Difference between revisions of "Engineer match-ups/pt-br"
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− | + | | soldier-strategy = Não é uma boa ideia enfrentar um Soldier sem colegas de time. Leve ele até sua Sentinela ou fuja. O Soldier geralmente tentará usar seu {{item link|Rocket Launcher}} para tirar sua Sentinela estando fora de alcance ou te matar primeiro. Fique atrás de suas construções reparando-as ou use o {{item link|Wrangler}}. Se você não pode lutar contra um Soldier atacando sua Sentinela de longe, empacote ela e corra. | |
− | + | | pyro-strategy = Fique longe do {{item link|Flamethrower}} e atire com a {{item name|Shotgun}} ou a Pistola. Tente não botar sua Sentinela perto de corredores onde Pyros podem destruí-la sem levar dano ou girar em círculos e conseguir destruí-la. Fique perto da sua Sentinela reparando-a e Pyros terão dificuldade para destruí-la. | |
− | + | | demoman-strategy = Um Demoman pode atirar explosivos e danificar suas construções sem levar dano. Poucas Stickybombs serão o suficiente para destruir suas construções em uma explosão só. Não bote sua Sentinela em lugares muito abertos ou perto de corredores. Se você perceber que um Demoman está botando Stickybombs nas suas construções, não fique parado reparando, pegue sua {{item link|Shotgun}} e mate-o antes que ele exploda. Estando em corredores você pode matá-lo facilmente. Se você não conseguir, empacote sua Sentinela e corra para um lugar mais seguro. | |
− | | | + | | heavy-strategy = Em distâncias pequenas, um Heavy pode destruir até uma Sentinela nível 3 sem precisar de um Medic. Você não vai conseguir sobreviver a um Heavy em combate direto, então fique atrás de sua Sentinela reparando-a enquanto ela diminui a vida dele. Use o {{item name|Wrangler}} para adicionar mais vida à Sentinela em casos de urgência como uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] ou quando sua Sentinela estiver com pouca vida. |
− | + | | engineer-strategy = Você raramente encontrará um Engineer inimigo, a menos que você ou ele sejam ofensivos. Destruir uma Sentinela inimiga não é trabalho para você, deixe para seus amigos destruírem-na. O mínimo que você pode fazer é atirar alguns tiros de {{item link|Pistol}} de longe. Se você encontrar um Engineer e nenhum de vocês estiver com uma Sentinela por perto, o Engineer que estiver com o {{item link|Gunslinger}} equipado terá muito mais vantagem e mais poder de fogo com suas Mini-Sentinelas. | |
− | + | | medic-strategy = Um Medic sozinho será muito simples de matar, mesmo sem uma Sentinela por perto, você tem mais poder de fogo que ele. Tome cuidado com vários tiros da {{item name|Syringe Gun}} enquanto você usa sua {{item name|Shotgun}}. Um Medic estará geralmente perto de outros inimigos, então será difícil matar ele e passar despercebido. O maior problema será quando ele soltar um ÜberCarga em outro inimigo para destruir sua Sentinela. Enquanto invulnerável, ele vai correr na frente para todo os tiros da Sentinela serem dirigidos à ele enquanto seu paciente destrói ela. Agache-se atrás da Sentinela e repare-a para não sofrer muito dano. Use o {{item name|Wrangler}} para fazer com que o inimigo tenha dificuldade para destruí-la, mas bata nela com a {{item name|Wrench}} de vez em quando se for preciso. Se não houver como resistir, corra e construa outra Sentinela em outro lugar. | |
− | + | | sniper-strategy = Você geralmente encontrará um Sniper longe da sua Sentinela. Se você estiver longe dele, use a {{item link|Pistol}} para mexer com a mira dele, pois a Pistola causa mais dano que a {{item link|Shotgun}} a longas distâncias. Quando chegar perto, será mais fácil matá-lo com sua {{item name|Shotgun}} ou Mini-Sentinela. O Sniper será mais perigoso em áreas abertas, uma Sentinela deixada em um grande mapa pode ser facilmente destruída por um Sniper se você não estiver por perto reparando-a. Use o {{item name|Wrangler}} para matar Snipers e qualquer classe que estiver fora de alcance tentando causar algum dano. | |
− | |- | + | | spy-strategy = O Spy é o seu predador natural. Um Spy pode se disfarçar para a sua Sentinela não atirar nele e usar seu {{item link|Sapper}} para destruir suas construções. Use sua {{item name|Shotgun}} para [[Spy-check/pt-br|checar por Spies]] que ficam perto da sua Sentinela. Se você sabe que alguém é um Spy, use o {{item name|Wrangler}} para matá-lo se possível antes que ele sabote sua Sentinela. Caso um Spy sabote sua Sentinela, mate-o primeiro com a {{item name|Wrench}}, pois ele causa muito dano e tem alto teor de críticos. Você terá tempo de matar o Spy antes que a sua Sentinela seja completamente destruída pelo {{item name|Sapper}} (para ver quanto tempo demora para o {{item name|Sapper}} destruir uma Sentinela, [[Electro Sapper/pt-br#Dano e tempos de fun.C3.A7.C3.B5es|clique aqui]]). |
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− | [[Category:Engineer]] | + | [[Category:Engineer/pt-br]] |
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+ | [[Category:Strategy/pt-br|Engineer match-ups]] |
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“ | Filho, eu vou explodir esse olhar burro da sua cara!
