Difference between revisions of "Healing/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(과치료)
(외부 링크)
 
(25 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{trans|korean}}
 
{{trans|korean}}
 
{{DISPLAYTITLE:치료}}
 
{{DISPLAYTITLE:치료}}
 
 
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|[[레드]] [[헤비]]를 치료하는 레드 [[메딕]]]]
 
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|[[레드]] [[헤비]]를 치료하는 레드 [[메딕]]]]
  
 
{{Quotation|'''스카웃'''|괜찮네, 나 좋아 졌어!|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav}}
 
{{Quotation|'''스카웃'''|괜찮네, 나 좋아 졌어!|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav}}
  
''' 치료'''는 [[메디건]]이나 [[크리츠크리크]]를 사용하는 [[메딕]]이 지닌 주능력입니다. By training his healing beam on an ally (or a disguised enemy [[Spy]]), the Medic can actively restore the player's [[health]]. 체력 회복 외에도, 힐링은 메딕이 그의 [[우버차지]] 게이지를 채우도록 합니다. 단, 메딕은 [[buildings|구조물]]을 치료할 수는 없고, [[렌치]]를 포함한 [[엔지니어]]의 근접 무기를 사용하여 수리가 가능합니다.
+
''' 치료'''는 [[메디건]], [[크리츠크리크]]와 [[응급처치]], 그리고 [[Vaccinator/ko|예방접종기]]를 사용하는 [[메딕]]이 소유한 능력 입니다. 메딕은 치료 광선으로 아군([[변장]]한 적 [[스파이]]도 포함됩니다. ) [[체력]]을 회복 시킬 수 있습니다. 체력 회복 외에도, 메딕은 치료로 [[우버차지]] 게이지를 채울 수 있습니다.  
 
+
메딕은 [[buildings/ko|구조물]]을 치료할 수는 없고, 이는 [[렌치]]를 포함한 [[엔지니어]]의 근접 무기를 사용하여 수리가 가능합니다.
== 치료및 우버차지 비율 ==
 
  
Healing rate is linearly based upon how long ago the target was last damaged. If the target was damaged less than 10 seconds ago, then they are healed at the normal rate of 24 health per second. From 10 to 15 seconds, this rate increases linearly from 24 up to a maximum of 72 health per second. This mechanic is in place to encourage falling back to heal, as without the boosted healing rate, players often found that fighting, dying, and respawning was quicker than falling back, being healed to full, then re-engaging.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
+
== 치료률과 우버차지 비율 ==
 +
치료 비율은 해당 대상이 마지막으로 공격을 받은지 몇초가 지났는지에 따라 결정됩니다. 타겟이 10초전에 공격받았다면, 정상적으로 초당 24의 체력을 회복합니다. 공격을 받은지 10초에서 15초 사이라면, 초당 24에서 최대 72 까지 회복 됩니다. 메딕이 있는 장소에 회복을 권장하고, 스스로 회복 할 수 없는 팀원이 싸우다 죽어 다시 부활 후 전체 치유 된 상태에서 다시 복귀하는 것 보다 더 빠릅니다.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] {{lang icon|en}}
  
ÜberCharge building rate is halved if the target is at 142.5% health or above. If more than one Medic is healing the target, charge building speed is divided by a factor of the number of Medics healing that target.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
+
대상의 체력이 142.5% 이상 일 경우에 [[우버차지]] 속도는 절반 가까이 떨어집니다. 한 명 이상의 메딕이 대상을 치유 할 때, 충전 속도는 메딕의 수 비율에 결정 되기도 합니다.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] {{lang icon|en}}
  
For exact timings, see the individual pages for the [[Medi Gun]] and [[Kritzkrieg]].
+
자세한 내용은 [[Medi Gun/ko|메디건]] 그리고 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]]에 대한 개인별 페이지를 참고 하십시오.
  
