Difference between revisions of "ÜberCharge/it"
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+ | Guardando un Medico alleato, un riquadro colorato compare sull'interfaccia mostrando il nome utente del Medico, quale tipo di arma secondaria sta utilizzando e il progresso verso l'ÜberCarica. | ||
+ | Si deve notare anche che un giocatore può ricevere un'ÜberCarica da più tipo di armi secondarie del Medico (ad esempio l'invincibilità della [[Medi Gun/it|Pistola Medica standard]] e i colpi critici garantiti del [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] nello stesso istante, amplificando ulteriormente le probabilità di successo della squadra.<br /> | ||
− | + | Una [[Spia]] può ingannare un Medico nemico nell'ÜberCaricarla mentre è [[disguise/it|travestita]], sprecando la carica e permettendole di causare panico nella squadra nemica. Quando questo succede, per la squadra della Spia apparirà ÜberCaricato del colore del suo team, mentre per la squadra del Medico apparirà ÜberCaricata del suo colore. | |
− | + | Cambiare l'arma selezionata dalla Pistola Medica fermerà l'ÜberCarica ma continuerà a prosciugare la percentuale di essa. | |
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− | * La percentuale della [[ | + | * La percentuale della [[Medi Gun/it|Pistola Medica]] meter aumenta di 2.50% al second quando il Medico cura un giocatore con meno del 150 % dei punti vita ([[Overheal/it|SovraCura]]). |
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*** Questo è stato aggiunto nella patch di Dicembre 2007 per sostituire la strategia del giocatore che continua a danneggiarsi durante il setup per continuare ad aumentare la percentuale a questa velocità. | *** Questo è stato aggiunto nella patch di Dicembre 2007 per sostituire la strategia del giocatore che continua a danneggiarsi durante il setup per continuare ad aumentare la percentuale a questa velocità. | ||
* La percentuale della Pistola Medica aumenta a 1.25% al secondo quando il Medico cura un giocatore che ha già il 150% di salute, fuori dal tempo di Setup. | * La percentuale della Pistola Medica aumenta a 1.25% al secondo quando il Medico cura un giocatore che ha già il 150% di salute, fuori dal tempo di Setup. | ||
** Questo è stato progettato per incoraggiare i medici a curare più di un compagno. | ** Questo è stato progettato per incoraggiare i medici a curare più di un compagno. | ||
− | * La percentuale | + | * La percentuale del [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] aumenta il 25% più velocemente di quella della Pistola Medica. |
* Con il caricamento più veloce, bastano 40 secondi per caricare completamente la percentuale della Pistola Medica. Quando si carica lentamente questa fase richiede 80 secondi. | * Con il caricamento più veloce, bastano 40 secondi per caricare completamente la percentuale della Pistola Medica. Quando si carica lentamente questa fase richiede 80 secondi. | ||
** Con il Kritzkrieg, riempire la percentuale di ÜberCarica richiede 30 secondi (più veloce del 25%) curando velocemente. Quando si cura lentamente, questa fase richiede 60 secondi. | ** Con il Kritzkrieg, riempire la percentuale di ÜberCarica richiede 30 secondi (più veloce del 25%) curando velocemente. Quando si cura lentamente, questa fase richiede 60 secondi. | ||
* Curare le Spie nemiche (travestite da alleati) aumenta comunque la percentuale di ÜberCarica. | * Curare le Spie nemiche (travestite da alleati) aumenta comunque la percentuale di ÜberCarica. | ||
* In aggiunta, un Medico che brandisce l'[[Übersaw/it|ÜberSega]] aumenta la sua ÜberCarica del 25% con ogni colpo andato a segno su di un nemico (incluse Spie nemiche travestite). Ciò include anche gli Esploratori nemici sotto l'influsso del [[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno Atomico]] | * In aggiunta, un Medico che brandisce l'[[Übersaw/it|ÜberSega]] aumenta la sua ÜberCarica del 25% con ogni colpo andato a segno su di un nemico (incluse Spie nemiche travestite). Ciò include anche gli Esploratori nemici sotto l'influsso del [[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno Atomico]] | ||
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− | Si deve notare che mentre i giocatori sono immuni ai danni con una ÜberCarica regolare, | + | Si deve notare che mentre i giocatori sono immuni ai danni con una ÜberCarica regolare, sono ancora soggetti ad effetti come la [[knockback/it|forza respingente]] di alcune armi o strutture, come la [[Torretta]] e il [[Compression blast/it|getto d'aria]] del [[Piro]]. Questo può essere utile per annullare un'ÜberCarica, perché se il Medico è separato dal sul compagno, l'ÜberCarica di quest'ultimo sarà disattivata. |
