Difference between revisions of "Pistol/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ошибки)
 
(64 intermediate revisions by 41 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Пистолет
 
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = Pistol.png
 
| image        = Pistol.png
 +
| 3d-image-1    = Pistol
 +
| 3d-image-2    = Pistol Festive
 +
| 3d-button-1  = default
 +
| 3d-button-2  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1 = Обычный
 +
| 3d-viewname-2 = С украшениями
 
| used-by      = [[Scout/ru|Разведчиком]], [[Engineer/ru|инженером]]
 
| used-by      = [[Scout/ru|Разведчиком]], [[Engineer/ru|инженером]]
 
| slot        = secondary
 
| slot        = secondary
| availability = Стандартное
+
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable  = yes
 +
| numbered    = no
 +
| medieval    = no
 
| ammo-loaded  = 12
 
| ammo-loaded  = 12
| ammo-carried = 36 <small>(Разведчик)</small><br>200 <small>(Инженер)</small>
+
| ammo-carried = 36 <small>(Разведчик)</small><br />200 <small>(Инженер)</small>
 
| reload      = Обойма
 
| reload      = Обойма
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = Normal
 
   | quality    = Normal
   | level     = Пистолет 1-го уровня
+
   | item-kind  = Пистолет
}}
+
  | item-level = 1
{{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бум!''' Я делаю это ''проще''!|sound=Scout_award12.wav}}
+
}}  
 +
 
 +
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Для статей о других пистолетах, см. [[Pistol (disambiguation)/ru|Пистолет (значения)]].}}  
  
'''Пистолет''' — это стандартное [[Secondary/ru|дополнительное]] оружие [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Выглядит как обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бам!''' Это было ''легко''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.
+
'''Пистолет''' — это стандартное [[Weapons/ru#scoutsecondary|дополнительное оружие]] для [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.  
  
Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока.
+
Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.  
  
Получив [[Crit boost/ru|криты]] на пистолет, игрок сможет расправиться с любым противником, даже сверхлеченным, потратив на это всего одну обойму.  
+
Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.  
  
Так же, как у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект «разброса при стрельбе». Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1.25 секунды со времени последнего выстрела.
+
Также как у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.
  
== Урон и время ==
+
== Урон и время ==  
{{Damage table
+
{{Damage table  
| type               = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
+
| type             = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]  
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  base             = 15
+
|  base           = 15
|  fall off         = 8
+
|  fall off       = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
|  ramp up           = 22
+
|  ramp up         = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
| point blank       = 22
+
pellet spread  = 50
medium range      = 13-17
+
|  crit           = 45
|  long range        = 8-10
+
|  minicrit       = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
|  crit             = 45
 
|  minicrit         = 20
 
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.17 сек
+
|  attack interval = 0,15 сек
|  reload           = [[Engineer/ru|Инженер]]: 1.36 сек<br/>[[Scout/ru|Разведчик]]: 1.25 сек
+
|  reload         = <!--
|  spread recovery   = 1.25 сек
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 сек<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 сек
 +
|  spread recovery = 1,25 сек
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Связанные достижения==
+
== Вариант странного типа ==  
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Пистолет
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
==={{Class link|Scout}}===
+
== Связанные достижения ==
{{Achievement table
+
=== {{Class link|Scout}} ===  
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
+
{{Achievement table  
}}
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}  
 +
}}  
  
== Предыдущие изменения ==
+
== Предыдущие изменения ==  
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[August 13, 2009 Patch/ru|Обновление от 13 августа 2009]]''' ([[Classless Update/ru|Бесклассовое обновление]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})  
* Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.
+
* Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.  
'''[[July 9, 2010 Patch/ru|Обновление от 9 июля 2010]]'''
+
 
* Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''  
'''[[October 6, 2010 Patch/ru|Обновление от 6 октября 2010]]'''
+
* Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.  
* Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.
+
 
'''[[February 14, 2011 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2011]]'''
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''  
* {{Undocumented}} Переименованные пистолеты теперь корректно используют переменную <code><nowiki>c_model</nowiki></code>.
+
* Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.  
* {{Undocumented}} Исправлена неправильная модель рук с переименованным пистолетом, используемым вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
+
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''  
 +
* {{Undocumented}} Пистолеты, к которым был применен {{item link|Name Tag}} или {{item link|Description Tag}}, теперь корректно используют переменную c_model.  
 +
* {{Undocumented}} Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименованным пистолетом, используемым вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Конвертирована модель оружия для использования системы <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* Обновлена анимация пистолета [[Scout/ru|разведчика]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Добавлен [[Festivizer/ru|Украшенный]] вариант.
 
}}
 
}}
 
== Ошибки ==
 
*Когда инженер перезаряжает пистолет, он закладывает обойму наоборот.
 
*Ни курок, ни затвор пистолета при стрельбе не двигаются. К тому же гильзы не вылетают.
 
*Если (грая за разведчика)зажать клавишу перезарядки то он будет держать пистолет дулом вниз без обоймы, но он так же будет стрелять.
 
