Difference between revisions of "Flame Thrower/it"
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+ | Il '''{{item name|Flame Thrower}}''' è l'[[Weapons/it#pyroprimary|arma primaria]] di scorta del [[Pyro/it|Piro]]. Consiste in un lungo palo metallico connesso con un tubo ad un serbatoio di gas propano. Il serbatoio è attaccato al palo tramite varie fasce. Una fiamma pilota perennemente accesa è visible sull'ugello. Il grilletto è composto dal manico di una pompa di benzina avente il colore della squadra. | ||
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+ | Il fuoco primario del {{item name|Flame Thrower}} rilascia una scia di di particelle fiamma ad una frequenza di circa 33,3 particelle al secondo, consumando 12,5 munizioni al secondo. Le particelle non sono ostacolate dai nemici o dalle [[buildings/it|costruzioni]] della squadra nemica, rendendo quest'arma ideale per attaccare gruppi di avversari. La sua gittata è molto limitata (approssimativamente 340 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]] quando sparata da fermo), ma è in grado di causare gravi danni a distanza ravvicinata. | ||
− | A parte | + | A un nemico vengono inflitti danni dalle particelle fiamma del {{item name|Flame Thrower}} una volta ogni 0.075 secondi. A differenza della gran parte delle armi, i danni base del {{item name|Flame Thrower}} è scalato in base all'età della particella andata in contatto più vecchia, anziché basato sulla distanza dal bersaglio. Questa scala inizia al 100% per le nuove particelle e diminuisce man mano che invecchiano, per un minimo del 50%. Il danno dell'arma inoltre subisce un aumento in base alla durata d'esposizione del nemico alle fiamme. Il danno inizia al 50% e aumenta fino al 100% in approssimativamente 0,9 secondi. Se il contatto del bersaglio con le fiamme sarà mai interrotto, l'aumento è ripristinato. Le costruzioni non sono affette dall'aumento. I danni dai colpi critici sono affetti sia dalla variazione d'età che dall'aumento. |
− | Il fuoco secondario di quest'arma spara un potente | + | Il fuoco secondario di quest'arma spara un potente getto d'aria compressa in grado di respingere i [[projectiles/it|proiettili]] nemici, spazzare via nemici e spegnere i compagni in fiamme. I proiettili nemici respinti causano danni mini-critici a meno che non dovessero già causare danni critici. In tal caso, il proiettile respinto causerà danni critici. Ogni getto d'aria compressa costa 20 munizioni ed è quindi possibile usare 10 getti d'aria compressa prima di recuperare munizioni. A differenza del fuoco primario dell'arma, l'utente potrà usare il getto d'aria compressa anche a contatto diretto con un muro. |
− | + | Al di fuori del danno diretto, il {{item name|Flame Thrower}} manda i bersagli in [[fire/it|fiamme]], facendolo bruciare e subire danni aggiunti per un breve intervallo di tempo. I Piro sono immuni alla bruciatura, ma subiscono comunque danni diretti dal {{item name|Flame Thrower}}. Una [[Spy/it|Spia]] [[Disguise/it|travestita]] come un Piro subirà comunque danni da bruciatura. Un giocatore può essere estinto dalla {{item link|Medi Gun}} di un [[Medic/it|Medico]], da un [[Dispenser/it|Dispenser]], immergendosi in [[Water/it|acqua]], dalla {{item link|Jarate}} di un alleato, dal {{item link|Mad Milk}} di un alleato, dalla {{item link|Gas Passer}} di un alleato, un getto d'aria compressa da un alleato, l'attacco secondario di un {{item link|Manmelter}} di un alleato, un colpo dal {{item link|Sydney Sleeper}}, [[Charging/it|caricare]] con il {{item link|Chargin' Targe}}, la {{item link|Splendid Screen}}, oppure il {{item link|Tide Turner}}, dall'abilità speciale dello {{item link|Spy-cicle}}, dall'abilità speciale del {{item link|Dead Ringer}} oppure da qualunque tipo di [[Health/it##Kit Medici e Altre Fonti di Guarigione|kit medici]]. La bruciatura dal {{item name|Flame Thrower}} riduce la guarigione da Pistole Mediche, Dispenser e l'{{item link|Amputator}} del 20% fino all'100%, con l'aumento proporzionalmente crescente della riduzione rispetto alla guarigione che l'oggetto sta compiendo. Inoltre riduce gli effetti dell'Ubercarica del {{item link|Vaccinator}} del 20% | |
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+ | }} | ||
+ | '''''Nota''': Il danno di base è proporzionale alla durata di vita delle particelle anziché alla distanza dal bersaglio. A differenza di maggior parte delle armi, i Colpi critici sono affetti dallo scalare dei danni.'' | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
