Difference between revisions of "VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/de"

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Siehe [[Community VS Saxton Hale strategy/de|VSH Strategien der Community]]
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Siehe [[Community VS Saxton Hale (custom game mode) strategy/de|VSH Strategien der Community]]
 
 
  
 
== Ausgleichende Einstellungen ==
 
== Ausgleichende Einstellungen ==

Latest revision as of 16:52, 22 July 2023


Saxton Hale, wie er im Mod erscheint.

Der VS Saxton Hale Mode ist eine inoffizielle "Moloch" Variante des Arenamodus, in dem das blaue und das rote Team zusammengepfercht in einer Arena auf Leben und Tod kämpfen müssen. Während es immer noch darum geht zu töten oder getötet zu werden, übernimmt zusätzlich im Mod ein Spieler die Rolle des überstarken Saxton Hale in einem Ein-Mann-Team gegen den Rest der Spieler. DIe Rollen können auch vertauscht werden, da es teamfarbene Varianten für den Vaginieer und den Christian Brutal Sniper gibt. Der Mod wurde von Dr. Eggman im Oktober 2010 erstellt. Einige Updates (August/September 2010) für den Mod wurden in Zusammenarbeit mit FlaminSarge erstellt.


Spielmechanik

Dieser Mod ähnelt dem Arena-Modus: Wenn ein Spieler stirbt, erscheint er erst nach dem Ende der Runde wieder. Auf VSH Karten, wird jeder Spieler (außer einem) in das rote Team gesteckt, während der verbliebene Spieler in blauen Team die Rolle von Saxton Hale übernimmt. Arenakarten werden Saxton Hale jedoch einem zufälligen Team zuweisen. Hale hat einzigartige Fähigkeiten, die ihm einen Vorteil verschaffen (wie erhöhte Lebensenergie oder einen Supersprung)aber er kann nur seine Nahkampfwaffen (die einen Schadenbonus von 210 % besitzen). Aufgrund des hohen Schadens, tötet Hale fast jede Klasse mit einem Schlag.

Ein Kontrollpunkt auf der Karte wird entweder nach einer bestimmten Zeit aktiviert, oder nachdem die Anzahl des roten Team auf eine bestimmte Anzahl geschrumpft ist. Ab diesem Moment, kann jedes Team den Punkt einnehmen, um sofort zu gewinnen.

Um den riskanten Nahkampf mit Hale zu belohnen, versuchen alle Nahkampfwaffen (außer die des Spys) immer kritische Treffer. Viele Dinge, die einen normalen Spieler sofort töten würden, wie Erstechungen oder eine tödliche Verspottung, richten einfach nur hohen Schaden an Hale an, statt ihn sofort zu töten.

Zusätzlich besteht eine Chance, dass der einzelne Spieler ein anderer Boss wird; die meisten dieser alternativen Bosse sind Varianten von internet memes oder Hobbys. Während einige exklusive Bosse nur auf bestimmten Servern erscheinen (wie der Demopan), enthält die Kernversion des Mods den spielbaren Pferdelosen Kopflosen Reiter Junior (einem kleineren Pferdlosen Kopflosen Reiter), den Vagineer und den Christian Brutal Sniper. Inzwischen wurden auch andere Bosse erstellt und weiterentwickelt, basierend auf Internet Berühmtheiten (Dr Octagonapus), Valve Charaktern (Wheatley), TF2 NPC´s (TF2 Ansagerin) und anderen.


Demonstration der Spielmechanik

Bossfähigkeiten

Um den zahlenmäßig unterlegenen Boss auszuhelfen, hat der Bossspieler einige Fähigkeiten zu Verfügung, von denen die meisten von anderen Klassen stammen. Diese beinhalten:

