Difference between revisions of "Community Well (Capture the Flag) strategy/ru"
(→{{class link|Engineer}}) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(39 intermediate revisions by 15 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Well (CTF)}} | {{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Well (CTF)}} | ||
− | '''[[Well (Capture the Flag)/ru|Well (Capture the Flag)]]''' [[Strategy/ru| | + | |
+ | '''[[Well (Capture the Flag)/ru|Well (Capture the Flag)]]''' [[Strategy/ru|стратегия]]. | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | map-name | + | | map-strategy = yes |
− | | game-type=Capture the Flag | + | | map-status = official |
− | | file-name=ctf_well | + | | map-name = Well (Capture the Flag) |
− | | map-image=Ctfwell04.png | + | | map-game-type = Capture the Flag |
− | | map-environment = Промышленные | + | | map-file-name = ctf_well |
− | | map-setting = День, солнечно | + | | map-image = Ctfwell04.png |
− | | map-deep-water = | + | | map-released = {{Patch name|1|25|2008}} |
− | | map-hazards = [[Trains/ru|Поезд]] | + | | map-environment = Промышленные |
− | | map-health | + | | map-setting = День, солнечно |
− | | map-health | + | | map-has-deep-water = yes |
− | | map | + | | map-hazards = [[Trains/ru|Поезд]] |
− | + | | map-pickups-health-small = 4 | |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-medium = 8 |
− | + | | map-pickups-ammo-small = 8 | |
+ | | map-pickups-ammo-medium = 10 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
== Основные == | == Основные == | ||
− | * Шпионы и разведчики отлично | + | * Шпионы и разведчики отлично работают здесь. Из-за разбросанного типа карты, шпион может установить жучок на турель находящуюся в защите, в то время как разведчики проносятся мимо, чтобы поднять разведданные. |
+ | * Если вы берете разведчика, безопасный путь было бы бежать по лестнице на верхний уровень Ваш путь к воде открыт. Как только вы вышли из воды, поезд у двора должен обеспечивать более чем достаточно для обеспечения крышу чтобы легко убежать. | ||
== {{class link|Scout}} == | == {{class link|Scout}} == | ||
+ | * Испольуйте [[Sandman/ru|Дрему]], чтобы оглушить врага, несущего разведданные. Этот маневр сэкономит патроны основного оружия, так как данные упадут на землю и у вас появится несколько секунд, чтобы поднять их. | ||
+ | * Карта Well заточена под разведчиков, так как на ней большое колличество выступов, гладких поверхностей и коридоров, что облегчает разведчикам задачу уйти от преследования и легко убить врагов с [[Scattergun/ru|обреза]] в тесных коридорах. | ||
+ | ** Возможность двойного прыжка дает разведчикам большое преимущество легко запрыгивать на вагоны, что делает ваш путь до разведданных быстрее и намного короче. | ||
== {{class link|Soldier}} == | == {{class link|Soldier}} == | ||
+ | * Используйте прыжки на ракете, чтобы легче уничтожить цель. Используйте тесные помещения. Старайтесь помогать разведчикам донести разведданные. | ||
+ | * Используйте прыжки на ракете, чтобы залезть на вагоны, в случае если вы несёт разведданные. Но такая тактика будет бесполезна если у вражеские снайперы на страже. | ||
+ | * Помните, что для солдатов, враги, находящиеся под водовой, являются легкой мишенью. | ||
== {{class link|Pyro}} == | == {{class link|Pyro}} == | ||
+ | * Со смесью тесных коридоров, обходных путей и внушительного количества прикрытий, поджигатели имеют огромное преимущество на этой карте. | ||
+ | * Когда бой идет на железнодорожных путях , вы сможете использовать сложенные ящики для того, чтобы забраться на вагоны. Это даст вам большое преимущество, ведь вы сможете внезапно атаковать со спины противников и легко устраивать засады для менее мобильных классов, таких как солдат. | ||
