Difference between revisions of "Community Granary (Arena) strategy/ru"
m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(13 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | {{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Granary (Arena)}} | |
+ | [[classes/ru|Классовые]] [[strategy/ru|стратегии]] от сообщества на карте [[Granary (Arena)/ru|Granary (Arena)]]. | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type = Arena | + | | map-strategy = yes |
− | | file-name = arena_granary | + | | map-status = official |
− | | map-image = arenagranary.jpg | + | | map-name = Granary (Arena) |
− | | map-environment = Фермерские | + | | map-game-type = Arena |
− | | map-setting = День, солнечно | + | | map-file-name = arena_granary |
− | | map-ammo | + | | map-image = arenagranary.jpg |
+ | | map-released = {{Patch name|8|19|2008}} | ||
+ | | map-released-major = Heavy Update | ||
+ | | map-environment = Фермерские | ||
+ | | map-setting = День, солнечно | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 4 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Все классы == |
− | * | + | * Если не считать контейнеров, на этой карте довольно мало укрытий. Постоянное движение — залог выживания. |
− | * Прыгнув с мостика | + | * Прыгнув с мостика, можно забраться на контейнеры. Этот приём особенно полезен для шпионов и поджигателей, позволяя им обойти противников и внезапно атаковать их с тыла. |
− | * | + | * Сражаясь возле точки, используйте контейнеры, чтобы получить преимущество в высоте. Подрывники или солдаты могут забраться наверх с помощью [[Jumping/ru#Прыжки на липучках|прыжка на липучке]] или [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжка на ракете]]. Остальные (например, снайперы, которым тоже важна высота) могут воспользоваться мостиком, как написано выше. |
− | * Контейнеры | + | * Контейнеры чуть сдвинуты друг относительно друга, поэтому можно спрыгнуть сначала на край нижнего, а потом уже на землю, избежав повреждений от падения. Особенно это актуально для шпионов, так как получение урона временно демаскирует их. |
== {{class link|Scout}} == | == {{class link|Scout}} == | ||
− | * [[Sandman/ru|Дрёма]] | + | * [[Sandman/ru|Дрёма]] — неплохой выбор. При достаточной меткости можно свести на нет преимущество противника в высоте, [[Stun/ru|оглушив]] его мячом. |
+ | * С [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] можно подстерегать врагов, спрыгивающих с мостиков, и расстреливать их в спину. | ||
== {{class link|Soldier}} == | == {{class link|Soldier}} == | ||
+ | * Используйте контейнеры, чтобы подняться над боем и воспользоваться этим преимуществом. | ||
+ | * В самом начале боя с помощью [[Rocket Jumper/ru|Тренировочного ракетомёта]] можно запрыгнуть на вражеский мостик и «удивлять» противников из [[Shotgun/ru|дробовика]]. | ||
+ | ** Если поблизости есть медик или раздатчик, можно воспользоваться и обычным ракетомётом — сначала для прыжка, а потом и для стрельбы. | ||
== {{class link|Pyro}} == | == {{class link|Pyro}} == | ||
+ | * Пользуйтесь контейнерами, чтобы заходить в тыл ничего не подозревающим противникам. | ||
+ | * Открытые пространства и длинные коридоры позволяют широко применять [[Compression blast/ru|сдувание]] при самозащите и защите союзников. | ||
+ | * Используйте [[Flare Gun/ru|Ракетницу]], чтобы поджигать врагов издалека, отнимая драгоценное здоровье. | ||
== {{class link|Demoman}} == | == {{class link|Demoman}} == | ||
− | + | * Проходы, дверные проёмы, углы — хорошие места для ваших [[Stickybomb Launcher/ru|бомб-липучек]]. | |
+ | * При помощи [[Sticky Jumper/ru|тренировочного липучкомёта]] можно запрыгнуть на вражеский мостик и разбираться с не ожидающим атаки противником, используя основное оружие. | ||
== {{class link|Heavy}} == | == {{class link|Heavy}} == | ||
+ | * {{c|Осторожно!|!}} Многие стараются атаковать прежде всего пулемётчика, считая его особенно опасным из-за большого запаса здоровья и огневой мощи. | ||
+ | * Укрытий на карте не так много, так что пользуйтесь [[Sandvich/ru|Бутербродом]] для восстановления здоровья. Делитесь им с командой при отсутствии медиков и инженеров. | ||
+ | ** Дайте Бутерброд медику, если у него осталось мало здоровья или он горит. | ||
