Difference between revisions of "Zombie Fortress/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ссылки)
 
(38 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{retranslate}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Zombie Fortress}}
 
{{DISPLAYTITLE:Zombie Fortress}}
{{Quotation|'''Пулеметчик'''- зомби.|"Ооо, бегите, ''бегите'', Я иду за вами!".|sound=Heavy_specialcompleted08.wav}}
+
{{Quotation|'''Администратор''' о реанимированных товарищах по команде.|«Все ваши друзья погибли... Удачи...»|sound=Announcer_am_lastmanalive01.wav|en-sound=yes}}[[Image:Zombie Fortress Logo.png|200px|Zombie Fortress Logo|right]]
[[Image:Zombie Fortress Logo.png|200px|Zombie Fortress Logo|right]]
+
'''Zombie Fortress''' — это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Есть две противоположные команды: Выжившие ([[RED/ru|Красные]]), и Зомби ([[BLU/ru|Синие]]), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.
'''Zombie Fortress''' это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (RED), и Зомби (BLU), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.
 
  
Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.
+
Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать [[Soldier/ru|Солдата]], [[Pyro/ru|Поджигателя]], [[Demoman/ru|Подрывника]], [[Engineer/ru|Инженера]], [[Medic/ru|Медика]] и [[Sniper/ru|Снайпера]]. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только [[Scout/ru|Разведчика]], [[Heavy/ru|Пулеметчика]] или [[Spy/ru|Шпиона]], которые вооружены только [[Melee/ru|оружием ближнего боя]] (бывают сервера, где в качестве Зомби могут быть доступны и другие или даже все классы, но они очень редкие), специальными предметами (например [[ Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] или [[Sandvich/ru|Бутерброд]]), набором перков и способностью убивать насмешками.
 +
 
 +
== Демонстрация игрового процесса ==
 +
{{youtube|width=400|vSSxmfRx0Ro}}
  
__TOC__
 
 
== Цели ==
 
== Цели ==
 
На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:
 
На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:
Line 18: Line 18:
  
 
'''Захват флага''': Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.
 
'''Захват флага''': Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.
 +
Но на некоторых картах  игроки начинают игру, только с оружием ближнего, а основное и дополнительное оружие надо подбирать на карте
  
== Strategy ==
+
== Стратегия ==
*Not all servers use the perk system, the perk tidbits are there for people who play on perk-enabled servers.
+
* Способности используются не на всех серверах, способности являются дополнениями, делающими игру более интересной и сбалансированной.
  
===Survivor Strategy===
+
=== Стратегия выживших ===
  
*'''All''': Survivors should stick together so that the cluster is more difficult to kill, and, on control point maps, to increase the speed at which points cap. In addition, some Survivor perks affect nearby teammates, letting a cluster receive boosts in attack, defense and Crit-chance.
+
* '''Общее''': Выжившие должны держаться вместе, потому, что в группе их будет сложнее убить, а на карте с захватом точек это увеличит скорость захвата. Так же некоторые возможности выживших влияют сразу на группу игроков, давая им бонус к атаке, защите или шансу [[Crits/ru|Критического попадания]].
  
*'''Солдат''': In this Mod, the Soldier is the best ally for a Medic while attacking, as the Heavy is a Zombie-only class. The Soldier is also the best class against hordes of zombies due to his rockets' explosion radius (especially with Crit rockets), and his ability to use either the [[Buff Banner]] or [[Battalions Backup]] to provide either Mini-Crits or a Crit-negating defense boost. In addition, like the Demoman, he can increase capture speed using the [[Pain Train]]. In Zombie Fortress, a Soldier will most likely use the Tantrum perk, so the 100% Crits can be useful if dealing with a horde.
+
* '''Солдат''': Солдат лучший спутник для медика при атаке, так же как и Пулемётчик для команды зомби. Солдат так же отлично справляется с группами зомби благодаря его ракетам, которые имеют довольно большой радиус взрыва(особенно критические). Он может использовать [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] или [[Battalion’s Backup/ru|Поддержка батальона]] для предоставления команде Мини-критов или Защиты от критических попаданий. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя [[Pain Train/ru|Дубину с гвоздем]]. В Zombie Fortress солдату лучше всего использовать способность Гнев, которая даёт 100 % шанс критических попаданий, что очень помогает убивать группы зомби.
  
