Difference between revisions of "Armor (Classic)/de"
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− | *Leicht – Grün gefärbt, absorbiert 30% eines Angriffs. Benutzt von: [[Scout (Classic)/de|Scout]] und [[Sniper (Classic)/de|Sniper]]. | + | * Leicht – Grün gefärbt, absorbiert 30% eines Angriffs. Benutzt von: [[Scout (Classic)/de|Scout]] und [[Sniper (Classic)/de|Sniper]]. |
− | *Mittel – Gelb gefärbt, absorbiert 60% (beim Pionier 50%) eines Angriffs. Benutzt von: [[Demoman (Classic)/de|Demoman]], [[Medic (Classic)/de|Medic]], [[Pyro (Classic)/de|Pyro]], [[Spy (Classic)/de|Spy]] und [[Engineer (Classic)/de|Pionier]]. | + | * Mittel – Gelb gefärbt, absorbiert 60% (beim Pionier 50%) eines Angriffs. Benutzt von: [[Demoman (Classic)/de|Demoman]], [[Medic (Classic)/de|Medic]], [[Pyro (Classic)/de|Pyro]], [[Spy (Classic)/de|Spy]] und [[Engineer (Classic)/de|Pionier]]. |
− | *Schwer – Rot gefärbt, absorbiert 80% eines Angriffs. Benutzt von: [[Soldier (Classic)/de|Soldier]] und [[Heavy (Classic)/de|Heavy]]. | + | * Schwer – Rot gefärbt, absorbiert 80% eines Angriffs. Benutzt von: [[Soldier (Classic)/de|Soldier]] und [[Heavy (Classic)/de|Heavy]]. |
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Zusätzlich zu den Quake-Rüstungen hat jede Klasse in ''[[Quake Team Fortress/de|Quake Team Fortress]]'' eine bestimmte Rüstung mit der sie startet. Zusätzlich zu diesen Rüstungen können weitere Typen ausgerüstet werden (bestimmt durch den Kartenersteller). Dieses Konzept wurde für nachfolgende Team Fortress Titel hin geschmissen - TFC und ETF fördern dieses Konzept trotzdem noch, wo der Kartenersteller diese Rüstungstypen in seine Karte einfügen kann. | Zusätzlich zu den Quake-Rüstungen hat jede Klasse in ''[[Quake Team Fortress/de|Quake Team Fortress]]'' eine bestimmte Rüstung mit der sie startet. Zusätzlich zu diesen Rüstungen können weitere Typen ausgerüstet werden (bestimmt durch den Kartenersteller). Dieses Konzept wurde für nachfolgende Team Fortress Titel hin geschmissen - TFC und ETF fördern dieses Konzept trotzdem noch, wo der Kartenersteller diese Rüstungstypen in seine Karte einfügen kann. | ||
− | *Kevlar Rüstung - Der Schaden durch Geschosse wird zu 50% absorbiert. | + | * Kevlar Rüstung - Der Schaden durch Geschosse wird zu 50% absorbiert. |
− | *Explosionsrüstung - Der Schaden durch Explosionen wird zu 50% absorbiert. | + | * Explosionsrüstung - Der Schaden durch Explosionen wird zu 50% absorbiert. |
− | *Holzrüstung - Der Schaden durch Nägel wird zu 50% absorbiert. | + | * Holzrüstung - Der Schaden durch Nägel wird zu 50% absorbiert. |
− | *Asbest Rüstung - Der Schaden durch Feuer wird zu 50% absorbiert. | + | * Asbest Rüstung - Der Schaden durch Feuer wird zu 50% absorbiert. |
− | *Schock Rüstung - Der Schaden durch Elektrizität wird zu 50% absorbiert. | + | * Schock Rüstung - Der Schaden durch Elektrizität wird zu 50% absorbiert. |
− | Beachten Sie, dass die Rüstung in ''Quake Team Fortress'' abgestuft werden kann, wenn die Klasse eine | + | Beachten Sie, dass die Rüstung in ''Quake Team Fortress'' abgestuft werden kann, wenn die Klasse eine schwächere Rüstung aufsammelt als die zurzeit ausgerüstete. |
==== Quellen ==== | ==== Quellen ==== | ||
− | *[[Dispenser/de|Dispenser]] – die Anzahl hängt von der Anzahl der enthaltenen Rüstung ab. | + | * [[Dispenser/de|Dispenser]] – die Anzahl hängt von der Anzahl der enthaltenen Rüstung ab. |
− | *[[Backpack (Classic)/de|Rucksack]] – je nach Kartenersteller ändert sich der enthaltene Rüstungswert. | + | * [[Backpack (Classic)/de|Rucksack]] – je nach Kartenersteller ändert sich der enthaltene Rüstungswert. |
− | *Batterie (nur in ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]'') – nach Aufnahme erweitert sich die Rüstung des Spielers um 15 - die Batterie kann den Rüstungswert von 100 nicht überschreiten (auch wenn die Klassenrüstung mehr als 100 beträgt). | + | * Batterie (nur in ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]'') – nach Aufnahme erweitert sich die Rüstung des Spielers um 15 - die Batterie kann den Rüstungswert von 100 nicht überschreiten (auch wenn die Klassenrüstung mehr als 100 beträgt). |
