Armas de arremessar
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Armas de arremessar eram uma nova classe de armas que foram testadas internamente pela Valve, mas foram descartadas ou abandonadas por motivos não especificados.
Índice
[hide]Funcionalidade
Armas de arremessar eram classificadas como sendo "primariáveis" ("primable") ou "carregáveis" ("chargeable") e esta funcionalidade seria determinada através de um de dois atributos: is_throwable_primable
ou is_throwable_chargeable
.[1]
Um jogador que estivesse em água acima do nível dos olhos seria incapaz de usar uma arma de arremessar.
Variedades
Diversas variedades de armas de arremessar foram descobertas.
Repel
- Nome da entidade:
tf_projectile_throwable_repel
A Repel ("Repelente") seria uma rajada de ar de arremessar. Arremessá-la faria com que ela aplicasse força de rajada de ar a quaisquer inimigos ao seu alcance, empurrando-os e fazendo suas visões balançarem, além de causar dano.[2]
Brick
- Nome da entidade:
tf_projectile_throwable_brick
A Brick ("Tijolo") era literalmente um tijolo. Altamente reminiscente de TimeSplitters. Acertar um inimigo causaria dano e balançaria sua visão.[3]
Target Dummy
- Nome da entidade:
tf_projectile_target_dummy
A Target Dummy ("Boneco de Alvo") seria um boneco de alvo portátil. Arremessá-la criaria uma entidade tf_target_dummy
padrão.[4] Com o propósito de testes internos, os modelos de alvos de madeira models/props_training/target_engineer.mdl
e models/props_training/target_demoman.mdl
foram usados. Assim como no modo de treinamento, os alvos se despedaçariam quando dano o bastante lhes fosse causado. Aparentemente, a ideia foi descartada antes de a seleção de modelo do boneco de alvo ser adicionada. Não se sabe o modo como essa seleção de modelo funcionaria (como, por exemplo, se faria com que a classe do boneco mudasse para combinar com a do usuário).
Concussion Grenade
- Nome da entidade:
tf_projectile_grenade_concussion
Retorno da Concussion Grenade ("Granada de Concussão"). Aparentemente a Valve tentava trazer a Concussion Grenade de volta. Esta versão funcionaria de forma idêntica à original.[5]
Teleport Grenade
- Nome da entidade:
tf_projectile_grenade_teleport
A Teleport Grenade ("Granada de Teletransporte") teletransportaria o usuário para onde quer que a granada caísse.[6]
Gravity Grenade
- Nome da entidade:
tf_projectile_grenade_gravity
Também chamada em um comentário de "Chain Grenade"[7] ("Granada de Corrente"). Uma granada de armadilha, a Gravity Grenade ("Granada de Gravidade") funcionaria de forma semelhante a um buraco negro, atraindo qualquer um ao seu alcance para si.[8]
Throwing Faca
- Nome da entidade:
tf_projectile_throwing_knife
Throwing Knives ("Facas de Arremessar") também foram testadas. Elas causariam acertos críticos ao acertarem alguém pelas costas e, assim como flechas e alguns outros projéteis, throwing knives ficariam presas aos jogadores atingidos.[9]
Smoke Grenade
- Nome da entidade:
tf_projectile_grenade_smoke
Similar à Concussion Grenade previamente mencionada, a Smoke Grenade ("Granada de Fumaça") seria uma segunda tentativa de trazer de volta a Smoke Bomb ("Bomba de Fumaça") dos primeiros dias de desenvolvimentos. Ficar dentro da nuvem de fumaça concederia ao usuário a condição não utilizada TF_COND_OBSCURED_SMOKE
. Jogadores com essa condição teriam 75% de chance de evitarem qualquer dano, fazendo com que um efeito de "MISS!" ("ERROU!") aparecesse sobre suas cabeças.[10]
Snowball
A única evidência da existência da Snowball ("Bola de Neve") é a entrada MODEL_SNOWBALL
do enumerador arrow_models
usado para armazenas definições de modelo para certos projéteis.[11]
Referências
- Jump up ↑ game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L300-314
- Jump up ↑ game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L524-572
- Jump up ↑ game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L573-609
- Jump up ↑ game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L790-798
- Jump up ↑ game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L800-874
- Jump up ↑ game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L877-949
- Jump up ↑ game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L108
- Jump up ↑ game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L951-1063
- Jump up ↑ game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L1065-1141
- Jump up ↑ game\shared\tf_weapon_throwable.cpp:L1144-1232
- Jump up ↑ game\shared\tf\tf_shareddefs.h:L607
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