  • Supersprung: Durch Kriechen oder Drücken der alternativen Feuertaste, nach Oben schauen und dem loslassen der Kriechentaste/der alternativen Feuertaste, wird der Spieler nach oben in die Luft geschleudert.
    • Der Supersprung des Pferdelosen Kopflosen Reiter Junior teleportert den Boss zu einem zufälligen Gegner. Dabei wird der Boss kurz betäut, was der "Beute" eine reelle Fluchtchance gibt .
  • Super-Hoher-Sprung: Eine Abwandlung des "Supersprungs" der Hale davor bewahrt, durch den Fallschaden in Gruben zu sterben.
    • Der Super-Hohe-Sprung des Pferdelosen Kopflosen Reiter Juniors ist ein Teleport, der ihn länger als normal betäubt.
  • Wutanfall: Wenn der Boss eine bestimmte Höhe an Schaden genommen hat, (ungefähr 1,900) ist seine Wutleiste voll. SPotten mit einer vollen Wutleiste betäubt alle Spieler und Sentry Guns ins Reichweite, ähnlich dem Effekt des Geistes.
    • Der Wutanfall des Vagineers betäubt Spieler ein einer geringen Reichweite, verleiht ihm jedoch eine Überladung mit dem Effekt der Medi Gun und der des Notarztes.
    • Der Wutanfall des Christian Brutal Snipers verleiht ihm einen modifizierten Huntsman der es ihm erlaubt, Pfeile zu ziehen bei voller Geschwindigkeit; seine Betäubung hat allerdings auch eine geringere Reichweite.
  • Equalizer Effekt: Das Tempo aller Bosse erhöht sich mit dem erlittenen Schaden.
  • Mannestreter Effekt: Auf Gegner zu fallen, verursacht an ihnen Schaden in ungefährer Höhe eines Schlages.
  • Schwermachen: Die Fähigkeit schnell zu fallen, um dem Rückstoß von Sentry Guns oder der Minigun von Heavies zu entgehn.

Strategie

Siehe VSH Strategien der Community

Ausgleichende Einstellungen

Die Höhe der Gesundheit des Bosses hängt von der Anzahl der teilnehmenden Spieler ab. Die Gesundheit berechnet sich durch eine Formel, die auch der Anzahl der gegnerischen Spieler zu Rundenbeginn abhängt; sie wird durch die Formel [(760+n)×n]1.04 berechnet, wobei n die Anzahl der gegnerischen Spieler zu Rundenbeginn ist. Falls n<5 ist, wird n um 2 erhöht.

Saxton Hales Gesundheit (und die anderer Bosse)

Anzahl der Spieler auf dem Server Multiplikator (n) Maximal mögliche Lebensenergie des Bosses
1 3 2046
10 10 9871
20 20 21761
23 23 25447
30 30 34232
31 31 35507

Manche Waffen, die vom roten Team ausgerüstet werden, werden in ihre Standard Pendants geändert oder anderweitig modifiziert:

