Difference between revisions of "Team Fortress 2 Classic/pt-br"
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O Source Mod roda no Source SDK 2013 Base Multiplayer — revelado em 9 de janeiro de 2015 no primeiro tópico da Facepunch. | O Source Mod roda no Source SDK 2013 Base Multiplayer — revelado em 9 de janeiro de 2015 no primeiro tópico da Facepunch. | ||
− | A primeira versão da mod era para ter sido lançada | + | A primeira versão da mod era para ter sido lançada aproximadamente no ínicio de dezembro de 2014, porém, não se sabe muito bem quanto tempo após ou antes do lançamento de ''TF2'' 1.0.0.9. |
'Drudlyclean the Skeledude' é o atual líder do projeto desde 13 de maio de 2018. | 'Drudlyclean the Skeledude' é o atual líder do projeto desde 13 de maio de 2018. | ||
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− | O 1º Dia<ref>[https://tf2classic.com/death_and_taxes/day1.php ''Death & Taxes: Day 1'']</ref> trouxe oficialmente o modo | + | O 1º Dia<ref>[https://tf2classic.com/death_and_taxes/day1.php ''Death & Taxes: Day 1'']</ref> trouxe oficialmente o modo VIP, além de uma nova classe, o Civilian. Três novos mapas dentro do novo modo de jogo também foram introduzidos. |
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− | O 4º Dia<ref>[https://tf2classic.com/death_and_taxes/day4.php ''Death & Taxes: Day 4'']</ref> introduz a versão | + | O 4º Dia<ref>[https://tf2classic.com/death_and_taxes/day4.php ''Death & Taxes: Day 4'']</ref> introduz a versão VIP do mapa Badwater Basin com pequenas mudanças, 6 armas do jogo original e 15 novas conquistas. A atualização também adicionou três medalhas para quem trabalhou de alguma maneira no TF2C e bots aprimorados. Essas mudanças estavam inclusas nas notas da atualização, que listam em detalhe todas as mudanças. |
== Modos de jogo == | == Modos de jogo == | ||
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Além da mod já ter todos os modos de jogo, de [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] a [[Special Delivery/pt-br|Entrega Especial]], a mod também adiciona novos modos de jogo. | Além da mod já ter todos os modos de jogo, de [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] a [[Special Delivery/pt-br|Entrega Especial]], a mod também adiciona novos modos de jogo. | ||
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Baseado no modo de jogo [[VIP (Classic)/pt-br|VIP]] de Team Fortress Classic, a equipe BLU deve escoltar seu Civilian até o fim do mapa, enquanto o RED deve matá-lo para vencer. O Civilian é aleatóriamente escolhido no começo de cada rodada, mas um jogador também pode ser votado para se tornar o Civilian. | Baseado no modo de jogo [[VIP (Classic)/pt-br|VIP]] de Team Fortress Classic, a equipe BLU deve escoltar seu Civilian até o fim do mapa, enquanto o RED deve matá-lo para vencer. O Civilian é aleatóriamente escolhido no começo de cada rodada, mas um jogador também pode ser votado para se tornar o Civilian. | ||
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− | "Overpowered" é um modo de jogo similar à modos de jogos comunitários populares, como [[Vs saxton hale/pt-br|Modo VS Saxton Hale]] e ''[[Freak Fortress 2/pt-br|Freak Fortress 2]]'', onde um jogador, selecionado aleatoriamente, joga como o Henchman, uma classe com muita vida que causa bastante dano. Porém, essa classe só pode utilizar armas corpo a corpo. Todos os outros jogadores, presentes na equipe RED, terão uma certa quantidade de tempo para preparar suas defesas até que o Henchman seja liberado. O Henchman vence a rodada se ele matar todos seus oponentes. A equipe RED vence a rodada matando o Henchman ou capturando o ponto de controle | + | "Overpowered" é um modo de jogo similar à modos de jogos comunitários populares, como [[Vs saxton hale/pt-br|Modo VS Saxton Hale]] e ''[[Freak Fortress 2/pt-br|Freak Fortress 2]]'', onde um jogador, selecionado aleatoriamente, joga como o Henchman, uma classe com muita vida que causa bastante dano. Porém, essa classe só pode utilizar armas corpo a corpo. Todos os outros jogadores, presentes na equipe RED, terão uma certa quantidade de tempo para preparar suas defesas até que o Henchman seja liberado. O Henchman vence a rodada se ele matar todos seus oponentes. A equipe RED vence a rodada matando o Henchman ou capturando o ponto de controle. |
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=== [[Civilian/pt-br|Civilian]] === | === [[Civilian/pt-br|Civilian]] === | ||
