Difference between revisions of "Skeletons/zh-hans"

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'''骷髅战士(Skeletons,简称为“骷髅”)'''是一种由AI控制的实体,它们最初在地图 ​'''{{map link|Helltower}}''' 中出现,并陆续加入到其它[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]中。它们也可以在{{cvar|sv_cheats}}指令激活的情况下通过控制台生成。
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''骷髅战士(Skeletons)'''是一种由AI控制的实体,它们最初出没于地图'''{{map link|Helltower}}''',后来也陆续在其它[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]内登场,且通常会于[[Payload/zh-hans|战车]]抵达检查点或[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]遭到占领时现身。此外,骷髅战士也可以在服务器作弊功能({{cvar|sv_cheats}})激活的前提下通过控制台生成。
  
骷髅战士从阵营上可分为 2 种:团队色骷髅与绿色骷髅。团队色骷髅只会攻击对立阵营的玩家,也只会受到这些玩家的伤害,它们仅能由一种稀有[[Magic spells/zh-hans|魔咒]]召唤。绿色骷髅会同时与所有队伍敌对,且可在地图上自然生成。
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骷髅战士从阵营上可分为2种:团队色骷髅与绿色骷髅。团队色骷髅只会攻击对立阵营的玩家,也只会被这些玩家伤害,它们仅能由一种稀有[[Magic spells/zh-hans|魔咒]]召唤。绿色骷髅会同时与所有队伍敌对,且可在地图上自然生成。
  
骷髅战士从尺寸上可分为 3 种:小骷髅(“宝宝”骷髅),普通骷髅(中等骷髅)以及戴着王冠的骷髅王。普通骷髅即可以独立生成也可能成群出现,但小骷髅只能从普通骷髅被摧毁后的碎骨中再生成。至于唯一的骷髅王,它有着比其它骷髅更宽大的体格与高得多的生命值,它通常生成在一堆普通骷髅当中。
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骷髅战士从尺寸上可分为3种:迷你骷髅(“宝宝骷髅”),普通骷髅(中等骷髅)以及头戴王冠{{ruby|的“骷髅王”。|Skeleton King}}普通骷髅既可以独立生成也可能成群出现,而迷你骷髅只能从普通骷髅遭到摧毁后遗留的碎骨中生成。至于独一无二的骷髅王,它拥有更加宽大的体格与出众的生命值,通常于一堆普通骷髅的簇拥之中生成。
  
当骷髅战士被摧毁后,普通骷髅会掉落三块发光的碎骨,进而变成三个小骷髅继续攻击玩家,直到它们也被摧毁。
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当骷髅战士遭到摧毁后,普通骷髅会掉落三块发光的碎骨,它们将变成三个迷你骷髅继续攻击玩家,直到它们也被摧毁。
  
 
骷髅王在被摧毁时会掉落一个[[Magic spells/zh-hans#稀有魔咒|稀有魔咒]],但如果它们是因为[[Environmental death/zh-hans|环境伤害]]或[[Payload cart/zh-hans|战车]]而被摧毁则不会掉落。
 
骷髅王在被摧毁时会掉落一个[[Magic spells/zh-hans#稀有魔咒|稀有魔咒]],但如果它们是因为[[Environmental death/zh-hans|环境伤害]]或[[Payload cart/zh-hans|战车]]而被摧毁则不会掉落。
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* {{map link|Sinthetic}}<small>(仅生成庄园主管)</small>
 
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== 属性 ==
 
== 属性 ==
 
所有的骷髅战士在地图上游荡时都以300[[Hammer unit/zh-hans|HU]]/秒的[[Speed/zh-hans|速度]]移动(同火焰兵,工程师与狙击手的默认移动速度一致),并大约每秒可进行一次攻击。
 
所有的骷髅战士在地图上游荡时都以300[[Hammer unit/zh-hans|HU]]/秒的[[Speed/zh-hans|速度]]移动(同火焰兵,工程师与狙击手的默认移动速度一致),并大约每秒可进行一次攻击。
* 小骷髅有 50 点生命值,每次攻击造成 20 点伤害。
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* 迷你骷髅拥有50点生命值,每次攻击造成20点伤害。
* 普通骷髅有 50 点生命值,每次攻击造成 30 点伤害。
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* 普通骷髅拥有50点生命值,每次攻击造成30点伤害。
* 骷髅王有 1000 点生命值,每次攻击造成 100 点伤害。
+
* 骷髅王拥有1000点生命值,每次攻击造成100点伤害。
骷髅王的攻击会造成强大的[[knockback/zh-hans|击退]]效果,而普通骷髅与小骷髅​的攻击击退效果依次降低。
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骷髅王的攻击会造成强大的[[knockback/zh-hans|击退]]效果,而普通骷髅与迷你骷髅​的攻击击退效果依次降低。
  