 
== 과치료 ==
 
== 과치료 ==
An ''overheal'' refers to a player's health being up to 150% above their maximum HP. [[메딕]]은 [[Quick-Fix]]를 제외한 모든 [[메디건]]으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다. 과치료를 받은 상태에서는 플레이어의 [[헤드-업 디스플레이(허드)]]의 체력이 더욱 밝게 빛납니다. A [[Particle effects#Overheal|particle effect]] consisting of small team-colored health symbols will surround an overhealed player. The [[Hatless Update]] increased the size of the overheal symbols.
+
'''과치료'''는 대상의 체력의 150% 까지 증가한 상태를 말합니다.(병과별 기본 체력의 절반) [[메딕]]은 [[응급처치]]를 제외한 모든 [[메디건]]으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다. 과치료 효과를 받은 상태에서는 플레이어의 [[Head-up display/ko|HUD]]의 체력이 더욱 밝게 빛납니다. 메딕에게 과치료를 받으면 대상 몸에 팀색 작은 십자 모양인 [[Particle effects/ko|입자효과]]가 나타납니다. 또한 [[Hatless Update/ko|모자없는 업데이트]]를 통해 과치료 아이콘의 크기가 증가되었습니다.
  
A full overheal will fade away in exactly 20 seconds for all classes, provided that the player does not take additional damage. While a [[Heavy]]'s health can be boosted to 450, it will return to its base of 300 in the same time as a [[Scout]], whose health can be boosted to 185 from 125. If a Medic heals a player already at 100% health, it will take 1 to 3 seconds to raise them to 150% health (overhealed). Classes with the higher starting health take longer to fully overheal.
+
과치료는 모든 병과가 추가 피해를 받지 않게 하지만 20초만에 사라집니다. [[Heavy/ko|헤비]]는 체력이 최대 450까지 증가하지만, [[Scout/ko|스카웃]]이 185체력에서 125로 돌아가는 시간과 헤비의 체력이 300으로 떨어지는 시간이 같습니다. 메딕이 100% 체력을 가진 대상을 150%(과치료)하는 시간은 1초~3초 사이 입니다. 체력이 많은 병과는 과치료가 오래 걸립니다.
  
During [[setup time]], or while approaching an objective, a Medic can keep multiple teammates on the front line overhealed instead of only their primary healing target. This also increases the speed at which the [[ÜberCharge]] bar rises.
+
[[setup time/ko|준비 시간]] 또는 목표에 접근하는 동안에 메딕은 여러 팀원에게 과치료를 해서 최전방에서 유지하게 합니다. 이것은 또한 [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 게이지가 차는 속도를 증가 시킵니다.( [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 속도는 준비시간에 영향을받지 않습니다.)
  
When calculating the amount of overheal a class gets, if the number added turns into an increment that doesn't follow the pattern of 5's (5, 10, 15, 20, etc), the amount always goes down to the nearest 5th increment (i.e. 175 -> 262.5 would be changed to 260).
+
최대 과치료는 5 에 근접한 반올림을 합니다. 즉, 175 -> 262.5이 260로 변경됩니다.
  
{| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
! class="header" | Class
 
! class="header unsortable" | Modifier
 
! class="header" | Normal Max
 
! class="header" | Over-healed Max
 
|-
 
| [[스카웃]] <br>
 
| '''기본'''
 
| '''125''' || '''185'''
 
|-
 
| [[스카웃]] <br>
 
| [[샌드맨]] 장착시
 
| 110 || {{overheal|110}}
 
|-
 
| [[스카웃]] <br>
 
| [[Item sets/ko|특별 배달 세트]] 장착시.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[솔저]] 
 
| '''기본'''
 
| '''200''' || '''{{overheal|200}}'''
 
|-
 
| [[파이로]]
 
| '''기본'''
 
| '''175''' || '''260'''
 
|-
 
| [[데모맨]]
 
| '''기본'''
 
| '''175''' || '''260'''
 
|-
 
| [[데모맨]]
 
| [[아이랜더]]또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]]를 장착, 미참수시.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[데모맨]]
 
| [[아이랜더]]또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]]를 장착, 1회 참수시.
 
| 165 || 245
 
|-
 
| [[데모맨]]
 
| [[아이랜더]]또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]]를 장착, 2회 참수시.
 
| 180 || {{overheal|180}}
 
|-
 
| [[데모맨]]
 
| [[아이랜더]]또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]]를 장착, 3회 참수시.
 
| 195 || 290
 
|-
 
| [[데모맨]]
 
| [[아이랜더]]또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|HHHH]]를 장착, 4회 참수 이후.
 
| 210 || {{overheal|210}}
 
|-
 
| [[데모맨]]
 
| [[Claidheamh Mòr/ko|클레이 모어]] 장착시.
 