− | + | Dopo che un Medico attiva la sua ÜberCarica sul suo bersaglio, se lui rilascia il flusso, il bersaglio rimarrà ÜberCaricato per un secondo mentre il Medico cura un altro compagno. Un medico può sfruttare questa tattica per mantenere più pazienti ÜberCaricati in uno stesso momento. Comunque, dalla patch del {{Patch name|4|1|2008}}, ogni giocatore ÜberCaricato in aggiunta del bersaglio attuale, causerà alla percentuale di ÜberCarica di dissiparsi ad un ritmo del 50% più veloce [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]. | |
− | Dopo che un Medico attiva la sua ÜberCarica sul suo bersaglio, se lui rilascia il flusso, il bersaglio rimarrà | + | I giocatori ÜberCricati dalla Pistola medica non possono conquistare [[control point (objective)/it|punti di controllo]] o trasportare i [[intelligence/it|Segreti]] nemici (ma possono comunque difendere i punti di controllo dall'essere catturati). ÜberCaricare mentre si cura un compagno che sta trasportanto i Segreti nemici non applicherà alcun effetto sul paziente, ÜberCaricando solo il [[Medico]]. Queste stesse regole si applicano con il [[Bonk! Pugno Atomico]] dell'[[Esploratore]]. |
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− | disconnettevano completamente. | + | == Cronologia Aggiornamenti == |
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
+ | * Corretto un bug che permetteva ai medici disconnessi di continuare ad ÜberCaricare il loro bersaglio finchè non si disconnettevano completamente. | ||
+ | '''{{Patch name|11|07|2007}}''' | ||
* Corretti i registratori di statistiche dell'ÜberCarica del Medico. | * Corretti i registratori di statistiche dell'ÜberCarica del Medico. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
* Corretto un bug nel quale l'ÜberCarica della Pistola Medica non si dissipava se si cambiava arma. | * Corretto un bug nel quale l'ÜberCarica della Pistola Medica non si dissipava se si cambiava arma. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' |
* Corretto bug dell'ÜberCarica illimitata. | * Corretto bug dell'ÜberCarica illimitata. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|7|2008}}''' |
* Corretto un altro bug dell'ÜberCarica illimitata. | * Corretto un altro bug dell'ÜberCarica illimitata. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' |
* Corretto cambiamento rapido d'armi che permetteva ai Medici di non far dissipare l'ÜberCarica. | * Corretto cambiamento rapido d'armi che permetteva ai Medici di non far dissipare l'ÜberCarica. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' |
* Giocatori ÜberCaricati non possono essere confusi. | * Giocatori ÜberCaricati non possono essere confusi. | ||
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*La maggior parte dei pericoli ambientali ignorano i giocatori invulnerabili, e li uccidono comunque. Comunque un ÜberCarica può salvare un Medico e il suo bersaglio dall'annegamento. | *La maggior parte dei pericoli ambientali ignorano i giocatori invulnerabili, e li uccidono comunque. Comunque un ÜberCarica può salvare un Medico e il suo bersaglio dall'annegamento. | ||
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*Mentre il Medico ha un ÜberCarica attiva, può cambiare arma come l'[[Übersaw/it|ÜberSega]] per usarla contro i nemici e contrastare il dissipamento dell'ÜberCharge. Il Medico è vulnerabile mentre non sta usando la Pistola Medica. | *Mentre il Medico ha un ÜberCarica attiva, può cambiare arma come l'[[Übersaw/it|ÜberSega]] per usarla contro i nemici e contrastare il dissipamento dell'ÜberCharge. Il Medico è vulnerabile mentre non sta usando la Pistola Medica. | ||
*Giocatori ÜberCaricati possono essere uccisi da i [[telefrag/it|telefrags]]. | *Giocatori ÜberCaricati possono essere uccisi da i [[telefrag/it|telefrags]]. | ||
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==Guarda Anche...== | ==Guarda Anche...== | ||
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*[[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] | *[[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] | ||
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Latest revision as of 08:45, 29 September 2019
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“ | I AM BULLETPROOF! (SONO A PROVA DI PROIETTILE!)
