Difference between revisions of "Engineer/fr"
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{{Featured article tag}} | {{Featured article tag}} | ||
− | {{infobox | + | {{Class infobox |
− | |image=Engineer.png | + | | image = Engineer.png |
− | |class=[[Image:Leaderboard class engineer.png|40px]] | + | | class = [[Image:Leaderboard class engineer.png|40px]] |
− | |type=[[Defensive/fr|Défensif]] | + | | type = [[Defensive/fr|Défensif]] |
− | |health= | + | | health = '''{{Metrics/Health|C=engineer}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=engineer}}}} <br /><small>(''Voir [[#Santé|Santé]] ci-dessous pour plus de détails'')</small> |
− | |speed= | + | | speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=engineer}}}}%'''<small><br />(''Voir [[#Vitesse|Vitesse]] ci-dessous pour plus de détails'')</small> |
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''L'Engineer''' sur son travail|Écoute mon pote, j'suis un ingénieur | + | {{Quotation|'''L'Engineer''' sur son travail|Écoute mon pote, j'suis un ingénieur, ce qui veut dire que je résous des problèmes.<br/> Pas des problèmes du genre "Qu'est-ce que la beauté ?", sinon ça relèverait des compétences énigmatiques de la philosophie.<br/> Je résous des '''problèmes pragmatiques'''.}} |
+ | Un aimable Texan à la voix douce et avec un don pour la mécanique, l''''Engineer''' se spécialise dans la construction et la maintenance des [[buildings/fr|bâtiments]] dont ses coéquipiers profitent au lieu de s'engager directement dans le combat comme le ferait les [[Classes/fr|classes offensives]] faisant de lui le plus apte à la défense. Les différents gadgets de l'Engineer incluent la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], une tourelle automatique qui tire automatiquement sur les ennemis à sa portée, le [[Dispenser/fr|Distributeur]], un appareil qui soigne les alliés et leur donne des munitions, ainsi que le [[Teleporter/fr|Téléporteur]], qui transporte rapidement les alliés d'un point à un autre du champ de bataille. | ||
− | + | Malgré cela, les bâtiments de l'Engineer sont constamment sous la menace des explosifs et des Spies ennemis. Un bon Engineer doit donc surveiller ses bâtiments en tout temps et veiller à leur bonne état grâce à sa [[Wrench/fr|Clée]]. Quand l'Engineer doit se salir les mains, son trio d'[[#Armes|armes]] génériques, mais bien puissantes, combiné à ses bâtiments, font de lui un adversaire redoutable. L'Engineer peut aussi soulever ses bâtiments après les avoir construits, au coût d'une vitesse de déplacement réduite et de l'impossibilité d'utiliser une arme pendant qu'il les porte. Les bâtiments sont aussi vulnérables pendant ce processus, car la mort de l'Engineer entraîne leur destruction. Après être placés, ces bâtiments mettront un certain temps à redevenir opérationnels, mais ce temps sera bien plus court que si l'Engineer devait construire un nouveau bâtiment. Bien qu'il soit généralement considéré comme une classe défensive, l'Engineer dispose d'une sélection d'armes de haute technologie qui lui permettent de [[Short Circuit/fr|détruire les projectiles]] ou de [[Gunslinger/fr|construire des Mitrailleuses au déploiement plus rapide mais faisant moins de dégâts]], qui lui donne un plus grande sur le front. Ses téléporteurs sont également un élément clé du succès de l'équipe tant en offense qu'en défense, permettant aux classes plus lentes et plus lourdes d'atteindre plus rapidement les lignes de front. | |
− | |||
− | + | La voix originale de L'Engineer est fournie par [http://www.imdb.fr/name/nm0328879/ Grant Goodeve], tandis que sa doublure française est [http://www.imdb.fr/name/nm0019226/ Marc Alfos]. | |
− | |||
− | === | + | === Biographie === |
− | {{Class bio | + | {{Class bio |
| name = Dell Conagher | | name = Dell Conagher | ||
− | | birthplace = [ | + | | birthplace = [[Wikipedia:fr:Bee Cave|Bee Cave, Texas, '''États-Unis''']] |
− | | job = [ | + | | job = [[Wikipedia:Area denial weapons|Interdiction de zone]]<ref name="trailer 2">[[Trailer 2|Trailer 2 de Team Fortress 2]], sorti en Septembre 2006 {{lang icon|en}}.</ref> {{lang icon|en}} |
− | | motto = | + | | motto = « J'aime construire des choses »<ref name="trailer 2" /> |
− | | description = Cet aimable et | + | | description = Cet aimable et poli habitant de la ville de ''Bee Cave'' au Texas aime les barbecues, les armes, et l'éducation universitaire. Sa curiosité naturelle, ses dix ans comme dur à cuire dans les champs de pétrole à l'Ouest du Texas et ses onze doctorats en sciences pures lui ont appris à concevoir, construire et réparer une grande variété d'engins mortels, dont il prend visiblement plaisir à se servir. |
| image = Meetheengineer3.PNG | | image = Meetheengineer3.PNG | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Santé == |
− | {{ | + | {{main|Health/fr|Overheal/fr#Bonus d'extra santé|l1=Santé|l2=Bonus d’extra santé}} |
− | [[File: | + | |
− | * Utilisez votre outil de construction pour placer des | + | {{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}} |
− | * Vous avez besoin de métal pour construire, réparer et améliorer vos | + | |
− | * | + | == Vitesse == |
− | * Construisez | + | {{main|Speed/fr|l1=Vitesse}} |
− | * Construisez un Téléporteur pour aider vos | + | |
− | * Gardez un œil sur vos bâtiments | + | {{Class speed table|engineer}} |
+ | |||
+ | == Stratégie de base == | ||
+ | [[File:Icon_engineer.jpg|right|150px]] | ||
+ | {{Main|Tips/fr#Engineer|l1=Astuces de l'Engineer}} | ||
+ | * Utilisez votre [[PDA/fr|outil de construction]] pour placer des [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]], des [[Dispenser/fr|Distributeurs]] et des [[Teleporter/fr|Téléporteurs]]. | ||
+ | * Vous avez besoin de [[Metal/fr|métal]] pour construire, réparer et améliorer vos bâtiments. | ||
+ | * Frappez votre [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] avec votre [[Wrench/fr|Clé à Molette]] pour l'améliorer avec du [[Metal/fr|métal]]. Chaque niveau augmente sa résistance et sa puissance. | ||
+ | * Construisez un [[Dispenser/fr|Distributeur]] pour fournir à vos coéquipiers des points de vie et des munitions. Il génère aussi du métal pour vous. | ||
+ | * Construisez un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] pour aider vos alliés à atteindre la ligne de front plus rapidement. | ||
+ | * Gardez un œil sur vos bâtiments au cas où des Spies ennemis y placent un [[Electro Sapper/fr|Saboteur]]. Utilisez votre [[Wrench/fr|Clé à Molette]] pour retirer les [[Electro Sapper/fr|Saboteurs]]. | ||
+ | <br /> | ||
== Armes == | == Armes == | ||
− | Note: Les | + | {{main|Weapons/fr|l1=Armes}} |
+ | Note : Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'informations. | ||
− | === | + | {{class weapons table engineer primary}} |
− | {| | + | {{class weapons table engineer secondary}} |
− | + | {{class weapons table engineer melee}} | |
− | + | {{Class weapons table engineer building}} | |
− | + | ||
− | + | === Railleries d'attaques === | |
− | + | {{Taunt | |
− | + | | image = EngyGuitarSmash.png | |
− | + | | weapon-1 = Frontier Justice | |