*'''Поджигатель''': The Pyro is highly limited in this mod due to the fact that [[Flamethrower]] ammunition is restricted to 125 rather than the usual 200. The Pyro is useful against large hordes due to his [[airblast]] and [[afterburn]], however the Pyro uses up 1/5th of his ammo every time he airblasts, so the Pyro has to be selective about how often the ability is used. The Pyro's survivability has increased since the [[Degreaser]] and [[Powerjack]] have been released. The Pyro is also useful for extinguishing survivors that have been set on fire by Combustible zombies.
+
* '''Поджигатель''': Поджигатель в этой модификации имеет ограничения. Поджигатель может нести только 125ед. горючего для [[Flamethrower/ru|Огнемёта]] при стандартном количестве в 200ед. горючего. Поджигатель очень эффективен против групп зомби благодаря его [[airblast/ru|Выстрелу сжатым воздухом]] и [[afterburn/ru|Догоранию]], но не стоит забывать, что Выстрел сжатым воздухом тратит до 1/5 всего запаса горючего, поэтому поджигателю необходимо использовать его только при острой необходимости. После выхода нового снаряжения, такого как [[Degreaser/ru|Чистильщик]] и [[Powerjack/ru|Разъединитель]] поджигатель стал более выносливым. Так же он может тушить напарников по команде.
  
*'''Подрывник''': The Demoman is the best ally for a Medic in defensive situations due to his ability to lay [[sticky]] traps over entrances. A Demoman is also deadly in [[melee]] fights, especially if he gets a few heads with his [[Eyelander]]. In addition, on cp maps he can help increase the cap speed by using the [[Pain Train]]. A Demoman will often use the Juggernaut perk. Its ability to make the user resistant to explosives allows the Demoman to trick Zombies into attacking him while he stands in a carpet of sticky bombs.
+
* '''Подрывник''': Подрывник вместе с медиком хорошо проявляет себя в защите благодаря его способности ставить [[sticky/ru|Бомбы-липучки]] на входах в помещение. Подрывник силён в [[melee/ru| Ближнем бою]], особенно если он уже отрубил несколько голов [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя [[Pain Train/ru|Дубину с гвоздем]]. Подрывники часто используют способность Джаггернаут. Эта способность снижает урон от взрыва, позволяя подрывнику заманивать зомби на [[sticky/ru|Бомбы-липучки]], от которых он сам не получит урона.
  
*'''Инженер''': The Engineer is the most defensive class of the Mod but can be useful when attacking by using the [[Gunslinger]]. The Engineer's [[buildings]] are also changed in the name of balance. The [[Sentry Gun]] starts with half ammo and cannot be repaired, the [[Dispenser]] is unable to heal or dispense [[health]] or [[ammo]] but is used as a blockade, while the [[Teleporter]] works the same way. Due to balance issues, server administrators often disable the ability to teleport or enable reparation of buildings. The Engineer also cannot upgrade his buildings. An Engineer will often use the Sadistic perk, for the increased health and critical chance can prove useful when attacked by a horde.
+
* '''Инженер''': Инженер является основным классом для обороны в этой модификации, но он так может быть использован в атаке при помощи [[Gunslinger/ru|Оружейника]]. [[buildings/ru|Постройки]] инженера так же были изменены для сохранения баланса. [[Sentry Gun/ru|Турель]] собирается только с половиной патронов и не может быть отремонтирована, [[Dispenser/ru|Раздатчик]] не может лечить или раздавать патроны и используется как заграждение, в то же время [[Teleporter/ru|Телепорт]] работает по прежнему. В связи с нарушениями баланса, администраторы серверов часто отключают возможность телепортации или починки построек. Так же инженеры не могут улучшать постройки. Инженеры часто используют способность, дающую им металл за убитых зомби.
  