+ | * Забирайтесь на контейнеры и расстреливайте врагов сверху. Противник может даже не успеть понять, откуда исходит угроза, пока не станет слишком поздно. | ||
+ | * Заглядывая за угол, не поленитесь заранее раскрутить пулемёт, чтобы вас не застали врасплох. | ||
== {{class link|Engineer}} == | == {{class link|Engineer}} == | ||
− | * | + | * На этой карте инженеру не так тяжело, как на большинстве других [[Arena/ru|арен]]. Постройте маленькую базу с [[Dispenser/ru|раздатчиком]] и турелью на своей части карты. Это даст вашей команде относительно безопасный тыл для отступления и восстановления сил. |
+ | * Если вы используете [[Gunslinger/ru|Оружейник]], ставьте мини-турели за поворотами, в укромных местах, закоулках — там, где враг не ожидает засады. Если вам и не удастся убить противника, то вы, по крайней мере, успеете нанести ему серьёзные повреждения, пока он опомнится. | ||
+ | * За Раздатчик около вашей базы вам будет благодарна вся команда. | ||
== {{class link|Medic}} == | == {{class link|Medic}} == | ||
+ | * Открытые пространства и длинные коридоры довольно опасны для медика, так что выберите себе [[Medic buddy/ru|друга]] заранее. | ||
+ | * Если вы сумеете накопить [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], то лучше всего использовать его для прорыва на базу вражеского инженера. Скоординируйте свои действия с союзниками и атакуйте. | ||
+ | * Если в команде нет инженера, можно вооружиться [[Amputator/ru|Ампутатором]] и иногда устраивать массовое лечение где-нибудь в относительно безопасном месте (например, возле своей базы). | ||
+ | * На арене нет [[Health/ru#Аптечки|аптечек]], поэтому вы особенно важны для команды. На вас надеются и рассчитывают, так что не рискуйте зря. | ||
== {{class link|Sniper}} == | == {{class link|Sniper}} == | ||
+ | * Одна из снайперских позиций — комната справа, позволяющая контролировать выход из вражеской комнаты. | ||
+ | ** Заработав бонус [[Critical hit/ru#Первая кровь|первой крови]], лучше всего использовать его с [[SMG/ru|ППМ]]. | ||
+ | * Балконы вдоль стен — очень полезное место, с них не только открывается отличный обзор, но и можно внезапно спрыгнуть, добивая врагов оружим ближнего боя. | ||
+ | ** Стреляя с балконов, используйте дверной проём как укрытие. | ||
+ | * Вражеские инженеры могут отстроить базу со своей стороны карты, но в пределах вашей видимости, а значит — досягаемости. Снимите сначала инженера, а потом и все его постройки. | ||
+ | * За каждым поворотом, которых тут достаточно, может оказаться враг. Всегда бегайте с ППМ наготове. | ||
== {{class link|Spy}} == | == {{class link|Spy}} == | ||
+ | * Используйте [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]], чтобы стоять невидимым на контейнерах и подстерегать врагов. Заметив подходящую жертву, спрыгивайте и бегите за ней, чтобы [[Backstab/ru|заколоть]]. | ||
+ | * На карте хватает узких мест и тупиков. Будучи невидимым, держитесь от них подальше, так как любые нанесённые повреждения демаскируют вас. | ||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
− | * [[Community Granary (CP) strategy/ru| | + | * [[Community Granary (CP) strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Granary (CP)]] |
− | {{ | + | {{Map strategy}} |
− |
Latest revision as of 19:42, 20 January 2024
Классовые стратегии от сообщества на карте Granary (Arena).
Granary (Арена) | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Арена |
Имя файла: | arena_granary
|
Выпущено: | Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика) |
Варианты: | Контрольные точки |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Фермерские |
Условия: | День, солнечно |
Предметы на карте | |
Боеприпасы: | ×4 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Содержание
Все классы
- Если не считать контейнеров, на этой карте довольно мало укрытий. Постоянное движение — залог выживания.
- Прыгнув с мостика, можно забраться на контейнеры. Этот приём особенно полезен для шпионов и поджигателей, позволяя им обойти противников и внезапно атаковать их с тыла.
- Сражаясь возле точки, используйте контейнеры, чтобы получить преимущество в высоте. Подрывники или солдаты могут забраться наверх с помощью прыжка на липучке или прыжка на ракете. Остальные (например, снайперы, которым тоже важна высота) могут воспользоваться мостиком, как написано выше.