  • Soldier
    • Alle Primär- und Sekundärwaffen (außer die Waffen des Dr. Grordborts Sieges-Paket) verursachen Mini-Krits gegen den Boss, falls er sich in der Luft befindet (Diese Eigenschaft bleibt bis zu 99999 Sekunden nach einem Waffenwechsel erhalten).
      • Der Direktschlag verursacht Krits statt Mini-Krits.
      • Der Reserveschießer erhöht das Tempo des Waffenwechsels noch weiter und richtet etwas mehr Schaden an.
    • Der Raketenspringer ist nicht erlaubt und wird mit dem normalen Raketenwerfer ersetzt.
    • Der Battalionsbeistand verleiht +10 auf die maximale Gesundheit und, falls aktiv, reduziert den erhaltenen Schaden durch Bosse spürbar.
    • Die Mannestreter und die Raketenstiefel reduzieren Fallschaden um 90 %. Die Mannestreter verstärkt Raketensprünge.
    • Das Halb-Zatoichi heilt 35 Leben bei einem Treffer und kann dich Spieler bis 25 Gesundheit überheilen. Die Waffe kann nach einem Treffer gewechselt werden.
  • Pyro
    • Die Signalpistole und der Detonierer werden mit einem "Mega-Detonierer" ersetzt, einer modifizierten Signalpistole die wie ein Detonierer funktioniert, aber für erhöhten Selbstschaden viel höhere Flare-Sprünge ermöglicht.
    • Der Axtinator und der Postprügler funktionieren wie die normale Feueraxt.
    • Der Wagenheber gibt dem Pyro bei jedem Treffer 25 Leben zurück und kann ihn um bis zu 50 Gesundheit überheilen.
    • Wenn der Kompressionsdruck gegen einen Boss verwendet wird, füllt dies leicht dessen Wutleiste. Zusätzlich verbraucht der Kompressionsdruck gegen einen überladenen Vagineer mehr Munition als normal und erhöht auch die Dauer seines Wutanfalls .
  • Engineer
    • Metall lässt sich schwer auftreiben, da es nur kleine Munitionspäckchen gibt. Der Dispenser erzeugt weiterhin Metall.
    • Die Selbstjustiz verursacht Krits, solange die eigenen Sentry Gun den Boss anvisiert.
    • Alle Pistolen verursachen kritische Treffer.
    • Der Aha-Efekt ist nicht erlaubt und wird durch den Schraubenschlüssel ersetzt.
  • Medic
    • Alle Spritzengewehre werden durch ein modifiziertes Spritzengewehr ersetzt, das pro Treffer 5 % Überladung gewährt .
    • Die Kreuzritter Armbrust verursacht immer kritische Treffer, ihr Schaden ist um 50 % erhöht und pro Treffer wird 10 % Überladung gewährt.
    • Alle Sekundärwaffen werden durch eine modifizierte Kritzkrieg ersetzt, die eine 25 % schnellere Überladungsrate besitzt.
    • Überladungen gewähren dem Medic und dem Partner sowohl Unverwundbarkeit, als auch kritische Treffer und dauern 50 % länger an.
    • Der Medic startet mit 40 % Überladung und bekommt nach jeder Überladung sofort wieder 30 %.
    • Wenn man einen Spieler heilt, der gerade kritisch überladen ist, wird dieses Ziel auch mit allen indirekten Schadensarten Mini-Krits verursachen (z.B. mit Sentry Guns oder durch Nachbrennen).
    • Wenn man als Medic einen Scout heilt, erhält man den Geschwindigkeitsbonus der Erzieherischen Maßnahme; dadurch bewegt man sich genauso schnell wie der Scout.
  • Sniper
    • Alle nutzbaren Sniperwaffen verursachen kritische Treffer.
    • Das Bazaar Schnäppchen ist nicht erlaubt und wird durch das Scharfschützengewehr ersetzt.
    • Der Sydney Schläfer wird den Boss nicht mit Jarate bedecken.
    • Ein Treffer mit dem Scharfschützengewehr markiert den Boss (so das andere Spieler ihn durch die Wand sehen können) für einige Sekunden. Je stärker der Schuss aufgeladen war, umso länger hält der Effekt an.
    • Der Huntsman verursacht 50 % mehr Schaden.
    • Der Razorback und Darwins Gefahrenschild werden durch das SMG ersetzt.
    • Jarate entfernt 8% der Wutleiste des getroffenen Ziels, zieht dem Christian Brutal Sniper einen verfügbaren Pfeil ab und reduziert die Überladungsdauer des Vagineers.
  • Spy
    • Alle Primärwaffen verursachen kritische Treffer.
    • Eine Erstechung durch jegliche Nahkampfwaffe verursacht 10 % der Gesundheit als Schaden.
    • Bei einer erfolgreichen Erstechung werden der Spy und der Boss informiert und der Spy erhält denselben Effekt wie bei einem Razorback, was es ihm unmöglich macht in den nächsten zwei Sekunden nochmal zuzustechen.
    • Eine erfolgreiche Erstechung durch Deine letzte Belohnung oder der Wanga-Nadel verkleidet den Spy als Teamkollegen.
    • Eine erfolgreiche Erstechung durch das Verschwörer-Kunai fügt dem Spy 100 Gesundheit hinzu und kann ihn bis zu 270 Hp überheilen.
    • Die Standuhr ist nicht erlaubt und wird durch die Unsichtbarkeitsuhr oder der Enthusiasten-Uhr ersetzt.
    • Die Scheintoduhr wird dem Spy bei Aktivierung 62 Schaden zufügen, statt den Schaden durch den Schlag des Bosses um 90 % zu reduzieren.


