Difference between revisions of "Particle effects/fr"

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Les '''Effets de particules''' sont souvent utilisés dans ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour divers évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un [[item/fr|objet]] ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur des objets possédant une qualité particulière; par exemple, les [[#Effets Inhabituels|effets inhabituels]] apparaissent uniquement sur les objets de qualité [[Unusual/fr|Inhabituelle]].
 
Les '''Effets de particules''' sont souvent utilisés dans ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour divers évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un [[item/fr|objet]] ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur des objets possédant une qualité particulière; par exemple, les [[#Effets Inhabituels|effets inhabituels]] apparaissent uniquement sur les objets de qualité [[Unusual/fr|Inhabituelle]].
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L''''Effet des étincelles critiques''' est utilisé pour indiquer que l'arme du joueur va infliger des dégâts critiques. Cet effet est généralement accompagné par une lueur de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le {{Item name|Medi Gun}}, le {{Item link|Kritzkrieg}} ou le {{Item link|Quick-Fix}} pour indiquer qu'une Übercharge est prête à être déployée.
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L’'''effet des étincelles critiques''' est utilisé pour indiquer que l'arme du joueur va infliger des dégâts critiques. Cet effet est généralement accompagné par une lueur de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur les [[Medi Gun/fr|Mediguns]] pour indiquer qu'une Übercharge est prête à être déployée.
  
 
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Image:crit spark.png|Particule de l'étincelle.
 
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=== Armes manquantes ===
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Actuellement, ces armes sont dépourvues de l'effet lumineux critique. Cela signifie que cet effet est soit purement cosmétique, soit qu'il masque la visibilité de l'arme sous l'effet du boost, ce qui peut souvent dérouter son porteur et ses adversaires. À ce jour, les armes suivantes ne brillent pas lorsqu'elles bénéficient d'un boost critique :
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=== Effets de joueur enflammé ===
 
=== Effets de joueur enflammé ===
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=== Effet de Marquage à Mort ===
 
=== Effet de Marquage à Mort ===
  
L''''Effet de Marquage à Mort''' sont utilisés pour indiquer qu'un joueur a été marqué à mort. Tous les dégâts subis par un joueur ainsi marqué sont des [[Mini-Crit/fr|Mini-crits]].
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L''''Effet de Marquage à Mort''' sont utilisés pour indiquer qu'un joueur a été marqué à mort. Tous les dégâts subis par un joueur ainsi marqué sont des [[Mini-Crit/fr|Mini-Crits]].
 
 
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File:Marked for death Skull Hover.png|Icône affichée au dessus de la tête d'un joueur marqué.
 
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File:Marked for death Icon.png|Icône apparaissant sur l'[[HUD/fr|ATH]] d'un joueur 'marqué à mort'.
 
File:Marked for death Icon.png|Icône apparaissant sur l'[[HUD/fr|ATH]] d'un joueur 'marqué à mort'.
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Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier.
 
Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier.
 
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File:Intel carried.png|Capture d'écran en jeu.
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File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried.
File:particle papertrail.png|Les feuilles émises par le transporteur des documents secrets.
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File:Tickets carried.png|The Ticket briefcase being carried.
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File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier.
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File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried.
File:Particle Socks animated.png|Les chaussettes avec un motif à carreaux émises par le porteur de l'Australium.
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File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier.
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File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier.
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File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier.
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File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier.
 
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=== {{item name|Community Sparkle}} ===
 
=== {{item name|Community Sparkle}} ===
 
L'effet Communauté étincelante est attaché aux objets [[Community (quality)/fr|de la communauté]] ou aux objets [[Self-Made/fr|Faits soi-même]].
 
L'effet Communauté étincelante est attaché aux objets [[Community (quality)/fr|de la communauté]] ou aux objets [[Self-Made/fr|Faits soi-même]].
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=== {{item name|Treasure Hat}} ===
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=== Effet {{Item name|Genteel Smoke}} ===
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=== Effet {{item name|Genteel Smoke}} ===
L'effet de la '''{{Item name|Genteel Smoke}}''' est exclusivement associé aux objets suivants: les {{Item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}, l'{{Item link|Outback Intellectual}}, la {{Item link|Bubble Pipe}}, la {{Item link|Aladdin's Private Reserve}}, le {{Item link|Nine-Pipe Problem}}, le {{Item link|Waxy Wayfinder}}, le {{Item link|Gentle Munitionne of Leisure}} et le {{item link|Bearded Bombardier}}.
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L'effet de la '''{{Item name|Genteel Smoke}}''' est associé à une variété d’objets listés ci-dessous. Une version moindre de cet effet est également attachée à certains objets, ainsi qu’à un {{cl|Spy}} non déguisé.
 
