Difference between revisions of "Scoville/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{translate}} {{Map infobox |game-type=Payload Race |map-image=Scoville main.jpg |developer=Void |file-name=plr_scoville_c2 |current-version=Alpha 7 |download-link=[http://forums…')
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(20 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{translate}}
+
{{DISPLAYTITLE:Scoville}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Payload Race
+
  | map-status      = custom
|map-image=Scoville main.jpg
+
  | map-name        = Scoville
|developer=Void
+
  | map-game-type   = Payload Race
|file-name=plr_scoville_c2
+
  | map-image       = Scoville main.jpg
|current-version=Alpha 7
+
  | map-released    = {{patch name|06|16|2009|date-only=yes}}
|download-link=[http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=1769&act=down TF2Maps.net]
+
  | map-updated    = {{patch name|10|30|2009|date-only=yes}}
}}
+
  | map-file-name   = plr_scoville_c2
'''Scoville''' is a [[Payload Race]] game type map created special for the [[TF2Maps.net]] [[A/D CTF and Payload Race Contest]]. This map has got 3.24 pts.
+
  | map-version     = Alpha 7
 +
  | map-links      = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7409 TF2Maps.net]
 +
  | map-developer  = Aeon ":void" Bollig
 +
  | map-environment = Индустриальное
 +
  | map-setting    = Облачно, снежно
 +
  }}
  
== Goal ==
+
{{Quotation|'''Рекламное объявление'''|''Ранним зимнем утром, когда снег уже таял, путь Красных и Синих снова пересекается. Небольшие индустриальные поселения являются главной целью обеих команд, так как в них расположена самая высокая концентрация тепловой энергии, которая известна человеку. Что создаёт такое катастрофическое количество энергии - неизвестно, но Красные и Синие готовы найти источник и захватить контроль над этим чудовищным генератором всего.''
You and your command should pass all 3 stages to win
+
|[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7409 Publicity blurb]}}
  
==Locations==
+
'''Scoville''' — это карта режима [[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]], созданная специально для [[A/D CTF and Payload Race Contest/ru|конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения]], организованного сайтом TF2Maps.net. Эта карта набрала 3.24 очка.
  
===Stage 1===
+
== Цель ==
 +
Обе команды должны толкать вагонетку, преодолевая все встречающиеся трудности на пути. В последнем этапе, если одна из команд дотолкает бомбу, то произойдёт катастрофический взрыв, который убьёт всех игроков вокруге.
  
<br>'''External court yard'''. Here there is a Payload and from here you begin the game. Here there is a building in which players revive and from here conduct exits in '''arena'''.
+
==Места==
<br>'''Arena'''. Big enough space with the house through which take place tracks. Here passes the majority of battles. The enemy can be behind each corner!
+
===Этап 1===
 +
'''Внешний двор'''. Здесь расположена вагонетка и отсюда начинается игра . Здесь же находится здание, где возрождаются игроки, а также проходы, соединяющие двор с '''ареной'''.
 +
'''Арена'''. Большое открытое пространство с домом, через который пролегает путь вагонетки. Здесь происходит основное сражение. Враг может затаиться за каждым углом!
  
===Stage 2===
+
===Этап 2===
 +
Так как карта находится на раннем этапе разработки, этот этап содержит только «рабочие» текстуры поверхностей. За исключением некоторых объектов.
  
As the map is at enough early stage of registration, this level is covered only by "working" textures. Besides few any objects.
+
'''Внешний двор'''. Эта часть очень похожа на внешний двор на первом этапе, хотя и несколько длиннее и просторнее.
 +
'''Арена'''. Большое открытое пространство, окруженное зданиями. Здесь пролегает путь вагонетки.
  
<br>'''External court yard'''. It is similar to an external court yard from the Stage 1, however longer and spacious.
+
===Этап 3===
<br>'''Arena'''. The huge free space surrounded with buildings. Here there passes the TROLLEY.
+
'''Улица'''. Эта область карты соединяется с финальной платформой. Здесь расположено несколько рамп, находясь на которых, вагонетка будет скользить вниз. Пути для обеих команд пролегают параллельно друг другу, что усложняет задачу.
 +
'''Платформа'''. Заключительная часть карты. Широкая платформа, прилегающая к обрыву. Внутри обрыва расположено странное устройство, производящее огненный шар. Когда вагонетка будет доставлена, огненный шар расширится и уничтожит все вокруг большим взрывом.
  
