Difference between revisions of "Scattergun/it"

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m ({{common string|Damage and function times}})
 
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{{Stub}}
+
{{update}}
  
{{Weapon infobox/it
+
{{Item infobox
| weapon-name-override = Fucile a corto raggio
+
| type          = weapon
| weapon-slot = [[Primary/it|Primario]]
+
| image          = Wiki scattergun.png
| used-by = [[Scout/it|Esploratore]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| level-and-type = Fucile a corto raggio Livello 1
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| weapon-image = Wiki_scattergun.png
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
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+
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| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| backpack-image = scattergun
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| availability = Standard
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
 +
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
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 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
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 +
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 +
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| 3d-viewname-1  = Base
 +
| 3d-viewname-2  = Festivo
 +
| 3d-viewname-4  = Festivizzato
 +
| 3d-viewname-6  = Di Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Di Australium Festivizzato<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Di Australium Festivizzato<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Arrugginito
 +
| 3d-viewname-10 = Insanguinato
 +
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 +
| 3d-viewname-12 = Diamante
 +
| 3d-viewname-13 = Argentato Mk.I<br>
 +
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 +
| 3d-viewname-17 = Argentato Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Dorato Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot          = primary
 +
| availability  = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
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 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload        = Singolo
 +
| loadout       = yes
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  | quality      = normal
 +
  | item-kind    = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|Si, vieni a prenderne un pò, maledetta schiappa!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
  
Il "Fucile a corto raggio" è l'arma primaria dell'[[Scout/it|Esploratore]]. E' un Fucile corto, a doppia canna e dotato di funzionamento a leva, con un ampio cono di fuoco e un'elevata cadenza dei danni, e spara 10 pallini per colpo. Anche se letale a corto raggio, il Fucile a corto raggio diventa mediocre a medio raggio e quasi inutile sulla distanza. Due colpi a corto raggio sono abbastanza per buttare giù la maggior parte delle classi. Oltre a dei danni leggermente aumentati e una diffusione più ampia, il Fucile a corto raggio equivale effettivamente al Fucile standard. Se sparato da una posizione che tocca un bersaglio, l'attacco è capace di [[Knock back/it|spingere indietro]]. Così come il [[Shotgun/it|Fucile]] standard e la [[Force-A-Nature/it|Force-A-Nature]],la prima cartuccia del Fucile a corto raggio sparerà almeno un pallino verso il mirino prima che la 'diffusione dei colpi' abbia effetto.
+
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|Si, venite a prenderne un , dannate mammolette!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
  
==Danno==
+
Il '''{{item name|Scattergun}}''', anche conosciuto come '''Fucile a corto raggio''', è l'[[Weapons/it#scoutprimary|arma primaria]] dell'[[Scout/it|Esploratore]]. Si tratta di un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo.
  
* Base: 6 per pallino
+
Sparando 10 pallottole al colpo con l'[[Damage/it#Distaza e Modificatore Casuale|attacco massimo]] aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle [[classes/it|classi]]. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti.
* Rampa Massima: 175% (10.5 danni per pallino)
 
* Rampa Minima: 50% (3 danni per pallino)
 
* Numero dei Pallini: 10
 
* Corto raggio: 85-105
 
* Medio raggio: 10-40
 
* Lungo raggio: 3-10
 
* Mini-Critico: 8 per pallino
 
* [[Critical Hit/it|Colpo Critico]]: 18 per pallino
 
  
Il Medio raggio è definito partendo dalla porta del resupply principale al muro opposto al piano superiore di [[2fort/it|2fort]]. Il Lungo raggio è definito da battaglione a battaglione su [[2fort/it|2fort]]. Il danno Base è il danno fatto a 512 unità prima della variazione di danno della diffusione dei colpi. La rampa di danno si massimizza a 0 unità. La riduzione si massimizza fuori dalle 1024 unità. I danni sono approssimativi e determinati dai test della comunità
+
Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le [[Ammo/it|munizioni]] per clip sono identici a quelli del {{item link|Shotgun}}. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso.
  
==Tempi di funzionamento==
+
La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.
  