 
骷髅战士不受伤害衰减、状态效果(如[[Mad Milk/zh-hans|浸奶]]或[[bleeding/zh-hans|流血]])、攻击附加效果(如士兵的[[Rage/zh-hans|充能]]或医生的[[Blutsauger/zh-hans|吸血鬼针筒枪]])、[[knockback/zh-hans|击退]]效果与[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]的影响,也无法触发[[Headshots/zh-hans|爆头]],但它们会正常受到[[critical hits/zh-hans|爆击]]伤害。
 
骷髅战士不受伤害衰减、状态效果(如[[Mad Milk/zh-hans|浸奶]]或[[bleeding/zh-hans|流血]])、攻击附加效果(如士兵的[[Rage/zh-hans|充能]]或医生的[[Blutsauger/zh-hans|吸血鬼针筒枪]])、[[knockback/zh-hans|击退]]效果与[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]的影响,也无法触发[[Headshots/zh-hans|爆头]],但它们会正常受到[[critical hits/zh-hans|爆击]]伤害。
  
​​大多数[[Taunts/zh-hans#嘲讽击杀|攻击性嘲讽]]对于骷髅战士不会产生任何影响也不会造成任何伤害,除了其中的个别能够以特殊方式对它们造成一些伤害:
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​​大多数[[Taunts/zh-hans#嘲讽击杀|攻击性嘲讽]]对于骷髅战士不会产生任何影响也不会造成任何伤害,除了个别例外:
* 火焰兵的{{item link|Execution}}嘲讽仍然会进行一次正常的{{item link|Scorch Shot}}射击,因此可以对骷髅战士造成伤害,并且能够通过两次射击摧毁许多小骷髅和普通骷髅,尽管其效率远不如直接进行常规射击。
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* 火焰兵的{{item link|Execution}}嘲讽会使用{{item link|Scorch Shot}}执行一次正常的射击,因此可以对骷髅战士造成伤害,并且仅需两发即可摧毁许多迷你骷髅和普通骷髅——尽管效率远不如直接射击。
* 士兵的{{item link|Kamikaze}}嘲讽能够对离它够近的骷髅造成相当的爆炸伤害,足以摧毁任何附近的小骷髅和普通骷髅,然而用这个嘲讽解决骷髅战士未免太慢了。
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* 士兵的{{item link|Grenade (taunt)}}嘲讽能够对距离较近的骷髅造成可观的爆破伤害,足以将附近的任何迷你骷髅和普通骷髅通通摧毁——虽说用这个嘲讽解决骷髅战士未免太讲究了。
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地图{{map link|Farmageddon}}中{{ruby|的稻草人是|Scarecrow}}普通骷髅的外观变种。它们拥有350点生命值而非常规的50点,且遭到摧毁后不会生成迷你骷髅。
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地图{{map link|Sinthetic}}中{{ruby|的庄园主管是|Toastmaster}}骷髅王的外观变种。它们拥有5000点生命值而非常规的1000点。
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地图{{map link|Slime}}中{{ruby|的杀人鱼是|Salmann}}普通骷髅的外观变种,死亡时不会生成小骷髅。它们拥有200点生命值,其为常规水平的四倍。它们能够将玩家浸在粘液中并在5秒内附加[[Mechanics/zh-hans#MarkedForDeath|死亡标记]]。
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地图{{map link|Spineyard}}中{{ruby|的亡命徒是|Mobster}}普通骷髅的外观变种。它们拥有130点生命值,其为常规水平的两倍有余。它们装备着冲锋枪,能够输出远程伤害,且每秒伤害更为可观。遭到摧毁后,亡命徒不会生成迷你骷髅,而会掉落一件魔咒。
  