− | + | | special = Dischord | |
− | | | + | | description = {{Main|Dischord/fr|l1=Dischord}} |
− | | | + | L'Engineer sort sa guitare, la gratte et [[Media:Guitar_strum.wav|joue un accord]], puis la fracasse sur ce qui se trouve devant lui. |
− | + | :([[Media:Taunt eng smash1.wav|Son de fracas 1]]) | |
− | + | :([[Media:Taunt eng smash2.wav|Son de fracas 2]]) | |
− | + | :([[Media:Taunt eng smash3.wav|Son de fracas 3]]) | |
− | | | + | }} |
− | | | + | |
− | + | {{Taunt | |
− | | | + | | image = EngyGunslinger.png |
− | + | | weapon-1 = Gunslinger | |
+ | | special = Organ grinder | ||
+ | | description = {{Main|Organ Grinder/fr|l1=Organ Grinder}} | ||
+ | L'Engineer lève son Flingueur qui commence à tourner, puis l'élance en avant. | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == Ensembles d'objets == |
− | + | {{Set|The Brundle Bundle}} | |
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− | + | {{Set|Dr. Grordbort's Brainiac Pack}} | |
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− | + | {{Set|The Texas Tech-hand}} | |
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− | == | + | == Bâtiments == |
− | {{main|Buildings}} | + | {{main|Buildings/fr|l1=Bâtiments}} |
[[Image:Toolboxengineer cropped.png|right|150px]] | [[Image:Toolboxengineer cropped.png|right|150px]] | ||
− | {| class="wikitable grid" | + | [[File:Sentry-to-lvl3.gif|right]] |
+ | {| class="wikitable grid" width="80%" | ||
! class="header" | | ! class="header" | | ||
! class="header" | Bâtiment | ! class="header" | Bâtiment | ||
! class="header" | Niveau | ! class="header" | Niveau | ||
! class="header" | Coût | ! class="header" | Coût | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Endurance |
− | ! class="header" | Dégâts/Recharge | + | ! class="header" | Dégâts / Renouvellement / Recharge |
|- | |- | ||
− | ! rowspan=3| [[File:Sentries.png|150px|link=Sentry | + | ! rowspan="3" | [[File:Sentries.png|150px|link=Sentry Gun/fr]]<br/><small>Slot Un</small> |
− | | rowspan=3| '''[[Sentry | + | | rowspan="3" | '''[[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]''' |
| Un | | Un | ||
| 130 | | 130 | ||
Line 170: | Line 113: | ||
| 530 | | 530 | ||
| 216 | | 216 | ||
− | | DPS | + | | DPS Moyen des Balles: 128<br/>Missiles (Coup Direct): 100 |
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FEF5E0" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Sentry Gun/fr#Mini-mitrailleuse de combat]]<br/><small>Slot Un</small> | ||
+ | | style="background-color:#FEF5E0" | '''[[Sentry Gun/fr#Mini-mitrailleuse de combat|Mini-Mitrailleuse de Combat]]''' | ||
+ | | style="background-color:#FEF5E0" | N/D | ||
+ | | style="background-color:#FEF5E0" | 100 | ||
+ | | style="background-color:#FEF5E0" | 100 | ||
+ | | style="background-color:#FEF5E0" | DPS Moyen: 48 | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=3| [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser]]<br/><small>Slot Deux</small> | + | ! rowspan="3"| [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser/fr]]<br/><small>Slot Deux</small> |
− | | rowspan=3| '''[[Dispenser/fr|Distributeur]]''' | + | | rowspan="3"| '''[[Dispenser/fr|Distributeur]]''' |
| Un | | Un | ||
| 100 | | 100 | ||
| 150 | | 150 | ||
− | | | + | | Santé: 10 / seconde<br/>Munitions: 20% / seconde<br/>Métal: 40 / 5 secondes |
|- | |- | ||
| Deux | | Deux | ||
| 300 | | 300 | ||
| 180 | | 180 | ||
− | | | + | | Santé: 15 / seconde<br/>Munitions: 30% / seconde<br/>Métal: 50 / 5 secondes |
|- | |- | ||
| Trois | | Trois | ||
| 500 | | 500 | ||
| 216 | | 216 | ||
− | | | + | | Santé: 20 / seconde<br/>Munitions: 40% / seconde<br/>Métal: 60 / 5 secondes |
|- | |- | ||
− | ! rowspan=3| [[File:Built Teleporter.png|150px|link=Teleporter]]<br/><small> | + | ! style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | [[File:Built Teleporter.png|150px|link=Teleporter/fr]]<br/><small>Slots Trois & Quatre</small> |
− | | rowspan=3| '''[[Teleporter/fr|Téléporteur]]''' | + | | style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | '''Entrée de [[Teleporter/fr|Téléporteur]]'''<br/>'''Sortie de [[Teleporter/fr|Téléporteur]]''' |
− | | Un | + | | style="background-color:#FEF5E0" | Un |
− | | | + | | style="background-color:#FEF5E0" | {{tooltip|50|25 (With Eureka Effect equipped)}} |
− | | 150 | + | | style="background-color:#FEF5E0" | 150 |
− | | Recharge: 10 | + | | style="background-color:#FEF5E0" | Recharge: 10 secondes |
|- | |- | ||
− | | Deux | + | | style="background-color:#FEF5E0" | Deux |
− | | | + | | style="background-color:#FEF5E0" | {{tooltip|250|125 (With Eureka Effect equipped)}} |
− | | | + | | style="background-color:#FEF5E0" | 180 |
− | | | + | | style="background-color:#FEF5E0" | Recharge: 5 secondes |
− | |- | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | | Recharge: | ||
|- | |- | ||
+ | | style="background-color:#FEF5E0" | Trois | ||
+ | | style="background-color:#FEF5E0" | {{tooltip|450|225 (With Eureka Effect equipped)}} | ||
+ | | style="background-color:#FEF5E0" | 216 | ||
+ | | style="background-color:#FEF5E0" | Recharge: 3 secondes | ||
|} | |} | ||
+ | == Cosmétiques == | ||
+ | {{Main | ||
+ | |Cosmetic items|l1=Cosmetic items | ||
+ | |List of Engineer cosmetics|l2=List of Engineer cosmetics | ||
+ | |List of All class cosmetics|l3=List of All class cosmetics | ||
− | == | + | == Avatars Officiels == |
− | {{ | + | {{Class avatars}} |
− | + | ||
− | + | == Succès == | |
− | + | {| | |
− | + | | [[File:Achieved.png|65px|left]] | |
− | + | | {{Main|Engineer achievements/fr|l1=Succès de l'Engineer}} | |
− | | | + | *'''Engineer Pack''': 38 succès, 3 [[Engineer achievements/fr#.C3.89tapes|étapes]]. |
− | | [[ | + | * 1 [[Achievements/fr#Succès Généraux|Succès Général]]. |
− | | | ||
− | | | ||
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|} | |} | ||
+ | == Historique des mises à jour == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''[[May 21, 2009 Patch/fr|Patch du 21 mai 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|Patch du 21 mai 2009]]) | ||
+ | * Ajout d'un chapeau: {{item link|Mining Light}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans Classe]]) | ||
+ | * Ajout de chapeaux: {{item link|Engineer's Cap}}, {{item link|Texas Slim's Dome Shine}} et {{item link|Texas Ten Gallon}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} L'Engineer ont été mis à jour avec un nouveau groupe de corps. | ||
− | + | '''[[January 13, 2010 Patch/fr|Patch du 13 janvier 2010]]''' | |
+ | * Ajout d'une animation de poignardage. | ||
− | + | '''[[March 18, 2010 Patch/fr|Patch du 18 mars 2010]]''' ([[First Community Contribution Update/fr|Première Mise à jour des Contributions de la Communauté]]) | |
− | {{ | + | * Ajout d'un chapeau: {{item link|Hotrod}}. |
+ | |||
+ | '''[[April 15, 2010 Patch/fr|Patch du 15 avril 2010]]''' | ||
+ | * Ajout d'une arme: {{item link|Lugermorph}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[May 20, 2010 Patch/fr|Patch du 20 Mai 2010]]''' ([[Second Community Contribution Update/fr|Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté]]) | ||
