Difference between revisions of "Hoodoo/zh-hant"
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− | File:Hoodoo BLU Spawn - Stage 1. | + | File:Hoodoo BLU Spawn - Stage 1.png |藍隊第一階段重生室。 |
− | File:Hoodoo blu spawn. | + | File:Hoodoo blu spawn.png |藍隊第一階段重生室外面。 |
− | File:Hoodoo mid A. | + | File:Hoodoo mid A.png |第一個檢查點。 |
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− | File:Hoodoo point B. | + | File:Hoodoo point B.png |檢查點 B。 |
− | File:Hoodoo Blu Spawn for Stage 3 and RED Spawn for Stage 2. | + | File:Hoodoo Blu Spawn for Stage 3 and RED Spawn for Stage 2.png |第三階段的藍隊重生室,同時也是第二階段的紅隊重生室。 |
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− | File:RED Spawn in Hoodoo Stage 3. | + | File:RED Spawn in Hoodoo Stage 3.png |第三階段的紅隊重生室。 |
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Latest revision as of 04:45, 19 January 2024
Hoodoo | |
---|---|
資訊 | |
種類: | 推車護送模式 |
檔案名稱: | pl_hoodoo_final
|
釋出時間: | 2009年5月21日更新 (狙擊手 vs. 間諜更新) |
開發者: | Tim "YM" Johnson Jeroen "Snipergen" Dessaux Fay L. "nineaxis" Fabry Drew "Oxy" Fletcher |
地圖資料 | |
區域: | 3 |
所處地區: | 沙漠 |
環境設定: | 晴天 |
Bot support: | 可 |
地圖物品 | |
補血包: | ×13 • ×16 |
彈藥盒: | ×7 • ×19 • ×2 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
地圖郵票 | |
贊助者排行榜 |
“ | 站在點的附近什麼屁用也沒有,快站到點上去啊傻瓜!
點擊試聽
— 醫護兵對他心不在焉的隊友大喊。
|
” |
Hoodoo(直譯為巫毒之舞)是一張三階段的推車護送模式地圖。因為其出色的品質,而被官方作為社群地圖在狙擊手 vs. 間諜更新時加入遊戲。有著與 Gold Rush 類似的場景設計,地圖整體節奏較快,且地圖中有許多狹窄的區域,需要採取激烈的行動才有可能突破重圍。
與其他推車模式的地圖一樣,藍隊的目標是護送彈頭車通過地圖到達最終檢查點,而紅隊則背負著阻止藍隊的任務。
地圖簡介影片
位置
- 第一階段:第一階段從一個開放區域開始,對於爆破兵和火箭兵有優勢。第一個檢查點通向狹窄的通道,對於紅隊工程師可以對進攻方造成嚴重的阻礙。第二個檢查點是該階段結束的地方。越過一座小橋,旁邊的通道提供了側翼,對於防守和推彈頭車取得勝利的途徑。
- 取得第一階段第一檢查點的時間增加:5分鐘30秒
- 取得第一階段第二檢查點的時間增加:4分鐘
- 第二階段:軌道連接到一個空曠的區域,沿著一排長長的採礦建築物的側面。第一個檢查點將彈頭車帶到大樓內,那裡的多個樓層為火焰兵提供了參與行動的機會。在檢查點的右側是一個隧道,該隧道具有只能從內部打開的門。因為門只能從內部打開,這對於藍隊工程師來說是建造步哨防禦槍,傳送座和補給器的好地方。這使藍隊工程師可以在紅隊處於步哨防禦槍的射程內時打開門,而在紅隊幾乎無法將其步哨防禦槍摧毀。當彈頭車穿過第二個房間,進入建築環繞的狹窄區域時,藍隊必須加倍努力,並使用多條側翼路線帶領彈頭車取得勝利。因為該地區提供了紅隊工程師以及爆破兵和其他防禦類幾乎完美的防禦位置。
- 取得第二階段第一檢查點的時間增加:4分鐘30秒
- 取得第二階段第二檢查點的時間增加:4分鐘
- 第三階段:藍隊必須沿著蜿蜒的小路推著彈頭車穿過一個營地,多層建築物為藍隊和紅隊提供了足夠的進攻路線。軌道蜿蜒進入一棟建築,藍隊推車必須在一個狹小通道上推出彈頭車。
- 取得第三階段第一檢查點的時間增加:3分鐘30秒
策略
更新履歷
- 將 Hoodoo 加入遊戲。
- 來自社區地圖製作者 Tim Johnson :
- 「增加了一個平台,我已經對其進行了旋轉和清理,這是一個更好的點,它減少了步哨防禦槍會被打到的空間,但仍可容納步哨防禦槍。加大重生室的空間,而且藍隊在第三階段的紅隊重生室已消失,取而代之的是從藍隊一側可以到達第二層的一些樓梯。」
- 更新了 pl_hoodoo_final 。
- 消除了門框的碰撞,以解決機器人在第二階段卡在洞穴中的問題。
錯誤
- 在準備時間中,彈頭車可能會自行向前移動[1]並且只有在藍隊的一名玩家足夠靠近才能使自行移動的推車停止。
下方參見有影片連結,但影片沒有剪輯
- 機器人將卡在通往第二階段第二個區域的門上;只有在取得了第一個檢查點後,它們才會脫離,從而允許門打開。
- 在第三階段,紅隊間諜可以在藍隊工程師的傳送器幫助下進入藍隊的重生室中,甚至可以走過前一扇門進入第2階段。紅隊間諜也可以使用藍隊的(原本是紅隊的)補給櫃。
- 在藍隊第二個重生室以外的區域,紅隊玩家可以通過靠近推車的木板進入角落,從而使紅隊玩家可以穿過牆壁進行防禦。
相關細節
- Hoodoo 的彈頭車隨附獨特的聲音檔案:在彈頭車附近時會聽到“滴答滴答”的聲音。在藍隊贏得第三階段的勝利後,在彈頭車引爆之前,它還會發出大聲的“滴答”。這兩種聲音都反映了彈頭車的即興鬧鐘“定時保險絲”。
- 在第一階段中,藍隊可以在重生室中找到救護車,救護車代替了補給櫃。
- Hoodoo 和 Badlands 都是屬於在乾旱的流域,兩張地圖都可以發現高而細的岩石塔。
- Hoodoo(覡,又譯為巫毒)是一種職稱。為古希臘男巫的名稱,字意為「有腳的靈魂」。指跳舞的男巫,他們以無聲的方式在沙上舞蹈。
畫廊
外部連結
參見
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