Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(118 intermediate revisions by 65 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{unreleased}}
+
{{update trans|[[#Урон и время|Урон и время]].}}
{{Quotation|'''Снайпер''' об идеальной точности|"Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!"|sound=Sniper_taunts11 ru.wav}}
+
{{Redirects here|Базарный|Bazaar Bauble/ru|l1=Базарный болванчик}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Базарная безделушка
+
| type               = weapon
| type             = weapon
+
| image             = Bazaar Bargain.PNG
| image           = Bazaar Bargain.PNG
+
| 3d-image-1        = Bazaar Bargain
| used-by         = [[Sniper/ru| Снайпером]]
+
| 3d-image-2        = Bazaar Bargain Festivized
| slot             = primary
+
| 3d-button-1        = default
| crafting-slot    =  
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| contributed-by  = [http://steamcommunity.com/id/svdl Svdl]
+
| 3d-viewname-1      = Обычная
| released         = [[Über Update/ru| Убер-обновление]]
+
| 3d-viewname-2      = С украшениями
| availability     = 23 Июня 2011
+
| kill-icon-1        = bazaar bargain
| trade           = yes
+
| kill-icon-2        = Sniper headshot
| gift            = yes
+
| used-by           = [[Sniper/ru|Снайпером]]
| rename           = yes
+
| slot               = primary
| medieval         = no
+
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
| ammo-loaded     = 25
+
| released          = {{Patch name|6|23|2011}}
| ammo-carried     = N/A
+
| released-major    = Über Update
| reload           = Одиночный
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate37-strange|collectors|warpaint}}
| loadout         = yes
+
| trade             = yes
   | level          = Снайперская винтовка
+
| gift               = yes
   | att-1-positive = При попадании в голову: увеличение бонуса скорости пополнение заряда на 10 ед.
+
| marketable        = yes
   | att-2-negative = При попадании в тело: уменьшение бонуса
+
| rename             = yes
   | att-3-negative = При промахе: сброс бонуса
+
| numbered           = yes
 +
| medieval           = no
 +
| ammo-loaded       = 25
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = Без перезарядки
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
   | item-level      = 10
 +
   | item-description = {{item description|Bazaar Bargain}}
 +
   | att-1-negative   = {{attribute|MultSniperChargePenalty|50}}
 
}}
 
}}
  
'''Базарная безделушка''' — это созданное [[Contribution page/ru|сообществом]] основное оружие для [[Sniper/ru| Снайпера]]. Этот предмет будет выпущен вместе с [[Über Update/ru|Убер-обновлением]].
+
{{Quotation|Реклама '''Базарной безделушки'''|Вы можете поверить в то, что снайпер купил старую винтовку со скользящим затвором, длинный кусок металла, болты, половину бинокля и военный лазерный прицел, и ВСЁ ЭТО всего за три динара?}}
  
Удачное [[headshot/ru|попадание в голову]] увеличивает скорость зарядки для следующего выстрела. С другой стороны, выстрелы в тело снижают бонус к скорости зарядки, а промах его полностью обнуляет.
+
'''Базарная безделушка''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой длинную винтовку с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.
  
Оружие появилось в [[Team Fortress 2 Beta/ru|открытой бета версии]] как [[Beta Sniper Rifle 1/ru|Снайперская винтовка 1 — Бета]], с одной только разницей, что раньше выстрел в тело также повышал скорость зарядки.
+
Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных [[headshot/ru|попаданиях в голову]]. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик [[demoman/ru|подрывника]] с [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 50% меньше, чем у [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]]. Каждое убийство в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 25%.
 +
 
 +
Последующие убийства в голову также будут ускорять накопление заряда на 25%, до тех пор, пока игрок не наберет 6 убийств выстрелами в голову, при достижении чего скорость накопления заряда будет на 100% быстрее по сравнению со стандартной снайперской винтовкой.
 
   
 
   
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
+
| type                 = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype          = Пули
 +
| rangetype            = Дальний
  
| damage             = yes
+
| damage               = yes
|  base             = {{tooltip|50|без заряда/0% заряда}} / {{tooltip|150|100% заряда}}
+
|  base               = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или без прицеливания}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
bodyshot          = {{tooltip|43-57|без заряда/0% заряда}} / {{tooltip|128-172|100% заряда}}
+
crit                = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
|  crit              = {{tooltip|150|без заряда/0% заряда}} / {{tooltip|450|100% заряда}}
+
|  minicrit           = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
|  minicrit         = {{tooltip|67.5|без заряда/0% заряда}} / {{tooltip|202.5|100% заряда}}
 
  
| function times     = yes
+
| function times       = yes
|  attack interval   = 1.5 сек
+
|  attack interval     = 1,5 сек
|  zoom charge delay = 1 сек
+
|  zoom charge delay   = 1,3 сек
|  zoom headshot delay = 0.2 сек
+
|  zoom headshot delay = 0,2 сек
|  max charge time  = {{tooltip|4.5 сек.|Начальный уровень зарядки при возрождении}}
+
|  max charge time     = <div style="float:left">0 голов:</div> 6,3 сек<br/><div style="float:left">6 голов:</div> 1,8 сек
}}  
+
}}
 +
[[File:BazaarBargaincharge ru.png|300px|right|thumb|Сравнение скорости накопления заряда между Базарной безделушкой (при накоплении от 0 до 6 голов) и Снайперской винтовкой.]]
 +
 