+ | * Ajout d'un chapeau: {{item link|Safe'n'Sound}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]''' ([[Engineer Update/fr|Mise à Jour de l'Engineer]]) | ||
+ | * Ajout d'armes: {{item link|Frontier Justice}}, {{item link|Wrangler}}, {{item link|Gunslinger}} et {{item link|Southern Hospitality}}. | ||
+ | * Ajout de 35 nouveaux succès pour l'Engineer. | ||
+ | * Les Engineers peuvent maintenant porter et déplacer leurs bâtiments. | ||
+ | *{{Undocumented}} Ajout de plusieurs nouvelles Réponses de l'Engineer, incluant des dominations. | ||
+ | *{{Undocumented}} Ajout d'une unique animation de changement pour le fusil a pompe de l'Engineer. | ||
+ | |||
+ | '''[[July 9, 2010 Patch/fr|Patch du 9 juillet 2010]]''' | ||
+ | * Les Engineers ne peuvent plus porter de bâtiments lorsqu'ils sont assommés ou durant l'humiliation. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]''' ([[Australian Christmas/fr|Noël Australien]]) | ||
+ | * Ajout d'une arme: {{item link|Jag}}. | ||
+ | * Ajout de chapeaux: {{item link|Industrial Festivizer}} et {{item link|Buckaroos Hat}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[April 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 avril 2011]]''' | ||
+ | * Ajout de chapeaux: {{item link|Big Country}} et {{item link|Googly Gazer}}. | ||
+ | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Teddy Roosebelt}}. | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout {{item link|Professor's Peculiarity}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]]''' ([[Hatless Update/fr|Mise à Jour Sans-Chapeau]]) | ||
+ | * Ajout d'un [[Training Mode/fr|Mode d'entrainement]] pour l'Engineer. | ||
+ | |||
+ | '''[[April 28, 2011 Patch/fr|Patch du 28 avril 2011]]''' | ||
+ | * Ajout d'un chapeau: {{item link|Hetman's Headpiece}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[May 5, 2011 Patch/fr|Patch du 5 mai 2011]]''' ([[Replay Update/fr|Replay Update]]) | ||
+ | * Ajout de chapeaux: {{item link|Western Wear}} et {{item link|Ol' Geezer}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[July 1, 2011 Patch/fr|Patch du 1er juillet 2011]]''' ([[Summer Camp Sale/fr|Soldes du Camp d’Été]]) | ||
+ | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Prairie Heel Biters}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[August 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 août 2011]]''' | ||
+ | * Ajout d'objets divers: {{item link|Pip-Boy}} et {{item link|Wingstick}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[August 18, 2011 Patch/fr|Patch du 18 août 2011]]''' | ||
+ | * Ajout d'armes: {{item link|Short Circuit}} et {{item link|Widowmaker}}. | ||
+ | * '''[Undocumented]''' Ajout d'un chapeau: {{item link|Clockwerk's Helm}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[October 13, 2011 Patch/fr|Patch du 13 octobre 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire & Soldes]]) | ||
+ | * Ajout de chapeaux: {{item link|Virtual Reality Headset}} et {{item link|Pencil Pusher}}. | ||
+ | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Builder's Blueprints}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[October 27, 2011 Patch/fr|Patch du 27 octobre 2011]]''' ([[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]]) | ||
+ | * Ajout d'un chapeau: {{item link|Buzz Killer}}. | ||
+ | * Ajout d'objets divers: {{item link|Frontier Flyboy}} et {{item link|Legend of Bugfoot}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajouté d'un nouveau filtre de voix, et accéléré les animations sur place pour un Engineer équipé avec le set Lot de la Mouche. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 1, 2011 Patch/fr|Patch du 1er décembre 2011]]''' | ||
+ | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Itsy Bitsy Spyer}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 15, 2011 Patch/fr|December 15, 2011 Patch]]''' ([[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien 2011]]) | ||
+ | * Ajout d'armes: {{item link|Pomson 6000}} et {{item link|Eureka Effect}}. | ||
+ | * Ajout d'objets divers: {{item link|Brainiac Hairpiece}}, {{item link|Brainiac Goggles}}, et {{item link|Stocking Stuffer}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout d'une arme: {{item link|Festive Wrench}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout d'une animation de vomissement non utiliser. | ||
+ | |||
+ | '''[[April 17, 2012 Patch/fr|Patch du 17 avril 2012]]''' | ||
+ | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Texas Half-Pants}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[April 17, 2012 Patch/fr|Patch du 27 juin 2012]]''' ([[Pyromania Update/fr|Mise à Jour Pyromania]]) | ||
+ | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Idea Tube}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[August 2, 2012 Patch/fr|Patch du 2 août 2012]]''' ([[Triad Pack/fr|Pack Triade]]) | ||
+ | * Ajout d'objets divers: {{item link|Triad Trinket}} et {{item link|Champ Stamp}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[August 15, 2012 Patch/fr|Patch du 15 août 2012]]''' ([[Mann vs. Machine (update)/fr|Mise à jour Mann vs. Machine]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout de nouvelles répliques pour l'Engineer | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout d'armes: Clé d'argent [[Botkiller/fr|tueuse de robots]] et Clé d'or tueuse de robots. | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout d'un chapeau: {{item link|Tin-1000}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[September 6, 2012 Patch/fr|Patch du 6 septembre 2012]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout d'objet divers: {{item link|Pocket Purrer}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[October 26, 2012 Patch/fr|Patch du 26 octobre 2012]]''' ([[Spectral Halloween Special/fr|Spectral Halloween Special]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout d'un chapeau: {{item link|Master Mind}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout d'un objet divers: {{item link|Voodoo-Cursed Engineer Soul}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[November 16, 2012 Patch/fr|Patch du 16 novembre 2012]]''' | ||
+ | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Deadliest Duckling}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 20, 2012 Patch/fr|Patch du 20 décembre 2012]]''' ([[Mecha Update/fr|Mecha Update]]) | ||
+ | * Ajout d'une arme: {{item link|Rescue Ranger}}. | ||
+ | * Ajout d'un chapeau: {{item link|Barnstormer}}. | ||
+ | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Mutton Mann}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[January 8, 2013 Patch/fr|Patch du 8 janvier 2013]]''' | ||
+ | * Ajout d'un chapeau: {{item link|Last Straw}}. | ||
+ | * Ajout d'objets divers: {{item link|Prize Plushy}} et {{item link|Grizzled Growth}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[February 22, 2013 Patch/fr|Patch du 22 février 2013]]''' | ||
+ | * Ajout d'un chapeaux: {{item link|Vox Diabolus}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[March 12, 2013 Patch/fr|Patch du 12 mars 2013]]''' | ||
