时进行蹲跳即可。
- 重型兵种单位就可以直接贴着南瓜炸弹进行跳跃,如此近距离的爆炸击退可以使机枪手比使用黏弹跳的爆破手跳得更远,而代价则是损失一半的生命值。
- 爆破手的盾牌可以减少南瓜爆炸造成的伤害。
- 炮艇同样也可以减少使用火箭摧毁的南瓜炸弹的爆炸伤害。
- 在地图2Fort Invasion和Probed上出现的异星步行机甲也有跟南瓜炸弹一样的效果。
无法跳跃的情况
玩家在处于某些特定的状态时将无法进行跳跃;
- 作为爆破手使用冲锋盾、辉煌护盾和力挽狂澜进行冲锋时。
- 作为机枪手使用主武器进行开火或者预热时。
- 作为狙击手使用猎人短弓或强化复合弓进行拉弓时。
- 嘲讽时。
- 蹲下时。
- 被眩晕时。
- 头上有物体时(如果物体不允许进行完整的跳跃,则在模型触碰到该物体时,玩家将会被中止跳跃并开始掉落)。
- 处于水中。
- 处于空中(侦察兵的二段跳除外)。
- 已经进行了二段跳、三段跳、四段跳,或受到自然之力的推力后。
跳跃漏洞
以下均为跳跃漏洞所产生的异常和意外的行为。
针筒跳
于2007年12月31日补丁被修复,注射枪的针头可以对队友产生微小的推力。因此只要有足够多的医生配合完成“针筒跳”,玩家就可以被大量的针头推到高空上去。
兔子跳(加速)
在2007年10月31日补丁发布之前,玩家在前进时可以通过不断地跳跃来加速移动。火箭跳、air strafing以及其他操作都能增强其效果,使玩家可以比正常情况下跑得更快。
尽管在修复补丁发布后,玩家在air strafing时仍然会有小幅度的加速。
兔子跳(飞行)
当玩家爆炸跳跃落地后,在极短的时间内再次跳跃,玩家下落的声音就能保留下来,同时玩家会被认定为处于空中飞行状态;因此,玩家仍然可以以此利用市场花园铁锹的爆击判定等效果。该漏洞目前还没有修复补丁发布。
相关成就
侦察兵
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士兵
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火焰兵
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爆破手
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机枪手
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狙击手
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更新历史
- 添加了反兔子跳跃代码。
- 修复了跳跃和嘲讽的漏洞。
2007年12月31日补丁 修复了可以使用注射枪投射物将玩家推到高空以到达错误地图位置的漏洞。
- 修复了可以让玩家跳出世界的蹲跳漏洞。
- 玩家在可以在空中俯冲两次。侦察兵的二段跳将会重置空中跳跃计数。
- 添加了“tf_clamp_airducks”指令,默认参数设置为 1。
- 将其设置为 0 将消除在空中俯冲的所有限制。对于游玩火箭跳挑战地图的服务器很有帮助。
- 提高了跳跃速度以考虑已调整的边界框大小。跳跃高度现在应该与上次更新的高度相匹配。
- 为侦察兵的二段跳添加了社区反馈的新规则。
- [未记载] 现在起爆者的爆炸跳跃高度更高了。
2018年3月28日补丁 #2
- 修复了侦察兵在切换到任何武器(不只是原子能球棒)后立即尝试二段跳总是会失败的漏洞。
另见
参考内容
外部链接
军团要塞2地图作者的参考数据一文中对比了各种跳跃方式的高度。