Difference between revisions of "Projectiles/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Снаряды)
(Added October 10, 2024 Patch)
 
(26 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Снаряды}}
 
{{DISPLAYTITLE:Снаряды}}
[[File:Spamming.png|150px|right]]
+
[[File:Spamming.png|300px|right|Помогите, пожалуйста!]]
 
{{Related images|Projectile images}}
 
{{Related images|Projectile images}}
{{Quotation|'''Солдат,''' о опасных снарядах ...|Ракета!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}}
+
{{Quotation|'''Солдат''' об опасных снарядах...|Ракета!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}}
  
Снаряды, по сравнению с [[Hitscan/ru|моментальными атаками]], не перемещаются мгновенно по карте, а имеют определенную скорость (в зависимости от снаряда) и физику движка. Снаряды используют больше хитбоксов (зона попадания) при контакте со всеми классами, подобная механика используется и при ударах в [[melee/ru|ближнем бою]]. [[damage/ru|Повреждения]] снаряда обычно определяются расстоянием, при котором идет столкновение с целью, или как альтернатива, с места расположения атакующего в момент смерти. У многих снарядов есть уникальные свойства, которые отличаются в зависимости от оружия. На снаряды не влияют [[Lag compensation/ru|компенсации задержек]]. Карты закодированы так, что в случае если снаряды попадут на края карты, то они исчезнут.
+
'''Снаряды''', по сравнению с [[Hitscan/ru|моментальными атаками]], не перемещаются мгновенно по карте, а имеют определенную скорость (в зависимости от снаряда) и физику движка. В отличие от пуль, для определения «попал-промахнулся» используется большой [[hitbox/ru|хитбокс]], одинаковый для всех классов; тот же хитбокс используется для определения столкновений в [[melee/ru|ближнем бою]], игрока с игроком и игрока с препятствием. [[damage/ru|Повреждения]] снаряда (за некоторыми исключениями) определяются расстоянием между точкой попадания и стрелком в момент попадания (или стрелком в момент смерти, если тот не дожил). У многих снарядов есть уникальные свойства, которые отличаются в зависимости от оружия. На снаряды не влияют [[Lag compensation/ru|компенсации задержек]]. Карты закодированы так, что в случае, если снаряды попадут на края карты, то они исчезнут.
  
Выброшенный [[Sandvich/ru|Бутерброд]]; куски уничтоженных липучек, [[buildings/ru|построек]], [[electro sapper/ru|жучков]] и [[Pickups/ru|поднимаемые]] оружия с трупов игроков не классифицируются как снаряды; хотя они и имеют привязку к физике движка, но у них несколько другое назначение.
+
Выброшенный [[Sandvich/ru|Бутерброд]], куски уничтоженных липучек, [[buildings/ru|построек]], [[electro sapper/ru|жучков]] и [[Pickups/ru|оружие с трупов]] снарядами не считаются. Хотя они летают и управляются физическим движком, технически это не снаряды.
  