*'''Medic''': The Medic is an extremely useful asset in the Mod. His [[Overheal]] does not decay, his [[Syringe Gun]] does not need to be reloaded. He can also use the [[Crusader's Crossbow]] to heal survivors out of range of his Medi Gun and his health regenerates. However the Medic should constantly watch his primary ammo so he does not run out and leave himself vulnerable. A Medic will often use the Charismatic Perk to increase his allies threat to the zombies. With the [[Australian Christmas]] update, the Medic can also use [[Amputator]] taunt to heal a group of survivors without the need to use his [[Medi Gun]].
+
* '''Медик''': Медик очень важен как поддержка для команды. Его [[Overheal/ru|сверх-лечение]] не пропадает, а его [[Syringe Gun/ru|Шприцемёт]] не нуждается в перезарядке. Он так же может использовать [[Арбалет крестоносца]] для лечения союзников, находящихся на расстоянии. Однако медик должен всегда следить за количеством патронов, ведь после использования всех боеприпасов он становится очень слабым в бою. При игре за медика часто используют способность, позволяющую всей команде наносить дополнительный урон зомби. После выхода обновления [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]], медик получил [[Amputator/ru|Ампутатор]], которым он может лечить группу союзников, используя [[Taunt/ru|насмешку]].
  
*'''Sniper''': On open maps, the Sniper is extremely useful due to his long range of fire. In smaller maps, however, the Sniper may have to resort to using his [[Huntsman]] to deal with close-range threats. His ability to give teammates [[Mini-Crits]] by using [[Jarate]] and the [[Sydney Sleeper]] can come in handy when dealing with hordes. The Sniper's [[SMG]] does not need to be reloaded, although care should be taken not to run out of ammo in a critical situation. Snipers using both the [[Bushwacka]] and Jarate can defend themselves against most zombies with the Bushwacka's Crit attribute. Using the [[Razorback]] while sniping is also a viable option since Spies will most often aim for Snipers.
+
* '''Снайпер''': Снайпер очень эффективен на открытых картах из-за большой дальности его выстрелов. На закрытых картах, снайпер может взять в руки [[Huntsman/ru|Охотник]]а и расправляться с врагами, находящимися на более близкой дистанции. Его способность давать союзникам [[Mini-Crits/ru|мини-криты]], используя [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского соню]], идёт на руку всей команде при убийстве групп зомби. [[SMG/ru|ППМ]] снайпера не требует перезарядки, однако не стоит забывать, что, оказавшись без патронов в опасной ситуации, вы окажетесь в безвыходном положении. Снайперы, экипированные [[Bushwacka/ru|Кустоломом]] и Банкате могут защитить себя от зомби благодаря мини-критам Кустолома. Используя [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] во время прицеливания, снайпер защитит свою спину от шпионов, которые как раз нацелены на убийство игроков, не следящих за своей спиной.
  
===Zombie Strategy===
+
=== Стратегия зомби ===
  
*'''Разведчик''': В модификации главными преимуществами разведчика являются [[speed/ru| Скорость]] и [[double jump/ru|Двойной прыжок]]. Разведчик хорошо отвлекает пушки и атакует одиноких выживших, используя [[Sandman/ru|Дрёма]], [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]], and [[Crit-a-Cola/ru|Крито-кола]]. A Scout in Zombie Fortress will often use the Thieving perk, which can create havoc among survivors in maps with limited ammo packs.
+
* '''Разведчик''': В модификации главными преимуществами разведчика являются [[speed/ru|Скорость]] и [[double jump/ru|Двойной прыжок]]. Разведчик хорошо отвлекает пушки и атакует одиноких выживших, используя [[Sandman/ru|Дрёму]], [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] и [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колу]]. Разведчик в Zombie Fortress, в силу его скорости, часто создаёт панику среди выживших, заставляя их тратить много патронов, что очень эффективно на картах с ограниченным количеством боеприпасов на карте.
  