Diese ausgleichenden Einstellungen, wie Bossgeschwindigkeit, benötigter Schaden für den Wutanfall, dessen Reichweite und sogar die Erscheinungen der Bosse, können von Server zu Server verschieden sein, da diese durch den Serverbesitzer modifizierbar sind console variables.

Plug-in Informationen


Versionsgeschichte (englisch)

Änderungen:
Version 1.38
  • Bots will use rage
  • Doors only forced open on specified maps
  • CBS spawns more during Winter holidays
  • Deathspam for teamswitch gone
  • More notice for next Hale
  • Wrap Assassin has 2 ammo
  • Holiday Punch slightly disorients Hale (if stunned Heavy punches Hale, removes stun)
  • Mantreads increase rocketjump distance
  • Fixed CBS Huntsman rate of fire
  • Fixed permanent invuln Vagineer glitch
  • Jarate removes some Vagineer uber time and 1 CBS arrow
  • Low-end Medic assist damage now counted
  • Hitting Dead Ringers does more damage (as balancing)
  • Eureka Effect temporarily removed
  • HHH won't get stuck in ceilings when teleporting
  • Further updates pending

Version 1.37b

  • The Fan O' War no longer mistakenly adds the MarkedForDeath condition.
  • The music forward now fires consistently even if there's no music. Improvements.

Version 1.37

  • Fixed taunt/rage
  • Fixed rage+high five
  • hale_circuit_stun - Circuit Stun time (0 to disable)
  • Fixed coaching bug
  • Config file for map doors
  • Fixed floor-Hale
  • Fixed Circuit stun
  • Fixed negative health bug
  • hale_enabled isn't a dummy cvar anymore
  • hale_special cmd fixes
  • 1st-round cap enables after 1 min.
  • More invalid Hale checks.
  • Backstabs act like Razorbackstab (2s)
  • Fixed map check error
  • Wanga Prick -> Eternal Reward effect
  • Jarate removes 8% of Hale's rage meter
  • The Fan O' War removes 5% of the rage meter on hit
  • Removed Shortstop reload penalty
  • VSH_OnMusic forward added

Version 1.369

  • Fixed spawn door blocking.
  • Cleaned up HUD text (health, etc).
  • VSH_OnDoJump now has a bool for superduper.
  • !halenoclass changed to !haleclassinfotoggle.
  • Fixed invalid clients becoming Hale
  • Removed teamscramble from first round.
  • Vagineer noises:
    • Nope for no
    • Gottam/mottag (same as jump but quieter) for Move Up
    • Hurr for everything else
  • All map dispensers will be on the non-Hale team (fixes health bug)
  • Fixed command flags on overlay command
  • Fixed soldier shotgun not dealing midair minicrits.
  • Fixed invalid weapons on clients
  • Damage indicator (+spec damage indicator)
  • Hale speed remains during humiliation time
  • SuperDuperTele for HHH stuns for 4s instead of regular 2
  • Battalion's Backup adds +10 max hp, but still only overheal to 300
  • Full rage meter when hit by Hale. Buff causes drastic defense boost.
  • Fixed a telefrag glitch
  • Powerjack is now +25hp on hit, heal up to +50 overheal
  • Backstab now shows the regular hit indicator (like other weapons do)
  • Kunai adds 100hp on backstab, up to 270
  • FaN/Scout crit knockback not nerfed to oblivion anymore
  • Removed Short Circuit stun (better effect being made)

Version 1.368

  • Now FaN and Scout crit knockback is REALLY lessened.
  • Medic says 'I'm charged' when he gets 100%% uber-charge with syringegun.
  • Added support of VSH achievements.
  • Team will scramble in 1st round, if 1st round is default arena.
  • Now client can disable info about changes of classes, displayed when round started.
  • Powerjack adds 50HPs per hit.
  • Short Circuit stuns Hale for 2.0 seconds.
  • Vagineer says "hurr"

Version 1.367

  • Map-specific fixes:
    • Oilrig's pit no longer allows HHH to instatele
    • Arakawa's pit damage drastically lessened
  • General map fixes: disable spawn-blocking walls
  • Cap point now properly un/locks instead of fake-unlocking.
  • Tried fixing double-music playing.
  • Fixed Eternal Reward disguise glitch - edge case.
  • Help menus no longer glitch votes.