  
= Специальные снаряды =
+
== Специальные снаряды ==
  
Свойства снарядов отличаются и зависят от того из каких оружий были произведены выстрелы. При контакте с целью  снаряды обычно наносят повреждения схожие с пулями. Так же многие снаряды при контакте создают взрыв, или как в случае с [[demoman/ru|подрывником]] и его липучками, порождают взрывы и уничтожают себя, только тогда когда подрывник этого захочет. Все снаряды, кроме [[rocket/ru|ракет]], подчинены гравитации и со временем падают по параболе. Повреждения снарядов не меняются от расстояния для таких оружий как: оружия подрывника, [[Flare Gun/ru|ракетница]], [[Sentry Gun/ru|турель]] 3 уровня, [[Huntsman/ru|Охотник]]. Определенные снаряды накладывают различные эффекты при контакте. Бейсбольные мячи, запущенные [[Sandman/ru|Дрёмой]], накладывают эффект [[stun/ru|ошеломления]], а сигнальные ракеты [[fire/ru|поджигают]] врагов. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] не наносят повреждения, но накладывают определенные эффекты на врагов, временно и частично убирают [[cloak/ru|невидимость]] у шпионов, и тушат воспламенение в пределах определенного радиуса. Стреляя из [[Blutsauger/ru|Кровопийцы]] или [[Black Box/ru|Черного ящика]] ,когда вы играете за [[Medic/ru|медика]] или [[Soldier/ru|солдата]], при попадании вы восстанавливаете определенного количество жизней. Охотник так же может накладывать эффект воспламенения, но только с помощью поджигателя, который поджигает ему стрелу. Помните что эффекты не накладываются на цель если она находится под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] от [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]].
+
У разного оружия разные характеристики снарядов. Одни снаряды наносят урон, как пули, другие — взрываются при попадании (как ракеты [[Soldier/ru|солдата]]), третьи взрываются по истечении некоторого времени (как гранаты подрывника), четвёртые отталкивают цель при попадании и взрываются через некоторое время (как ядра из [[Loose Cannon|Пушки без лафета]]), пятые — по команде стрелка (как липучки подрывника). Все снаряды, кроме [[rocket/ru|ракет]] солдата и турели, а также энергетических зарядов, подвержены гравитации и со временем падают по параболе. У всех трёх гранатомётов подрывника, [[Flare Gun/ru|Ракетницы]], [[Detonator/ru|Детонатора]], [[Sentry Gun/ru|турели]] 3 уровня, [[Huntsman/ru|Охотника]] урон не падает с расстоянием; у [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]] урон/лечение с расстоянием даже повышается. Определенные снаряды при попадании накладывают различные эффекты. Бейсбольные мячи, запущенные [[Sandman/ru|Дрёмой]], накладывают эффект [[stun/ru|ошеломления]], а сигнальные ракеты [[fire/ru|поджигают]] врагов. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] не наносят повреждения, но накладывают определенные эффекты на врагов, временно и частично убирают [[cloak/ru|невидимость]] у шпионов, и тушат воспламенение в пределах определенного радиуса. Стреляя из [[Blutsauger/ru|Кровопийцы]] или [[Black Box/ru|Черного ящика]], когда вы играете за [[Medic/ru|медика]] или [[Soldier/ru|солдата]], при попадании вы восстанавливаете определенное количество единиц здоровья. Охотник также может поджигать врага, но только с помощью поджигателя, который зажигает стрелы. Помните, что эффекты не накладываются на цель, если она находится под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] от [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]].
  
 +
=== Пламя ===
  
== Пламя ==
+
{{main|Fire/ru|l1=Огонь}}
  
'''Пламя''' - это большие, наносящие повреждения и поджигающие игроков "частицы". [[pyro/ru|Поджигатель]] может создавать пламя за счет: [[Flamethrower/ru|огнемёта]], [[Backburner/ru|Дожигателя]], [[Degreaser/ru|Чистильщика]] и удара [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренным осколком вулкана]]. У пламени имеется определенный радиус поражения, и повреждения не зависят от расстояния. Так же в отличии от других снарядов, пламя не контактирует со строениями или игроками. Исключением является то, что повреждения наносятся игроку или строению, но затрагивают объект только в центре. Пламя не наносит повреждения и не воспламеняет противников сквозь стены. При стрельбе в движении у пламени изменяется его положение, огонь в свою очередь поднимается вверх по некой "обратной" дуге. Если вы захотите пострелять пламенем под водой, то вместо огня вы увидите пузырьки, которые не наносят повреждения.
+
'''Пламя''' это большие, наносящие повреждения и поджигающие игроков «частицы», вылетающие из [[Flamethrower/ru|огнемёта]], [[Backburner/ru|Дожигателя]], [[Degreaser/ru|Чистильщика]] и [[Phlogistinator/ru|Флогистонатора]]. Для проверки попадания используется тот же хитбокс, что и для снарядов, а урон зависит от времени «жизни» снаряда. Частицы огня не исчезают, столкнувшись с [[buildings/ru|постройкой]] или игроком, а продолжают двигаться, нанося урон другим объектам, пока не закончится их «жизненный срок». Огонь проходит сквозь препятствия, но как только центр частицы окажется внутри преграды или под водой, огонь перестаёт жечь. Сила тяжести действует на огонь наоборот, так что частицы поднимаются вверх по обратной дуге. Скорость частиц зависит от движения поджигателя.
  