| 160 || {{overheal|160}}
 
|-
 
| [[헤비]]
 
| '''기본'''
 
| '''300''' || '''{{overheal|300}}'''
 
|-
 
| [[헤비]]
 
| [[달로코스 바]] 섭취후.
 
| 350 || 450
 
|-
 
| [[헤비]]
 
| [[Warrior's Spirit/ko|야생전사의 영혼]] 장착시.
 
| 280 || {{overheal|280}}
 
|-
 
| [[헤비]]
 
| 아생전사의 영혼 장착및 달로코스 바 섭취후.
 
| 330 || 420
 
|-
 
| [[엔지니어]] 
 
| '''기본'''
 
| '''125''' || '''185'''
 
|-
 
| [[엔지니어]] 
 
| [[건슬링어]] 장착시.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[메딕]] 
 
| '''기본'''
 
| '''150''' || '''{{overheal|150}}'''
 
|-
 
| [[메딕]]
 
| [[Vita-Saw|비타 쏘우]] 장착시.
 
| 140 || {{overheal|140}}
 
|-
 
| [[스나이퍼]] 
 
| '''기본'''
 
| '''125''' || '''185'''
 
|-
 
| [[스나이퍼]] 
 
| [[다윈의 회로판]] 장착시.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[스파이]] 
 
| '''기본'''
 
| '''125''' || '''185'''
 
|-
 
| [[스파이]]
 
| [[Conniver's Kunai/ko|은닉자의 수리검]] 장착시.
 
| 60 || {{overheal|60}}
 
|-
 
| [[Civilian|민간인]] 
 
| '''기본'''
 
| '''50''' || '''{{overheal|50}}'''
 
|-
 
|}
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==비메딕 치료==
+
==메딕 없이 치료==
* 대부분 맵에서는 각기다른 크기의 [[체력]] 회복제가 비치되어 있습니다.
+
* 대부분 맵에서는 각기다른 크기의 [[체력]] 회복제가 배치되어 있습니다.
* The Resupply Lockers in spawns will grant a player full health.
+
* 재보급함은 플레이어의 체력을 최대로 채워줍니다.
* [[Dispenser]]s and Payload [[cart]]s will actively heal friendly players and Spies disguised as friendly players who stand near them.  
+
* [[Dispenser/ko|디스펜서]]와 수레 경주의 [[cart/ko|수레]]는 가까이 있는 아군과 변장한 적 스파이의 체력을 회복시킵니다.  
* [[Heavies]] may also consume [[Sandvich]]es or [[Dalokohs Bar]]s to regain health, and can drop Sandviches or [[Buffalo Steak Sandvich]]es for other players to use.
+
* [[Heavies/ko|헤비]][[Sandvich/ko|샌드비치]][[Dalokohs Bar/ko|달로코스 바]]를 사용해 체력을 회복할 수 있으며, 샌드비치나 [[Buffalo Steak Sandvich/ko|Buffalo Steak Sandvich]]를 떨어트려 다른 사람의 체력도 회복시킬 수 있습니다.
* [[Medic]]s wielding the [[Kritzkrieg]] can use its taunt to recover their own health.
+
* [[Medic/ko|메딕]][[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]]의 도발을 이용해 스스로의 체력을 회복할 수 있습니다.
* The [[Blutsauger]] will heal the Medic 3 hitpoints for every shot fired that hits an enemy.
+
* [[Blutsauger|블루트자우거]]는 적을 명중하면 자신의 체력을 3 회복합니다.
* [[Demomen]] who decapitate an enemy using the [[Eyelander]] or the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] recover 15HP along with the increase to their max health.
+
* [[Demomen/ko|데모맨]][[Eyelander/ko|아이랜더]] 혹은 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]]를 이용해 참수할때 현재 체력과 최대 체력 모두 15씩 회복합니다.
* [[Scout]]s may use [[Mad Milk]] to enable themselves and their allies to recover health by damaging opponents covered in it.
+
* [[Scout/ko|스카웃]][[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]를 사용한 적에게 피해를 줄 때마다 체력을 회복할 수 있습니다.
* [[Soldier]]s can heal 15 health per opponent hit with the [[Black Box]].
+
* [[Soldier/ko|솔저]][[Black Box/ko|블랙 박스]]를 이용하면 적을 명중할때 마다 체력을 15씩 회복합니다.
* [[Pyro]]s reflecting a rocket fired by the Black Box also regain 15 health if the rocket damages an opponent.
+
* [[Pyro/ko|파이로]]도 역시 블랙 박스의 로켓을 반사해서 명중하면 15의 체력을 회복할 수 있습니다.
* Pyros who obtain a kill with the [[Powerjack]] gain up to 75 health, which may overheal the Pyro.
+
* 파이로는 [[Powerjack/ko|전원 잭]]을 이용해 적을 사살하면 체력을 75의 체력을 회복하며 과치료 효과를 받습니다.
* Players killed by Scouts who have the [[Candy Cane]] equipped will drop a small medkit.
+
* 스카웃이 [[Candy Cane/ko|지팡이 사탕]]으로 죽인 플레이어는 소형 치료제를 드랍합니다.
* When activated, the [[Concheror]] heals 35% of all damage inflicted by people within range of the banner.
+
* [[Concheror/ko|전복자]]의 깃발이 세워질때 범위 안의 모든 플레이어가 준 피해의 35%을 치료합니다.
* [[Spy|Spies]] who backstab someone with the [[Conniver's Kunai]] will gain a massive overheal of 120 health.
+
* [[Spy/ko|스파이]][[Conniver's Kunai/ko|묵인자의 쿠나이]]로 백스탭하면 최대 120까지 과치료 효과가 나타납니다
* A Soldier or Demoman are fully healed upon a successful kill when wielding the [[Half-Zatoichi]].
+
* 솔저나 데모맨이 [[Half-Zatoichi/ko|반맹인 검객]]을 휘둘러서 성공적으로 적을 사살하면 체력을 모두 회복합니다.
For more detailed information on other sources of healing, see the [[Health]] page.
+
치료에 대해서 좀 더 자세한 정보를 보려면, [[Health/ko|체력]] 페이지를 참고하세요.
  