Version 1.366

  • Fixed superjump velocity code.
  • Fixed replaced Rocket Jumpers not minicritting Hale in midair.

Version 1.365

  • Half-Zatoichi is now allowed. Heal 35 health on hit, but must hit Hale to remove Honorbound.
    • Can add up to 25 overheal
    • Starts the round bloodied.
  • Fixed Hale not building rage when only Scouts remain.
  • Tried fixing Hale disconnect/nextround glitches (including music).
  • Candycane spawns healthpack on hit.

Version 1.364

  • Added convar hale_first_round (default 0). If it's 0, first round will be default arena.
  • Added more translations.

Version 1.363

  • Fixed a queue point exploit (VoiDeD is mean)
  • HHH has backstab/death sound now
  • First rounds are normal arena
    • Some weapon replacements still apply!
    • Teambalance is still off, too.
  • Fixed arena_ maps not switching teams occasionally
    • After 3 rounds with a team, has a chance to switch
    • Will add a cvar to keep Hale always blue/force team, soon
  • Fixed pit damage

Version 1.362

  • Sounds are not .mdl anymore, they are .wav.
  • Fixed minor issue about /halemusic

Version 1.361

  • Christian Brutal Sniper music.
  • Soldiers Mini-Crit Hale while he's in mid-air.
  • Direct Hit Crits where it would Mini-Crit.
  • Reserve Shooter has faster weapons switch and +10% damage.
  • Added hale_stop_music for admins to stop current music for all players.
  • Force-A-Nature and Scout Crit knockback is lessened.
  • Your halemusic/halevoice settings are saved.

Version 1.36

  • MEGA UPDATE!
  • SUGGEST MANNO-TECH WEAPON CHANGES!
  • Updated Christian Brutal Sniper model.
  • Fixed last man alive sound.
  • Removed broken Hale line, fixed one.
  • New Horseless Headless Horsemann Jr. rage sound.
  • Horseless Headless Horsemann Jr. music (/halemusic).
  • Christian Brutal Sniper jump noise.
  • /halevoice and /halemusic to turn off voice/music.
  • Updated natives/forwards (can change rage distance in fwd).
  • Change hale_crits cvar to turn off Hale random Crits.
  • Fixed Sentries not repairing when raged.
  • Set hale_ragesentrydamagemode to 0 to force the Engineer to pick up the Sentry to repair it.
  • Now uses sourcemod autoconfig (tf/cfg/sourcemod/).
  • No longer requires saxton_hale_points.cfg file.
  • Now using clientprefs for queue points.
  • When on a non-VSH map, team switch does not occur so often.
  • Should have full replay compatibility.
  • Bots work with queue, are Hale less often.
  • Hale's health increased by 1 (in code).
  • Many, many, many, many, many fixes.
  • Crossbow: +150% damage, +10 Ubercharge on hit.
  • Syringe Gun has Overdose speed boost.
  • Sniper glow time scales with charge (2 to 8 seconds).
  • Eyelander/Horseless Headless Horsemann's Headtaker/Nessie's Nine Iron add heads on hit.
  • Axtinguisher/Postal Pummeler use Fire Axe attributes.
  • Gloves of Running Urgently/Killing Gloves of Boxing is +50% speed but -7hp/s.
  • Airblasting boss adds rage (no Airblast reload, though).
  • Airblasting Ubercharged Vagineer adds time to the Ubercharge and takes extra ammo.
  • Frontier Justice allowed, Crits only when players Sentry sees Hale.
  • Boss Weighdown (Look down and crouch) after 5 seconds in midair.
  • Force-A-Nature is back.
  • Scout Crits/Mini-Crits do less knockback if not melee.
  • Saxton has his own fists.
  • Unlimited /halehp but after 3, longer cooldown.
  • Fist kill icons.
  • Fixed Christian Brutal Sniper arrow count (start at 9, but if less than 9 players, uses only that number of players)
  • Spy primary Mini-Crits.
  • Dead Ringer fixed.
  • Flare Gun replaced with the Detonator. Has large jump but more self-damage (like old Detonator beta).
  • Your Eternal Reward backstab disguises as random faster classes.
  • Conniver's Kunai adds 60 health on backstab.
  • Randomizer compatibility.
  • Medic Ubercharge works as normal with Crits added (multiple targets, etc).
  • Crits stay when being healed, but adds Mini-Crits too (for sentry, etc).
  • Fixed Sniper back weapon replacement.
  • Vagineer "NOPE" and "Well Don't That Beat All!"
  • Telefrags do 9001 damage.
  • Speed boost when healing Scouts (like the Quick-Fix).
  • Rage builds (VERY slowly) if there are only Scouts left.
  • Healing assist damage split between healers.
  • Fixed backstab assist damage.
  • Fixed Horseless Headless Horsemann Jr. attacking during teleport.
  • Soldier boots - 1/10th fall damage.
  • AND MORE! (I forget all of them.)