*'''Пулеметчик''': Пулеметчик в модификации играет ту же роль, что и в основной игре. Пулеметчик берёт на себя отставших из команды выживших, а потом атакует оставшуюся часть выживших используя [[Showdown/ru|Показательный процесс]] и [[Crits/ru|Критические попадания]] при помощи [[K.G.B./ru|Феноменальной Силы Боксера]].  
+
* '''Пулеметчик''': Пулеметчик в модификации играет ту же роль, что и в основной игре. Пулеметчик берёт на себя отставших из команды выживших, а потом атакует оставшуюся часть выживших используя [[Showdown/ru|Показательный процесс]] и [[Crits/ru|Критические попадания]] при помощи [[K.G.B./ru|Кулаков Грозного Боксера]]. Может делать убивающую насмешку при использовании кулаков.
  
*'''Шпион''': Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать [[Cloak/ru|Невидимость]] (максимальный уровень невидимости 80%) и [[backstab/ru|Удар в спину]], но он не может [[disguise/ru | Маскироваться]], пока он не использует [[Your Eternal Reward/ru|Вечный покой]], который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с [[Cloak and Dagger/ru|Невидимым кинжалом]] будет часто использовать способность "Магнитный", которая будет отключать пушки Инженера.
+
* '''Шпион''': Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать [[Cloak/ru|Невидимость]] (максимальный уровень невидимости 80 %) и [[backstab/ru|Удар в спину]], но он не может [[disguise/ru | Маскироваться]], пока он не использует [[Your Eternal Reward/ru|Вечный покой]], который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с [[Cloak and Dagger/ru|Невидимым кинжалом]] будет часто использовать способность «Магнитный», которая будет отключать пушки Инженера или «Прыгающий», который помогает подпрыгнуть к убегающему выжившему и ударить его в спину.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
 
Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.
 
Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.
  
==Способности==
+
== Способности ==
  
 
Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.
 
Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.
Line 66: Line 67:
 
|-
 
|-
 
| Щедрый
 
| Щедрый
| Каждое убийство или помощь в убийстве дают пользователю так называемые "Очки Подарков". Использование очков осуществляется вызовом Медика. За каждые 2 очка выбрасывается подарок со случайным бонусом. Подобравший получает этот бонус (зомби могут собирать подарки).
+
| Каждое убийство или помощь в убийстве дают пользователю так называемые «Очки Подарков». Использование очков осуществляется вызовом Медика. За каждые 2 очка выбрасывается подарок со случайным бонусом. Подобравший получает этот бонус (зомби могут собирать подарки).
 
|-
 
|-
 
| Дружелюбный
 
| Дружелюбный
Line 105: Line 106:
 
|-
 
|-
 
| Поставщик
 
| Поставщик
| Ваш боезапас переодический пополняется и может быть в 2 раза больше обычного. Вызов медика ставит ящик. Из этого ящика союзники могут пополнять боезапас. Перезарядка 10 секунд.
+
| Ваш боезапас и металл переодический пополняется и может быть в 2 раза больше обычного. Вызов медика ставит ящик. Из этого ящика союзники могут пополнять боезапас. Перезарядка 10 секунд.
 
|-
 
|-
 
| Гнев (выброс гнева)
 
| Гнев (выброс гнева)
Line 111: Line 112:
 
|-
 
|-
 
| Предатель
 
| Предатель
| Вы имеете -100% критических выстрелов. Зомби находящиеся рядом получают криты. (необходимо дополнить)
+
| Вы имеете −100% критических выстрелов. Зомби находящиеся рядом получают криты. Если осталось только 2 выживших и один из них вы, то вы отравляете другого выжившего.
 
|-
 
|-
 
| Сапер
 
| Сапер
Line 117: Line 118:
 
|-
 
|-
 
| Мудрый
 
| Мудрый
| Бонусы действуют постоянно. +Att при убийстве или помощи в убийстве
+
| Бонусы действуют постоянно. Увеличивает атаку при убийстве или помощи в убийстве.
 
|-
 
|-
 
| Медитирующий
 
| Медитирующий
| Если вы присядете и не будете двигаться начнется восстанавливаться здоровье и бонус к критам. Бонус крита уменьшается при каждой атаке.
+
| Если вы присядете и не будете двигаться, начнется восстанавливаться здоровье и вы получите бонус к критам. Бонус крита уменьшается при каждой атаке.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
<br/>
+
<br />
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="70%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="70%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="100%" colspan="2" | Привилегии зомби
 