* Intervallo di attacco: 0.64
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
* Ricarica base: 0.76
+
{{Damage table
* Ricarica addizionale: 0.56
+
| type            = [[Hitscan/it|Hitscan]]
La ricarica base è il tempo richiesto per caricare il primo colpo. La ricarica addizionale è il tempo richiesto per ogni colpo dopo il primo. Tutti i tempi sono calcolati in secondi. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
== Curiosità ==
+
| damage          = yes
*Il Fucile a corto raggio non viene mai ricaricato: quando il caricatore da 6 colpi è vuoto,la levetta viene usata per buttare fuori le cartucce senza caricarne delle nuove. Valve definisce lo strano funzionamento dell'arma come una "personalizzazione" nonché l'utilizzo di "tecnologie d'avanguardia".
+
|  ramp up        = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / pallettone
*Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in [[Team Fortress Classic]]. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per il [[Force-A-Nature/it|Force-A-Nature]].
+
|  base            = 6 / pallettone
*Esistono varianti del Fucile a corto raggio per gli [[Developer weapon|sviluppatori]].
+
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / pallettone
*Un comando da console su lato server può essere utilizzato per disattivare la dispersione casuale dei proiettili dal Fucile a corto raggio, così come le altre armi a pallettoni come i [[Shotgun|fucili]]. Quando attivato, tutti i colpi con queste armi sparano i 9 pallettoni in ordine su di una griglia quadrata 3x3.
+
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
| long range      = 3-32
 +
| crit            = 18 / pallettone
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / pallettone
  
== Gallera ==
+
| function times  = yes
<gallery>
+
|  attack interval = 0,625 s
File:Scattergun 1st person cropped.png|Vista in 1^ persona.
+
|  reload first    = 0,7 s
File:Scattergun 1st person.png|Vista in 1^ persona massimizzata.
+
|  reload more    = 0,5 s
</gallery>
+
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Cronologia degli Aggiornamenti ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Il Fucile a canne mozze può ora distruggere le [[Stickybomb/it|Bombe Adesive]] del [[Demoman/it|Demolitore]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/it|Aggiornamento Dell'Ingegnere]])
 +
* {{Undocumented}} Aggiornata l'[[kill icon/it|Icona di morte]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Aggiornata l'icona di morte del Fucile a canne mozze.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Aggiunta la qualità [[Strange/it|Strana]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/it|Natale Australiano 2011]])
 +
* Aggiunta variante [[Festive weapons/it|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Risolti i colori delle luci di Natale per lo Scout BLU con il Fucile a canne mozze Festivo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* I Fucili a canne mozze Festivi possono ora essere [[Gift Wrap/it|regalati]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Aggiunti più dettagli alla ricarica del Fucile a canne mozze, del [[Baby Face's Blaster/it|Fucile di Baby Face]], della [[SMG/it|SMG]], e della [[Cleaner's Carbine/it|Carabina dello Spazzino]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Aggiunte varianti [[Botkiller weapons/it|Armi Ammazzabot]] in Argento e Oro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Aggiunte varianti [[Botkiller weapons/it|Armi Ammazzabot]] in Ruggine, Sangue, Carbonado e Diamante.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/it|Aggiornamento Mecha]])
 +
* Aggiunte varianti [[Botkiller/it|Armi Ammazzabot]] Mk. II in Argento e Oro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/it|Aggiornamento Due Città]])
 +
* {{Undocumented}} Aggiunta variante [[Australium weapons/it|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/it|Aggiornamento Guerra e pace]])
 +
* Convertiti i modelli del Fucile a canne mozze per utilizzare il sistema <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 +
* Risolto il materiale dell'Australium Fucile a canne mozze che appariva pixelato.
 +
 
 +
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
 +
* Risolto l'uso del materiale del fuoco per il Fucile a canne mozze Australium.
  
== Vedi anche ==
+
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Risolti i materiali dell'Australium Fucile a canne mozze.
 +
}}
  
*[[Force-A-Nature/it|Force-A-Nature]]
+
== {{common string|Unused content}} ==
*[[Scout strategy#Scattergun/it|Strategia Fucile a corto raggio]]
+
* Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in [[Team Fortress Classic/it|''Team Fortress Classic'']]. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per la {{item link|Force-A-Nature}}.
  