+ | * Ajout d'un chapeau: {{item link|Wilson Weave}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[May 17, 2013 Patch/fr|Patch du 17 mai 2013]]''' ([[Robotic Boogaloo/fr|Robotic Boogaloo]]) | ||
+ | * Ajout de chapeaux: {{item link|Data Mining Light}}, [[Plug-In-Prospector]] et {{item link|Texas Tin-Gallon}}. | ||
+ | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Teddy Robobelt}}. | ||
+ | |||
+ | '''[[June 13, 2013 Patch/fr|Patch du 13 juin 2013]]''' | ||
+ | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Pocket Pyro}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Correction de la ceinture de l'Engineer et de la poche equip_regions en conflit pour certains objets. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|11|2014}}''' (Patch 2) | ||
+ | * Correction du menu de construction de l'Enginer restant ouvert après avoir changé de classe. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love_%26_War_Update/fr|Mise à Jour Love & War]]) | ||
+ | * Les balles de la mitrailleuse sont désormais affectées par la diminution des dégâts en dehors de la portée de balayage de la mitrailleuse. | ||
+ | * Les dégâts des balles de la mitrailleuse ont été modifiés afin qu'ils calcule les dégâts en fonction de la position de la mitrailleuse, pas de celle de l'Engineer. | ||
+ | '''{{Patch name|2|18|2015}}''' | ||
+ | * Mise à jour des entités {{code|trigger_hurt}} pour permettre aux ingénieurs de les intégrer lorsqu'elles sont mit pour des dommages nuls ou négatifs. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}#1''' ([[Gun_Mettle_Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]]) | ||
+ | * Les boosts de construction (coups de clé, redéploiements) provenant de plusieurs sources sont désormais additifs au lieu d'être multiplicatifs. Les calculs sont basés sur une vitesse de construction de base 1x. | ||
+ | * Augmentation de la vitesse de construction de la clé de base sur coup de pouce de 50%. Les bâtiments se construisent désormais 2,5 fois plus vite au lieu de seulement 2x (additif de 1,5x + vitesse de base). | ||
+ | * Les téléporteurs et les distributeurs se redéploient 50 % plus rapidement (2,5x sans boost de clé, 5,5x avec boost de clé). | ||
+ | * Pénalité de vitesse de ramassage des bâtiments réduite de 25% à 10%. | ||
+ | * Lors du changement d'équipement de Clé, les bâtiments ne s'autodétruisent plus à moins que le type de bâtiment ne soit modifié (c'est-à-dire que seul Mitrailleuses explose lors du passage de la [[Wrench/fr|Clé]] au [[Gunslinger/fr|Flingueur]]). | ||
+ | * Les coûts de réparation des bâtiments sont passés de 20 à 33 métaux pour réparer 100 HP par coup de clé (de 5 HP par métal à 3 HP par métal). | ||
+ | * Les Mitrailleuses de niveau 2 et de niveau 3 ont moins de résistance passive aux dégâts contre les miniguns lourds. La résistance du Minigun Sentry de niveau 2 est passée de 20 % à 15 % et le niveau 3 est passé de 33 % à 20 %. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet_Your_Match_Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]]) | ||
+ | * Correction d'un bug où l'Engineer ne pouvait pas retirer le Saboteur d'un téléporteur lié s'il était en construction (non actif). | ||
+ | * Correction d'un bug où l'Engineer était capable de soigner un téléporteur lié pendant sa construction. Cela correspond maintenant au comportement des autres bâtiments. | ||
+ | * Correction de la hitbox manquante du bassin de l'ingénieur. | ||
+ | * Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 métaux (auparavant 125). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2016}}''' | ||
+ | * Modification de la quantité d'objets détruits par le métal et correction des téléporteurs détruits laissant tomber plus de métal que prévu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Correction des sorties du téléporteur de l'Engineer explosant parfois lorsqu'il était utilisé en raison d'une géométrie invisible. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2021}}'''([[Smissmas_2021/fr|Smissmas 2021]]) | ||
+ | * Correction d'un bug où l'ingénieur perdait du métal lorsqu'il frappait des bâtiments endommagés alors qu'ils étaient redéployés après le ramassage. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ([[Summer 2023 Update/fr| Mise à jour Smismass 2023]]) | ||
+ | * Correction de l'Engineer qui ne pouvait pas bouger pendant une courte période après avoir effectuer la raillerie [[High Five!/fr|Le High Five]]. | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == Anecdotes == |
− | ''' | + | * L'Engineer a été ajouté au mod original ''[[Team Fortress/fr| Team Fortress]]'' pour plaire aux joueurs qui manquaient des compétences traditionnelles requises pour bien performer dans les jeux de tir à la première personne. |
+ | ** L'Engineer a également été ajouté car les développeurs de « Team Fortress » se sont inspirés des mécanismes de construction du jeu de stratégie en temps réel [[w:Command & Conquer|Command & Conquer]].<ref name="The Making of Team Fortress">[https://www.shacknews.com/article/103827/threading-the-needle-the-making-of-quake-team-fortress The Making of Team Fortress]</ref> | ||
+ | * L'Engineer porte son casque de chantier à l'envers, ce qui n'est pas une pratique rare parmi les travailleurs du bâtiment. | ||
+ | * L'Engineer retire rarement ses lunettes de soudure. Les seulse fois où il apparait sans ses lunettes sont dans les bandes dessinées [[Loose Canon/fr]] er [[True Meaning/fr|True Meaning]]. | ||
+ | * L'Engineer a construit la [[Sentry Gun/fr-Mitrailleuse]] sous contrat avec les [[TF Industries/fr| Industries TF]] en 1965. Le manuel PDF du jeu répertorié dans Steam montre un plan et un guide promotionnel sur l'utilisation de celle-ci. | ||
+ | * L'équation favorite de l'Engineer est l'équation qui gère l'éclairage des joueurs dans le jeu, plus connue en temps que [[vdc:Phong|Phong]]. De plus, l'équation peut être référencée à la page cinq du [https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Illustrative Rendering in TF2]. | ||
+ | * Le premier Engineer engagé dans l'équipe BLU fut supposément [[w:fr:Nikola Tesla|Nikola Tesla]], équipé d'un sac de plans de construction au lieu d'un PDA | ||
+ | * Tout comme le reste des classes, l'Engineer fait une apparition dans ''[[Saints Row: The Third]]'' sous la forme d'un masque utilisable. | ||
+ | * La musique jouée pendant ''[[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]]'' se nomme [[More Gun (Soundtrack)/fr|More Gun]], et est basée sur ''Someone Else's Song'' écrite à l'origine par Jeff Tweedy du groupe Country américain ''[[w:fr:Wilco|Wilco]]''. | ||
+ | * La page de la mise à jour de l'Engineer présente une photographie d'un jeune garçon (vraisemblablement l'Engineer) essayant sa première paire de lunettes, avec l'[[Engineer (Classic)/fr|Engineer]] de ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'' le regardant fièrement et lui tapotant l'épaule. | ||