===Stage 3===
+
== Список изменений ==
 +
{{Update history | '''Альфа 1''' 28 июня 2009 года
  
<br>'''Avenue'''. The district extended forward. There are some liftings on which your Payload can roll down downwards. Ways of both commands are parallel that complicates trolley conveyance.
+
'''Альфа 2''' 11 июля 2009 года
<br>'''Platform'''. Finaly map`s part. Spacious enough platform over breakage where conduct tracks. In breakage there is the scientific device creating a fire ball. When the Payload will be delivered, the fire ball will heat up and at last will blow up everything that will occur in the path.
 
  
== Screenshots ==
+
'''Альфа 3''' 2 августа 2009 года
 +
 
 +
'''Альфа 4''' 24 августа 2009 года
 +
* Теперь вентиляторы могут вас засосать. Я уже слышу эти вопросы: «Как?». Благодаря работе Мэтта с point_push в Team Fortress 2, я смог импортировать FDG из Half Life 2, и впихнуть его в FGD Boojum.
 +
* Добавлена функция noBuild (запрещает строить Инженерам их постройки в определённом месте) над вентиляторами, хотя вы должны быть очень удачливыми чтобы пройти вышеупомянутый point_push.
 +
* Поместил вентиляторы над контрольной точкой ещё ниже, теперь будет достаточно одного прыжка, чтобы вас раскромсало.
 +
* Окрашенные огоньки теперь имеют более простоватый вид.
 +
* Исправлена ошибка, когда на 1-м этапе сталкивались вагонетки.
 +
* Исправлена ошибка во 2-м этапе, когда точки пересекались, если вагонетки начали двигать раньше положенного.
 +
* 4 прореженные доски над вентилятором на 2-м этапе теперь нестабильны.
 +
* На карте теперь стало больше аптечек и боеприпасов.
 +
 
 +
'''Альфа 5''' 7 сентября 2009 года
 +
* Частично детализирован 1-й этап.
 +
* Добавлен 3-й этап.
 +
* Попытался исправить позорный 2-й этап с пересечением вагонеток.
 +
 
 +
'''Альфа 6''' 19 сентября 2009 года
 +
* Переработан 2-й этап.
 +
* Удалена point_pushes на последнем этапе.
 +
* Грамотно использовал Pakrat.
 +
* Небольшая оптимизация.
 +
* Небольшая детализация.
 +
* Продолжаю детализировать нейтральные зоны и базу команды Синих.
 +
 
 +
'''Альфа 7''' 26 сентября 2009 года
 +
* Попытался увеличить длину func_respawnrooms на 1-м этапе.
 +
* Детализация разных локаций.
 +
* Удалено поле зрение во 2-м этапе.
 +
* Вернул 3 смертельных вентилятора во 2-й этап.
 +
* Переместил 3-й этап, чтобы сделать его меньше ослепительным.
 +
* Добавлено стекло для ворот во 2-м этапе.
 +
* Изменён захват области вагонетки, чтобы исключить такого рода ситуации: «Враг застрял перед вагонеткой, дабы предотвратить победу».
 +
 
 +
'''Альфа 7А''' 27 сентября 2009 года
 +
* Исправил установку ворот во 2-м этапе.}}
 +
== Факты ==
 +
* В мире существует шкала жгучести, которое несёт название «Сковилл».
 +
 
 +
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
Image:Scoville Stage one ru.png|Обзор 1-го этапа
 +
Image:Scoville Stage two ru.png|Обзор 2-го этапа
 +
Image:Scoville Stage three ru.png|Обзор 3-го этапа
 
File:Plr scoville a60004.png
 
File:Plr scoville a60004.png
 
File:Scoville main.jpg
 
File:Scoville main.jpg
File:Scoville-teaser.png|Teaser
+
File:Scoville-teaser.png|Рекламный плакат
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Additional Links==
+
==Ссылки==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7409&highlight=Scoville TF2Maps.com Thread]
+
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7409&highlight=Scoville Информация по карте на сайте TF2Maps.com]
 
 
 
 
 
 
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}

Latest revision as of 17:15, 19 January 2024

Scoville
Scoville main.jpg
Информация
Тип карты: Гонка вагонеток
Имя файла: plr_scoville_c2
Версия: Alpha 7
Выпущено: 16 июня 2009
Последнее обновление: 30 октября 2009
Автор(-ы): Aeon ":void" Bollig
Ссылка(-и): TF2Maps.net
Информация о карте
Окружение: Индустриальное
Условия: Облачно, снежно
«
Ранним зимнем утром, когда снег уже таял, путь Красных и Синих снова пересекается. Небольшие индустриальные поселения являются главной целью обеих команд, так как в них расположена самая высокая концентрация тепловой энергии, которая известна человеку. Что создаёт такое катастрофическое количество энергии - неизвестно, но Красные и Синие готовы найти источник и захватить контроль над этим чудовищным генератором всего.
Рекламное объявление
»

Scoville — это карта режима Гонка сопровождения, созданная специально для конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения, организованного сайтом TF2Maps.net. Эта карта набрала 3.24 очка.