 
== 行为 ==
 
== 行为 ==
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骷髅战士一旦生成,它们就会主动奔向玩家并尝试绕开障碍物。不过它们是无法进行[[jump/zh-hans|跳跃]]或[[crouch/zh-hans|蹲伏]]的​。
 
骷髅战士一旦生成,它们就会主动奔向玩家并尝试绕开障碍物。不过它们是无法进行[[jump/zh-hans|跳跃]]或[[crouch/zh-hans|蹲伏]]的​。
  
骷髅战士​一旦距离玩家足够近,它们将会对其进行近战攻击。每当一个普通骷髅被玩家摧毁,它将分裂成 3 块发光的碎骨掉落在周围。每块碎骨都会生成一个小骷髅,它们将继续攻击玩家。一旦它们的目标被击杀,或者进入了一个它们无法抵达的区域(如没有直接通道连接的屋顶),它们就会转移而攻击另一个玩家。但如果没有任何玩家可被选作攻击目标,所有骷髅都将停留在原地保持不动。所有类型的骷髅都会在停留在一片区域且未被摧毁一段时间后于地面留下碎片痕迹。
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骷髅战士​一旦距离玩家足够近,它们将会对其进行近战攻击。每当一个普通骷髅被玩家摧毁,它将分裂成 3 块发光的碎骨掉落在周围。每块碎骨都会生成一个迷你骷髅,它们将继续攻击玩家。一旦它们的目标被击杀,或者进入了一个它们无法抵达的区域(如没有直接通道连接的屋顶),它们就会转移而攻击另一个玩家。但如果没有任何玩家可被选作攻击目标,所有骷髅都将停留在原地保持不动。所有类型的骷髅都会在停留在一片区域且未被摧毁一段时间后于地面留下碎片痕迹。
  
 
骷髅战士会锁定攻击占用人类玩家位置的机器人玩家,无论是激活了AI的[[Bots/zh-hans#智能机器人|智能机器人]]或木偶机器人,但它们不会攻击任何工程师的[[Buildings/zh-hans|建筑]]或万圣节BOSS,如[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]],[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]与[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]]。而所有的智能机器人和[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]与属于某支团队的魔眼都会对骷髅战士发动攻击。通过[[Magic spells/zh-hans#稀有魔咒|魔咒]]生成的骷髅有着相同的属性与行动方式,但只会攻击敌对阵营玩家或非己方阵营的其它骷髅战士。
 
骷髅战士会锁定攻击占用人类玩家位置的机器人玩家,无论是激活了AI的[[Bots/zh-hans#智能机器人|智能机器人]]或木偶机器人,但它们不会攻击任何工程师的[[Buildings/zh-hans|建筑]]或万圣节BOSS,如[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]],[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]与[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]]。而所有的智能机器人和[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]与属于某支团队的魔眼都会对骷髅战士发动攻击。通过[[Magic spells/zh-hans#稀有魔咒|魔咒]]生成的骷髅有着相同的属性与行动方式,但只会攻击敌对阵营玩家或非己方阵营的其它骷髅战士。
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::介于 0 和每个骷髅战士每次攻击造成伤害量之间的整数。默认为 10。
  
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;示例: <code>tf_halloween_zombie_speed 400</code> 将会使骷髅战士以每秒400HU的速度移动。
 
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::介于 0 和同一时刻允许存在的骷髅战士最大值之间的整数。默认为 32。
  
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* 修复了[[Halloween boss/zh-hans|万圣节Boss]]、骷髅战士、[[ghost/zh-hans|幽灵]]以及其它鬼魂类生物的动画卡顿问题。
 
* 修复了[[Halloween boss/zh-hans|万圣节Boss]]、骷髅战士、[[ghost/zh-hans|幽灵]]以及其它鬼魂类生物的动画卡顿问题。
  
== 未使用内容 ==
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* 更新了实体:{{code|tf_zombie_spawner}},用于为僵尸设定团队值(若未设定,则表现为默认情况)。
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== {{common string|unused content}} ==
 