+ | * Оказавшись внутри здания, поднимитесь по центральной лестнице. С этой позиции вы получите доступ к атакам с разных углов, многие из которых взаимосвязаны. Приготовьтесь к атаке с неожиданных углов, оставляя своих врагов в догадках. | ||
+ | * [[Турель]] может быть расположена в комнате, где расположены [[Capture the Flag/ru|разведданные]] в одном из трех мест: | ||
+ | ** Внизу прямо напротив разведданных под окнами верхнего уровня. | ||
+ | ** На платформе с разведданными, либо в месте с обзором на все выходы из комнаты. | ||
+ | ** За разведданными с наиболее ограниченным углом обзора. | ||
+ | * Ввиду крупных размеров этой комнаты вы сможете безопасно пройти, держась дальней стены. Однако все зависит от того, один ли инженер и знает ли он о вашем присутствии. Дополнительные турели, находящиеся в комнате с разведданными усложнят вам работу, так как придется осторожно продвигаться по ограниченной траектории. Первую можно обойти при умелом уклонении и использовании укрытий. Вторую можно обойти путем перемещения вверх\вниз относительно турели в зависимости от того, где именно она расположена и [[Glossary of player terms#E|edging]] покрывать ее огнем. Третью можно обойти, находясь за самой платформой с разведданными. | ||
+ | * Из-за того что на карте есть водоёмы, старайтесь не подпускать врага близко к ним, иначе вы можете потерпеть поражение. | ||
+ | * На этой карте, ввиду огромного числа тесных пространств у шпионов есть некие преимущества. Не ленитесь проверять на шпионов ваших союзников. | ||
== {{class link|Demoman}} == | == {{class link|Demoman}} == | ||
+ | * Используя Шотландское Сопротивление облепите разведданные со всех сторон и немного с каждой лестницы, уйдите на этаж выше и ждите появления врагов. Не взрывайте липучки на лестницах, если у врага больше здоровья чем вы ожидали. | ||
+ | * Если вы вместе с товарищем подрывником поставите липучки на входах в базу, вы можете перекрыть врагам доступ к вашей базе, пока инженеры не застроят территорию. | ||
== {{class link|Heavy}} == | == {{class link|Heavy}} == | ||
+ | * [[Heavy/ru|Пулеметчик]] эффективен на карте Well. Это самый медленный класс, эффективный только на открытых пространствах, а в узких коридорах его легко убьет [[Scout/ru|разведчик]] с [[Scattergun/ru|обрезом]] или [[Bat/ru|битой]]. | ||
+ | * Карты очень опасна из-за поездов, переодически пересекающие середину карты и таким классам, как [[Heavy/ru|пулеметчик]] будет сложнее, чем другим, быстро пересечь этот отрезок карты и не быть сбитым. | ||
+ | * [[Heavy/ru|Пулеметчику]] будет сложнее всех захватить вражеские разведданные из-за поездов, которые пересекают середину карты. [[Heavy/ru|пулеметчик]] может замедлять врагов, стреляя из [[Minigun/ru|пулемета]]. | ||
== {{class link|Engineer}} == | == {{class link|Engineer}} == | ||
* Постройте [[Teleporter/ru|телепорт]] под водой, чтобы ваша команда могла заставать врагов врасплох. Не забудьте предупредить вашу команду. | * Постройте [[Teleporter/ru|телепорт]] под водой, чтобы ваша команда могла заставать врагов врасплох. Не забудьте предупредить вашу команду. | ||
− | * Вы так же можете построить раздатчик под водой, чтобы находится под водой бесконечное количество времени, а так же турель, чтобы заманивать врагов и легко убивать тех, кто пытается себя потушить или тех, кто пытается убежать с | + | * Вы так же можете построить раздатчик под водой, чтобы находится под водой бесконечное количество времени, а так же турель, чтобы заманивать врагов и легко убивать тех, кто пытается себя потушить или тех, кто пытается убежать с поля боя. |
+ | * Если ваша команда зачистила вражескую базу, поставьте там [[Teleporter/ru|телепорт]] в незаметном месте. Например на снайперской позиции. | ||