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− | + | {{Strange item info | |
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− | + | | item-description = I danni da bruciatura riducono l'efficacia della guarigione della pistola medica e l'effetto degli scudi di resistenza.<br>Fuoco secondario: rilascia un'onda d'urto che spinge via nemici e proiettili, spegnendo anche i compagni che vanno a fuoco. | |
− | + | | att-1-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}} | |
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+ | * Il compressore del {{item name|Flame Thrower}} ora spegne il fuoco sui compagni di squadra. | ||
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+ | * Il compressore del {{item name|Flame Thrower}} ora spegne il fuoco sulle Spie nemiche travestite, visto che il rinculo non affligge più le stesse. | ||
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+ | * Danno diretto del {{item name|Flame Thrower}} ridotto del 20%. | ||
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+ | * Aggiunto un suono di risposta migliore per i Piro quando il loro {{item name|Flame Thrower}} infligge danno. | ||
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+ | * Il compressore ora deflette le bombe adesive sul terreno ad aprossimativamente il doppio della distanza. | ||
+ | }} | ||
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+ | == Bug == | ||
+ | * Attualmente è presente un bug che permette al giocatore di rilasciare una costante ondata di aria compressa mentre le munizioni vengono prosciugate come se si stesse usando il fuoco primario. Nonostante tutto, questo effetto è visibile solo agli altri giocatori, mentre il giocatore in prima persona visualizza semplicemente il Lanciafiamme che consuma munizioni ma non spara nulla. Questo bug causa inoltre un suono alquanto fastidioso, visto che il suono del compressore viene ripetuto molto velocemente senza interruzioni. | ||
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+ | == Curiosità == | ||
+ | * Le versioni beta del gioco presentavano un tubo che connetteva la bombola sulla schiena del Piro al {{item name|Flame Thrower}}. Questo è ancora visibile nell'icona dell'interfaccia del Piro. Attualmente, questo tubo è reindirizzato al serbatoio posto nella parte inferiore dell'arma. | ||
+ | * La fiamma pilota del {{item name|Flame Thrower}} non si spegne sott'acqua, visto che è parte del modello poligonale. | ||
== Galleria == | == Galleria == | ||
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File:Flamethrower 1st person.png|Visuale in prima persona. | File:Flamethrower 1st person.png|Visuale in prima persona. | ||
− | File: | + | File:Flamethrower1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Il poster del {{item name|Flame Thrower}}] |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Vedi anche == |
− | *[[ | + | * [[Basic Pyro strategy/it#{{item name|Flame Thrower}} + reskins|Strategie con il {{item name|Flame Thrower}}]] |
− | + | * {{item link|Festive weapons}} | |
− | + | * {{item link|Botkiller weapons}} | |
− | * | + | * {{item link|Australium weapons}} |
− | * | ||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]] |
Latest revision as of 15:00, 12 November 2023
Questa traduzione deve essere aggiornata. Puoi aiutare contribuendo da Flame Thrower (vedi codice). Vedi anche la guida per la traduzione. |
“ | I tuoi amici strilleranno dal piacere quando docciati dal caldo barlume del nuovissimo di zecca Lanciafiamme a benzina. Con il suo stile di comando e le sue prestazioni iper-efficaci, sarai nel discorso di ogni barbecue o deathmatch
— La pubblicità del Lanciafiamme
|
” |
Il Lanciafiamme è l'arma primaria di scorta del Piro. Consiste in un lungo palo metallico connesso con un tubo ad un serbatoio di gas propano. Il serbatoio è attaccato al palo tramite varie fasce. Una fiamma pilota perennemente accesa è visible sull'ugello. Il grilletto è composto dal manico di una pompa di benzina avente il colore della squadra.
Il fuoco primario del Lanciafiamme rilascia una scia di di particelle fiamma ad una frequenza di circa 33,3 particelle al secondo, consumando 12,5 munizioni al secondo. Le particelle non sono ostacolate dai nemici o dalle costruzioni della squadra nemica, rendendo quest'arma ideale per attaccare gruppi di avversari. La sua gittata è molto limitata (approssimativamente 340 Unità Hammer quando sparata da fermo), ma è in grado di causare gravi danni a distanza ravvicinata.
