Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Estratégia básica para o Heavy}}
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[[File:Heavytaunt1.PNG|320px|right]]
O [[Heavy/pt-br|Heavy]] é a classe mais larga, resistente e lerda do jogo. Com um [[Medic/pt-br|Medic]], ele enfrenta situações em que os outros não se atrevem. Sua utilidade com tropa de choque na linha de frente, quebrador de barreiras não devem ser subestimados por nenhum dos dois lados.
+
{{Quotation|'''O Heavy''' |Vamos lutar; homem contra bebezão.|sound=Heavy_meleedare13.wav|en-sound=yes}}
=== Estratégia Geral===
+
 
*Segurando o botão alt-fire manterá a Minigun girando e pronta para atirar a qualquer momento
+
O [[Heavy/pt-br|Heavy]] é a classe mais resistente do jogo, mas é também a mais lenta. Seu vasto poder de fogo e sua vida abundante quase sempre assegurarão que ele será encontrado nas linhas de frente, onde sua {{item link|Minigun}} domina a curta distância. O Heavy age como um farol para que sua equipe se esconda atrás e é um frequente [[Medic buddy/pt-br|colega do Medic]]. No entanto, seu tamanho grande e sua baixa velocidade fazem dele um alvo tentador, especialmente para [[Sniper/pt-br|Snipers]] e [[Spy/pt-br|Spies inimigos]], e sua baixa discrição sonora o faz uma má escolha para [[ambushing/pt-br|emboscadas]]. Um bom Heavy trabalha em conjunto com sua equipe para encararem objetivos juntos.
*Mesmo o Heavy tento muita [[Health/pt-br|Saúde]], um [[Sniper/pt-br|Sniper]] bem posicionado pode acabar com ele em um único tiro. Tenha cuidado em áreas abertas.
+
 
*Sendo o Heavy você sempre será um alvo primário de [[Spy/pt-br|Spy]]s, lembre-se de sempre olhar para traz com freqüência e fazer Spy check.
+
== Armas primárias==
*Ficar próximo de [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s lhe trará suplemento constante de munição, deixando você atirar sua Minigun sem parar.
+
 
*Em consideração que você faça mais dano de perto, você ainda faz dano a distancia. Uma boa mira não é requerida, a propagação das balas tomara conta disso.
+
=== {{item link|Minigun}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
*Se estiver disponível, use um [[Teleport/pt-br|Teleport]]. Até mesmo um Teleport pobremente posicionado pode salvar algum tempo.
+
{{icon item|Minigun|100px}} {{icon item|Iron Curtain|100px}} {{icon item|Festive Minigun|100px|link=Festive weapons/pt-br}} {{icon item|Silver Botkiller Minigun|100px|link=Botkiller weapons/pt-br}} {{icon item|Australium Minigun|100px|link=Australium weapons/pt-br}}
*Lembre-se de unir a um [[Medic/pt-br|Medic]] assim que possível. A saúde extra faz ambos alvos difíceis.
+
 
*Quando unido com um Medic, fique perto de algum abrigo para que o frágil Medic possa evitar ataques.
+
Pense na {{item name|Minigun}} como uma {{item link|Shotgun}} de disparo rápido; ela é extremamente poderosa, mas pouco efetiva a longas distâncias. Apesar disso, a {{item name|Minigun}} possui muito poder de fogo, possui um tempo moderado de aquecimento e atirar te faz andar muito devagar. Assim, você irá querer usá-la a todo momento com sua arma principal ou simplesmente mudará para outra arma enquanto estiver se movimentando. Você pode rotacioná-la enquanto estiver no meio do ar, permitindo que você pegue inimigos de surpresa enquanto pula de lugares mais altos ou de detrás de curvas.
===Estratégia para armas especificas===
+
 
Uma lista de pequenas dicas sobre as ferramentas do Heavy
+
=== {{item link|Natascha}} ===
===[[Minigun/pt-br|Minigun]] / [[Iron Curtain/pt-br|Iron Curtain]]===
+
{{icon item|Natascha|100px}}
{{Icon weapon|weapon=Minigun|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Iron Curtain|icon-size=100x100px}}
+
 
*A Minigun, ou Sasha, é uma ótima arma para emboscadas; pense como uma Shotgun com alto tempo de disparo e sem tempo para recarregar. Embosque inimigos em esquinas, lugares altos e áreas fechadas.
+
As balas da Natascha tê um efeito de [[slowdown/pt-br|desaceleração]] único que força inimigos a pararem e te enfrentarem em combate. Enquanto girando, ela reduz o dano tomado em 20% se você estiver com menos de 50% de vida, fazendo de você um firme tanque chamador de atenção. Apesar de a Natascha ainda causar muito dano a curta distância, ela causa 25% menos dano e tem uma rotação inicial 30% mais lenta, dando a inimigos bastante tempo para reagir caso ainda não esteja girando-a. Esses fatores reduzem sua ofensa de forma significativa contra classes resistentes como o [[Soldier/pt-br|Soldier]] e o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. Em particular, você estará em desvantagem ao enfrentar um Heavy inimigo o a {{item link|Minigun}} padrão, que fica pronta para disparar mais rápido, ou a {{item link|Brass Beast}}, que causa muito mais dano do que a Natascha.
*Você pode começar a girar sua Minigun no começo de um salto. Isso lhe da um momento de velocidade extra, e pode ser útil quando estiver esperando inimigos bem ao virar a esquina.
+
 