== Взрывы ==
+
=== Взрывы ===
  
'''Взрывы''' - это разбрызгивающиеся эффекты от зарядов, которые моментально наносят повреждения ( исключением является насмешка [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] от [[Equalizer/ru|Уравнителя]]) и отбрасывают назад. Так же используются хитбоксы снаряда. Отбрасывание назад, размер и повреждения взрыва зависит от типа снаряда. Взрывы не могут проходить через стены, поэтому они как бы заполняют определенное пространство вокруг себя. Они наносят повреждения и отбрасывают назад  пропорционально количеству хитбоксов находящихся в их радиусе и дистанцией между местом появления и игроком. Взрывы могут задеть игрока, который произвел их, что в свою очередь актуально для [[jumping/ru|прыжков]].
+
'''Взрыв''' это эффект, присущий некоторым снарядам, насмешке [[Kamikaze/ru|«Камикадзе»]] и [[Ullapool Caber/ru|Аллапульскому бревну]]. Взрыв наносит повреждения всем игрокам, оказавшимся вокруг снаряда, и отбрасывает назад. Отбрасывание назад, размер зоны и повреждение от взрыва зависят от типа снаряда. Хитбоксы те же, что и для снарядов. Взрывы не могут проходить через стены, поэтому они как бы заполняют определенное пространство вокруг себя. Они наносят повреждения и отбрасывают назад  пропорционально доле хитбокса, оказавшейся в радиусе взрыва, и расстоянию между разрывом и центром игрока. Взрывы могут задеть игрока, который произвел их, что, в свою очередь, актуально для [[jumping/ru|прыжков]].
  
[[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] и разбрызгивающий эффект от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, а так же имеют подобные свойства и взаимодействуют так же со стенами.
+
[[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] и разбрызгивание от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, поскольку они похожи по свойствам и так же взаимодействуют со стенами.
  
== Шприцы ==
+
Взрывы (за исключением [[Scottish_Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] и [[Quickiebomb_Launcher/ru|Быстромёта]]) не уничтожат липкие бомбы, но отбросят их.
 +
 
 +
=== Шприцы ===
  
 
'''Шприцы''' используются в [[Syringe Gun/ru|шприцемете]] и [[Blutsauger/ru|Кровопийце]], задействованы хитбоксы заряда. Шприц летит по дуге и его скорость примерно равна скорости ракеты, выпущенной из [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], а так же имеет бонус повреждения по целям, которые слабы против пуль. Так же шприцы уничтожают липучки и не могут быть отражены сжатым воздухом.
 
'''Шприцы''' используются в [[Syringe Gun/ru|шприцемете]] и [[Blutsauger/ru|Кровопийце]], задействованы хитбоксы заряда. Шприц летит по дуге и его скорость примерно равна скорости ракеты, выпущенной из [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], а так же имеет бонус повреждения по целям, которые слабы против пуль. Так же шприцы уничтожают липучки и не могут быть отражены сжатым воздухом.
  
== Другие свойства снарядов ==
+
=== Другие свойства снарядов ===
  
Сжатым воздухом из огнемета или Чистильщика вы можете отразить все снаряды кроме шприцов. Отраженные липучки становятся опасны для того кто их запустил, а так же при взрыве наносят [[Critical hits/ru#.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8-.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D1.8B|мини-криты]]. Бейсбольный мяч [[Sandman/ru|Дрёмы]] может быть отражен, но для этого нужно поймать определенный момент.  
+
Сжатым воздухом из огнемета или Чистильщика вы можете отразить все снаряды кроме шприцов. Отраженные липучки становятся опасны для того кто их запустил, а так же при взрыве наносят [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-криты]]. Бейсбольный мяч [[Sandman/ru|Дрёмы]] может быть отражен, но для этого нужно поймать определенный момент.  
  