A un nemico vengono inflitti danni dalle particelle fiamma del Lanciafiamme una volta ogni 0.075 secondi. A differenza della gran parte delle armi, i danni base del Lanciafiamme è scalato in base all'età della particella andata in contatto più vecchia, anziché basato sulla distanza dal bersaglio. Questa scala inizia al 100% per le nuove particelle e diminuisce man mano che invecchiano, per un minimo del 50%. Il danno dell'arma inoltre subisce un aumento in base alla durata d'esposizione del nemico alle fiamme. Il danno inizia al 50% e aumenta fino al 100% in approssimativamente 0,9 secondi. Se il contatto del bersaglio con le fiamme sarà mai interrotto, l'aumento è ripristinato. Le costruzioni non sono affette dall'aumento. I danni dai colpi critici sono affetti sia dalla variazione d'età che dall'aumento.
Il fuoco secondario di quest'arma spara un potente getto d'aria compressa in grado di respingere i proiettili nemici, spazzare via nemici e spegnere i compagni in fiamme. I proiettili nemici respinti causano danni mini-critici a meno che non dovessero già causare danni critici. In tal caso, il proiettile respinto causerà danni critici. Ogni getto d'aria compressa costa 20 munizioni ed è quindi possibile usare 10 getti d'aria compressa prima di recuperare munizioni. A differenza del fuoco primario dell'arma, l'utente potrà usare il getto d'aria compressa anche a contatto diretto con un muro.
Al di fuori del danno diretto, il Lanciafiamme manda i bersagli in fiamme, facendolo bruciare e subire danni aggiunti per un breve intervallo di tempo. I Piro sono immuni alla bruciatura, ma subiscono comunque danni diretti dal Lanciafiamme. Una Spia travestita come un Piro subirà comunque danni da bruciatura. Un giocatore può essere estinto dalla Pistola medica di un Medico, da un Dispenser, immergendosi in acqua, dalla Giarate di un alleato, dal Latte Pazzo di un alleato, dalla Rifornimento di Benzina di un alleato, un getto d'aria compressa da un alleato, l'attacco secondario di un Sciogliuomini di un alleato, un colpo dal Tranquillante di Sydney, caricare con il Brocchiere da Carica, la Barriera Splendida, oppure il Vira-Maree, dall'abilità speciale dello Spia-cciolo, dall'abilità speciale del Cipollotto Letale oppure da qualunque tipo di kit medici. La bruciatura dal Lanciafiamme riduce la guarigione da Pistole Mediche, Dispenser e l'Amputatore del 20% fino all'100%, con l'aumento proporzionalmente crescente della riduzione rispetto alla guarigione che l'oggetto sta compiendo. Inoltre riduce gli effetti dell'Ubercarica del Vaccinatore del 20%
Usando il fuoco primario del Lanciafiamme su un Cecchino alleato munito di Arco da Cacciatore infuocherà la sua freccia ed i nemici colpiti da quest'ultima saranno incendiati; al Piro che ha acceso la freccia, però, non viene riconosciuto alcun credito d'aiuto.
Indice
Danno e tempi di funzione
Damage and function times
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Particle | |
Tipo di Danno | Fuoco | |
A distanza o corpo a corpo? | Distanza | |
Danno | ||
Danno da fuoco (ravvicinato) | 100% | 6.5-13 / tick |
Danno da fuoco (lontano) | 50% | 3.25-6.5 / tick |
Critico | 9.75-19.5 / tick | |
Mini-critico | 4.3875-8.775 / tick | |
Bruciatura | 4 / tick | |
Bruciatura (mini-critico) | 5 / tick | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.075 s | |
Intervallo di consumo delle munizioni | 0.105 s | |
Durata della bruciatura | 4-10 s | |
Intervallo del compressore | 0.75 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Nota: Il danno di base è proporzionale alla durata di vita delle particelle anziché alla distanza dal bersaglio. A differenza di maggior parte delle armi, i Colpi critici sono affetti dallo scalare dei danni.
Dimostrazione
Variante Strana
Achievement correlati
Soldato
|
Piro
|
|
Mann vs. Machievement
|
Grosso
|
Ingegnere
|
Medico
|
|
Cecchino
|
Spia
|
Cronologia degli aggiornamenti
- Aumentato il danno inflitto dal Lanciafiamme a bruciapelo.
- Risolta l'individuazione del danno del Lanciafiamme.
- Aggiunto un suono di "frittura" al Lanciafiamme quando si sta bruciando un nemico.
- Aggiunto il compressore al fuoco secondario del Lanciafiamme.
- Aggiustata l'individuazione del danno del Lanciafiamme in modo da migliorare i colpi inflitti agli avversari in ritirata.