* 游戏文件中还存在 3 种未使用的骷髅:一种不会发光的白色骷髅,一种橙色光芒的骷髅,以及一种紫色光芒的骷髅。
 
* 游戏文件中还存在 3 种未使用的骷髅:一种不会发光的白色骷髅,一种橙色光芒的骷髅,以及一种紫色光芒的骷髅。
  
== 漏洞 ==
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== {{common string|bugs}} ==
* ​骷髅战士能够穿过某些墙体或其它障碍物对它们攻击范围内的玩家发动攻击。典型的例子包括,在地图 ​[[Helltower/zh-hans|Helltower]] 中,骷髅王和普通骷髅可以透过双方基地正对的带窗墙壁发动攻击,而骷髅王可以直接对站在它上方露台的玩家发动攻击。
+
* ​骷髅战士能够穿过某些墙体或其它障碍物对它们攻击范围内的玩家发动攻击。典型的例子有如,在地图{{map link|Helltower}}中,骷髅王和普通骷髅可以透过双方基地正对的带窗墙壁发动攻击,而骷髅王可以直接对站在它上方平台的玩家发动攻击。
* 在罕见的情况下,被双方队伍召唤的骷髅战士将会静止不动,无法移动或攻击从而派不上用场,但玩家仍然可以对它们造成伤害。这种情况通常会在它们被召唤到缺少[[vdc:Navigation Meshes|导航网格(Navigation Mesh)]]{{lang icon|en}}的区域时出现。
+
* 在罕见的情况下,被双方队伍召唤的骷髅战士将会静止不动,无法移动或攻击从而派不上用场,但玩家仍然可以对它们造成伤害。这种情况通常会{{ruby|在它们被召唤到缺少[[vdc:Navigation Meshes|导航网格]]{{lang icon|en}}的区域时出现|Navigation Mesh}}。
* 当两支队伍都没有人类玩家时,即使服务器里有[[bots/zh-hans|机器人]]玩家在活动,骷髅战士也不会在拥有AI节点的地图(AI-noded maps)生成。
+
* 当两支队伍都没有人类玩家时,即使服务器中有[[bots/zh-hans|机器人]]玩家在活动,骷髅战士也不会在拥有{{ruby|AI节点的地图|AI-noded maps}}中生成。
 
 
== 注释 ==
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== {{common string|notes}} ==
 
* ​如果在{{update link|Scream Fortress 2013}}版本前通过控制台指令 {{cvar|ent_create tf_zombie}} 生成骷髅战士,它们将会以装备了[[Voodoo-Cursed Soul/zh-hans|巫毒诅咒的灵魂]]的随机职业而出现,并且都带有一个可见的近战武器。
 
* ​如果在{{update link|Scream Fortress 2013}}版本前通过控制台指令 {{cvar|ent_create tf_zombie}} 生成骷髅战士,它们将会以装备了[[Voodoo-Cursed Soul/zh-hans|巫毒诅咒的灵魂]]的随机职业而出现,并且都带有一个可见的近战武器。
 
* 骷髅战士在移动和攻击时使用的是修改过的[[Sniper/zh-hans|狙击手]]动画,[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]也是如此。
 
* 骷髅战士在移动和攻击时使用的是修改过的[[Sniper/zh-hans|狙击手]]动画,[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]也是如此。
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common string|trivia}} ==
* 骷髅王戴着一顶{{item link|Prince Tavish's Crown}}(附有红队材质的宝石)。
+
* 骷髅王戴着一顶{{item link|Prince Tavish's Crown}}。其上的宝石采用红队配色。
 
* 当骷髅战士通过稀有魔咒而被召唤或通过被摧毁的普通骷髅而生成时,它们会使用{{item link|Flying Guillotine}}的攻击音效。  
 
* 当骷髅战士通过稀有魔咒而被召唤或通过被摧毁的普通骷髅而生成时,它们会使用{{item link|Flying Guillotine}}的攻击音效。  
  
== 画廊 ==
+
== {{common string|gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Green Skeletons.png|绿色骷髅
 
File:Green Skeletons.png|绿色骷髅
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File:Skeleton Orange.png|未使用的橙色骷髅
 
