Difference between revisions of "Repair Node/pt-br"

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O '''{{item name|Repair Node}}''' (''Repair Node'') era pra ser uma [[building/pt-br|Construção]] alternativa para o [[Engineer/pt-br|Engineer]], substituindo o [[Teleporter/pt-br|Teletransporte]] ou o [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]]. Quando construído, o {{item name|Repair Node}} repararia periodicamente todas as construções perto dele antes antes de cessar suas funções por um curto espaço de tempo (para que pudesse se recarregar). O objetivo principal do {{item name|Repair Node}} era permitir ao Engineer sair de seu "ninho" e fazer outras tarefas enquanto dava a suas construções a chance se sobreviverem a ataques de [[Demoman/pt-br|Demomen]] e [[Soldier/pt-br|Soldiers]]. Apesar de seu propósito ser reparar, o {{item name|Repair Node}}, igual às outras construções, é destruído quando [[Electro Sapper/pt-br|sabotado]] e deixado incapaz de reparar as outras construções. É desconhecido se ele poderia remover os sabotadores colocados em outras construções ao seu redor. Um dos atributos do {{item name|Repair Node}} era que sua habilidade de reparar não se juntava linearmente, para que dois Nodos de Reparação trabalhando em conjunto fornecessem menos que duas vezes a taxa de reparo, e assim por diante.
  
A Repair Node foi cortada devido à sua tendência de quebrar o gameplay. Enquando ela fazia as bases mais difíceis para destruir, ela também revelou o quão dependente o jogo é em questão de Teleporters e Dispensers; tirando um dos dois ruinária a eficácia da classe em relação ao seu time e diminuiria consideravelmente o ritmo do jogo.
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O {{item name|Repair Node}} foi cortado devido a sua tendência de quebrar a jogabilidade. Enquanto fazia as bases mais difíceis para destruir, ele também revelou o quão dependente o jogo é em questão de Teletransportadores e Fornecedores; tirando um dos dois arruinaria a eficácia da classe em relação ao seu time e diminuiria consideravelmente o ritmo do jogo.
  
 
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Nenhum. Repara construções danificadas com um raio pré-determinado.
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Presumidamente nenhum. Repara construções danificadas com um raio pré-determinado.
  
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==Curiosidades==
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== Curiosidades ==
* Uma (skinned) Repair Node completa foi vista no vídeo [[Engineer Update (teaser)/pt-br|Engineer Update Teaser]], bem no início.
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* Um {{item name|Repair Node}} completo foi vista no vídeo [[Engineer Update (teaser)/pt-br|Engineer Update Teaser]], bem no início.
* Uma cópia da planta da Repair Node aparece na página da [[Engineer Update/pt-br|Update do Engineer]], possivelmente com as palavras "'''WILL NEVER WORK'''" ('''NUNCA DARÁ CERTO) (uma referência da eliminação dessa construção do jogo).
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* Uma cópia da planta do {{item name|Repair Node}} aparece na página da {{update link|Engineer Update}}, possivelmente com as palavras "'''WILL NEVER WORK'''" ('''NUNCA DARÁ CERTO''') (uma referência à eliminação dessa construção do jogo).
[[Image:Repairnodeteaser.png|200px|thumb|right|A Repair node completa no [[Engineer update (teaser)/pt-br|Engineer Update Teaser]].]]
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[[Image:Repairnodeteaser.png|200px|thumb|right|O {{item name|Repair Node}} completo no [[Engineer update (teaser)/pt-br|Engineer Update Teaser]].]]
* A Repair Node ainda pode ser achada nos arquivos do jogo, mas não há texturas para ela.
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* O {{item name|Repair Node}} ainda pode ser achado nos arquivos do jogo, mas não há texturas para ele.
* Um mod source chamado "Sourcecraft" tem uma versão em funcionamento da Repair Node.
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* Um ''mod source'' chamado "Sourcecraft" tem uma versão em funcionamento do {{item name|Repair Node}}.
* Uma foto de uma Repair Node com textura aparece no [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 blog post] mostrando uma Repair Node level 3 com uma luz vermelha no topo, que não aparece no modelo da level 3 nos arquivos do jogo.
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* Uma foto de um {{item name|Repair Node}} com textura aparece no [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 blog post] mostrando um {{item name|Repair Node}} nível 3 com uma luz vermelha no topo, que não aparece no modelo do nível 3 nos arquivos do jogo.
  
 
== Recursos ==
 
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* [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Accompanying paper]
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* [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Papel acompanhante]
* [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR2007_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.wmv Movie's original location]
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* [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR2007_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.wmv Local original do filme]
* [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2_Slides.pdf Accompanying slideshow]
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* [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2_Slides.pdf Apresentação de ''slides'' acompanhante]
  
==Links Externos==
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== Links Externos ==
 
* [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 TF2 Official Blog - Dammit dammit dammit dammit!].
 
* [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 TF2 Official Blog - Dammit dammit dammit dammit!].
  

Latest revision as of 01:14, 5 December 2017

Isso tá errado!
O Engineer

O Repair Node (Repair Node) era pra ser uma Construção alternativa para o Engineer, substituindo o Teletransporte ou o Fornecedor. Quando construído, o Repair Node repararia periodicamente todas as construções perto dele antes antes de cessar suas funções por um curto espaço de tempo (para que pudesse se recarregar). O objetivo principal do Repair Node era permitir ao Engineer sair de seu "ninho" e fazer outras tarefas enquanto dava a suas construções a chance se sobreviverem a ataques de Demomen e Soldiers. Apesar de seu propósito ser reparar, o Repair Node, igual às outras construções, é destruído quando sabotado e deixado incapaz de reparar as outras construções. É desconhecido se ele poderia remover os sabotadores colocados em outras construções ao seu redor. Um dos atributos do Repair Node era que sua habilidade de reparar não se juntava linearmente, para que dois Nodos de Reparação trabalhando em conjunto fornecessem menos que duas vezes a taxa de reparo, e assim por diante.

O Repair Node foi cortado devido a sua tendência de quebrar a jogabilidade. Enquanto fazia as bases mais difíceis para destruir, ele também revelou o quão dependente o jogo é em questão de Teletransportadores e Fornecedores; tirando um dos dois arruinaria a eficácia da classe em relação ao seu time e diminuiria consideravelmente o ritmo do jogo.

Dano

Presumidamente nenhum. Repara construções danificadas com um raio pré-determinado.

Níveis

Curiosidades

  • Um Repair Node completo foi vista no vídeo Engineer Update Teaser, bem no início.
  • Uma cópia da planta do Repair Node aparece na página da Atualização do Engineer, possivelmente com as palavras "WILL NEVER WORK" (NUNCA DARÁ CERTO) (uma referência à eliminação dessa construção do jogo).
O Repair Node completo no Engineer Update Teaser.
  • O Repair Node ainda pode ser achado nos arquivos do jogo, mas não há texturas para ele.
  • Um mod source chamado "Sourcecraft" tem uma versão em funcionamento do Repair Node.
  • Uma foto de um Repair Node com textura aparece no blog post mostrando um Repair Node nível 3 com uma luz vermelha no topo, que não aparece no modelo do nível 3 nos arquivos do jogo.

Recursos

Links Externos