+ | * L'Engineer fait une apparition dans ''[[Worms: Reloaded/fr|Worms: Reloaded]]'' en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant [[2Fort/fr|2Fort]]. Le casque de chantier et les lunettes de protection de L'Engineer sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers. | ||
+ | * La classe Ingénieur dans ''[[Monday Night Combat/fr|Monday Night Combat]]'' a un objet promotionnel nommé "Docteur Distributeur" composé du casque de l'Engineer. | ||
+ | * Dans Poker Night at the Inventory, une image du masque de déguisement de l'Ingénieur peut être vue sur la moitié inférieure des cartes Spy Jack of Diamonds dans les decks "Poker Night" et "Poker Night Alternative", respectivement. | ||
+ | * L'Ingénieur, aux côtés du Pyro, du Heavy et du Medic, est l'un des quatre familiers basés sur Team Fortress 2 dans Dungeon Defenders. | ||
+ | * L'uniforme de l'Ingénieur peut être porté par la Combat Girl dans Super Monday Night Combat. | ||
+ | * L'uniforme de l'ingénieur fait son apparition dans Tiny Tower. | ||
+ | * Le nom de l'ingénieur est un hommage au roman Conagher de Louis L'Amour, un auteur dont les écrivains de Valve Erik Wolpaw et Jay Pinkerton sont fans. | ||
+ | * L'ingénieur a été répertorié dans l'édition 2010 du livre Guinness des records du monde (édition Gamers) comme la classe la plus populaire de Team Fortress 2, avec 15% choisissant de jouer avec lui. | ||
+ | * Barik, un personnage jouable dans Paladins, a un skin basé sur l'Ingénieur, qui ajoute également de nouvelles réponses vocales interprétées par Grant Goodeve. | ||
+ | ==Galerie== | ||
+ | {{Related images|Galerie représentant l'Engineer}} | ||
+ | <gallery widths=150px heights=150px> | ||
− | + | File:Engineerprofileconcept.png|Art conceptuel de l'Engineer. | |
+ | File:Engineer concept r.jpg|Art conceptuel de l'Engineer. | ||
+ | File:Engi old concept.jpg|Art conceptuel de l'Engineer | ||
+ | File:Shadows1.jpg|Concept précédent de la silhouette de l'ingénieur comparable aux autres classes. | ||
+ | File:Engineer back.jpg|Avant de la [[Trading_cards/fr|Carte à échanger]]. | ||
+ | File:Engie2.jpg|Arrière de carte à collectionner. | ||
+ | File:Engineer_child_photo.png|Photographie de l'Engineer recevant sa première paire de lunettes. | ||
+ | File:Helmetandgooglelessengie.JPG|L'Engineer vu sans ses lunettes ni son casque dans la bande dessinée ''[[Loose_Canon/fr|Loose Canon]]''. | ||
+ | File:Steam Game Card Engineer.png|Carte à collectionner Steam. | ||
+ | File:Steam Profile Background Engineer.png|Arrière-plan du profil Steam. | ||
+ | File:Engineerworm.png|Le casque de chantier et les lunettes de protection de L'Engineer sur un vers: un chapeau de ''Worms Reloaded''. | ||
+ | File:Doctor Dispenser.png|Objet promotionnel en jeu dans ''Monday Night Combat'' : "Docteur Distributeur". | ||
+ | File:Icon_engineer_blue.jpg|Nouveau portrait BLU. | ||
+ | File:Icon_engineer.jpg|Nouveau portrait RED | ||
+ | File:Main menu engineer.png|Apparence de l'Engineer dans le menu principal. | ||
+ | File:Main menu engineer.png|Apparition de l'Engineer dans le menu principal | ||
+ | File:Main menu zombie engineer.png|Apparition de l'Engineer en zombie dans le menu principal pendant Halloween. | ||
+ | File:Class card engineer.jpg|Carte de classe d'Engineer. | ||
+ | File:Arsenal engineer.jpg|Arsenal de l'Engineer. | ||
+ | File:Engineer contract drawer.png|Photographie de l'Engineer dans le [[Contract drawer/fr|Tiroir à contrats]]. | ||
+ | </gallery> | ||
− | {| | + | == Produits dérivés == |
− | |[[ | + | {| |
− | |'' | + | <gallery> |
− | + | File:Merch Tshirt SpannerMain.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01657 Polo Clé de l'Engineer] | |
+ | File:Merch spanner shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01655 T-Shirt Clé de l'Engineer] | ||
+ | File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Tapis de souris Mitrailleuse] | ||
+ | File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Poster Mitrailleuse] | ||
+ | File:Merch mousepad team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Tapis de souris de l'équipe] | ||
+ | File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Poster de l'équipe] | ||
+ | File:Engineer Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF227 Transfert Engineer, Blanc] | ||
+ | File:Engineer Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF225 Transfert Engineer, Noir] | ||
+ | File:Merch_Engineer_Portrait.png|[http://valvestore.welovefine.com/engineer-portrait-10889.html Affiche de portrait de l'Engineer]. | ||
+ | File:Merch_Engineer_Class_Patches.jpeg|Patchs de classe de l'Engineer | ||
+ | File:Merch Engineer Dispenser Talking Plush.jpeg|Distributeur Parlant En Peluche | ||
+ | </gallery> | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Phénomènes de mode communautaires == |
− | [[ | + | * [[Memes/fr#nope.avi|nope.avi]] |
− | + | * [[Memes/fr#Vagineer|Vagineer]] | |
− | + | ||
− | * | + | == Voir Aussi == |
− | + | * [[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]] | |
− | + | * [[Metal/fr|Métal]] | |
− | + | * [[Engineer match-ups/fr|Confrontations de l'Engineer]] | |
− | * | + | * [[Anti-Engineer Strategy/fr|Stratégie Anti-Engineer]] |
− | * | + | * [[Engineer taunts/fr|Raillerie de l'Engineer]] |
− | * | + | * [[Engineer responses/fr|Réponses de l'Engineer]] |
− | * | + | * [[Engineer voice commands/fr|Commandes vocales de l'Engineer]] |
− | + | * [[Basic Engineer strategy/fr|Stratégie de base de l'Engineer]] | |
− | * | + | * [[Community Engineer strategy/fr|Stratégie communautaires de l'Engineer]] |
− | * | + | * [[List of references (Engineer)/fr|Liste des références (Engineer)]] |
− | + | * [[Jumping/fr#Sentry jumps|Saut de Mitrailleuse]] | |
− | * | + | * [[Engineer (Classic)/fr|Engineer (Classique)]] |
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− | == | + | == Références == |
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html Engineer Update Coming Soon!] | *[http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html Engineer Update Coming Soon!] | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ | + | *[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Engineer Update] |
− | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4013&p=1 TF2 Official Blog - Loose Canon] | |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4013&p=1 Blog | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3683 TF2 Official Blog - Gotta move that gear up!] |
− | + | *[http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html "119th Update!"] | |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3683 Blog | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html 119th Update! | ||
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− | + | {{Class Nav}} | |
+ | {{Engineer Nav}} |
Latest revision as of 15:00, 6 December 2024
Engineer | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15 | |
Informations de base | |
Icône : | |
Type : | Défensif |
Points de vie : | 125 /185 (Voir Santé ci-dessous pour plus de détails) |
Vitesse : | 100% (Voir Vitesse ci-dessous pour plus de détails) |
À la rencontre de l'Engineer | |
« | Écoute mon pote, j'suis un ingénieur, ce qui veut dire que je résous des problèmes.
