Difference between revisions of "Community Sawmill (Arena) strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{class link|Medic}})
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(16 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{translate}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Стратегии сообщества на Sawmill (Арена)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Стратегии сообщества на Sawmill (Арена)}}
 
{{stub}}
 
{{stub}}
  
'''[[Sawmill/ru|Sawmill (Арена)]]''' - [[strategy/ru|стратегия]].
+
[[strategy/ru|Стратегия]] на '''[[Sawmill/ru|Sawmill (Арена)]]'''.
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Arena
+
  | map-strategy            = yes
|file-name=arena_sawmill
+
  | map-status              = official
|map-image=Sawmill.PNG
+
  | map-name                = Sawmill (Arena)
| map-environment = Альпийские
+
  | map-game-type           = Arena
| map-setting = Облачно, дождь
+
  | map-file-name           = arena_sawmill
| map-deep-water = Да
+
  | map-image               = Sawmill.PNG
| map-hazards = [[Saw_blades/ru|Пила]]
+
  | map-released            = {{Patch name|5|21|2009}}
| map-health-pickups-small = 2
+
  | map-released-major      = Sniper vs. Spy Update
| map-health-pickups-medium =
+
  | map-environment         = Альпийское
| map-health-pickups-large =
+
  | map-setting             = Облачно, дождь
| map-ammo-pickups-small =  
+
  | map-has-deep-water       = Yes
| map-ammo-pickups-medium =
+
  | map-hazards             = [[Saw_blades/ru|Пила]]
| map-ammo-pickups-large = 2
+
  | map-pickups-health-small = 2
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 2
 
}}
 
}}
=='''Основная'''==
+
=='''Основное'''==
* Обе команды имеют доступ к пандусам, ведущим к крышам центрального сарая. Они могут быть использованы для того, чтобы заметить присутствие врагов, которые находятся недалеко от зоны возрождения. Кроме того, крыши дают возможность пройти в центральный сарай. Лестницы возле этих ходов хороши для одбивания врагов на главной точке, в центре сарая.
+
* Каждая команда имеет доступ к пандусам, ведущим к крышам, окружающим центральный сарай. Их можно использовать для опознавания врагов, которые находятся недалеко от зоны возрождения. Кроме того, крыши дают возможность пройти в центральный сарай. Лестницы возле этих ходов хороши для убийства врагов внизу на главной точке.
  
* Помните, что [[saw blades/ru|пилы]] мгновенно убивают любого игрока, который попадется на их пути. По возможности [[knockback/ru|отбрасывайте]] врагов на пилы с помощью [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], [[compression blast/ru|сжатого воздуха]], или взрывов. Особенно в режиме Арена, это может поменять исход боя.
+
* Помните, что [[saw blades/ru|пилы]] мгновенно убьют любого игрока, который попадется на их пути. Используйте преимущество [[knockback/ru|отбрасывания]] от [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], [[compression blast/ru|сжатого воздуха]] и взрывающихся снарядов, чтобы бросить врагов на пилы в любое время, когда это возможно. Особенно в режиме Арена, это может обернуть проигрывающую игру в честный матч.
  
* В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует [[water/ru|водой]]. В сочетании с легким доступом к аптечкам [[health/ru|здоровья]], на карте множество тактических ходов отступления в условиях малых шансов победы. Пироман должен стараться не допускать горящих врагов к источнику воды.
+
* В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует [[water/ru|водой]]. В сочетании с легким доступом к [[health/ru|аптечкам]], на карте множество тактических ходов отступления в условиях малых шансов победы. Поджигатели должны стараться не допускать горящих врагов к источнику воды.
  
* Используйте крыши, чтобы обеспечить себе преимущество в высоте. Вершины лестниц в центре сарая, также хороши для защиты точки от врагов.
+
* Используйте крыши, чтобы обеспечить себе преимущество в высоте. Вершины лестниц в центре сарая, также хороши для убийства врагов внизу на главной точке.
  
=={{class link|Scout}}==
+
== Стратегии специально для классов ==
* Крыши легко могут быть использованы для атаки и засады на врагов. Однако, будьте осторожны [[sniper/ru|снайперы]] могут наблюдать за крышами.
 
* Около бокового входа точки вы можете запрыгнуть на крышу, сделав [[Jump/ru|прыжок]] вприсадку.
 
  
=={{class link|Soldier}}==
 
* Ракетные прыжки могут быть использованы для быстрого доступа на крыши.
 
  
* Всякий раз, когда есть возможность, попробуйте использовать свой ракетомет, чтобы сбить врагов на пилу.
+
==={{class link|Scout}}===
 +
* Крыши можно использовать для легкого обхода и засады на врагов. Однако, опасайтесь [[Sniper/ru|снайперов]], осматривающих крыши.
  
