Difference between revisions of "Zombie Fortress/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Привилегии)
(Ссылки)
 
(47 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{retranslate}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Zombie Fortress}}
 
{{DISPLAYTITLE:Zombie Fortress}}
{{Quotation|'''Пулеметчик'''- зомби.|"Ооо, бегите, ''бегите'', Я иду за вами!".|sound=Heavy_specialcompleted08_Ooohhhh%2C_run%2C_run%2C_I%27m_coming_for_you!.wav}}
+
{{Quotation|'''Администратор''' о реанимированных товарищах по команде.|«Все ваши друзья погибли... Удачи...»|sound=Announcer_am_lastmanalive01.wav|en-sound=yes}}[[Image:Zombie Fortress Logo.png|200px|Zombie Fortress Logo|right]]
[[Image:Zombie Fortress Logo.png|200px|Zombie Fortress Logo|right]]
+
'''Zombie Fortress''' — это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Есть две противоположные команды: Выжившие ([[RED/ru|Красные]]), и Зомби ([[BLU/ru|Синие]]), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.
'''Zombie Fortress''' это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (RED), и Зомби (BLU), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.
 
  
Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.
+
Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать [[Soldier/ru|Солдата]], [[Pyro/ru|Поджигателя]], [[Demoman/ru|Подрывника]], [[Engineer/ru|Инженера]], [[Medic/ru|Медика]] и [[Sniper/ru|Снайпера]]. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только [[Scout/ru|Разведчика]], [[Heavy/ru|Пулеметчика]] или [[Spy/ru|Шпиона]], которые вооружены только [[Melee/ru|оружием ближнего боя]] (бывают сервера, где в качестве Зомби могут быть доступны и другие или даже все классы, но они очень редкие), специальными предметами (например [[ Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] или [[Sandvich/ru|Бутерброд]]), набором перков и способностью убивать насмешками.
 +
 
 +
== Демонстрация игрового процесса ==
 +
{{youtube|width=400|vSSxmfRx0Ro}}
  
__TOC__
 
 
== Цели ==
 
== Цели ==
 
На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:
 
На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:
Line 18: Line 18:
  
 
'''Захват флага''': Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.
 