Стрела , выпущенная из Охотника, наносит [[critical hit/ru|критическое]] повреждение при [[Headshot/ru|попадании в голову]], но для этого нужно попасть в определенную зону хитбоксов. Дожигатель наносит критическое повреждение, если вы находитесь позади противника. Сигнальные ракеты из Ракетницы наносят мини-криты по воспламененным игрокам, а так же критические повреждения, но только если цель находится не слишком далеко.
+
Стрела, выпущенная из Охотника, наносит [[critical hit/ru|критическое]] повреждение при [[Headshot/ru|попадании в голову]], но для этого нужно попасть в определенную зону хитбоксов. Дожигатель наносит критическое повреждение, если вы находитесь позади противника. Сигнальные ракеты из Ракетницы наносят мини-криты по воспламененным игрокам, а так же критические повреждения, но только если цель находится не слишком далеко.
 +
 
 +
Энергетический шар от [[Short_Circuit/ru|Короткого замыкания]] уничтожает почти все снаряды в игре, за исключением оружия на основе снаряда, которое не может быть отражено (например [[Righteous_Bison/ru|Благочестивый бизон]] или [[Pomson_6000/ru|Помсон 6000]]).
  
 
Если в воздухе произойдут столкновения между критическими зарядами/стрелами и обычными зарядами/стрелами, то тогда обычные заряды/стрелы будут уничтожены. Сигнальная ракета уничтожает другую сигнальную ракету. Липучки так же могут быть разрушены пулями, шприцами, оружием ближнего боя и липучками от [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]]. Липучки при поломке оставляют немного [[Ammo/ru|боеприпасов]].
 
Если в воздухе произойдут столкновения между критическими зарядами/стрелами и обычными зарядами/стрелами, то тогда обычные заряды/стрелы будут уничтожены. Сигнальная ракета уничтожает другую сигнальную ракету. Липучки так же могут быть разрушены пулями, шприцами, оружием ближнего боя и липучками от [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]]. Липучки при поломке оставляют немного [[Ammo/ru|боеприпасов]].
  
= Снаряды =
+
== Снаряды ==
{{expandlist}}
+
Полный список снарядов в Team Fortress 2 приведен ниже. Обратите внимание, что параметр «Скорость» учитывает начальную скорость движения снаряда до того, как воздушное сопротивление становится заметным; это относится к бейсбольным мячам [[Sandman/ru|Дрёмы]], ёлочному шарику [[Wrap_Assassin/ru|Обёрточного убийцы]], [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Self-Aware Beauty Mark/ru|Родинке с самосознанием]], которые имеют разные дуги полёта и максимальные расстояния, несмотря на то, что выглядят одинаковыми.
{| class="wikitable" style="width: auto; font-size: 90%;"
+
{{List of projectiles}}
|- style="text-align: center;"
 
! class="header" | Снаряд
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Rocket.png‎‎|50x50px]]<br />[[Rocket/ru|Ракета]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Grenade proj red.png‎‎‎‎‎‎‎‎|50x50px]]<br />[[Grenade/ru|Граната]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | {{Nowrap|[[Image:Sticky proj red.png|50x50px]][[Image:Scores proj red.png|50x50px]]}}<br />[[Stickybomb/ru|Липучка]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Arrow proj.png‎‎‎‎‎‎‎|50x50px]]<br />[[Huntsman/ru|Стрела]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Backpack Jarate.png|50x50px]]<br />[[Jarate/ru|Банкате]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Sandman Baseball.png|50x50px]]<br />[[Baseball/ru|Бейсбольный мяч]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Flare proj red.png|50x50px]]<br />[[Flare/ru|Сигнальная ракета]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:RED Syringe Gun Ammo.png|50x50px]]<br />[[Syringe/ru|Шприц]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Backpack_Mad_Milk.png|50x50px]]<br />[[Mad Milk/ru|Зломолоко]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Sandvichplate.png|50x50px]]<br />[[Sandvich/ru|Бутерброд]]
 
| style="background-color: #F9D483;" | [[Image:Buffalo Steak Sandvich plate.png|50x50px]]<br />[[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясной бутерброд]]
 
|- style="vertical-align: top;"
 
! class="header" | {{Tooltip|Скорость|Approximate}}
 
|
 
* '''[[Rocket Launcher/ru|РР]]/[[Black Box/ru|ЧЯ]]/[[Rocket Jumper/ru|ТР]]:''' 1100
 