=={{class link|Pyro}}==
+
* Когда покидаете боковой проход к точке, вы можете запрыгнуть прямо на крышу путем прыжка в угол крыши. Этому можно помочь путем [[Jump/ru|прыжка]] в приседе.
* Если вы собираетесь использовать сжатый воздух для того, чтобы сбить врагов на пилы, то бегите в атаку первым. Умные враги всегда будут избегать пределов досягаемости поджигателя в центральной зоне, поэтому прыжки на них можгут оказать существенную помощь.
 
  
 +
==={{class link|Soldier}}===
 +
* Ракетные прыжки могут быть использованы для быстрого пересечения крыш.
  
=={{class link|Demoman}}==
+
* Всякий раз, когда есть возможность, пытайтесь использовать свой [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]], чтобы отбросить врагов на пилы.
* Постарайтесь заложить бомбы-липучки в местах ничего не подозревающих врагов и детанировать их на пилы.
 
  
 +
* Пытайтесь всегда находиться выше соперника — ему будет труднее увернуться от ракет, летящих сверху.
  
=={{class link|Heavy}}==
+
==={{class link|Pyro}}===
 +
* Вы можете использовать [[Compression blast/ru|сжатый воздух]], чтобы подбросить врага на вращающиеся лезвия.  Умные игроки всегда будут избегать пределов досягаемости поджигателя в центральной зоне, поэтому прыжки на них могут оказать существенную помощь.
 +
 
 +
* Нет смысла в попытках убить врагов огнем около воды. Используйте [[Shotgun/ru|дробовик]] или любое оружие ближнего боя.
 +
 
 +
==={{class link|Demoman}}===
 +
* Постарайтесь заложить бомбы-липучки в местах ничего не подозревающих врагов и детонировать их на пилы.
 +
 
 +
* [[Persian Persuader/ru|Персидский заклинатель]] и щит можно использовать из-за того, что поднятые патроны будут обращаться в здоровье, тем более, что на карте есть только 2 маленькие аптечки.
 +
 
 +
==={{class link|Heavy}}===
 
* Почаще оглядывайтесь, находясь в середине карты, чтобы никто не смог проскользнуть перед вами.
 
* Почаще оглядывайтесь, находясь в середине карты, чтобы никто не смог проскользнуть перед вами.
  
* Если вы находитесь в центре комнаты, и к вам приближается вражеский поджигатель, отойдите, чтобы он не смог оттолкнуть вас на пилы.
+
* Если вы видите поджигателя, приближающегося к вам, и вы в центре, попытайтесь отойти в угол, так как тогда он не может оттолкнуть вас воздухом на пилы.
  
=={{class link|Engineer}}==
+
==={{class link|Engineer}}===
* Дрова в боку комнаты очень удобны для установки [[Mini-Sentry/ru|мини-турелей]] туда.
+
* Дрова/доски по сторонам Центрального Сарая удобны для установки [[Mini-Sentry/ru|мини-турелей]].
** Угол комнаты на втором этаже над центральной точкой - тоже неплохое место для установки турели туда.
 
  
=={{class link|Medic}}==
+
** Угол комнаты второго этажа в Центральном Сарае — также хорошее место, чтобы поставить [[Mini-Sentry/ru|мини-турель]].
  
* На этой карте есть только одна маленькая аптечка с каждой стороны, поэтому медик - бесценный источник здоровья.
+
*** Пилы не могут уничтожить постройки.
  
=={{class link|Sniper}}==
+
==={{class link|Medic}}===
 +
* Эта карта содержит только одну малую аптечку на каждой стороне, делая медиков бесценным ресурсом.
  
 +
* Держитесь близко к пулеметчикам, солдатам и поджигателям. Они помогут вам выжить, так как вы единственный постоянный источник лечения для всей команды. Не забывайте лечить раненых товарищей по команде.
  
=={{class link|Spy}}==
+
* Пытайтесь использовать [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]], так как он быстро убер-заряжается, и у него самая быстрая скорость лечения среди всех лечебных пушек.
  
 +
==={{class link|Sniper}}===
 +
*Если снайпер стоит на возрождении, на втором этаже, на карнизе, у него будет хороший обзор на часть карты. Могло быть опасно стоять там, так как вражеская команда искала бы AFK-игроков. Более безопасное место было бы на вражеской крыше, около центральной комнаты. Также, оно открыло бы хороший вид на внешнюю сторону контрольной точки.
 +
** Находиться там довольно опасно. Более безопасное место на вражеской крыше, около центральной комнаты. Также, оно откроет хороший вид на внешнюю сторону контрольной точки.
 +
 +
==={{class link|Spy}}===
 +
* Шпион может быть довольно полезен для засады на ничего не подозревающего противника, спрыгнув вниз с многочисленных крыш, ударив в спину, и быстро уйдя в невидимость, и сбежать.
 +
** Шпион может убивать слабых врагов, используя [[Revolver/ru|револьвер]].
 +
* Избегайте водных локаций на карте во время невидимости, так как капающая вода может выдать вас.
  