 
==메딕! 아이콘==
 
==메딕! 아이콘==
Line 160: Line 53:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 관련 도전과제 ==
+
== 관련 도전 과제 ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ko]] [[achievements/ko|일반]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
Line 229: Line 122:
  
 
==외부 링크==
 
==외부 링크==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog- The Medigun Healing Ramp]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 공식 블로그 - 메디건 치료 램프] {{lang icon|en}}
  
 
<br/>
 
<br/>

Latest revision as of 13:53, 28 October 2016

레드 헤비를 치료하는 레드 메딕
괜찮네, 나 좋아 졌어!
스카웃

치료메디건, 크리츠크리크응급처치, 그리고 예방접종기를 사용하는 메딕이 소유한 능력 입니다. 메딕은 치료 광선으로 아군(변장한 적 스파이도 포함됩니다. ) 체력을 회복 시킬 수 있습니다. 체력 회복 외에도, 메딕은 치료로 우버차지 게이지를 채울 수 있습니다. 메딕은 구조물을 치료할 수는 없고, 이는 렌치를 포함한 엔지니어의 근접 무기를 사용하여 수리가 가능합니다.

치료률과 우버차지 비율

치료 비율은 해당 대상이 마지막으로 공격을 받은지 몇초가 지났는지에 따라 결정됩니다. 타겟이 10초전에 공격받았다면, 정상적으로 초당 24의 체력을 회복합니다. 공격을 받은지 10초에서 15초 사이라면, 초당 24에서 최대 72 까지 회복 됩니다. 메딕이 있는 장소에 회복을 권장하고, 스스로 회복 할 수 없는 팀원이 싸우다 죽어 다시 부활 후 전체 치유 된 상태에서 다시 복귀하는 것 보다 더 빠릅니다.[1] (영어)

대상의 체력이 142.5% 이상 일 경우에 우버차지 속도는 절반 가까이 떨어집니다. 한 명 이상의 메딕이 대상을 치유 할 때, 충전 속도는 메딕의 수 비율에 결정 되기도 합니다.[2] (영어)

자세한 내용은 메디건 그리고 크리츠크리크에 대한 개인별 페이지를 참고 하십시오.

과치료

과치료는 대상의 체력의 150% 까지 증가한 상태를 말합니다.(병과별 기본 체력의 절반) 메딕응급처치를 제외한 모든 메디건으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다. 과치료 효과를 받은 상태에서는 플레이어의 HUD의 체력이 더욱 밝게 빛납니다. 메딕에게 과치료를 받으면 대상 몸에 팀색 작은 십자 모양인 입자효과가 나타납니다. 또한 모자없는 업데이트를 통해 과치료 아이콘의 크기가 증가되었습니다.