'''Захват флага''': Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.
 +
Но на некоторых картах  игроки начинают игру, только с оружием ближнего, а основное и дополнительное оружие надо подбирать на карте
 +
 +
== Стратегия ==
 +
* Способности используются не на всех серверах, способности являются дополнениями, делающими игру более интересной и сбалансированной.
 +
 +
=== Стратегия выживших ===
 +
 +
* '''Общее''': Выжившие должны держаться вместе, потому, что в группе их будет сложнее убить, а на карте с захватом точек это увеличит скорость захвата. Так же некоторые возможности выживших влияют сразу на группу игроков, давая им бонус к атаке, защите или шансу [[Crits/ru|Критического попадания]].
 +
 +
* '''Солдат''': Солдат лучший спутник для медика при атаке, так же как и Пулемётчик для команды зомби. Солдат так же отлично справляется с группами зомби благодаря его ракетам, которые имеют довольно большой радиус взрыва(особенно критические). Он может использовать [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] или [[Battalion’s Backup/ru|Поддержка батальона]] для предоставления команде Мини-критов или Защиты от критических попаданий. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя [[Pain Train/ru|Дубину с гвоздем]]. В Zombie Fortress солдату лучше всего использовать способность Гнев, которая даёт 100 % шанс критических попаданий, что очень помогает убивать группы зомби.
 +
 +
* '''Поджигатель''': Поджигатель в этой модификации имеет ограничения. Поджигатель может нести только 125ед. горючего для [[Flamethrower/ru|Огнемёта]] при стандартном количестве в 200ед. горючего. Поджигатель очень эффективен против групп зомби благодаря его [[airblast/ru|Выстрелу сжатым воздухом]] и [[afterburn/ru|Догоранию]], но не стоит забывать, что Выстрел сжатым воздухом тратит до 1/5 всего запаса горючего, поэтому поджигателю необходимо использовать его только при острой необходимости. После выхода нового снаряжения, такого как [[Degreaser/ru|Чистильщик]] и [[Powerjack/ru|Разъединитель]] поджигатель стал более выносливым. Так же он может тушить напарников по команде.
 +
 +
* '''Подрывник''': Подрывник вместе с медиком хорошо проявляет себя в защите благодаря его способности ставить [[sticky/ru|Бомбы-липучки]] на входах в помещение. Подрывник силён в [[melee/ru| Ближнем бою]], особенно если он уже отрубил несколько голов [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя [[Pain Train/ru|Дубину с гвоздем]]. Подрывники часто используют способность Джаггернаут. Эта способность снижает урон от взрыва, позволяя подрывнику заманивать зомби на [[sticky/ru|Бомбы-липучки]], от которых он сам не получит урона.
 +
 +
* '''Инженер''': Инженер является основным классом для обороны в этой модификации, но он так может быть использован в атаке при помощи [[Gunslinger/ru|Оружейника]]. [[buildings/ru|Постройки]] инженера так же были изменены для сохранения баланса. [[Sentry Gun/ru|Турель]] собирается только с половиной патронов и не может быть отремонтирована, [[Dispenser/ru|Раздатчик]] не может лечить или раздавать патроны и используется как заграждение, в то же время [[Teleporter/ru|Телепорт]] работает по прежнему. В связи с нарушениями баланса, администраторы серверов часто отключают возможность телепортации или починки построек. Так же инженеры не могут улучшать постройки. Инженеры часто используют способность, дающую им металл за убитых зомби.
 +
 +
* '''Медик''': Медик очень важен как поддержка для команды. Его [[Overheal/ru|сверх-лечение]] не пропадает, а его [[Syringe Gun/ru|Шприцемёт]] не нуждается в перезарядке. Он так же может использовать [[Арбалет крестоносца]] для лечения союзников, находящихся на расстоянии. Однако медик должен всегда следить за количеством патронов, ведь после использования всех боеприпасов он становится очень слабым в бою. При игре за медика часто используют способность, позволяющую всей команде наносить дополнительный урон зомби. После выхода обновления [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]], медик получил [[Amputator/ru|Ампутатор]], которым он может лечить группу союзников, используя [[Taunt/ru|насмешку]].
 +
 +
* '''Снайпер''': Снайпер очень эффективен на открытых картах из-за большой дальности его выстрелов. На закрытых картах, снайпер может взять в руки [[Huntsman/ru|Охотник]]а и расправляться с врагами, находящимися на более близкой дистанции. Его способность давать союзникам [[Mini-Crits/ru|мини-криты]], используя [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского соню]], идёт на руку всей команде при убийстве групп зомби. [[SMG/ru|ППМ]] снайпера не требует перезарядки, однако не стоит забывать, что, оказавшись без патронов в опасной ситуации, вы окажетесь в безвыходном положении. Снайперы, экипированные [[Bushwacka/ru|Кустоломом]] и Банкате могут защитить себя от зомби благодаря мини-критам Кустолома. Используя [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] во время прицеливания, снайпер защитит свою спину от шпионов, которые как раз нацелены на убийство игроков, не следящих за своей спиной.
 +
 +
=== Стратегия зомби ===
 +
 +
* '''Разведчик''': В модификации главными преимуществами разведчика являются [[speed/ru|Скорость]] и [[double jump/ru|Двойной прыжок]]. Разведчик хорошо отвлекает пушки и атакует одиноких выживших, используя [[Sandman/ru|Дрёму]], [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] и [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колу]]. Разведчик в Zombie Fortress, в силу его скорости, часто создаёт панику среди выживших, заставляя их тратить много патронов, что очень эффективно на картах с ограниченным количеством боеприпасов на карте.
 +
 +
* '''Пулеметчик''': Пулеметчик в модификации играет ту же роль, что и в основной игре. Пулеметчик берёт на себя отставших из команды выживших, а потом атакует оставшуюся часть выживших используя [[Showdown/ru|Показательный процесс]] и [[Crits/ru|Критические попадания]] при помощи [[K.G.B./ru|Кулаков Грозного Боксера]]. Может делать убивающую насмешку при использовании кулаков.
 +
 +
* '''Шпион''': Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать [[Cloak/ru|Невидимость]] (максимальный уровень невидимости 80 %) и [[backstab/ru|Удар в спину]], но он не может [[disguise/ru | Маскироваться]], пока он не использует [[Your Eternal Reward/ru|Вечный покой]], который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с [[Cloak and Dagger/ru|Невидимым кинжалом]] будет часто использовать способность «Магнитный», которая будет отключать пушки Инженера или «Прыгающий», который помогает подпрыгнуть к убегающему выжившему и ударить его в спину.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
 
Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.
 
Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.
  
==Привилегии==
+
== Способности ==
  
 
Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.
 
Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.
Line 29: Line 57:
 
! class="header" width="100%" colspan="2" | Привилегии выживших
 
! class="header" width="100%" colspan="2" | Привилегии выживших
 
|-
 
|-
! width="15%" | '''Привилегия'''
+
! width="15%" | '''Способность'''
 
! width="85%" | '''Описание'''
 
! width="85%" | '''Описание'''
 
|-
 
|-
Line 39: Line 67:
 
|-
 
|-
 
| Щедрый
 
| Щедрый
| Каждое убийство или помощь в убийстве дают пользователю так называемые "Очки Подарков". Использование очков осуществляется вызовом Медика. За каждые 2 очка выбрасывается подарок со случайным бонусом. Подобравший получает этот бонус (зомби могут собирать подарки).
+
| Каждое убийство или помощь в убийстве дают пользователю так называемые «Очки Подарков». Использование очков осуществляется вызовом Медика. За каждые 2 очка выбрасывается подарок со случайным бонусом. Подобравший получает этот бонус (зомби могут собирать подарки).
 
|-
 
|-
 
| Дружелюбный
 
| Дружелюбный
Line 62: Line 90:
 
| У вас есть бонус скорости и прыжков. Вы имеете иммунитет к падению с высоты. Вызов медика ставит точку отступления. Если по вам попадают вы перемещаетесь на эту точку. Бонус действует 15 секунд и перезаряжается 30 секунд
 
| У вас есть бонус скорости и прыжков. Вы имеете иммунитет к падению с высоты. Вызов медика ставит точку отступления. Если по вам попадают вы перемещаетесь на эту точку. Бонус действует 15 секунд и перезаряжается 30 секунд
 
|-
 
|-
| Nonlethal
+
| Нелетальный
| You have an innate attack penalty when using bullet-based weapons. Bullet damage causes knockback.
+
| Ваши патроны не наносят урон, они отбрасывают врагов
 
|-
 
|-
 
| Находчивый
 
| Находчивый
Line 78: Line 106:
 
|-
 
|-
 
| Поставщик
 
| Поставщик
| Ваш боезапас переодический пополняется и может быть в 2 раза больше обычного. Вызов медика ставит ящик. Из этого ящика союзники могут пополнять боезапас. Перезарядка 10 секунд.
+
| Ваш боезапас и металл переодический пополняется и может быть в 2 раза больше обычного. Вызов медика ставит ящик. Из этого ящика союзники могут пополнять боезапас. Перезарядка 10 секунд.
 
|-
 
|-
 
| Гнев (выброс гнева)
 
| Гнев (выброс гнева)
Line 84: Line 112:
 
|-
 
|-
 
| Предатель
 
| Предатель
| Вы имеете -100% критических выстрелов. Зомби находящиеся рядом получают криты. (необходимо дополнить)
+
| Вы имеете −100% критических выстрелов. Зомби находящиеся рядом получают криты. Если осталось только 2 выживших и один из них вы, то вы отравляете другого выжившего.
 