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Модель пистолета очень похожа на [[Wikipedia:ru:ПСМ|ПСМ]], легкий советский пистолет для самообороны, использующий небольшие 5.45мм патроны и не имеющий никаких полезных применений, кроме как стрельбы на близких дистанциях. Также пистолет имеет сходства с [[Wikipedia:ru:Walther PP|Walther PP]].
+
* Анимация пистолета лишена нескольких аспектов функции, которыми обладают пистолеты аналогичной конструкции в реальной жизни, такие как [[w:slide_(firearms)|Slide]] и [[w:Hammer_(firearms)|Hammer]] возвращаясь при стрельбе. Это также касается и его вариантов, [[Pretty Boy's Pocket Pistol/ru|Дамского пистолета красавчика]] и [[Winger/ru|Окрылённого]].
*Анимации перезарядки у разведчика от первого и третьего лиц отличаются.
+
** Неизвестно, является ли это преднамеренным выбором дизайна, чтобы предотвратить отвлечение игрока или просто забытую функцию.
 +
* Похоже что Пистолет является гибридом трех пистолетов: [[w:ru:Walther PP|Walther PPK]], [[w:ru:Пистолет Макарова|Пистолета Макарова]] и [[w:ru:Smith & Wesson Model 61|S&W 61 Escort]]; от Макарова ему достались рама, спусковой крючок и затвор, от PPK взяты рукоятка и окно для выброса гильз, а 61 Escort's предоставил свой предохранитель.
  
== Галерея ==
+
== Галерея ==  
<gallery>
+
<gallery>  
File:Pistol Scout 1st person.png|Вид [[Scout/ru|разведчика]] от 1-го лица.
+
File:Pistol Scout 1st person.png|Вид от первого лица у разведчика
File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид [[Engineer/ru|инженера]] от 1-го лица.
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид от первого лица у инженера
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Вид [[Engineer/ru|инженера]] красной команды с [[Gunslinger/ru|Оружейником]] от 1-го лица.
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Вид от первого лица у [[RED/ru|Красного]] инженера с надетым [[Gunslinger/ru|Оружейником]]
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Вид [[Engineer/ru|инженера]] синей команды с [[Gunslinger/ru|Оружейником]] от 1-го лица.
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Вид от первого лица у [[BLU/ru|Синего]] инженера с надетым Оружейником
</gallery>
+
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|[[Festivizer/ru|Украшенный вариант]] для Красного разведчика
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|Украшенный вариант для Синего разведчика
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|Украшенный вариант для Красного ннженера
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|Украшенный вариант для Синего инженера
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|Вид от первого лица у Красного инженера с надетым Оружейником Украшенный вариант.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Вид от первого лица у Синего инженера с надетым Оружейником Украшенный вариант.
 +
File:Pistol concept.jpg|Концепт-арт пистолета
 +
File:Pistol concept2.jpg|Концепт-арт пистолета
 +
File:Pistol concept3.jpg|Концепт-арт пистолета
 +
</gallery>  
  
== См. также ==
+
== См. также ==  
*[[Scout strategy/ru#Пистолет .2F Пистолет Макса|Стратегии разведчика с пистолетом]]
+
* [[Basic Scout strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии разведчика с пистолетом]]  
*[[Engineer strategy/ru#Пистолет .2F Пистолет Макса|Стратегии инженера с пистолетом]]
+
* [[Basic Engineer strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии инженера с пистолетом]]
 +
* [[Festive weapons/ru|Праздничное Оружие]]
  
{{Allweapons Nav}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Scout Nav}}
+
{{Allweapons Nav}}  
 +
{{Scout Nav}}  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 21:26, 8 January 2024

Эта статья описывает стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Для статей о других пистолетах, см. Пистолет (значения).
«
Бам! Это было легко!
Разведчик
»

Пистолет — это стандартное дополнительное оружие для разведчика и инженера. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.

Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем обрез или дробовик, что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать бомбы-липучки, а также обстреливать вражеские турели, находясь вне их зоны поражения.

Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.

Также как у револьвера и ППМ, первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 22
Стандартный 100% 15
Минимальный 52.8% 8
Разброс дробинок 50:1
Крит 45
Мини-крит 20 - 30
Время
Интервал между атаками 0,15 сек
Перезарядка 1,005 сек
1,035 сек
Восстановление точности 1,25 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Расстрел
Расстрел
Уничтожьте активную вражескую турель, используя только пистолет.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Истребление мелких вредителей
Истребление мелких вредителей
Уничтожьте 50 вражеских липучек рядом с постройками союзников.

Предыдущие изменения

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)
  • Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.

Обновление от 9 июля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.

Обновление от 6 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.

Обновление от 14 февраля 2011

  • [Недокументированное] Пистолеты, к которым был применен Именной ярлык или Ярлык для описания, теперь корректно используют переменную c_model.
  • [Недокументированное] Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименованным пистолетом, используемым вместе с Оружейником.

12 июля 2011 [Обновление сервера предметов]

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель оружия для использования системы c_models.

Обновление от 8 октября 2015

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

Факты

  • Анимация пистолета лишена нескольких аспектов функции, которыми обладают пистолеты аналогичной конструкции в реальной жизни, такие как Slide и Hammer возвращаясь при стрельбе. Это также касается и его вариантов, Дамского пистолета красавчика и Окрылённого.
    • Неизвестно, является ли это преднамеренным выбором дизайна, чтобы предотвратить отвлечение игрока или просто забытую функцию.
  • Похоже что Пистолет является гибридом трех пистолетов: Walther PPK, Пистолета Макарова и S&W 61 Escort; от Макарова ему достались рама, спусковой крючок и затвор, от PPK взяты рукоятка и окно для выброса гильз, а 61 Escort's предоставил свой предохранитель.

Галерея

См. также