* '''[[Direct Hit/ru|ПП]]:''' 1980
 
* '''[[Sentry Gun/ru|ОП]]:''' Неизвестно
 
| align="center" | 1065
 
| align="center" | Неизвестно
 
| align="center" | 1875
 
| align="center" | Неизвестно
 
| align="center" | 1940
 
| align="center" | 1450
 
| align="center" | Неизвестно
 
| align="center" | Неизвестно
 
| align="center" | Неизвестно
 
|- style="vertical-align: top;"
 
! class="header" | Траектория***
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Нет
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Да
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Да
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Да
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Да
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Да
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Да
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Да
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Да
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Да
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Да
 
|- style="vertical-align: top;"
 
! class="header" | Прилипаемость****
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Нет
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Нет
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Только к геометрии мира
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Да
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Нет
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Нет
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Нет
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Только к геометрии мира
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Нет
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Нет
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Нет
 
|- style="vertical-align: top;"
 
! style="vertical-align: center;" class="header" | Может быть отражен
 
|
 
* [[Compression blast/ru|Сжатым воздухом]]
 
|
 
* Сжатым воздухом
 
* [[Baseball/ru|Бейсбольным мячом]]
 
|
 
* Сжатым воздухом
 
|
 
* Сжатым воздухом
 
|
 
* Сжатым воздухом
 
* Бейсбольным мячом
 
|
 
* Сжатым воздухом
 
|
 
* Сжатым воздухом
 
| align="center" |
 
* Не отражается
 
|
 
* Сжатым воздухом
 
|
 
* Не отражается
 
|
 
* Не отражается
 
|- style="vertical-align: top;"
 
! class="header" | Может быть разрушен
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | [[Huntsman/ru|Стрелами]]*
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Неизвестно
 
| style="background-color: #FEF5E0;" |
 
* Пулями**
 
* [[Scottish Resistance/ru|Липучками <small>(Шотладнское сопротивление)</small>]]
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Стрелами
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Неизвестно
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Неизвестно
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Неизвестно
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Неизвестно
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Неизвестно
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Может быть съеден игроком для пополнения здоровья или Пулеметчиком, восстанавливающим бутерброд.
 
| style="background-color: #FEF5E0;" align="center" | Может быть съеден игроком для пополнения здоровья или Пулеметчиком, для получения мини-критов и скорости бега, но только с оружием ближнего боя.
 
|}
 
===Примечания===
 
:<small><nowiki>*</nowiki>Неизвестно, можно ли разрушить ракеты охранной пушки</small>
 
:<small><nowiki>**</nowiki>Только после прикрепления к поверхности</small>
 
:<small><nowiki>***</nowiki>Определяет, летит ли снаряд по ровной линии или падает на землю</small>
 
:<small><nowiki>****</nowiki>Определяет, прикрепляется ли снаряд к поверхности</small>
 
  
= Демонстрация =
+
== Предыдущие изменения ==
{{youtube|hx-YFFnruDs}}
+
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
{{youtube|-znnr5EbiAc}}
+
* Исправлено, что сущности считались статичными после длительного времени работы сервера
 +
** Исправлены проблемы с ракетами
  
= См. также =
+
'''{{Patch name|8|13|2024}}'''
*[[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]]
+
* Исправлен звук отклонения при отклонении стрел, которые уже в чём-то застряли. (исправление сообщества от Marxvee)
 +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой стрелы мгновенно ломались при выстреле неуязвимым игроком с улучшением пробивания снаряда в игре [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] (исправление сообщества от Marxvee).
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|10|2024}}'''
 +
* Исправлен атрибут скорости перезарядки в игре [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]], который неправильно масштабировал скорость снаряда и гравитацию для [[Huntsman/ru|Охотника]] (исправление сообщества от Marxvee).
 +
 
 +
== См. также ==
 
*[[Hitscan/ru|Мгновенные атаки]]
 
*[[Hitscan/ru|Мгновенные атаки]]
*[[Weapons/ru|Оружия]]
+
*[[Weapons/ru|Оружие]]
 +
 
 +
{{Mechanics Nav}}
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 04:51, 13 October 2024

Помогите, пожалуйста!
Ico camera.png Связанные изображения:


«
Ракета!
Солдат об опасных снарядах...
»

Снаряды, по сравнению с моментальными атаками, не перемещаются мгновенно по карте, а имеют определенную скорость (в зависимости от снаряда) и физику движка. В отличие от пуль, для определения «попал-промахнулся» используется большой хитбокс, одинаковый для всех классов; тот же хитбокс используется для определения столкновений в ближнем бою, игрока с игроком и игрока с препятствием. Повреждения снаряда (за некоторыми исключениями) определяются расстоянием между точкой попадания и стрелком в момент попадания (или стрелком в момент смерти, если тот не дожил). У многих снарядов есть уникальные свойства, которые отличаются в зависимости от оружия. На снаряды не влияют компенсации задержек. Карты закодированы так, что в случае, если снаряды попадут на края карты, то они исчезнут.