Versions:1.35_2 and 1.35_3

  • Fixed bugs about damage, the Medic's Ubercharge, the queue, and others.

Version:1.35_1

  • Added point system (/halenext).
  • Added [VSH] tag to VSH messages.
  • Removed native VSH_GetSaxtonHaleHealth() added native VSH_GetRoundState().
  • There is Mini-Crits for the Scout's pistols. Not full Crits, like before.
  • Fixed issues associated with Crits.
  • Added FORCE_GENERATION flag to stop errorlogs.

Version:1.35

  • Special crits will not removed by Medic.
  • Sniper's glow is working again.
  • No errors in console.
  • Less messages in chat.
  • Added more natives.
  • "Over 9000" sound returns! Thx you, FlaminSarge.

Version:1.34_1

  • Fixed airblast reload when VSH is disabled.
  • Fixed airblast reload after detonator's alt-fire.
  • Airblast reload time reduced to 3 seconds.
  • hale_special 3 is disabled.

Version:1.34

  • Biohazard Christian Brutal Sniper! He's about 20% cooler!
  • TF2_IsPlayerInCondition() returns! Fixed some bugs associated with this.
  • Now sniper rifle must be 100perc.charged to glow Hale.
  • Fixed Vagineer's model (there isn't spam on console and fire on ground).
  • Added Natives.
  • Hunstman deals more damage.
  • Added reload time (5sec) for Pyro's airblast.
  • Fixed hale_special X admin command.

Version:1.33

  • Fixed bugs, associated with Uber-update.
  • FaN replaced with Soda Popper.
  • Bazaar Bargain replaced with Sniper Rifle.
  • Sniper Rifle adding glow to Hale - anyone can see him for 5 seconds.
  • Crusader's Crossbow deals more damage.
  • Plugin uses TF2_IsPlayerInCondition().
  • Other code optimizing.

Version:1.32_1

  • Fixed bug with replay.
  • Fixed bug with help menu

Version:1.32

  • added new Saxton's lines on...
 *round start
 *jump
 *backstab
 *destroy Sentry
 *kill Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Spy
 *Last man standing
 *killing spree
  • Fixed bugged count of CBS' arrows.
  • Reduced Hale's damage versus DR by 20 HPs.
  • Now two specials can not be at a stretch.

Version:1.30 & 1.31

  • Bug Fixes

Version:1.29

  • Fixed random crashes associated with CBS.
  • Now Hale's HP formula is ((760+x-1)*(x-1))^1.04
  • Added hale_special0. Use it to change next boss to Hale.
  • CBS has 9 arrows for bow-rage. Also he has stun rage, but on little distantion.
  • Teammates gets 2 scores per each 600 damage.
  • Demoman with Targe has crits on his primary weapon.
  • Removed support of non-Arena maps, because nobody did't use it and they were buggy.
  • Pistol/Lugermorph has crits.