 
==См. также==
 
==См. также==
 
* [[Community Sawmill strategy/ru|Стратегии сообщества на Sawmill]]
 
* [[Community Sawmill strategy/ru|Стратегии сообщества на Sawmill]]
 +
  
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}

Latest revision as of 20:14, 20 January 2024

Стратегия на Sawmill (Арена).

Sawmill (Арена)
Sawmill.PNG
Информация
Тип карты: Арена
Имя файла: arena_sawmill
Выпущено: Обновление от 21 мая 2009
(Обновление «Снайпер против шпиона»)
Варианты: Захват флага, Царь горы, SnowVille и Soul-Mill
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Альпийское
Условия: Облачно, дождь
Опасности: Пила
Глубокие водоёмы: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Боеприпасы:
Largeammo.png ×2
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Основное

  • Каждая команда имеет доступ к пандусам, ведущим к крышам, окружающим центральный сарай. Их можно использовать для опознавания врагов, которые находятся недалеко от зоны возрождения. Кроме того, крыши дают возможность пройти в центральный сарай. Лестницы возле этих ходов хороши для убийства врагов внизу на главной точке.
  • Помните, что пилы мгновенно убьют любого игрока, который попадется на их пути. Используйте преимущество отбрасывания от Неумолимой силы, сжатого воздуха и взрывающихся снарядов, чтобы бросить врагов на пилы в любое время, когда это возможно. Особенно в режиме Арена, это может обернуть проигрывающую игру в честный матч.
  • В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует водой. В сочетании с легким доступом к аптечкам, на карте множество тактических ходов отступления в условиях малых шансов победы. Поджигатели должны стараться не допускать горящих врагов к источнику воды.
  • Используйте крыши, чтобы обеспечить себе преимущество в высоте. Вершины лестниц в центре сарая, также хороши для убийства врагов внизу на главной точке.

Стратегии специально для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Крыши можно использовать для легкого обхода и засады на врагов. Однако, опасайтесь снайперов, осматривающих крыши.
  • Когда покидаете боковой проход к точке, вы можете запрыгнуть прямо на крышу путем прыжка в угол крыши. Этому можно помочь путем прыжка в приседе.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Ракетные прыжки могут быть использованы для быстрого пересечения крыш.
  • Всякий раз, когда есть возможность, пытайтесь использовать свой ракетомет, чтобы отбросить врагов на пилы.
  • Пытайтесь всегда находиться выше соперника — ему будет труднее увернуться от ракет, летящих сверху.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Вы можете использовать сжатый воздух, чтобы подбросить врага на вращающиеся лезвия. Умные игроки всегда будут избегать пределов досягаемости поджигателя в центральной зоне, поэтому прыжки на них могут оказать существенную помощь.
  • Нет смысла в попытках убить врагов огнем около воды. Используйте дробовик или любое оружие ближнего боя.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Постарайтесь заложить бомбы-липучки в местах ничего не подозревающих врагов и детонировать их на пилы.
  • Персидский заклинатель и щит можно использовать из-за того, что поднятые патроны будут обращаться в здоровье, тем более, что на карте есть только 2 маленькие аптечки.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Почаще оглядывайтесь, находясь в середине карты, чтобы никто не смог проскользнуть перед вами.
  • Если вы видите поджигателя, приближающегося к вам, и вы в центре, попытайтесь отойти в угол, так как тогда он не может оттолкнуть вас воздухом на пилы.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Дрова/доски по сторонам Центрального Сарая удобны для установки мини-турелей.
    • Угол комнаты второго этажа в Центральном Сарае — также хорошее место, чтобы поставить мини-турель.
      • Пилы не могут уничтожить постройки.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Эта карта содержит только одну малую аптечку на каждой стороне, делая медиков бесценным ресурсом.
  • Держитесь близко к пулеметчикам, солдатам и поджигателям. Они помогут вам выжить, так как вы единственный постоянный источник лечения для всей команды. Не забывайте лечить раненых товарищей по команде.
  • Пытайтесь использовать Быстроправ, так как он быстро убер-заряжается, и у него самая быстрая скорость лечения среди всех лечебных пушек.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Если снайпер стоит на возрождении, на втором этаже, на карнизе, у него будет хороший обзор на часть карты. Могло быть опасно стоять там, так как вражеская команда искала бы AFK-игроков. Более безопасное место было бы на вражеской крыше, около центральной комнаты. Также, оно открыло бы хороший вид на внешнюю сторону контрольной точки.
    • Находиться там довольно опасно. Более безопасное место на вражеской крыше, около центральной комнаты. Также, оно откроет хороший вид на внешнюю сторону контрольной точки.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Шпион может быть довольно полезен для засады на ничего не подозревающего противника, спрыгнув вниз с многочисленных крыш, ударив в спину, и быстро уйдя в невидимость, и сбежать.
    • Шпион может убивать слабых врагов, используя револьвер.
  • Избегайте водных локаций на карте во время невидимости, так как капающая вода может выдать вас.

См. также