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 +
<gallery>
 +
File:Scattergun 1st person.png|Visuale in prima persona.
 +
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[Festive weapons/it|Variante festiva]] [[RED/it|RED]].
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Variante festiva [[BLU/it|BLU]].
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png| Variante [[Botkiller weapons/it|Ammazza Bot]].
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/it|Variante di Australium]].
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|Variante RED [[Festivizer/it|Festivizzata]].
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|Variante BLU [[Festivizer/it|Festivizzata]]
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|Variante Australium Festivizzata RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|Variante Australium Festivizzata BLU.
 +
File:Sawed off.jpg|L'Esploratore con diversi concetti per il Fucile a canne mozze.
 +
File:Standard icon Scattergun.png|Icona dal TF2 DIY kit.
 +
</gallery>
  
{{Allweapons Nav/it}}
+
== {{common string|See also}} ==
<br/>
+
* [[Basic Scout strategy/it#{{item name|Scattergun}} + reskins|Strategie con il {{item name|Scattergun}}]]
{{Scout Nav/it}}
+
* [[Festive weapons/it|Armi Festive]]
 +
* [[Botkiller weapons/it|Armi Ammazzabot]]
 +
* [[Australium weapons/it|Armi di Australium]]
  
{{Languages}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
__NOTOC__
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]]
[[Category:Primary weapons]]
 

Latest revision as of 03:44, 2 January 2024

Si, venite a prenderne un pò, dannate mammolette!
L'Esploratore

Il Fucile a canne mozze, anche conosciuto come Fucile a corto raggio, è l'arma primaria dell'Esploratore. Si tratta di un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo.

Sparando 10 pallottole al colpo con l'attacco massimo aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle classi. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti.

Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le munizioni per clip sono identici a quelli del Fucile a pompa. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso.

La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 175% 10,5 / pallettone
Danno base 100% 6 / pallettone
Decadimento massimo 52.8% 3,168 / pallettone
Numero di pallettoni 10
Bruciapelo 11-105
Media distanza 6-60
Lunga distanza 3-32
Dispersione dei pallettoni 30:1
Critico 18 / pallettone
Mini-critico 8,1 - 14,1 / pallettone
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,625 s
Ricarica (iniziale) 0,7 s
Ricarica (consecutiva) 0,5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Variante Strana


Cronologia degli Aggiornamenti

Patch del 11 dicembre 2008

Patch del 8 luglio 2010 (Aggiornamento Dell'Ingegnere)

Patch del 7 gennaio 2011

  • Aggiornata l'icona di morte del Fucile a canne mozze.

12 luglio 2011 [Aggiornamento del server degli oggetti]

Patch del 15 dicembre 2011 (Natale Australiano 2011)

Patch del 16 dicembre 2011

  • Risolti i colori delle luci di Natale per lo Scout BLU con il Fucile a canne mozze Festivo.

Patch del 19 dicembre 2011

  • I Fucili a canne mozze Festivi possono ora essere regalati.

Patch del 5 luglio 2012

Patch del 15 agosto 2012 (Aggiornamento Mann vs. Machine)

Patch del 9 ottobre 2012

  • Aggiunte varianti Armi Ammazzabot in Ruggine, Sangue, Carbonado e Diamante.

Patch del 20 dicembre 2012 (Aggiornamento Mecha)

Patch del 21 novembre 2013 (Aggiornamento Due Città)

Patch del 18 giugno 2014 (Aggiornamento Guerra e pace)

  • Convertiti i modelli del Fucile a canne mozze per utilizzare il sistema c_models.

Patch del 27 agosto 2014

  • Risolto il materiale dell'Australium Fucile a canne mozze che appariva pixelato.

Patch del 31 marzo 2015

  • Risolto l'uso del materiale del fuoco per il Fucile a canne mozze Australium.

Patch del 7 gennaio 2016

  • Risolti i materiali dell'Australium Fucile a canne mozze.

Contenuto non utilizzato

  • Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in Team Fortress Classic. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per la Forza della Natura.

Galleria

Vedi anche