+ | * Поставьте турель у входа на вашу базу, так вы сможете убивать незадачливых врагов. | ||
== {{class link|Medic}} == | == {{class link|Medic}} == | ||
+ | * Лечите всех. Запомните ваш друг пулеметчик, держитесь рядом с ним. Не попадайтесь в глаза снайперам. | ||
== {{class link|Sniper}} == | == {{class link|Sniper}} == | ||
+ | * Окна, выходящие на каждую из баз идеальная точка для дальней стрельбы. | ||
+ | ** Сюда же смотрят и вражеские снайперы, поэтому сначала проверьте позицию на снайперские прицелы. | ||
== {{class link|Spy}} == | == {{class link|Spy}} == | ||
− | *При использовании [[Ambassador/ru| | + | * При использовании [[Ambassador/ru|амбассадора]], вы можете использовать большие открытые места комнаты разведданных, чтобы «стрелять из укрытия» в инженеров. Прежде чем стрелять убедитесь, что вы находитесь в «слепой зоне» турели. После убийства инженера, замаскируйтесь и уничтожьть его постройки. Это работает еще лучше с [[Cloak and Dagger/ru|Невидимым кинжалом]], который позволяет шпиону оставаться невидимым, даже когда вы не стреляете. |
+ | * На снайперской позиции для вас есть проход к комнате с разведданными и снайпер на своей позиции становится почти легкой мишенью. Используйте [[Your Eternal Reward/ru|вечный покой]], чтобы без подозрений убить снайпера и украсть данные. | ||
== См. также == | == См. также == |
Latest revision as of 20:31, 20 January 2024
Well (Capture the Flag) стратегия.
Well (Захват флага) | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Тип карты: | Захват флага |
Имя файла: | ctf_well
|
Выпущено: | Обновление от 25 января 2008 |
Варианты: | Арена и Контрольные точки |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленные |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Поезд |
Глубокие водоёмы: | Да |
Предметы на карте | |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Содержание
Основные
- Шпионы и разведчики отлично работают здесь. Из-за разбросанного типа карты, шпион может установить жучок на турель находящуюся в защите, в то время как разведчики проносятся мимо, чтобы поднять разведданные.
- Если вы берете разведчика, безопасный путь было бы бежать по лестнице на верхний уровень Ваш путь к воде открыт. Как только вы вышли из воды, поезд у двора должен обеспечивать более чем достаточно для обеспечения крышу чтобы легко убежать.
Разведчик
- Испольуйте Дрему, чтобы оглушить врага, несущего разведданные. Этот маневр сэкономит патроны основного оружия, так как данные упадут на землю и у вас появится несколько секунд, чтобы поднять их.
- Карта Well заточена под разведчиков, так как на ней большое колличество выступов, гладких поверхностей и коридоров, что облегчает разведчикам задачу уйти от преследования и легко убить врагов с обреза в тесных коридорах.
- Возможность двойного прыжка дает разведчикам большое преимущество легко запрыгивать на вагоны, что делает ваш путь до разведданных быстрее и намного короче.
Солдат
- Используйте прыжки на ракете, чтобы легче уничтожить цель. Используйте тесные помещения. Старайтесь помогать разведчикам донести разведданные.
- Используйте прыжки на ракете, чтобы залезть на вагоны, в случае если вы несёт разведданные. Но такая тактика будет бесполезна если у вражеские снайперы на страже.
- Помните, что для солдатов, враги, находящиеся под водовой, являются легкой мишенью.
Поджигатель
- Со смесью тесных коридоров, обходных путей и внушительного количества прикрытий, поджигатели имеют огромное преимущество на этой карте.
- Когда бой идет на железнодорожных путях , вы сможете использовать сложенные ящики для того, чтобы забраться на вагоны. Это даст вам большое преимущество, ведь вы сможете внезапно атаковать со спины противников и легко устраивать засады для менее мобильных классов, таких как солдат.