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{{List of cosmetics with Genteel Smoke}}
 
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Image:Genteel Smoke.png|L'effet de la {{item name|Genteel Smoke}} normal.
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Image:Genteel Smoke small.png|L'effet de la {{item name|Genteel Smoke}} moindre.
 
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=== Notes Musicales ===
 
=== Notes Musicales ===
 
L'effet de particule de la note de musique est attaché aux {{Item link|Earbuds}} et au {{Item link|Noise Maker}} (voir [[#Effets des Générateur de Bruit|dans la section ci-dessous]]).
 
L'effet de particule de la note de musique est attaché aux {{Item link|Earbuds}} et au {{Item link|Noise Maker}} (voir [[#Effets des Générateur de Bruit|dans la section ci-dessous]]).
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Image:All_class_Earbuds.png|Capture d'écran en jeu.
 
Image:All_class_Earbuds.png|Capture d'écran en jeu.
 
Image:Music Note Particle.png|Particule de la note de musique.
 
Image:Music Note Particle.png|Particule de la note de musique.
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{{main|Noise Maker/fr|l1=Générateur de Bruit}}
 
{{main|Noise Maker/fr|l1=Générateur de Bruit}}
 
L''''effet d'un {{Item link|Noise Maker}}''' émet des notes de musique ou des particules de fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles produites par les {{Item name|Earbuds}}.
 
L''''effet d'un {{Item link|Noise Maker}}''' émet des notes de musique ou des particules de fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles produites par les {{Item name|Earbuds}}.
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File:Ghost_Particle.png|Effet de particules "Bruit".
 
File:Ghost_Particle.png|Effet de particules "Bruit".
 
File:Music_Note_Particle.png|Effet de particules "Bruit".
 
File:Music_Note_Particle.png|Effet de particules "Bruit".
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=== Effets Inhabituels ===
 
=== Effets Inhabituels ===
 
{{See also|Unusual/fr|l1=Inhabituel}}
 
{{See also|Unusual/fr|l1=Inhabituel}}
Les '''effets de particules Inhabituels''' sont attachés aux [[Unusual/fr|objets Inhabituels]]. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la {{Update link|Mann-Conomy Update}}, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du {{Patch name|8|18|2011}}. 4 effets d'Halloween supplémentaires ont été ajoutés avec la {{Update link|Very Scary Halloween Special}} et 5 autres effets avec la {{Update link|Spectral Halloween Special}}. Ces derniers ne peuvent être obtenus quand durant les évènements d'Halloween.
 
 
Les différents effets de particule sont visibles sur [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], ainsi que dans cette [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vidéo].
 
 
{{anchor|Unusual gallery|Unusual gallery/fr}}
 
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File:Unusual Green Confetti.png| {{Item link|Green Confetti}}
 
File:Unusual purple Confetti.png| {{Item link|Purple Confetti}}
 
File:Unusual Ghost.png| {{Item link|Haunted Ghosts}}
 
File:Unusual green energy glow.png| {{Item link|Green Energy}}
 
File:Unusual purple energy.png| {{Item link|Purply Energy}}
 
File:Unusual tf2logo.png| {{Item link|Circling TF Logo}}
 
File:Unusual Flies.png| {{Item link|Massed Flies}}
 
File:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png| {{Item link|Burning Flames}}
 
File:Unusual Green Flame Effect.png | {{Item link|Scorching Flames}}
 
File:Unusual plasma effect 2.png| {{Item link|Searing Plasma}}
 
File:Vivid_Plasma.png| {{Item link|Vivid Plasma}}
 
File:Unusual_sunbeam.png| {{Item link|Sunbeams}}
 
File:Unusual Peace.png| {{Item link|Circling Peace Sign}}
 
File:Unusual Heart Effect.png| {{Item link|Circling Heart}}
 
File:Unusual Bubbling.png| {{Item link|Bubbling}}
 
File:Unusual Steaming.png| {{Item link|Steaming}}
 
File:Unusual Orbiting_Fire.png| {{Item link|Orbiting Fire}}
 
File:Unusual Orbiting_Planets.png| {{Item link|Orbiting Planets}}
 
File:Unusual Nuts_n'_Bolts.png| {{Item link|Nuts n' Bolts}}
 
File:Unusual Smoking.png| {{Item link|Smoking}}
 
File:Unusual Stormy_Storm.png| {{Item link|Stormy Storm}}
 
File:Unusual Blizzardy Storm.png| {{Item link|Blizzardy Storm}}
 
File:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png| {{Item link|Cloudy Moon}}
 
File:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png| {{Item link|Eerie Orbiting Fire}}
 
File:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png| {{Item link|Flaming Lantern}}
 