Pas des problèmes du genre "Qu'est-ce que la beauté ?", sinon ça relèverait des compétences énigmatiques de la philosophie. Je résous des problèmes pragmatiques. — L'Engineer sur son travail
|
» |
Un aimable Texan à la voix douce et avec un don pour la mécanique, l'Engineer se spécialise dans la construction et la maintenance des bâtiments dont ses coéquipiers profitent au lieu de s'engager directement dans le combat comme le ferait les classes offensives faisant de lui le plus apte à la défense. Les différents gadgets de l'Engineer incluent la Mitrailleuse, une tourelle automatique qui tire automatiquement sur les ennemis à sa portée, le Distributeur, un appareil qui soigne les alliés et leur donne des munitions, ainsi que le Téléporteur, qui transporte rapidement les alliés d'un point à un autre du champ de bataille.
Malgré cela, les bâtiments de l'Engineer sont constamment sous la menace des explosifs et des Spies ennemis. Un bon Engineer doit donc surveiller ses bâtiments en tout temps et veiller à leur bonne état grâce à sa Clée. Quand l'Engineer doit se salir les mains, son trio d'armes génériques, mais bien puissantes, combiné à ses bâtiments, font de lui un adversaire redoutable. L'Engineer peut aussi soulever ses bâtiments après les avoir construits, au coût d'une vitesse de déplacement réduite et de l'impossibilité d'utiliser une arme pendant qu'il les porte. Les bâtiments sont aussi vulnérables pendant ce processus, car la mort de l'Engineer entraîne leur destruction. Après être placés, ces bâtiments mettront un certain temps à redevenir opérationnels, mais ce temps sera bien plus court que si l'Engineer devait construire un nouveau bâtiment. Bien qu'il soit généralement considéré comme une classe défensive, l'Engineer dispose d'une sélection d'armes de haute technologie qui lui permettent de détruire les projectiles ou de construire des Mitrailleuses au déploiement plus rapide mais faisant moins de dégâts, qui lui donne un plus grande sur le front. Ses téléporteurs sont également un élément clé du succès de l'équipe tant en offense qu'en défense, permettant aux classes plus lentes et plus lourdes d'atteindre plus rapidement les lignes de front.
La voix originale de L'Engineer est fournie par Grant Goodeve, tandis que sa doublure française est Marc Alfos.
Sommaire
Biographie
|
Santé
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Avec le Flingueur équipé | 150 | 225 | 189 |
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Engineer |
|
|
|
| ||||||||
En Portant un bâtiment |
|
|
|
|
Stratégie de base
- Utilisez votre outil de construction pour placer des Mitrailleuses, des Distributeurs et des Téléporteurs.
- Vous avez besoin de métal pour construire, réparer et améliorer vos bâtiments.
- Frappez votre Mitrailleuse avec votre Clé à Molette pour l'améliorer avec du métal. Chaque niveau augmente sa résistance et sa puissance.
- Construisez un Distributeur pour fournir à vos coéquipiers des points de vie et des munitions. Il génère aussi du métal pour vous.
- Construisez un Téléporteur pour aider vos alliés à atteindre la ligne de front plus rapidement.
- Gardez un œil sur vos bâtiments au cas où des Spies ennemis y placent un Saboteur. Utilisez votre Clé à Molette pour retirer les Saboteurs.
Armes
Note : Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'informations.
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
||
Déblocable Justice Frontalière |
3 | 32 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
Charge 2 coups critiques garantis pour chaque ennemi tué par la Mitrailleuse. Charge 1 coup critique garanti pour chaque coopération réalisée à l'aide de la Mitrailleuse. | |
Promotionnel / Fabrication Faiseur de Veuves |
∞ / 6 | 6 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
Les dégâts infligés sont convertis en métal pour le porteur. 10% de dégâts en plus contre les cibles de la Tourelle. | |
Fabrication Pomson 6000 |
4 | ∞ | Base: 60 Critique: 180 |
Tire des projectiles laser au lieu de plombs. Ne nécessite pas de munitions (munitions remplacé par une barre de munition). | |
Fabrication Ranger du risque |
4 | 16 | Base: 40 Critique: 120 |
Tir secondaire: Utilise 100 de métal pour récupérer une construction à distance. Tire des projectiles spéciaux qui réparent les constructions alliées. | |
Fabrication Crise de Panique |
6 | 32 | Base: 72 Critique: 216 [4.8 dégâts × 15 plombs] |
+50% de balles par tir. Cette arme se déploie 50% plus rapidement. |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Pistolet |
12 | 200 | Base: 15 Critique: 45
|
||
Promotionnel Lugermorph |
|||||
Déballage C.A.P.P.E.R |
Les ennemis tué souffre d'une mort par incinération. | ||||
Déblocable Dompteur |
N/D | N/D | N/D | Permet de prendre le contrôle manuel de la Mitrailleuse. Lorsque contrôlée, la Mitrailleuse a une cadence de tir doublée et un pointeur laser aidant à la visée. | |
Déballage Compteur geiger |
|||||
Promotionnel / Fabrication Court-Circuit |
5 | 200 | Base: 10 Critique: N/D |
Pas besoin de recharger. Utilise du métal pour tirer.
|
Corps à corps
Notez que toutes les armes de mêlée de l'Engineer lui permettent de construire, réparer et améliorer les constructions alliées, ainsi que d'ôter les Saboteurs
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Clé |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
||
Déblocable Necro Smasher |
|||||
Promotionnel Machette Prinny |
|||||
Distribution Clé Dorée |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Engineer. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Poêle dorée |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Déblocable Flingueur |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Remplace la Mitrailleuse normale par une Mini-Mitrailleuse de Combat.