− | Baseado no Civilian do Team Fortress Classic, o Civilian é usado no modo [[VIP (Classic)/pt-br| | + | Baseado no Civilian do Team Fortress Classic, o Civilian é usado no modo [[VIP (Classic)/pt-br|VIP]]. Armado apenas com um [[Umbrella/pt-br|Guarda-Chuva]], o Civilian deve ser escoltado com a sua equipe até o fim do mapa. |
[[File:TF2ClassicCivilian.png|frameless|Civilian(BLU, RED, GRN, YLW)]] | [[File:TF2ClassicCivilian.png|frameless|Civilian(BLU, RED, GRN, YLW)]] | ||
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O Henchman é uma clase poderossísima, feita para o modo de jogo "Overpowered". Ela nasce como uma quantidade extrema de vida, que varia de acordo com a quantidade de jogadores no servidor. Ele tem a habilidade de dar uma [[Charging/pt-br|Investida]] nos inimigos. Quando mais dano ele receber, mais ele causa, com o máximo de +210% de dano adicional. Ele pode utilizar somente armas corpo a corpo. | O Henchman é uma clase poderossísima, feita para o modo de jogo "Overpowered". Ela nasce como uma quantidade extrema de vida, que varia de acordo com a quantidade de jogadores no servidor. Ele tem a habilidade de dar uma [[Charging/pt-br|Investida]] nos inimigos. Quando mais dano ele receber, mais ele causa, com o máximo de +210% de dano adicional. Ele pode utilizar somente armas corpo a corpo. | ||
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== Armas == | == Armas == | ||
− | A mod adiciona várias armas novas, variando de armas não utilizadas como a [[Nailgun/pt-br|Arma de Pregos]], desde a criações da comunidade como o | + | A mod adiciona várias armas novas, variando de armas não utilizadas como a [[Nailgun/pt-br|Arma de Pregos]], desde a criações da comunidade como o Revólver de Caça. |
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Latest revision as of 20:46, 31 July 2024
Esta tradução precisa ser atualizada. Você pode ajudar a melhorá-la editando o artigo com o conteúdo de Team Fortress 2 Classic (ver código-fonte). Recomendamos que consulte o guia de tradução (em inglês) antes de fazer qualquer alteração. |
Team Fortress 2 Classic é uma reimaginação da era de 2008 do Team Fortress 2. A mod adiciona e aprimora conteúdo antigo que foi removido além de novas armas e modos de jogo.
O Source Mod roda no Source SDK 2013 Base Multiplayer — revelado em 9 de janeiro de 2015 no primeiro tópico da Facepunch.
A primeira versão da mod era para ter sido lançada aproximadamente no ínicio de dezembro de 2014, porém, não se sabe muito bem quanto tempo após ou antes do lançamento de TF2 1.0.0.9.
'Drudlyclean the Skeledude' é o atual líder do projeto desde 13 de maio de 2018.
Índice
Atualizações
Morte e Impostos
A longa esperada atualização 2.0 de mútiplos dias, chamada Morte e Impostos (Death and Taxes), foi anunciada em 1º de julho de 2020 e lançada oficialmente em 4 de julho de 2020.
1º Dia
O 1º Dia[1] trouxe oficialmente o modo VIP, além de uma nova classe, o Civilian. Três novos mapas dentro do novo modo de jogo também foram introduzidos.
2º Dia
O 2º Dia[2] introduz 9 armas novas, 5 delas conhecidas como "estoque clásico" (Old Stocks) e as 4 outras como "estoque novo" (New Stocks).
3º Dia
O 3º Dia[3] introduz o modo de jogo Dominação e o modo de 4 equipes, além de 3 mapas novos.
4º Dia
O 4º Dia[4] introduz a versão VIP do mapa Badwater Basin com pequenas mudanças, 6 armas do jogo original e 15 novas conquistas. A atualização também adicionou três medalhas para quem trabalhou de alguma maneira no TF2C e bots aprimorados. Essas mudanças estavam inclusas nas notas da atualização, que listam em detalhe todas as mudanças.
Modos de jogo
Modos de jogo atuais
Além da mod já ter todos os modos de jogo, de Capture a Bandeira a Entrega Especial, a mod também adiciona novos modos de jogo.
VIP
Baseado no modo de jogo VIP de Team Fortress Classic, a equipe BLU deve escoltar seu Civilian até o fim do mapa, enquanto o RED deve matá-lo para vencer. O Civilian é aleatóriamente escolhido no começo de cada rodada, mas um jogador também pode ser votado para se tornar o Civilian.
Dominação
Dominação é um modo de jogo onde cada equipe deve capturar pontos de controle para ganhar pontos. Cada ponto capturado dá a sua equipe "pontos" a cada poucos segundos. Quanto mais pontos de controle forem capturados pela equipe, mais pontos ela ganha. A primeira equipe que chegar no limite de pontos vence.
Quatro Equipes
Quatro Equipes é um submodo de jogo onde quatro equipes lutam por objetivos em vez de dois. Esse submodo de jogo intruduz duas novas equipes além dos já existentes RED e BLU: YLW, chamada Trabalhadores de Logísticas de Campo (Yard Logistics Workers) e GRN, Rede Global de Rádio (Global Radio Network).