File:Skeleton Orange.png|未使用的橙色骷髅
 
File:Skeleton Purple.png|未使用的紫色骷髅
 
File:Skeleton Purple.png|未使用的紫色骷髅
File:toastmasterfull.png|{{map link|Sinthetic}}中的庄园主管(Toastmasater),它是修改版的骷髅王
+
File:Scarecrowskeleton.png|{{map link|Farmageddon}}中{{ruby|的稻草人&nbsp;&nbsp;|Scarecrow}}
File:Scarecrowskeleton.png|[[Farmageddon/zh-hans|Farmageddon]]中的稻草人(Scarecrow )
+
File:toastmasterfull.png|{{map link|Sinthetic}}中{{ruby|的庄园主管&nbsp;&nbsp;|Toastmasater}}
File:Undead Mafia Skeleton.png|{{map link|Spineyard}}中的亡命徒(mobster)
+
File:Undead Mafia Skeleton.png|{{map link|Spineyard}}中{{ruby|的亡命徒&nbsp;&nbsp;|Mobster}}
File:Salmann.png|
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File:Salmann.png|{{map link|Slime}}中{{ruby|的杀人鱼&nbsp;&nbsp;|Salmann}}
 
</gallery>
 
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== 参见 ==
+
== {{common string|see also}} ==
 
* {{update link|Scream Fortress 2013}}
 
* {{update link|Scream Fortress 2013}}
 
* {{item link|Pocket Halloween Boss}}
 
* {{item link|Pocket Halloween Boss}}

Latest revision as of 09:52, 16 December 2024

骷髅战士
Skeletons
击杀图标
Killicon skeletons.png
基础信息
生命值: 普通骷髅:50
迷你骷髅:50
骷髅王:1000
亡命徒:130
杀人鱼: 200
稻草人:500
庄园主管:5000
造成伤害: 骷髅王:100
普通骷髅:30
迷你骷髅:20
受影响因素:
• 军队的支援: No
• 原子能饮料: Yes
• 糖果手杖: No
• 冲锋盾: Yes
• 死亡之铃: Yes
• 炮艇: ?
• 迷你爆击: Yes
• 超能冲锋: Yes
分布: 血水之盆(Bloodwater)BrimstoneCauldron幽冥之塚(Erebus)农场异变(Farmageddon)黄泉淤口(Ghoulpit)Gorge EventGravestoneGraveyard迷途城堡(Hassle Castle)HellstoneHelltower亡语镇(Los Muertos)丧魂绝壁(Precipice)罪恶庄园(Sinthetic)SlasherSlime恶骸据地(Spineyard)恐惧之渊(Terror)

仅限稀有魔咒召唤:禁忌幽堡(Monster Bash)Moonshine EventPit of Death

本条目的主题是AI控制的敌对生物。关于相似内容,请见:骷髅(消歧)
骷髅王!哦…伙计们,这下有你们好受的了!
— 雷德蒙德·曼恩

骷髅战士(Skeletons)'是一种由AI控制的实体,它们最初出没于地图Helltower,后来也陆续在其它万圣节地图内登场,且通常会于战车抵达检查点或控制点遭到占领时现身。此外,骷髅战士也可以在服务器作弊功能(sv_cheats)激活的前提下通过控制台生成。

骷髅战士从阵营上可分为2种:团队色骷髅与绿色骷髅。团队色骷髅只会攻击对立阵营的玩家,也只会被这些玩家伤害,它们仅能由一种稀有魔咒召唤。绿色骷髅会同时与所有队伍敌对,且可在地图上自然生成。

骷髅战士从尺寸上可分为3种:迷你骷髅(“宝宝骷髅”),普通骷髅(中等骷髅)以及头戴王冠的“骷髅王”。(Skeleton King)普通骷髅既可以独立生成也可能成群出现,而迷你骷髅只能从普通骷髅遭到摧毁后遗留的碎骨中生成。至于独一无二的骷髅王,它拥有更加宽大的体格与出众的生命值,通常于一堆普通骷髅的簇拥之中生成。

当骷髅战士遭到摧毁后,普通骷髅会掉落三块发光的碎骨,它们将变成三个迷你骷髅继续攻击玩家,直到它们也被摧毁。

骷髅王在被摧毁时会掉落一个稀有魔咒,但如果它们是因为环境伤害战车而被摧毁则不会掉落。

生成骷髅战士的地图:

属性

所有的骷髅战士在地图上游荡时都以300HU/秒的速度移动(同火焰兵,工程师与狙击手的默认移动速度一致),并大约每秒可进行一次攻击。

  • 迷你骷髅拥有50点生命值,每次攻击造成20点伤害。
  • 普通骷髅拥有50点生命值,每次攻击造成30点伤害。
  • 骷髅王拥有1000点生命值,每次攻击造成100点伤害。