Augmente la santé max de 25 PV pour le porteur. | |
Fabrication Hospitalité Sudiste |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 Saignement: |
Les ennemis touchés saignent durant 5 secondes. Augmente de 20% la vulnérabilité aux dégâts de feu du porteur. | |
Fabrication Crochet |
N/D | N/D | Base: 49 Critique: 146 |
Augmente de 30% la vitesse de construction. Vitesse d'attaque 15% plus rapide. | |
Fabrication Effet Eurêka |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
La touche de rechargement permet à l'utilisateur de se téléporter soit au point de réapparition, soit à son téléporteur de sortie. Les Téléporteurs coûte 50% de métal en moins. |
PDA
Arme | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|
Standard PDA de Construction |
Permet de construire les bâtiments de l'Engineer. |
Standard PDA de Destruction |
Permet de détruire les bâtiments de l'Engineer. |
Railleries d'attaques
Arme associée | Description | Icône de Frag | |
---|---|---|---|
Article principal : Dischord
L'Engineer sort sa guitare, la gratte et joue un accord, puis la fracasse sur ce qui se trouve devant lui. |
Arme associée | Description | Icône de Frag | |
---|---|---|---|
Article principal : Organ Grinder
L'Engineer lève son Flingueur qui commence à tourner, puis l'élance en avant. |
Ensembles d'objets
Pack de la Mouche | |
---|---|
Effet(s) |
La voix de l'Engineer a un timbre 145% plus aigu. |
Pack Braniac du Dr. Grordbort | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Technicien texan | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Kit de base du constructeur | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Bâtiments
Bâtiment | Niveau | Coût | Endurance | Dégâts / Renouvellement / Recharge | |
---|---|---|---|---|---|
Slot Un |
Mitrailleuse | Un | 130 | 150 | DPS Moyen: 64 |
Deux | 330 | 180 | DPS Moyen: 128 | ||
Trois | 530 | 216 | DPS Moyen des Balles: 128 Missiles (Coup Direct): 100 | ||
Slot Un |
Mini-Mitrailleuse de Combat | N/D | 100 | 100 | DPS Moyen: 48 |
Slot Deux |
Distributeur | Un | 100 | 150 | Santé: 10 / seconde Munitions: 20% / seconde Métal: 40 / 5 secondes |
Deux | 300 | 180 | Santé: 15 / seconde Munitions: 30% / seconde Métal: 50 / 5 secondes | ||
Trois | 500 | 216 | Santé: 20 / seconde Munitions: 40% / seconde Métal: 60 / 5 secondes | ||
Slots Trois & Quatre |
Entrée de Téléporteur Sortie de Téléporteur |
Un | 50 | 150 | Recharge: 10 secondes |
Deux | 250 | 180 | Recharge: 5 secondes | ||
Trois | 450 | 216 | Recharge: 3 secondes |
Cosmétiques
{{Main |Cosmetic items|l1=Cosmetic items |List of Engineer cosmetics|l2=List of Engineer cosmetics |List of All class cosmetics|l3=List of All class cosmetics
Avatars Officiels
Avatars officiels de Classes | ||
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Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Article principal : Succès de l'Engineer
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Historique des mises à jour
- Ajout d'un chapeau: Lampe de mineur.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans Classe)
- Ajout de chapeaux: Casquette de l'Engineer, Crâne chauve et luisant et Chapeau de cowboy.
- [Non documenté] L'Engineer ont été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
- Ajout d'une animation de poignardage.
Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un chapeau: Hotrod.
- Ajout d'une arme: Lugermorph.
Patch du 20 Mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un chapeau: Son et Sauf.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout d'armes: Justice Frontalière, Dompteur, Flingueur et Hospitalité Sudiste.
- Ajout de 35 nouveaux succès pour l'Engineer.
- Les Engineers peuvent maintenant porter et déplacer leurs bâtiments.
- [Non documenté] Ajout de plusieurs nouvelles Réponses de l'Engineer, incluant des dominations.
- [Non documenté] Ajout d'une unique animation de changement pour le fusil a pompe de l'Engineer.
- Les Engineers ne peuvent plus porter de bâtiments lorsqu'ils sont assommés ou durant l'humiliation.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Ajout d'une arme: Crochet.
- Ajout de chapeaux: Festivités Industrielles et Chapeau de Buckaroo.
- Ajout de chapeaux: Grand pays et Contemplateur Globuleux.
- Ajout d'un objet divers: Enginounours en Peluche.
- [Non documenté] Ajout Particularité Professorale.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- Ajout d'un Mode d'entrainement pour l'Engineer.
- Ajout d'un chapeau: Chapeau de Hetman.
Patch du 5 mai 2011 (Replay Update)
- Ajout de chapeaux: Usure de l'Ouest et Vieu' Schnock.
Patch du 1er juillet 2011 (Soldes du Camp d’Été)
- Ajout d'un objet divers: Éperons des Plaines.
- Ajout d'armes: Court-Circuit et Faiseur de Veuves.
- [Undocumented] Ajout d'un chapeau: Casque du Clockwerk.
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire & Soldes)
- Ajout de chapeaux: Casque de Réalité Virtuelle et Gratte-papier.
- Ajout d'un objet divers: Plans du Constructeur.
Patch du 27 octobre 2011 (Very Scary Halloween Special)
- Ajout d'un chapeau: Bourreau Bourdonnant.
- Ajout d'objets divers: Pilote frontalier et Légende de Bugfoot.
- [Non documenté] Ajouté d'un nouveau filtre de voix, et accéléré les animations sur place pour un Engineer équipé avec le set Lot de la Mouche.
- Ajout d'un objet divers: Itsy Bitsy Spyer.
December 15, 2011 Patch (Noël Australien 2011)
- Ajout d'armes: Pomson 6000 et Effet Eurêka.
- Ajout d'objets divers: Coiffure du Brainiac, Lunettes du Brainiac, et Chaussette de Noël.
- [Non documenté] Ajout d'une arme: Clé festive.
- [Non documenté] Ajout d'une animation de vomissement non utiliser.
- Ajout d'un objet divers: Demi-Pantalon du Texas.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Ajout d'un objet divers: Tube à idées.
Patch du 2 août 2012 (Pack Triade)
- Ajout d'objets divers: Colifichet de la Triade et Tampon du Champion.
Patch du 15 août 2012 (Mise à jour Mann vs. Machine)
- [Non documenté] Ajout de nouvelles répliques pour l'Engineer
- [Non documenté] Ajout d'armes: Clé d'argent tueuse de robots et Clé d'or tueuse de robots.
- [Non documenté] Ajout d'un chapeau: Étain-1000.
- [Non documenté] Ajout d'objet divers: Ronronneur de Poche.
Patch du 26 octobre 2012 (Spectral Halloween Special)
- [Non documenté] Ajout d'un chapeau: Esprit du maître.
- [Non documenté] Ajout d'un objet divers: Âme de l'Engineer Maudite-par-le-Vaudou.
- Ajout d'un objet divers: Canard meurtrier.
Patch du 20 décembre 2012 (Mecha Update)
- Ajout d'une arme: Ranger du risque.
- Ajout d'un chapeau: Lunettes d'aviateur.
- Ajout d'un objet divers: Rouflaquettes Mann.
- Ajout d'un chapeau: Courte-paille.
- Ajout d'objets divers: Peluche prisée et Barbe grisante.
- Ajout d'un chapeaux: Vox Diabolus.
- Ajout d'un chapeau: Perruque de Wilson.
Patch du 17 mai 2013 (Robotic Boogaloo)
- Ajout de chapeaux: Lampe d'explorateur de Données, Plug-In-Prospector et Chapeau de cowboy en étain.
- Ajout d'un objet divers: Enginounours robotique.
- Ajout d'un objet divers: Pyro de poche.
- Correction de la ceinture de l'Engineer et de la poche equip_regions en conflit pour certains objets.
Patch du 11 juin 2014 (Patch 2)
- Correction du menu de construction de l'Enginer restant ouvert après avoir changé de classe.
Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)
- Les balles de la mitrailleuse sont désormais affectées par la diminution des dégâts en dehors de la portée de balayage de la mitrailleuse.