과치료는 모든 병과가 추가 피해를 받지 않게 하지만 20초만에 사라집니다. 헤비는 체력이 최대 450까지 증가하지만, 스카웃이 185체력에서 125로 돌아가는 시간과 헤비의 체력이 300으로 떨어지는 시간이 같습니다. 메딕이 100% 체력을 가진 대상을 150%(과치료)하는 시간은 1초~3초 사이 입니다. 체력이 많은 병과는 과치료가 오래 걸립니다.

준비 시간 또는 목표에 접근하는 동안에 메딕은 여러 팀원에게 과치료를 해서 최전방에서 유지하게 합니다. 이것은 또한 우버차지 게이지가 차는 속도를 증가 시킵니다.( 우버차지 속도는 준비시간에 영향을받지 않습니다.)

최대 과치료는 5 에 근접한 반올림을 합니다. 즉, 175 -> 262.5이 260로 변경됩니다.

병과 체력 과치료 응급조치 과치료
Leaderboard class scout.png 스카웃 125 185 158
샌드맨을 장착했을 때 110 165 139
Leaderboard class soldier.png 솔저 200 300 251
부대 지원을 장착했을 때 220 330 276
Leaderboard class pyro.png 파이로 175 260 220
Leaderboard class demoman.png 데모맨 175 260 220
무기 칸 신발을 신었을 때 200 300 251
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 0개 소지했을 때 150 225 189
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 1개 소지했을 때 165 245 208
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 2개 소지했을 때 180 270 226
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 3개 소지했을 때 195 290 245
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 4개 소지했을 때 210 315 264
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 0개 소지했을 때 175 260 220
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 1개 소지했을 때 190 285 239
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 2개 소지했을 때 205 305 258
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 3개 소지했을 때 220 330 276
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 4개 소지했을 때 235 350 295
Leaderboard class heavy.png 헤비 300 450 376
달로코스 바어육완자의 효과를 받고 있을 때 350 500 426
With the 강철 주먹 equipped 300 390 346
With the 강철 주먹 equipped and while under the effects of the 달로코스 바 or 어육완자 350 440 396
Leaderboard class engineer.png 엔지니어 125 185 158
총잡이를 장착했을 때 150 225 189
Leaderboard class medic.png 메딕 150 225 189
비타톱을 장착했을 때 140 210 176
Leaderboard class sniper.png 스나이퍼 125 185 158
Leaderboard class spy.png 스파이 125 185 158
재력가를 장착했을 때 100 150 126
묵인자의 쿠나이를 장착했을 때 70 105 89
묵인자의 쿠나이의 백스탭으로 얻는 최대 과치료 양 없음 210 없음

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

메딕 없이 치료

  • 대부분 맵에서는 각기다른 크기의 체력 회복제가 배치되어 있습니다.
  • 재보급함은 플레이어의 체력을 최대로 채워줍니다.
  • 디스펜서와 수레 경주의 수레는 가까이 있는 아군과 변장한 적 스파이의 체력을 회복시킵니다.
  • 헤비샌드비치달로코스 바를 사용해 체력을 회복할 수 있으며, 샌드비치나 Buffalo Steak Sandvich를 떨어트려 다른 사람의 체력도 회복시킬 수 있습니다.
  • 메딕크리츠크리크의 도발을 이용해 스스로의 체력을 회복할 수 있습니다.
  • 블루트자우거는 적을 명중하면 자신의 체력을 3 회복합니다.
  • 데모맨아이랜더 혹은 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개를 이용해 참수할때 현재 체력과 최대 체력 모두 15씩 회복합니다.
  • 스카웃미치광이 우유를 사용한 적에게 피해를 줄 때마다 체력을 회복할 수 있습니다.
  • 솔저블랙 박스를 이용하면 적을 명중할때 마다 체력을 15씩 회복합니다.
  • 파이로도 역시 블랙 박스의 로켓을 반사해서 명중하면 15의 체력을 회복할 수 있습니다.
  • 파이로는 전원 잭을 이용해 적을 사살하면 체력을 75의 체력을 회복하며 과치료 효과를 받습니다.
  • 스카웃이 지팡이 사탕으로 죽인 플레이어는 소형 치료제를 드랍합니다.
  • 전복자의 깃발이 세워질때 범위 안의 모든 플레이어가 준 피해의 35%을 치료합니다.
  • 스파이묵인자의 쿠나이로 백스탭하면 최대 120까지 과치료 효과가 나타납니다
  • 솔저나 데모맨이 반맹인 검객을 휘둘러서 성공적으로 적을 사살하면 체력을 모두 회복합니다.