Quatro Equipes tem suporte para qualquer modo de jogo, assim que tal modo seja logicamente simétrico.
Modos de jogo futuros
"Overpowered"
"Overpowered" é um modo de jogo similar à modos de jogos comunitários populares, como Modo VS Saxton Hale e Freak Fortress 2, onde um jogador, selecionado aleatoriamente, joga como o Henchman, uma classe com muita vida que causa bastante dano. Porém, essa classe só pode utilizar armas corpo a corpo. Todos os outros jogadores, presentes na equipe RED, terão uma certa quantidade de tempo para preparar suas defesas até que o Henchman seja liberado. O Henchman vence a rodada se ele matar todos seus oponentes. A equipe RED vence a rodada matando o Henchman ou capturando o ponto de controle.
Mapas
Mapa | Modo de jogo | Nome do Arquivo | Desenvolvedor(es) | Ambientação | |
---|---|---|---|---|---|
Flask | Arena (Quatro-Equipes) | arena_flask
|
Deserto | ||
Hydro | Dominação (Quatro-Equipes) | dom_hydro
|
Industrial | ||
Oil Canyon | Dominação | dom_oilcanyon
|
Deserto | ||
Badwater Basin | VIP | vip_badwater
|
Deserto | ||
Blackstone Harbor | VIP | ctf_casbah
|
Cidade Urbana | ||
Mineside | VIP | vip_mineside
|
Dustbowl | ||
Trainyard | VIP | vip_trainyard
|
Industrial |
Classes
Junto as nove classes do jogo principal, Team Fortress 2 Classic adiciona modos de jogo específicos para o jogo. Estas classes são apenas jogáveis em seus modos específicos. Isto inclui:
Civilian
Baseado no Civilian do Team Fortress Classic, o Civilian é usado no modo VIP. Armado apenas com um Guarda-Chuva, o Civilian deve ser escoltado com a sua equipe até o fim do mapa.
Bio
|
Henchman
O Henchman é uma clase poderossísima, feita para o modo de jogo "Overpowered". Ela nasce como uma quantidade extrema de vida, que varia de acordo com a quantidade de jogadores no servidor. Ele tem a habilidade de dar uma Investida nos inimigos. Quando mais dano ele receber, mais ele causa, com o máximo de +210% de dano adicional. Ele pode utilizar somente armas corpo a corpo.
Armas
A mod adiciona várias armas novas, variando de armas não utilizadas como a Arma de Pregos, desde a criações da comunidade como o Revólver de Caça.
Scout
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Arma de Pregos |
20 | 100 | Base: 15 Crítico: 45 |
Atira pregos
20 pregos carregados no cartucho |
Soldier
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão G.L.F. |
1 | 20 | Base: 145 Crítico: 435 |
Foguetes voam em um arco
Dano causado 30% maior -25% na velocidade do projétil -75% no tamanho do cartucho |
Demoman
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Pacote de Dinamite |
N/D | 1 | ∞ | Base: 160 Crítico: 480 Bomblets: Base: 80 |
Explode em 4 bombas menores
Regarregado após 7 segundos |
Padrão Lançador de Minas |
N/D | 3 | 24 | Base: 100 Crítico: 300 |
Atira minas de proximidade que detonam automaticamente quando há inimigos por perto
-63% no tamanho do cartucho -5 stickybombs armados |
Engineer
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Pistola Espiral |
N/D | 8 | 16 | Base: 25 Crítico: 75
Base: 75 |
Aumento de dano ao segurar o disparo-alternativo
Disparos completamente carregados quicam na parede até três vezes. Sobrecarregamento leva a uma explosão, causando 60 de dano no usuário |
Medic
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Terapia de Choque |
N/D | N/D | N/D | Base: 10 Crítico: 30
Base: 100 |
Aliados atingidos rapidamente são curados até a vida máxima (30s de recarregamento)
Dano causado é afetado pelo atual carregamento elétrico Causa danos críticos na água. |
Sniper
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Revólver de Caça |
N/D | 6 | 24 | Base: 40 Crítico: 120 Base: 120 |
Utiliza-se um "zoom" em vez de uma luneta.
+25 de vida máxima no usuário Tempo de carregamento 50% menor Sem carregamento de dano |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Matapeixes |
N/D | N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Ao acertar: Sangramento por 2 segundos
100% de críticos em jogadores sangrando Você está marcado para morte quando estiver ativo Tempo de carregamento 20% maior Sem críticos aleatórios |
Spy
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Arma Tranquilizante |
1 | 24 | Base: 20 Crítico: 60 |
Ao acertar: Vítimas ficam daltônicas e perdem a velocidade de movimento e rotação por 50% ao largo de 5 segundos
Recarrega automaticamente mesmo quando não empunhada |
Galeria
Veja também
Links externos
|