File:Unusual_Green_Bubbles.png| {{Item link|Cauldron Bubbles}}
 
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=== Effets inutilisés ===
 
=== Effets inutilisés ===
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{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
* Ajout des effets inhabituels {{Item name|Green Confetti}}, {{Item name|Purple Confetti}}, {{Item name|Haunted Ghosts}}, {{Item name|Green Energy}}, {{Item name|Purple Energy}}, {{Item name|Circling TF Logo}}, {{Item name|Massed Flies}}, {{Item name|Burning Flames}}]], {{Item name|Scorching Flames}}, {{Item name|Searing Plasma}},{{Item name|Vivid Plasma}}, {{Item name|Sunbeams}}, {{Item name|Circling Peace Sign}} et {{Item name|Circling Heart}}.
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* Ajout des effets inhabituels {{Item name|Green Confetti}}, {{Item name|Purple Confetti}}, {{Item name|Haunted Ghosts}}, {{Item name|Green Energy}}, {{Item name|Purple Energy}}, {{Item name|Circling TF Logo}}, {{Item name|Massed Flies}}, {{Item name|Burning Flames}}, {{Item name|Scorching Flames}}, {{Item name|Searing Plasma}},{{Item name|Vivid Plasma}}, {{Item name|Sunbeams}}, {{Item name|Circling Peace Sign}} et {{Item name|Circling Heart}}.
 
* Ajout de l'effet de particule des {{item link|Gloves of Running Urgently}}.
 
* Ajout de l'effet de particule des {{item link|Gloves of Running Urgently}}.
  
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'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{Update link|Manno-Technology Bundle}})
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{Update link|Manno-Technology Bundle}})
* {{Undocumented}} Ajout des effets de particules [[Media:Unusual_Stormy_Storm.png|{{Item name|Stormy Storm}}]], [[Media:Unusual_Blizzardy_Storm.png|{{Item name|Blizzardy Storm}}]], [[Media:Unusual_Nuts_n'_Bolts.png|{{Item name|Nuts n' Bolts}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Planets.png|{{Item name|Orbiting Planets}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Fire.png|{{Item name|Orbiting Fire}}]], [[Media:Unusual_Bubbling.png|{{Item name|Bubbling}}]], [[Media:Unusual_Smoking.png|{{Item name|Smoking}}]] et [[Media:Unusual_Steaming.png|{{Item name|Steaming}}]].
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* {{Undocumented}} Ajout des effets de particules {{Item name|Stormy Storm}}, {{Item name|Blizzardy Storm}}, {{Item name|Nuts n' Bolts}}, {{Item name|Orbiting Planets}}, {{Item name|Orbiting Fire}}, {{Item name|Bubbling}}, {{Item name|Smoking}} et {{Item name|Steaming}}.
 
 
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''   
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''   
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'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})  
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})  
  
* {{Undocumented}} Ajout des effets inhabituels [[Media:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png|{{Item name|Cloudy Moon}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Orbiting Cloudy Full Moon]], [[Media:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png|{{Item name|Eerie Orbiting Fire}}]],[[Media:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png|{{Item name|Flaming Lantern}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Shells.png|Orbiting Shells]] et [[Media:Unusual_Green_Bubbles.png|{{Item name|Cauldron Bubbles}}]].
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* {{Undocumented}} Ajout des effets inhabituels {{Item name|Cloudy Moon}}, Orbiting Cloudy Full Moon, {{Item name|Eerie Orbiting Fire}},{{Item name|Flaming Lantern}}, Orbiting Shells et {{Item name|Cauldron Bubbles}}.
  
 
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
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== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
* {{vdc|Particle system}}
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* {{vdc|Particle system}} {{lang icon|en}}
  
 
[[Category:Items/fr]]
 
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Latest revision as of 22:42, 18 December 2024


Les Effets de particules sont souvent utilisés dans Team Fortress 2 pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour divers évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un objet ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur des objets possédant une qualité particulière; par exemple, les effets inhabituels apparaissent uniquement sur les objets de qualité Inhabituelle.

Effets d'altération d'état

Les Effets d'altération d'état sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état du joueur aux autres joueurs. Un exemple courant serait les particules d'extra santé émises par un joueur bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.

Particules de bonus d'extra santé

Article principal : Bonus d'extra santé

Lorsqu'un joueur bénéficie d'un bonus d'extra santé grâce à un Medic, il émettra des croix de santé de la couleur de son équipe. Cet effet de particules est également émis lorsque des joueurs blessés ramassent un kit de santé. Il est également utilisé sur le faisceau du Medigun.

Effet des étincelles Critiques

Articles principaux : Coups Critiques, ÜberCharge

L’effet des étincelles critiques est utilisé pour indiquer que l'arme du joueur va infliger des dégâts critiques. Cet effet est généralement accompagné par une lueur de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur les Mediguns pour indiquer qu'une Übercharge est prête à être déployée.