! class="header" width="100%" colspan="2" | Привилегии зомби
 
|-
 
|-
! width="15%" | '''Perk'''
+
! width="15%" | '''Способность'''
! width="85%" | '''Description'''
+
! width="85%" | '''Описание'''
 
|-
 
|-
| Альфа зомби
+
| Альфа
 
| Вы получаете приспешника каждый раз когда убиваете или помогаете убить выжившего. Вы получаете бонусы к урону и восстановлению здоровья когда находитесь с другими зомби или приспешниками. Вы можете вызвать до четырех приспешников нажимая на клавишу Медик!. Возможность восстанавливается 15 секунд за каждого вызванного приспешника.
 
| Вы получаете приспешника каждый раз когда убиваете или помогаете убить выжившего. Вы получаете бонусы к урону и восстановлению здоровья когда находитесь с другими зомби или приспешниками. Вы можете вызвать до четырех приспешников нажимая на клавишу Медик!. Возможность восстанавливается 15 секунд за каждого вызванного приспешника.
 
|-
 
|-
 
| Взрывоопасный
 
| Взрывоопасный
| У вас пониженная защита. Если вы убиты любым оружием кроме оружия ближнего боя вы взрываетесь. Не может становится невидимым или использовать Бонк!Атомный залп.
+
| У вас пониженная защита. Если вы убиты любым оружием кроме оружия ближнего боя вы взрываетесь. Не может становится невидимым или использовать Бонк! Атомный залп.
 
|-
 
|-
 
| Смоляной
 
| Смоляной
| Вызов медика выплёвывает смолу. Смола живёт 30 секунд или до твоей смерти. Ты замедляешь выживших при атаки, или когда они атакуют тебя оружием ближнего боя.
+
| Вызов медика выплёвывает смолу. Смола живёт 30 секунд или если вас убили. Вы замедляете выживших при атаке, или когда они атакуют тебя оружием ближнего боя.
 
|-
 
|-
 
| Ужасающий
 
| Ужасающий
| Каждая атака уменьшает скорость движения,скорость огня и защиты выживших.
+
| Каждая атака уменьшает скорость движения, скорость огня и защиты выживших.
 
|-
 
|-
 
| Охотник
 
| Охотник
| Вызов медика ставит точку возрождения.Если при возрождении,рядом находится выживший,точка уничтожается. +Защита +Скорость временно после возрождения.
+
| Вызов медика ставит точку возрождения. Если при возрождении, рядом находится выживший, точка уничтожается. +Защита +Скорость временно после возрождения.
 
|-
 
|-
 
| Прыгающий
 
| Прыгающий
| Имеет слабость в защите. Ты получаешь иммунитет к урону от падения. Вызов медика активирует длинный прыжок. Способность перезаряжается 2 секунды.
+
| Имеет слабость в защите. Вы получаете иммунитет к урону от падения. Вызов медика активирует длинный прыжок. Способность перезаряжается 4 секунды.
 
|-
 
|-
 
| Магнитный
 
| Магнитный
| Выключает рядом стоящие охранные турели и мины.  
+
| Выключает рядом стоящие охранные турели и мины.
 
|-
 
|-
 
| Метящий
 
| Метящий
| Один случайный выживший выбирается твоей целью. Ты получаешь бонус атаки на свою цель и теряешь часть урона,если атакуешь не цель. Новая цель выбирается если нынешняя цель погибает и есть двое или более выживших.
+
| Один случайный выживший выбирается твоей целью. Ты получаешь бонус атаки на свою цель и теряешь часть урона, если атакуешь не цель. Новая цель выбирается если нынешняя цель погибает и есть двое или более выживших.
 
|-
 
|-
| Бешеный  
+
| Бешеный
 
| Вызов медика включает двух-этапную ярость. Первый этап длиться 15 секунд, часть получаемого урона становиться бонусом наносимого урона. Второй этап длиться 5 секунд, принятие урона задерживается на 2 секунды. Каждый этап повышает скорость и здоровье. Способность перезаряжается 20 секунд.
 