*Pelo mesmo motivo, algumas pessoas esperam um Heavy cair do céu com a Minigun já girando. Mapas com picos verticais como [[Gravel Pit/pt-br|Gravel Pit]] e [[Granary/pt-br|Granary]] são ótimos lugares para usar essa estratégia.
+
=== {{item link|Brass Beast}} ===
*Se a equipe inimiga tiver varias classes de combate, é uma boa idéia pegar essa Minigun invés da [[Natascha/pt-br|Natascha]].
+
{{icon item|Brass Beast|100px}}
*A uma distancia media ou pequena, a Minigun tem a maior potencia de dano do que qualquer outra arma no jogo, exceto por danos Críticos, [[Backstab/pt-br|Backstab]], e a Brass Beast. Tenha isso em mente quando enfrentando oponentes um-a-um.
+
 
===[[Natascha/pt-br|Natascha]]===
+
A {{item name|Brass Beast}} é a arma mais poderosa do jogo em termos de danos por segundo, mas tempo uma rotação inicial 50% mais lenta e te deixa praticamente imóvel enquanto a utiliza. Você precisa arrumar um jeito de dar um jeito ao redor da rotação inicial lenta da {{item name|Brass Beast}}: se a arma já não estiver girando, você estará vulnerável até mesmo a ataques frontais. Uma vez que conseguir deixá-la pronta, a arma também te dá 20% de resistência extra se estiver abaixo de 50% de vida. Logo, a {{item name|Brass Beast}} é adequada para situações defensivas em que você precisa se mover menos. Tenha muito cuidado para não se expor demais, já que sua velocidade abismal te torna um alvo ainda mais fácil para Snipers e Spis inimigos.
{{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}
+
 
*Inimigos sendo acertados pela Natascha notarão que estão se movendo mais devagar, algumas vezes forçando-os a enfrentar você ao invés de bater em retirada.
+
=== {{item link|Tomislav}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
*Ela infringe 25% de danos amenos do que a Minigun normal, você poderá notara que demora um pouco mais para finalizar inimigos.
+
{{icon item|Tomislav|100px}} {{icon item|Australium Tomislav|100px|link=Australium weapons/pt-br}}
*Tome cuidado quando for enfrentar outros Heavies usando a Sasha ou a [[Brass Beast/pt-br|Brass Beast]], por causa do dano reduzido da Natascha lhe tara uma significante desvantagem.
+
 
*Natascha pode interromper provocações, incluindo ataque de provocações. Também pode interromper o consumo de alimentos assim como o [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] e o [[Bonk! Atomic  Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]].
+
A Tomislav tem uma rotação inicial mais rápida e silenciosa. O som da sua {{item name|Minigun}} é um sinal para que a equipe inimiga mantenha distância. No entanto, a rotação silenciosa da Tomislav e precisão superior faz dela uma escolha excelente para emboscar inimigo ofensivamente ou esconder sua presença ao proteger um local. No entanto, a Tomislav tem um disparo 20% mais lento, fazendo com que cause muito menos dano em longas batalhas apesar do preparo mais rápido. Use o elemento surpresa para causar dano o bastante ao seus alvos antes de a desvantagem no poder de fogo da Tomislav se tornar significativa.
*A Natascha também pode interromper impulsos verticais, significa que oponentes tentando pular (incluindo Rocket Jump e Sticky Jump) cairão feito pedra se acertados.
+
 
*Natascha pode parar um Demoman avançando com a [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]].Você só precisa acertar uma vês, fazendo essa habilidade útil para proteger parceiros a distancias.
+
=== {{item link|Huo-Long Heater}} ===
*Comendo a [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]] com a Natascha fará sua saúde máxima aumentar em 50 pontos lhe dando uma melhor chance contra Heavies usando a Sasha. Assim como outras penalidades de saúde, como o [[Warrior's Spirit/pt-br|Warrior's Spirit]], Dara menos chance. Fique de olho em seus inimigos para cuidar deles apropriadamente.
+
{{icon item|Huo-Long Heater|100px}}
===[[Brass Beast/pt-br|Brass Beast]]===
+
 
{{Icon weapon|weapon=Brass Beast|icon-size=100x100px}}
+
As {{item name|Huo-Long Heater}} são um pouco mais fracas em comparação à {{item link|Minigun}} padrão, mas emite um anel de fogo repetidamente ao seu redor enquanto estiver girando. Elas causam dano extra contra alvos [[afterburn/pt-br|em chamas]], fazendo com que inimigos queimados por suas chamas ou um [[Pyro/pt-br|Pyro]] aliado sejam alvos fáceis. O anel de fogo age como um desincentivador a quaisquer inimigos que queiram entrar na sua bolha de espaço pessoal, em particular [[Scout/pt-br|Scouts]] e [[Spy/pt-br|Spies]]. Tenha em mente, porém, que Spies ainda podem pular por cima se seu anel de fogo, tendo dificuldade apenas caso estejam usando o {{item link|Spy-cicle}}. No geral, isso faz das {{item name|Huo-Long Heater}} uma boa escolha em situações em que inimigos têm de se aproximar de você, como ao brigar por um Ponto de Controle, mas não quando puderem se manter distantes. Manter sua arma girando consome munição mesmo quando não estiver atirando, o  que pode ser um problema. Isto pode ser atenuado jogando defensivamente próximo a {{item link|Dispenser}}es e à [[Payload/pt-br|carga explosiva]], que recarregam sua munição automaticamente. Não conte totalmente com seus anéis de chamas para revelar ataques surpresa: inimigos ainda podem cronometrar suas aproximações entre um anel e outro.
*A Brass Beast é sem duvidas a arma mais forte do jogo em dano por segundo. No entanto, com severas restrições.
+
 