|-
 
|-
 
| Сапер
 
| Сапер
Line 90: Line 118:
 
|-
 
|-
 
| Мудрый
 
| Мудрый
| Бонусы действуют постоянно. +Att при убийстве или помощи в убийстве
+
| Бонусы действуют постоянно. Увеличивает атаку при убийстве или помощи в убийстве.
 
|-
 
|-
| Zenlike
+
| Медитирующий
| Если вы присядете и не будете двигаться начнется восстанавливаться здоровье и бонус к критам. Бонус крита уменьшается при каждой атаке.
+
| Если вы присядете и не будете двигаться, начнется восстанавливаться здоровье и вы получите бонус к критам. Бонус крита уменьшается при каждой атаке.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
<br/>
+
<br />
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="70%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="70%" style="text-align: center;"
! class="header" width="100%" colspan="2" | Zombie Perks
+
! class="header" width="100%" colspan="2" | Привилегии зомби
 
|-
 
|-
! width="15%" | '''Perk'''
+
! width="15%" | '''Способность'''
! width="85%" | '''Description'''
+
! width="85%" | '''Описание'''
 
|-
 
|-
| Alpha
+
| Альфа
| You acquire minions by killing survivors or assisting existing minions in killing survivors. You receive attack and regen bonuses when near other zombies or minions. Call for Medic to summon up to 4 minions. Ability has a cooldown of 15s per minion summoned.
+
| Вы получаете приспешника каждый раз когда убиваете или помогаете убить выжившего. Вы получаете бонусы к урону и восстановлению здоровья когда находитесь с другими зомби или приспешниками. Вы можете вызвать до четырех приспешников нажимая на клавишу Медик!. Возможность восстанавливается 15 секунд за каждого вызванного приспешника.
 
|-
 
|-
| Combustible
+
| Взрывоопасный
| You have an innate defense penalty. You explode on death (unless hit by a melee weapon). Can't Cloak or use Bonk!.
+
| У вас пониженная защита. Если вы убиты любым оружием кроме оружия ближнего боя вы взрываетесь. Не может становится невидимым или использовать Бонк! Атомный залп.
 
|-
 
|-
| Tarred
+
| Смоляной
| Call for Medic to spit tar. Tar slicks last for 30s or until you die. You slow survivors with melee hits or when hit with melee.
+
| Вызов медика выплёвывает смолу. Смола живёт 30 секунд или если вас убили. Вы замедляете выживших при атаке, или когда они атакуют тебя оружием ближнего боя.
 
|-
 
|-
| Horrifying
+
| Ужасающий
| Each melee hit causes temporary defense, rate of fire, and speed penalties to the survivors.
+
| Каждая атака уменьшает скорость движения, скорость огня и защиты выживших.
 
|-
 
|-
| Hunter
+
| Охотник
| Call for Medic to place a spawn mark. If there are survivors near when you spawn, the point is destroyed. +Def +Speed temporarily on spawn.
+
| Вызов медика ставит точку возрождения. Если при возрождении, рядом находится выживший, точка уничтожается. +Защита +Скорость временно после возрождения.
 
|-
 
|-
| Leap
+
| Прыгающий
| You have innate attack and defense penalties. You are immune to fall damage. Call for Medic to perform a long jump. Ability has a cooldown of 2s.
+
| Имеет слабость в защите. Вы получаете иммунитет к урону от падения. Вызов медика активирует длинный прыжок. Способность перезаряжается 4 секунды.
 
|-
 
|-
| Magnetic
+
| Магнитный
| Disable nearby Sentry Guns and proximity mines.
+
| Выключает рядом стоящие охранные турели и мины.
 
|-
 
|-
| Marked
+
| Метящий
| One survivor is randomly selected as your mark. You gain an attack bonus when attacking your mark and an attack penalty otherwise. New mark is chosen after current mark dies and there are more than 2 remaining survivors.
+
| Один случайный выживший выбирается твоей целью. Ты получаешь бонус атаки на свою цель и теряешь часть урона, если атакуешь не цель. Новая цель выбирается если нынешняя цель погибает и есть двое или более выживших.
 