Выброшенный Бутерброд, куски уничтоженных липучек, построек, жучков и оружие с трупов снарядами не считаются. Хотя они летают и управляются физическим движком, технически это не снаряды.


Специальные снаряды

У разного оружия разные характеристики снарядов. Одни снаряды наносят урон, как пули, другие — взрываются при попадании (как ракеты солдата), третьи взрываются по истечении некоторого времени (как гранаты подрывника), четвёртые отталкивают цель при попадании и взрываются через некоторое время (как ядра из Пушки без лафета), пятые — по команде стрелка (как липучки подрывника). Все снаряды, кроме ракет солдата и турели, а также энергетических зарядов, подвержены гравитации и со временем падают по параболе. У всех трёх гранатомётов подрывника, Ракетницы, Детонатора, турели 3 уровня, Охотника урон не падает с расстоянием; у Арбалета крестоносца урон/лечение с расстоянием даже повышается. Определенные снаряды при попадании накладывают различные эффекты. Бейсбольные мячи, запущенные Дрёмой, накладывают эффект ошеломления, а сигнальные ракеты поджигают врагов. Банкате и Зломолоко не наносят повреждения, но накладывают определенные эффекты на врагов, временно и частично убирают невидимость у шпионов, и тушат воспламенение в пределах определенного радиуса. Стреляя из Кровопийцы или Черного ящика, когда вы играете за медика или солдата, при попадании вы восстанавливаете определенное количество единиц здоровья. Охотник также может поджигать врага, но только с помощью поджигателя, который зажигает стрелы. Помните, что эффекты не накладываются на цель, если она находится под убер-зарядом от лечебной пушки.

Пламя

Основная статья: Огонь

Пламя — это большие, наносящие повреждения и поджигающие игроков «частицы», вылетающие из огнемёта, Дожигателя, Чистильщика и Флогистонатора. Для проверки попадания используется тот же хитбокс, что и для снарядов, а урон зависит от времени «жизни» снаряда. Частицы огня не исчезают, столкнувшись с постройкой или игроком, а продолжают двигаться, нанося урон другим объектам, пока не закончится их «жизненный срок». Огонь проходит сквозь препятствия, но как только центр частицы окажется внутри преграды или под водой, огонь перестаёт жечь. Сила тяжести действует на огонь наоборот, так что частицы поднимаются вверх по обратной дуге. Скорость частиц зависит от движения поджигателя.

Взрывы

Взрыв — это эффект, присущий некоторым снарядам, насмешке «Камикадзе» и Аллапульскому бревну. Взрыв наносит повреждения всем игрокам, оказавшимся вокруг снаряда, и отбрасывает назад. Отбрасывание назад, размер зоны и повреждение от взрыва зависят от типа снаряда. Хитбоксы те же, что и для снарядов. Взрывы не могут проходить через стены, поэтому они как бы заполняют определенное пространство вокруг себя. Они наносят повреждения и отбрасывают назад пропорционально доле хитбокса, оказавшейся в радиусе взрыва, и расстоянию между разрывом и центром игрока. Взрывы могут задеть игрока, который произвел их, что, в свою очередь, актуально для прыжков.

Выстрел сжатым воздухом и разбрызгивание от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, поскольку они похожи по свойствам и так же взаимодействуют со стенами.

Взрывы (за исключением Шотландского сопротивления и Быстромёта) не уничтожат липкие бомбы, но отбросят их.