*o tempo para começar a girar a Brass Beast é extremamente longo.A não ser que você esteja junto a um Medic, quase qualquer classe de combate pode matá-lo em uma emboscada.
+
== Armas secundárias ==
*Quando girando a Brass Beast sua movimentação será extremamente lenta, fazendo não ser em áreas abertas, [[Sniper/pt-br|Sniper]] podem facilmente atirar na sua cabeça a distancia.
+
 
*Por essas razoes, use A Brass Beast em lugares mais estáticos. Idealmente, você deve estar posicionado em algum lugar e girando a Brass Beast antes da luta começar.
+
=== {{item link|Shotgun}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
*Considere carregar a Shotgun junto com a Beast. Você será beneficiado com a flexibilidade e rápido tempo de resposta.
+
{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons/pt-br}}
===[[Shotgun/pt-br|Shotgun]]===
+
 
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
+
Apesar de a {{item name|Shotgun}} ser uma arma secundária e mais fraca que a {{item name|Minigun}}, ela ainda assim causa muitos estrago. Utilize-a quando estiver se movimentando e quando parar para atirar com a sua {{item name|Minigun}} seria ineficiente.
*A Shotgun é a arma de manobras do Heavy. Use-a quando movendo de ponto para ponto.
+
 
*Se você acreditar que as penalidades da Minigun podem impedir de um ataque bem sucedido, troque para sua Shotgun.
+
=== {{item link|Sandvich}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
*Se sua equipe tiver vários Medics, então é melhor trazer a Shotgun invés de usar o [[Sandvich/pt-br|Sandvich]], que você não terá dificuldade em se curar e os Medics podem curar um ao outro.
+
{{icon item|Sandvich|100px}} {{icon item|Robo-Sandvich|100px}} {{icon item|Festive Sandvich|100px|link=Festive weapons/pt-br}}
*A Shotgun é ótima se você tiver pouca munição para a Minigun e não quer desperdiçar em [[Spy/pt-br|Spy]]s e [[Pyro/pt-br|Pyro]]s
+
 
===[[Sandvich/pt-br|Sandvich]]===
+
O {{item name|Sandvich}} permite que você substitua uma fonte de poder de fogo móvel, a {{item name|Shotgun}}, pela habilidade de poder se curar. Utilize o {{item name|Sandvich}} para se curar entre batalhas. Certifique-se de iniciar sua refeição em um local calmo, já que você fica totalmente vulnerável enquanto estiver comendo. Utilize o disparo-alt para jogar o {{item name|Sandvich}} no chão para curar aliados, particularmente Medics que estiverem com você. Coletar qualquer tipo de kit médico quando o {{item name|Sandvich}} estiver recarregando após ter sido comido o recarregará automaticamente: faça com que um kit de vida pequeno seja mais efetivo usando-o para recarregar seu {{item name|Sandvich}}, o qual age como um kit de vida médico quando jogado.
{{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=100x100px}}
+
 
*Sé os inimigos estão vindo por ondas ou sua equipe tem poucos Medic, leve o Sandvich junto com você, porque você ira precisar de toda saúde possível.
+
=== {{item link|Dalokohs Bar}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
*Sem ter sua Shotgun, Snipers são muito mais mortais, e sem ter uma arma secundaria faz a munição da Minigun muito mais escassa.
+
{{icon item|Dalokohs Bar|100px}} {{icon item|Fishcake|100px}}
*Os poderes curativos do Sandvich funcionam muito bem com a [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Gloves of Running Urgently]]. Você pode rapidamente jogar seu Sandvich, no chão, e continuar sua corria para a área desejada.
+
 
*Você pode usar o botão Alt-fire para jogar seu Sandvich para algum parceiro, curando 50% da saúde máxima dele e parando o estado de queimadura e hemorragia. Inimigos também podem pegar o Sandvich que você jogou, então fique de olho!.
+
A {{item name|Dalokohs Bar}} cura 100 de vida e pode ser comida repetidamente para curar feridas pequenas. Adicionalmente, ela aumenta sua vida máxima em 50 pontos temporariamente. No entanto, ela não te cura tão rápido quanto o {{item link|Sandvich}} e serve apenas como um kit de vida pequeno quando jogado para aliados. A {{item name|Dalokohs Bar}} pode ser benéfica se sua equipe não tiver um Medic, mas tiver uma fonte constante de cura como um {{item link|Dispenser}} ou kits de vida.
*Você também pode pegar seu próprio Sandvich no chão para cura instantânea.
+
 
*Peque um item de saúda quando estiver de Saúde Cheia para recuperar seu Sandvich.
+
=== {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} ===
*Divida seu Sandvich com seu Medic.
+
{{icon item|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
*Por jogar seu Sandvich imediatamente antes de lutar, pode aumentar sua sobrevivência por simplesmente lutar até sua saúde ficar baixa e daí comer o Sandvich no chão. Use isso em longas lutas como defendendo ou capturando algum ponto.
+
 