Цель

Обе команды должны толкать вагонетку, преодолевая все встречающиеся трудности на пути. В последнем этапе, если одна из команд дотолкает бомбу, то произойдёт катастрофический взрыв, который убьёт всех игроков вокруге.

Места

Этап 1

Внешний двор. Здесь расположена вагонетка и отсюда начинается игра . Здесь же находится здание, где возрождаются игроки, а также проходы, соединяющие двор с ареной. Арена. Большое открытое пространство с домом, через который пролегает путь вагонетки. Здесь происходит основное сражение. Враг может затаиться за каждым углом!

Этап 2

Так как карта находится на раннем этапе разработки, этот этап содержит только «рабочие» текстуры поверхностей. За исключением некоторых объектов.

Внешний двор. Эта часть очень похожа на внешний двор на первом этапе, хотя и несколько длиннее и просторнее. Арена. Большое открытое пространство, окруженное зданиями. Здесь пролегает путь вагонетки.

Этап 3

Улица. Эта область карты соединяется с финальной платформой. Здесь расположено несколько рамп, находясь на которых, вагонетка будет скользить вниз. Пути для обеих команд пролегают параллельно друг другу, что усложняет задачу. Платформа. Заключительная часть карты. Широкая платформа, прилегающая к обрыву. Внутри обрыва расположено странное устройство, производящее огненный шар. Когда вагонетка будет доставлена, огненный шар расширится и уничтожит все вокруг большим взрывом.

Список изменений

Альфа 1 28 июня 2009 года

Альфа 2 11 июля 2009 года

Альфа 3 2 августа 2009 года

Альфа 4 24 августа 2009 года

  • Теперь вентиляторы могут вас засосать. Я уже слышу эти вопросы: «Как?». Благодаря работе Мэтта с point_push в Team Fortress 2, я смог импортировать FDG из Half Life 2, и впихнуть его в FGD Boojum.
  • Добавлена функция noBuild (запрещает строить Инженерам их постройки в определённом месте) над вентиляторами, хотя вы должны быть очень удачливыми чтобы пройти вышеупомянутый point_push.
  • Поместил вентиляторы над контрольной точкой ещё ниже, теперь будет достаточно одного прыжка, чтобы вас раскромсало.
  • Окрашенные огоньки теперь имеют более простоватый вид.
  • Исправлена ошибка, когда на 1-м этапе сталкивались вагонетки.
  • Исправлена ошибка во 2-м этапе, когда точки пересекались, если вагонетки начали двигать раньше положенного.
  • 4 прореженные доски над вентилятором на 2-м этапе теперь нестабильны.
  • На карте теперь стало больше аптечек и боеприпасов.

Альфа 5 7 сентября 2009 года

  • Частично детализирован 1-й этап.
  • Добавлен 3-й этап.
  • Попытался исправить позорный 2-й этап с пересечением вагонеток.

Альфа 6 19 сентября 2009 года

  • Переработан 2-й этап.
  • Удалена point_pushes на последнем этапе.
  • Грамотно использовал Pakrat.
  • Небольшая оптимизация.
  • Небольшая детализация.
  • Продолжаю детализировать нейтральные зоны и базу команды Синих.

Альфа 7 26 сентября 2009 года

  • Попытался увеличить длину func_respawnrooms на 1-м этапе.
  • Детализация разных локаций.
  • Удалено поле зрение во 2-м этапе.
  • Вернул 3 смертельных вентилятора во 2-й этап.
  • Переместил 3-й этап, чтобы сделать его меньше ослепительным.
  • Добавлено стекло для ворот во 2-м этапе.
  • Изменён захват области вагонетки, чтобы исключить такого рода ситуации: «Враг застрял перед вагонеткой, дабы предотвратить победу».

Альфа 7А 27 сентября 2009 года

  • Исправил установку ворот во 2-м этапе.

Факты

  • В мире существует шкала жгучести, которое несёт название «Сковилл».

Галерея

Ссылки