치료에 대해서 좀 더 자세한 정보를 보려면, 체력 페이지를 참고하세요.

메딕! 아이콘

관련 도전 과제

Achieved.png 일반

변장의 달인
변장의 달인
적군 메딕을 속여 치료를 받으십시오.
팀 전문의
팀 전문의
메딕으로 누적 치료량을 25000 달성하십시오.

Leaderboard class scout.png 스카웃

나는 배트맨이다.
나는 배트맨이다.
죽지 않고 피해량 500을 받아내십시오.


Leaderboard class soldier.png 솔저

전쟁 범죄와 벌
전쟁 범죄와 벌
죽지 말고 자신을 치료하고 있던 메딕에게 피해를 준 적군 3명을 처치하십시오.


Leaderboard class pyro.png 파이로

가까운 불쏘시개
가까운 불쏘시개
적과 그 적을 치료하고 있는 메딕불태우십시오.


Leaderboard class heavy.png 헤비

병과 투쟁
병과 투쟁
아군 메딕과 함께 적 헤비·메딕 조합을 처치하십시오.


공장 노동자
공장 노동자
디스펜서에서 재충전받는 동안 적군 20명을 처치하십시오.
체력의 재분배
체력의 재분배
한 번도 죽지 않고 치료제로 1000의 피해를 입은 체력을 회복하십시오.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

나는 친구가 적(지 않)다
나는 친구가 적(지 않)다
플레이어의 디스펜서로 치료받고 있는 헤비가 5회의 처치수를 얻도록 도우십시오.


의사양반, 개머리판, 그리고 총열
의사양반, 개머리판, 그리고 총열
메딕에게 치료를 받으면서 공격 중인 센트리 건을 수리하십시오.
약방 카우보이
약방 카우보이
직접 제작한 디스펜서로 총 100,000의 체력을 회복시키십시오.


의사양반의 휴일
의사양반의 휴일
디스펜서로 아군 3명을 동시에 치료하십시오.

Leaderboard class medic.png 메딕

환자 다루는 솜씨
환자 다루는 솜씨
도전 과제를 달성 중인 아군을 치료하십시오.


의료 집담회
의료 집담회
메딕을 요청한 200명의 아군을 치료하십시오.


속이 타고 계신 분은 내과로
속이 타고 계신 분은 내과로
100명의 불타는 아군을 치료하십시오.


인턴
인턴
한 번도 죽지 않고 체력 7000을 치료하십시오.


산파의 위기
산파의 위기
공격 받는 센트리 건을 수리하고 있는 엔지니어를 치료하십시오.
4중 회피
4중 회피
4명 이상의 적에게서 공격을 받는 아군을 치료하십시오.


병원장
병원장
누적 체력 1백만을 치료하십시오.


히포'구라'테스 선서
히포'구라'테스 선서
치료 중이던 변장한 적군 스파이를 처치하십시오.


전문의
전문의
한 번도 죽지 않고 체력 10000을 치료하십시오.


의사 놀이
의사 놀이
메딕이 없는 팀에서 아군이 메딕을 요청하면 가장 먼저 메딕으로 전환하여 500의 체력을 치료시키십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

오줌 같은 걸 끼얹나
오줌 같은 걸 끼얹나
적과 그를 치료하는 메딕병수도로 적시십시오.
연인과 화살
연인과 화살
로, 짝을 이루고 있는 헤비메딕을 사살하십시오.

Leaderboard class spy.png 스파이

참고로, 난 스파이야
참고로, 난 스파이야
최근 5초 안에 당신을 치료해준 적군 메딕백스탭으로 처치하십시오.


보험 사기
보험 사기
적군 메딕에게 치료 받으면서 적군을 처치하십시오.
베어도 될까요?
베어도 될까요?
10초 이내에 적과 그 적을 치료하고 있는 메딕백스탭으로 처치하십시오.

같이 보기

외부 링크