Шприцы

Шприцы используются в шприцемете и Кровопийце, задействованы хитбоксы заряда. Шприц летит по дуге и его скорость примерно равна скорости ракеты, выпущенной из ракетомета, а так же имеет бонус повреждения по целям, которые слабы против пуль. Так же шприцы уничтожают липучки и не могут быть отражены сжатым воздухом.

Другие свойства снарядов

Сжатым воздухом из огнемета или Чистильщика вы можете отразить все снаряды кроме шприцов. Отраженные липучки становятся опасны для того кто их запустил, а так же при взрыве наносят мини-криты. Бейсбольный мяч Дрёмы может быть отражен, но для этого нужно поймать определенный момент.

Стрела, выпущенная из Охотника, наносит критическое повреждение при попадании в голову, но для этого нужно попасть в определенную зону хитбоксов. Дожигатель наносит критическое повреждение, если вы находитесь позади противника. Сигнальные ракеты из Ракетницы наносят мини-криты по воспламененным игрокам, а так же критические повреждения, но только если цель находится не слишком далеко.

Энергетический шар от Короткого замыкания уничтожает почти все снаряды в игре, за исключением оружия на основе снаряда, которое не может быть отражено (например Благочестивый бизон или Помсон 6000).

Если в воздухе произойдут столкновения между критическими зарядами/стрелами и обычными зарядами/стрелами, то тогда обычные заряды/стрелы будут уничтожены. Сигнальная ракета уничтожает другую сигнальную ракету. Липучки так же могут быть разрушены пулями, шприцами, оружием ближнего боя и липучками от Шотландского сопротивления. Липучки при поломке оставляют немного боеприпасов.

Снаряды

Полный список снарядов в Team Fortress 2 приведен ниже. Обратите внимание, что параметр «Скорость» учитывает начальную скорость движения снаряда до того, как воздушное сопротивление становится заметным; это относится к бейсбольным мячам Дрёмы, ёлочному шарику Обёрточного убийцы, Банкате и Родинке с самосознанием, которые имеют разные дуги полёта и максимальные расстояния, несмотря на то, что выглядят одинаковыми.

Список снарядов
Снаряд Оружие Скорость (HU/с) Траектория Прикрепление Возможность отражения Может быть уничтожен
Mad Milk
Банка
Leaderboard class scout.png Зломолоко
1019,9
Pictogram tick.png Да Pictogram cross.png Нет Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
Mutated Milk
Банка
Leaderboard class scout.png Мутировавшее молоко
Flying Guillotine
Тесак
Leaderboard class scout.png Летающая гильотина
3000
Pictogram tick.png Да Pictogram cross.png Нет Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
Sandman Baseball.png
Бейсбольный мяч
Leaderboard class scout.png Дрёма
3000
Pictogram tick.png Да Pictogram cross.png Нет Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
Festive ornament red.png
Елочный шарик
Leaderboard class scout.png Обёрточный убийца
Rocket.png
Ракета
Leaderboard class soldier.png Ракетомёт
Чёрный ящик
Тренировочный ракетомёт
Прародитель
Базука бродяги
1100
Pictogram cross.png Нет Pictogram cross.png Нет Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
Leaderboard class soldier.png Прямое попадание
1980
Leaderboard class soldier.png Освободитель
1540
RED Cow Mangler 5000 Beam.png
Большой энергетический луч
Leaderboard class soldier.png Линчеватель скота 5000
1100
  • Короткое замыкание
Air Strike Projectile.png
Ракета
Leaderboard class soldier.png Авиаудар
  • Короткое замыкание
RED Righteous Bison Beam.png
Маленький энергетический луч
Leaderboard class soldier.png Благочестивый бизон
1200
Pictogram cross.png Нет Pictogram cross.png Нет Pictogram cross.png Нет
Dragon's Fury fireball.png
Огненный шар
Leaderboard class pyro.png Ярость дракона
3000
Pictogram cross.png Нет Pictogram cross.png Нет Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
Flare proj red.png
Сигнальная ракета
Leaderboard class pyro.png Ракетница
Обжигающий выстрел
2000
Pictogram tick.png Да Pictogram cross.png Нет Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
Detonator proj red.png
Сигнальная ракета
Leaderboard class pyro.png Детонатор
Flare proj red.png
Сигнальная ракета
Leaderboard class pyro.png Людоплав
3000
RED Gas Passer.png
Канистра
Leaderboard class pyro.png Запасной бак
2009,2
Pictogram tick.png Да Pictogram cross.png Нет Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
Grenade proj red.png
Граната
Leaderboard class demoman.png Гранатомёт
1216,6
Pictogram tick.png Да Pictogram cross.png Нет Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
Leaderboard class demoman.png Подкидыш
1513,3
Loose Cannon proj red.png
Пушечное ядро
Leaderboard class demoman.png Пушка без лафета
1453,9
RED Iron Bomber Projectile.png
Граната
Leaderboard class demoman.png Железный бомбардир
1216,6
Sticky proj red.png
Бомба-липучка
Leaderboard class demoman.png Липучкомёт
925,38 2409,2
Pictogram tick.png Да Pictogram neutral.png К окружающему миру Pictogram tick.png Да В воздухе:
  • Короткое замыкание