===[[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]]===
+
Comer o {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} não te cura; ao invés disso, ele tem um efeito especial que te força temporariamente a usar sua arma corpo a corpo enquanto te dá um bônus de velocidade, minicrits garantidos, e maior vulnerabilidade a dano. Se você raramente usa suas armas corpo a corpo, ele é melhor usado para alcançar a frente de batalha mais rápido enquanto seus colegas de equipe te mantêm seguro. Considere usar os {{item link|Fists of Steel}} para compensar pelo dano maior recebido de ataques a distância. Se preferir usar o bõnus para melhorar seu combate corpo a corpo, use a velocidade de movimento aumentada para se desviar de ataques e superar oponentes com minicrits. Assim como o {{item link|Sandvich}}, ele pode ser jogado no chão para curar aliados feridos.
{{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}}
+
 
*A Dalokohs Bar recupera menos pontos de Saúde em comparação ao [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] e você não pode jogá-lo no chão.
+
=== {{item link|Family Business}} ===
*A Dalokohs Bar pode ser particularmente útil para Heavies que podem obter uma constante fonte de Saúde e poucos Medics, assim como Dispenser, gabinete de ressuplimento, ou pacote de Saúde grande.
+
{{icon item|Family Business|100px}}
*Mesmo a Dalokohs Bar aumentando sua Saúde Máxima para 350, Medics só podem sobre-curar você para 450, fazendo a barra menos eficiente quando tiver vários Medics na sua equipe.
+
 
*Note que o valor que pacotes de Saúde recuperam sua Saúde é baseada na sua Saúde Máxima, pacotes de Saúde podem ser significantemente mais efetivos na influencia da Dalokohs Bar. Em mapas com poucos pacotes de Saúde, assim como o [[Medieval Mode/pt-br|Medieval Mode]], isso pode ser bem útil.
+
Os {{item name|Family Business}} são uma escopeta mais rápida e mais fraca com um cartucho maior. Apesar de a Escopeta padrão causar mais dano imediato, os {{item name|Family Business}} causam mais dano geral se todos os tiros acertarem, fazendo-os mais viáveis para combate prolongado. Também podem ser usados para incomodar oponentes distantes graças a sua alta velocidade de disparo. Tenha em mente, porém, que o cartucho maior faz com que esta arma tenha um tempo de recarga significativo para recarregar totalmente.
===[[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Buffalo Steak Sandvich]]===
+
 
{{Icon weapon|weapon=Buffalo Steak Sandvich|icon-size=100x100px}}  
+
=== {{item link|Panic Attack}} ===
*O Buffalo Steak Sandvich é muito idêntico a [[Crit-a-Cola/pt-br|Cria-a-Cola]]; é poderoso mas extremamente arriscado.
+
{{icon item|Panic Attack|100px}}
*A [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Gloves of Running Urgently]] é uma escolha pobre para ser usada em combinação com o Buffalo Steak, o impulso de velocidade não será aplicado e você tomara 90 pontos de dano por si próprio. Seus Mini-Críticos ainda não serão compensados pela metade da base de dano.
+
 
*A [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Killing Gloves of Boxing]] pode ser uma devastadora combinação em conjunto com o Steak Sandvich, com o ataque aumentado fazendo a primeira morte mais fácil, e o aumento de velocidade capacita o Heavy em atacar oponentes mais rápidos.
+
O {{item name|Panic Attack}} torna-se ativo 50% mais rápido que a Escopeta, fazendo com que seja útil para disparar alguns tiros em pânico se for pego de surpresa. No entanto, o espalhamento das balas do {{item name|Panic Attack}} aumenta bastante conforme você atira consecutivamente; certifique-se de fazer com que os primeiros tiros contar.
===[[Fists/pt-br|Fists]]===
+
 
{{Icon weapon|weapon=Fists|icon-size=100x100px}}
+
=== {{item link|Second Banana}} ===
*Embora eles são armas de corpo-a-corpo, os Fists podem ser bem poderosos. Não tenha medo de usar-los se for necessário.
+
{{icon item|Second Banana|100px}}
*Usando os Fists  em combinação com o [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] pode até mudar o rumo da luta quando atacado por múltiplos inimigos.
+
 
*Usando a provocação Showdown ira matar qualquer inimigo ao alcance enquanto estiver usando os Fists.
+
A {{item name|Second Banana}} cura 100 de vida a menos que o {{item link|Sandvich}} ao ser comida. Semelhante à {{item link|Dalokohs Bar}}, a {{item name|Second Banana}} conta apenas como um kit de vida pequeno quando jogada no chão. No entanto, ela leva apenas um terço do tempo do {{item name|Sandvich}} para recarregar (10 segundos ao invés de 30), sendo capaz de curar 600 de vida no mesmo tempo em que um {{item name|Sandvich}} curaria 300.
===[[Killing Gloves of Boxing|Killing Gloves of Boxing]]===
+
 
{{Icon weapon|weapon=Killing Gloves of Boxing|icon-size=100x100px}}
+
== Armas corpo a corpo ==
*O tempo de acerto devagar combinado com a lerdeza do Heavy pode fazer uma combinação arriscada. É melhor usar quando você tem um inimigo encurralado ou destro ido.
+
 
*Se você for espera matar e você esta em uma sala pequena com seus inimigos, sinta-se livre em continuar batendo. Qualquer dano Crítico matará instantaneamente qualquer um, menos [[Soldier/pt-br|Soldier]]s , Heavies e outros adversários  sobre-curados.
+
==={{Anchor|Fists + reskins}}{{item link|Fists}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
*Você pode trocar para sua Minigun ou para sua Shotgun imediatamente após matar alguém com a K.G.B.  e usar o impulso de dano Crítico.
+
{{icon item|Fists|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Apoco-Fists|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat_Outta_Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
*Tenha em mente que o tempo para começar a girar a Minigun consome muito tempo do impulso do Dano Crítico.
+
 
