Difference between revisions of "Knight/pt-br"

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O '''Knight''' (''Cavaleiro'', em inglês) é um chefão experimental de um protótipo antigo do [[Mann_vs._Machine/pt-br|Mann vs. Machine]] de 2009 simplesmente chamado de "Raid", este modo funcionaria em um time de 5 jogadores contra inimigos de IA que surgiriam, sendo similar ao Left 4 Dead. Assim como o MvM atual, Raid também incluiría inimigos únicos, porém também tendo batalhas contra chefões.
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'''Knight''' ("Cavaleiro" em inglês) é um chefão experimental de um protótipo antigo de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] de 2009 chamado "[[Raid/pt-br|Raid]]". Era um substituto do chefão [[Mecha Level 4 Sentry Gun/pt-br|Mecha Level 4 Sentry Gun]]. A versão minichefe é uma criatura cinza semelhante a um [[Sentry Buster/pt-br|Sentry Buster]]. A versão final é um enorme [[Demoman/pt-br|Demoman]] cinza e sem rosto de armadura. Knight é invulnerável a menos que atordoado, estado em que sofre 1000% de dano.<ref>game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.cpp:L59</ref> A única maneira de deixar o chefão vulnerável é acertar uma parte específica de seu corpo.<ref>game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.cpp:L1448</ref> A equipe deve realizar três golpes consecutivos para atordoar o chefão. Knight corre a uma velocidade de 300 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo<ref>game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.h:L151</ref> e [[Charging/pt-br|investe]] a 1000 unidades Hammer por segundo<ref>game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.cpp:L1312</ref>.
  
A existência desse chefão foi primeiramente descoberta na forma de um string de nome de arquivo dentro de arquivos {{code|.lst}} antes da {{Patch name|5|13|2013}}, onde todos os arquivos {{code|.lst}} na pasta {{code|tf\reslists}} foram deletados. Esses arquivos eram relacionados à um cavaleiro com uma espada e escudo grandes e várias partes de armadura.
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A existência deste chefão foi inicialmente descoberta na forma de linhas de código de nomes de arquivos encontradas em alguns arquivos {{code|.lst}} anteriores à {{Patch name|5|13|2013}}, quando todos os arquivos {{code|.lst}} na pasta {{code|tf\reslists}} foram removidos. Essas linhas de código de nomes de arquivos são destinadas a arquivos relacionados a um cavaleiro com uma espada e um escudo grandes e várias peças de armadura.
  
 
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Latest revision as of 20:00, 15 January 2023

Knight
Knight
Informações básicas
Vida: 30.000[1]
Dano feito: Nuke: 75
Sticky Bomb: 25
Rocket: 25
Afetado por:
• Reforço do Batalhão: Não
• Bonk! Pancada Atômica: Sim
• Bengala Doce: Não
• Tarja de Investida: Não
• Cópia Mortal: Sim
• Canhoneiras: Não
• Minicrits: Não
• ÜberCarga: Sim
Encontrado em: raid_arena1

Knight ("Cavaleiro" em inglês) é um chefão experimental de um protótipo antigo de Mann vs. Máquina de 2009 chamado "Raid". Era um substituto do chefão Mecha Level 4 Sentry Gun. A versão minichefe é uma criatura cinza semelhante a um Sentry Buster. A versão final é um enorme Demoman cinza e sem rosto de armadura. Knight é invulnerável a menos que atordoado, estado em que sofre 1000% de dano.[2] A única maneira de deixar o chefão vulnerável é acertar uma parte específica de seu corpo.[3] A equipe deve realizar três golpes consecutivos para atordoar o chefão. Knight corre a uma velocidade de 300 unidades Hammer por segundo[4] e investe a 1000 unidades Hammer por segundo[5].

A existência deste chefão foi inicialmente descoberta na forma de linhas de código de nomes de arquivos encontradas em alguns arquivos .lst anteriores à Atualização de 13 de maio de 2013, quando todos os arquivos .lst na pasta tf\reslists foram removidos. Essas linhas de código de nomes de arquivos são destinadas a arquivos relacionados a um cavaleiro com uma espada e um escudo grandes e várias peças de armadura.

  • tf\materials\models\bots\knight\knight.vmt
  • tf\materials\models\bots\knight\knight.vtf
  • tf\models\bots\knight\armor_parts.txt

Os seguintes modelos também estavam listados com arquivos .ani, .dx80.vtx, .dx90.vtx, .jpg, .phy, .sw.vtx e .vvd, os quais foram omitidos da lista abaixo a fim de brevidade

  • tf\models\bots\knight\armor_arm_upper_l.mdl
  • tf\models\bots\knight\armor_arm_upper_r.mdl
  • tf\models\bots\knight\armor_leg_upper_l.mdl
  • tf\models\bots\knight\armor_leg_upper_r.mdl
  • tf\models\bots\knight\knight.mdl
  • tf\models\bots\knight\knight_animations.mdl

Presume-se que os dois modelos de armas seguintes fossem destinados a este chefão, pois só podiam ser encontrados nos arquivos .lst.

  • tf\models\weapons\c_models\c_bigshield\c_bigshield.mdl
  • tf\models\weapons\c_models\c_bigsword\c_bigsword.mdl

Referências

  1. game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.cpp:L36
  2. game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.cpp:L59
  3. game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.cpp:L1448
  4. game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.h:L151
  5. game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.cpp:L1312