Version:1.28

  • Christian Brutal Sniper is a regular character.
  • CBS has 3 melee weapons ad bow-rage.
  • Added new lines for Vagineer.
  • Now Mode uses in-game model change function. (Attachables are broken from Hatless Update)

Version:1.27

  • Many bug fixes and code optimization.

Version:1.26

  • Added the second URL for auto-update.
  • Fixed problems, when auto-update was corrupt plugin.
  • Added a question for the next Hale, if he want to be him. (/haleme)
  • Eyelander and Half-Zatoichi was replaced with Claidheamh Mor.
  • Dispenser and TP won't be destoyed after Engineer's death.
  • Mode uses the localization file.
  • Saxton Hale will be choosed randomly for the first 3 rounds (then by queue).
  • Fan O'War replaced with Sandman

Version 1.25

  • Fixed silent HHHjr's rage.
  • Now bots (sourcetv too) will not be Hale.
  • Fixed invalid uber on Vagineer's head.
  • Fixed other little bugs.

Version 1.24

  • Fixed destroyed buildables associated with spy's fake death.
  • Syringe Gun replaced with Blutsauger.
  • Blutsauger, on hit: +3 to uber-charge.
  • Removed crits from Blutsauger.
  • CnD replaced with Invis Watch.
  • Fr.Justice replaced with shotgun.
  • Fists of steel replaced with fists.
  • KGB replaced with GRU.
  • Added /haleclass.

Version 1.23

  • Added Super Duper Jump to rescue Hale from pit.
  • Removed pyro's ammolimit.
  • Fixed little bugs.

Version 1.22

  • Now it's working. Also little optimize about player count.

Version 1.21

  • Point will be enabled when X or less players be alive.

Version 1.20

  • Added new Hale's phrases.
  • More bugfixes
  • Improved super-jump.
  • Coming soon: point will be disabled until last X living players.

Version 1.12

  • More bugfixes.
  • Now "(Hale)<mapname>" can be nominated for nextmap.
  • Medigun's uber gets uber and crits for Medic and his target.
  • Fixed infinite Specials.
  • Now gamemode's ConVars saves in file (addons\sourcemod\configs\saxton_hale_config.c fg)
  • And more bugfixes.

Version 1.11

  • Fixed immortal spy.
  • Fixed crashes associated with classlimits.

Version 1.10

  • Added hale_enabled convar.
  • Fixed bug, when all hats was removed...why?

Version 1.00

  • Release!!!


Dialoge von Saxton Hale

Für die Version 1.20 wurden dem Mod viele neue, eigens erstellte Dialoge hinzugefügt. Diese zusätzlich erstellen Dialoge von Saxton Hale werden bei bestimmten Ereignissen abgespielt.


Fehler

  • Wenn Saxton Hale besiegt wird, hinterlässt hinterlässt er den toten Körper eines Soldiers.
    • Dies ist auch beim Vagineer, beim Pferdelosen Kopflosen Reiter Junior und beim Christian Brutel Sniper der Fall. Sie lassen jeweils die Körper vom Engineer, Demoman und Sniper fallen.
      • Wenn jemand in der Konsole "explode" eintippt, entstehen keine zerstückelten Körperteile.
  • Die Schadenfreude, die Vision des Regisseurs und die High Five! kann auch von den Bossen verwendet werden, jedoch ohne Regung der Gesichter.
  • Manchmal, wenn ein Spieler zu weit von Hale entfernt ist als das er angezeigt wird, bleibt die Markierung des Scharfschützengewehrs an Ort und Stelle, statt dem Boss zu folgen.
  • Jarate wird nicht sofort vom Boss entfernt, sondern innerhalb einer halben Sekunde. In diesem schmalen Zeitfenster kann er dennoch Mini-Krits erleiden
  • Wenn Saxton Hale einen Engineer mit der Schweißermaske betäubt, stülpt sich die Maske über dessen Gesicht.
  • Wenn man als Zuschauer Klasse und Team wechselt, kann man auch mitten in der Runde am Spiel teilnehmen.
  • Das Festliche Scharfschützengewehr kann, außer bei einem Kopfschuss, keine kritischen Treffer verursachen.

Sontiges


Gallerie

Siehe auch

Externe Links