===[[Gloves of Running Urgently/pt-br|Gloves of Running Urgently]]===
+
Se um inimigo te surpreender em uma curta distância, talvez ainda seja melhor preparar sua {{item name|Minigun}} do que trocar para os {{item name|Fists}}; você é lento e provavelmente terá dificuldades para alcançar a distância necessária para engajar em combate corpo a corpo contra seu adversário. Ainda assim, sua vida ampla te dá uma vantagem em combates corpo a corpo contra oponentes sós.
{{Icon weapon|weapon=Gloves of Running Urgently|icon-size=100x100px}}
+
 
*Use a G.R.U. para chegar nas linhas principais mais rápido.
+
=== {{item link|Killing Gloves of Boxing}} ===
*Use a G.R.U. para bater em retirada.
+
{{icon item|Killing Gloves of Boxing|100px}}
*Com sua velocidade aumentada, você pode completar alguns pulos que você nunca antes pode.  
+
 
*Com um [[Medic/pt-br|Meidc]] curando você, você pode negar a penalidade de -6 pontos de Saúde e ajudá-lo a montar seu ÜberCharge ao mesmo tempo.
+
Matar com os {{item name|Killing Gloves of Boxing}}, como o nome sugere, garantirá golpes [[critical hit/pt-br|críticos]] por cinco segundos. Você ainda é lento, então use esta arma quando tiver um inimigo encurralado e facilidade para acertar seus socos. Uma vez que tiver obtido os críticos, escolha uma arma para causar devastação. Trocar para a {{item link|Minigun}} e prepará-la te dá apenas três segundos para acabar com oponentes próximos. Você também pode trocar para a {{item link|Shotgun}} ou continuar a socar para usar o bônus o máximo possível. A {{item link|Tomislav}} combina bem com esta arma graças a sua rotação inicial mais rápida.
*Lembre-se que a G.R.U. desfere muito menos dano do que sua arma de corpo-a-corpo padrão, então você talvez não deseje entrar em um combate corpo-a-corpo.
+
 
*Use as luvas sobre o efeito do ÜberCharge para chagar em ninhos de [[Sentry Gun/pt-br]]s e outros alvos que são mais fáceis de se destruir de perto.
+
=== {{item link|Gloves of Running Urgently}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
=== [[Fists of Steel/pt-br|Fists of Steel]] ===
+
{{icon item|Gloves of Running Urgently|100px}} {{icon item|Festive Gloves of Running Urgently|100px|link=Festive weapons/pt-br}} {{icon item|Bread Bite|100px}}
{{Icon weapon|weapon=Fists of Steel|icon-size=100x100px}}
+
 
*Os Fists of Steel fazem você muito difícil de matar com armas que não sejam de corpo-a-corpo. Você pode enfrentar pequenas Sentry Guns e ainda sobreviver a dois tiros na cabeça por Snipers seguidos. Use essa vantagem para atravessar áreas abertas facilmente.
+
Por você raramente entrar em um combato corpo a corpo, você pode usar as {{item name|Gloves of Running Urgently}} somente pelo bônus de velocidade. Elas drenam sua vida máxima enquanto estiverem ativas, reduzindo tanto sua vida atual quanto [[overheal/pt-br|sobrecura]]. A vida drenada é recuperada quando a arma é guardada. As {{item name|Gloves of Running Urgently}} são guardadas 50% mais devagar, então espere um pouco antes de entrar em combate. Isto faz do bônus de velocidade útil para percorrer o mapa ou recuar, mas não para correr para uma batalha.
*Estás luvas funcionam bem com o Buffalo Steak Sandvich, más evite combates corpo-a-corpo. Você recebera 270% de dano por cada batida.
+
 
*Soldiers com o [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] são extremamente perigosos. Mesmo sem os impulsos que de Críticos, uma única batida pode causar 226 de dano.
+
=== {{item link|Fists of Steel}} ===
*Com a ajuda do [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion's Backup]], você pode absorver ainda mais danos de armas de fogo.
+
{{icon item|Fists of Steel|100px}}
*Se a munição da Minigun acabar ou você esta sendo sobrecarregado durante o combate, os Fists of Steel podem ser usados como escudos para retirada ou reagrupamento.
+
 
*Um Heavy inteligente pode espadelar (weapon-heckle) com a Shotgun, atirando em adversários usando armas de corpo-a-corpo, e rapidamente trocando para os Fists of Steel para combater armas de alcance.
+
The Punhos of Steel make you very difficult to kill with ranged weaponry, but causes you to receive double damage from melee attacks. They are particularly useful when you need to cross through open areas or retreat from a firefight. You can also deploy them as you approach opponents while being protected by the weapon's ranged resistance. It takes significantly longer to switch away from the Punhos of Steel, so preemptively switch to your Metralhadora Giratória if an enemy decides to attack you with his melee weapon; it's very possible for you to be killed before the Punhos can be holstered.
*Se estiver batendo em retirada com os Fists of Steel e um inimigo lhe persegue com uma arma de corpo-a-corpo, rapidamente troque para sua Minigun para sofrer o mínimo de dano.
+
 