 +
{{Sniper Rifle tick damage}}
 +
 
 +
== Набор предметов ==
 +
{{set|Lawrence of Australia}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Ковка ==
 +
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
 +
 
 +
=== Чертеж ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Sydney Sleeper
 +
| ingredient-3 = Eyelander
 +
| result = Bazaar Bargain
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| autoresult = Sniper Primary
 +
}}
 +
 
 +
=== Как компонент при ковке ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Machina
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Hitman's Heatmaker
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Huntsman
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 +
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Lawrence of Australia}}
 +
 
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
   | item-description = {{item description|Bazaar Bargain}}
 +
  | att-1-negative  = {{attribute|MultSniperChargePenalty|50}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
}}
 
}}
=== {{class link|Pyro}} ===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
}}
 +
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Базарная безделушка была добавлена в игру.
 +
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Добавлены/уточнены силы отдачи/выхватывания/критического выстрела/перезарядки для Базарной безделушки.
 +
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой Базарная безделушка не уничтожала бомбы-липучки.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.
 +
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами.
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой у Базарной безделушки увеличивалось число попаданий в голову при выстрелах по [[ÜberCharge/ru|неуязвимым]] игрокам.
 +
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой усиленные критами выстрелы в тело из Базарной безделушки учитывались как выстрелы в голову.
 +
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Базовая скорость накопления заряда теперь уменьшена на 40%, а не на 20%.
 +
* Максимальная скорость заряда ограничена 200%.
 +
 +
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
 +
* Исправлена скорость накопления заряда когда у игрока было 0 голов.
 +
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Исправлено отсутствие свечения под действием критического усиления.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Бонус больше не теряется при промахе.
 +
* Теперь бонус набирается только при убийстве в голову, а не просто попадании в голову.
 +
* Каждое убийство в голову увеличивает скорость заряда на 25% (до максимальных 200%).
 +
* Базовая скорость заряда снижена с 25% до 50%.
 +
* Теперь требуется 2 убийства в голову для получения обычной скорости заряда и 6 для 200%.
  
     
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Добавлен [[Festivizer/ru|Праздничный]] вариант.
 
}}
 
}}
== История обновлений ==
 
[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 26 апреля 2011 (Beta)]]'''
 
* Бета-снайперская винтовка:
 
** При попадании: Скорость наполнения заряда увеличивается на 35%
 
** При промахе: Скорость наполнения заряда уменьшается на 65%
 
  
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 28 апреля 2011 (Beta)]]'''
+
== Неиспользуемый контент ==
* Бета-снайперская винтовка
+
* В VPK-файлах есть звуковой файл, именуемый как <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>, который на самом деле является звуком выстрела Сиднейского сони под другим именем.
** Изменилась система бонусов
+
 
** 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело
+
== Ошибки ==
** 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову
+
* Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного [[Heads-up display/ru|интерфейса]], только если игрок имеет с собой {{item link|Jarate}} или [[Cleaner's Carbine/ru|Карабин Чистильщика]].
* При промахе: Скорость пополнения заряда уменьшается на 65%.
+
* Если на сервере отключены случайные криты, попадание в голову из Базарной безделушки заставит считать все последующие выстрелы с прицеливанием в тело как выстрелы в голову, результатом чего является увеличение значения количества счетчика голов.
* При смерти скорость зарядки становится стандартной
+
* Если [[Demoman/ru|подрывник]] с Одноглазым горцем, [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего всадника без головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника вместе с головой самого снайпера.
* Теперь выстрелы без увеличения не меняют скорость зарядки заряда
+
 
 +
== Факты ==
 +
* Внешний вид Базарной безделушки основан на [[w:Jezail|джезайле]] {{lang icon|en}}, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезайлы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
 +
* Интересным фактом является то, что идея Базарной безделушки почти полностью скопирована с бета версии оригинальной снайперской винтовки из Team Fortress 2.
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:Bazaar Bargain 1st person.png|Вид от первого лица.
 +
File:Bazaar Bargain First Person Festivized Variant RED.png|[[Festivizer/ru|Украшенный]] вариант оружия для [[RED/ru|Красной]] команды.
 +
File:Bazaar Bargain First Person Festivized Variant BLU.png|Украшенный вариант оружия для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Basic Sniper strategy/ru#{{item name|Bazaar Bargain}}|Стратегии снайпера с Базарной безделушкой]]
  
{{ÜberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 05:15, 29 January 2024

Запрос «Базарный» перенаправляется сюда. Может быть вы искали статью Базарный болванчик.
«
Вы можете поверить в то, что снайпер купил старую винтовку со скользящим затвором, длинный кусок металла, болты, половину бинокля и военный лазерный прицел, и ВСЁ ЭТО всего за три динара?
— Реклама Базарной безделушки
»

Базарная безделушка — это созданное сообществом основное оружие для снайпера. Представляет собой длинную винтовку с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.

Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных попаданиях в голову. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик подрывника с Одноглазым горцем. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 50% меньше, чем у снайперской винтовки. Каждое убийство в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 25%.

Последующие убийства в голову также будут ускорять накопление заряда на 25%, до тех пор, пока игрок не наберет 6 убийств выстрелами в голову, при достижении чего скорость накопления заряда будет на 100% быстрее по сравнению со стандартной снайперской винтовкой.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
150
Крит
0%:
150
100%:
450
Мини-крит
0%:
68
100%:
203
Время
Интервал между атаками 1,5 сек
Максимальное время заряда
0 голов:
6,3 сек
6 голов:
1,8 сек
Задержка в заряде при прицеливании 1,3 сек
Задержка в заряде при попадании в голову 0,2 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.
Сравнение скорости накопления заряда между Базарной безделушкой (при накоплении от 0 до 6 голов) и Снайперской винтовкой.

Деления заряда Урон в тело Урон в голову
3 50 Нет
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Лоуренс Австралийский
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Сиднейский соня Одноглазый горец Базарная безделушка
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Восстановленный металл Махина Базарная безделушка Разжигатель разбойника
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Восстановленный металл Охотник Базарная безделушка Классика
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Очищенный металл Оружие набора «Лоуренс Австралийский» Пустынный мародер
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.


Влепи ему!
Влепи ему!
Убейте вражеского подрывника выстрелом в голову.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
  • Базарная безделушка была добавлена в игру.

Обновление от 28 июня 2011

  • Добавлены/уточнены силы отдачи/выхватывания/критического выстрела/перезарядки для Базарной безделушки.

Обновление от 18 октября 2011

  • Исправлена ошибка, из-за которой Базарная безделушка не уничтожала бомбы-липучки.

Обновление от 20 октября 2011

  • [Недокументированное] Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.

Обновление от 11 января 2012

  • Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами.
  • [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.

Обновление от 17 апреля 2012

  • Исправлена ошибка, из-за которой у Базарной безделушки увеличивалось число попаданий в голову при выстрелах по неуязвимым игрокам.

Обновление от 16 января 2013

  • Исправлена ошибка, из-за которой усиленные критами выстрелы в тело из Базарной безделушки учитывались как выстрелы в голову.

Обновление от 10 июля 2013

  • Базовая скорость накопления заряда теперь уменьшена на 40%, а не на 20%.
  • Максимальная скорость заряда ограничена 200%.

Обновление от 29 октября 2013 (Вииизг Фортресс 2013)

  • Исправлена скорость накопления заряда когда у игрока было 0 голов.

Обновление от 1 апреля 2014

  • [Недокументированное] Исправлено отсутствие свечения под действием критического усиления.

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Бонус больше не теряется при промахе.
  • Теперь бонус набирается только при убийстве в голову, а не просто попадании в голову.
  • Каждое убийство в голову увеличивает скорость заряда на 25% (до максимальных 200%).
  • Базовая скорость заряда снижена с 25% до 50%.
  • Теперь требуется 2 убийства в голову для получения обычной скорости заряда и 6 для 200%.

Обновление от 21 декабря 2017 (Шмождество 2017)

Неиспользуемый контент

  • В VPK-файлах есть звуковой файл, именуемый как sniper_bazaarbargain_shoot.wav, который на самом деле является звуком выстрела Сиднейского сони под другим именем.

Ошибки

  • Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса, только если игрок имеет с собой Банкате или Карабин Чистильщика.
  • Если на сервере отключены случайные криты, попадание в голову из Базарной безделушки заставит считать все последующие выстрелы с прицеливанием в тело как выстрелы в голову, результатом чего является увеличение значения количества счетчика голов.
  • Если подрывник с Одноглазым горцем, Секирой Пешего всадника без головы или Железной девяткой Несси убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника вместе с головой самого снайпера.

Факты

  • Внешний вид Базарной безделушки основан на джезайле (английский), разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезайлы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
  • Интересным фактом является то, что идея Базарной безделушки почти полностью скопирована с бета версии оригинальной снайперской винтовки из Team Fortress 2.

Галерея

См. также