− | *HEV Ladegerät (nur in ''TFC'') – solange der Spieler die "Benutzen"-Taste hält wird seine Rüstung aufgeladen - das HEV Ladegerät kann den Rüstungswert von 100 nicht überschreiten (auch wenn die Klassenrüstung mehr als 100 beträgt). | + | * HEV Ladegerät (nur in ''TFC'') – solange der Spieler die "Benutzen"-Taste hält wird seine Rüstung aufgeladen - das HEV Ladegerät kann den Rüstungswert von 100 nicht überschreiten (auch wenn die Klassenrüstung mehr als 100 beträgt). |
− | *[[Engineer (Classic)/de|Pionier]] - er kann die Rüstung durch einen Schlag mit dem [[Wrench (Classic)/de|Schraubenschlüssel]] wiederherstellen (verbraucht Metall). | + | * [[Engineer (Classic)/de|Pionier]] - er kann die Rüstung durch einen Schlag mit dem [[Wrench (Classic)/de|Schraubenschlüssel]] wiederherstellen (verbraucht Metall). |
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File:reda_qwtf.png|Schwere Rüstung in ''QWTF''. | File:reda_qwtf.png|Schwere Rüstung in ''QWTF''. | ||
File:Battery_TFC.png|Eine Batterie in ''TFC''. | File:Battery_TFC.png|Eine Batterie in ''TFC''. | ||
− | File:HEV Charger.png|Ein HEV Ladegerät''TFC''. | + | File:HEV Charger.png|Ein HEV Ladegerät in''TFC''. |
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* Änderte die Anfangs-Rüstung des Snipers von 0 auf 25. | * Änderte die Anfangs-Rüstung des Snipers von 0 auf 25. | ||
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Latest revision as of 18:59, 14 May 2024
Rüstung (klassisch) | ||
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Art: | Rüstung |
Die Rüstung ist ein aufnehmbares Objekt im klassischen Team Fortress Spiel. Sie absorbiert einen gewissen Anteil eines Angriffs - der absorbierte Anteil ist von Klasse zu Klasse unterschiedlich. Abgesehen vom Zivillisten starten alle Klassen mit einer Rüstung, dennoch können auf Karten weitere Rüstungen aufgehoben und im Rucksack verstaut werden.
Inhaltsverzeichnis
Rüstungsarten
- Leicht – Grün gefärbt, absorbiert 30% eines Angriffs. Benutzt von: Scout und Sniper.
- Mittel – Gelb gefärbt, absorbiert 60% (beim Pionier 50%) eines Angriffs. Benutzt von: Demoman, Medic, Pyro, Spy und Pionier.
- Schwer – Rot gefärbt, absorbiert 80% eines Angriffs. Benutzt von: Soldier und Heavy.
Quake Team Fortress
Zusätzlich zu den Quake-Rüstungen hat jede Klasse in Quake Team Fortress eine bestimmte Rüstung mit der sie startet. Zusätzlich zu diesen Rüstungen können weitere Typen ausgerüstet werden (bestimmt durch den Kartenersteller). Dieses Konzept wurde für nachfolgende Team Fortress Titel hin geschmissen - TFC und ETF fördern dieses Konzept trotzdem noch, wo der Kartenersteller diese Rüstungstypen in seine Karte einfügen kann.
- Kevlar Rüstung - Der Schaden durch Geschosse wird zu 50% absorbiert.
- Explosionsrüstung - Der Schaden durch Explosionen wird zu 50% absorbiert.
- Holzrüstung - Der Schaden durch Nägel wird zu 50% absorbiert.
- Asbest Rüstung - Der Schaden durch Feuer wird zu 50% absorbiert.
- Schock Rüstung - Der Schaden durch Elektrizität wird zu 50% absorbiert.
Beachten Sie, dass die Rüstung in Quake Team Fortress abgestuft werden kann, wenn die Klasse eine schwächere Rüstung aufsammelt als die zurzeit ausgerüstete.
Quellen
- Dispenser – die Anzahl hängt von der Anzahl der enthaltenen Rüstung ab.
- Rucksack – je nach Kartenersteller ändert sich der enthaltene Rüstungswert.
- Batterie (nur in Team Fortress Classic) – nach Aufnahme erweitert sich die Rüstung des Spielers um 15 - die Batterie kann den Rüstungswert von 100 nicht überschreiten (auch wenn die Klassenrüstung mehr als 100 beträgt).
- HEV Ladegerät (nur in TFC) – solange der Spieler die "Benutzen"-Taste hält wird seine Rüstung aufgeladen - das HEV Ladegerät kann den Rüstungswert von 100 nicht überschreiten (auch wenn die Klassenrüstung mehr als 100 beträgt).
- Pionier - er kann die Rüstung durch einen Schlag mit dem Schraubenschlüssel wiederherstellen (verbraucht Metall).
Galerie
Update-Verlauf
16. Januar 2003 Patch (Classic)
- Änderte die Anfangs-Rüstung des Snipers von 0 auf 25.
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