===[[Warrior's Spirit/pt-br| Warrior's Spirit]]===
+
Os {{item name|Fists of Steel}} te tornam muito difíceis de ser matado por armas de longa distância, mas fazem você receber o dobro de dano corpo a corpo. Eles são particularmente úteis quando você precisa passar por áreas abertas ou fugir de uma batalha. Você também pode ativá-los conforme se aproxima de oponentes enquanto é protegido pela resistência extra a dano a distância da arma. Leva muito mais tempo para trocar dos {{item name|Fists of Steel}} para outra arma, então troque preventivamente para sua arma primária se um inimigo decidir te atacar com sua arma corpo a corpo; é bem possível que você seja morto antes de guardar a arma.
{{Icon weapon|weapon=Warrior's Spirit|icon-size=100x100px}}
+
 
*Esta arma tem o maior dano Crítico entre as armas de corpo-a-corpo.
+
=== {{item link|Warrior's Spirit}} ===
*Enquanto tendo 20 pontos de vida Maximo a menos não soe muito, em uma luta contra outro Heavy pode ser fatal.
+
{{icon item|Warrior's Spirit|100px}}
*A Dalokohs Bar pode compensar pela sua redução de vida, más a sobre-cura do Medic é melhor.
+
 
*Usando o Buffalo Steak Sandvich ira garantir 112 de dano a cada acerto, significando que você pode matar qualquer outra classe em dois acertos, exceto outros Heavies.
+
O {{item name|Warrior's Spirit}} faz com que você cause e receba 30% a mais de dano, permitindo que você derrota certos inimigos em dois socos ao invés de em três. Isso também pode te afetar; por exemplo, você agora pode ser morto em quatro golpes corpo a corpo ao invés de em cinco. Os 50 de vida restaurados ao matar compensam pelo dano tomado, desde que você vença. Você pode usar o {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} para aumentar ainda mais o dano causado e tomado para um estilo de jogo corpo a corpo mais móvel e mais arriscado.
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==={{item link|Eviction Notice}}===
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{{icon item|Eviction Notice|100px}}
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O {{item name|Eviction Notice}} ataca duas vezes mais rápido que os {{item name|Fists}}, mas causam 60% menos dano. Ele também fornece 15% a mais de velocidade e um bônus de velocidade adicional ao acertar. No entanto, sua vida é drenada em 5 por segundo (até um mínimo de 100 de vida máxima) enquanto esta arma estiver ativa. A velocidade de ataque aumentada não compensa totalmente pelo dano reduzido ou a drenagem de vida, mas a habilidade de conseguir alcançar um inimigo em combate corpo a corpo pode fazer com que você aguente mais tempo que ele. Fora de combate, o {{item name|Eviction Notice}} pode ser usado como uma versão menos arriscada das {{item link|Gloves of Running Urgently}}, fornecendo um bônus de velocidade menor, mas drenando menos vida.
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Heavytaunt1.PNG
Vamos lutar; homem contra bebezão.
O Heavy

O Heavy é a classe mais resistente do jogo, mas é também a mais lenta. Seu vasto poder de fogo e sua vida abundante quase sempre assegurarão que ele será encontrado nas linhas de frente, onde sua Metralhadora Giratória domina a curta distância. O Heavy age como um farol para que sua equipe se esconda atrás e é um frequente colega do Medic. No entanto, seu tamanho grande e sua baixa velocidade fazem dele um alvo tentador, especialmente para Snipers e Spies inimigos, e sua baixa discrição sonora o faz uma má escolha para emboscadas. Um bom Heavy trabalha em conjunto com sua equipe para encararem objetivos juntos.

Armas primárias

Metralhadora Giratória + reskins

Minigun Iron Curtain Festive Minigun Silver Botkiller Minigun Australium Minigun

Pense na Metralhadora Giratória como uma Escopeta de disparo rápido; ela é extremamente poderosa, mas pouco efetiva a longas distâncias. Apesar disso, a Metralhadora Giratória possui muito poder de fogo, possui um tempo moderado de aquecimento e atirar te faz andar muito devagar. Assim, você irá querer usá-la a todo momento com sua arma principal ou simplesmente mudará para outra arma enquanto estiver se movimentando. Você pode rotacioná-la enquanto estiver no meio do ar, permitindo que você pegue inimigos de surpresa enquanto pula de lugares mais altos ou de detrás de curvas.

Natascha

Natascha

As balas da Natascha tê um efeito de desaceleração único que força inimigos a pararem e te enfrentarem em combate. Enquanto girando, ela reduz o dano tomado em 20% se você estiver com menos de 50% de vida, fazendo de você um firme tanque chamador de atenção. Apesar de a Natascha ainda causar muito dano a curta distância, ela causa 25% menos dano e tem uma rotação inicial 30% mais lenta, dando a inimigos bastante tempo para reagir caso ainda não esteja girando-a. Esses fatores reduzem sua ofensa de forma significativa contra classes resistentes como o Soldier e o Demoman. Em particular, você estará em desvantagem ao enfrentar um Heavy inimigo o a Metralhadora Giratória padrão, que fica pronta para disparar mais rápido, ou a Fera de Bronze, que causa muito mais dano do que a Natascha.

Fera de Bronze

Brass Beast

A Fera de Bronze é a arma mais poderosa do jogo em termos de danos por segundo, mas tempo uma rotação inicial 50% mais lenta e te deixa praticamente imóvel enquanto a utiliza. Você precisa arrumar um jeito de dar um jeito ao redor da rotação inicial lenta da Fera de Bronze: se a arma já não estiver girando, você estará vulnerável até mesmo a ataques frontais. Uma vez que conseguir deixá-la pronta, a arma também te dá 20% de resistência extra se estiver abaixo de 50% de vida. Logo, a Fera de Bronze é adequada para situações defensivas em que você precisa se mover menos. Tenha muito cuidado para não se expor demais, já que sua velocidade abismal te torna um alvo ainda mais fácil para Snipers e Spis inimigos.