- Rimosso il decadimento del danno del Lanciafiamme (veniva ridotto del 25% all'apice).
- Aggiunta una quantità minima di decadimento del danno al Lanciafiamme. Non è comunque così estrema come lo era prima dell'Aggiornamento del Piro.
- Il compressore del Lanciafiamme ora spegne il fuoco sui compagni di squadra.
- Il compressore del Lanciafiamme ora spegne il fuoco sulle Spie nemiche travestite, visto che il rinculo non affligge più le stesse.
- Danno diretto del Lanciafiamme ridotto del 20%.
- Durata della bruciatura ridotta da 10 a 6 secondi.
- Ritardo tra un colpo di compressore e l'altro ridotto del 25%.
- Munizioni usate dal compressore ridotte del 20%.
- Tutti i proiettili deflessi col compressore ora infliggono Mini-Critici.
- Lanciare i nemici col compressore contro una morte ambientale ricompensa ora il Piro.
- Danno base aumentato del 10%.
- Durata della bruciatura aumentata da 6 a 10.
- Aggiunto un suono di risposta migliore per i Piro quando il loro Lanciafiamme infligge danno.
- Il compressore ora deflette le bombe adesive sul terreno ad aprossimativamente il doppio della distanza.
Bug
- Attualmente è presente un bug che permette al giocatore di rilasciare una costante ondata di aria compressa mentre le munizioni vengono prosciugate come se si stesse usando il fuoco primario. Nonostante tutto, questo effetto è visibile solo agli altri giocatori, mentre il giocatore in prima persona visualizza semplicemente il Lanciafiamme che consuma munizioni ma non spara nulla. Questo bug causa inoltre un suono alquanto fastidioso, visto che il suono del compressore viene ripetuto molto velocemente senza interruzioni.
Curiosità
- Le versioni beta del gioco presentavano un tubo che connetteva la bombola sulla schiena del Piro al Lanciafiamme. Questo è ancora visibile nell'icona dell'interfaccia del Piro. Attualmente, questo tubo è reindirizzato al serbatoio posto nella parte inferiore dell'arma.
- La fiamma pilota del Lanciafiamme non si spegne sott'acqua, visto che è parte del modello poligonale.
Galleria
Vedi anche
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Armi | ||||||||||
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Primario | Fucile a canne mozze | Lanciarazzi | Lanciafiamme | Lanciagranate | Mitragliatrice pesante | Fucile a pompa | Pistola spara-siringhe | Fucile di precisione | — | |
Forza della Natura Interbase Stappa Bottiglie Fucile di Baby Face Dilaniaschiene |
Colpo Diretto Scatola Nera Salta-Razzo Lanciarazzi della Libertà Mutila-Mucche 5000 Originale Bazooka dei Poveri Bombardiere |
Retrobruciatore Sgrassatore Flogistinatore Lanciarcobaleni Lanciafiamme della Nostromo Furia del Drago |
Lanciagranate del Loch Babbucce Piccine di Alì Babà Contrabbandiere Cannone Vagante Paracadute Urbano Bombardatore di Ferro |
Natascha Cortina di Ferro Bestia d'Ottone Tomislav Scaldatore dell'Huo Long |
Giustizia di Frontiera Fabbricavedove Pomson 6000 Ranger Soccorritore Attacco di Panico |
Blutsauger Balestra del Crociato Overdose |
Arco da Cacciatore Tranquillante di Sydney Contratto del Bazar Machina Scaldateste del Sicario Mano dell'AWParo Arco Compound Rinforzato Classico Stella Cadente |
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Secondario | Pistola | Fucile a pompa | Fucile a pompa | Mortaio a bombe adesive | Fucile a pompa | Pistola | Pistola medica | SMG | Revolver | |
Bonk! Pugno Atomico Lugermorph Crit-a-Cola Latte Pazzo Ala Pistola Tascabile di Pretty Boy Ghigliottina Volante Latte Mutante C.A.P.P.E.R |
Stendardo Scamosciato Cannonieri Supporto del Battaglione Strombozzatore Passo d'Uomo Tiratore di Riserva Bisonte Virtuoso Paracadute Urbano Attacco di Panico |
Pistola lanciarazzi Detonatore Tiratore di Riserva Sciogliuomini Colpo Bruciante Attacco di Panico Rifornimento di Benzina Propulsore Termico |