骷髅王的攻击会造成强大的击退效果,而普通骷髅与迷你骷髅​的攻击击退效果依次降低。

骷髅战士不受伤害衰减、状态效果(如浸奶流血)、攻击附加效果(如士兵的充能或医生的吸血鬼针筒枪)、击退效果与压缩空气的影响,也无法触发爆头,但它们会正常受到爆击伤害。

​​大多数攻击性嘲讽对于骷髅战士不会产生任何影响也不会造成任何伤害,除了个别例外:

  • 火焰兵的处决嘲讽会使用焦化枪执行一次正常的射击,因此可以对骷髅战士造成伤害,并且仅需两发即可摧毁许多迷你骷髅和普通骷髅——尽管效率远不如直接射击。
  • 士兵的手雷自爆嘲讽能够对距离较近的骷髅造成可观的爆破伤害,足以将附近的任何迷你骷髅和普通骷髅通通摧毁——虽说用这个嘲讽解决骷髅战士未免太讲究了。

地图农场异变(Farmageddon)的稻草人是(Scarecrow)普通骷髅的外观变种。它们拥有350点生命值而非常规的50点,且遭到摧毁后不会生成迷你骷髅。

地图罪恶庄园(Sinthetic)的庄园主管是(Toastmaster)骷髅王的外观变种。它们拥有5000点生命值而非常规的1000点。

地图Slime的杀人鱼是(Salmann)普通骷髅的外观变种,死亡时不会生成小骷髅。它们拥有200点生命值,其为常规水平的四倍。它们能够将玩家浸在粘液中并在5秒内附加死亡标记

地图恶骸据地(Spineyard)的亡命徒是(Mobster)普通骷髅的外观变种。它们拥有130点生命值,其为常规水平的两倍有余。它们装备着冲锋枪,能够输出远程伤害,且每秒伤害更为可观。遭到摧毁后,亡命徒不会生成迷你骷髅,而会掉落一件魔咒。

行为

​骷髅战士会在特定的生成点于地面爬出。普通骷髅与骷髅王在生成时会有随地图而变的特定音效提醒玩家(如钟声或马拉莫斯的咒语)。

骷髅战士一旦生成,它们就会主动奔向玩家并尝试绕开障碍物。不过它们是无法进行跳跃蹲伏的​。

骷髅战士​一旦距离玩家足够近,它们将会对其进行近战攻击。每当一个普通骷髅被玩家摧毁,它将分裂成 3 块发光的碎骨掉落在周围。每块碎骨都会生成一个迷你骷髅,它们将继续攻击玩家。一旦它们的目标被击杀,或者进入了一个它们无法抵达的区域(如没有直接通道连接的屋顶),它们就会转移而攻击另一个玩家。但如果没有任何玩家可被选作攻击目标,所有骷髅都将停留在原地保持不动。所有类型的骷髅都会在停留在一片区域且未被摧毁一段时间后于地面留下碎片痕迹。

骷髅战士会锁定攻击占用人类玩家位置的机器人玩家,无论是激活了AI的智能机器人或木偶机器人,但它们不会攻击任何工程师的建筑或万圣节BOSS,如脱缰的无头骑士马拉莫斯魔眼。而所有的智能机器人和步哨枪与属于某支团队的魔眼都会对骷髅战士发动攻击。通过魔咒生成的骷髅有着相同的属性与行动方式,但只会攻击敌对阵营玩家或非己方阵营的其它骷髅战士。 ​

战术

另见: 社区骷髅战士对抗战术(英语)

相关成就

Item icon Spellbook Magazine.png 骨肉兄弟成就

Helltower:骷髅政变
Helltower:骷髅政变
杀死 99 名骷髅战士

控制台指令

如果要在非万圣节地图允许骷髅生成,服务器必须先启用万圣节模式。服务器管理员可以通过使用指令 tf_forced_holiday 2 来手动开启该模式。同时服务器也需要先通过使用指令 sv_cheats 1 来启用作弊模式,这会阻止玩家正常获得成就。完成以上设定后,可使用指令 ent_create tf_zombie 来手动生成骷髅战士。