- Контейнеры чуть сдвинуты друг относительно друга, поэтому можно спрыгнуть сначала на край нижнего, а потом уже на землю, избежав повреждений от падения. Особенно это актуально для шпионов, так как получение урона временно демаскирует их.
Разведчик
- Дрёма — неплохой выбор. При достаточной меткости можно свести на нет преимущество противника в высоте, оглушив его мячом.
- С Неумолимой силой можно подстерегать врагов, спрыгивающих с мостиков, и расстреливать их в спину.
Солдат
- Используйте контейнеры, чтобы подняться над боем и воспользоваться этим преимуществом.
- В самом начале боя с помощью Тренировочного ракетомёта можно запрыгнуть на вражеский мостик и «удивлять» противников из дробовика.
- Если поблизости есть медик или раздатчик, можно воспользоваться и обычным ракетомётом — сначала для прыжка, а потом и для стрельбы.
Поджигатель
- Пользуйтесь контейнерами, чтобы заходить в тыл ничего не подозревающим противникам.
- Открытые пространства и длинные коридоры позволяют широко применять сдувание при самозащите и защите союзников.
- Используйте Ракетницу, чтобы поджигать врагов издалека, отнимая драгоценное здоровье.
Подрывник
- Проходы, дверные проёмы, углы — хорошие места для ваших бомб-липучек.
- При помощи тренировочного липучкомёта можно запрыгнуть на вражеский мостик и разбираться с не ожидающим атаки противником, используя основное оружие.
Пулемётчик
- ! Многие стараются атаковать прежде всего пулемётчика, считая его особенно опасным из-за большого запаса здоровья и огневой мощи.
- Укрытий на карте не так много, так что пользуйтесь Бутербродом для восстановления здоровья. Делитесь им с командой при отсутствии медиков и инженеров.
- Дайте Бутерброд медику, если у него осталось мало здоровья или он горит.
- Забирайтесь на контейнеры и расстреливайте врагов сверху. Противник может даже не успеть понять, откуда исходит угроза, пока не станет слишком поздно.
- Заглядывая за угол, не поленитесь заранее раскрутить пулемёт, чтобы вас не застали врасплох.
Инженер
- На этой карте инженеру не так тяжело, как на большинстве других арен. Постройте маленькую базу с раздатчиком и турелью на своей части карты. Это даст вашей команде относительно безопасный тыл для отступления и восстановления сил.
- Если вы используете Оружейник, ставьте мини-турели за поворотами, в укромных местах, закоулках — там, где враг не ожидает засады. Если вам и не удастся убить противника, то вы, по крайней мере, успеете нанести ему серьёзные повреждения, пока он опомнится.
- За Раздатчик около вашей базы вам будет благодарна вся команда.
Медик
- Открытые пространства и длинные коридоры довольно опасны для медика, так что выберите себе друга заранее.
- Если вы сумеете накопить убер-заряд, то лучше всего использовать его для прорыва на базу вражеского инженера. Скоординируйте свои действия с союзниками и атакуйте.
- Если в команде нет инженера, можно вооружиться Ампутатором и иногда устраивать массовое лечение где-нибудь в относительно безопасном месте (например, возле своей базы).
- На арене нет аптечек, поэтому вы особенно важны для команды. На вас надеются и рассчитывают, так что не рискуйте зря.
Снайпер
- Одна из снайперских позиций — комната справа, позволяющая контролировать выход из вражеской комнаты.
- Заработав бонус первой крови, лучше всего использовать его с ППМ.
- Балконы вдоль стен — очень полезное место, с них не только открывается отличный обзор, но и можно внезапно спрыгнуть, добивая врагов оружим ближнего боя.
- Стреляя с балконов, используйте дверной проём как укрытие.
- Вражеские инженеры могут отстроить базу со своей стороны карты, но в пределах вашей видимости, а значит — досягаемости. Снимите сначала инженера, а потом и все его постройки.
- За каждым поворотом, которых тут достаточно, может оказаться враг. Всегда бегайте с ППМ наготове.
Шпион
- Используйте Плащ и кинжал, чтобы стоять невидимым на контейнерах и подстерегать врагов. Заметив подходящую жертву, спрыгивайте и бегите за ней, чтобы заколоть.
- На карте хватает узких мест и тупиков. Будучи невидимым, держитесь от них подальше, так как любые нанесённые повреждения демаскируют вас.