| Вызов медика включает двух-этапную ярость. Первый этап длиться 15 секунд, часть получаемого урона становиться бонусом наносимого урона. Второй этап длиться 5 секунд, принятие урона задерживается на 2 секунды. Каждый этап повышает скорость и здоровье. Способность перезаряжается 20 секунд.
 
|-
 
|-
 
| Ревущий
 
| Ревущий
| Вызов медика активирует рёв, который отталкивает выживших, находящихся вблизи перед ревущий,и получают ослабление защиты.
+
| Вызов медика активирует рёв, который отталкивает выживших, находящихся вблизи перед ревущий, и получают ослабление защиты.
 
|-
 
|-
 
| Больной
 
| Больной
| Имеет ослабленную защиту. Вызов медика выплёвывает кислоту,которая существует 35 секунд или до твоей смерти. Урон пропорционально равен расстоянию тебя до кислоты.
+
| Имеет ослабленную защиту. Вызов медика выплёвывает кислоту, которая существует 35 секунд или до твоей смерти. Урон пропорционально равен расстоянию тебя до кислоты.
 
|-
 
|-
 
| Рой
 
| Рой
Line 170: Line 171:
 
|-
 
|-
 
| Токсичный
 
| Токсичный
| Отравление выживших с каждым ударом, и чем больше ударов, тем больше времени отравления. Если не двигаться, отравляет выживших поблизости. Урон сокращен до минимума.
+
| Отравление выживших с каждым ударом, и чем больше ударов, тем больше времени отравления. Если вы не двигаетесь, отравляет выживших поблизости. Урон сокращен до минимума.
 
|-
 
|-
 
| Вампирический
 
| Вампирический
Line 179: Line 180:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
<br/>
+
<br />
  
=== Регенерация здоровья ===
+
== Ссылки ==
Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье (Это свойство заменено способностью Альфа в новых версиях).
+
* [http://steamcommunity.com/groups/zfintox Официальная группа Steam Zombie Fortress] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.zombiefortress.co.uk Официальный сайт Zombie Fortress] {{lang icon|en}}
 +
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=131282 Трэд по Zombie Fortress на AlliedMods]
 +
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1467101 Трэд по Super Zombie Fortress на AlliedMods] {{lang icon|en}}
 +
* [http://thecrazygfl.co.uk/forum/153-Zombie-Fortress-section Форум Zombie Fortress на GFL Forums] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.gamebanana.com/maps/cats/4452 Game Banana] {{lang icon|en}}
 +
* [http://teamfortress2.filefront.com/files/Team_Fortress_2/Maps/Zombie_Fortress;11307 TF2Files] {{lang icon|en}}
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
 
[[Category:Mods/ru]]
 
[[Category:Mods/ru]]

Latest revision as of 13:29, 29 March 2024

«
«Все ваши друзья погибли... Удачи...»
Администратор о реанимированных товарищах по команде.
»
Zombie Fortress Logo

Zombie Fortress — это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (Красные), и Зомби (Синие), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.

Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона, которые вооружены только оружием ближнего боя (бывают сервера, где в качестве Зомби могут быть доступны и другие или даже все классы, но они очень редкие), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.

Демонстрация игрового процесса

Цели

На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:

Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.

Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.

Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.

Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.

Но на некоторых картах  игроки начинают игру, только с оружием ближнего, а основное и дополнительное оружие надо подбирать на карте

Стратегия

  • Способности используются не на всех серверах, способности являются дополнениями, делающими игру более интересной и сбалансированной.