|-
 
|-
| Rage
+
| Бешеный
| Call for Medic to active a 2-stage rage ability. First stage lasts 15s, during which some damage taken is converted to an attack bonus. Second stage lasts 5s, during which damage taken is delayed by 2s. Each stage grants speed and health bonuses. Ability has a cooldown of 20s.
+
| Вызов медика включает двух-этапную ярость. Первый этап длиться 15 секунд, часть получаемого урона становиться бонусом наносимого урона. Второй этап длиться 5 секунд, принятие урона задерживается на 2 секунды. Каждый этап повышает скорость и здоровье. Способность перезаряжается 20 секунд.
 
|-
 
|-
| Roar
+
| Ревущий
| Call for Medic to push back nearby survivors in front of you and give them -Def
+
| Вызов медика активирует рёв, который отталкивает выживших, находящихся вблизи перед ревущий, и получают ослабление защиты.
 
|-
 
|-
| Sick
+
| Больной
| You have an innate defense penalty. Call for Medic to spit acid. Acid lasts for 35s or until you die. Damage caused is proportional to distance between you and acid.
+
| Имеет ослабленную защиту. Вызов медика выплёвывает кислоту, которая существует 35 секунд или до твоей смерти. Урон пропорционально равен расстоянию тебя до кислоты.
 
|-
 
|-
| Swarming
+
| Рой
| You have an innate speed bonus. You have innate attack and defense penalties. You have instant respawn, and zombies that die near you have instant respawn.
+
| У вас бонус к скорости, но понижена атака и защита. Вы и зомби погибающие рядом оживаете мгновенно.
 
|-
 
|-
| Theiving
+
| Ворующий
| Destroy metal, Ammo, and ÜberCharge on each hit of that survivor.
+
| Уничтожает патроны, металл и Убер-заряд с каждым ударом. Крадет оружие у врага если у того не осталось патронов.
 
|-
 
|-
| Toxic
+
| Токсичный
| Poison survivors on hit. More hits = more time poisoned. Damage near survivors when not moving. -100%Att.
+
| Отравление выживших с каждым ударом, и чем больше ударов, тем больше времени отравления. Если вы не двигаетесь, отравляет выживших поблизости. Урон сокращен до минимума.
 
|-
 
|-
| Vampiric
+
| Вампирический
| Leech HP per hit based on damage. Increased HP regen.
+
| Вы высасываете здоровье из врагов. Усиленное пассивное восстановление здоровья.
 
|-
 
|-
| Vindictive
+
| Мститель
| +Crit +Def on killing a survivor. Buffs carry when you respawn or change classes.
+
| Бонус критов и защиты при убийстве выживших. Бонус действует после возрождения или смены класса.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
<br/>
+
<br />
 
 
== Команды ==
 
=== Выжившие ===
 
Каждый выживший получил небольшие модификации для игрового баланса. Часть этих модификаций была заменена в последних версиях.
 
 
 
*'''Солдат'''
 
Получает две ракеты за каждое убийство. Убрано в последних версиях.
 
 
 
*'''Поджигатель'''
 
Боезапас Огнемета снижен до 100 (в последних версиях 125). Если превысить это количество при помощи ящиков с патронами или других источников снаряжения, Огнемёт протекает, доводя патроны до 100 (в последних версиях до 125).
 
 
 
*'''Подрывник'''
 
Получает 2 бомбы-липучки и 2 гранаты за убийство. Получает 25 единиц здоровья за насмешку с бутылкой. Оба свойства убраны в последних версиях.
 
 
 
*'''Инженер'''
 
Не может улучшать постройки. Раздатчик ничего не делает, и используется как баррикада. Турель имеет только половину патронов в запасе и теряет их со временем. Инженер не может восстанавливать патроны, при полной потере патронов она самоуничтожается. Телепорт остался без изменений. Инженер может ремонтировать постройки.
 