Brocchiere da Carica Resistenza Scozzese Saltatore Adesivo Barriera Splendida Vira-Maree Mortaio a Bombe Adesive Dinamiche |
Sandvich Barretta Dalokohs Sandvich alla Bistecca di Bufalo Tortina di Pesce Affare di Famiglia Robo-Sandvich Attacco di Panico Banana Secondaria |
Lugermorph Addomesticatorre Corto Circuito C.A.P.P.E.R Contatore Giger |
Kritzkrieg Soluzione Rapida Vaccinatore |
Giarate Razorback Scudo d'Emergenza di Darwin Kit da Campeggio Carabina dello Spazzino Neoformazione Senziente |
Ambasciatore Big Kill L'Etranger Vigilante Diamondback | ||
Mischia | Mazza | Pala | Accetta | Bottiglia | Pugni | Chiave inglese | Segaossa | Machete | Coltello | |
Sandman Padella Porca Trota Assaltatore di Boston Bastoncino di Zucchero Sole-su-un-Bastone Ven Taglio Spada delle Tre Rune Saxxy Atomizzatore Obiettore di Coscienza Combattimento Disarmato Incarto Assassino Asta della Libertà Mazza dall'Inferno Crea-Ricordi Stinco di Prosciutto Padella dorata Schiacciamorti Semaforo Mazza Laser Machete di Prinny |
Equalizzatrice Treno del Dolore Padella Spadaccino Mancato Saxxy Azione Disciplinare Orticoltore Obiettore di Coscienza Piano di Fuga Asta della Libertà Mazza dall'Inferno Crea-Ricordi Stinco di Prosciutto Padella dorata Schiacciamorti Semaforo Machete di Prinny |
Estintascia Sfasciacase Padella Cric Elettrico Gratta Schiena Scheggia Vulcanica Affilata Maglio Saxxy Pestatore Postale Obiettore di Coscienza Terzo Grado Leccaffetta Neon Annientatore Asta della Libertà Mazza dall'Inferno Crea-Ricordi Stinco di Prosciutto Padella dorata Schiacciamorti Semaforo Machete di Prinny Mano Rovente |
Eyelander Treno del Dolore Tagliateschi dello Scozzese Padella Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo Claidheamh Mòr Tronco di Ullapool Spadaccino Mancato Saxxy Persuasore Persiano Ferro Nove di Nessie Obiettore di Coscienza Stretta di Mano Scozzese Asta della Libertà Mazza dall'Inferno Crea-Ricordi Stinco di Prosciutto Padella dorata Schiacciamorti Semaforo Machete di Prinny |
K.G.B. Padella Guanti della Radicale Urgenza Pugni d'Acciaio Spirito del Guerriero Saxxy Avviso di Sfratto Obiettore di Coscienza Gli Apocazzotti Pugno Festivo Asta della Libertà Mazza dall'Inferno Crea-Ricordi Stinco di Prosciutto Padella dorata Morso d'Amido Schiacciamorti Semaforo Machete di Prinny |
Chiave inglese Dorata Pugno di Ferro Ospitalità Meridionale Jag Saxxy Effetto Eureka Padella dorata Schiacciamorti Machete di Prinny |
Übersaw Padella Vita-Saw Amputatore Saxxy Giuramento Solenne Obiettore di Coscienza Asta della Libertà Mazza dall'Inferno Crea-Ricordi Stinco di Prosciutto Padella dorata Schiacciamorti Semaforo Machete di Prinny |
Pugnale Tribale Bushwacka Padella Saxxy Shahanshah Obiettore di Coscienza Asta della Libertà Mazza dall'Inferno Crea-Ricordi Stinco di Prosciutto Padella dorata Schiacciamorti Semaforo Machete di Prinny |
Eterna Ricompensa Kunai del Congiuratore Saxxy Buon Salariato Spillo Wanga Abito Distinto Spia-cciolo Rosa Nera Padella dorata Machete di Prinny | ||
PDA Primario | — | — | — | — | — | PDA da Costruzione | — | — | Kit di Travestimento | |
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PDA secondario | — | — | — | — | — | PDA da Demolizione | — | — | Orologio dell'invisibilità | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Orologio Mimetico Cipollotto Letale Orologio del Fanatico Quäckenbirdt | ||
Costruzione | — | — | — | — | — | — | — | — | Sabotatore | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Mangianastri Burocratico Sab-Ap Spuntino Furtivo | ||
Provocazione | Home Run | Granata | Hadouken Armageddon Esecuzione Esplosione di gas |
Decapitazione | Duello | Macinabudella Accordo |
Oktoberfest Puntura Lombare Melodia Curativa |
Spiedino | Scherma |
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