Tomislav + reskins

Tomislav Australium Tomislav

A Tomislav tem uma rotação inicial mais rápida e silenciosa. O som da sua Metralhadora Giratória é um sinal para que a equipe inimiga mantenha distância. No entanto, a rotação silenciosa da Tomislav e precisão superior faz dela uma escolha excelente para emboscar inimigo ofensivamente ou esconder sua presença ao proteger um local. No entanto, a Tomislav tem um disparo 20% mais lento, fazendo com que cause muito menos dano em longas batalhas apesar do preparo mais rápido. Use o elemento surpresa para causar dano o bastante ao seus alvos antes de a desvantagem no poder de fogo da Tomislav se tornar significativa.

Chamas de Huo Long

Huo-Long Heater

As Chamas de Huo Long são um pouco mais fracas em comparação à Metralhadora Giratória padrão, mas emite um anel de fogo repetidamente ao seu redor enquanto estiver girando. Elas causam dano extra contra alvos em chamas, fazendo com que inimigos queimados por suas chamas ou um Pyro aliado sejam alvos fáceis. O anel de fogo age como um desincentivador a quaisquer inimigos que queiram entrar na sua bolha de espaço pessoal, em particular Scouts e Spies. Tenha em mente, porém, que Spies ainda podem pular por cima se seu anel de fogo, tendo dificuldade apenas caso estejam usando o Spy-lactite. No geral, isso faz das Chamas de Huo Long uma boa escolha em situações em que inimigos têm de se aproximar de você, como ao brigar por um Ponto de Controle, mas não quando puderem se manter distantes. Manter sua arma girando consome munição mesmo quando não estiver atirando, o que pode ser um problema. Isto pode ser atenuado jogando defensivamente próximo a Fornecedores e à carga explosiva, que recarregam sua munição automaticamente. Não conte totalmente com seus anéis de chamas para revelar ataques surpresa: inimigos ainda podem cronometrar suas aproximações entre um anel e outro.

Armas secundárias

Escopeta + reskins

Shotgun Festive Shotgun

Apesar de a Escopeta ser uma arma secundária e mais fraca que a Metralhadora Giratória, ela ainda assim causa muitos estrago. Utilize-a quando estiver se movimentando e quando parar para atirar com a sua Metralhadora Giratória seria ineficiente.

Sandviche + reskins

Sandvich Robo-Sandvich Festive Sandvich

O Sandviche permite que você substitua uma fonte de poder de fogo móvel, a Escopeta, pela habilidade de poder se curar. Utilize o Sandviche para se curar entre batalhas. Certifique-se de iniciar sua refeição em um local calmo, já que você fica totalmente vulnerável enquanto estiver comendo. Utilize o disparo-alt para jogar o Sandviche no chão para curar aliados, particularmente Medics que estiverem com você. Coletar qualquer tipo de kit médico quando o Sandviche estiver recarregando após ter sido comido o recarregará automaticamente: faça com que um kit de vida pequeno seja mais efetivo usando-o para recarregar seu Sandviche, o qual age como um kit de vida médico quando jogado.

Barra de Dalokohs + reskins

Dalokohs Bar Fishcake

A Barra de Dalokohs cura 100 de vida e pode ser comida repetidamente para curar feridas pequenas. Adicionalmente, ela aumenta sua vida máxima em 50 pontos temporariamente. No entanto, ela não te cura tão rápido quanto o Sandviche e serve apenas como um kit de vida pequeno quando jogado para aliados. A Barra de Dalokohs pode ser benéfica se sua equipe não tiver um Medic, mas tiver uma fonte constante de cura como um Fornecedor ou kits de vida.

Sandviche de Bife de Búfalo

Buffalo Steak Sandvich

Comer o Sandviche de Bife de Búfalo não te cura; ao invés disso, ele tem um efeito especial que te força temporariamente a usar sua arma corpo a corpo enquanto te dá um bônus de velocidade, minicrits garantidos, e maior vulnerabilidade a dano. Se você raramente usa suas armas corpo a corpo, ele é melhor usado para alcançar a frente de batalha mais rápido enquanto seus colegas de equipe te mantêm seguro. Considere usar os Punhos de Ferro para compensar pelo dano maior recebido de ataques a distância. Se preferir usar o bõnus para melhorar seu combate corpo a corpo, use a velocidade de movimento aumentada para se desviar de ataques e superar oponentes com minicrits. Assim como o Sandviche, ele pode ser jogado no chão para curar aliados feridos.

Negócios de Família

Family Business

Os Negócios de Família são uma escopeta mais rápida e mais fraca com um cartucho maior. Apesar de a Escopeta padrão causar mais dano imediato, os Negócios de Família causam mais dano geral se todos os tiros acertarem, fazendo-os mais viáveis para combate prolongado. Também podem ser usados para incomodar oponentes distantes graças a sua alta velocidade de disparo. Tenha em mente, porém, que o cartucho maior faz com que esta arma tenha um tempo de recarga significativo para recarregar totalmente.

Ataque de Pânico

Panic Attack

O Ataque de Pânico torna-se ativo 50% mais rápido que a Escopeta, fazendo com que seja útil para disparar alguns tiros em pânico se for pego de surpresa. No entanto, o espalhamento das balas do Ataque de Pânico aumenta bastante conforme você atira consecutivamente; certifique-se de fazer com que os primeiros tiros contar.