Premi per ascoltare
— Il Grosso su come funziona l'ÜberCarica.
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” |
ÜberCarica (dal Tedesco Sovraccarica) è un'abilità del Medico. L'ÜberCarica si accumula direzionando il flusso della Pistola Medica su un compagno (o su una Spia travestita). Una barra sull'Interfaccia, dove l'icona delle munizioni appare di solito, mostra il progresso del giocatore verso il raggiungimento dell'ÜberCarica. Una volta riempita completamente la barra, il Medico potrà decidere di attivare l'ÜberCarica, garantendo al Medico e al suo paziente dei vari effetti positivi molto significativi che possono cambiare le sorti di una partita, come invincibilità e danni tripli.
Guardando un Medico alleato, un riquadro colorato compare sull'interfaccia mostrando il nome utente del Medico, quale tipo di arma secondaria sta utilizzando e il progresso verso l'ÜberCarica.
Si deve notare anche che un giocatore può ricevere un'ÜberCarica da più tipo di armi secondarie del Medico (ad esempio l'invincibilità della Pistola Medica standard e i colpi critici garantiti del Kritzkrieg nello stesso istante, amplificando ulteriormente le probabilità di successo della squadra.
Una Spia può ingannare un Medico nemico nell'ÜberCaricarla mentre è travestita, sprecando la carica e permettendole di causare panico nella squadra nemica. Quando questo succede, per la squadra della Spia apparirà ÜberCaricato del colore del suo team, mentre per la squadra del Medico apparirà ÜberCaricata del suo colore.
Cambiare l'arma selezionata dalla Pistola Medica fermerà l'ÜberCarica ma continuerà a prosciugare la percentuale di essa.
Indice
Accumulare l'ÜberCarica
La percentuale dell'ÜberCarica aumenta in due modi, dipendenti dalla salute del bersaglio del Medico.
- La percentuale della Pistola Medica meter aumenta di 2.50% al second quando il Medico cura un giocatore con meno del 150 % dei punti vita (SovraCura).
- La percentuale di accumulo della carica è significativamente più veloce durante il Tempo di Schieramento (anche quando i pazienti sono pienamente Sovracurati).
- Questo è stato aggiunto nella patch di Dicembre 2007 per sostituire la strategia del giocatore che continua a danneggiarsi durante il setup per continuare ad aumentare la percentuale a questa velocità.
- La percentuale di accumulo della carica è significativamente più veloce durante il Tempo di Schieramento (anche quando i pazienti sono pienamente Sovracurati).
- La percentuale della Pistola Medica aumenta a 1.25% al secondo quando il Medico cura un giocatore che ha già il 150% di salute, fuori dal tempo di Setup.
- Questo è stato progettato per incoraggiare i medici a curare più di un compagno.
- La percentuale del Kritzkrieg aumenta il 25% più velocemente di quella della Pistola Medica.
- Con il caricamento più veloce, bastano 40 secondi per caricare completamente la percentuale della Pistola Medica. Quando si carica lentamente questa fase richiede 80 secondi.
- Con il Kritzkrieg, riempire la percentuale di ÜberCarica richiede 30 secondi (più veloce del 25%) curando velocemente. Quando si cura lentamente, questa fase richiede 60 secondi.