指令 描述
tf_halloween_zombie_mob_enabled 如果数值不是“0”,则会允许骷髅生成。
语法: tf_halloween_zombie_mob_enabled <integer>
参数:
<integer>
只能是 1 或 0,默认为 0(关闭)。
示例: tf_halloween_zombie_mob_enabled 1 将会在所有拥有AI节点的地图(AI-noded maps)允许骷髅生成。
在没有骷髅生成设定的地图中,该指令将会每 8 分钟在相对于某最近玩家看不见的预定位置生成 20 个普通骷髅战士。
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count 设定每波骷髅刷新时所生成的总骷髅数量。
语法: tf_halloween_zombie_mob_spawn_count <integer>
参数:
<integer>
介于 0 和每波生成骷髅数量之间的整数。默认为 20。
示例: tf_halloween_zombie_mob_spawn_count 5 will spawn 5 skeletons per wave.
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval 设定每两波骷髅刷新之间的冷却时间。
语法: tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval <integer>
参数:
<integer>
介于 0 和每两波骷髅刷新之间等待秒数的整数。默认为 480。
如果数值是“0”,将会使骷髅战士不间断刷新且可导致服务器崩溃。
示例: tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval 40 will spawn a wave of skeletons every 40 seconds.
tf_halloween_zombie_damage 设定一个骷髅战士每次攻击的伤害值。该指令在尖叫要塞 2013后不再有效。
语法: tf_halloween_zombie_damage <integer>
参数:
<integer>
介于 0 和每个骷髅战士每次攻击造成伤害量之间的整数。默认为 10。
示例: tf_halloween_zombie_damage 20 将会使每个骷髅战士每次攻击造成20点伤害。
tf_halloween_zombie_speed 设定骷髅战士的移动速度。该指令在尖叫要塞 2013后不再有效,因此骷髅总是以固定的速度移动。
语法: tf_halloween_zombie_speed <integer>
参数:
<integer>
介于 0 和骷髅战士每秒移动的HU数值之间的整数。默认为 300。
如果数值在 1000 左右或跟高,骷髅们将在移动中伤害它们自己并导致自我摧毁。
示例: tf_halloween_zombie_speed 400 将会使骷髅战士以每秒400HU的速度移动。
tf_max_active_zombie 设定同一时刻允许存在的骷髅战士最大值。如果服务器中的骷髅数超过了这个最大值,新生成的骷髅战士就会立刻被摧毁。
参数:
<integer>
介于 0 和同一时刻允许存在的骷髅战士最大值之间的整数。默认为 32。
示例: tf_max_active_zombie 512 将会使服务器允许同一时刻最多存在512个活动的骷髅战士。

更新历史

2022年6月21日补丁

  • 修复了万圣节Boss、骷髅战士、幽灵以及其它鬼魂类生物的动画卡顿问题。

2024年8月13日补丁

  • 更新了实体:tf_zombie_spawner,用于为僵尸设定团队值(若未设定,则表现为默认情况)。

未使用内容

  • 游戏文件中还存在 3 种未使用的骷髅:一种不会发光的白色骷髅,一种橙色光芒的骷髅,以及一种紫色光芒的骷髅。

漏洞

  • ​骷髅战士能够穿过某些墙体或其它障碍物对它们攻击范围内的玩家发动攻击。典型的例子有如,在地图Helltower中,骷髅王和普通骷髅可以透过双方基地正对的带窗墙壁发动攻击,而骷髅王可以直接对站在它上方平台的玩家发动攻击。
  • 在罕见的情况下,被双方队伍召唤的骷髅战士将会静止不动,无法移动或攻击从而派不上用场,但玩家仍然可以对它们造成伤害。这种情况通常会在它们被召唤到缺少导航网格(英语)的区域时出现(Navigation Mesh)
  • 当两支队伍都没有人类玩家时,即使服务器中有机器人玩家在活动,骷髅战士也不会在拥有AI节点的地图(AI-noded maps)中生成。

注释

  • ​如果在尖叫要塞 2013版本前通过控制台指令 ent_create tf_zombie 生成骷髅战士,它们将会以装备了巫毒诅咒的灵魂的随机职业而出现,并且都带有一个可见的近战武器。
  • 骷髅战士在移动和攻击时使用的是修改过的狙击手动画,马拉莫斯也是如此。

细枝末节

  • 骷髅王戴着一顶塔维什王子的皇冠。其上的宝石采用红队配色。
  • 当骷髅战士通过稀有魔咒而被召唤或通过被摧毁的普通骷髅而生成时,它们会使用混混的菜刀的攻击音效。

画廊

另见