 
 
*'''Медик'''
 
Не требуется перезарядка оружия.
 
 
 
*'''Снайпер'''
 
Как и у Медика, ему не требуется перезарядка оружия.
 
 
 
=== Мораль ===
 
За убийство Зомби, Выживший получает бонус к морали. Этот бонус увеличивает шанс критических попаданий, лечит и даёт патроны.
 
 
 
=== Зомби ===
 
В команде Зомби три класса, идеально подобранных для этого режима.
 
 
 
*'''Разведчик'''
 
 
 
Как и в стандартной игре, он очень быстр. Единственный класс зомби, который может атаковать издалека без подготовки. Может носить [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] и [[Crit-a-Cola/ru|Крито-Колу]].
 
 
 
*'''Пулеметчик'''
 
 
 
Довольно быстрый и живучий класс. Насмешка убивает издалека. Может носить [[Sandvich/ru|Бутерброд]] и [[Dalokohs bar/ru|Плитку Далокош]].
 
 
 
*'''Шпион'''
 
 
 
Носит [[Knife/ru|Нож]] и [[Cloak/ru|Плащ]]. Выходит из невидимости Шпион довольно быстро, что позволяет ему наносить сильный урон выжившим. Время использования плаща сокращено до 80%, что делает невозможным применение [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]].
 
  
=== Регенерация здоровья ===
+
== Ссылки ==
Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье.
+
* [http://steamcommunity.com/groups/zfintox Официальная группа Steam Zombie Fortress] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.zombiefortress.co.uk Официальный сайт Zombie Fortress] {{lang icon|en}}
 +
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=131282 Трэд по Zombie Fortress на AlliedMods]
 +
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1467101 Трэд по Super Zombie Fortress на AlliedMods] {{lang icon|en}}
 +
* [http://thecrazygfl.co.uk/forum/153-Zombie-Fortress-section Форум Zombie Fortress на GFL Forums] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.gamebanana.com/maps/cats/4452 Game Banana] {{lang icon|en}}
 +
* [http://teamfortress2.filefront.com/files/Team_Fortress_2/Maps/Zombie_Fortress;11307 TF2Files] {{lang icon|en}}
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
 
[[Category:Mods/ru]]
 
[[Category:Mods/ru]]

Latest revision as of 13:29, 29 March 2024

«
«Все ваши друзья погибли... Удачи...»
Администратор о реанимированных товарищах по команде.
»
Zombie Fortress Logo

Zombie Fortress — это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (Красные), и Зомби (Синие), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.

Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона, которые вооружены только оружием ближнего боя (бывают сервера, где в качестве Зомби могут быть доступны и другие или даже все классы, но они очень редкие), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.

Демонстрация игрового процесса

Цели

На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:

Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.

Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.

Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.

Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.

Но на некоторых картах  игроки начинают игру, только с оружием ближнего, а основное и дополнительное оружие надо подбирать на карте

Стратегия

  • Способности используются не на всех серверах, способности являются дополнениями, делающими игру более интересной и сбалансированной.