Armes manquantes

Actuellement, ces armes sont dépourvues de l'effet lumineux critique. Cela signifie que cet effet est soit purement cosmétique, soit qu'il masque la visibilité de l'arme sous l'effet du boost, ce qui peut souvent dérouter son porteur et ses adversaires. À ce jour, les armes suivantes ne brillent pas lorsqu'elles bénéficient d'un boost critique :



Effets de joueur enflammé

Les Effets de joueur enflammé sont utilisés lorsqu'un joueur a été enflammé.

Effet de Marquage à Mort

L'Effet de Marquage à Mort sont utilisés pour indiquer qu'un joueur a été marqué à mort. Tous les dégâts subis par un joueur ainsi marqué sont des Mini-Crits.

Effets des Armes

La plupart des armes non-hitscan possèdent des effets de particules. Le Lance-roquettes et le Lance-flammes en font partie.

Effets de jeu

Des particules sont utilisées pour indiquer des événements se déroulant durant une partie.

Traînée de papiers des Documents secrets

Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier.

Traînée d'Australium

Lorsque l'Australium est transporté par un joueur, il émet un flot de caleçons et de chaussettes.

Ballons

Lorsque le Mode Anniversaire est activé ou à Pyroland, les joueurs blessés produiront des ballons au lieu de sang.

Effets décoratifs

Les Effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer des modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour des raisons esthétiques.

Effet Lueur Divine

L'effet Lueur Divine est attaché à l'Auréole.

Étincelle communautaire

L'effet Communauté étincelante est attaché aux objets de la communauté ou aux objets Faits soi-même.

Chapeau Trésor

Article principal : Chapeau Trésor

Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du Chapeau Trésor, mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini sous le nom de "coin_spin". Les particules de cet effet sont influencées par les mouvements du porteur et ne sont produites que lorsque le joueur est en mouvement.

Effet Fumée distinguée

L'effet de la Fumée distinguée est associé à une variété d’objets listés ci-dessous. Une version moindre de cet effet est également attachée à certains objets, ainsi qu’à un Spy non déguisé.

Effet des Timbres de Cartes

Article principal : Timbres de Carte

L'effet du Timbre de carte est attaché au Chapeau de Globe-trotteur. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert, à la seule différence que cet effet utilise des timbres. Comme pour le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par les déplacements du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.

Notes Musicales

L'effet de particule de la note de musique est attaché aux Écouteurs et au Générateur de bruit (voir dans la section ci-dessous).

Effets des Générateurs de Bruit

Article principal : Générateur de Bruit

L'effet d'un Générateur de bruit émet des notes de musique ou des particules de fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles produites par les Écouteurs.

Particules volantes

Prévu pour rendre un effet de flammes sur les morceaux de corps, cet effet est aussi attaché sur certaines armes de Valve.

Train d'enfer


Effets Inhabituels

Voir aussi : Inhabituel

Effets inutilisés

Effets inhabituels inutilisés

En plus des effets inhabituels ajoutés lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.

Les effets inhabituels suivant furent introduits lors du Spécial Very Scary Halloween mais sont actuellement inutilisés.

Tête de mort des Gants de Retraite Urgente

L'effet de crâne des G.R.U. était émis lorsqu'un joueur brandissait les Gants de Retraite Urgente.

Démonstration

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
  • Ajout des effets inhabituels Confetti verts, Confetti violets, Fantômes, Énergie verte, Énergie violette, Logo TF tournant, Cortège de mouches, Flammes brûlantes, Flammes écorcheuses, Plasma brûlant,Plasma éclatant, Rayons de soleil, Symbole Peace tournant et Coeur tournant.
  • Ajout de l'effet de particule des Gants de Retraite Urgente.

Patch du 7 décembre 2010

  • Ajout des effets de particules pour le Chapeau Trésor.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Ajout de l'effet de particules du Chapeau de Globe-trotteur.

Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)

  • [Non documenté] Ajout des effets de particules Tempête et Éclairs, Tempête et Blizzard, Écrous & Boulons, Planètes en Orbite, Flamme en Orbite, Bullant, Fumée et Vapeur.

Patch du 23 août 2011

  • Correction de l'effet Rayons de soleil.

Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)

  • [Non documenté] Ajout des effets inhabituels Lune voilée, Orbiting Cloudy Full Moon, Sinistre flamme en orbite,Lanterne enflammée, Orbiting Shells et Bulles de Chaudron.

Patch du 2 février 2012

Patch du 27 juin 2012

  • Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant.

Patch du 28 juin 2012

  • Correction d'effets de particules manquant en mode DX8.

Bugs

  • L'effet Écrous & Boulons possède un problème visuel. Lorsque l'on tourne autour d'un joueur, les Écrous & Boulons semblent ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
  • Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du Medigun, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
  • Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules restent souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur, et avec la même animation.

Notes

  • Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
  • Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples.

Liens externes