— O Engineer falando do seu plano de batalha.
|
” |
Classe | Estratégia | ||
---|---|---|---|
Engineer |
X | Scout |
Se você estiver sozinho, um Scout é perigoso. Ele é como você, só que mais rápido e com uma Escopeta melhor. Use a Pistola quando ele estiver de longe e a Escopeta quando ele chegar perto. Sua Sentinela ou Mini-Sentinela pode deixá-lo sem poder avançar em uma área. Se você estiver reparando sua Sentinela, será muito difícil para o Scout derrubá-la. Se ele usar Bonk! Pancada Atômica para distrair sua Sentinela, use o Peão para poder usar em outros possíveis alvos. |
Engineer |
X | Soldier |
Não é uma boa ideia enfrentar um Soldier sem colegas de time. Leve ele até sua Sentinela ou fuja. O Soldier geralmente tentará usar seu Lança-Foguetes para tirar sua Sentinela estando fora de alcance ou te matar primeiro. Fique atrás de suas construções reparando-as ou use o Peão. Se você não pode lutar contra um Soldier atacando sua Sentinela de longe, empacote ela e corra. |
Engineer |
X | Pyro |
Fique longe do Lança-Chamas e atire com a Escopeta ou a Pistola. Tente não botar sua Sentinela perto de corredores onde Pyros podem destruí-la sem levar dano ou girar em círculos e conseguir destruí-la. Fique perto da sua Sentinela reparando-a e Pyros terão dificuldade para destruí-la. |
Engineer |
X | Demoman |
Um Demoman pode atirar explosivos e danificar suas construções sem levar dano. Poucas Stickybombs serão o suficiente para destruir suas construções em uma explosão só. Não bote sua Sentinela em lugares muito abertos ou perto de corredores. Se você perceber que um Demoman está botando Stickybombs nas suas construções, não fique parado reparando, pegue sua Escopeta e mate-o antes que ele exploda. Estando em corredores você pode matá-lo facilmente. Se você não conseguir, empacote sua Sentinela e corra para um lugar mais seguro. |
Engineer |
X | Heavy |
Em distâncias pequenas, um Heavy pode destruir até uma Sentinela nível 3 sem precisar de um Medic. Você não vai conseguir sobreviver a um Heavy em combate direto, então fique atrás de sua Sentinela reparando-a enquanto ela diminui a vida dele. Use o Peão para adicionar mais vida à Sentinela em casos de urgência como uma ÜberCarga ou quando sua Sentinela estiver com pouca vida. |
Engineer |
X | Engineer |
Você raramente encontrará um Engineer inimigo, a menos que você ou ele sejam ofensivos. Destruir uma Sentinela inimiga não é trabalho para você, deixe para seus amigos destruírem-na. O mínimo que você pode fazer é atirar alguns tiros de Pistola de longe. Se você encontrar um Engineer e nenhum de vocês estiver com uma Sentinela por perto, o Engineer que estiver com o Pistoleiro equipado terá muito mais vantagem e mais poder de fogo com suas Mini-Sentinelas. |
Engineer |
X | Medic |
Um Medic sozinho será muito simples de matar, mesmo sem uma Sentinela por perto, você tem mais poder de fogo que ele. Tome cuidado com vários tiros da Arma de Seringas enquanto você usa sua Escopeta. Um Medic estará geralmente perto de outros inimigos, então será difícil matar ele e passar despercebido. O maior problema será quando ele soltar um ÜberCarga em outro inimigo para destruir sua Sentinela. Enquanto invulnerável, ele vai correr na frente para todo os tiros da Sentinela serem dirigidos à ele enquanto seu paciente destrói ela. Agache-se atrás da Sentinela e repare-a para não sofrer muito dano. Use o Peão para fazer com que o inimigo tenha dificuldade para destruí-la, mas bata nela com a Chave Inglesa de vez em quando se for preciso. Se não houver como resistir, corra e construa outra Sentinela em outro lugar. |
Engineer |
X | Sniper |
Você geralmente encontrará um Sniper longe da sua Sentinela. Se você estiver longe dele, use a Pistola para mexer com a mira dele, pois a Pistola causa mais dano que a Escopeta a longas distâncias. Quando chegar perto, será mais fácil matá-lo com sua Escopeta ou Mini-Sentinela. O Sniper será mais perigoso em áreas abertas, uma Sentinela deixada em um grande mapa pode ser facilmente destruída por um Sniper se você não estiver por perto reparando-a. Use o Peão para matar Snipers e qualquer classe que estiver fora de alcance tentando causar algum dano. |
Engineer |
X | Spy |
O Spy é o seu predador natural. Um Spy pode se disfarçar para a sua Sentinela não atirar nele e usar seu Sabotador para destruir suas construções. Use sua Escopeta para checar por Spies que ficam perto da sua Sentinela. Se você sabe que alguém é um Spy, use o Peão para matá-lo se possível antes que ele sabote sua Sentinela. Caso um Spy sabote sua Sentinela, mate-o primeiro com a Chave Inglesa, pois ele causa muito dano e tem alto teor de críticos. Você terá tempo de matar o Spy antes que a sua Sentinela seja completamente destruída pelo Sabotador (para ver quanto tempo demora para o Sabotador destruir uma Sentinela, clique aqui). |
Veja também
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