Стратегия выживших

  • Общее: Выжившие должны держаться вместе, потому, что в группе их будет сложнее убить, а на карте с захватом точек это увеличит скорость захвата. Так же некоторые возможности выживших влияют сразу на группу игроков, давая им бонус к атаке, защите или шансу Критического попадания.
  • Солдат: Солдат лучший спутник для медика при атаке, так же как и Пулемётчик для команды зомби. Солдат так же отлично справляется с группами зомби благодаря его ракетам, которые имеют довольно большой радиус взрыва(особенно критические). Он может использовать Вдохновляющее знамя или Поддержка батальона для предоставления команде Мини-критов или Защиты от критических попаданий. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя Дубину с гвоздем. В Zombie Fortress солдату лучше всего использовать способность Гнев, которая даёт 100 % шанс критических попаданий, что очень помогает убивать группы зомби.
  • Поджигатель: Поджигатель в этой модификации имеет ограничения. Поджигатель может нести только 125ед. горючего для Огнемёта при стандартном количестве в 200ед. горючего. Поджигатель очень эффективен против групп зомби благодаря его Выстрелу сжатым воздухом и Догоранию, но не стоит забывать, что Выстрел сжатым воздухом тратит до 1/5 всего запаса горючего, поэтому поджигателю необходимо использовать его только при острой необходимости. После выхода нового снаряжения, такого как Чистильщик и Разъединитель поджигатель стал более выносливым. Так же он может тушить напарников по команде.
  • Подрывник: Подрывник вместе с медиком хорошо проявляет себя в защите благодаря его способности ставить Бомбы-липучки на входах в помещение. Подрывник силён в Ближнем бою, особенно если он уже отрубил несколько голов Одноглазым горцем. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя Дубину с гвоздем. Подрывники часто используют способность Джаггернаут. Эта способность снижает урон от взрыва, позволяя подрывнику заманивать зомби на Бомбы-липучки, от которых он сам не получит урона.
  • Инженер: Инженер является основным классом для обороны в этой модификации, но он так может быть использован в атаке при помощи Оружейника. Постройки инженера так же были изменены для сохранения баланса. Турель собирается только с половиной патронов и не может быть отремонтирована, Раздатчик не может лечить или раздавать патроны и используется как заграждение, в то же время Телепорт работает по прежнему. В связи с нарушениями баланса, администраторы серверов часто отключают возможность телепортации или починки построек. Так же инженеры не могут улучшать постройки. Инженеры часто используют способность, дающую им металл за убитых зомби.
  • Медик: Медик очень важен как поддержка для команды. Его сверх-лечение не пропадает, а его Шприцемёт не нуждается в перезарядке. Он так же может использовать Арбалет крестоносца для лечения союзников, находящихся на расстоянии. Однако медик должен всегда следить за количеством патронов, ведь после использования всех боеприпасов он становится очень слабым в бою. При игре за медика часто используют способность, позволяющую всей команде наносить дополнительный урон зомби. После выхода обновления Австралийское Рождество, медик получил Ампутатор, которым он может лечить группу союзников, используя насмешку.
  • Снайпер: Снайпер очень эффективен на открытых картах из-за большой дальности его выстрелов. На закрытых картах, снайпер может взять в руки Охотника и расправляться с врагами, находящимися на более близкой дистанции. Его способность давать союзникам мини-криты, используя Банкате и Сиднейского соню, идёт на руку всей команде при убийстве групп зомби. ППМ снайпера не требует перезарядки, однако не стоит забывать, что, оказавшись без патронов в опасной ситуации, вы окажетесь в безвыходном положении. Снайперы, экипированные Кустоломом и Банкате могут защитить себя от зомби благодаря мини-критам Кустолома. Используя Бронепанцирь во время прицеливания, снайпер защитит свою спину от шпионов, которые как раз нацелены на убийство игроков, не следящих за своей спиной.

Стратегия зомби

  • Разведчик: В модификации главными преимуществами разведчика являются Скорость и Двойной прыжок. Разведчик хорошо отвлекает пушки и атакует одиноких выживших, используя Дрёму, Бонк! Атомный залп и Крито-колу. Разведчик в Zombie Fortress, в силу его скорости, часто создаёт панику среди выживших, заставляя их тратить много патронов, что очень эффективно на картах с ограниченным количеством боеприпасов на карте.
  • Шпион: Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать Невидимость (максимальный уровень невидимости 80 %) и Удар в спину, но он не может Маскироваться, пока он не использует Вечный покой, который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с Невидимым кинжалом будет часто использовать способность «Магнитный», которая будет отключать пушки Инженера или «Прыгающий», который помогает подпрыгнуть к убегающему выжившему и ударить его в спину.

Игровой процесс

Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.

Способности

Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.



Ссылки