Banana de Consolação

Second Banana

A Banana de Consolação cura 100 de vida a menos que o Sandviche ao ser comida. Semelhante à Barra de Dalokohs, a Banana de Consolação conta apenas como um kit de vida pequeno quando jogada no chão. No entanto, ela leva apenas um terço do tempo do Sandviche para recarregar (10 segundos ao invés de 30), sendo capaz de curar 600 de vida no mesmo tempo em que um Sandviche curaria 300.

Armas corpo a corpo

Punhos + reskins

Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists Frying Pan Freedom Staff Bat_Outta_Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Se um inimigo te surpreender em uma curta distância, talvez ainda seja melhor preparar sua Metralhadora Giratória do que trocar para os Punhos; você é lento e provavelmente terá dificuldades para alcançar a distância necessária para engajar em combate corpo a corpo contra seu adversário. Ainda assim, sua vida ampla te dá uma vantagem em combates corpo a corpo contra oponentes sós.

Kríticos Garantidos no Boxe

Killing Gloves of Boxing

Matar com os Kríticos Garantidos no Boxe, como o nome sugere, garantirá golpes críticos por cinco segundos. Você ainda é lento, então use esta arma quando tiver um inimigo encurralado e facilidade para acertar seus socos. Uma vez que tiver obtido os críticos, escolha uma arma para causar devastação. Trocar para a Metralhadora Giratória e prepará-la te dá apenas três segundos para acabar com oponentes próximos. Você também pode trocar para a Escopeta ou continuar a socar para usar o bônus o máximo possível. A Tomislav combina bem com esta arma graças a sua rotação inicial mais rápida.

Geradoras de Rapidez Urgente + reskins

Gloves of Running Urgently Festive Gloves of Running Urgently Bread Bite

Por você raramente entrar em um combato corpo a corpo, você pode usar as Geradoras de Rapidez Urgente somente pelo bônus de velocidade. Elas drenam sua vida máxima enquanto estiverem ativas, reduzindo tanto sua vida atual quanto sobrecura. A vida drenada é recuperada quando a arma é guardada. As Geradoras de Rapidez Urgente são guardadas 50% mais devagar, então espere um pouco antes de entrar em combate. Isto faz do bônus de velocidade útil para percorrer o mapa ou recuar, mas não para correr para uma batalha.

Punhos de Ferro

Fists of Steel

The Punhos of Steel make you very difficult to kill with ranged weaponry, but causes you to receive double damage from melee attacks. They are particularly useful when you need to cross through open areas or retreat from a firefight. You can also deploy them as you approach opponents while being protected by the weapon's ranged resistance. It takes significantly longer to switch away from the Punhos of Steel, so preemptively switch to your Metralhadora Giratória if an enemy decides to attack you with his melee weapon; it's very possible for you to be killed before the Punhos can be holstered.

Os Punhos de Ferro te tornam muito difíceis de ser matado por armas de longa distância, mas fazem você receber o dobro de dano corpo a corpo. Eles são particularmente úteis quando você precisa passar por áreas abertas ou fugir de uma batalha. Você também pode ativá-los conforme se aproxima de oponentes enquanto é protegido pela resistência extra a dano a distância da arma. Leva muito mais tempo para trocar dos Punhos de Ferro para outra arma, então troque preventivamente para sua arma primária se um inimigo decidir te atacar com sua arma corpo a corpo; é bem possível que você seja morto antes de guardar a arma.

Espírito do Guerreiro

Warrior's Spirit

O Espírito do Guerreiro faz com que você cause e receba 30% a mais de dano, permitindo que você derrota certos inimigos em dois socos ao invés de em três. Isso também pode te afetar; por exemplo, você agora pode ser morto em quatro golpes corpo a corpo ao invés de em cinco. Os 50 de vida restaurados ao matar compensam pelo dano tomado, desde que você vença. Você pode usar o Sandviche de Bife de Búfalo para aumentar ainda mais o dano causado e tomado para um estilo de jogo corpo a corpo mais móvel e mais arriscado.

Aviso de Despejo

Eviction Notice

O Aviso de Despejo ataca duas vezes mais rápido que os Punhos, mas causam 60% menos dano. Ele também fornece 15% a mais de velocidade e um bônus de velocidade adicional ao acertar. No entanto, sua vida é drenada em 5 por segundo (até um mínimo de 100 de vida máxima) enquanto esta arma estiver ativa. A velocidade de ataque aumentada não compensa totalmente pelo dano reduzido ou a drenagem de vida, mas a habilidade de conseguir alcançar um inimigo em combate corpo a corpo pode fazer com que você aguente mais tempo que ele. Fora de combate, o Aviso de Despejo pode ser usado como uma versão menos arriscada das Geradoras de Rapidez Urgente, fornecendo um bônus de velocidade menor, mas drenando menos vida.

Soco Festivo

Holiday Punch

Ao usar o Soco Festivo, golpes críticos ou ataques pelas costas não causam dano, mas forçam os oponentes a rir. Assim como os Punhos padrões, o Soco Festivo é ineficaz em combates padrões devido a sua movimentação lenta. Caso consiga, entretanto, pegar um inimigo distraído e forçá-lo a rir, você poderá matá-lo de quase todas as formas que você quiser, incluindo a provocação de morte Duelo Mexicano. Personagens não podem ser forçados a realizar animações a menos que estejam no chão, então use uma arma diferente contra um adversário que insista em permanecer aéreo ou nadando. É possível chegar de mansinho e acabar com os planos de um inimigo ÜberCarregado.