Revolver Sniper Rifle
"Certo, pessoal — más notícias: perdemos este aqui." Este artigo documenta conteúdo experimental para Team Fortress 2. Pode conter especulações, links quebrados ou erros. |
“ | Vou colocar uma bem entre seus olhos, seu assanhado!
Clique para escutar (em inglês)
— O Sniper
|
” |
O Revolver Sniper Rifle é uma arma primária experimental para o Sniper que estava sendo testada pela Valve. A existência desta arma foi descoberta na forma de linhas de nome de arquivo VTF encontradas no arquivo texture_preload_list.txt
que foram adicionadas ao jogo como parte da atualização de 28 de outubro de 2015.
Adicionalmente, quando o código fonte do jogo foi vazado, código foi encontrado relacionado a esta arma que indica que ela dispararia uma bala na forma de um projétil físico movendo-se a 4900 unidades Hammer/s e com uma gravidade de 0,1 em vez do método tradicional de hitscan comumente usado pelas outras armas de balas em Team Fortress 2.[1] Se a arma fosse completamente carregada, ela aumentaria a velocidade de disparo para realizar 1 disparo a cada 0,3 segundos.[2] Com cada disparo, a mira do Sniper treme como se ele tivesse sido atingido por um inimigo, porém códigos com comentários sugerem que isto só se aplicaria enquanto usando a luneta; agachar-se reduziria o movimento da tela ao tremer.[2]. Se o Sniper não estiver usando a luneta, a arma causaria 20% menos dano (40 em vez de 50), enquanto tiros com a luneta causariam 50% mais dano (75 em vez de 50).[3] Diferentemente de outros rifles de precisão, o Revolver Sniper Rifle precisaria ser recarregado.[4]
Histórico de atualizações
Atualização de 28 de outubro de 2015
- [Não documentado] Adição de linhas de nomes de arquivos VTF para o Revolver Sniper Rifle.
Referências
|