- Les dégâts des balles de la mitrailleuse ont été modifiés afin qu'ils calcule les dégâts en fonction de la position de la mitrailleuse, pas de celle de l'Engineer.
- Mise à jour des entités
trigger_hurt
pour permettre aux ingénieurs de les intégrer lorsqu'elles sont mit pour des dommages nuls ou négatifs.
Patch du 2 juillet 2015#1 (Mise à jour Gun Mettle)
- Les boosts de construction (coups de clé, redéploiements) provenant de plusieurs sources sont désormais additifs au lieu d'être multiplicatifs. Les calculs sont basés sur une vitesse de construction de base 1x.
- Augmentation de la vitesse de construction de la clé de base sur coup de pouce de 50%. Les bâtiments se construisent désormais 2,5 fois plus vite au lieu de seulement 2x (additif de 1,5x + vitesse de base).
- Les téléporteurs et les distributeurs se redéploient 50 % plus rapidement (2,5x sans boost de clé, 5,5x avec boost de clé).
- Pénalité de vitesse de ramassage des bâtiments réduite de 25% à 10%.
- Lors du changement d'équipement de Clé, les bâtiments ne s'autodétruisent plus à moins que le type de bâtiment ne soit modifié (c'est-à-dire que seul Mitrailleuses explose lors du passage de la Clé au Flingueur).
- Les coûts de réparation des bâtiments sont passés de 20 à 33 métaux pour réparer 100 HP par coup de clé (de 5 HP par métal à 3 HP par métal).
- Les Mitrailleuses de niveau 2 et de niveau 3 ont moins de résistance passive aux dégâts contre les miniguns lourds. La résistance du Minigun Sentry de niveau 2 est passée de 20 % à 15 % et le niveau 3 est passé de 33 % à 20 %.
Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)
- Correction d'un bug où l'Engineer ne pouvait pas retirer le Saboteur d'un téléporteur lié s'il était en construction (non actif).
- Correction d'un bug où l'Engineer était capable de soigner un téléporteur lié pendant sa construction. Cela correspond maintenant au comportement des autres bâtiments.
- Correction de la hitbox manquante du bassin de l'ingénieur.
- Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 métaux (auparavant 125).
- Modification de la quantité d'objets détruits par le métal et correction des téléporteurs détruits laissant tomber plus de métal que prévu.
- Correction des sorties du téléporteur de l'Engineer explosant parfois lorsqu'il était utilisé en raison d'une géométrie invisible.
Patch du 21 décembre 2021(Smissmas 2021)
- Correction d'un bug où l'ingénieur perdait du métal lorsqu'il frappait des bâtiments endommagés alors qu'ils étaient redéployés après le ramassage.
Patch du 12 juillet 2023 #1 ( Mise à jour Smismass 2023)
- Correction de l'Engineer qui ne pouvait pas bouger pendant une courte période après avoir effectuer la raillerie Le High Five.
Anecdotes
- L'Engineer a été ajouté au mod original Team Fortress pour plaire aux joueurs qui manquaient des compétences traditionnelles requises pour bien performer dans les jeux de tir à la première personne.
- L'Engineer a également été ajouté car les développeurs de « Team Fortress » se sont inspirés des mécanismes de construction du jeu de stratégie en temps réel Command & Conquer.[2]
- L'Engineer porte son casque de chantier à l'envers, ce qui n'est pas une pratique rare parmi les travailleurs du bâtiment.
- L'Engineer retire rarement ses lunettes de soudure. Les seulse fois où il apparait sans ses lunettes sont dans les bandes dessinées Loose Canon/fr er True Meaning.
- L'Engineer a construit la Sentry Gun/fr-Mitrailleuse sous contrat avec les Industries TF en 1965. Le manuel PDF du jeu répertorié dans Steam montre un plan et un guide promotionnel sur l'utilisation de celle-ci.
- L'équation favorite de l'Engineer est l'équation qui gère l'éclairage des joueurs dans le jeu, plus connue en temps que Phong. De plus, l'équation peut être référencée à la page cinq du Illustrative Rendering in TF2.
- Le premier Engineer engagé dans l'équipe BLU fut supposément Nikola Tesla, équipé d'un sac de plans de construction au lieu d'un PDA
- Tout comme le reste des classes, l'Engineer fait une apparition dans Saints Row: The Third sous la forme d'un masque utilisable.
- La musique jouée pendant À la rencontre de l'Engineer se nomme More Gun, et est basée sur Someone Else's Song écrite à l'origine par Jeff Tweedy du groupe Country américain Wilco.
- La page de la mise à jour de l'Engineer présente une photographie d'un jeune garçon (vraisemblablement l'Engineer) essayant sa première paire de lunettes, avec l'Engineer de Team Fortress Classic le regardant fièrement et lui tapotant l'épaule.
- L'Engineer fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant 2Fort. Le casque de chantier et les lunettes de protection de L'Engineer sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers.
- La classe Ingénieur dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Docteur Distributeur" composé du casque de l'Engineer.
- Dans Poker Night at the Inventory, une image du masque de déguisement de l'Ingénieur peut être vue sur la moitié inférieure des cartes Spy Jack of Diamonds dans les decks "Poker Night" et "Poker Night Alternative", respectivement.
- L'Ingénieur, aux côtés du Pyro, du Heavy et du Medic, est l'un des quatre familiers basés sur Team Fortress 2 dans Dungeon Defenders.
- L'uniforme de l'Ingénieur peut être porté par la Combat Girl dans Super Monday Night Combat.
- L'uniforme de l'ingénieur fait son apparition dans Tiny Tower.
- Le nom de l'ingénieur est un hommage au roman Conagher de Louis L'Amour, un auteur dont les écrivains de Valve Erik Wolpaw et Jay Pinkerton sont fans.
- L'ingénieur a été répertorié dans l'édition 2010 du livre Guinness des records du monde (édition Gamers) comme la classe la plus populaire de Team Fortress 2, avec 15% choisissant de jouer avec lui.
- Barik, un personnage jouable dans Paladins, a un skin basé sur l'Ingénieur, qui ajoute également de nouvelles réponses vocales interprétées par Grant Goodeve.
Galerie
Images associées: |
Avant de la Carte à échanger.
L'Engineer vu sans ses lunettes ni son casque dans la bande dessinée Loose Canon.
Photographie de l'Engineer dans le Tiroir à contrats.
Produits dérivés
Phénomènes de mode communautaires
Voir Aussi
- À la rencontre de l'Engineer
- Métal
- Confrontations de l'Engineer
- Stratégie Anti-Engineer
- Raillerie de l'Engineer
- Réponses de l'Engineer
- Commandes vocales de l'Engineer
- Stratégie de base de l'Engineer
- Stratégie communautaires de l'Engineer
- Liste des références (Engineer)
- Saut de Mitrailleuse
- Engineer (Classique)
Références
- ↑ a b Trailer 2 de Team Fortress 2, sorti en Septembre 2006 (anglais).
- ↑ The Making of Team Fortress
Liens externes
- Engineer Update Coming Soon!
- Engineer Update
- TF2 Official Blog - Loose Canon
- TF2 Official Blog - Gotta move that gear up!
- "119th Update!"
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