На поверхности:

  • Пули
  • Оружие ближнего боя
  • Шприцы
  • Шотландское сопротивление
  • Быстромёт
  • Короткое замыкание
  • Детонатор
  • Обжигающий выстрел
Scores proj red.png
Бомба-липучка
Leaderboard class demoman.png Шотландское сопротивление
Sticky Jumper bomb RED.png
Бомба-липучка
Leaderboard class demoman.png Тренировочный липучкомёт
RED Quickiebomb Launcher Projectile.png
Бомба-липучка
Leaderboard class demoman.png Быстромёт
930,88 2409,2
Sentry Rocket.png
Ракета
Leaderboard class engineer.png Турель (3-го уровня)
1100
Pictogram cross.png Нет Pictogram cross.png Нет Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
RED Pomson 6000 Beam.png
Маленький энергетический луч
Leaderboard class engineer.png Помсон 6000
1200
Pictogram cross.png Нет Pictogram cross.png Нет Pictogram cross.png Нет
Rescue Ranger Projectile RED.png
Чинящий снаряд
Leaderboard class engineer.png Спасатель
2400
Pictogram tick.png Да Pictogram tick.png Да Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
RED Syringe Gun Ammo.png
Шприц
Leaderboard class medic.png Шприцемёт
Кровопийца
Передоз
1000
Pictogram tick.png Да Pictogram neutral.png К окружающему миру Pictogram cross.png Нет
Leaderboard class medic.png Арбалет крестоносца
2400
Pictogram tick.png Да Pictogram tick.png Да Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
Arrow proj.png
Со стрелой
Leaderboard class sniper.png Охотник
Укрепленный составной лук
1800 2600
Pictogram tick.png Да Pictogram tick.png Да Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
Jarate
Банка
Leaderboard class sniper.png Банкате
1017,9
Pictogram tick.png Да Pictogram cross.png Нет Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание
Self-Aware Beauty Mark
Банка
Leaderboard class sniper.png Родинка с самосознанием
Grappling Hook Projectile.png
Абордажный крюк
TF2 crosshair orange.png Абордажный крюк
1500
Pictogram cross.png Нет Pictogram tick.png Да Pictogram cross.png Нет
Spellbook Pickup.png
Магические заклинания
TF2 crosshair orange.png Магические заклинания
422,17 1019,8
Pictogram neutral.png Иногда Pictogram cross.png Нет Pictogram cross.png Нет
Monoculus proj.png
Ракета
Monoculus angry.png ГЛАЗАСТУС
330 1100
Pictogram cross.png Нет Pictogram cross.png Нет Pictogram tick.png Да
  • Короткое замыкание

Предыдущие изменения

Обновление от 5 января 2023

  • Исправлено, что сущности считались статичными после длительного времени работы сервера
    • Исправлены проблемы с ракетами

Обновление от 13 августа 2024

  • Исправлен звук отклонения при отклонении стрел, которые уже в чём-то застряли. (исправление сообщества от Marxvee)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стрелы мгновенно ломались при выстреле неуязвимым игроком с улучшением пробивания снаряда в игре Манн против машин (исправление сообщества от Marxvee).

Обновление от 10 октября 2024

  • Исправлен атрибут скорости перезарядки в игре Манн против машин, который неправильно масштабировал скорость снаряда и гравитацию для Охотника (исправление сообщества от Marxvee).

См. также