- Оказавшись внутри здания, поднимитесь по центральной лестнице. С этой позиции вы получите доступ к атакам с разных углов, многие из которых взаимосвязаны. Приготовьтесь к атаке с неожиданных углов, оставляя своих врагов в догадках.
- Турель может быть расположена в комнате, где расположены разведданные в одном из трех мест:
- Внизу прямо напротив разведданных под окнами верхнего уровня.
- На платформе с разведданными, либо в месте с обзором на все выходы из комнаты.
- За разведданными с наиболее ограниченным углом обзора.
- Ввиду крупных размеров этой комнаты вы сможете безопасно пройти, держась дальней стены. Однако все зависит от того, один ли инженер и знает ли он о вашем присутствии. Дополнительные турели, находящиеся в комнате с разведданными усложнят вам работу, так как придется осторожно продвигаться по ограниченной траектории. Первую можно обойти при умелом уклонении и использовании укрытий. Вторую можно обойти путем перемещения вверх\вниз относительно турели в зависимости от того, где именно она расположена и edging покрывать ее огнем. Третью можно обойти, находясь за самой платформой с разведданными.
- Из-за того что на карте есть водоёмы, старайтесь не подпускать врага близко к ним, иначе вы можете потерпеть поражение.
- На этой карте, ввиду огромного числа тесных пространств у шпионов есть некие преимущества. Не ленитесь проверять на шпионов ваших союзников.
Подрывник
- Используя Шотландское Сопротивление облепите разведданные со всех сторон и немного с каждой лестницы, уйдите на этаж выше и ждите появления врагов. Не взрывайте липучки на лестницах, если у врага больше здоровья чем вы ожидали.
- Если вы вместе с товарищем подрывником поставите липучки на входах в базу, вы можете перекрыть врагам доступ к вашей базе, пока инженеры не застроят территорию.
Пулемётчик
- Пулеметчик эффективен на карте Well. Это самый медленный класс, эффективный только на открытых пространствах, а в узких коридорах его легко убьет разведчик с обрезом или битой.
- Карты очень опасна из-за поездов, переодически пересекающие середину карты и таким классам, как пулеметчик будет сложнее, чем другим, быстро пересечь этот отрезок карты и не быть сбитым.
- Пулеметчику будет сложнее всех захватить вражеские разведданные из-за поездов, которые пересекают середину карты. пулеметчик может замедлять врагов, стреляя из пулемета.
Инженер
- Постройте телепорт под водой, чтобы ваша команда могла заставать врагов врасплох. Не забудьте предупредить вашу команду.
- Вы так же можете построить раздатчик под водой, чтобы находится под водой бесконечное количество времени, а так же турель, чтобы заманивать врагов и легко убивать тех, кто пытается себя потушить или тех, кто пытается убежать с поля боя.
- Если ваша команда зачистила вражескую базу, поставьте там телепорт в незаметном месте. Например на снайперской позиции.
- Поставьте турель у входа на вашу базу, так вы сможете убивать незадачливых врагов.
Медик
- Лечите всех. Запомните ваш друг пулеметчик, держитесь рядом с ним. Не попадайтесь в глаза снайперам.
Снайпер
- Окна, выходящие на каждую из баз идеальная точка для дальней стрельбы.
- Сюда же смотрят и вражеские снайперы, поэтому сначала проверьте позицию на снайперские прицелы.
Шпион
- При использовании амбассадора, вы можете использовать большие открытые места комнаты разведданных, чтобы «стрелять из укрытия» в инженеров. Прежде чем стрелять убедитесь, что вы находитесь в «слепой зоне» турели. После убийства инженера, замаскируйтесь и уничтожьть его постройки. Это работает еще лучше с Невидимым кинжалом, который позволяет шпиону оставаться невидимым, даже когда вы не стреляете.
- На снайперской позиции для вас есть проход к комнате с разведданными и снайпер на своей позиции становится почти легкой мишенью. Используйте вечный покой, чтобы без подозрений убить снайпера и украсть данные.