Стратегия выживших

  • Общее: Выжившие должны держаться вместе, потому, что в группе их будет сложнее убить, а на карте с захватом точек это увеличит скорость захвата. Так же некоторые возможности выживших влияют сразу на группу игроков, давая им бонус к атаке, защите или шансу Критического попадания.
  • Солдат: Солдат лучший спутник для медика при атаке, так же как и Пулемётчик для команды зомби. Солдат так же отлично справляется с группами зомби благодаря его ракетам, которые имеют довольно большой радиус взрыва(особенно критические). Он может использовать Вдохновляющее знамя или Поддержка батальона для предоставления команде Мини-критов или Защиты от критических попаданий. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя Дубину с гвоздем. В Zombie Fortress солдату лучше всего использовать способность Гнев, которая даёт 100 % шанс критических попаданий, что очень помогает убивать группы зомби.
  • Поджигатель: Поджигатель в этой модификации имеет ограничения. Поджигатель может нести только 125ед. горючего для Огнемёта при стандартном количестве в 200ед. горючего. Поджигатель очень эффективен против групп зомби благодаря его Выстрелу сжатым воздухом и Догоранию, но не стоит забывать, что Выстрел сжатым воздухом тратит до 1/5 всего запаса горючего, поэтому поджигателю необходимо использовать его только при острой необходимости. После выхода нового снаряжения, такого как Чистильщик и Разъединитель поджигатель стал более выносливым. Так же он может тушить напарников по команде.
  • Подрывник: Подрывник вместе с медиком хорошо проявляет себя в защите благодаря его способности ставить Бомбы-липучки на входах в помещение. Подрывник силён в Ближнем бою, особенно если он уже отрубил несколько голов Одноглазым горцем. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя Дубину с гвоздем. Подрывники часто используют способность Джаггернаут. Эта способность снижает урон от взрыва, позволяя подрывнику заманивать зомби на Бомбы-липучки, от которых он сам не получит урона.
  • Инженер: Инженер является основным классом для обороны в этой модификации, но он так может быть использован в атаке при помощи Оружейника. Постройки инженера так же были изменены для сохранения баланса. Турель собирается только с половиной патронов и не может быть отремонтирована, Раздатчик не может лечить или раздавать патроны и используется как заграждение, в то же время Телепорт работает по прежнему. В связи с нарушениями баланса, администраторы серверов часто отключают возможность телепортации или починки построек. Так же инженеры не могут улучшать постройки. Инженеры часто используют способность, дающую им металл за убитых зомби.
  • Медик: Медик очень важен как поддержка для команды. Его сверх-лечение не пропадает, а его Шприцемёт не нуждается в перезарядке. Он так же может использовать Арбалет крестоносца для лечения союзников, находящихся на расстоянии. Однако медик должен всегда следить за количеством патронов, ведь после использования всех боеприпасов он становится очень слабым в бою. При игре за медика часто используют способность, позволяющую всей команде наносить дополнительный урон зомби. После выхода обновления Австралийское Рождество, медик получил Ампутатор, которым он может лечить группу союзников, используя насмешку.
  • Снайпер: Снайпер очень эффективен на открытых картах из-за большой дальности его выстрелов. На закрытых картах, снайпер может взять в руки Охотника и расправляться с врагами, находящимися на более близкой дистанции. Его способность давать союзникам мини-криты, используя Банкате и Сиднейского соню, идёт на руку всей команде при убийстве групп зомби. ППМ снайпера не требует перезарядки, однако не стоит забывать, что, оказавшись без патронов в опасной ситуации, вы окажетесь в безвыходном положении. Снайперы, экипированные Кустоломом и Банкате могут защитить себя от зомби благодаря мини-критам Кустолома. Используя Бронепанцирь во время прицеливания, снайпер защитит свою спину от шпионов, которые как раз нацелены на убийство игроков, не следящих за своей спиной.

Стратегия зомби

  • Разведчик: В модификации главными преимуществами разведчика являются Скорость и Двойной прыжок. Разведчик хорошо отвлекает пушки и атакует одиноких выживших, используя Дрёму, Бонк! Атомный залп и Крито-колу. Разведчик в Zombie Fortress, в силу его скорости, часто создаёт панику среди выживших, заставляя их тратить много патронов, что очень эффективно на картах с ограниченным количеством боеприпасов на карте.
  • Шпион: Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать Невидимость (максимальный уровень невидимости 80 %) и Удар в спину, но он не может Маскироваться, пока он не использует Вечный покой, который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с Невидимым кинжалом будет часто использовать способность «Магнитный», которая будет отключать пушки Инженера или «Прыгающий», который помогает подпрыгнуть к убегающему выжившему и ударить его в спину.

Игровой процесс

Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.

Способности

Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.



Ссылки