- Curare le Spie nemiche (travestite da alleati) aumenta comunque la percentuale di ÜberCarica.
- In aggiunta, un Medico che brandisce l'ÜberSega aumenta la sua ÜberCarica del 25% con ogni colpo andato a segno su di un nemico (incluse Spie nemiche travestite). Ciò include anche gli Esploratori nemici sotto l'influsso del Bonk! Pugno Atomico
- Il Medico può anche ottenere una carica completa usando la provocazione dell'ÜberSega contro un nemico.
Usare l'ÜberCarica
Si deve notare che mentre i giocatori sono immuni ai danni con una ÜberCarica regolare, sono ancora soggetti ad effetti come la forza respingente di alcune armi o strutture, come la Torretta e il getto d'aria del Piro. Questo può essere utile per annullare un'ÜberCarica, perché se il Medico è separato dal sul compagno, l'ÜberCarica di quest'ultimo sarà disattivata. Dopo che un Medico attiva la sua ÜberCarica sul suo bersaglio, se lui rilascia il flusso, il bersaglio rimarrà ÜberCaricato per un secondo mentre il Medico cura un altro compagno. Un medico può sfruttare questa tattica per mantenere più pazienti ÜberCaricati in uno stesso momento. Comunque, dalla patch del Patch del 1 aprile 2008, ogni giocatore ÜberCaricato in aggiunta del bersaglio attuale, causerà alla percentuale di ÜberCarica di dissiparsi ad un ritmo del 50% più veloce [1]. I giocatori ÜberCricati dalla Pistola medica non possono conquistare punti di controllo o trasportare i Segreti nemici (ma possono comunque difendere i punti di controllo dall'essere catturati). ÜberCaricare mentre si cura un compagno che sta trasportanto i Segreti nemici non applicherà alcun effetto sul paziente, ÜberCaricando solo il Medico. Queste stesse regole si applicano con il Bonk! Pugno Atomico dell'Esploratore.
La Pistola Medica.
Il Kritzkrieg.
La Soluzione Rapida.
Il Vaccinatore.
Risultati correlati
Esploratore
|
|
Soldato
|
Piro
|
|
Demolitore
|
Grosso
|
|
Medico
|
|
Cecchino
|
|
Spia
|
Mann vs. Machievements
|
|
Cronologia Aggiornamenti
- Corretto un bug che permetteva ai medici disconnessi di continuare ad ÜberCaricare il loro bersaglio finchè non si disconnettevano completamente.
- Corretti i registratori di statistiche dell'ÜberCarica del Medico.
- Corretto un bug nel quale l'ÜberCarica della Pistola Medica non si dissipava se si cambiava arma.
- Corretto bug dell'ÜberCarica illimitata.
- Corretto un altro bug dell'ÜberCarica illimitata.
- Corretto cambiamento rapido d'armi che permetteva ai Medici di non far dissipare l'ÜberCarica.
- Giocatori ÜberCaricati non possono essere confusi.
Curiosità
- La maggior parte dei pericoli ambientali ignorano i giocatori invulnerabili, e li uccidono comunque. Comunque un ÜberCarica può salvare un Medico e il suo bersaglio dall'annegamento.
- L'ÜberCarica estingue il Fuoco sia sul Medico che sul suo bersaglio.
- Mentre il Medico ha un ÜberCarica attiva, può cambiare arma come l'ÜberSega per usarla contro i nemici e contrastare il dissipamento dell'ÜberCharge. Il Medico è vulnerabile mentre non sta usando la Pistola Medica.
- Giocatori ÜberCaricati possono essere uccisi da i telefrags.
- Le texture per i giocatori ÜberCaricati sono prese dai vecchi modelli delle versioni primitive di Team Fortress 2. Se si osserva meglio, si possono notare delle texture fuori posto in alcune classi.
- Quando colpisci un giocatore ÜberCaricato con un Colpo critico, non farà nessun danno. Il suono del critico verrà riprodotto comunque.
Guarda Anche...